Вход Регистрация
Файл: media/player/videojs/alt/video.novtt.js
Строк: 30753
<?php
/**
 * @license
 * Video.js 5.19.2 <http://videojs.com/>
 * Copyright Brightcove, Inc. <https://www.brightcove.com/>
 * Available under Apache License Version 2.0
 * <https://github.com/videojs/video.js/blob/master/LICENSE>
 */

(function(f){if(typeof exports==="object"&&typeof module!=="undefined"){module.exports=f()}else if(typeof define==="function"&&define.amd){define([],f)}else{var g;if(typeof window!=="undefined"){g=window}else if(typeof global!=="undefined"){g=global}else if(typeof self!=="undefined"){g=self}else{g=this}g.videojs = f()}})(function(){var define,module,exports;return (function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require=="function"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error("Cannot find module '"+o+"'");throw f.code="MODULE_NOT_FOUND",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require=="function"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s})({1:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_button = _dereq_(2);

var 
_button2 = _interopRequireDefault(_button);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file big-play-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The initial play button that shows before the video has played. The hiding of the
 * `BigPlayButton` get done via CSS and `Player` states.
 *
 * @extends Button
 */
var BigPlayButton = function (_Button) {
  
_inherits(BigPlayButton, _Button);

  function 
BigPlayButton() {
    
_classCallCheck(this, BigPlayButton);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Button.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object. Always returns 'vjs-big-play-button'.
   */
  
BigPlayButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-big-play-button';
  };

  
/**
   * This gets called when a `BigPlayButton` "clicked". See {@link ClickableComponent}
   * for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
BigPlayButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player_.play();

    var 
cb = this.player_.getChild('controlBar');
    var 
playToggle = cb && cb.getChild('playToggle');

    if (!
playToggle) {
      
this.player_.focus();
      return;
    }

    
this.setTimeout(function () {
      
playToggle.focus();
    }, 
1);
  };

  return 
BigPlayButton;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `BigPlayButton`s controls. Added to for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


BigPlayButton.prototype.controlText_ = 'Play Video';

_component2['default'].registerComponent('BigPlayButton', BigPlayButton);
exports['default'] = BigPlayButton;

},{
"2":2,"5":5}],2:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_clickableComponent = _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 = _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Base class for all buttons.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var Button = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(Button, _ClickableComponent);

  function 
Button() {
    
_classCallCheck(this, Button);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _ClickableComponent.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the `Button`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tag=button]
   *        Element's node type. e.g. 'button'
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */
  
Button.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 'button';
    var 
props = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};
    var 
attributes = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : {};

    
props = (0, _obj.assign)({
      
className: this.buildCSSClass()
    }, 
props);

    if (
tag !== 'button') {
      
_log2['default'].warn('Creating a Button with an HTML element of ' + tag + ' is deprecated; use ClickableComponent instead.');

      
// Add properties for clickable element which is not a native HTML button
      
props = (0, _obj.assign)({
        
tabIndex: 0
      
}, props);

      
// Add ARIA attributes for clickable element which is not a native HTML button
      
attributes = (0, _obj.assign)({
        
role: 'button'
      
}, attributes);
    }

    
// Add attributes for button element
    
attributes = (0, _obj.assign)({

      
// Necessary since the default button type is "submit"
      
'type': 'button',

      
// let the screen reader user know that the text of the button may change
      
'aria-live': 'polite'
    
}, attributes);

    var 
el = _component2['default'].prototype.createEl.call(this, tag, props, attributes);

    
this.createControlTextEl(el);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Add a child `Component` inside of this `Button`.
   *
   * @param {string|Component} child
   *        The name or instance of a child to add.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of options that will get passed to children of
   *        the child.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that gets added as a child. When using a string the
   *         `Component` will get created by this process.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Button.prototype.addChild = function addChild(child) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    var 
className = this.constructor.name;

    
_log2['default'].warn('Adding an actionable (user controllable) child to a Button (' + className + ') is not supported; use a ClickableComponent instead.');

    
// Avoid the error message generated by ClickableComponent's addChild method
    
return _component2['default'].prototype.addChild.call(this, child, options);
  };

  
/**
   * Enable the `Button` element so that it can be activated or clicked. Use this with
   * {@link Button#disable}.
   */


  
Button.prototype.enable = function enable() {
    
_ClickableComponent.prototype.enable.call(this);
    
this.el_.removeAttribute('disabled');
  };

  
/**
   * Enable the `Button` element so that it cannot be activated or clicked. Use this with
   * {@link Button#enable}.
   */


  
Button.prototype.disable = function disable() {
    
_ClickableComponent.prototype.disable.call(this);
    
this.el_.setAttribute('disabled', 'disabled');
  };

  
/**
   * This gets called when a `Button` has focus and `keydown` is triggered via a key
   * press.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to get called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Button.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Ignore Space (32) or Enter (13) key operation, which is handled by the browser for a button.
    
if (event.which === 32 || event.which === 13) {
      return;
    }

    
// Pass keypress handling up for unsupported keys
    
_ClickableComponent.prototype.handleKeyPress.call(this, event);
  };

  return 
Button;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Button', Button);
exports['default'] = Button;

},{
"3":3,"5":5,"86":86,"88":88}],3:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Clickable Component which is clickable or keyboard actionable,
 * but is not a native HTML button.
 *
 * @extends Component
 */
var ClickableComponent = function (_Component) {
  
_inherits(ClickableComponent, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function ClickableComponent(player, options) {
    
_classCallCheck(this, ClickableComponent);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.emitTapEvents();

    
_this.enable();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tag=div]
   *        The element's node type.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
ClickableComponent.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 'div';
    var 
props = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};
    var 
attributes = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : {};

    
props = (0, _obj.assign)({
      
className: this.buildCSSClass(),
      
tabIndex: 0
    
}, props);

    if (
tag === 'button') {
      
_log2['default'].error('Creating a ClickableComponent with an HTML element of ' + tag + ' is not supported; use a Button instead.');
    }

    
// Add ARIA attributes for clickable element which is not a native HTML button
    
attributes = (0, _obj.assign)({
      
'role': 'button',

      
// let the screen reader user know that the text of the element may change
      
'aria-live': 'polite'
    
}, attributes);

    
this.tabIndex_ = props.tabIndex;

    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, tag, props, attributes);

    
this.createControlTextEl(el);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Create a control text element on this `Component`
   *
   * @param {Element} [el]
   *        Parent element for the control text.
   *
   * @return {Element}
   *         The control text element that gets created.
   */


  
ClickableComponent.prototype.createControlTextEl = function createControlTextEl(el) {
    
this.controlTextEl_ = Dom.createEl('span', {
      
className: 'vjs-control-text'
    
});

    if (
el) {
      
el.appendChild(this.controlTextEl_);
    }

    
this.controlText(this.controlText_, el);

    return 
this.controlTextEl_;
  };

  
/**
   * Get or set the localize text to use for the controls on the `Component`.
   *
   * @param {string} [text]
   *        Control text for element.
   *
   * @param {Element} [el=this.el()]
   *        Element to set the title on.
   *
   * @return {string|ClickableComponent}
   *         - The control text when getting
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.controlText = function controlText(text) {
    var 
el = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : this.el();

    if (!
text) {
      return 
this.controlText_ || 'Need Text';
    }

    var 
localizedText = this.localize(text);

    
this.controlText_ = text;
    
this.controlTextEl_.innerHTML = localizedText;

    if (!
this.nonIconControl) {
      
// Set title attribute if only an icon is shown
      
el.setAttribute('title', localizedText);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ClickableComponent.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-control vjs-button ' + _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Enable this `Component`s element.
   *
   * @return {ClickableComponent}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.enable = function enable() {
    
this.removeClass('vjs-disabled');
    
this.el_.setAttribute('aria-disabled', 'false');
    if (
typeof this.tabIndex_ !== 'undefined') {
      
this.el_.setAttribute('tabIndex', this.tabIndex_);
    }
    
this.on('tap', this.handleClick);
    
this.on('click', this.handleClick);
    
this.on('focus', this.handleFocus);
    
this.on('blur', this.handleBlur);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Disable this `Component`s element.
   *
   * @return {ClickableComponent}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.disable = function disable() {
    
this.addClass('vjs-disabled');
    
this.el_.setAttribute('aria-disabled', 'true');
    if (
typeof this.tabIndex_ !== 'undefined') {
      
this.el_.removeAttribute('tabIndex');
    }
    
this.off('tap', this.handleClick);
    
this.off('click', this.handleClick);
    
this.off('focus', this.handleFocus);
    
this.off('blur', this.handleBlur);
    return 
this;
  };

  
/**
   * This gets called when a `ClickableComponent` gets:
   * - Clicked (via the `click` event, listening starts in the constructor)
   * - Tapped (via the `tap` event, listening starts in the constructor)
   * - The following things happen in order:
   *   1. {@link ClickableComponent#handleFocus} is called via a `focus` event on the
   *      `ClickableComponent`.
   *   2. {@link ClickableComponent#handleFocus} adds a listener for `keydown` on using
   *      {@link ClickableComponent#handleKeyPress}.
   *   3. `ClickableComponent` has not had a `blur` event (`blur` means that focus was lost). The user presses
   *      the space or enter key.
   *   4. {@link ClickableComponent#handleKeyPress} calls this function with the `keydown`
   *      event as a parameter.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @abstract
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleClick = function handleClick(event) {};

  
/**
   * This gets called when a `ClickableComponent` gains focus via a `focus` event.
   * Turns on listening for `keydown` events. When they happen it
   * calls `this.handleKeyPress`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `focus` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens focus
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleFocus = function handleFocus(event) {
    
Events.on(_document2['default'], 'keydown', Fn.bind(this, this.handleKeyPress));
  };

  
/**
   * Called when this ClickableComponent has focus and a key gets pressed down. By
   * default it will call `this.handleClick` when the key is space or enter.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Support Space (32) or Enter (13) key operation to fire a click event
    
if (event.which === 32 || event.which === 13) {
      
event.preventDefault();
      
this.handleClick(event);
    } else if (
_Component.prototype.handleKeyPress) {

      
// Pass keypress handling up for unsupported keys
      
_Component.prototype.handleKeyPress.call(this, event);
    }
  };

  
/**
   * Called when a `ClickableComponent` loses focus. Turns off the listener for
   * `keydown` events. Which Stops `this.handleKeyPress` from getting called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `blur` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens blur
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleBlur = function handleBlur(event) {
    
Events.off(_document2['default'], 'keydown', Fn.bind(this, this.handleKeyPress));
  };

  return 
ClickableComponent;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('ClickableComponent', ClickableComponent);
exports['default'] = ClickableComponent;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83,"86":86,"88":88,"94":94}],4:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_button = _dereq_(2);

var 
_button2 = _interopRequireDefault(_button);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file close-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The `CloseButton` is a `{@link Button}` that fires a `close` event when
 * it gets clicked.
 *
 * @extends Button
 */
var CloseButton = function (_Button) {
  
_inherits(CloseButton, _Button);

  
/**
   * Creates an instance of the this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function CloseButton(player, options) {
    
_classCallCheck(this, CloseButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Button.call(this, player, options));

    
_this.controlText(options && options.controlText || _this.localize('Close'));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
CloseButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-close-button ' + _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when a `CloseButton` gets clicked. See
   * {@link ClickableComponent#handleClick} for more information on when this will be
   * triggered
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @fires CloseButton#close
   */


  
CloseButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {

    
/**
     * Triggered when the a `CloseButton` is clicked.
     *
     * @event CloseButton#close
     * @type {EventTarget~Event}
     *
     * @property {boolean} [bubbles=false]
     *           set to false so that the close event does not
     *           bubble up to parents if there is no listener
     */
    
this.trigger({ type: 'close', bubbles: false });
  };

  return 
CloseButton;
}(
_button2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CloseButton', CloseButton);
exports['default'] = CloseButton;

},{
"2":2,"5":5}],5:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_guid = _dereq_(85);

var 
Guid = _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * Player Component - Base class for all UI objects
                                                                                                                                                           *
                                                                                                                                                           * @file component.js
                                                                                                                                                           */


/**
 * Base class for all UI Components.
 * Components are UI objects which represent both a javascript object and an element
 * in the DOM. They can be children of other components, and can have
 * children themselves.
 *
 * Components can also use methods from {@link EventTarget}
 */
var Component = function () {

  
/**
   * A callback that is called when a component is ready. Does not have any
   * paramters and any callback value will be ignored.
   *
   * @callback Component~ReadyCallback
   * @this Component
   */

  /**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   #
   * @param {Object[]} [options.children]
   *        An array of children objects to intialize this component with. Children objects have
   *        a name property that will be used if more than one component of the same type needs to be
   *        added.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        Function that gets called when the `Component` is ready.
   */
  
function Component(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, Component);

    
// The component might be the player itself and we can't pass `this` to super
    
if (!player && this.play) {
      
this.player_ = player = this; // eslint-disable-line
    
} else {
      
this.player_ = player;
    }

    
// Make a copy of prototype.options_ to protect against overriding defaults
    
this.options_ = (0, _mergeOptions2['default'])({}, this.options_);

    
// Updated options with supplied options
    
options = this.options_ = (0, _mergeOptions2['default'])(this.options_, options);

    
// Get ID from options or options element if one is supplied
    
this.id_ = options.id || options.el && options.el.id;

    
// If there was no ID from the options, generate one
    
if (!this.id_) {
      
// Don't require the player ID function in the case of mock players
      
var id = player && player.id && player.id() || 'no_player';

      
this.id_ = id + '_component_' + Guid.newGUID();
    }

    
this.name_ = options.name || null;

    
// Create element if one wasn't provided in options
    
if (options.el) {
      
this.el_ = options.el;
    } else if (
options.createEl !== false) {
      
this.el_ = this.createEl();
    }

    
this.children_ = [];
    
this.childIndex_ = {};
    
this.childNameIndex_ = {};

    
// Add any child components in options
    
if (options.initChildren !== false) {
      
this.initChildren();
    }

    
this.ready(ready);
    
// Don't want to trigger ready here or it will before init is actually
    // finished for all children that run this constructor

    
if (options.reportTouchActivity !== false) {
      
this.enableTouchActivity();
    }
  }

  
/**
   * Dispose of the `Component` and all child components.
   *
   * @fires Component#dispose
   */


  
Component.prototype.dispose = function dispose() {

    
/**
     * Triggered when a `Component` is disposed.
     *
     * @event Component#dispose
     * @type {EventTarget~Event}
     *
     * @property {boolean} [bubbles=false]
     *           set to false so that the close event does not
     *           bubble up
     */
    
this.trigger({ type: 'dispose', bubbles: false });

    
// Dispose all children.
    
if (this.children_) {
      for (var 
i = this.children_.length - 1; i >= 0; i--) {
        if (
this.children_[i].dispose) {
          
this.children_[i].dispose();
        }
      }
    }

    
// Delete child references
    
this.children_ = null;
    
this.childIndex_ = null;
    
this.childNameIndex_ = null;

    
// Remove all event listeners.
    
this.off();

    
// Remove element from DOM
    
if (this.el_.parentNode) {
      
this.el_.parentNode.removeChild(this.el_);
    }

    
Dom.removeElData(this.el_);
    
this.el_ = null;
  };

  
/**
   * Return the {@link Player} that the `Component` has attached to.
   *
   * @return {Player}
   *         The player that this `Component` has attached to.
   */


  
Component.prototype.player = function player() {
    return 
this.player_;
  };

  
/**
   * Deep merge of options objects with new options.
   * > Note: When both `obj` and `options` contain properties whose values are objects.
   *         The two properties get merged using {@link module:mergeOptions}
   *
   * @param {Object} obj
   *        The object that contains new options.
   *
   * @return {Object}
   *         A new object of `this.options_` and `obj` merged together.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Component.prototype.options = function options(obj) {
    
_log2['default'].warn('this.options() has been deprecated and will be moved to the constructor in 6.0');

    if (!
obj) {
      return 
this.options_;
    }

    
this.options_ = (0, _mergeOptions2['default'])(this.options_, obj);
    return 
this.options_;
  };

  
/**
   * Get the `Component`s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element for this `Component`.
   */


  
Component.prototype.el = function el() {
    return 
this.el_;
  };

  
/**
   * Create the `Component`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tagName]
   *        Element's DOM node type. e.g. 'div'
   *
   * @param {Object} [properties]
   *        An object of properties that should be set.
   *
   * @param {Object} [attributes]
   *        An object of attributes that should be set.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Component.prototype.createEl = function createEl(tagName, properties, attributes) {
    return 
Dom.createEl(tagName, properties, attributes);
  };

  
/**
   * Localize a string given the string in english.
   *
   * @param {string} string
   *        The string to localize.
   *
   * @return {string}
   *         The localized string or if no localization exists the english string.
   */


  
Component.prototype.localize = function localize(string) {
    var 
code = this.player_.language && this.player_.language();
    var 
languages = this.player_.languages && this.player_.languages();

    if (!
code || !languages) {
      return 
string;
    }

    var 
language = languages[code];

    if (
language && language[string]) {
      return 
language[string];
    }

    var 
primaryCode = code.split('-')[0];
    var 
primaryLang = languages[primaryCode];

    if (
primaryLang && primaryLang[string]) {
      return 
primaryLang[string];
    }

    return 
string;
  };

  
/**
   * Return the `Component`s DOM element. This is where children get inserted.
   * This will usually be the the same as the element returned in {@link Component#el}.
   *
   * @return {Element}
   *         The content element for this `Component`.
   */


  
Component.prototype.contentEl = function contentEl() {
    return 
this.contentEl_ || this.el_;
  };

  
/**
   * Get this `Component`s ID
   *
   * @return {string}
   *         The id of this `Component`
   */


  
Component.prototype.id = function id() {
    return 
this.id_;
  };

  
/**
   * Get the `Component`s name. The name gets used to reference the `Component`
   * and is set during registration.
   *
   * @return {string}
   *         The name of this `Component`.
   */


  
Component.prototype.name = function name() {
    return 
this.name_;
  };

  
/**
   * Get an array of all child components
   *
   * @return {Array}
   *         The children
   */


  
Component.prototype.children = function children() {
    return 
this.children_;
  };

  
/**
   * Returns the child `Component` with the given `id`.
   *
   * @param {string} id
   *        The id of the child `Component` to get.
   *
   * @return {Component|undefined}
   *         The child `Component` with the given `id` or undefined.
   */


  
Component.prototype.getChildById = function getChildById(id) {
    return 
this.childIndex_[id];
  };

  
/**
   * Returns the child `Component` with the given `name`.
   *
   * @param {string} name
   *        The name of the child `Component` to get.
   *
   * @return {Component|undefined}
   *         The child `Component` with the given `name` or undefined.
   */


  
Component.prototype.getChild = function getChild(name) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0, _toTitleCase2['default'])(name);

    return 
this.childNameIndex_[name];
  };

  
/**
   * Add a child `Component` inside the current `Component`.
   *
   *
   * @param {string|Component} child
   *        The name or instance of a child to add.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of options that will get passed to children of
   *        the child.
   *
   * @param {number} [index=this.children_.length]
   *        The index to attempt to add a child into.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that gets added as a child. When using a string the
   *         `Component` will get created by this process.
   */


  
Component.prototype.addChild = function addChild(child) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};
    var 
index = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : this.children_.length;

    var 
component = void 0;
    var 
componentName = void 0;

    
// If child is a string, create component with options
    
if (typeof child === 'string') {
      
componentName = (0, _toTitleCase2['default'])(child);

      
// Options can also be specified as a boolean,
      // so convert to an empty object if false.
      
if (!options) {
        
options = {};
      }

      
// Same as above, but true is deprecated so show a warning.
      
if (options === true) {
        
_log2['default'].warn('Initializing a child component with `true` is deprecated.' + 'Children should be defined in an array when possible, ' + 'but if necessary use an object instead of `true`.');
        
options = {};
      }

      var 
componentClassName = options.componentClass || componentName;

      
// Set name through options
      
options.name = componentName;

      
// Create a new object & element for this controls set
      // If there's no .player_, this is a player
      
var ComponentClass = Component.getComponent(componentClassName);

      if (!
ComponentClass) {
        throw new 
Error('Component ' + componentClassName + ' does not exist');
      }

      
// data stored directly on the videojs object may be
      // misidentified as a component to retain
      // backwards-compatibility with 4.x. check to make sure the
      // component class can be instantiated.
      
if (typeof ComponentClass !== 'function') {
        return 
null;
      }

      
component = new ComponentClass(this.player_ || this, options);

      
// child is a component instance
    
} else {
      
component = child;
    }

    
this.children_.splice(index, 0, component);

    if (
typeof component.id === 'function') {
      
this.childIndex_[component.id()] = component;
    }

    
// If a name wasn't used to create the component, check if we can use the
    // name function of the component
    
componentName = componentName || component.name && (0, _toTitleCase2['default'])(component.name());

    if (
componentName) {
      
this.childNameIndex_[componentName] = component;
    }

    
// Add the UI object's element to the container div (box)
    // Having an element is not required
    
if (typeof component.el === 'function' && component.el()) {
      var 
childNodes = this.contentEl().children;
      var 
refNode = childNodes[index] || null;

      
this.contentEl().insertBefore(component.el(), refNode);
    }

    
// Return so it can stored on parent object if desired.
    
return component;
  };

  
/**
   * Remove a child `Component` from this `Component`s list of children. Also removes
   * the child `Component`s element from this `Component`s element.
   *
   * @param {Component} component
   *        The child `Component` to remove.
   */


  
Component.prototype.removeChild = function removeChild(component) {
    if (
typeof component === 'string') {
      
component = this.getChild(component);
    }

    if (!
component || !this.children_) {
      return;
    }

    var 
childFound = false;

    for (var 
i = this.children_.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (
this.children_[i] === component) {
        
childFound = true;
        
this.children_.splice(i, 1);
        break;
      }
    }

    if (!
childFound) {
      return;
    }

    
this.childIndex_[component.id()] = null;
    
this.childNameIndex_[component.name()] = null;

    var 
compEl = component.el();

    if (
compEl && compEl.parentNode === this.contentEl()) {
      
this.contentEl().removeChild(component.el());
    }
  };

  
/**
   * Add and initialize default child `Component`s based upon options.
   */


  
Component.prototype.initChildren = function initChildren() {
    var 
_this = this;

    var 
children = this.options_.children;

    if (
children) {
      
// `this` is `parent`
      
var parentOptions = this.options_;

      var 
handleAdd = function handleAdd(child) {
        var 
name = child.name;
        var 
opts = child.opts;

        
// Allow options for children to be set at the parent options
        // e.g. videojs(id, { controlBar: false });
        // instead of videojs(id, { children: { controlBar: false });
        
if (parentOptions[name] !== undefined) {
          
opts = parentOptions[name];
        }

        
// Allow for disabling default components
        // e.g. options['children']['posterImage'] = false
        
if (opts === false) {
          return;
        }

        
// Allow options to be passed as a simple boolean if no configuration
        // is necessary.
        
if (opts === true) {
          
opts = {};
        }

        
// We also want to pass the original player options
        // to each component as well so they don't need to
        // reach back into the player for options later.
        
opts.playerOptions = _this.options_.playerOptions;

        
// Create and add the child component.
        // Add a direct reference to the child by name on the parent instance.
        // If two of the same component are used, different names should be supplied
        // for each
        
var newChild = _this.addChild(name, opts);

        if (
newChild) {
          
_this[name] = newChild;
        }
      };

      
// Allow for an array of children details to passed in the options
      
var workingChildren = void 0;
      var 
Tech = Component.getComponent('Tech');

      if (Array.
isArray(children)) {
        
workingChildren = children;
      } else {
        
workingChildren = Object.keys(children);
      }

      
workingChildren
      
// children that are in this.options_ but also in workingChildren  would
      // give us extra children we do not want. So, we want to filter them out.
      
