Вход Регистрация
Файл: vendor/intervention/image/src/Drivers/Gd/Modifiers/DrawBezierModifier.php
Строк: 440
<?php

declare(strict_types=1);

namespace 
InterventionImageDriversGdModifiers;

use 
GdImage;
use 
InterventionImageExceptionsColorDecoderException;
use 
InterventionImageExceptionsInvalidArgumentException;
use 
InterventionImageExceptionsModifierException;
use 
InterventionImageExceptionsStateException;
use 
InterventionImageInterfacesImageInterface;
use 
InterventionImageInterfacesSpecializedInterface;
use 
InterventionImageModifiersDrawBezierModifier as GenericDrawBezierModifier;

class 
DrawBezierModifier extends GenericDrawBezierModifier implements SpecializedInterface
{
    
/**
     * {@inheritdoc}
     *
     * @see ModifierInterface::apply()
     *
     * @throws InvalidArgumentException
     * @throws ModifierException
     * @throws StateException
     * @throws ColorDecoderException
     */
    
public function apply(ImageInterface $image): ImageInterface
    
{
        
$this->validatePointCount();

        [
$polygon$polygonBorderSegments] = $this->calculateBezierPoints();

        foreach (
$image as $frame) {
            if (
$this->drawable->hasBackgroundColor() || $this->drawable->hasBorder()) {
                
imagealphablending($frame->native(), true);
                
imageantialias($frame->native(), true);
            }

            if (
$this->drawable->hasBackgroundColor()) {
                
$backgroundColor $this->driver()->colorProcessor($image)->export($this->backgroundColor());
                
$this->drawBezierBackground($frame->native(), $polygon$backgroundColor);
            }

            if (
$this->drawable->hasBorder() && $this->drawable->borderSize() > 0) {
                
$borderColor $this->driver()->colorProcessor($image)->export($this->borderColor());
                
$this->drawBezierBorder($frame->native(), $polygon$polygonBorderSegments$borderColor);
            }
        }

        return 
$image;
    }

    
/**
     * Validate that the drawable has exactly 3 or 4 points.
     *
     * @throws InvalidArgumentException
     */
    
private function validatePointCount(): void
    
{
        if (
$this->drawable->count() !== && $this->drawable->count() !== 4) {
            throw new 
InvalidArgumentException('You must specify either 3 or 4 points to create a bezier curve');
        }
    }

    
/**
     * Draw the bezier polygon with the background color.
     *
     * @param array<mixed> $polygon
     * @throws ModifierException
     */
    
private function drawBezierBackground(GdImage $canvas, array $polygonint $color): void
    
{
        
imagesetthickness($canvas0);
        
$this->abortUnless(imagefilledpolygon($canvas$polygon$color), 'Unable to draw bezier background');
    }

    
/**
     * Draw the bezier border, using thin lines for size 1 or filled polygon segments otherwise
     *
     * @param array<mixed> $polygon
     * @param array<mixed> $polygonBorderSegments
     * @throws ModifierException
     */
    
private function drawBezierBorder(
        
GdImage $canvas,
        array 
$polygon,
        array 
$polygonBorderSegments,
        
int $borderColor,
    ): 
void {
        if (
$this->drawable->borderSize() === 1) {
            
$this->drawThinBorder($canvas$polygon$borderColor);
        } else {
            
$this->drawThickBorder($canvas$polygonBorderSegments$borderColor);
        }
    }

    
/**
     * Draw a 1px border by connecting each consecutive polygon point pair with a line.
     *
     * @param array<mixed> $polygon
     * @throws ModifierException
     */
    
private function drawThinBorder(GdImage $canvas, array $polygonint $borderColor): void
    
{
        
imagesetthickness($canvas$this->drawable->borderSize());

        
$count count($polygon);
        for (
$i 0$i $count$i += 2) {
            if (!
array_key_exists($i 2$polygon) || !array_key_exists($i 3$polygon)) {
                continue;
            }

            
imageline($canvas$polygon[$i], $polygon[$i 1], $polygon[$i 2], $polygon[$i 3], $borderColor);
        }
    }

    
/**
     * Draw a thick border by filling each pre-computed border segment polygon.
     *
     * @param array<mixed> $polygonBorderSegments
     * @throws ModifierException
     */
    
private function drawThickBorder(GdImage $canvas, array $polygonBorderSegmentsint $borderColor): void
    
{
        foreach (
$polygonBorderSegments as $segment) {
            
$this->abortUnless(imagefilledpolygon($canvas$segment$borderColor), 'Unable to draw line on image');
        }
    }

    
/**
     * Calculate interpolation points for quadratic beziers using the Bernstein polynomial form.
     *
     * @return array{'x': float, 'y': float}
     */
    
private function calculateQuadraticBezierInterpolationPoint(float $t 0.05): array
    {
        
$remainder $t;
        
$controlPoint1Multiplier $remainder $remainder;
        
$controlPoint2Multiplier $remainder $t 2;
        
$controlPoint3Multiplier $t $t;

        
$x = (
            
$this->drawable->first()->x() * $controlPoint1Multiplier +
            
$this->drawable->second()->x() * $controlPoint2Multiplier +
            
$this->drawable->last()->x() * $controlPoint3Multiplier
        
);
        
$y = (
            
$this->drawable->first()->y() * $controlPoint1Multiplier +
            
$this->drawable->second()->y() * $controlPoint2Multiplier +
            
$this->drawable->last()->y() * $controlPoint3Multiplier
        
);

        return [
'x' => $x'y' => $y];
    }

    
/**
     * Calculate interpolation points for cubic beziers using the Bernstein polynomial form.
     *
     * @return array{'x': float, 'y': float}
     */
    
private function calculateCubicBezierInterpolationPoint(float $t 0.05): array
    {
        