.concat(Object.keys(this.options_).filter(function (child) {
        return !
workingChildren.some(function (wchild) {
          if (
typeof wchild === 'string') {
            return 
child === wchild;
          }
          return 
child === wchild.name;
        });
      })).
map(function (child) {
        var 
name = void 0;
        var 
opts = void 0;

        if (
typeof child === 'string') {
          
name = child;
          
opts = children[name] || _this.options_[name] || {};
        } else {
          
name = child.name;
          
opts = child;
        }

        return { 
name: name, opts: opts };
      }).
filter(function (child) {
        
// we have to make sure that child.name isn't in the techOrder since
        // techs are registerd as Components but can't aren't compatible
        // See https://github.com/videojs/video.js/issues/2772
        
var c = Component.getComponent(child.opts.componentClass || (0, _toTitleCase2['default'])(child.name));

        return 
c && !Tech.isTech(c);
      }).forEach(
handleAdd);
    }
  };

  
/**
   * Builds the default DOM class name. Should be overriden by sub-components.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM class name for this object.
   *
   * @abstract
   */


  
Component.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    
// Child classes can include a function that does:
    // return 'CLASS NAME' + this._super();
    
return '';
  };

  
/**
   * Add an `event listener` to this `Component`s element.
   *
   * The benefit of using this over the following:
   * - `VjsEvents.on(otherElement, 'eventName', myFunc)`
   * - `otherComponent.on('eventName', myFunc)`
   *
   * 1. Is that the listeners will get cleaned up when either component gets disposed.
   * 1. It will also bind `myComponent` as the context of `myFunc`.
   * > NOTE: If you remove the element from the DOM that has used `on` you need to
   *         clean up references using: `myComponent.trigger(el, 'dispose')`
   *         This will also allow the browser to garbage collect it. In special
   *         cases such as with `window` and `document`, which are both permanent,
   *         this is not necessary.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @listens Component#dispose
   */


  
Component.prototype.on = function on(first, second, third) {
    var 
_this2 = this;

    if (
typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.on(this.el_, first, Fn.bind(this, second));

      
// Targeting another component or element
    
} else {
      var 
target = first;
      var 
type = second;
      var 
fn = Fn.bind(this, third);

      
// When this component is disposed, remove the listener from the other component
      
var removeOnDispose = function removeOnDispose() {
        return 
_this2.off(target, type, fn);
      };

      
// Use the same function ID so we can remove it later it using the ID
      // of the original listener
      
removeOnDispose.guid = fn.guid;
      
this.on('dispose', removeOnDispose);

      
// If the other component is disposed first we need to clean the reference
      // to the other component in this component's removeOnDispose listener
      // Otherwise we create a memory leak.
      
var cleanRemover = function cleanRemover() {
        return 
_this2.off('dispose', removeOnDispose);
      };

      
// Add the same function ID so we can easily remove it later
      
cleanRemover.guid = fn.guid;

      
// Check if this is a DOM node
      
if (first.nodeName) {
        
// Add the listener to the other element
        
Events.on(target, type, fn);
        
Events.on(target, 'dispose', cleanRemover);

        
// Should be a component
        // Not using `instanceof Component` because it makes mock players difficult
      
} else if (typeof first.on === 'function') {
        
// Add the listener to the other component
        
target.on(type, fn);
        
target.on('dispose', cleanRemover);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove an event listener from this `Component`s element. If the second argument is
   * exluded all listeners for the type passed in as the first argument will be removed.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.off = function off(first, second, third) {
    if (!
first || typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.off(this.el_, first, second);
    } else {
      var 
target = first;
      var 
type = second;
      
// Ensure there's at least a guid, even if the function hasn't been used
      
var fn = Fn.bind(this, third);

      
// Remove the dispose listener on this component,
      // which was given the same guid as the event listener
      
this.off('dispose', fn);

      if (
first.nodeName) {
        
// Remove the listener
        
Events.off(target, type, fn);
        
// Remove the listener for cleaning the dispose listener
        
Events.off(target, 'dispose', fn);
      } else {
        
target.off(type, fn);
        
target.off('dispose', fn);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Add an event listener that gets triggered only once and then gets removed.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.one = function one(first, second, third) {
    var 
_this3 = this,
        
_arguments = arguments;

    if (
typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.one(this.el_, first, Fn.bind(this, second));
    } else {
      var 
target = first;
      var 
type = second;
      var 
fn = Fn.bind(this, third);

      var 
newFunc = function newFunc() {
        
_this3.off(target, type, newFunc);
        
fn.apply(null, _arguments);
      };

      
// Keep the same function ID so we can remove it later
      
newFunc.guid = fn.guid;

      
this.on(target, type, newFunc);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Trigger an event on an element.
   *
   * @param {EventTarget~Event|Object|string} event
   *        The event name, and Event, or an event-like object with a type attribute
   *        set to the event name.
   *
   * @param {Object} [hash]
   *        Data hash to pass along with the event
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.trigger = function trigger(event, hash) {
    
Events.trigger(this.el_, event, hash);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Bind a listener to the component's ready state. If the ready event has already
   * happened it will trigger the function immediately.
   *
   * @param  {Component~ReadyCallback} fn
   *         A function to call when ready is triggered.
   *
   * @param  {boolean} [sync=false]
   *         Execute the listener synchronously if `Component` is ready.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.ready = function ready(fn) {
    var 
sync = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : false;

    if (
fn) {
      if (
this.isReady_) {
        if (
sync) {
          
fn.call(this);
        } else {
          
// Call the function asynchronously by default for consistency
          
this.setTimeout(fn, 1);
        }
      } else {
        
this.readyQueue_ = this.readyQueue_ || [];
        
this.readyQueue_.push(fn);
      }
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * Trigger all the ready listeners for this `Component`.
   *
   * @fires Component#ready
   */


  
Component.prototype.triggerReady = function triggerReady() {
    
this.isReady_ = true;

    
// Ensure ready is triggerd asynchronously
    
this.setTimeout(function () {
      var 
readyQueue = this.readyQueue_;

      
// Reset Ready Queue
      
this.readyQueue_ = [];

      if (
readyQueue && readyQueue.length > 0) {
        
readyQueue.forEach(function (fn) {
          
fn.call(this);
        }, 
this);
      }

      
// Allow for using event listeners also
      /**
       * Triggered when a `Component` is ready.
       *
       * @event Component#ready
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('ready');
    }, 
1);
  };

  
/**
   * Find a single DOM element matching a `selector`. This can be within the `Component`s
   * `contentEl()` or another custom context.
   *
   * @param {string} selector
   *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelector`.
   *
   * @param {Element|string} [context=this.contentEl()]
   *        A DOM element within which to query. Can also be a selector string in
   *        which case the first matching element will get used as context. If
   *        missing `this.contentEl()` gets used. If  `this.contentEl()` returns
   *        nothing it falls back to `document`.
   *
   * @return {Element|null}
   *         the dom element that was found, or null
   *
   * @see [Information on CSS Selectors](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors)
   */


  
Component.prototype.$ = function $(selector, context) {
    return 
Dom.$(selector, context || this.contentEl());
  };

  
/**
   * Finds all DOM element matching a `selector`. This can be within the `Component`s
   * `contentEl()` or another custom context.
   *
   * @param {string} selector
   *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelectorAll`.
   *
   * @param {Element|string} [context=this.contentEl()]
   *        A DOM element within which to query. Can also be a selector string in
   *        which case the first matching element will get used as context. If
   *        missing `this.contentEl()` gets used. If  `this.contentEl()` returns
   *        nothing it falls back to `document`.
   *
   * @return {NodeList}
   *         a list of dom elements that were found
   *
   * @see [Information on CSS Selectors](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors)
   */


  
Component.prototype.$$ = function $$(selector, context) {
    return 
Dom.$$(selector, context || this.contentEl());
  };

  
/**
   * Check if a component's element has a CSS class name.
   *
   * @param {string} classToCheck
   *        CSS class name to check.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if the `Component` has the class.
   *         - False if the `Component` does not have the class`
   */


  
Component.prototype.hasClass = function hasClass(classToCheck) {
    return 
Dom.hasElClass(this.el_, classToCheck);
  };

  
/**
   * Add a CSS class name to the `Component`s element.
   *
   * @param {string} classToAdd
   *        CSS class name to add
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.addClass = function addClass(classToAdd) {
    
Dom.addElClass(this.el_, classToAdd);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove a CSS class name from the `Component`s element.
   *
   * @param {string} classToRemove
   *        CSS class name to remove
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.removeClass = function removeClass(classToRemove) {
    
Dom.removeElClass(this.el_, classToRemove);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Add or remove a CSS class name from the component's element.
   * - `classToToggle` gets added when {@link Component#hasClass} would return false.
   * - `classToToggle` gets removed when {@link Component#hasClass} would return true.
   *
   * @param  {string} classToToggle
   *         The class to add or remove based on (@link Component#hasClass}
   *
   * @param  {boolean|Dom~predicate} [predicate]
   *         An {@link Dom~predicate} function or a boolean
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.toggleClass = function toggleClass(classToToggle, predicate) {
    
Dom.toggleElClass(this.el_, classToToggle, predicate);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Show the `Component`s element if it is hidden by removing the
   * 'vjs-hidden' class name from it.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.show = function show() {
    
this.removeClass('vjs-hidden');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Hide the `Component`s element if it is currently showing by adding the
   * 'vjs-hidden` class name to it.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.hide = function hide() {
    
this.addClass('vjs-hidden');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Lock a `Component`s element in its visible state by adding the 'vjs-lock-showing'
   * class name to it. Used during fadeIn/fadeOut.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @private
   */


  
Component.prototype.lockShowing = function lockShowing() {
    
this.addClass('vjs-lock-showing');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Unlock a `Component`s element from its visible state by removing the 'vjs-lock-showing'
   * class name from it. Used during fadeIn/fadeOut.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @private
   */


  
Component.prototype.unlockShowing = function unlockShowing() {
    
this.removeClass('vjs-lock-showing');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get the value of an attribute on the `Component`s element.
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to get the value from.
   *
   * @return {string|null}
   *         - The value of the attribute that was asked for.
   *         - Can be an empty string on some browsers if the attribute does not exist
   *           or has no value
   *         - Most browsers will return null if the attibute does not exist or has
   *           no value.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getAttribute}
   */


  
Component.prototype.getAttribute = function getAttribute(attribute) {
    return 
Dom.getAttribute(this.el_, attribute);
  };

  
/**
   * Set the value of an attribute on the `Component`'s element
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to set.
   *
   * @param {string} value
   *        Value to set the attribute to.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/setAttribute}
   */


  
Component.prototype.setAttribute = function setAttribute(attribute, value) {
    
Dom.setAttribute(this.el_, attribute, value);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove an attribute from the `Component`s element.
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to remove.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/removeAttribute}
   */


  
Component.prototype.removeAttribute = function removeAttribute(attribute) {
    
Dom.removeAttribute(this.el_, attribute);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get or set the width of the component based upon the CSS styles.
   * See {@link Component#dimension} for more detailed information.
   *
   * @param {number|string} [num]
   *        The width that you want to set postfixed with '%', 'px' or nothing.
   *
   * @param {boolean} [skipListeners]
   *        Skip the resize event trigger
   *
   * @return {Component|number|string}
   *         - The width when getting, zero if there is no width. Can be a string
   *           postpixed with '%' or 'px'.
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.width = function width(num, skipListeners) {
    return 
this.dimension('width', num, skipListeners);
  };

  
/**
   * Get or set the height of the component based upon the CSS styles.
   * See {@link Component#dimension} for more detailed information.
   *
   * @param {number|string} [num]
   *        The height that you want to set postfixed with '%', 'px' or nothing.
   *
   * @param {boolean} [skipListeners]
   *        Skip the resize event trigger
   *
   * @return {Component|number|string}
   *         - The width when getting, zero if there is no width. Can be a string
   *           postpixed with '%' or 'px'.
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.height = function height(num, skipListeners) {
    return 
this.dimension('height', num, skipListeners);
  };

  
/**
   * Set both the width and height of the `Component` element at the same time.
   *
   * @param  {number|string} width
   *         Width to set the `Component`s element to.
   *
   * @param  {number|string} height
   *         Height to set the `Component`s element to.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.dimensions = function dimensions(width, height) {
    
// Skip resize listeners on width for optimization
    
return this.width(width, true).height(height);
  };

  
/**
   * Get or set width or height of the `Component` element. This is the shared code
   * for the {@link Component#width} and {@link Component#height}.
   *
   * Things to know:
   * - If the width or height in an number this will return the number postfixed with 'px'.
   * - If the width/height is a percent this will return the percent postfixed with '%'
   * - Hidden elements have a width of 0 with `window.getComputedStyle`. This function
   *   defaults to the `Component`s `style.width` and falls back to `window.getComputedStyle`.
   *   See [this]{@link http://www.foliotek.com/devblog/getting-the-width-of-a-hidden-element-with-jquery-using-width/}
   *   for more information
   * - If you want the computed style of the component, use {@link Component#currentWidth}
   *   and {@link {Component#currentHeight}
   *
   * @fires Component#resize
   *
   * @param {string} widthOrHeight
   8        'width' or 'height'
   *
   * @param  {number|string} [num]
   8         New dimension
   *
   * @param  {boolean} [skipListeners]
   *         Skip resize event trigger
   *
   * @return {Component}
   *         - the dimension when getting or 0 if unset
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.dimension = function dimension(widthOrHeight, num, skipListeners) {
    if (
num !== undefined) {
      
// Set to zero if null or literally NaN (NaN !== NaN)
      
if (num === null || num !== num) {
        
num = 0;
      }

      
// Check if using css width/height (% or px) and adjust
      
if (('' + num).indexOf('%') !== -1 || ('' + num).indexOf('px') !== -1) {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = num;
      } else if (
num === 'auto') {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = '';
      } else {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = num + 'px';
      }

      
// skipListeners allows us to avoid triggering the resize event when setting both width and height
      
if (!skipListeners) {
        
/**
         * Triggered when a component is resized.
         *
         * @event Component#resize
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('resize');
      }

      
// Return component
      
return this;
    }

    
// Not setting a value, so getting it
    // Make sure element exists
    
if (!this.el_) {
      return 
0;
    }

    
// Get dimension value from style
    
var val = this.el_.style[widthOrHeight];
    var 
pxIndex = val.indexOf('px');

    if (
pxIndex !== -1) {
      
// Return the pixel value with no 'px'
      
return parseInt(val.slice(0, pxIndex), 10);
    }

    
// No px so using % or no style was set, so falling back to offsetWidth/height
    // If component has display:none, offset will return 0
    // TODO: handle display:none and no dimension style using px
    
return parseInt(this.el_['offset' + (0, _toTitleCase2['default'])(widthOrHeight)], 10);
  };

  
/**
   * Get the width or the height of the `Component` elements computed style. Uses
   * `window.getComputedStyle`.
   *
   * @param {string} widthOrHeight
   *        A string containing 'width' or 'height'. Whichever one you want to get.
   *
   * @return {number}
   *         The dimension that gets asked for or 0 if nothing was set
   *         for that dimension.
   */


  
Component.prototype.currentDimension = function currentDimension(widthOrHeight) {
    var 
computedWidthOrHeight = 0;

    if (
widthOrHeight !== 'width' && widthOrHeight !== 'height') {
      throw new 
Error('currentDimension only accepts width or height value');
    }

    if (
typeof _window2['default'].getComputedStyle === 'function') {
      var 
computedStyle = _window2['default'].getComputedStyle(this.el_);

      
computedWidthOrHeight = computedStyle.getPropertyValue(widthOrHeight) || computedStyle[widthOrHeight];
    }

    
// remove 'px' from variable and parse as integer
    
computedWidthOrHeight = parseFloat(computedWidthOrHeight);

    
// if the computed value is still 0, it's possible that the browser is lying
    // and we want to check the offset values.
    // This code also runs on IE8 and wherever getComputedStyle doesn't exist.
    
if (computedWidthOrHeight === 0) {
      var 
rule = 'offset' + (0, _toTitleCase2['default'])(widthOrHeight);

      
computedWidthOrHeight = this.el_[rule];
    }

    return 
computedWidthOrHeight;
  };

  
/**
   * An object that contains width and height values of the `Component`s
   * computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @typedef {Object} Component~DimensionObject
   *
   * @property {number} width
   *           The width of the `Component`s computed style.
   *
   * @property {number} height
   *           The height of the `Component`s computed style.
   */

  /**
   * Get an object that contains width and height values of the `Component`s
   * computed style.
   *
   * @return {Component~DimensionObject}
   *         The dimensions of the components element
   */


  
Component.prototype.currentDimensions = function currentDimensions() {
    return {
      
width: this.currentDimension('width'),
      
height: this.currentDimension('height')
    };
  };

  
/**
   * Get the width of the `Component`s computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @return {number} width
   *           The width of the `Component`s computed style.
   */


  
Component.prototype.currentWidth = function currentWidth() {
    return 
this.currentDimension('width');
  };

  
/**
   * Get the height of the `Component`s computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @return {number} height
   *           The height of the `Component`s computed style.
   */


  
Component.prototype.currentHeight = function currentHeight() {
    return 
this.currentDimension('height');
  };

  
/**
   * Set the focus to this component
   */


  
Component.prototype.focus = function focus() {
    
this.el_.focus();
  };

  
/**
   * Remove the focus from this component
   */


  
Component.prototype.blur = function blur() {
    
this.el_.blur();
  };

  
/**
   * Emit a 'tap' events when touch event support gets detected. This gets used to
   * support toggling the controls through a tap on the video. They get enabled
   * because every sub-component would have extra overhead otherwise.
   *
   * @private
   * @fires Component#tap
   * @listens Component#touchstart
   * @listens Component#touchmove
   * @listens Component#touchleave
   * @listens Component#touchcancel
   * @listens Component#touchend
    */


  
Component.prototype.emitTapEvents = function emitTapEvents() {
    
// Track the start time so we can determine how long the touch lasted
    
var touchStart = 0;
    var 
firstTouch = null;

    
// Maximum movement allowed during a touch event to still be considered a tap
    // Other popular libs use anywhere from 2 (hammer.js) to 15,
    // so 10 seems like a nice, round number.
    
var tapMovementThreshold = 10;

    
// The maximum length a touch can be while still being considered a tap
    
var touchTimeThreshold = 200;

    var 
couldBeTap = void 0;

    
this.on('touchstart', function (event) {
      
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
      
if (event.touches.length === 1) {
        
// Copy pageX/pageY from the object
        
firstTouch = {
          
pageX: event.touches[0].pageX,
          
pageY: event.touches[0].pageY
        
};
        
// Record start time so we can detect a tap vs. "touch and hold"
        
touchStart = new Date().getTime();
        
// Reset couldBeTap tracking
        
couldBeTap = true;
      }
    });

    
this.on('touchmove', function (event) {
      
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
      
if (event.touches.length > 1) {
        
couldBeTap = false;
      } else if (
firstTouch) {
        
// Some devices will throw touchmoves for all but the slightest of taps.
        // So, if we moved only a small distance, this could still be a tap
        
var xdiff = event.touches[0].pageX - firstTouch.pageX;
        var 
ydiff = event.touches[0].pageY - firstTouch.pageY;
        var 
touchDistance = Math.sqrt(xdiff * xdiff + ydiff * ydiff);

        if (
touchDistance > tapMovementThreshold) {
          
couldBeTap = false;
        }
      }
    });

    var 
noTap = function noTap() {
      
couldBeTap = false;
    };

    
// TODO: Listen to the original target. http://youtu.be/DujfpXOKUp8?t=13m8s
    
this.on('touchleave', noTap);
    
this.on('touchcancel', noTap);

    
// When the touch ends, measure how long it took and trigger the appropriate
    // event
    
this.on('touchend', function (event) {
      
firstTouch = null;
      
// Proceed only if the touchmove/leave/cancel event didn't happen
      
if (couldBeTap === true) {
        
// Measure how long the touch lasted
        
var touchTime = new Date().getTime() - touchStart;

        
// Make sure the touch was less than the threshold to be considered a tap
        
if (touchTime < touchTimeThreshold) {
          
// Don't let browser turn this into a click
          
event.preventDefault();
          
/**
           * Triggered when a `Component` is tapped.
           *
           * @event Component#tap
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('tap');
          
// It may be good to copy the touchend event object and change the
          // type to tap, if the other event properties aren't exact after
          // Events.fixEvent runs (e.g. event.target)
        
}
      }
    });
  };

  
/**
   * This function reports user activity whenever touch events happen. This can get
   * turned off by any sub-components that wants touch events to act another way.
   *
   * Report user touch activity when touch events occur. User activity gets used to
   * determine when controls should show/hide. It is simple when it comes to mouse
   * events, because any mouse event should show the controls. So we capture mouse
   * events that bubble up to the player and report activity when that happens.
   * With touch events it isn't as easy as `touchstart` and `touchend` toggle player
   * controls. So touch events can't help us at the player level either.
   *
   * User activity gets checked asynchronously. So what could happen is a tap event
   * on the video turns the controls off. Then the `touchend` event bubbles up to
   * the player. Which, if it reported user activity, would turn the controls right
   * back on. We also don't want to completely block touch events from bubbling up.
   * Furthermore a `touchmove` event and anything other than a tap, should not turn
   * controls back on.
   *
   * @listens Component#touchstart
   * @listens Component#touchmove
   * @listens Component#touchend
   * @listens Component#touchcancel
   */


  
Component.prototype.enableTouchActivity = function enableTouchActivity() {
    
// Don't continue if the root player doesn't support reporting user activity
    
if (!this.player() || !this.player().reportUserActivity) {
      return;
    }

    
// listener for reporting that the user is active
    
var report = Fn.bind(this.player(), this.player().reportUserActivity);

    var 
touchHolding = void 0;

    
this.on('touchstart', function () {
      
report();
      
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
      // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
      // So we want to continue to update that they are active
      
this.clearInterval(touchHolding);
      
// report at the same interval as activityCheck
      
touchHolding = this.setInterval(report, 250);
    });

    var 
touchEnd = function touchEnd(event) {
      
report();
      
// stop the interval that maintains activity if the touch is holding
      
this.clearInterval(touchHolding);
    };

    
this.on('touchmove', report);
    
this.on('touchend', touchEnd);
    
this.on('touchcancel', touchEnd);
  };

  
/**
   * A callback that has no parameters and is bound into `Component`s context.
   *
   * @callback Component~GenericCallback
   * @this Component
   */

  /**
   * Creates a function that runs after an `x` millisecond timeout. This function is a
   * wrapper around `window.setTimeout`. There are a few reasons to use this one
   * instead though:
   * 1. It gets cleared via  {@link Component#clearTimeout} when
   *    {@link Component#dispose} gets called.
   * 2. The function callback will gets turned into a {@link Component~GenericCallback}
   *
   * > Note: You can use `window.clearTimeout` on the id returned by this function. This
   *         will cause its dispose listener not to get cleaned up! Please use
   *         {@link Component#clearTimeout} or {@link Component#dispose}.
   *
   * @param {Component~GenericCallback} fn
   *        The function that will be run after `timeout`.
   *
   * @param {number} timeout
   *        Timeout in milliseconds to delay before executing the specified function.
   *
   * @return {number}
   *         Returns a timeout ID that gets used to identify the timeout. It can also
   *         get used in {@link Component#clearTimeout} to clear the timeout that
   *         was set.
   *
   * @listens Component#dispose
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout}
   */


  
Component.prototype.setTimeout = function setTimeout(fn, timeout) {
    
fn = Fn.bind(this, fn);

    var 
timeoutId = _window2['default'].setTimeout(fn, timeout);
    var 
disposeFn = function disposeFn() {
      
this.clearTimeout(timeoutId);
    };

    
disposeFn.guid = 'vjs-timeout-' + timeoutId;

    
this.on('dispose', disposeFn);

    return 
timeoutId;
  };

  
/**
   * Clears a timeout that gets created via `window.setTimeout` or
   * {@link Component#setTimeout}. If you set a timeout via {@link Component#setTimeout}
   * use this function instead of `window.clearTimout`. If you don't your dispose
   * listener will not get cleaned up until {@link Component#dispose}!
   *
   * @param {number} timeoutId
   *        The id of the timeout to clear. The return value of
   *        {@link Component#setTimeout} or `window.setTimeout`.
   *
   * @return {number}
   *         Returns the timeout id that was cleared.
   *
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearTimeout}
   */


  
Component.prototype.clearTimeout = function clearTimeout(timeoutId) {
    
_window2['default'].clearTimeout(timeoutId);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {};

    
disposeFn.guid = 'vjs-timeout-' + timeoutId;

    
this.off('dispose', disposeFn);

    return 
timeoutId;
  };

  
/**
   * Creates a function that gets run every `x` milliseconds. This function is a wrapper
   * around `window.setInterval`. There are a few reasons to use this one instead though.
   * 1. It gets cleared via  {@link Component#clearInterval} when
   *    {@link Component#dispose} gets called.
   * 2. The function callback will be a {@link Component~GenericCallback}
   *
   * @param {Component~GenericCallback} fn
   *        The function to run every `x` seconds.
   *
   * @param {number} interval
   *        Execute the specified function every `x` milliseconds.
   *
   * @return {number}
   *         Returns an id that can be used to identify the interval. It can also be be used in
   *         {@link Component#clearInterval} to clear the interval.
   *
   * @listens Component#dispose
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setInterval}
   */


  
Component.prototype.setInterval = function setInterval(fn, interval) {
    
fn = Fn.bind(this, fn);

    var 
intervalId = _window2['default'].setInterval(fn, interval);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {
      
this.clearInterval(intervalId);
    };

    
disposeFn.guid = 'vjs-interval-' + intervalId;

    
this.on('dispose', disposeFn);

    return 
intervalId;
  };

  
/**
   * Clears an interval that gets created via `window.setInterval` or
   * {@link Component#setInterval}. If you set an inteval via {@link Component#setInterval}
   * use this function instead of `window.clearInterval`. If you don't your dispose
   * listener will not get cleaned up until {@link Component#dispose}!
   *
   * @param {number} intervalId
   *        The id of the interval to clear. The return value of
   *        {@link Component#setInterval} or `window.setInterval`.
   *
   * @return {number}
   *         Returns the interval id that was cleared.
   *
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearInterval}
   */


  
Component.prototype.clearInterval = function clearInterval(intervalId) {
    
_window2['default'].clearInterval(intervalId);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {};

    
disposeFn.guid = 'vjs-interval-' + intervalId;

    
this.off('dispose', disposeFn);

    return 
intervalId;
  };

  
/**
   * Register a `Component` with `videojs` given the name and the component.
   *
   * > NOTE: {@link Tech}s should not be registered as a `Component`. {@link Tech}s
   *         should be registered using {@link Tech.registerTech} or
   *         {@link videojs:videojs.registerTech}.
   *
   * > NOTE: This function can also be seen on videojs as
   *         {@link videojs:videojs.registerComponent}.
   *
   * @param {string} name
   *        The name of the `Component` to register.
   *
   * @param {Component} comp
   *        The `Component` class to register.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that was registered.
   */


  
Component.registerComponent = function registerComponent(name, comp) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0, _toTitleCase2['default'])(name);

    if (!
Component.components_) {
      
Component.components_ = {};
    }

    if (
name === 'Player' && Component.components_[name]) {
      var 
Player = Component.components_[name];

      
// If we have players that were disposed, then their name will still be
      // in Players.players. So, we must loop through and verify that the value
      // for each item is not null. This allows registration of the Player component
      // after all players have been disposed or before any were created.
      
if (Player.players && Object.keys(Player.players).length > 0 && Object.keys(Player.players).map(function (playerName) {
        return 
Player.players[playerName];
      }).
every(Boolean)) {
        throw new 
Error('Can not register Player component after player has been created');
      }
    }

    
Component.components_[name] = comp;

    return 
comp;
  };

  
/**
   * Get a `Component` based on the name it was registered with.
   *
   * @param {string} name
   *        The Name of the component to get.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that got registered under the given name.
   *
   * @deprecated In `videojs` 6 this will not return `Component`s that were not
   *             registered using {@link Component.registerComponent}. Currently we
   *             check the global `videojs` object for a `Component` name and
   *             return that if it exists.
   */


  
Component.getComponent = function getComponent(name) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0, _toTitleCase2['default'])(name);

    if (
Component.components_ && Component.components_[name]) {
      return 
Component.components_[name];
    }

    if (
_window2['default'] && _window2['default'].videojs && _window2['default'].videojs[name]) {
      
_log2['default'].warn('The ' + name + ' component was added to the videojs object when it should be registered using videojs.registerComponent(name, component)');

      return 
_window2['default'].videojs[name];
    }
  };

  
/**
   * Sets up the constructor using the supplied init method or uses the init of the
   * parent object.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties.
   *
   * @return {Object}
   *         the extended object.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Component.extend = function extend(props) {
    
props = props || {};

    
_log2['default'].warn('Component.extend({}) has been deprecated, ' + ' use videojs.extend(Component, {}) instead');

    
// Set up the constructor using the supplied init method
    // or using the init of the parent object
    // Make sure to check the unobfuscated version for external libs
    
var init = props.init || props.init || this.prototype.init || this.prototype.init || function () {};
    
// In Resig's simple class inheritance (previously used) the constructor
    //  is a function that calls `this.init.apply(arguments)`
    // However that would prevent us from using `ParentObject.call(this);`
    //  in a Child constructor because the `this` in `this.init`
    //  would still refer to the Child and cause an infinite loop.
    // We would instead have to do
    //    `ParentObject.prototype.init.apply(this, arguments);`
    //  Bleh. We're not creating a _super() function, so it's good to keep
    //  the parent constructor reference simple.
    
var subObj = function subObj() {
      
init.apply(this, arguments);
    };

    
// Inherit from this object's prototype
    
subObj.prototype = Object.create(this.prototype);
    
// Reset the constructor property for subObj otherwise
    // instances of subObj would have the constructor of the parent Object
    
subObj.prototype.constructor = subObj;

    
// Make the class extendable
    
subObj.extend = Component.extend;

    
// Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
    
for (var name in props) {
      if (
props.hasOwnProperty(name)) {
        
subObj.prototype[name] = props[name];
      }
    }

    return 
subObj;
  };

  return 
Component;
}();

Component.registerComponent('Component', Component);
exports['default'] = Component;

},{
"81":81,"82":82,"83":83,"85":85,"86":86,"87":87,"91":91,"95":95}],6:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackButton = _dereq_(36);

var 
_trackButton2 = _interopRequireDefault(_trackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_audioTrackMenuItem = _dereq_(7);

var 
_audioTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_audioTrackMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific {@link AudioTrack} types.
 *
 * @extends TrackButton
 */
var AudioTrackButton = function (_TrackButton) {
  
_inherits(AudioTrackButton, _TrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function AudioTrackButton(player) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(this, AudioTrackButton);

    
options.tracks = player.audioTracks && player.audioTracks();

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TrackButton.call(this, player, options));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'Audio Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
AudioTrackButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-audio-button ' + _TrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create a menu item for each audio track
   *
   * @param {AudioTrackMenuItem[]} [items=[]]
   *        An array of existing menu items to use.
   *
   * @return {AudioTrackMenuItem[]}
   *         An array of menu items
   */


  
AudioTrackButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
// if there's only one audio track, there no point in showing it
    
this.hideThreshold_ = 1;

    var 
tracks = this.player_.audioTracks && this.player_.audioTracks();

    if (!
tracks) {
      return 
items;
    }

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      
items.push(new _audioTrackMenuItem2['default'](this.player_, {
        
track: track,
        
// MenuItem is selectable
        
selectable: true
      
}));
    }

    return 
items;
  };

  return 
AudioTrackButton;
}(
_trackButton2['default']);

/**
 * The text that should display over the `AudioTrackButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


AudioTrackButton.prototype.controlText_ = 'Audio Track';
_component2['default'].registerComponent('AudioTrackButton', AudioTrackButton);
exports['default'] = AudioTrackButton;

},{
"36":36,"5":5,"7":7}],7:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_menuItem = _dereq_(48);

var 
_menuItem2 = _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * An {@link AudioTrack} {@link MenuItem}
 *
 * @extends MenuItem
 */
var AudioTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(AudioTrackMenuItem, _MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function AudioTrackMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, AudioTrackMenuItem);

    var 
track = options.track;
    var 
tracks = player.audioTracks();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label = track.label || track.language || 'Unknown';
    
options.selected = track.enabled;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuItem.call(this, player, options));

    
_this.track = track;

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler = Fn.bind(_this, _this.handleTracksChange);

      
tracks.addEventListener('change', changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change', changeHandler);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `AudioTrackMenuItem is "clicked". See {@link ClickableComponent}
   * for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
AudioTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    var 
tracks = this.player_.audioTracks();

    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this, event);

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      
track.enabled = track === this.track;
    }
  };

  
/**
   * Handle any {@link AudioTrack} change.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link AudioTrackList#change} event that caused this to run.
   *
   * @listens AudioTrackList#change
   */


  
AudioTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    
this.selected(this.track.enabled);
  };

  return 
AudioTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('AudioTrackMenuItem', AudioTrackMenuItem);
exports['default'] = AudioTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83}],8:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(12);

_dereq_(32);

_dereq_(33);

_dereq_(35);

_dereq_(34);

_dereq_(10);

_dereq_(18);

_dereq_(9);

_dereq_(38);

_dereq_(40);

_dereq_(11);

_dereq_(25);

_dereq_(27);

_dereq_(29);

_dereq_(24);

_dereq_(6);

_dereq_(13);

_dereq_(21);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file control-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * Container of main controls.
 *
 * @extends Component
 */
var ControlBar = function (_Component) {
  
_inherits(ControlBar, _Component);

  function 
ControlBar() {
    
_classCallCheck(this, ControlBar);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
ControlBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-control-bar',
      
dir: 'ltr'
    
}, {
      
// The control bar is a group, so it can contain menuitems
      
role: 'group'
    
});
  };

  return 
ControlBar;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ControlBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ControlBar.prototype.options_ = {
  
children: ['playToggle', 'volumeMenuButton', 'currentTimeDisplay', 'timeDivider', 'durationDisplay', 'progressControl', 'liveDisplay', 'remainingTimeDisplay', 'customControlSpacer', 'playbackRateMenuButton', 'chaptersButton', 'descriptionsButton', 'subtitlesButton', 'captionsButton', 'audioTrackButton', 'fullscreenToggle']
};

_component2['default'].registerComponent('ControlBar', ControlBar);
exports['default'] = ControlBar;

},{
"10":10,"11":11,"12":12,"13":13,"18":18,"21":21,"24":24,"25":25,"27":27,"29":29,"32":32,"33":33,"34":34,"35":35,"38":38,"40":40,"5":5,"6":6,"9":9}],9:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_button = _dereq_(2);

var 
_button2 = _interopRequireDefault(_button);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file fullscreen-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Toggle fullscreen video
 *
 * @extends Button
 */
var FullscreenToggle = function (_Button) {
  
_inherits(FullscreenToggle, _Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function FullscreenToggle(player, options) {
    
_classCallCheck(this, FullscreenToggle);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Button.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'fullscreenchange', _this.handleFullscreenChange);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
FullscreenToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-fullscreen-control ' + _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handles fullscreenchange on the player and change control text accordingly.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#fullscreenchange} event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
FullscreenToggle.prototype.handleFullscreenChange = function handleFullscreenChange(event) {
    if (
this.player_.isFullscreen()) {
      
this.controlText('Non-Fullscreen');
    } else {
      
this.controlText('Fullscreen');
    }
  };

  
/**
   * This gets called when an `FullscreenToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
FullscreenToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    if (!
this.player_.isFullscreen()) {
      
this.player_.requestFullscreen();
    } else {
      
this.player_.exitFullscreen();
    }
  };

  return 
FullscreenToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `FullscreenToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


FullscreenToggle.prototype.controlText_ = 'Fullscreen';

_component2['default'].registerComponent('FullscreenToggle', FullscreenToggle);
exports['default'] = FullscreenToggle;

},{
"2":2,"5":5}],10:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file live-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// TODO - Future make it click to snap to live

/**
 * Displays the live indicator when duration is Infinity.
 *
 * @extends Component
 */
var LiveDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(LiveDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function LiveDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, LiveDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.updateShowing();
    
_this.on(_this.player(), 'durationchange', _this.updateShowing);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
LiveDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-live-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-live-display',
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text">' + this.localize('Stream Type') + '</span>' + this.localize('LIVE')
    }, {
      
'aria-live': 'off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Check the duration to see if the LiveDisplay should be showing or not. Then show/hide
   * it accordingly
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#durationchange} event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#durationchange
   */


  
LiveDisplay.prototype.updateShowing = function updateShowing(event) {
    if (
this.player().duration() === Infinity) {
      
this.show();
    } else {
      
this.hide();
    }
  };

  return 
LiveDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LiveDisplay', LiveDisplay);
exports['default'] = LiveDisplay;

},{
"5":5,"81":81}],11:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_button = _dereq_(2);

var 
_button2 = _interopRequireDefault(_button);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file mute-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A button component for muting the audio.
 *
 * @extends Button
 */
var MuteToggle = function (_Button) {
  
_inherits(MuteToggle, _Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MuteToggle(player, options) {
    
_classCallCheck(this, MuteToggle);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Button.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'volumechange', _this.update);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
if (player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
      
_this.addClass('vjs-hidden');
    }

    
_this.on(player, 'loadstart', function () {
      
// We need to update the button to account for a default muted state.
      
this.update();

      if (
player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
MuteToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-mute-control ' + _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when an `MuteToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MuteToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player_.muted(this.player_.muted() ? false : true);
  };

  
/**
   * Update the state of volume.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#loadstart} event if this function was called through an
   *        event.
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
MuteToggle.prototype.update = function update(event) {
    var 
vol = this.player_.volume();
    var 
level = 3;

    if (
vol === 0 || this.player_.muted()) {
      
level = 0;
    } else if (
vol < 0.33) {
      
level = 1;
    } else if (
vol < 0.67) {
      
level = 2;
    }

    
// Don't rewrite the button text if the actual text doesn't change.
    // This causes unnecessary and confusing information for screen reader users.
    // This check is needed because this function gets called every time the volume level is changed.
    
var toMute = this.player_.muted() ? 'Unmute' : 'Mute';

    if (
this.controlText() !== toMute) {
      
this.controlText(toMute);
    }

    
// TODO improve muted icon classes
    
for (var i = 0; i < 4; i++) {
      
Dom.removeElClass(this.el_, 'vjs-vol-' + i);
    }
    
Dom.addElClass(this.el_, 'vjs-vol-' + level);
  };

  return 
MuteToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `MuteToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


MuteToggle.prototype.controlText_ = 'Mute';

_component2['default'].registerComponent('MuteToggle', MuteToggle);
exports['default'] = MuteToggle;

},{
"2":2,"5":5,"81":81}],12:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_button = _dereq_(2);

var 
_button2 = _interopRequireDefault(_button);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Button to toggle between play and pause.
 *
 * @extends Button
 */
var PlayToggle = function (_Button) {
  
_inherits(PlayToggle, _Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlayToggle(player, options) {
    
_classCallCheck(this, PlayToggle);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Button.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'play', _this.handlePlay);
    
_this.on(player, 'pause', _this.handlePause);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PlayToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-play-control ' + _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when an `PlayToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlayToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    if (
this.player_.paused()) {
      
this.player_.play();
    } else {
      
this.player_.pause();
    }
  };

  
/**
   * Add the vjs-playing class to the element so it can change appearance.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#play
   */


  
PlayToggle.prototype.handlePlay = function handlePlay(event) {
    
this.removeClass('vjs-paused');
    
this.addClass('vjs-playing');
    
// change the button text to "Pause"
    
this.controlText('Pause');
  };

  
/**
   * Add the vjs-paused class to the element so it can change appearance.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#pause
   */


  
PlayToggle.prototype.handlePause = function handlePause(event) {
    
this.removeClass('vjs-playing');
    
this.addClass('vjs-paused');
    
// change the button text to "Play"
    
this.controlText('Play');
  };

  return 
PlayToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `PlayToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlayToggle.prototype.controlText_ = 'Play';

_component2['default'].registerComponent('PlayToggle', PlayToggle);
exports['default'] = PlayToggle;

},{
"2":2,"5":5}],13:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_menuButton = _dereq_(47);

var 
_menuButton2 = _interopRequireDefault(_menuButton);

var 
_menu = _dereq_(49);

var 
_menu2 = _interopRequireDefault(_menu);

var 
_playbackRateMenuItem = _dereq_(14);

var 
_playbackRateMenuItem2 = _interopRequireDefault(_playbackRateMenuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file playback-rate-menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The component for controlling the playback rate.
 *
 * @extends MenuButton
 */
var PlaybackRateMenuButton = function (_MenuButton) {
  
_inherits(PlaybackRateMenuButton, _MenuButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlaybackRateMenuButton(player, options) {
    
_classCallCheck(this, PlaybackRateMenuButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuButton.call(this, player, options));

    
_this.updateVisibility();
    
_this.updateLabel();

    
_this.on(player, 'loadstart', _this.updateVisibility);
    
_this.on(player, 'ratechange', _this.updateLabel);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _MenuButton.prototype.createEl.call(this);

    
this.labelEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-playback-rate-value',
      
innerHTML: 1.0
    
});

    
el.appendChild(this.labelEl_);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-playback-rate ' + _MenuButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the playback rate menu
   *
   * @return {Menu}
   *         Menu object populated with {@link PlaybackRateMenuItem}s
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    var 
menu = new _menu2['default'](this.player());
    var 
rates = this.playbackRates();

    if (
rates) {
      for (var 
i = rates.length - 1; i >= 0; i--) {
        
menu.addChild(new _playbackRateMenuItem2['default'](this.player(), { rate: rates[i] + 'x' }));
      }
    }

    return 
menu;
  };

  
/**
   * Updates ARIA accessibility attributes
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateARIAAttributes = function updateARIAAttributes() {
    
// Current playback rate
    
this.el().setAttribute('aria-valuenow', this.player().playbackRate());
  };

  
/**
   * This gets called when an `PlaybackRateMenuButton` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// select next rate option
    
var currentRate = this.player().playbackRate();
    var 
rates = this.playbackRates();

    
// this will select first one if the last one currently selected
    
var newRate = rates[0];

    for (var 
i = 0; i < rates.length; i++) {
      if (
rates[i] > currentRate) {
        
newRate = rates[i];
        break;
      }
    }
    
this.player().playbackRate(newRate);
  };

  
/**
   * Get possible playback rates
   *
   * @return {Array}
   *         All possible playback rates
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.playbackRates = function playbackRates() {
    return 
this.options_.playbackRates || this.options_.playerOptions && this.options_.playerOptions.playbackRates;
  };

  
/**
   * Get whether playback rates is supported by the tech
   * and an array of playback rates exists
   *
   * @return {boolean}
   *         Whether changing playback rate is supported
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.playbackRateSupported = function playbackRateSupported() {
    return 
this.player().tech_ && this.player().tech_.featuresPlaybackRate && this.playbackRates() && this.playbackRates().length > 0;
  };

  
/**
   * Hide playback rate controls when they're no playback rate options to select
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateVisibility = function updateVisibility(event) {
    if (
this.playbackRateSupported()) {
      
this.removeClass('vjs-hidden');
    } else {
      
this.addClass('vjs-hidden');
    }
  };

  
/**
   * Update button label when rate changed
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#ratechange
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateLabel = function updateLabel(event) {
    if (
this.playbackRateSupported()) {
      
this.labelEl_.innerHTML = this.player().playbackRate() + 'x';
    }
  };

  return 
PlaybackRateMenuButton;
}(
_menuButton2['default']);

/**
 * The text that should display over the `FullscreenToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlaybackRateMenuButton.prototype.controlText_ = 'Playback Rate';

_component2['default'].registerComponent('PlaybackRateMenuButton', PlaybackRateMenuButton);
exports['default'] = PlaybackRateMenuButton;

},{
"14":14,"47":47,"49":49,"5":5,"81":81}],14:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_menuItem = _dereq_(48);

var 
_menuItem2 = _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file playback-rate-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The specific menu item type for selecting a playback rate.
 *
 * @extends MenuItem
 */
var PlaybackRateMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(PlaybackRateMenuItem, _MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlaybackRateMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, PlaybackRateMenuItem);

    var 
label = options.rate;
    var 
rate = parseFloat(label, 10);

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label = label;
    
options.selected = rate === 1;
    
options.selectable = true;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuItem.call(this, player, options));

    
_this.label = label;
    
_this.rate = rate;

    
_this.on(player, 'ratechange', _this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `PlaybackRateMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlaybackRateMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this);
    
this.player().playbackRate(this.rate);
  };

  
/**
   * Update the PlaybackRateMenuItem when the playbackrate changes.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `ratechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#ratechange
   */


  
PlaybackRateMenuItem.prototype.update = function update(event) {
    
this.selected(this.player().playbackRate() === this.rate);
  };

  return 
PlaybackRateMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

/**
 * The text that should display over the `PlaybackRateMenuItem`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlaybackRateMenuItem.prototype.contentElType = 'button';

_component2['default'].registerComponent('PlaybackRateMenuItem', PlaybackRateMenuItem);
exports['default'] = PlaybackRateMenuItem;

},{
"48":48,"5":5}],15:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file load-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows loading progress
 *
 * @extends Component
 */
var LoadProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(LoadProgressBar, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function LoadProgressBar(player, options) {
    
_classCallCheck(this, LoadProgressBar);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.partEls_ = [];
    
_this.on(player, 'progress', _this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
LoadProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-load-progress',
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text"><span>' + this.localize('Loaded') + '</span>: 0%</span>'
    
});
  };

  
/**
   * Update progress bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `progress` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#progress
   */


  
LoadProgressBar.prototype.update = function update(event) {
    var 
buffered = this.player_.buffered();
    var 
duration = this.player_.duration();
    var 
bufferedEnd = this.player_.bufferedEnd();
    var 
children = this.partEls_;

    
// get the percent width of a time compared to the total end
    
var percentify = function percentify(time, end) {
      
// no NaN
      
var percent = time / end || 0;

      return (
percent >= 1 ? 1 : percent) * 100 + '%';
    };

    
// update the width of the progress bar
    
this.el_.style.width = percentify(bufferedEnd, duration);

    
// add child elements to represent the individual buffered time ranges
    
for (var i = 0; i < buffered.length; i++) {
      var 
start = buffered.start(i);
      var 
end = buffered.end(i);
      var 
part = children[i];

      if (!
part) {
        
part = this.el_.appendChild(Dom.createEl());
        
children[i] = part;
      }

      
// set the percent based on the width of the progress bar (bufferedEnd)
      
part.style.left = percentify(start, bufferedEnd);
      
part.style.width = percentify(end - start, bufferedEnd);
    }

    
// remove unused buffered range elements
    
for (var _i = children.length; _i > buffered.length; _i--) {
      
this.el_.removeChild(children[_i - 1]);
    }
    
children.length = buffered.length;
  };

  return 
LoadProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LoadProgressBar', LoadProgressBar);
exports['default'] = LoadProgressBar;

},{
"5":5,"81":81}],16:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_computedStyle = _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 = _interopRequireDefault(_computedStyle);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file mouse-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Mouse Time Display component shows the time you will seek to
 * when hovering over the progress bar
 *
 * @extends Component
 */
var MouseTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(MouseTimeDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MouseTimeDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, MouseTimeDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside = options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.tooltip = Dom.createEl('div', { className: 'vjs-time-tooltip' });
      
_this.el().appendChild(_this.tooltip);
      
_this.addClass('vjs-keep-tooltips-inside');
    }

    
_this.update(0, 0);

    
player.on('ready', function () {
      
_this.on(player.controlBar.progressControl.el(), 'mousemove', Fn.throttle(Fn.bind(_this, _this.handleMouseMove), 25));
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-mouse-display'
    
});
  };

  
/**
   * Handle the mouse move event on the `MouseTimeDisplay`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousemove` event that caused this to event to run.
   *
   * @listen mousemove
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    var 
duration = this.player_.duration();
    var 
newTime = this.calculateDistance(event) * duration;
    var 
position = event.pageX - Dom.findElPosition(this.el().parentNode).left;

    
this.update(newTime, position);
  };

  
/**
   * Update the time and posistion of the `MouseTimeDisplay`.
   *
   * @param {number} newTime
   *        Time to change the `MouseTimeDisplay` to.
   *
   * @param {nubmer} position
   *        Postion from the left of the in pixels.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.update = function update(newTime, position) {
    var 
time = (0, _formatTime2['default'])(newTime, this.player_.duration());

    
this.el().style.left = position + 'px';
    
this.el().setAttribute('data-current-time', time);

    if (
this.keepTooltipsInside) {
      var 
clampedPosition = this.clampPosition_(position);
      var 
difference = position - clampedPosition + 1;
      var 
tooltipWidth = parseFloat((0, _computedStyle2['default'])(this.tooltip, 'width'));
      var 
tooltipWidthHalf = tooltipWidth / 2;

      
this.tooltip.innerHTML = time;
      
this.tooltip.style.right = '-' + (tooltipWidthHalf - difference) + 'px';
    }
  };

  
/**
   * Get the mouse pointers x coordinate in pixels.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mousemove` event that was passed to this function by
   *        {@link MouseTimeDisplay#handleMouseMove}
   *
   * @return {number}
   *         THe x position in pixels of the mouse pointer.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.calculateDistance = function calculateDistance(event) {
    return 
Dom.getPointerPosition(this.el().parentNode, event).x;
  };

  
/**
   * This takes in a horizontal position for the bar and returns a clamped position.
   * Clamped position means that it will keep the position greater than half the width
   * of the tooltip and smaller than the player width minus half the width o the tooltip.
   * It will only clamp the position if `keepTooltipsInside` option is set.
   *
   * @param {number} position
   *        The position the bar wants to be
   *
   * @return {number}
   *         The (potentially) new clamped position.
   *
   * @private
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.clampPosition_ = function clampPosition_(position) {
    if (!
this.keepTooltipsInside) {
      return 
position;
    }

    var 
playerWidth = parseFloat((0, _computedStyle2['default'])(this.player().el(), 'width'));
    var 
tooltipWidth = parseFloat((0, _computedStyle2['default'])(this.tooltip, 'width'));
    var 
tooltipWidthHalf = tooltipWidth / 2;
    var 
actualPosition = position;

    if (
position < tooltipWidthHalf) {
      
actualPosition = Math.ceil(tooltipWidthHalf);
    } else if (
position > playerWidth - tooltipWidthHalf) {
      
actualPosition = Math.floor(playerWidth - tooltipWidthHalf);
    }

    return 
actualPosition;
  };

  return 
MouseTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MouseTimeDisplay', MouseTimeDisplay);
exports['default'] = MouseTimeDisplay;

},{
"5":5,"80":80,"81":81,"83":83,"84":84}],17:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows play progress
 *
 * @extends Component
 */
var PlayProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(PlayProgressBar, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlayProgressBar(player, options) {
    
_classCallCheck(this, PlayProgressBar);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.updateDataAttr();
    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateDataAttr);
    
player.ready(Fn.bind(_this, _this.updateDataAttr));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside = options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.addClass('vjs-keep-tooltips-inside');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
PlayProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-play-progress vjs-slider-bar',
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text"><span>' + this.localize('Progress') + '</span>: 0%</span>'
    
});
  };

  
/**
   * Update the data-current-time attribute on the `PlayProgressBar`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
PlayProgressBar.prototype.updateDataAttr = function updateDataAttr(event) {
    var 
time = this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();

    
this.el_.setAttribute('data-current-time', (0, _formatTime2['default'])(time, this.player_.duration()));
  };

  return 
PlayProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PlayProgressBar', PlayProgressBar);
exports['default'] = PlayProgressBar;

},{
"5":5,"83":83,"84":84}],18:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(19);

_dereq_(16);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file progress-control.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Progress Control component contains the seek bar, load progress,
 * and play progress.
 *
 * @extends Component
 */
var ProgressControl = function (_Component) {
  
_inherits(ProgressControl, _Component);

  function 
ProgressControl() {
    
_classCallCheck(this, ProgressControl);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
ProgressControl.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-progress-control vjs-control'
    
});
  };

  return 
ProgressControl;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ProgressControl`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ProgressControl.prototype.options_ = {
  
children: ['seekBar']
};

_component2['default'].registerComponent('ProgressControl', ProgressControl);
exports['default'] = ProgressControl;

},{
"16":16,"19":19,"5":5}],19:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_slider = _dereq_(57);

var 
_slider2 = _interopRequireDefault(_slider);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_computedStyle = _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 = _interopRequireDefault(_computedStyle);

_dereq_(15);

_dereq_(17);

_dereq_(20);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file seek-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Seek Bar and holder for the progress bars
 *
 * @extends Slider
 */
var SeekBar = function (_Slider) {
  
_inherits(SeekBar, _Slider);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function SeekBar(player, options) {
    
_classCallCheck(this, SeekBar);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Slider.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateProgress);
    
_this.on(player, 'ended', _this.updateProgress);
    
player.ready(Fn.bind(_this, _this.updateProgress));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside = options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.tooltipProgressBar = _this.addChild('TooltipProgressBar');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
SeekBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Slider.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-progress-holder'
    
}, {
      
'aria-label': 'progress bar'
    
});
  };

  
/**
   * Update the seek bars tooltip and width.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` or `ended` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#ended
   */


  
SeekBar.prototype.updateProgress = function updateProgress(event) {
    
this.updateAriaAttributes(this.el_);

    if (
this.keepTooltipsInside) {
      
this.updateAriaAttributes(this.tooltipProgressBar.el_);
      
this.tooltipProgressBar.el_.style.width = this.bar.el_.style.width;

      var 
playerWidth = parseFloat((0, _computedStyle2['default'])(this.player().el(), 'width'));
      var 
tooltipWidth = parseFloat((0, _computedStyle2['default'])(this.tooltipProgressBar.tooltip, 'width'));
      var 
tooltipStyle = this.tooltipProgressBar.el().style;

      
tooltipStyle.maxWidth = Math.floor(playerWidth - tooltipWidth / 2) + 'px';
      
tooltipStyle.minWidth = Math.ceil(tooltipWidth / 2) + 'px';
      
tooltipStyle.right = '-' + tooltipWidth / 2 + 'px';
    }
  };

  
/**
   * Update ARIA accessibility attributes
   *
   * @param {Element} el
   *        The element to update with aria accessibility attributes.
   */


  
SeekBar.prototype.updateAriaAttributes = function updateAriaAttributes(el) {
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time = this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();

    
// machine readable value of progress bar (percentage complete)
    
el.setAttribute('aria-valuenow', (this.getPercent() * 100).toFixed(2));
    
// human readable value of progress bar (time complete)
    
el.setAttribute('aria-valuetext', (0, _formatTime2['default'])(time, this.player_.duration()));
  };

  
/**
   * Get percentage of video played
   *
   * @return {number}
   *         The percentage played
   */


  
SeekBar.prototype.getPercent = function getPercent() {
    var 
percent = this.player_.currentTime() / this.player_.duration();

    return 
percent >= 1 ? 1 : percent;
  };

  
/**
   * Handle mouse down on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousedown` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousedown
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    
this.player_.scrubbing(true);

    
this.videoWasPlaying = !this.player_.paused();
    
this.player_.pause();

    
_Slider.prototype.handleMouseDown.call(this, event);
  };

  
/**
   * Handle mouse move on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousemove` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousemove
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    var 
newTime = this.calculateDistance(event) * this.player_.duration();

    
// Don't let video end while scrubbing.
    
if (newTime === this.player_.duration()) {
      
newTime = newTime - 0.1;
    }

    
// Set new time (tell player to seek to new time)
    
this.player_.currentTime(newTime);
  };

  
/**
   * Handle mouse up on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mouseup` event that caused this to run.
   *
   * @listens mouseup
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
    
_Slider.prototype.handleMouseUp.call(this, event);

    
this.player_.scrubbing(false);
    if (
this.videoWasPlaying) {
      
this.player_.play();
    }
  };

  
/**
   * Move more quickly fast forward for keyboard-only users
   */


  
SeekBar.prototype.stepForward = function stepForward() {
    
// more quickly fast forward for keyboard-only users
    
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() + 5);
  };

  
/**
   * Move more quickly rewind for keyboard-only users
   */


  
SeekBar.prototype.stepBack = function stepBack() {
    
// more quickly rewind for keyboard-only users
    
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() - 5);
  };

  return 
SeekBar;
}(
_slider2['default']);

/**
 * Default options for the `SeekBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


SeekBar.prototype.options_ = {
  
children: ['loadProgressBar', 'mouseTimeDisplay', 'playProgressBar'],
  
barName: 'playProgressBar'
};

/**
 * Call the update event for this Slider when this event happens on the player.
 *
 * @type {string}
 */
SeekBar.prototype.playerEvent = 'timeupdate';

_component2['default'].registerComponent('SeekBar', SeekBar);
exports['default'] = SeekBar;

},{
"15":15,"17":17,"20":20,"5":5,"57":57,"80":80,"83":83,"84":84}],20:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows play progress
 *
 * @extends Component
 */
var TooltipProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(TooltipProgressBar, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TooltipProgressBar(player, options) {
    
_classCallCheck(this, TooltipProgressBar);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.updateDataAttr();
    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateDataAttr);
    
player.ready(Fn.bind(_this, _this.updateDataAttr));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TooltipProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-tooltip-progress-bar vjs-slider-bar',
      
innerHTML: '<div class="vjs-time-tooltip"></div>n        <span class="vjs-control-text"><span>' + this.localize('Progress') + '</span>: 0%</span>'
    
});

    
this.tooltip = el.querySelector('.vjs-time-tooltip');

    return 
el;
  };

  
/**
   * Updatet the data-current-time attribute for TooltipProgressBar
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
TooltipProgressBar.prototype.updateDataAttr = function updateDataAttr(event) {
    var 
time = this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
    var 
formattedTime = (0, _formatTime2['default'])(time, this.player_.duration());

    
this.el_.setAttribute('data-current-time', formattedTime);
    
this.tooltip.innerHTML = formattedTime;
  };

  return 
TooltipProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TooltipProgressBar', TooltipProgressBar);
exports['default'] = TooltipProgressBar;

},{
"5":5,"83":83,"84":84}],21:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_spacer = _dereq_(22);

var 
_spacer2 = _interopRequireDefault(_spacer);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file custom-control-spacer.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Spacer specifically meant to be used as an insertion point for new plugins, etc.
 *
 * @extends Spacer
 */
var CustomControlSpacer = function (_Spacer) {
  
_inherits(CustomControlSpacer, _Spacer);

  function 
CustomControlSpacer() {
    
_classCallCheck(this, CustomControlSpacer);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Spacer.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */
  
CustomControlSpacer.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-custom-control-spacer ' + _Spacer.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
CustomControlSpacer.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Spacer.prototype.createEl.call(this, {
      
className: this.buildCSSClass()
    });

    
// No-flex/table-cell mode requires there be some content
    // in the cell to fill the remaining space of the table.
    
el.innerHTML = '&nbsp;';
    return 
el;
  };

  return 
CustomControlSpacer;
}(
_spacer2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CustomControlSpacer', CustomControlSpacer);
exports['default'] = CustomControlSpacer;

},{
"22":22,"5":5}],22:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file spacer.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Just an empty spacer element that can be used as an append point for plugins, etc.
 * Also can be used to create space between elements when necessary.
 *
 * @extends Component
 */
var Spacer = function (_Component) {
  