$remainder $t;
        
$tSquared $t $t;
        
$remainderSquared $remainder $remainder;
        
$controlPoint1Multiplier $remainderSquared $remainder;
        
$controlPoint2Multiplier $remainderSquared $t 3;
        
$controlPoint3Multiplier $tSquared $remainder 3;
        
$controlPoint4Multiplier $tSquared $t;

        
$x = (
            
$this->drawable->first()->x() * $controlPoint1Multiplier +
            
$this->drawable->second()->x() * $controlPoint2Multiplier +
            
$this->drawable->third()->x() * $controlPoint3Multiplier +
            
$this->drawable->last()->x() * $controlPoint4Multiplier
        
);
        
$y = (
            
$this->drawable->first()->y() * $controlPoint1Multiplier +
            
$this->drawable->second()->y() * $controlPoint2Multiplier +
            
$this->drawable->third()->y() * $controlPoint3Multiplier +
            
$this->drawable->last()->y() * $controlPoint4Multiplier
        
);

        return [
'x' => $x'y' => $y];
    }

    
/**
     * Calculate the points needed to draw a quadratic or cubic bezier with optional border/stroke.
     *
     * @throws InvalidArgumentException
     * @throws ModifierException
     * @return array{0: array<mixed>, 1: array<mixed>}
     */
    
private function calculateBezierPoints(): array
    {
        
$polygon = [];
        
$polygonBorderSegments = [];

        
$t 0.05;

        
$polygon[] = $this->drawable->first()->x();
        
$polygon[] = $this->drawable->first()->y();

        for (
$i $t$i 1$i += $t) {
            [
'x' => $x'y' => $y] = $this->calculateBezierInterpolationPoint($i);
            
$polygon[] = (int) $x;
            
$polygon[] = (int) $y;
        }

        
$polygon[] = $this->drawable->last()->x();
        
$polygon[] = $this->drawable->last()->y();

        if (
$this->drawable->hasBorder() && $this->drawable->borderSize() > 1) {
            
$polygonBorderSegments $this->calculateBorderSegments($polygon);
        }

        return [
$polygon$polygonBorderSegments];
    }

    
/**
     * Dispatch to the correct interpolation method based on point count.
     *
     * @return array{'x': float, 'y': float}
     */
    
private function calculateBezierInterpolationPoint(float $t): array
    {
        if (
$this->drawable->count() === 3) {
            return 
$this->calculateQuadraticBezierInterpolationPoint($t);
        }

        return 
$this->calculateCubicBezierInterpolationPoint($t);
    }

    
/**
     * Build the inner/outer offset polygons and stitch them into border segments.
     *
     * @param array<mixed> $polygon
     * @throws ModifierException
     * @return array<mixed>
     */
    
private function calculateBorderSegments(array $polygon): array
    {
        
$innerPolygon = [];
        
$outerPolygon = [];
        
$offset $this->drawable->borderSize() / 2;
        
$total count($polygon);

        for (
$i 0$i $total$i += 2) {
            if (!
array_key_exists($i 2$polygon) || !array_key_exists($i 3$polygon)) {
                continue;
            }

            
$dx $polygon[$i 2] - $polygon[$i];
            
$dy $polygon[$i 3] - $polygon[$i 1];
            
$dxySqrt sqrt($dx $dx $dy $dy);

            if (
$dxySqrt === 0.0) {
                throw new 
ModifierException('Failed to apply ' self::class . ', division by zero');
            }

            
$scale $offset $dxySqrt;
            
$ox = -$dy $scale;
            
$oy $dx $scale;

            
$innerPolygon[] = $ox $polygon[$i];
            
$innerPolygon[] = $oy $polygon[$i 1];
            
$innerPolygon[] = $ox $polygon[$i 2];
            
$innerPolygon[] = $oy $polygon[$i 3];

            
$scale = -$offset $dxySqrt;
            
$ox = -$dy $scale;
            
$oy $dx $scale;

            
$outerPolygon[] = $ox $polygon[$i];
            
$outerPolygon[] = $oy $polygon[$i 1];
            
$outerPolygon[] = $ox $polygon[$i 2];
            
$outerPolygon[] = $oy $polygon[$i 3];
        }

        return 
$this->stitchBorderSegments($innerPolygon$outerPolygon);
    }

    
/**
     * Stitch inner and outer polygon point arrays into 4-corner segment quads.
     *
     * @param array<mixed> $innerPolygon
     * @param array<mixed> $outerPolygon
     * @return array<mixed>
     */
    
private function stitchBorderSegments(array $innerPolygon, array $outerPolygon): array
    {
        
$segments = [];
        
$total count($innerPolygon);

        for (
$i 0$i $total$i += 2) {
            if (!
array_key_exists($i 2$innerPolygon) || !array_key_exists($i 3$innerPolygon)) {
                continue;
            }

            
$segments[] = [
                
$innerPolygon[$i],
                
$innerPolygon[$i 1],
                
$outerPolygon[$i],
                
$outerPolygon[$i 1],
                
$outerPolygon[$i 2],
                
$outerPolygon[$i 3],
                
$innerPolygon[$i 2],
                
$innerPolygon[$i 3],
            ];
        }

        return 
$segments;
    }
}
Онлайн: 1
Реклама