_inherits(Spacer, _Component);

  function 
Spacer() {
    
_classCallCheck(this, Spacer);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */
  
Spacer.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-spacer ' + _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
Spacer.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: this.buildCSSClass()
    });
  };

  return 
Spacer;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Spacer', Spacer);

exports['default'] = Spacer;

},{
"5":5}],23:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackMenuItem = _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file caption-settings-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The menu item for caption track settings menu
 *
 * @extends TextTrackMenuItem
 */
var CaptionSettingsMenuItem = function (_TextTrackMenuItem) {
  
_inherits(CaptionSettingsMenuItem, _TextTrackMenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function CaptionSettingsMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, CaptionSettingsMenuItem);

    
options.track = {
      
player: player,
      
kind: options.kind,
      
label: options.kind + ' settings',
      
selectable: false,
      
'default': false,
      
mode: 'disabled'
    
};

    
// CaptionSettingsMenuItem has no concept of 'selected'
    
options.selectable = false;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackMenuItem.call(this, player, options));

    
_this.addClass('vjs-texttrack-settings');
    
_this.controlText(', opens ' + options.kind + ' settings dialog');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `CaptionSettingsMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
CaptionSettingsMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player().getChild('textTrackSettings').show();
    
this.player().getChild('textTrackSettings').el_.focus();
  };

  return 
CaptionSettingsMenuItem;
}(
_textTrackMenuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CaptionSettingsMenuItem', CaptionSettingsMenuItem);
exports['default'] = CaptionSettingsMenuItem;

},{
"31":31,"5":5}],24:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackButton = _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 = _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_captionSettingsMenuItem = _dereq_(23);

var 
_captionSettingsMenuItem2 = _interopRequireDefault(_captionSettingsMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file captions-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting captions
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var CaptionsButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(CaptionsButton, _TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function CaptionsButton(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, CaptionsButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackButton.call(this, player, options, ready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'Captions Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
CaptionsButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-captions-button ' + _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create caption menu items
   *
   * @return {CaptionSettingsMenuItem[]}
   *         The array of current menu items.
   */


  
CaptionsButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = [];

    if (!(
this.player().tech_ && this.player().tech_.featuresNativeTextTracks)) {
      
items.push(new _captionSettingsMenuItem2['default'](this.player_, { kind: this.kind_ }));

      
this.hideThreshold_ += 1;
    }

    return 
_TextTrackButton.prototype.createItems.call(this, items);
  };

  return 
CaptionsButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


CaptionsButton.prototype.kind_ = 'captions';

/**
 * The text that should display over the `CaptionsButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
CaptionsButton.prototype.controlText_ = 'Captions';

_component2['default'].registerComponent('CaptionsButton', CaptionsButton);
exports['default'] = CaptionsButton;

},{
"23":23,"30":30,"5":5}],25:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackButton = _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 = _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_chaptersTrackMenuItem = _dereq_(26);

var 
_chaptersTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_chaptersTrackMenuItem);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file chapters-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting chapters
 * Chapters act much differently than other text tracks
 * Cues are navigation vs. other tracks of alternative languages
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var ChaptersButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(ChaptersButton, _TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this function is ready.
   */
  
function ChaptersButton(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, ChaptersButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackButton.call(this, player, options, ready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'Chapters Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ChaptersButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-chapters-button ' + _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Update the menu based on the current state of its items.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        An event that triggered this function to run.
   *
   * @listens TextTrackList#addtrack
   * @listens TextTrackList#removetrack
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
ChaptersButton.prototype.update = function update(event) {
    if (!
this.track_ || event && (event.type === 'addtrack' || event.type === 'removetrack')) {
      
this.setTrack(this.findChaptersTrack());
    }
    
_TextTrackButton.prototype.update.call(this);
  };

  
/**
   * Set the currently selected track for the chapters button.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The new track to select. Nothing will change if this is the currently selected
   *        track.
   */


  
ChaptersButton.prototype.setTrack = function setTrack(track) {
    if (
this.track_ === track) {
      return;
    }

    if (!
this.updateHandler_) {
      
this.updateHandler_ = this.update.bind(this);
    }

    
// here this.track_ refers to the old track instance
    
if (this.track_) {
      var 
remoteTextTrackEl = this.player_.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(this.track_);

      if (
remoteTextTrackEl) {
        
remoteTextTrackEl.removeEventListener('load', this.updateHandler_);
      }

      
this.track_ = null;
    }

    
this.track_ = track;

    
// here this.track_ refers to the new track instance
    
if (this.track_) {
      
this.track_.mode = 'hidden';

      var 
_remoteTextTrackEl = this.player_.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(this.track_);

      if (
_remoteTextTrackEl) {
        
_remoteTextTrackEl.addEventListener('load', this.updateHandler_);
      }
    }
  };

  
/**
   * Find the track object that is currently in use by this ChaptersButton
   *
   * @return {TextTrack|undefined}
   *         The current track or undefined if none was found.
   */


  
ChaptersButton.prototype.findChaptersTrack = function findChaptersTrack() {
    var 
tracks = this.player_.textTracks() || [];

    for (var 
i = tracks.length - 1; i >= 0; i--) {
      
// We will always choose the last track as our chaptersTrack
      
var track = tracks[i];

      if (
track.kind === this.kind_) {
        return 
track;
      }
    }
  };

  
/**
   * Get the caption for the ChaptersButton based on the track label. This will also
   * use the current tracks localized kind as a fallback if a label does not exist.
   *
   * @return {string}
   *         The tracks current label or the localized track kind.
   */


  
ChaptersButton.prototype.getMenuCaption = function getMenuCaption() {
    if (
this.track_ && this.track_.label) {
      return 
this.track_.label;
    }
    return 
this.localize((0, _toTitleCase2['default'])(this.kind_));
  };

  
/**
   * Create menu from chapter track
   *
   * @return {Menu}
   *         New menu for the chapter buttons
   */


  
ChaptersButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    
this.options_.title = this.getMenuCaption();
    return 
_TextTrackButton.prototype.createMenu.call(this);
  };

  
/**
   * Create a menu item for each text track
   *
   * @return {TextTrackMenuItem[]}
   *         Array of menu items
   */


  
ChaptersButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = [];

    if (!
this.track_) {
      return 
items;
    }

    var 
cues = this.track_.cues;

    if (!
cues) {
      return 
items;
    }

    for (var 
i = 0, l = cues.length; i < l; i++) {
      var 
cue = cues[i];
      var 
mi = new _chaptersTrackMenuItem2['default'](this.player_, { track: this.track_, cue: cue });

      
items.push(mi);
    }

    return 
items;
  };

  return 
ChaptersButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


ChaptersButton.prototype.kind_ = 'chapters';

/**
 * The text that should display over the `ChaptersButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
ChaptersButton.prototype.controlText_ = 'Chapters';

_component2['default'].registerComponent('ChaptersButton', ChaptersButton);
exports['default'] = ChaptersButton;

},{
"26":26,"30":30,"5":5,"91":91}],26:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_menuItem = _dereq_(48);

var 
_menuItem2 = _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file chapters-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The chapter track menu item
 *
 * @extends MenuItem
 */
var ChaptersTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(ChaptersTrackMenuItem, _MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function ChaptersTrackMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, ChaptersTrackMenuItem);

    var 
track = options.track;
    var 
cue = options.cue;
    var 
currentTime = player.currentTime();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.selectable = true;
    
options.label = cue.text;
    
options.selected = cue.startTime <= currentTime && currentTime < cue.endTime;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuItem.call(this, player, options));

    
_this.track = track;
    
_this.cue = cue;
    
track.addEventListener('cuechange', Fn.bind(_this, _this.update));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `ChaptersTrackMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
ChaptersTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this);
    
this.player_.currentTime(this.cue.startTime);
    
this.update(this.cue.startTime);
  };

  
/**
   * Update chapter menu item
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `cuechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens TextTrack#cuechange
   */


  
ChaptersTrackMenuItem.prototype.update = function update(event) {
    var 
cue = this.cue;
    var 
currentTime = this.player_.currentTime();

    
// vjs.log(currentTime, cue.startTime);
    
this.selected(cue.startTime <= currentTime && currentTime < cue.endTime);
  };

  return 
ChaptersTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('ChaptersTrackMenuItem', ChaptersTrackMenuItem);
exports['default'] = ChaptersTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83}],27:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackButton = _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 = _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file descriptions-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting descriptions
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var DescriptionsButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(DescriptionsButton, _TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function DescriptionsButton(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, DescriptionsButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackButton.call(this, player, options, ready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'Descriptions Menu');

    var 
tracks = player.textTracks();

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler = Fn.bind(_this, _this.handleTracksChange);

      
tracks.addEventListener('change', changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change', changeHandler);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Handle text track change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
DescriptionsButton.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    var 
tracks = this.player().textTracks();
    var 
disabled = false;

    
// Check whether a track of a different kind is showing
    
for (var i = 0, l = tracks.length; i < l; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      if (
track.kind !== this.kind_ && track.mode === 'showing') {
        
disabled = true;
        break;
      }
    }

    
// If another track is showing, disable this menu button
    
if (disabled) {
      
this.disable();
    } else {
      
this.enable();
    }
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
DescriptionsButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-descriptions-button ' + _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
DescriptionsButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


DescriptionsButton.prototype.kind_ = 'descriptions';

/**
 * The text that should display over the `DescriptionsButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
DescriptionsButton.prototype.controlText_ = 'Descriptions';

_component2['default'].registerComponent('DescriptionsButton', DescriptionsButton);
exports['default'] = DescriptionsButton;

},{
"30":30,"5":5,"83":83}],28:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackMenuItem = _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file off-text-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A special menu item for turning of a specific type of text track
 *
 * @extends TextTrackMenuItem
 */
var OffTextTrackMenuItem = function (_TextTrackMenuItem) {
  
_inherits(OffTextTrackMenuItem, _TextTrackMenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function OffTextTrackMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, OffTextTrackMenuItem);

    
// Create pseudo track info
    // Requires options['kind']
    
options.track = {
      
player: player,
      
kind: options.kind,
      
label: options.kind + ' off',
      
'default': false,
      
mode: 'disabled'
    
};

    
// MenuItem is selectable
    
options.selectable = true;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackMenuItem.call(this, player, options));

    
_this.selected(true);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Handle text track change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run
   */


  
OffTextTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    var 
tracks = this.player().textTracks();
    var 
selected = true;

    for (var 
i = 0, l = tracks.length; i < l; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      if (
track.kind === this.track.kind && track.mode === 'showing') {
        
selected = false;
        break;
      }
    }

    
this.selected(selected);
  };

  return 
OffTextTrackMenuItem;
}(
_textTrackMenuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('OffTextTrackMenuItem', OffTextTrackMenuItem);
exports['default'] = OffTextTrackMenuItem;

},{
"31":31,"5":5}],29:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackButton = _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 = _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file subtitles-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting subtitles
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var SubtitlesButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(SubtitlesButton, _TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function SubtitlesButton(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, SubtitlesButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TextTrackButton.call(this, player, options, ready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'Subtitles Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
SubtitlesButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-subtitles-button ' + _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
SubtitlesButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


SubtitlesButton.prototype.kind_ = 'subtitles';

/**
 * The text that should display over the `SubtitlesButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
SubtitlesButton.prototype.controlText_ = 'Subtitles';

_component2['default'].registerComponent('SubtitlesButton', SubtitlesButton);
exports['default'] = SubtitlesButton;

},{
"30":30,"5":5}],30:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackButton = _dereq_(36);

var 
_trackButton2 = _interopRequireDefault(_trackButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_textTrackMenuItem = _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_offTextTrackMenuItem = _dereq_(28);

var 
_offTextTrackMenuItem2 = _interopRequireDefault(_offTextTrackMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific text track types (e.g. subtitles)
 *
 * @extends MenuButton
 */
var TextTrackButton = function (_TrackButton) {
  
_inherits(TextTrackButton, _TrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackButton(player) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(this, TextTrackButton);

    
options.tracks = player.textTracks();

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _TrackButton.call(this, player, options));
  }

  
/**
   * Create a menu item for each text track
   *
   * @param {TextTrackMenuItem[]} [items=[]]
   *        Existing array of items to use during creation
   *
   * @return {TextTrackMenuItem[]}
   *         Array of menu items that were created
   */


  
TextTrackButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
// Add an OFF menu item to turn all tracks off
    
items.push(new _offTextTrackMenuItem2['default'](this.player_, { kind: this.kind_ }));
    
this.hideThreshold_ += 1;

    var 
tracks = this.player_.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return 
items;
    }

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      
// only add tracks that are of the appropriate kind and have a label
      
if (track.kind === this.kind_) {
        
items.push(new _textTrackMenuItem2['default'](this.player_, {
          
track: track,
          
// MenuItem is selectable
          
selectable: true
        
}));
      }
    }

    return 
items;
  };

  return 
TextTrackButton;
}(
_trackButton2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackButton', TextTrackButton);
exports['default'] = TextTrackButton;

},{
"28":28,"31":31,"36":36,"5":5}],31:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_typeof = typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; };

var 
_menuItem = _dereq_(48);

var 
_menuItem2 = _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The specific menu item type for selecting a language within a text track kind
 *
 * @extends MenuItem
 */
var TextTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(TextTrackMenuItem, _MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackMenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, TextTrackMenuItem);

    var 
track = options.track;
    var 
tracks = player.textTracks();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label = track.label || track.language || 'Unknown';
    
options.selected = track['default'] || track.mode === 'showing';

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuItem.call(this, player, options));

    
_this.track = track;

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler = Fn.bind(_this, _this.handleTracksChange);

      
player.on(['loadstart', 'texttrackchange'], changeHandler);
      
tracks.addEventListener('change', changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change', changeHandler);
      });
    }

    
// iOS7 doesn't dispatch change events to TextTrackLists when an
    // associated track's mode changes. Without something like
    // Object.observe() (also not present on iOS7), it's not
    // possible to detect changes to the mode attribute and polyfill
    // the change event. As a poor substitute, we manually dispatch
    // change events whenever the controls modify the mode.
    
if (tracks && tracks.onchange === undefined) {
      var 
event = void 0;

      
_this.on(['tap', 'click'], function () {
        if (
_typeof(_window2['default'].Event) !== 'object') {
          
// Android 2.3 throws an Illegal Constructor error for window.Event
          
try {
            
event = new _window2['default'].Event('change');
          } catch (
err) {
            
// continue regardless of error
          
}
        }

        if (!
event) {
          
event = _document2['default'].createEvent('Event');
          
event.initEvent('change', true, true);
        }

        
tracks.dispatchEvent(event);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `TextTrackMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
TextTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    var 
kind = this.track.kind;
    var 
tracks = this.player_.textTracks();

    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this, event);

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      if (
track.kind !== kind) {
        continue;
      }

      if (
track === this.track) {
        
track.mode = 'showing';
      } else {
        
track.mode = 'disabled';
      }
    }
  };

  
/**
   * Handle text track list change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `change` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
TextTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    
this.selected(this.track.mode === 'showing');
  };

  return 
TextTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackMenuItem', TextTrackMenuItem);
exports['default'] = TextTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83,"94":94,"95":95}],32:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file current-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the current time
 *
 * @extends Component
 */
var CurrentTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(CurrentTimeDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function CurrentTimeDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, CurrentTimeDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
CurrentTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-current-time vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-current-time-display',
      
// label the current time for screen reader users
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text">Current Time </span>' + '0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live': 'off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update current time display
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
CurrentTimeDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time = this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
    var 
localizedText = this.localize('Current Time');
    var 
formattedTime = (0, _formatTime2['default'])(time, this.player_.duration());

    if (
formattedTime !== this.formattedTime_) {
      
this.formattedTime_ = formattedTime;
      
this.contentEl_.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">' + localizedText + '</span> ' + formattedTime;
    }
  };

  return 
CurrentTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CurrentTimeDisplay', CurrentTimeDisplay);
exports['default'] = CurrentTimeDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],33:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file duration-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the duration
 *
 * @extends Component
 */
var DurationDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(DurationDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function DurationDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, DurationDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'durationchange', _this.updateContent);

    
// Also listen for timeupdate and loadedmetadata because removing those
    // listeners could have broken dependent applications/libraries. These
    // can likely be removed for 6.0.
    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateContent);
    
_this.on(player, 'loadedmetadata', _this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
DurationDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-duration vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-duration-display',
      
// label the duration time for screen reader users
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text">' + this.localize('Duration Time') + '</span> 0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live': 'off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update duration time display.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `durationchange`, `timeupdate`, or `loadedmetadata` event that caused
   *        this function to be called.
   *
   * @listens Player#durationchange
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#loadedmetadata
   */


  
DurationDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    var 
duration = this.player_.duration();

    if (
duration && this.duration_ !== duration) {
      
this.duration_ = duration;
      var 
localizedText = this.localize('Duration Time');
      var 
formattedTime = (0, _formatTime2['default'])(duration);

      
// label the duration time for screen reader users
      
this.contentEl_.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">' + localizedText + '</span> ' + formattedTime;
    }
  };

  return 
DurationDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('DurationDisplay', DurationDisplay);
exports['default'] = DurationDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],34:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file remaining-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the time left in the video
 *
 * @extends Component
 */
var RemainingTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(RemainingTimeDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function RemainingTimeDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, RemainingTimeDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'timeupdate', _this.updateContent);
    
_this.on(player, 'durationchange', _this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
RemainingTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-remaining-time vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-remaining-time-display',
      
// label the remaining time for screen reader users
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text">' + this.localize('Remaining Time') + '</span> -0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live': 'off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update remaining time display.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` or `durationchange` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#durationchange
   */


  
RemainingTimeDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    if (
this.player_.duration()) {
      var 
localizedText = this.localize('Remaining Time');
      var 
formattedTime = (0, _formatTime2['default'])(this.player_.remainingTime());

      if (
formattedTime !== this.formattedTime_) {
        
this.formattedTime_ = formattedTime;
        
this.contentEl_.innerHTML = '<span class="vjs-control-text">' + localizedText + '</span> -' + formattedTime;
      }
    }

    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    // var time = (this.player_.scrubbing()) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
    // this.contentEl_.innerHTML = vjs.formatTime(time, this.player_.duration());
  
};

  return 
RemainingTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('RemainingTimeDisplay', RemainingTimeDisplay);
exports['default'] = RemainingTimeDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],35:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file time-divider.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The separator between the current time and duration.
 * Can be hidden if it's not needed in the design.
 *
 * @extends Component
 */
var TimeDivider = function (_Component) {
  
_inherits(TimeDivider, _Component);

  function 
TimeDivider() {
    
_classCallCheck(this, TimeDivider);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the component's DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
TimeDivider.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-time-control vjs-time-divider',
      
innerHTML: '<div><span>/</span></div>'
    
});
  };

  return 
TimeDivider;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TimeDivider', TimeDivider);
exports['default'] = TimeDivider;

},{
"5":5}],36:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_menuButton = _dereq_(47);

var 
_menuButton2 = _interopRequireDefault(_menuButton);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific  track types (e.g. subtitles).
 *
 * @extends MenuButton
 */
var TrackButton = function (_MenuButton) {
  
_inherits(TrackButton, _MenuButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TrackButton(player, options) {
    
_classCallCheck(this, TrackButton);

    var 
tracks = options.tracks;

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _MenuButton.call(this, player, options));

    if (
_this.items.length <= 1) {
      
_this.hide();
    }

    if (!
tracks) {
      return 
_possibleConstructorReturn(_this);
    }

    var 
updateHandler = Fn.bind(_this, _this.update);

    
tracks.addEventListener('removetrack', updateHandler);
    
tracks.addEventListener('addtrack', updateHandler);

    
_this.player_.on('dispose', function () {
      
tracks.removeEventListener('removetrack', updateHandler);
      
tracks.removeEventListener('addtrack', updateHandler);
    });
    return 
_this;
  }

  return 
TrackButton;
}(
_menuButton2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TrackButton', TrackButton);
exports['default'] = TrackButton;

},{
"47":47,"5":5,"83":83}],37:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_slider = _dereq_(57);

var 
_slider2 = _interopRequireDefault(_slider);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

_dereq_(39);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * The bar that contains the volume level and can be clicked on to adjust the level
 *
 * @extends Slider
 */
var VolumeBar = function (_Slider) {
  
_inherits(VolumeBar, _Slider);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeBar(player, options) {
    
_classCallCheck(this, VolumeBar);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Slider.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'volumechange', _this.updateARIAAttributes);
    
player.ready(Fn.bind(_this, _this.updateARIAAttributes));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
VolumeBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Slider.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-volume-bar vjs-slider-bar'
    
}, {
      
'aria-label': 'volume level'
    
});
  };

  
/**
   * Handle movement events on the {@link VolumeMenuButton}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens mousemove
   */


  
VolumeBar.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.calculateDistance(event));
  };

  
/**
   * If the player is muted unmute it.
   */


  
VolumeBar.prototype.checkMuted = function checkMuted() {
    if (
this.player_.muted()) {
      
this.player_.muted(false);
    }
  };

  
/**
   * Get percent of volume level
   *
   * @return {number}
   *         Volume level percent as a decimal number.
   */


  
VolumeBar.prototype.getPercent = function getPercent() {
    if (
this.player_.muted()) {
      return 
0;
    }
    return 
this.player_.volume();
  };

  
/**
   * Increase volume level for keyboard users
   */


  
VolumeBar.prototype.stepForward = function stepForward() {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.player_.volume() + 0.1);
  };

  
/**
   * Decrease volume level for keyboard users
   */


  
VolumeBar.prototype.stepBack = function stepBack() {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.player_.volume() - 0.1);
  };

  
/**
   * Update ARIA accessibility attributes
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `volumechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#volumechange
   */


  
VolumeBar.prototype.updateARIAAttributes = function updateARIAAttributes(event) {
    
// Current value of volume bar as a percentage
    
var volume = (this.player_.volume() * 100).toFixed(2);

    
this.el_.setAttribute('aria-valuenow', volume);
    
this.el_.setAttribute('aria-valuetext', volume + '%');
  };

  return 
VolumeBar;
}(
_slider2['default']);

/**
 * Default options for the `VolumeBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


VolumeBar.prototype.options_ = {
  
children: ['volumeLevel'],
  
barName: 'volumeLevel'
};

/**
 * Call the update event for this Slider when this event happens on the player.
 *
 * @type {string}
 */
VolumeBar.prototype.playerEvent = 'volumechange';

_component2['default'].registerComponent('VolumeBar', VolumeBar);
exports['default'] = VolumeBar;

},{
"39":39,"5":5,"57":57,"83":83}],38:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(37);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-control.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * The component for controlling the volume level
 *
 * @extends Component
 */
var VolumeControl = function (_Component) {
  
_inherits(VolumeControl, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeControl(player, options) {
    
_classCallCheck(this, VolumeControl);

    
// hide volume controls when they're not supported by the current tech
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    if (
player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
      
_this.addClass('vjs-hidden');
    }
    
_this.on(player, 'loadstart', function () {
      if (
player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
VolumeControl.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-volume-control vjs-control'
    
});
  };

  return 
VolumeControl;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for the `VolumeControl`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


VolumeControl.prototype.options_ = {
  
children: ['volumeBar']
};

_component2['default'].registerComponent('VolumeControl', VolumeControl);
exports['default'] = VolumeControl;

},{
"37":37,"5":5}],39:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-level.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows volume level
 *
 * @extends Component
 */
var VolumeLevel = function (_Component) {
  
_inherits(VolumeLevel, _Component);

  function 
VolumeLevel() {
    
_classCallCheck(this, VolumeLevel);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
VolumeLevel.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-volume-level',
      
innerHTML: '<span class="vjs-control-text"></span>'
    
});
  };

  return 
VolumeLevel;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('VolumeLevel', VolumeLevel);
exports['default'] = VolumeLevel;

},{
"5":5}],40:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_popup = _dereq_(54);

var 
_popup2 = _interopRequireDefault(_popup);

var 
_popupButton = _dereq_(53);

var 
_popupButton2 = _interopRequireDefault(_popupButton);

var 
_muteToggle = _dereq_(11);

var 
_muteToggle2 = _interopRequireDefault(_muteToggle);

var 
_volumeBar = _dereq_(37);

var 
_volumeBar2 = _interopRequireDefault(_volumeBar);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Button for volume popup
 *
 * @extends PopupButton
 */
var VolumeMenuButton = function (_PopupButton) {
  
_inherits(VolumeMenuButton, _PopupButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeMenuButton(player) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(this, VolumeMenuButton);

    
// Default to inline
    
if (options.inline === undefined) {
      
options.inline = true;
    }

    
// If the vertical option isn't passed at all, default to true.
    
if (options.vertical === undefined) {
      
// If an inline volumeMenuButton is used, we should default to using
      // a horizontal slider for obvious reasons.
      
if (options.inline) {
        
options.vertical = false;
      } else {
        
options.vertical = true;
      }
    }

    
// The vertical option needs to be set on the volumeBar as well,
    // since that will need to be passed along to the VolumeBar constructor
    
options.volumeBar = options.volumeBar || {};
    
options.volumeBar.vertical = !!options.vertical;

    
// Same listeners as MuteToggle
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _PopupButton.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'volumechange', _this.volumeUpdate);
    
_this.on(player, 'loadstart', _this.volumeUpdate);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
function updateVisibility() {
      if (
player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    }

    
updateVisibility.call(_this);
    
_this.on(player, 'loadstart', updateVisibility);

    
_this.on(_this.volumeBar, ['slideractive', 'focus'], function () {
      
this.addClass('vjs-slider-active');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['sliderinactive', 'blur'], function () {
      
this.removeClass('vjs-slider-active');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['focus'], function () {
      
this.addClass('vjs-lock-showing');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['blur'], function () {
      
this.removeClass('vjs-lock-showing');
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
orientationClass = '';

    if (
this.options_.vertical) {
      
orientationClass = 'vjs-volume-menu-button-vertical';
    } else {
      
orientationClass = 'vjs-volume-menu-button-horizontal';
    }

    return 
'vjs-volume-menu-button ' + _PopupButton.prototype.buildCSSClass.call(this) + ' ' + orientationClass;
  };

  
/**
   * Create the VolumeMenuButton popup
   *
   * @return {Popup}
   *         The popup that was created
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.createPopup = function createPopup() {
    var 
popup = new _popup2['default'](this.player_, {
      
contentElType: 'div'
    
});

    var 
vb = new _volumeBar2['default'](this.player_, this.options_.volumeBar);

    
popup.addChild(vb);

    
this.menuContent = popup;
    
this.volumeBar = vb;

    
this.attachVolumeBarEvents();

    return 
popup;
  };

  
/**
   * This gets called when an `VolumeMenuButton` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_muteToggle2['default'].prototype.handleClick.call(this);
    
_PopupButton.prototype.handleClick.call(this);
  };

  
/**
   * Add events listeners to the created `VolumeBar`.
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.attachVolumeBarEvents = function attachVolumeBarEvents() {
    
this.menuContent.on(['mousedown', 'touchdown'], Fn.bind(this, this.handleMouseDown));
  };

  
/**
   * Handle the `mousedown` and `touchdown` events on the `VolumeBar`
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mousedown` or `touchdown` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousedown
   * @listens touchdown
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    
this.on(['mousemove', 'touchmove'], Fn.bind(this.volumeBar, this.volumeBar.handleMouseMove));
    
this.on(this.el_.ownerDocument, ['mouseup', 'touchend'], this.handleMouseUp);
  };

  
/**
   * Handle the `mouseup` and `touchend` events on the `VolumeBar`
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mouseup` or `touchend` event that caused this to run.
   *
   * @listens mouseup
   * @listens touchend
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
    
this.off(['mousemove', 'touchmove'], Fn.bind(this.volumeBar, this.volumeBar.handleMouseMove));
  };

  return 
VolumeMenuButton;
}(
_popupButton2['default']);

/**
 * @borrows MuteToggle#update as VolumeMenuButton#volumeUpdate
 */


VolumeMenuButton.prototype.volumeUpdate = _muteToggle2['default'].prototype.update;

/**
 * The text that should display over the `VolumeMenuButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
VolumeMenuButton.prototype.controlText_ = 'Mute';

_component2['default'].registerComponent('VolumeMenuButton', VolumeMenuButton);
exports['default'] = VolumeMenuButton;

},{
"11":11,"37":37,"5":5,"53":53,"54":54,"83":83}],41:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_modalDialog = _dereq_(50);

var 
_modalDialog2 = _interopRequireDefault(_modalDialog);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file error-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A display that indicates an error has occurred. This means that the video
 * is unplayable.
 *
 * @extends ModalDialog
 */
var ErrorDisplay = function (_ModalDialog) {
  
_inherits(ErrorDisplay, _ModalDialog);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function ErrorDisplay(player, options) {
    
_classCallCheck(this, ErrorDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _ModalDialog.call(this, player, options));

    
_this.on(player, 'error', _this.open);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
ErrorDisplay.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-error-display ' + _ModalDialog.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Gets the localized error message based on the `Player`s error.
   *
   * @return {string}
   *         The `Player`s error message localized or an empty string.
   */


  
ErrorDisplay.prototype.content = function content() {
    var 
error = this.player().error();

    return 
error ? this.localize(error.message) : '';
  };

  return 
ErrorDisplay;
}(
_modalDialog2['default']);

/**
 * The default options for an `ErrorDisplay`.
 *
 * @private
 */


ErrorDisplay.prototype.options_ = (0, _mergeOptions2['default'])(_modalDialog2['default'].prototype.options_, {
  
pauseOnOpen: false,
  
fillAlways: true,
  
temporary: false,
  
uncloseable: true
});

_component2['default'].registerComponent('ErrorDisplay', ErrorDisplay);
exports['default'] = ErrorDisplay;

},{
"5":5,"50":50,"87":87}],42:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * `EventTarget` is a class that can have the same API as the DOM `EventTarget`. It
 * adds shorthand functions that wrap around lengthy functions. For example:
 * the `on` function is a wrapper around `addEventListener`.
 *
 * @see [EventTarget Spec]{@link https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-EventTarget}
 * @class EventTarget
 */
var EventTarget = function EventTarget() {};

/**
 * A Custom DOM event.
 *
 * @typedef {Object} EventTarget~Event
 * @see [Properties]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent}
 */

/**
 * All event listeners should follow the following format.
 *
 * @callback EventTarget~EventListener
 * @this {EventTarget}
 *
 * @param {EventTarget~Event} event
 *        the event that triggered this function
 *
 * @param {Object} [hash]
 *        hash of data sent during the event
 */

/**
 * An object containing event names as keys and booleans as values.
 *
 * > NOTE: If an event name is set to a true value here {@link EventTarget#trigger}
 *         will have extra functionality. See that function for more information.
 *
 * @property EventTarget.prototype.allowedEvents_
 * @private
 */
/**
 * @file src/js/event-target.js
 */
EventTarget.prototype.allowedEvents_ = {};

/**
 * Adds an `event listener` to an instance of an `EventTarget`. An `event listener` is a
 * function that will get called when an event with a certain name gets triggered.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to call with `EventTarget`s
 */
EventTarget.prototype.on = function (type, fn) {
  
// Remove the addEventListener alias before calling Events.on
  // so we don't get into an infinite type loop
  
var ael = this.addEventListener;

  
this.addEventListener = function () {};
  
Events.on(this, type, fn);
  
this.addEventListener = ael;
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#on}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#on}
 */
EventTarget.prototype.addEventListener = EventTarget.prototype.on;

/**
 * Removes an `event listener` for a specific event from an instance of `EventTarget`.
 * This makes it so that the `event listener` will no longer get called when the
 * named event happens.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to remove.
 */
EventTarget.prototype.off = function (type, fn) {
  
Events.off(this, type, fn);
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#off}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#off}
 */
EventTarget.prototype.removeEventListener = EventTarget.prototype.off;

/**
 * This function will add an `event listener` that gets triggered only once. After the
 * first trigger it will get removed. This is like adding an `event listener`
 * with {@link EventTarget#on} that calls {@link EventTarget#off} on itself.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to be called once for each event name.
 */
EventTarget.prototype.one = function (type, fn) {
  
// Remove the addEventListener alialing Events.on
  // so we don't get into an infinite type loop
  
var ael = this.addEventListener;

  
this.addEventListener = function () {};
  
Events.one(this, type, fn);
  
this.addEventListener = ael;
};

/**
 * This function causes an event to happen. This will then cause any `event listeners`
 * that are waiting for that event, to get called. If there are no `event listeners`
 * for an event then nothing will happen.
 *
 * If the name of the `Event` that is being triggered is in `EventTarget.allowedEvents_`.
 * Trigger will also call the `on` + `uppercaseEventName` function.
 *
 * Example:
 * 'click' is in `EventTarget.allowedEvents_`, so, trigger will attempt to call
 * `onClick` if it exists.
 *
 * @param {string|EventTarget~Event|Object} event
 *        The name of the event, an `Event`, or an object with a key of type set to
 *        an event name.
 */
EventTarget.prototype.trigger = function (event) {
  var 
type = event.type || event;

  if (
typeof event === 'string') {
    
event = { type: type };
  }
  
event = Events.fixEvent(event);

  if (
this.allowedEvents_[type] && this['on' + type]) {
    
this['on' + type](event);
  }

  
Events.trigger(this, event);
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#trigger}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#trigger}
 */
EventTarget.prototype.dispatchEvent = EventTarget.prototype.trigger;

exports['default'] = EventTarget;

},{
"82":82}],43:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_typeof = typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; };

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * @file extend.js
 * @module extend
 */

/**
 * A combination of node inherits and babel's inherits (after transpile).
 * Both work the same but node adds `super_` to the subClass
 * and Bable adds the superClass as __proto__. Both seem useful.
 *
 * @param {Object} subClass
 *        The class to inherit to
 *
 * @param {Object} superClass
 *        The class to inherit from
 *
 * @private
 */
var _inherits = function _inherits(subClass, superClass) {
  if (
typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) {
    throw new 
TypeError('Super expression must either be null or a function, not ' + (typeof superClass === 'undefined' ? 'undefined' : _typeof(superClass)));
  }

  
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    
constructor: {
      
value: subClass,
      
enumerable: false,
      
writable: true,
      
configurable: true
    
}
  });

  if (
superClass) {
    
// node
    
subClass.super_ = superClass;
  }
};

/**
 * Function for subclassing using the same inheritance that
 * videojs uses internally
 *
 * @param {Object} superClass
 *        The class to inherit from
 *
 * @param {Object} [subClassMethods={}]
 *        The class to inherit to
 *
 * @return {Object}
 *         The new object with subClassMethods that inherited superClass.
 */
var extendFn = function extendFn(superClass) {
  var 
subClassMethods = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

  var 
subClass = function subClass() {
    
superClass.apply(this, arguments);
  };

  var 
methods = {};

  if ((
0, _obj.isObject)(subClassMethods)) {
    if (
typeof subClassMethods.init === 'function') {
      
_log2['default'].warn('Constructor logic via init() is deprecated; please use constructor() instead.');
      
subClassMethods.constructor = subClassMethods.init;
    }
    if (
subClassMethods.constructor !== Object.prototype.constructor) {
      
subClass = subClassMethods.constructor;
    }
    
methods = subClassMethods;
  } else if (
typeof subClassMethods === 'function') {
    
subClass = subClassMethods;
  }

  
_inherits(subClass, superClass);

  
// Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
  
for (var name in methods) {
    if (
methods.hasOwnProperty(name)) {
      
subClass.prototype[name] = methods[name];
    }
  }

  return 
subClass;
};

exports['default'] = extendFn;

},{
"86":86,"88":88}],44:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * Store the browser-specific methods for the fullscreen API.
 *
 * @type {Object}
 * @see [Specification]{@link https://fullscreen.spec.whatwg.org}
 * @see [Map Approach From Screenfull.js]{@link https://github.com/sindresorhus/screenfull.js}
 */
var FullscreenApi = {};

// browser API methods
/**
 * @file fullscreen-api.js
 * @module fullscreen-api
 * @private
 */
var apiMap = [['requestFullscreen', 'exitFullscreen', 'fullscreenElement', 'fullscreenEnabled', 'fullscreenchange', 'fullscreenerror'],
// WebKit
['webkitRequestFullscreen', 'webkitExitFullscreen', 'webkitFullscreenElement', 'webkitFullscreenEnabled', 'webkitfullscreenchange', 'webkitfullscreenerror'],
// Old WebKit (Safari 5.1)
['webkitRequestFullScreen', 'webkitCancelFullScreen', 'webkitCurrentFullScreenElement', 'webkitCancelFullScreen', 'webkitfullscreenchange', 'webkitfullscreenerror'],
// Mozilla
['mozRequestFullScreen', 'mozCancelFullScreen', 'mozFullScreenElement', 'mozFullScreenEnabled', 'mozfullscreenchange', 'mozfullscreenerror'],
// Microsoft
['msRequestFullscreen', 'msExitFullscreen', 'msFullscreenElement', 'msFullscreenEnabled', 'MSFullscreenChange', 'MSFullscreenError']];

var 
specApi = apiMap[0];
var 
browserApi = void 0;

// determine the supported set of functions
for (var i = 0; i < apiMap.length; i++) {
  
// check for exitFullscreen function
  
if (apiMap[i][1] in _document2['default']) {
    
browserApi = apiMap[i];
    break;
  }
}

// map the browser API names to the spec API names
if (browserApi) {
  for (var 
_i = 0; _i < browserApi.length; _i++) {
    
FullscreenApi[specApi[_i]] = browserApi[_i];
  }
}

exports['default'] = FullscreenApi;

},{
"94":94}],45:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file loading-spinner.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A loading spinner for use during waiting/loading events.
 *
 * @extends Component
 */
var LoadingSpinner = function (_Component) {
  
_inherits(LoadingSpinner, _Component);

  function 
LoadingSpinner() {
    
_classCallCheck(this, LoadingSpinner);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Create the `LoadingSpinner`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The dom element that gets created.
   */
  
LoadingSpinner.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-loading-spinner',
      
dir: 'ltr'
    
});
  };

  return 
LoadingSpinner;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LoadingSpinner', LoadingSpinner);
exports['default'] = LoadingSpinner;

},{
"5":5}],46:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_obj = _dereq_(88);

/**
 * A Custom `MediaError` class which mimics the standard HTML5 `MediaError` class.
 *
 * @param {number|string|Object|MediaError} value
 *        This can be of multiple types:
 *        - number: should be a standard error code
 *        - string: an error message (the code will be 0)
 *        - Object: arbitrary properties
 *        - `MediaError` (native): used to populate a video.js `MediaError` object
 *        - `MediaError` (video.js): will return itself if it's already a
 *          video.js `MediaError` object.
 *
 * @see [MediaError Spec]{@link https://dev.w3.org/html5/spec-author-view/video.html#mediaerror}
 * @see [Encrypted MediaError Spec]{@link https://www.w3.org/TR/2013/WD-encrypted-media-20130510/#error-codes}
 *
 * @class MediaError
 */
function MediaError(value) {

  
// Allow redundant calls to this constructor to avoid having `instanceof`
  // checks peppered around the code.
  
if (value instanceof MediaError) {
    return 
value;
  }

  if (
typeof value === 'number') {
    
this.code = value;
  } else if (
typeof value === 'string') {
    
// default code is zero, so this is a custom error
    
this.message = value;
  } else if ((
0, _obj.isObject)(value)) {

    
// We assign the `code` property manually because native `MediaError` objects
    // do not expose it as an own/enumerable property of the object.
    
if (typeof value.code === 'number') {
      
this.code = value.code;
    }

    (
0, _obj.assign)(this, value);
  }

  if (!
this.message) {
    
this.message = MediaError.defaultMessages[this.code] || '';
  }
}

/**
 * The error code that refers two one of the defined `MediaError` types
 *
 * @type {Number}
 */
/**
 * @file media-error.js
 */
MediaError.prototype.code = 0;

/**
 * An optional message that to show with the error. Message is not part of the HTML5
 * video spec but allows for more informative custom errors.
 *
 * @type {String}
 */
MediaError.prototype.message = '';

/**
 * An optional status code that can be set by plugins to allow even more detail about
 * the error. For example a plugin might provide a specific HTTP status code and an
 * error message for that code. Then when the plugin gets that error this class will
 * know how to display an error message for it. This allows a custom message to show
 * up on the `Player` error overlay.
 *
 * @type {Array}
 */
MediaError.prototype.status = null;

/**
 * Errors indexed by the W3C standard. The order **CANNOT CHANGE**! See the
 * specification listed under {@link MediaError} for more information.
 *
 * @enum {array}
 * @readonly
 * @property {string} 0 - MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @property {string} 1 - MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @property {string} 2 - MEDIA_ERR_ABORTED
 * @property {string} 3 - MEDIA_ERR_NETWORK
 * @property {string} 4 - MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @property {string} 5 - MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 */
MediaError.errorTypes = ['MEDIA_ERR_CUSTOM', 'MEDIA_ERR_ABORTED', 'MEDIA_ERR_NETWORK', 'MEDIA_ERR_DECODE', 'MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED', 'MEDIA_ERR_ENCRYPTED'];

/**
 * The default `MediaError` messages based on the {@link MediaError.errorTypes}.
 *
 * @type {Array}
 * @constant
 */
MediaError.defaultMessages = {
  
1: 'You aborted the media playback',
  
2: 'A network error caused the media download to fail part-way.',
  
3: 'The media playback was aborted due to a corruption problem or because the media used features your browser did not support.',
  
4: 'The media could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported.',
  
5: 'The media is encrypted and we do not have the keys to decrypt it.'
};

// Add types as properties on MediaError
// e.g. MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED = 4;
for (var errNum = 0; errNum < MediaError.errorTypes.length; errNum++) {
  
MediaError[MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
  
// values should be accessible on both the class and instance
  
MediaError.prototype[MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
}

// jsdocs for instance/static members added above
// instance methods use `#` and static methods use `.`
/**
 * W3C error code for any custom error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @constant {number}
 * @default 0
 */
/**
 * W3C error code for any custom error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @constant {number}
 * @default 0
 */

/**
 * W3C error code for media error aborted.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_ABORTED
 * @constant {number}
 * @default 1
 */
/**
 * W3C error code for media error aborted.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
 * @constant {number}
 * @default 1
 */

/**
 * W3C error code for any network error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_NETWORK
 * @constant {number}
 * @default 2
 */
/**
 * W3C error code for any network error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
 * @constant {number}
 * @default 2
 */

/**
 * W3C error code for any decoding error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_DECODE
 * @constant {number}
 * @default 3
 */
/**
 * W3C error code for any decoding error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
 * @constant {number}
 * @default 3
 */

/**
 * W3C error code for any time that a source is not supported.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @constant {number}
 * @default 4
 */
/**
 * W3C error code for any time that a source is not supported.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @constant {number}
 * @default 4
 */

/**
 * W3C error code for any time that a source is encrypted.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 * @constant {number}
 * @default 5
 */
/**
 * W3C error code for any time that a source is encrypted.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 * @constant {number}
 * @default 5
 */

exports['default'] = MediaError;

},{
"88":88}],47:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_clickableComponent = _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 = _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_menu = _dereq_(49);

var 
_menu2 = _interopRequireDefault(_menu);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A `MenuButton` class for any popup {@link Menu}.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var MenuButton = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(MenuButton, _ClickableComponent);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MenuButton(player) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(this, MenuButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _ClickableComponent.call(this, player, options));

    
_this.update();

    
_this.enabled_ = true;

    
_this.el_.setAttribute('aria-haspopup', 'true');
    
_this.el_.setAttribute('role', 'menuitem');
    
_this.on('keydown', _this.handleSubmenuKeyPress);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Update the menu based on the current state of its items.
   */


  
MenuButton.prototype.update = function update() {
    var 
menu = this.createMenu();

    if (
this.menu) {
      
this.removeChild(this.menu);
    }

    
this.menu = menu;
    
this.addChild(menu);

    
/**
     * Track the state of the menu button
     *
     * @type {Boolean}
     * @private
     */
    
this.buttonPressed_ = false;
    
this.el_.setAttribute('aria-expanded', 'false');

    if (
this.items && this.items.length <= this.hideThreshold_) {
      
this.hide();
    } else {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create the menu and add all items to it.
   *
   * @return {Menu}
   *         The constructed menu
   */


  
MenuButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    var 
menu = new _menu2['default'](this.player_);

    
/**
     * Hide the menu if the number of items is less than or equal to this threshold. This defaults
     * to 0 and whenever we add items which can be hidden to the menu we'll increment it. We list
     * it here because every time we run `createMenu` we need to reset the value.
     *
     * @protected
     * @type {Number}
     */
    
this.hideThreshold_ = 0;

    
// Add a title list item to the top
    
if (this.options_.title) {
      var 
title = Dom.createEl('li', {
        
className: 'vjs-menu-title',
        
innerHTML: (0, _toTitleCase2['default'])(this.options_.title),
        
tabIndex: -1
      
});

      
this.hideThreshold_ += 1;

      
menu.children_.unshift(title);
      
Dom.insertElFirst(title, menu.contentEl());
    }

    
this.items = this.createItems();

    if (
this.items) {
      
// Add menu items to the menu
      
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
        
menu.addItem(this.items[i]);
      }
    }

    return 
menu;
  };

  
/**
   * Create the list of menu items. Specific to each subclass.
   *
   * @abstract
   */


  
MenuButton.prototype.createItems = function createItems() {};

  
/**
   * Create the `MenuButtons`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
MenuButton.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: this.buildCSSClass()
    });
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
MenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
menuButtonClass = 'vjs-menu-button';

    
// If the inline option is passed, we want to use different styles altogether.
    
if (this.options_.inline === true) {
      
menuButtonClass += '-inline';
    } else {
      
menuButtonClass += '-popup';
    }

    return 
'vjs-menu-button ' + menuButtonClass + ' ' + _ClickableComponent.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handle a click on a `MenuButton`.
   * See {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// When you click the button it adds focus, which will show the menu.
    // So we'll remove focus when the mouse leaves the button. Focus is needed
    // for tab navigation.

    
this.one(this.menu.contentEl(), 'mouseleave', Fn.bind(this, function (e) {
      
this.unpressButton();
      
this.el_.blur();
    }));
    if (
this.buttonPressed_) {
      
this.unpressButton();
    } else {
      
this.pressButton();
    }
  };

  
/**
   * Handle tab, escape, down arrow, and up arrow keys for `MenuButton`. See
   * {@link ClickableComponent#handleKeyPress} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
MenuButton.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Escape (27) key or Tab (9) key unpress the 'button'
    
if (event.which === 27 || event.which === 9) {
      if (
this.buttonPressed_) {
        
this.unpressButton();
      }
      
// Don't preventDefault for Tab key - we still want to lose focus
      
if (event.which !== 9) {
        
event.preventDefault();
      }
      
// Up (38) key or Down (40) key press the 'button'
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 40) {
      if (!
this.buttonPressed_) {
        
this.pressButton();
        
event.preventDefault();
      }
    } else {
      
_ClickableComponent.prototype.handleKeyPress.call(this, event);
    }
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on a sub-menu. The listener for this is added in
   * the constructor.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        Key press event
   *
   * @listens keydown
   */


  
MenuButton.prototype.handleSubmenuKeyPress = function handleSubmenuKeyPress(event) {

    
// Escape (27) key or Tab (9) key unpress the 'button'
    
if (event.which === 27 || event.which === 9) {
      if (
this.buttonPressed_) {
        
this.unpressButton();
      }
      
// Don't preventDefault for Tab key - we still want to lose focus
      
if (event.which !== 9) {
        
event.preventDefault();
      }
    }
  };

  
/**
   * Put the current `MenuButton` into a pressed state.
   */


  
MenuButton.prototype.pressButton = function pressButton() {
    if (
this.enabled_) {
      
this.buttonPressed_ = true;
      
this.menu.lockShowing();
      
this.el_.setAttribute('aria-expanded', 'true');
      
// set the focus into the submenu
      
this.menu.focus();
    }
  };

  
/**
   * Take the current `MenuButton` out of a pressed state.
   */


  
MenuButton.prototype.unpressButton = function unpressButton() {
    if (
this.enabled_) {
      
this.buttonPressed_ = false;
      
this.menu.unlockShowing();
      
this.el_.setAttribute('aria-expanded', 'false');
      
// Set focus back to this menu button
      
this.el_.focus();
    }
  };

  
/**
   * Disable the `MenuButton`. Don't allow it to be clicked.
   *
   * @return {MenuButton}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
MenuButton.prototype.disable = function disable() {
    
// Unpress, but don't force focus on this button
    
this.buttonPressed_ = false;
    
this.menu.unlockShowing();
    
this.el_.setAttribute('aria-expanded', 'false');

    
this.enabled_ = false;

    return 
_ClickableComponent.prototype.disable.call(this);
  };

  
/**
   * Enable the `MenuButton`. Allow it to be clicked.
   *
   * @return {MenuButton}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
MenuButton.prototype.enable = function enable() {
    
this.enabled_ = true;

    return 
_ClickableComponent.prototype.enable.call(this);
  };

  return 
MenuButton;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MenuButton', MenuButton);
exports['default'] = MenuButton;

},{
"3":3,"49":49,"5":5,"81":81,"83":83,"91":91}],48:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_clickableComponent = _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 = _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The component for a menu item. `<li>`
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var MenuItem = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(MenuItem, _ClickableComponent);

  
/**
   * Creates an instance of the this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   *
   */
  
function MenuItem(player, options) {
    
_classCallCheck(this, MenuItem);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _ClickableComponent.call(this, player, options));

    
_this.selectable = options.selectable;

    
_this.selected(options.selected);

    if (
_this.selectable) {
      
// TODO: May need to be either menuitemcheckbox or menuitemradio,
      //       and may need logical grouping of menu items.
      
_this.el_.setAttribute('role', 'menuitemcheckbox');
    } else {
      
_this.el_.setAttribute('role', 'menuitem');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `MenuItem's DOM element
   *
   * @param {string} [type=li]
   *        Element's node type, not actually used, always set to `li`.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element
   *
   * @param {Object} [attrs={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
MenuItem.prototype.createEl = function createEl(type, props, attrs) {
    
// The control is textual, not just an icon
    
this.nonIconControl = true;

    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this, 'li', (0, _obj.assign)({
      
className: 'vjs-menu-item',
      
innerHTML: this.localize(this.options_.label),
      
tabIndex: -1
    
}, props), attrs);
  };

  
/**
   * Any click on a `MenuItem` puts int into the selected state.
   * See {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.selected(true);
  };

  
/**
   * Set the state for this menu item as selected or not.
   *
   * @param {boolean} selected
   *        if the menu item is selected or not
   */


  
MenuItem.prototype.selected = function selected(_selected) {
    if (
this.selectable) {
      if (
_selected) {
        
this.addClass('vjs-selected');
        
this.el_.setAttribute('aria-checked', 'true');
        
// aria-checked isn't fully supported by browsers/screen readers,
        // so indicate selected state to screen reader in the control text.
        
this.controlText(', selected');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-selected');
        
this.el_.setAttribute('aria-checked', 'false');
        
// Indicate un-selected state to screen reader
        // Note that a space clears out the selected state text
        
this.controlText(' ');
      }
    }
  };

  return 
MenuItem;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MenuItem', MenuItem);
exports['default'] = MenuItem;

},{
"3":3,"5":5,"88":88}],49:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Menu component is used to build popup menus, including subtitle and
 * captions selection menus.
 *
 * @extends Component
 */
var Menu = function (_Component) {
  
_inherits(Menu, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        the player that this component should attach to
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Object of option names and values
   *
   */
  
function Menu(player, options) {
    
_classCallCheck(this, Menu);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.focusedChild_ = -1;

    
_this.on('keydown', _this.handleKeyPress);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Add a {@link MenuItem} to the menu.
   *
   * @param {Object|string} component
   *        The name or instance of the `MenuItem` to add.
   *
   */


  
Menu.prototype.addItem = function addItem(component) {
    
this.addChild(component);
    
component.on('click', Fn.bind(this, function (event) {
      
this.unlockShowing();
      
// TODO: Need to set keyboard focus back to the menuButton
    
}));
  };

  
/**
   * Create the `Menu`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         the element that was created
   */


  
Menu.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
contentElType = this.options_.contentElType || 'ul';

    
this.contentEl_ = Dom.createEl(contentElType, {
      
className: 'vjs-menu-content'
    
});

    
this.contentEl_.setAttribute('role', 'menu');

    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
append: this.contentEl_,
      
className: 'vjs-menu'
    
});

    
el.setAttribute('role', 'presentation');
    
el.appendChild(this.contentEl_);

    
// Prevent clicks from bubbling up. Needed for Menu Buttons,
    // where a click on the parent is significant
    
Events.on(el, 'click', function (event) {
      
event.preventDefault();
      
event.stopImmediatePropagation();
    });

    return 
el;
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on this menu. This listener is added in the constructor.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        A `keydown` event that happened on the menu.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Menu.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {
    
// Left and Down Arrows
    
if (event.which === 37 || event.which === 40) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepForward();

      
// Up and Right Arrows
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 39) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepBack();
    }
  };

  
/**
   * Move to next (lower) menu item for keyboard users.
   */


  
Menu.prototype.stepForward = function stepForward() {
    var 
stepChild = 0;

    if (
this.focusedChild_ !== undefined) {
      
stepChild = this.focusedChild_ + 1;
    }
    
this.focus(stepChild);
  };

  
/**
   * Move to previous (higher) menu item for keyboard users.
   */


  
Menu.prototype.stepBack = function stepBack() {
    var 
stepChild = 0;

    if (
this.focusedChild_ !== undefined) {
      
stepChild = this.focusedChild_ - 1;
    }
    
this.focus(stepChild);
  };

  
/**
   * Set focus on a {@link MenuItem} in the `Menu`.
   *
   * @param {Object|string} [item=0]
   *        Index of child item set focus on.
   */


  
Menu.prototype.focus = function focus() {
    var 
item = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 0;

    var 
children = this.children().slice();
    var 
haveTitle = children.length && children[0].className && /vjs-menu-title/.test(children[0].className);

    if (
haveTitle) {
      
children.shift();
    }

    if (
children.length > 0) {
      if (
item < 0) {
        
item = 0;
      } else if (
item >= children.length) {
        
item = children.length - 1;
      }

      
this.focusedChild_ = item;

      
children[item].el_.focus();
    }
  };

  return 
Menu;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Menu', Menu);
exports['default'] = Menu;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83}],50:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file modal-dialog.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var MODAL_CLASS_NAME = 'vjs-modal-dialog';
var 
ESC = 27;

/**
 * The `ModalDialog` displays over the video and its controls, which blocks
 * interaction with the player until it is closed.
 *
 * Modal dialogs include a "Close" button and will close when that button
 * is activated - or when ESC is pressed anywhere.
 *
 * @extends Component
 */

var ModalDialog = function (_Component) {
  
_inherits(ModalDialog, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Mixed} [options.content=undefined]
   *        Provide customized content for this modal.
   *
   * @param {string} [options.description]
   *        A text description for the modal, primarily for accessibility.
   *
   * @param {boolean} [options.fillAlways=false]
   *        Normally, modals are automatically filled only the first time
   *        they open. This tells the modal to refresh its content
   *        every time it opens.
   *
   * @param {string} [options.label]
   *        A text label for the modal, primarily for accessibility.
   *
   * @param {boolean} [options.temporary=true]
   *        If `true`, the modal can only be opened once; it will be
   *        disposed as soon as it's closed.
   *
   * @param {boolean} [options.uncloseable=false]
   *        If `true`, the user will not be able to close the modal
   *        through the UI in the normal ways. Programmatic closing is
   *        still possible.
   */
  
function ModalDialog(player, options) {
    
_classCallCheck(this, ModalDialog);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.opened_ = _this.hasBeenOpened_ = _this.hasBeenFilled_ = false;

    
_this.closeable(!_this.options_.uncloseable);
    
_this.content(_this.options_.content);

    
// Make sure the contentEl is defined AFTER any children are initialized
    // because we only want the contents of the modal in the contentEl
    // (not the UI elements like the close button).
    
_this.contentEl_ = Dom.createEl('div', {
      
className: MODAL_CLASS_NAME + '-content'
    
}, {
      
role: 'document'
    
});

    
_this.descEl_ = Dom.createEl('p', {
      
className: MODAL_CLASS_NAME + '-description vjs-offscreen',
      
id: _this.el().getAttribute('aria-describedby')
    });

    
Dom.textContent(_this.descEl_, _this.description());
    
_this.el_.appendChild(_this.descEl_);
    
_this.el_.appendChild(_this.contentEl_);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `ModalDialog`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   */


  
ModalDialog.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: this.buildCSSClass(),
      
tabIndex: -1
    
}, {
      
'aria-describedby': this.id() + '_description',
      
'aria-hidden': 'true',
      
'aria-label': this.label(),
      
'role': 'dialog'
    
});
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ModalDialog.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
MODAL_CLASS_NAME + ' vjs-hidden ' + _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handles `keydown` events on the document, looking for ESC, which closes
   * the modal.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The keypress that triggered this event.
   *
   * @listens keydown
   */


  
ModalDialog.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(e) {
    if (
e.which === ESC && this.closeable()) {
      
this.close();
    }
  };

  
/**
   * Returns the label string for this modal. Primarily used for accessibility.
   *
   * @return {string}
   *         the localized or raw label of this modal.
   */


  
ModalDialog.prototype.label = function label() {
    return 
this.options_.label || this.localize('Modal Window');
  };

  
/**
   * Returns the description string for this modal. Primarily used for
   * accessibility.
   *
   * @return {string}
   *         The localized or raw description of this modal.
   */


  
ModalDialog.prototype.description = function description() {
    var 
desc = this.options_.description || this.localize('This is a modal window.');

    
// Append a universal closeability message if the modal is closeable.
    
if (this.closeable()) {
      
desc += ' ' + this.localize('This modal can be closed by pressing the Escape key or activating the close button.');
    }

    return 
desc;
  };

  
/**
   * Opens the modal.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalopen
   * @fires ModalDialog#modalopen
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.open = function open() {
    if (!
this.opened_) {
      var 
player = this.player();

      
/**
       * Fired just before a `ModalDialog` is opened.
       *
       * @event ModalDialog#beforemodalopen
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('beforemodalopen');
      
this.opened_ = true;

      
// Fill content if the modal has never opened before and
      // never been filled.
      
if (this.options_.fillAlways || !this.hasBeenOpened_ && !this.hasBeenFilled_) {
        
this.fill();
      }

      
// If the player was playing, pause it and take note of its previously
      // playing state.
      
this.wasPlaying_ = !player.paused();

      if (
this.options_.pauseOnOpen && this.wasPlaying_) {
        
player.pause();
      }

      if (
this.closeable()) {
        
this.on(this.el_.ownerDocument, 'keydown', Fn.bind(this, this.handleKeyPress));
      }

      
player.controls(false);
      
this.show();
      
this.el().setAttribute('aria-hidden', 'false');

      
/**
       * Fired just after a `ModalDialog` is opened.
       *
       * @event ModalDialog#modalopen
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('modalopen');
      
this.hasBeenOpened_ = true;
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * If the `ModalDialog` is currently open or closed.
   *
   * @param  {boolean} [value]
   *         If given, it will open (`true`) or close (`false`) the modal.
   *
   * @return {boolean}
   *         the current open state of the modaldialog
   */


  
ModalDialog.prototype.opened = function opened(value) {
    if (
typeof value === 'boolean') {
      
this[value ? 'open' : 'close']();
    }
    return 
this.opened_;
  };

  
/**
   * Closes the modal, does nothing if the `ModalDialog` is
   * not open.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalclose
   * @fires ModalDialog#modalclose
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.close = function close() {
    if (
this.opened_) {
      var 
player = this.player();

      
/**
       * Fired just before a `ModalDialog` is closed.
       *
       * @event ModalDialog#beforemodalclose
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('beforemodalclose');
      
this.opened_ = false;

      if (
this.wasPlaying_ && this.options_.pauseOnOpen) {
        
player.play();
      }

      if (
this.closeable()) {
        
this.off(this.el_.ownerDocument, 'keydown', Fn.bind(this, this.handleKeyPress));
      }

      
player.controls(true);
      
this.hide();
      
this.el().setAttribute('aria-hidden', 'true');

      
/**
       * Fired just after a `ModalDialog` is closed.
       *
       * @event ModalDialog#modalclose
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('modalclose');

      if (
this.options_.temporary) {
        
this.dispose();
      }
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * Check to see if the `ModalDialog` is closeable via the UI.
   *
   * @param  {boolean} [value]
   *         If given as a boolean, it will set the `closeable` option.
   *
   * @return {boolean}
   *         Returns the final value of the closable option.
   */


  
ModalDialog.prototype.closeable = function closeable(value) {
    if (
typeof value === 'boolean') {
      var 
closeable = this.closeable_ = !!value;
      var 
close = this.getChild('closeButton');

      
// If this is being made closeable and has no close button, add one.
      
if (closeable && !close) {

        
// The close button should be a child of the modal - not its
        // content element, so temporarily change the content element.
        
var temp = this.contentEl_;

        
this.contentEl_ = this.el_;
        
close = this.addChild('closeButton', { controlText: 'Close Modal Dialog' });
        
this.contentEl_ = temp;
        
this.on(close, 'close', this.close);
      }

      
// If this is being made uncloseable and has a close button, remove it.
      
if (!closeable && close) {
        
this.off(close, 'close', this.close);
        
this.removeChild(close);
        
close.dispose();
      }
    }
    return 
this.closeable_;
  };

  
/**
   * Fill the modal's content element with the modal's "content" option.
   * The content element will be emptied before this change takes place.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.fill = function fill() {
    return 
this.fillWith(this.content());
  };

  
/**
   * Fill the modal's content element with arbitrary content.
   * The content element will be emptied before this change takes place.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalfill
   * @fires ModalDialog#modalfill
   *
   * @param  {Mixed} [content]
   *         The same rules apply to this as apply to the `content` option.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.fillWith = function fillWith(content) {
    var 
contentEl = this.contentEl();
    var 
parentEl = contentEl.parentNode;
    var 
nextSiblingEl = contentEl.nextSibling;

    
/**
     * Fired just before a `ModalDialog` is filled with content.
     *
     * @event ModalDialog#beforemodalfill
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('beforemodalfill');
    
this.hasBeenFilled_ = true;

    
// Detach the content element from the DOM before performing
    // manipulation to avoid modifying the live DOM multiple times.
    
parentEl.removeChild(contentEl);
    
this.empty();
    
Dom.insertContent(contentEl, content);
    
/**
     * Fired just after a `ModalDialog` is filled with content.
     *
     * @event ModalDialog#modalfill
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('modalfill');

    
// Re-inject the re-filled content element.
    
if (nextSiblingEl) {
      
parentEl.insertBefore(contentEl, nextSiblingEl);
    } else {
      
parentEl.appendChild(contentEl);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Empties the content element. This happens anytime the modal is filled.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalempty
   * @fires ModalDialog#modalempty
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.empty = function empty() {
    
/**
     * Fired just before a `ModalDialog` is emptied.
     *
     * @event ModalDialog#beforemodalempty
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('beforemodalempty');
    
Dom.emptyEl(this.contentEl());

    
/**
     * Fired just after a `ModalDialog` is emptied.
     *
     * @event ModalDialog#modalempty
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('modalempty');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Gets or sets the modal content, which gets normalized before being
   * rendered into the DOM.
   *
   * This does not update the DOM or fill the modal, but it is called during
   * that process.
   *
   * @param  {Mixed} [value]
   *         If defined, sets the internal content value to be used on the
   *         next call(s) to `fill`. This value is normalized before being
   *         inserted. To "clear" the internal content value, pass `null`.
   *
   * @return {Mixed}
   *         The current content of the modal dialog
   */


  
ModalDialog.prototype.content = function content(value) {
    if (
typeof value !== 'undefined') {
      
this.content_ = value;
    }
    return 
this.content_;
  };

  return 
ModalDialog;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ModalDialog` default options.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ModalDialog.prototype.options_ = {
  
pauseOnOpen: true,
  
temporary: true
};

_component2['default'].registerComponent('ModalDialog', ModalDialog);
exports['default'] = ModalDialog;

},{
"5":5,"81":81,"83":83}],51:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_guid = _dereq_(85);

var 
Guid = _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

var 
_timeRanges = _dereq_(90);

var 
_buffer = _dereq_(79);

var 
_stylesheet = _dereq_(89);

var 
stylesheet = _interopRequireWildcard(_stylesheet);

var 
_fullscreenApi = _dereq_(44);

var 
_fullscreenApi2 = _interopRequireDefault(_fullscreenApi);

var 
_mediaError = _dereq_(46);

var 
_mediaError2 = _interopRequireDefault(_mediaError);

var 
_tuple = _dereq_(97);

var 
_tuple2 = _interopRequireDefault(_tuple);

var 
_obj = _dereq_(88);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_textTrackListConverter = _dereq_(69);

var 
_textTrackListConverter2 = _interopRequireDefault(_textTrackListConverter);

var 
_modalDialog = _dereq_(50);

var 
_modalDialog2 = _interopRequireDefault(_modalDialog);

var 
_tech = _dereq_(62);

var 
_tech2 = _interopRequireDefault(_tech);

var 
_audioTrackList = _dereq_(63);

var 
_audioTrackList2 = _interopRequireDefault(_audioTrackList);

var 
_videoTrackList = _dereq_(76);

var 
_videoTrackList2 = _interopRequireDefault(_videoTrackList);

_dereq_(61);

_dereq_(59);

_dereq_(55);

_dereq_(68);

_dereq_(45);

_dereq_(1);

_dereq_(4);

_dereq_(8);

_dereq_(41);

_dereq_(71);

_dereq_(60);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file player.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */
// Subclasses Component


// The following imports are used only to ensure that the corresponding modules
// are always included in the video.js package. Importing the modules will
// execute them and they will register themselves with video.js.


// Import Html5 tech, at least for disposing the original video tag.


// The following tech events are simply re-triggered
// on the player when they happen
var TECH_EVENTS_RETRIGGER = [
/**
 * Fired while the user agent is downloading media data.
 *
 * @event Player#progress
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `progress` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechProgress_
 * @fires Player#progress
 * @listens Tech#progress
 */
'progress',

/**
 * Fires when the loading of an audio/video is aborted.
 *
 * @event Player#abort
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `abort` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechAbort_
 * @fires Player#abort
 * @listens Tech#abort
 */
'abort',

/**
 * Fires when the browser is intentionally not getting media data.
 *
 * @event Player#suspend
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `suspend` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechSuspend_
 * @fires Player#suspend
 * @listens Tech#suspend
 */
'suspend',

/**
 * Fires when the current playlist is empty.
 *
 * @event Player#emptied
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `emptied` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechEmptied_
 * @fires Player#emptied
 * @listens Tech#emptied
 */
'emptied',
/**
 * Fires when the browser is trying to get media data, but data is not available.
 *
 * @event Player#stalled
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `stalled` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechStalled_
 * @fires Player#stalled
 * @listens Tech#stalled
 */
'stalled',

/**
 * Fires when the browser has loaded meta data for the audio/video.
 *
 * @event Player#loadedmetadata
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `stalled` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechLoadedmetadata_
 * @fires Player#loadedmetadata
 * @listens Tech#loadedmetadata
 */
'loadedmetadata',

/**
 * Fires when the browser has loaded the current frame of the audio/video.
 *
 * @event player#loadeddata
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `loadeddata` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechLoaddeddata_
 * @fires Player#loadeddata
 * @listens Tech#loadeddata
 */
'loadeddata',

/**
 * Fires when the current playback position has changed.
 *
 * @event player#timeupdate
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `timeupdate` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechTimeUpdate_
 * @fires Player#timeupdate
 * @listens Tech#timeupdate
 */
'timeupdate',

/**
 * Fires when the playing speed of the audio/video is changed
 *
 * @event player#ratechange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `ratechange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechRatechange_
 * @fires Player#ratechange
 * @listens Tech#ratechange
 */
'ratechange',

/**
 * Fires when the volume has been changed
 *
 * @event player#volumechange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `volumechange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechVolumechange_
 * @fires Player#volumechange
 * @listens Tech#volumechange
 */
'volumechange',

/**
 * Fires when the text track has been changed
 *
 * @event player#texttrackchange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `texttrackchange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechTexttrackchange_
 * @fires Player#texttrackchange
 * @listens Tech#texttrackchange
 */
'texttrackchange'];

/**
 * An instance of the `Player` class is created when any of the Video.js setup methods
 * are used to initialize a video.
 *
 * After an instance has been created it can be accessed globally in two ways:
 * 1. By calling `videojs('example_video_1');`
 * 2. By using it directly via  `videojs.players.example_video_1;`
 *
 * @extends Component
 */

var Player = function (_Component) {
  
_inherits(Player, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Element} tag
   *        The original video DOM element used for configuring options.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Object of option names and values.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        Ready callback function.
   */
  
function Player(tag, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, Player);

    
// Make sure tag ID exists
    
tag.id = tag.id || 'vjs_video_' + Guid.newGUID();

    
// Set Options
    // The options argument overrides options set in the video tag
    // which overrides globally set options.
    // This latter part coincides with the load order
    // (tag must exist before Player)
    
options = (0, _obj.assign)(Player.getTagSettings(tag), options);

    
// Delay the initialization of children because we need to set up
    // player properties first, and can't use `this` before `super()`
    
options.initChildren = false;

    
// Same with creating the element
    
options.createEl = false;

    
// we don't want the player to report touch activity on itself
    // see enableTouchActivity in Component
    
options.reportTouchActivity = false;

    
// If language is not set, get the closest lang attribute
    
if (!options.language) {
      if (
typeof tag.closest === 'function') {
        var 
closest = tag.closest('[lang]');

        if (
closest) {
          
options.language = closest.getAttribute('lang');
        }
      } else {
        var 
element = tag;

        while (
element && element.nodeType === 1) {
          if (
Dom.getElAttributes(element).hasOwnProperty('lang')) {
            
options.language = element.getAttribute('lang');
            break;
          }
          
element = element.parentNode;
        }
      }
    }

    
// Run base component initializing with new options

    // if the global option object was accidentally blown away by
    // someone, bail early with an informative error
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, null, options, ready));

    if (!
_this.options_ || !_this.options_.techOrder || !_this.options_.techOrder.length) {
      throw new 
Error('No techOrder specified. Did you overwrite ' + 'videojs.options instead of just changing the ' + 'properties you want to override?');
    }

    
// Store the original tag used to set options
    
_this.tag = tag;

    
// Store the tag attributes used to restore html5 element
    
_this.tagAttributes = tag && Dom.getElAttributes(tag);

    
// Update current language
    
_this.language(_this.options_.language);

    
// Update Supported Languages
    
if (options.languages) {
      
// Normalise player option languages to lowercase
      
var languagesToLower = {};

      
Object.getOwnPropertyNames(options.languages).forEach(function (name) {
        
languagesToLower[name.toLowerCase()] = options.languages[name];
      });
      
_this.languages_ = languagesToLower;
    } else {
      
_this.languages_ = Player.prototype.options_.languages;
    }

    
// Cache for video property values.
    
_this.cache_ = {};

    
// Set poster
    
_this.poster_ = options.poster || '';

    
// Set controls
    
_this.controls_ = !!options.controls;

    
// Original tag settings stored in options
    // now remove immediately so native controls don't flash.
    // May be turned back on by HTML5 tech if nativeControlsForTouch is true
    
tag.controls = false;

    
/*
     * Store the internal state of scrubbing
     *
     * @private
     * @return {Boolean} True if the user is scrubbing
     */
    
_this.scrubbing_ = false;

    
_this.el_ = _this.createEl();

    
// We also want to pass the original player options to each component and plugin
    // as well so they don't need to reach back into the player for options later.
    // We also need to do another copy of this.options_ so we don't end up with
    // an infinite loop.
    
var playerOptionsCopy = (0, _mergeOptions2['default'])(_this.options_);

    
// Load plugins
    
if (options.plugins) {
      var 
plugins = options.plugins;

      
Object.getOwnPropertyNames(plugins).forEach(function (name) {
        if (
typeof this[name] === 'function') {
          
this[name](plugins[name]);
        } else {
          
_log2['default'].error('Unable to find plugin:', name);
        }
      }, 
_this);
    }

    
_this.options_.playerOptions = playerOptionsCopy;

    
_this.initChildren();

    
// Set isAudio based on whether or not an audio tag was used
    
_this.isAudio(tag.nodeName.toLowerCase() === 'audio');

    
// Update controls className. Can't do this when the controls are initially
    // set because the element doesn't exist yet.
    
if (_this.controls()) {
      
_this.addClass('vjs-controls-enabled');
    } else {
      
_this.addClass('vjs-controls-disabled');
    }

    
// Set ARIA label and region role depending on player type
    
_this.el_.setAttribute('role', 'region');
    if (
_this.isAudio()) {
      
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'audio player');
    } else {
      
_this.el_.setAttribute('aria-label', 'video player');
    }

    if (
_this.isAudio()) {
      
_this.addClass('vjs-audio');
    }

    if (
_this.flexNotSupported_()) {
      
_this.addClass('vjs-no-flex');
    }

    
// TODO: Make this smarter. Toggle user state between touching/mousing
    // using events, since devices can have both touch and mouse events.
    // if (browser.TOUCH_ENABLED) {
    //   this.addClass('vjs-touch-enabled');
    // }

    // iOS Safari has broken hover handling
    
if (!browser.IS_IOS) {
      
_this.addClass('vjs-workinghover');
    }

    
// Make player easily findable by ID
    
Player.players[_this.id_] = _this;

    
// When the player is first initialized, trigger activity so components
    // like the control bar show themselves if needed
    
_this.userActive(true);
    
_this.reportUserActivity();
    
_this.listenForUserActivity_();

    
_this.on('fullscreenchange', _this.handleFullscreenChange_);
    
_this.on('stageclick', _this.handleStageClick_);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Destroys the video player and does any necessary cleanup.
   *
   * This is especially helpful if you are dynamically adding and removing videos
   * to/from the DOM.
   *
   * @fires Player#dispose
   */


  
Player.prototype.dispose = function dispose() {
    
/**
     * Called when the player is being disposed of.
     *
     * @event Player#dispose
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('dispose');
    
// prevent dispose from being called twice
    
this.off('dispose');

    if (
this.styleEl_ && this.styleEl_.parentNode) {
      
this.styleEl_.parentNode.removeChild(this.styleEl_);
    }

    
// Kill reference to this player
    
Player.players[this.id_] = null;

    if (
this.tag && this.tag.player) {
      
this.tag.player = null;
    }

    if (
this.el_ && this.el_.player) {
      
this.el_.player = null;
    }

    if (
this.tech_) {
      
this.tech_.dispose();
    }

    
_Component.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Player`'s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   */


  
Player.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag = this.tag;
    var 
el = void 0;
    var 
playerElIngest = this.playerElIngest_ = tag.parentNode && tag.parentNode.hasAttribute && tag.parentNode.hasAttribute('data-vjs-player');

    if (
playerElIngest) {
      
el = this.el_ = tag.parentNode;
    } else {
      
el = this.el_ = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div');
    }

    
// set tabindex to -1 so we could focus on the player element
    
tag.setAttribute('tabindex', '-1');

    
// Remove width/height attrs from tag so CSS can make it 100% width/height
    
tag.removeAttribute('width');
    
tag.removeAttribute('height');

    
// Copy over all the attributes from the tag, including ID and class
    // ID will now reference player box, not the video tag
    
var attrs = Dom.getElAttributes(tag);

    
Object.getOwnPropertyNames(attrs).forEach(function (attr) {
      
// workaround so we don't totally break IE7
      // http://stackoverflow.com/questions/3653444/css-styles-not-applied-on-dynamic-elements-in-internet-explorer-7
      
if (attr === 'class') {
        
el.className += ' ' + attrs[attr];
      } else {
        
el.setAttribute(attr, attrs[attr]);
      }
    });

    
// Update tag id/class for use as HTML5 playback tech
    // Might think we should do this after embedding in container so .vjs-tech class
    // doesn't flash 100% width/height, but class only applies with .video-js parent
    
tag.playerId = tag.id;
    
tag.id += '_html5_api';
    
tag.className = 'vjs-tech';

    
// Make player findable on elements
    
tag.player = el.player = this;
    
// Default state of video is paused
    
this.addClass('vjs-paused');

    
// Add a style element in the player that we'll use to set the width/height
    // of the player in a way that's still overrideable by CSS, just like the
    // video element
    
if (_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE !== true) {
      
this.styleEl_ = stylesheet.createStyleElement('vjs-styles-dimensions');
      var 
defaultsStyleEl = Dom.$('.vjs-styles-defaults');
      var 
head = Dom.$('head');

      
head.insertBefore(this.styleEl_, defaultsStyleEl ? defaultsStyleEl.nextSibling : head.firstChild);
    }

    
// Pass in the width/height/aspectRatio options which will update the style el
    
this.width(this.options_.width);
    
this.height(this.options_.height);
    
this.fluid(this.options_.fluid);
    
this.aspectRatio(this.options_.aspectRatio);

    
// Hide any links within the video/audio tag, because IE doesn't hide them completely.
    
var links = tag.getElementsByTagName('a');

    for (var 
i = 0; i < links.length; i++) {
      var 
linkEl = links.item(i);

      
Dom.addElClass(linkEl, 'vjs-hidden');
      
linkEl.setAttribute('hidden', 'hidden');
    }

    
// insertElFirst seems to cause the networkState to flicker from 3 to 2, so
    // keep track of the original for later so we can know if the source originally failed
    
tag.initNetworkState_ = tag.networkState;

    
// Wrap video tag in div (el/box) container
    
if (tag.parentNode && !playerElIngest) {
      
tag.parentNode.insertBefore(el, tag);
    }

    
// insert the tag as the first child of the player element
    // then manually add it to the children array so that this.addChild
    // will work properly for other components
    //
    // Breaks iPhone, fixed in HTML5 setup.
    
Dom.insertElFirst(tag, el);
    
this.children_.unshift(tag);

    
this.el_ = el;

    return 
el;
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s width.
   *
   * @param {number} [value]
   *        The value to set the `Player's width to.
   *
   * @return {number}
   *         The current width of the `Player`.
   */


  
Player.prototype.width = function width(value) {
    return 
this.dimension('width', value);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s height.
   *
   * @param {number} [value]
   *        The value to set the `Player's heigth to.
   *
   * @return {number}
   *         The current heigth of the `Player`.
   */


  
Player.prototype.height = function height(value) {
    return 
this.dimension('height', value);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s width & height.
   *
   * @param {string} dimension
   *        This string can be:
   *        - 'width'
   *        - 'height'
   *
   * @param {number} [value]
   *        Value for dimension specified in the first argument.
   *
   * @return {Player|number}
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   *         - The dimension arguments value when getting (width/height).
   */


  
Player.prototype.dimension = function dimension(_dimension, value) {
    var 
privDimension = _dimension + '_';

    if (
value === undefined) {
      return 
this[privDimension] || 0;
    }

    if (
value === '') {
      
// If an empty string is given, reset the dimension to be automatic
      
this[privDimension] = undefined;
    } else {
      var 
parsedVal = parseFloat(value);

      if (
isNaN(parsedVal)) {
        
_log2['default'].error('Improper value "' + value + '" supplied for for ' + _dimension);
        return 
this;
      }

      
this[privDimension] = parsedVal;
    }

    
this.updateStyleEl_();
    return 
this;
  };

  
/**
   * A getter/setter/toggler for the vjs-fluid `className` on the `Player`.
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - A value of true adds the class.
   *        - A value of false removes the class.
   *        - No value will toggle the fluid class.
   *
   * @return {boolean|undefined}
   *         - The value of fluid when getting.
   *         - `undefined` when setting.
   */


  
Player.prototype.fluid = function fluid(bool) {
    if (
bool === undefined) {
      return !!
this.fluid_;
    }

    
this.fluid_ = !!bool;

    if (bool) {
      
this.addClass('vjs-fluid');
    } else {
      
this.removeClass('vjs-fluid');
    }

    
this.updateStyleEl_();
  };

  
/**
   * Get/Set the aspect ratio
   *
   * @param {string} [ratio]
   *        Aspect ratio for player
   *
   * @return {string|undefined}
   *         returns the current aspect ratio when getting
   */

  /**
   * A getter/setter for the `Player`'s aspect ratio.
   *
   * @param {string} [ratio]
   *        The value to set the `Player's aspect ratio to.
   *
   * @return {string|undefined}
   *         - The current aspect ratio of the `Player` when getting.
   *         - undefined when setting
   */


  
Player.prototype.aspectRatio = function aspectRatio(ratio) {
    if (
ratio === undefined) {
      return 
this.aspectRatio_;
    }

    
// Check for width:height format
    
if (!/^d+:d+$/.test(ratio)) {
      throw new 
Error('Improper value supplied for aspect ratio. The format should be width:height, for example 16:9.');
    }
    
this.aspectRatio_ = ratio;

    
// We're assuming if you set an aspect ratio you want fluid mode,
    // because in fixed mode you could calculate width and height yourself.
    
this.fluid(true);

    
this.updateStyleEl_();
  };

  
/**
   * Update styles of the `Player` element (height, width and aspect ratio).
   *
   * @private
   * @listens Tech#loadedmetadata
   */


  
Player.prototype.updateStyleEl_ = function updateStyleEl_() {
    if (
_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE === true) {
      var 
_width = typeof this.width_ === 'number' ? this.width_ : this.options_.width;
      var 
_height = typeof this.height_ === 'number' ? this.height_ : this.options_.height;
      var 
techEl = this.tech_ && this.tech_.el();

      if (
techEl) {
        if (
_width >= 0) {
          
techEl.width = _width;
        }
        if (
_height >= 0) {
          
techEl.height = _height;
        }
      }

      return;
    }

    var 
width = void 0;
    var 
height = void 0;
    var 
aspectRatio = void 0;
    var 
idClass = void 0;

    
// The aspect ratio is either used directly or to calculate width and height.
    
if (this.aspectRatio_ !== undefined && this.aspectRatio_ !== 'auto') {
      
// Use any aspectRatio that's been specifically set
      
aspectRatio = this.aspectRatio_;
    } else if (
this.videoWidth() > 0) {
      
// Otherwise try to get the aspect ratio from the video metadata
      
aspectRatio = this.videoWidth() + ':' + this.videoHeight();
    } else {
      
// Or use a default. The video element's is 2:1, but 16:9 is more common.
      
aspectRatio = '16:9';
    }

    
// Get the ratio as a decimal we can use to calculate dimensions
    
var ratioParts = aspectRatio.split(':');
    var 
ratioMultiplier = ratioParts[1] / ratioParts[0];

    if (
this.width_ !== undefined) {
      
// Use any width that's been specifically set
      
width = this.width_;
    } else if (
this.height_ !== undefined) {
      
// Or calulate the width from the aspect ratio if a height has been set
      
width = this.height_ / ratioMultiplier;
    } else {
      
// Or use the video's metadata, or use the video el's default of 300
      
width = this.videoWidth() || 300;
    }

    if (
this.height_ !== undefined) {
      
// Use any height that's been specifically set
      
height = this.height_;
    } else {
      
// Otherwise calculate the height from the ratio and the width
      
height = width * ratioMultiplier;
    }

    
// Ensure the CSS class is valid by starting with an alpha character
    
if (/^[^a-zA-Z]/.test(this.id())) {
      
idClass = 'dimensions-' + this.id();
    } else {
      
idClass = this.id() + '-dimensions';
    }

    
// Ensure the right class is still on the player for the style element
    
this.addClass(idClass);

    
stylesheet.setTextContent(this.styleEl_, 'n      .' + idClass + ' {n        width: ' + width + 'px;n        height: ' + height + 'px;n      }nn      .' + idClass + '.vjs-fluid {n        padding-top: ' + ratioMultiplier * 100 + '%;n      }n    ');
  };

  
/**
   * Load/Create an instance of playback {@link Tech} including element
   * and API methods. Then append the `Tech` element in `Player` as a child.
   *
   * @param {string} techName
   *        name of the playback technology
   *
   * @param {string} source
   *        video source
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.loadTech_ = function loadTech_(techName, source) {
    var 
_this2 = this;

    
// Pause and remove current playback technology
    
if (this.tech_) {
      
this.unloadTech_();
    }

    
// get rid of the HTML5 video tag as soon as we are using another tech
    
if (techName !== 'Html5' && this.tag) {
      
_tech2['default'].getTech('Html5').disposeMediaElement(this.tag);
      
this.tag.player = null;
      
this.tag = null;
    }

    
this.techName_ = techName;

    
// Turn off API access because we're loading a new tech that might load asynchronously
    
this.isReady_ = false;

    
// Grab tech-specific options from player options and add source and parent element to use.
    
var techOptions = (0, _obj.assign)({
      
source: source,
      
'nativeControlsForTouch': this.options_.nativeControlsForTouch,
      
'playerId': this.id(),
      
'techId': this.id() + '_' + techName + '_api',
      
'videoTracks': this.videoTracks_,
      
'textTracks': this.textTracks_,
      
'audioTracks': this.audioTracks_,
      
'autoplay': this.options_.autoplay,
      
'preload': this.options_.preload,
      
'loop': this.options_.loop,
      
'muted': this.options_.muted,
      
'poster': this.poster(),
      
'language': this.language(),
      
'playerElIngest': this.playerElIngest_ || false,
      
'vtt.js': this.options_['vtt.js']
    }, 
this.options_[techName.toLowerCase()]);

    if (
this.tag) {
      
techOptions.tag = this.tag;
    }

    if (
source) {
      
this.currentType_ = source.type;

      if (
source.src === this.cache_.src && this.cache_.currentTime > 0) {
        
techOptions.startTime = this.cache_.currentTime;
      }

      
this.cache_.sources = null;
      
this.cache_.source = source;
      
this.cache_.src = source.src;
    }

    
// Initialize tech instance
    
var TechComponent = _tech2['default'].getTech(techName);

    
// Support old behavior of techs being registered as components.
    // Remove once that deprecated behavior is removed.
    
if (!TechComponent) {
      
TechComponent = _component2['default'].getComponent(techName);
    }
    
this.tech_ = new TechComponent(techOptions);

    
// player.triggerReady is always async, so don't need this to be async
    
this.tech_.ready(Fn.bind(this, this.handleTechReady_), true);

    
_textTrackListConverter2['default'].jsonToTextTracks(this.textTracksJson_ || [], this.tech_);

    
// Listen to all HTML5-defined events and trigger them on the player
    
TECH_EVENTS_RETRIGGER.forEach(function (event) {
      
_this2.on(_this2.tech_, event, _this2['handleTech' + (0, _toTitleCase2['default'])(event) + '_']);
    });
    
this.on(this.tech_, 'loadstart', this.handleTechLoadStart_);
    
this.on(this.tech_, 'waiting', this.handleTechWaiting_);
    
this.on(this.tech_, 'canplay', this.handleTechCanPlay_);
    
this.on(this.tech_, 'canplaythrough', this.handleTechCanPlayThrough_);
    
this.on(this.tech_, 'playing', this.handleTechPlaying_);
    
this.on(this.tech_, 'ended', this.handleTechEnded_);
    
this.on(this.tech_, 'seeking', this.handleTechSeeking_);
    
this.on(this.tech_, 'seeked', this.handleTechSeeked_);
    
this.on(this.tech_, 'play', this.handleTechPlay_);
    
this.on(this.tech_, 'firstplay', this.handleTechFirstPlay_);
    
this.on(this.tech_, 'pause', this.handleTechPause_);
    
this.on(this.tech_, 'durationchange', this.handleTechDurationChange_);
    
this.on(this.tech_, 'fullscreenchange', this.handleTechFullscreenChange_);
    
this.on(this.tech_, 'error', this.handleTechError_);
    
this.on(this.tech_, 'loadedmetadata', this.updateStyleEl_);
    
this.on(this.tech_, 'posterchange', this.handleTechPosterChange_);
    
this.on(this.tech_, 'textdata', this.handleTechTextData_);

    
this.usingNativeControls(this.techGet_('controls'));

    if (
this.controls() && !this.usingNativeControls()) {
      
this.addTechControlsListeners_();
    }

    
// Add the tech element in the DOM if it was not already there
    // Make sure to not insert the original video element if using Html5
    
if (this.tech_.el().parentNode !== this.el() && (techName !== 'Html5' || !this.tag)) {
      
Dom.insertElFirst(this.tech_.el(), this.el());
    }

    
// Get rid of the original video tag reference after the first tech is loaded
    
if (this.tag) {
      
this.tag.player = null;
      
this.tag = null;
    }
  };

  
/**
   * Unload and dispose of the current playback {@link Tech}.
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.unloadTech_ = function unloadTech_() {
    
// Save the current text tracks so that we can reuse the same text tracks with the next tech
    
this.videoTracks_ = this.videoTracks();
    
this.textTracks_ = this.textTracks();
    
this.audioTracks_ = this.audioTracks();
    
this.textTracksJson_ = _textTrackListConverter2['default'].textTracksToJson(this.tech_);

    
this.isReady_ = false;

    
this.tech_.dispose();

    
this.tech_ = false;
  };

  
/**
   * Return a reference to the current {@link Tech}, but only if given an object with the
   * `IWillNotUseThisInPlugins` property having a true value. This is try and prevent misuse
   * of techs by plugins.
   *
   * @param {Object} safety
   *        An object that must contain `{IWillNotUseThisInPlugins: true}`
   *
   * @param {boolean} safety.IWillNotUseThisInPlugins
   *        Must be set to true or else this function will throw an error.
   *
   * @return {Tech}
   *         The Tech
   */


  
Player.prototype.tech = function tech(safety) {
    if (
safety && safety.IWillNotUseThisInPlugins) {
      return 
this.tech_;
    }
    var 
errorText = 'n      Please make sure that you are not using this inside of a plugin.n      To disable this alert and error, please pass in an object withn      `IWillNotUseThisInPlugins` to the `tech` method. Seen      https://github.com/videojs/video.js/issues/2617 for more info.n    ';

    
_window2['default'].alert(errorText);
    throw new 
Error(errorText);
  };

  
/**
   * Set up click and touch listeners for the playback element
   *
   * - On desktops: a click on the video itself will toggle playback
   * - On mobile devices: a click on the video toggles controls
   *   which is done by toggling the user state between active and
   *   inactive
   * - A tap can signal that a user has become active or has become inactive
   *   e.g. a quick tap on an iPhone movie should reveal the controls. Another
   *   quick tap should hide them again (signaling the user is in an inactive
   *   viewing state)
   * - In addition to this, we still want the user to be considered inactive after
   *   a few seconds of inactivity.
   *
   * > Note: the only part of iOS interaction we can't mimic with this setup
   * is a touch and hold on the video element counting as activity in order to
   * keep the controls showing, but that shouldn't be an issue. A touch and hold
   * on any controls will still keep the user active
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.addTechControlsListeners_ = function addTechControlsListeners_() {
    
// Make sure to remove all the previous listeners in case we are called multiple times.
    
this.removeTechControlsListeners_();

    
// Some browsers (Chrome & IE) don't trigger a click on a flash swf, but do
    // trigger mousedown/up.
    // http://stackoverflow.com/questions/1444562/javascript-onclick-event-over-flash-object
    // Any touch events are set to block the mousedown event from happening
    
this.on(this.tech_, 'mousedown', this.handleTechClick_);

    
// If the controls were hidden we don't want that to change without a tap event
    // so we'll check if the controls were already showing before reporting user
    // activity
    
this.on(this.tech_, 'touchstart', this.handleTechTouchStart_);
    
this.on(this.tech_, 'touchmove', this.handleTechTouchMove_);
    
this.on(this.tech_, 'touchend', this.handleTechTouchEnd_);

    
// The tap listener needs to come after the touchend listener because the tap
    // listener cancels out any reportedUserActivity when setting userActive(false)
    
this.on(this.tech_, 'tap', this.handleTechTap_);
  };

  
/**
   * Remove the listeners used for click and tap controls. This is needed for
   * toggling to controls disabled, where a tap/touch should do nothing.
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.removeTechControlsListeners_ = function removeTechControlsListeners_() {
    
// We don't want to just use `this.off()` because there might be other needed
    // listeners added by techs that extend this.
    
this.off(this.tech_, 'tap', this.handleTechTap_);
    
this.off(this.tech_, 'touchstart', this.handleTechTouchStart_);
    
this.off(this.tech_, 'touchmove', this.handleTechTouchMove_);
    
this.off(this.tech_, 'touchend', this.handleTechTouchEnd_);
    
this.off(this.tech_, 'mousedown', this.handleTechClick_);
  };

  
/**
   * Player waits for the tech to be ready
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechReady_ = function handleTechReady_() {
    
this.triggerReady();

    
// Keep the same volume as before
    
if (this.cache_.volume) {
      
this.techCall_('setVolume', this.cache_.volume);
    }

    
// Look if the tech found a higher resolution poster while loading
    
this.handleTechPosterChange_();

    
// Update the duration if available
    
this.handleTechDurationChange_();

    
// Chrome and Safari both have issues with autoplay.
    // In Safari (5.1.1), when we move the video element into the container div, autoplay doesn't work.
    // In Chrome (15), if you have autoplay + a poster + no controls, the video gets hidden (but audio plays)
    // This fixes both issues. Need to wait for API, so it updates displays correctly
    
if ((this.src() || this.currentSrc()) && this.tag && this.options_.autoplay && this.paused()) {
      try {
        
// Chrome Fix. Fixed in Chrome v16.
        
delete this.tag.poster;
      } catch (
e) {
        (
0, _log2['default'])('deleting tag.poster throws in some browsers', e);
      }
      
this.play();
    }
  };

  
/**
   * Retrigger the `loadstart` event that was triggered by the {@link Tech}. This
   * function will also trigger {@link Player#firstplay} if it is the first loadstart
   * for a video.
   *
   * @fires Player#loadstart
   * @fires Player#firstplay
   * @listens Tech#loadstart
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechLoadStart_ = function handleTechLoadStart_() {
    
// TODO: Update to use `emptied` event instead. See #1277.

    
this.removeClass('vjs-ended');
    
this.removeClass('vjs-seeking');

    
// reset the error state
    
this.error(null);

    
// If it's already playing we want to trigger a firstplay event now.
    // The firstplay event relies on both the play and loadstart events
    // which can happen in any order for a new source
    
if (!this.paused()) {
      
/**
       * Fired when the user agent begins looking for media data
       *
       * @event Player#loadstart
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('loadstart');
      
this.trigger('firstplay');
    } else {
      
// reset the hasStarted state
      
this.hasStarted(false);
      
this.trigger('loadstart');
    }
  };

  
/**
   * Add/remove the vjs-has-started class
   *
   * @fires Player#firstplay
   *
   * @param {boolean} hasStarted
   *        - true: adds the class
   *        - false: remove the class
   *
   * @return {boolean}
   *         the boolean value of hasStarted
   */


  
Player.prototype.hasStarted = function hasStarted(_hasStarted) {
    if (
_hasStarted !== undefined) {
      
// only update if this is a new value
      
if (this.hasStarted_ !== _hasStarted) {
        
this.hasStarted_ = _hasStarted;
        if (
_hasStarted) {
          
this.addClass('vjs-has-started');
          
// trigger the firstplay event if this newly has played
          
this.trigger('firstplay');
        } else {
          
this.removeClass('vjs-has-started');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.hasStarted_;
  };

  
/**
   * Fired whenever the media begins or resumes playback
   *
   * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-play}
   * @fires Player#play
   * @listens Tech#play
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPlay_ = function handleTechPlay_() {
    
this.removeClass('vjs-ended');
    
this.removeClass('vjs-paused');
    
this.addClass('vjs-playing');

    
// hide the poster when the user hits play
    
this.hasStarted(true);
    
/**
     * Triggered whenever an {@link Tech#play} event happens. Indicates that
     * playback has started or resumed.
     *
     * @event Player#play
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('play');
  };

  
/**
   * Retrigger the `waiting` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#waiting
   * @listens Tech#waiting
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechWaiting_ = function handleTechWaiting_() {
    var 
_this3 = this;

    
this.addClass('vjs-waiting');
    
/**
     * A readyState change on the DOM element has caused playback to stop.
     *
     * @event Player#waiting
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('waiting');
    
this.one('timeupdate', function () {
      return 
_this3.removeClass('vjs-waiting');
    });
  };

  
/**
   * Retrigger the `canplay` event that was triggered by the {@link Tech}.
   * > Note: This is not consistent between browsers. See #1351
   *
   * @fires Player#canplay
   * @listens Tech#canplay
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechCanPlay_ = function handleTechCanPlay_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media has a readyState of HAVE_FUTURE_DATA or greater.
     *
     * @event Player#canplay
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('canplay');
  };

  
/**
   * Retrigger the `canplaythrough` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#canplaythrough
   * @listens Tech#canplaythrough
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechCanPlayThrough_ = function handleTechCanPlayThrough_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media has a readyState of HAVE_ENOUGH_DATA or greater. This means that the
     * entire media file can be played without buffering.
     *
     * @event Player#canplaythrough
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('canplaythrough');
  };

  
/**
   * Retrigger the `playing` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#playing
   * @listens Tech#playing
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPlaying_ = function handleTechPlaying_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media is no longer blocked from playback, and has started playing.
     *
     * @event Player#playing
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('playing');
  };

  
/**
   * Retrigger the `seeking` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#seeking
   * @listens Tech#seeking
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechSeeking_ = function handleTechSeeking_() {
    
this.addClass('vjs-seeking');
    
/**
     * Fired whenever the player is jumping to a new time
     *
     * @event Player#seeking
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('seeking');
  };

  
/**
   * Retrigger the `seeked` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#seeked
   * @listens Tech#seeked
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechSeeked_ = function handleTechSeeked_() {
    
this.removeClass('vjs-seeking');
    
/**
     * Fired when the player has finished jumping to a new time
     *
     * @event Player#seeked
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('seeked');
  };

  
/**
   * Retrigger the `firstplay` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#firstplay
   * @listens Tech#firstplay
   * @deprecated As of 6.0 passing the `starttime` option to the player will be deprecated
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechFirstPlay_ = function handleTechFirstPlay_() {
    
// If the first starttime attribute is specified
    // then we will start at the given offset in seconds
    
if (this.options_.starttime) {
      
_log2['default'].warn('Passing the `starttime` option to the player will be deprecated in 6.0');
      
this.currentTime(this.options_.starttime);
    }

    
this.addClass('vjs-has-started');
    
/**
     * Fired the first time a video is played. Not part of the HLS spec, and this is
     * probably not the best implementation yet, so use sparingly. If you don't have a
     * reason to prevent playback, use `myPlayer.one('play');` instead.
     *
     * @event Player#firstplay
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('firstplay');
  };

  
/**
   * Retrigger the `pause` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#pause
   * @listens Tech#pause
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPause_ = function handleTechPause_() {
    
this.removeClass('vjs-playing');
    
this.addClass('vjs-paused');
    
/**
     * Fired whenever the media has been paused
     *
     * @event Player#pause
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('pause');
  };

  
/**
   * Retrigger the `ended` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#ended
   * @listens Tech#ended
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechEnded_ = function handleTechEnded_() {
    
this.addClass('vjs-ended');
    if (
this.options_.loop) {
      
this.currentTime(0);
      
this.play();
    } else if (!
this.paused()) {
      
this.pause();
    }

    
/**
     * Fired when the end of the media resource is reached (currentTime == duration)
     *
     * @event Player#ended
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('ended');
  };

  
/**
   * Fired when the duration of the media resource is first known or changed
   *
   * @listens Tech#durationchange
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechDurationChange_ = function handleTechDurationChange_() {
    
this.duration(this.techGet_('duration'));
  };

  
/**
   * Handle a click on the media element to play/pause
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the event that caused this function to trigger
   *
   * @listens Tech#mousedown
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechClick_ = function handleTechClick_(event) {
    
// We're using mousedown to detect clicks thanks to Flash, but mousedown
    // will also be triggered with right-clicks, so we need to prevent that
    
if (event.button !== 0) {
      return;
    }

    
// When controls are disabled a click should not toggle playback because
    // the click is considered a control
    
if (this.controls()) {
      if (
this.paused()) {
        
this.play();
      } else {
        
this.pause();
      }
    }
  };

  
/**
   * Handle a tap on the media element. It will toggle the user
   * activity state, which hides and shows the controls.
   *
   * @listens Tech#tap
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTap_ = function handleTechTap_() {
    
this.userActive(!this.userActive());
  };

  
/**
   * Handle touch to start
   *
   * @listens Tech#touchstart
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchStart_ = function handleTechTouchStart_() {
    
this.userWasActive = this.userActive();
  };

  
/**
   * Handle touch to move
   *
   * @listens Tech#touchmove
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchMove_ = function handleTechTouchMove_() {
    if (
this.userWasActive) {
      
this.reportUserActivity();
    }
  };

  
/**
   * Handle touch to end
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the touchend event that triggered
   *        this function
   *
   * @listens Tech#touchend
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchEnd_ = function handleTechTouchEnd_(event) {
    
// Stop the mouse events from also happening
    
event.preventDefault();
  };

  
/**
   * Fired when the player switches in or out of fullscreen mode
   *
   * @private
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
Player.prototype.handleFullscreenChange_ = function handleFullscreenChange_() {
    if (
this.isFullscreen()) {
      
this.addClass('vjs-fullscreen');
    } else {
      
this.removeClass('vjs-fullscreen');
    }
  };

  
/**
   * native click events on the SWF aren't triggered on IE11, Win8.1RT
   * use stageclick events triggered from inside the SWF instead
   *
   * @private
   * @listens stageclick
   */


  
Player.prototype.handleStageClick_ = function handleStageClick_() {
    
this.reportUserActivity();
  };

  
/**
   * Handle Tech Fullscreen Change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the fullscreenchange event that triggered this function
   *
   * @param {Object} data
   *        the data that was sent with the event
   *
   * @private
   * @listens Tech#fullscreenchange
   * @fires Player#fullscreenchange
   */


  
Player.prototype.handleTechFullscreenChange_ = function handleTechFullscreenChange_(event, data) {
    if (
data) {
      
this.isFullscreen(data.isFullscreen);
    }
    
/**
     * Fired when going in and out of fullscreen.
     *
     * @event Player#fullscreenchange
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('fullscreenchange');
  };

  
/**
   * Fires when an error occurred during the loading of an audio/video.
   *
   * @private
   * @listens Tech#error
   */


  
Player.prototype.handleTechError_ = function handleTechError_() {
    var 
error = this.tech_.error();

    
this.error(error);
  };

  
/**
   * Retrigger the `textdata` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#textdata
   * @listens Tech#textdata
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTextData_ = function handleTechTextData_() {
    var 
data = null;

    if (
arguments.length > 1) {
      
data = arguments[1];
    }

    
/**
     * Fires when we get a textdata event from tech
     *
     * @event Player#textdata
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('textdata', data);
  };

  
/**
   * Get object for cached values.
   *
   * @return {Object}
   *         get the current object cache
   */


  
Player.prototype.getCache = function getCache() {
    return 
this.cache_;
  };

  
/**
   * Pass values to the playback tech
   *
   * @param {string} [method]
   *        the method to call
   *
   * @param {Object} arg
   *        the argument to pass
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.techCall_ = function techCall_(method, arg) {
    
// If it's not ready yet, call method when it is
    
if (this.tech_ && !this.tech_.isReady_) {
      
this.tech_.ready(function () {
        
this[method](arg);
      }, 
true);

      
// Otherwise call method now
    
} else {
      try {
        if (
this.tech_) {
          
this.tech_[method](arg);
        }
      } catch (
e) {
        (
0, _log2['default'])(e);
        throw 
e;
      }
    }
  };

  
/**
   * Get calls can't wait for the tech, and sometimes don't need to.
   *
   * @param {string} method
   *        Tech method
   *
   * @return {Function|undefined}
   *         the method or undefined
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.techGet_ = function techGet_(method) {
    if (
this.tech_ && this.tech_.isReady_) {

      
// Flash likes to die and reload when you hide or reposition it.
      // In these cases the object methods go away and we get errors.
      // When that happens we'll catch the errors and inform tech that it's not ready any more.
      
try {
        return 
this.tech_[method]();
      } catch (
e) {
        
// When building additional tech libs, an expected method may not be defined yet
        
if (this.tech_[method] === undefined) {
          (
0, _log2['default'])('Video.js: ' + method + ' method not defined for ' + this.techName_ + ' playback technology.', e);

          
// When a method isn't available on the object it throws a TypeError
        
} else if (e.name === 'TypeError') {
          (
0, _log2['default'])('Video.js: ' + method + ' unavailable on ' + this.techName_ + ' playback technology element.', e);
          
this.tech_.isReady_ = false;
        } else {
          (
0, _log2['default'])(e);
        }
        throw 
e;
      }
    }

    return;
  };

  
/**
   * start media playback
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player object this function was called on
   */


  
Player.prototype.play = function play() {
    
// Only calls the tech's play if we already have a src loaded
    
if (this.src() || this.currentSrc()) {
      
this.techCall_('play');
    } else {
      
this.tech_.one('loadstart', function () {
        
this.play();
      });
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Pause the video playback
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player object this function was called on
   */


  
Player.prototype.pause = function pause() {
    
this.techCall_('pause');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Check if the player is paused or has yet to play
   *
   * @return {boolean}
   *         - false: if the media is currently playing
   *         - true: if media is not currently playing
   */


  
Player.prototype.paused = function paused() {
    
// The initial state of paused should be true (in Safari it's actually false)
    
return this.techGet_('paused') === false ? false : true;
  };

  
/**
   * Returns whether or not the user is "scrubbing". Scrubbing is
   * when the user has clicked the progress bar handle and is
   * dragging it along the progress bar.
   *
   * @param {boolean} [isScrubbing]
   *        wether the user is or is not scrubbing
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         A instance of the player that called this function when setting,
   *         and the value of scrubbing when getting
   */


  
Player.prototype.scrubbing = function scrubbing(isScrubbing) {
    if (
isScrubbing !== undefined) {
      
this.scrubbing_ = !!isScrubbing;

      if (
isScrubbing) {
        
this.addClass('vjs-scrubbing');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-scrubbing');
      }

      return 
this;
    }

    return 
this.scrubbing_;
  };

  
/**
   * Get or set the current time (in seconds)
   *
   * @param {number|string} [seconds]
   *        The time to seek to in seconds
   *
   * @return {Player|number}
   *         - the current time in seconds when getting
   *         - a reference to the current player object when setting
   */


  
Player.prototype.currentTime = function currentTime(seconds) {
    if (
seconds !== undefined) {

      
this.techCall_('setCurrentTime', seconds);

      return 
this;
    }

    
// cache last currentTime and return. default to 0 seconds
    //
    // Caching the currentTime is meant to prevent a massive amount of reads on the tech's
    // currentTime when scrubbing, but may not provide much performance benefit afterall.
    // Should be tested. Also something has to read the actual current time or the cache will
    // never get updated.
    
this.cache_.currentTime = this.techGet_('currentTime') || 0;
    return 
this.cache_.currentTime;
  };

  
/**
   * Normally gets the length in time of the video in seconds;
   * in all but the rarest use cases an argument will NOT be passed to the method
   *
   * > **NOTE**: The video must have started loading before the duration can be
   * known, and in the case of Flash, may not be known until the video starts
   * playing.
   *
   * @fires Player#durationchange
   *
   * @param {number} [seconds]
   *        The duration of the video to set in seconds
   *
   * @return {number|Player}
   *         - The duration of the video in seconds when getting
   *         - A reference to the player that called this function
   *           when setting
   */


  
Player.prototype.duration = function duration(seconds) {
    if (
seconds === undefined) {
      return 
this.cache_.duration || 0;
    }

    
seconds = parseFloat(seconds) || 0;

    
// Standardize on Inifity for signaling video is live
    
if (seconds < 0) {
      
seconds = Infinity;
    }

    if (
seconds !== this.cache_.duration) {
      
// Cache the last set value for optimized scrubbing (esp. Flash)
      
this.cache_.duration = seconds;

      if (
seconds === Infinity) {
        
this.addClass('vjs-live');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-live');
      }
      
/**
       * @event Player#durationchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('durationchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Calculates how much time is left in the video. Not part
   * of the native video API.
   *
   * @return {number}
   *         The time remaining in seconds
   */


  
Player.prototype.remainingTime = function remainingTime() {
    return 
this.duration() - this.currentTime();
  };

  
//
  // Kind of like an array of portions of the video that have been downloaded.

  /**
   * Get a TimeRange object with an array of the times of the video
   * that have been downloaded. If you just want the percent of the
   * video that's been downloaded, use bufferedPercent.
   *
   * @see [Buffered Spec]{@link http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-buffered}
   *
   * @return {TimeRange}
   *         A mock TimeRange object (following HTML spec)
   */


  
Player.prototype.buffered = function buffered() {
    var 
buffered = this.techGet_('buffered');

    if (!
buffered || !buffered.length) {
      
buffered = (0, _timeRanges.createTimeRange)(0, 0);
    }

    return 
buffered;
  };

  
/**
   * Get the percent (as a decimal) of the video that's been downloaded.
   * This method is not a part of the native HTML video API.
   *
   * @return {number}
   *         A decimal between 0 and 1 representing the percent
   *         that is bufferred 0 being 0% and 1 being 100%
   */


  
Player.prototype.bufferedPercent = function bufferedPercent() {
    return (
0, _buffer.bufferedPercent)(this.buffered(), this.duration());
  };

  
/**
   * Get the ending time of the last buffered time range
   * This is used in the progress bar to encapsulate all time ranges.
   *
   * @return {number}
   *         The end of the last buffered time range
   */


  
Player.prototype.bufferedEnd = function bufferedEnd() {
    var 
buffered = this.buffered();
    var 
duration = this.duration();
    var 
end = buffered.end(buffered.length - 1);

    if (
end > duration) {
      
end = duration;
    }

    return 
end;
  };

  
/**
   * Get or set the current volume of the media
   *
   * @param  {number} [percentAsDecimal]
   *         The new volume as a decimal percent:
   *         - 0 is muted/0%/off
   *         - 1.0 is 100%/full
   *         - 0.5 is half volume or 50%
   *
   * @return {Player|number}
   *         a reference to the calling player when setting and the
   *         current volume as a percent when getting
   */


  
Player.prototype.volume = function volume(percentAsDecimal) {
    var 
vol = void 0;

    if (
percentAsDecimal !== undefined) {
      
// Force value to between 0 and 1
      
vol = Math.max(0, Math.min(1, parseFloat(percentAsDecimal)));
      
this.cache_.volume = vol;
      
this.techCall_('setVolume', vol);

      return 
this;
    }

    
// Default to 1 when returning current volume.
    
vol = parseFloat(this.techGet_('volume'));
    return 
isNaN(vol) ? 1 : vol;
  };

  
/**
   * Get the current muted state, or turn mute on or off
   *
   * @param {boolean} [muted]
   *        - true to mute
   *        - false to unmute
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - true if mute is on and getting
   *         - false if mute is off and getting
   *         - A reference to the current player when setting
   */


  
Player.prototype.muted = function muted(_muted) {
    if (
_muted !== undefined) {
      
this.techCall_('setMuted', _muted);
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('muted') || false;
  };

  
/**
   * Check if current tech can support native fullscreen
   * (e.g. with built in controls like iOS, so not our flash swf)
   *
   * @return {boolean}
   *         if native fullscreen is supported
   */


  
Player.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    return 
this.techGet_('supportsFullScreen') || false;
  };

  
/**
   * Check if the player is in fullscreen mode or tell the player that it
   * is or is not in fullscreen mode.
   *
   * > NOTE: As of the latest HTML5 spec, isFullscreen is no longer an official
   * property and instead document.fullscreenElement is used. But isFullscreen is
   * still a valuable property for internal player workings.
   *
   * @param  {boolean} [isFS]
   *         Set the players current fullscreen state
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - true if fullscreen is on and getting
   *         - false if fullscreen is off and getting
   *         - A reference to the current player when setting
   */


  
Player.prototype.isFullscreen = function isFullscreen(isFS) {
    if (
isFS !== undefined) {
      
this.isFullscreen_ = !!isFS;
      return 
this;
    }
    return !!
this.isFullscreen_;
  };

  
/**
   * Increase the size of the video to full screen
   * In some browsers, full screen is not supported natively, so it enters
   * "full window mode", where the video fills the browser window.
   * In browsers and devices that support native full screen, sometimes the
   * browser's default controls will be shown, and not the Video.js custom skin.
   * This includes most mobile devices (iOS, Android) and older versions of
   * Safari.
   *
   * @fires Player#fullscreenchange
   * @return {Player}
   *         A reference to the current player
   */


  
Player.prototype.requestFullscreen = function requestFullscreen() {
    var 
fsApi = _fullscreenApi2['default'];

    
this.isFullscreen(true);

    if (
fsApi.requestFullscreen) {
      
// the browser supports going fullscreen at the element level so we can
      // take the controls fullscreen as well as the video

      // Trigger fullscreenchange event after change
      // We have to specifically add this each time, and remove
      // when canceling fullscreen. Otherwise if there's multiple
      // players on a page, they would all be reacting to the same fullscreen
      // events
      
Events.on(_document2['default'], fsApi.fullscreenchange, Fn.bind(this, function documentFullscreenChange(e) {
        
this.isFullscreen(_document2['default'][fsApi.fullscreenElement]);

        
// If cancelling fullscreen, remove event listener.
        
if (this.isFullscreen() === false) {
          
Events.off(_document2['default'], fsApi.fullscreenchange, documentFullscreenChange);
        }
        
/**
         * @event Player#fullscreenchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('fullscreenchange');
      }));

      
this.el_[fsApi.requestFullscreen]();
    } else if (
this.tech_.supportsFullScreen()) {
      
// we can't take the video.js controls fullscreen but we can go fullscreen
      // with native controls
      
this.techCall_('enterFullScreen');
    } else {
      
// fullscreen isn't supported so we'll just stretch the video element to
      // fill the viewport
      
this.enterFullWindow();
      
/**
       * @event Player#fullscreenchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('fullscreenchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Return the video to its normal size after having been in full screen mode
   *
   * @fires Player#fullscreenchange
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the current player
   */


  
Player.prototype.exitFullscreen = function exitFullscreen() {
    var 
fsApi = _fullscreenApi2['default'];

    
this.isFullscreen(false);

    
// Check for browser element fullscreen support
    
if (fsApi.requestFullscreen) {
      
_document2['default'][fsApi.exitFullscreen]();
    } else if (
this.tech_.supportsFullScreen()) {
      
this.techCall_('exitFullScreen');
    } else {
      
this.exitFullWindow();
      
/**
       * @event Player#fullscreenchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('fullscreenchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * When fullscreen isn't supported we can stretch the
   * video container to as wide as the browser will let us.
   *
   * @fires Player#enterFullWindow
   */


  
Player.prototype.enterFullWindow = function enterFullWindow() {
    
this.isFullWindow = true;

    
// Storing original doc overflow value to return to when fullscreen is off
    
this.docOrigOverflow = _document2['default'].documentElement.style.overflow;

    
// Add listener for esc key to exit fullscreen
    
Events.on(_document2['default'], 'keydown', Fn.bind(this, this.fullWindowOnEscKey));

    
// Hide any scroll bars
    
_document2['default'].documentElement.style.overflow = 'hidden';

    
// Apply fullscreen styles
    
Dom.addElClass(_document2['default'].body, 'vjs-full-window');

    
/**
     * @event Player#enterFullWindow
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('enterFullWindow');
  };

  
/**
   * Check for call to either exit full window or
   * full screen on ESC key
   *
   * @param {string} event
   *        Event to check for key press
   */


  
Player.prototype.fullWindowOnEscKey = function fullWindowOnEscKey(event) {
    if (
event.keyCode === 27) {
      if (
this.isFullscreen() === true) {
        
this.exitFullscreen();
      } else {
        
this.exitFullWindow();
      }
    }
  };

  
/**
   * Exit full window
   *
   * @fires Player#exitFullWindow
   */


  
Player.prototype.exitFullWindow = function exitFullWindow() {
    
this.isFullWindow = false;
    
Events.off(_document2['default'], 'keydown', this.fullWindowOnEscKey);

    
// Unhide scroll bars.
    
_document2['default'].documentElement.style.overflow = this.docOrigOverflow;

    
// Remove fullscreen styles
    
Dom.removeElClass(_document2['default'].body, 'vjs-full-window');

    
// Resize the box, controller, and poster to original sizes
    // this.positionAll();
    /**
     * @event Player#exitFullWindow
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('exitFullWindow');
  };

  
/**
   * Check whether the player can play a given mimetype
   *
   * @see https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110113/video.html#dom-navigator-canplaytype
   *
   * @param {string} type
   *        The mimetype to check
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */


  
Player.prototype.canPlayType = function canPlayType(type) {
    var 
can = void 0;

    
// Loop through each playback technology in the options order
    
for (var i = 0, j = this.options_.techOrder; i < j.length; i++) {
      var 
techName = (0, _toTitleCase2['default'])(j[i]);
      var 
tech = _tech2['default'].getTech(techName);

      
// Support old behavior of techs being registered as components.
      // Remove once that deprecated behavior is removed.
      
if (!tech) {
        
tech = _component2['default'].getComponent(techName);
      }

      
// Check if the current tech is defined before continuing
      
if (!tech) {
        
_log2['default'].error('The "' + techName + '" tech is undefined. Skipped browser support check for that tech.');
        continue;
      }

      
// Check if the browser supports this technology
      
if (tech.isSupported()) {
        
can = tech.canPlayType(type);

        if (
can) {
          return 
can;
        }
      }
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Select source based on tech-order or source-order
   * Uses source-order selection if `options.sourceOrder` is truthy. Otherwise,
   * defaults to tech-order selection
   *
   * @param {Array} sources
   *        The sources for a media asset
   *
   * @return {Object|boolean}
   *         Object of source and tech order or false
   */


  
Player.prototype.selectSource = function selectSource(sources) {
    var 
_this4 = this;

    
// Get only the techs specified in `techOrder` that exist and are supported by the
    // current platform
    
var techs = this.options_.techOrder.map(_toTitleCase2['default']).map(function (techName) {
      
// `Component.getComponent(...)` is for support of old behavior of techs
      // being registered as components.
      // Remove once that deprecated behavior is removed.
      
return [techName, _tech2['default'].getTech(techName) || _component2['default'].getComponent(techName)];
    }).
filter(function (_ref) {
      var 
techName = _ref[0],
          
tech = _ref[1];

      
// Check if the current tech is defined before continuing
      
if (tech) {
        
// Check if the browser supports this technology
        
return tech.isSupported();
      }

      
_log2['default'].error('The "' + techName + '" tech is undefined. Skipped browser support check for that tech.');
      return 
false;
    });

    
// Iterate over each `innerArray` element once per `outerArray` element and execute
    // `tester` with both. If `tester` returns a non-falsy value, exit early and return
    // that value.
    
var findFirstPassingTechSourcePair = function findFirstPassingTechSourcePair(outerArray, innerArray, tester) {
      var 
found = void 0;

      
outerArray.some(function (outerChoice) {
        return 
innerArray.some(function (innerChoice) {
          
found = tester(outerChoice, innerChoice);

          if (
found) {
            return 
true;
          }
        });
      });

      return 
found;
    };

    var 
foundSourceAndTech = void 0;
    var 
flip = function flip(fn) {
      return function (
a, b) {
        return 
fn(b, a);
      };
    };
    var 
finder = function finder(_ref2, source) {
      var 
techName = _ref2[0],
          
tech = _ref2[1];

      if (
tech.canPlaySource(source, _this4.options_[techName.toLowerCase()])) {
        return { 
source: source, tech: techName };
      }
    };

    
// Depending on the truthiness of `options.sourceOrder`, we swap the order of techs and sources
    // to select from them based on their priority.
    
if (this.options_.sourceOrder) {
      
// Source-first ordering
      
foundSourceAndTech = findFirstPassingTechSourcePair(sources, techs, flip(finder));
    } else {
      
// Tech-first ordering
      
foundSourceAndTech = findFirstPassingTechSourcePair(techs, sources, finder);
    }

    return 
foundSourceAndTech || false;
  };

  
/**
   * The source function updates the video source
   * There are three types of variables you can pass as the argument.
   * **URL string**: A URL to the the video file. Use this method if you are sure
   * the current playback technology (HTML5/Flash) can support the source you
   * provide. Currently only MP4 files can be used in both HTML5 and Flash.
   *
   * @param {Tech~SourceObject|Tech~SourceObject[]} [source]
   *        One SourceObject or an array of SourceObjects
   *
   * @return {string|Player}
   *         - The current video source when getting
   *         - The player when setting
   */


  
Player.prototype.src = function src(source) {
    if (
source === undefined) {
      return 
this.techGet_('src');
    }

    var 
currentTech = _tech2['default'].getTech(this.techName_);

    
// Support old behavior of techs being registered as components.
    // Remove once that deprecated behavior is removed.
    
if (!currentTech) {
      
currentTech = _component2['default'].getComponent(this.techName_);
    }

    
// case: Array of source objects to choose from and pick the best to play
    
if (Array.isArray(source)) {
      
this.sourceList_(source);

      
// case: URL String (http://myvideo...)
    
} else if (typeof source === 'string') {
      
// create a source object from the string
      
this.src({ src: source });

      
// case: Source object { src: '', type: '' ... }
    
} else if (source instanceof Object) {
      
// check if the source has a type and the loaded tech cannot play the source
      // if there's no type we'll just try the current tech
      
if (source.type && !currentTech.canPlaySource(source, this.options_[this.techName_.toLowerCase()])) {
        
// create a source list with the current source and send through
        // the tech loop to check for a compatible technology
        
this.sourceList_([source]);
      } else {
        
this.cache_.sources = null;
        
this.cache_.source = source;
        
this.cache_.src = source.src;

        
this.currentType_ = source.type || '';

        
// wait until the tech is ready to set the source
        
this.ready(function () {

          
// The setSource tech method was added with source handlers
          // so older techs won't support it
          // We need to check the direct prototype for the case where subclasses
          // of the tech do not support source handlers
          
if (currentTech.prototype.hasOwnProperty('setSource')) {
            
this.techCall_('setSource', source);
          } else {
            
this.techCall_('src', source.src);
          }

          if (
this.options_.preload === 'auto') {
            
this.load();
          }

          if (
this.options_.autoplay) {
            
this.play();
          }

          
// Set the source synchronously if possible (#2326)
        
}, true);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Handle an array of source objects
   *
   * @param  {Tech~SourceObject[]} sources
   *         Array of source objects
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.sourceList_ = function sourceList_(sources) {
    var 
sourceTech = this.selectSource(sources);

    if (
sourceTech) {
      if (
sourceTech.tech === this.techName_) {
        
// if this technology is already loaded, set the source
        
this.src(sourceTech.source);
      } else {
        
// load this technology with the chosen source
        
this.loadTech_(sourceTech.tech, sourceTech.source);
      }

      
this.cache_.sources = sources;
    } else {
      
// We need to wrap this in a timeout to give folks a chance to add error event handlers
      
this.setTimeout(function () {
        
this.error({ code: 4, message: this.localize(this.options_.notSupportedMessage) });
      }, 
0);

      
// we could not find an appropriate tech, but let's still notify the delegate that this is it
      // this needs a better comment about why this is needed
      
this.triggerReady();
    }
  };

  
/**
   * Begin loading the src data.
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player
   */


  
Player.prototype.load = function load() {
    
this.techCall_('load');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Reset the player. Loads the first tech in the techOrder,
   * and calls `reset` on the tech`.
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player
   */


  
Player.prototype.reset = function reset() {
    
this.loadTech_((0, _toTitleCase2['default'])(this.options_.techOrder[0]), null);
    
this.techCall_('reset');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Returns all of the current source objects.
   *
   * @return {Tech~SourceObject[]}
   *         The current source objects
   */


  
Player.prototype.currentSources = function currentSources() {
    var 
source = this.currentSource();
    var 
sources = [];

    
// assume `{}` or `{ src }`
    
if (Object.keys(source).length !== 0) {
      
sources.push(source);
    }

    return 
this.cache_.sources || sources;
  };

  
/**
   * Returns the current source object.
   *
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source object
   */


  
Player.prototype.currentSource = function currentSource() {
    var 
source = {};
    var 
src = this.currentSrc();

    if (
src) {
      
source.src = src;
    }

    return 
this.cache_.source || source;
  };

  
/**
   * Returns the fully qualified URL of the current source value e.g. http://mysite.com/video.mp4
   * Can be used in conjuction with `currentType` to assist in rebuilding the current source object.
   *
   * @return {string}
   *         The current source
   */


  
Player.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    return 
this.techGet_('currentSrc') || this.cache_.src || '';
  };

  
/**
   * Get the current source type e.g. video/mp4
   * This can allow you rebuild the current source object so that you could load the same
   * source and tech later
   *
   * @return {string}
   *         The source MIME type
   */


  
Player.prototype.currentType = function currentType() {
    return 
this.currentType_ || '';
  };

  
/**
   * Get or set the preload attribute
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should preload
   *        - false maens that we should not preload
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the preload attribute value when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.preload = function preload(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setPreload', value);
      
this.options_.preload = value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('preload');
  };

  
/**
   * Get or set the autoplay attribute.
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should autoplay
   *        - false maens that we should not autoplay
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of autoplay
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.autoplay = function autoplay(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setAutoplay', value);
      
this.options_.autoplay = value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('autoplay', value);
  };

  
/**
   * Get or set the loop attribute on the video element.
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should loop the video
   *        - false means that we should not loop the video
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of loop when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.loop = function loop(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setLoop', value);
      
this.options_.loop = value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('loop');
  };

  
/**
   * Get or set the poster image source url
   *
   * @fires Player#posterchange
   *
   * @param {string} [src]
   *        Poster image source URL
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of poster when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.poster = function poster(src) {
    if (
src === undefined) {
      return 
this.poster_;
    }

    
// The correct way to remove a poster is to set as an empty string
    // other falsey values will throw errors
    
if (!src) {
      
src = '';
    }

    
// update the internal poster variable
    
this.poster_ = src;

    
// update the tech's poster
    
this.techCall_('setPoster', src);

    
// alert components that the poster has been set
    /**
     * This event fires when the poster image is changed on the player.
     *
     * @event Player#posterchange
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('posterchange');

    return 
this;
  };

  
/**
   * Some techs (e.g. YouTube) can provide a poster source in an
   * asynchronous way. We want the poster component to use this
   * poster source so that it covers up the tech's controls.
   * (YouTube's play button). However we only want to use this
   * soruce if the player user hasn't set a poster through
   * the normal APIs.
   *
   * @fires Player#posterchange
   * @listens Tech#posterchange
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPosterChange_ = function handleTechPosterChange_() {
    if (!
this.poster_ && this.tech_ && this.tech_.poster) {
      
this.poster_ = this.tech_.poster() || '';

      
// Let components know the poster has changed
      
this.trigger('posterchange');
    }
  };

  
/**
   * Get or set whether or not the controls are showing.
   *
   * @fires Player#controlsenabled
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true to turn controls on
   *        - false to turn controls off
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of controls when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.controls = function controls(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;

      
// Don't trigger a change event unless it actually changed
      
if (this.controls_ !== bool) {
        
this.controls_ = bool;

        if (
this.usingNativeControls()) {
          
this.techCall_('setControls', bool);
        }

        if (bool) {
          
this.removeClass('vjs-controls-disabled');
          
this.addClass('vjs-controls-enabled');
          
/**
           * @event Player#controlsenabled
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('controlsenabled');

          if (!
this.usingNativeControls()) {
            
this.addTechControlsListeners_();
          }
        } else {
          
this.removeClass('vjs-controls-enabled');
          
this.addClass('vjs-controls-disabled');
          
/**
           * @event Player#controlsdisabled
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('controlsdisabled');

          if (!
this.usingNativeControls()) {
            
this.removeTechControlsListeners_();
          }
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.controls_;
  };

  
/**
   * Toggle native controls on/off. Native controls are the controls built into
   * devices (e.g. default iPhone controls), Flash, or other techs
   * (e.g. Vimeo Controls)
   * **This should only be set by the current tech, because only the tech knows
   * if it can support native controls**
   *
   * @fires Player#usingnativecontrols
   * @fires Player#usingcustomcontrols
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true to turn native controls on
   *        - false to turn native controls off
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of native controls when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.usingNativeControls = function usingNativeControls(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;

      
// Don't trigger a change event unless it actually changed
      
if (this.usingNativeControls_ !== bool) {
        
this.usingNativeControls_ = bool;
        if (bool) {
          
this.addClass('vjs-using-native-controls');

          
/**
           * player is using the native device controls
           *
           * @event Player#usingnativecontrols
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('usingnativecontrols');
        } else {
          
this.removeClass('vjs-using-native-controls');

          
/**
           * player is using the custom HTML controls
           *
           * @event Player#usingcustomcontrols
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('usingcustomcontrols');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.usingNativeControls_;
  };

  
/**
   * Set or get the current MediaError
   *
   * @fires Player#error
   *
   * @param  {MediaError|string|number} [err]
   *         A MediaError or a string/number to be turned
   *         into a MediaError
   *
   * @return {MediaError|null|Player}
   *         - The current MediaError when getting (or null)
   *         - The player when setting
   */


  
Player.prototype.error = function error(err) {
    if (
err === undefined) {
      return 
this.error_ || null;
    }

    
// restoring to default
    
if (err === null) {
      
this.error_ = err;
      
this.removeClass('vjs-error');
      if (
this.errorDisplay) {
        
this.errorDisplay.close();
      }
      return 
this;
    }

    
this.error_ = new _mediaError2['default'](err);

    
// add the vjs-error classname to the player
    
this.addClass('vjs-error');

    
// log the name of the error type and any message
    // ie8 just logs "[object object]" if you just log the error object
    
_log2['default'].error('(CODE:' + this.error_.code + ' ' + _mediaError2['default'].errorTypes[this.error_.code] + ')', this.error_.message, this.error_);

    
/**
     * @event Player#error
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('error');

    return 
this;
  };

  
/**
   * Report user activity
   *
   * @param {Object} event
   *        Event object
   */


  
Player.prototype.reportUserActivity = function reportUserActivity(event) {
    
this.userActivity_ = true;
  };

  
/**
   * Get/set if user is active
   *
   * @fires Player#useractive
   * @fires Player#userinactive
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true if the user is active
   *        - false if the user is inactive
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of userActive when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.userActive = function userActive(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;
      if (
bool !== this.userActive_) {
        
this.userActive_ = bool;
        if (bool) {
          
// If the user was inactive and is now active we want to reset the
          // inactivity timer
          
this.userActivity_ = true;
          
this.removeClass('vjs-user-inactive');
          
this.addClass('vjs-user-active');
          
/**
           * @event Player#useractive
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('useractive');
        } else {
          
// We're switching the state to inactive manually, so erase any other
          // activity
          
this.userActivity_ = false;

          
// Chrome/Safari/IE have bugs where when you change the cursor it can
          // trigger a mousemove event. This causes an issue when you're hiding
          // the cursor when the user is inactive, and a mousemove signals user
          // activity. Making it impossible to go into inactive mode. Specifically
          // this happens in fullscreen when we really need to hide the cursor.
          //
          // When this gets resolved in ALL browsers it can be removed
          // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=103041
          
if (this.tech_) {
            
this.tech_.one('mousemove', function (e) {
              
e.stopPropagation();
              
e.preventDefault();
            });
          }

          
this.removeClass('vjs-user-active');
          
this.addClass('vjs-user-inactive');
          
/**
           * @event Player#userinactive
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('userinactive');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return 
this.userActive_;
  };

  
/**
   * Listen for user activity based on timeout value
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.listenForUserActivity_ = function listenForUserActivity_() {
    var 
mouseInProgress = void 0;
    var 
lastMoveX = void 0;
    var 
lastMoveY = void 0;
    var 
handleActivity = Fn.bind(this, this.reportUserActivity);

    var 
handleMouseMove = function handleMouseMove(e) {
      
// #1068 - Prevent mousemove spamming
      // Chrome Bug: https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=366970
      
if (e.screenX !== lastMoveX || e.screenY !== lastMoveY) {
        
lastMoveX = e.screenX;
        
lastMoveY = e.screenY;
        
handleActivity();
      }
    };

    var 
handleMouseDown = function handleMouseDown() {
      
handleActivity();
      
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
      // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
      // So we want to continue to update that they are active
      
this.clearInterval(mouseInProgress);
      
// Setting userActivity=true now and setting the interval to the same time
      // as the activityCheck interval (250) should ensure we never miss the
      // next activityCheck
      
mouseInProgress = this.setInterval(handleActivity, 250);
    };

    var 
handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
      
handleActivity();
      
// Stop the interval that maintains activity if the mouse/touch is down
      
this.clearInterval(mouseInProgress);
    };

    
// Any mouse movement will be considered user activity
    
this.on('mousedown', handleMouseDown);
    
this.on('mousemove', handleMouseMove);
    
this.on('mouseup', handleMouseUp);

    
// Listen for keyboard navigation
    // Shouldn't need to use inProgress interval because of key repeat
    
this.on('keydown', handleActivity);
    
this.on('keyup', handleActivity);

    
// Run an interval every 250 milliseconds instead of stuffing everything into
    // the mousemove/touchmove function itself, to prevent performance degradation.
    // `this.reportUserActivity` simply sets this.userActivity_ to true, which
    // then gets picked up by this loop
    // http://ejohn.org/blog/learning-from-twitter/
    
var inactivityTimeout = void 0;

    
this.setInterval(function () {
      
// Check to see if mouse/touch activity has happened
      
if (this.userActivity_) {
        
// Reset the activity tracker
        
this.userActivity_ = false;

        
// If the user state was inactive, set the state to active
        
this.userActive(true);

        
// Clear any existing inactivity timeout to start the timer over
        
this.clearTimeout(inactivityTimeout);

        var 
timeout = this.options_.inactivityTimeout;

        if (
timeout > 0) {
          
// In <timeout> milliseconds, if no more activity has occurred the
          // user will be considered inactive
          
inactivityTimeout = this.setTimeout(function () {
            
// Protect against the case where the inactivityTimeout can trigger just
            // before the next user activity is picked up by the activity check loop
            // causing a flicker
            
if (!this.userActivity_) {
              
this.userActive(false);
            }
          }, 
timeout);
        }
      }
    }, 
250);
  };

  
/**
   * Gets or sets the current playback rate. A playback rate of
   * 1.0 represents normal speed and 0.5 would indicate half-speed
   * playback, for instance.
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-playbackrate
   *
   * @param {number} [rate]
   *       New playback rate to set.
   *
   * @return {number|Player}
   *         - The current playback rate when getting or 1.0
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.playbackRate = function playbackRate(rate) {
    if (
rate !== undefined) {
      
this.techCall_('setPlaybackRate', rate);
      return 
this;
    }

    if (
this.tech_ && this.tech_.featuresPlaybackRate) {
      return 
this.techGet_('playbackRate');
    }
    return 
1.0;
  };

  
/**
   * Gets or sets the audio flag
   *
   * @param {boolean} bool
   *        - true signals that this is an audio player
   *        - false signals that this is not an audio player
   *
   * @return {Player|boolean}
   *         - the current value of isAudio when getting
   *         - the player if setting
   */


  
Player.prototype.isAudio = function isAudio(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
this.isAudio_ = !!bool;
      return 
this;
    }

    return !!
this.isAudio_;
  };

  
/**
   * Get the {@link VideoTrackList}
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotracklist
   *
   * @return {VideoTrackList}
   *         the current video track list
   */


  
Player.prototype.videoTracks = function videoTracks() {
    
// if we have not yet loadTech_, we create videoTracks_
    // these will be passed to the tech during loading
    
if (!this.tech_) {
      
this.videoTracks_ = this.videoTracks_ || new _videoTrackList2['default']();
      return 
this.videoTracks_;
    }

    return 
this.tech_.videoTracks();
  };

  
/**
   * Get the {@link AudioTrackList}
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotracklist
   *
   * @return {AudioTrackList}
   *         the current audio track list
   */


  
Player.prototype.audioTracks = function audioTracks() {
    
// if we have not yet loadTech_, we create videoTracks_
    // these will be passed to the tech during loading
    
if (!this.tech_) {
      
this.audioTracks_ = this.audioTracks_ || new _audioTrackList2['default']();
      return 
this.audioTracks_;
    }

    return 
this.tech_.audioTracks();
  };

  
/**
   * Get the {@link TextTrackList}
   *
   * Text tracks are tracks of timed text events.
   * - Captions: text displayed over the video
   *             for the hearing impaired
   * - Subtitles: text displayed over the video for
   *              those who don't understand language in the video
   * - Chapters: text displayed in a menu allowing the user to jump
   *             to particular points (chapters) in the video
   * - Descriptions: (not yet implemented) audio descriptions that are read back to
   *                 the user by a screen reading device
   *
   * @see http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-texttracks
   *
   * @return {TextTrackList|undefined}
   *         The current TextTrackList or undefined if
   *         or undefined if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.textTracks = function textTracks() {
    
// cannot use techGet_ directly because it checks to see whether the tech is ready.
    // Flash is unlikely to be ready in time but textTracks should still work.
    
if (this.tech_) {
      return 
this.tech_.textTracks();
    }
  };

  
/**
   * Get the "remote" {@link TextTrackList}. Remote Text Tracks
   * are tracks that were added to the HTML video element and can
   * be removed, whereas normal texttracks cannot be removed.
   *
   *
   * @return {TextTrackList|undefined}
   *         The current remote text track list or undefined
   *         if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.remoteTextTracks = function remoteTextTracks() {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.remoteTextTracks();
    }
  };

  
/**
   * Get the "remote" {@link HTMLTrackElementList}.
   * This gives the user all of the DOM elements that match up
   * with the remote {@link TextTrackList}.
   *
   * @return {HTMLTrackElementList}
   *         The current remote text track list elements
   *         or undefined if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.remoteTextTrackEls = function remoteTextTrackEls() {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.remoteTextTrackEls();
    }
  };

  
/**
   * A helper method for adding a {@link TextTrack} to our
   * {@link TextTrackList}.
   *
   * In addition to the W3C settings we allow adding additional info through options.
   *
   * @see http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-addtexttrack
   *
   * @param {string} [kind]
   *        the kind of TextTrack you are adding
   *
   * @param {string} [label]
   *        the label to give the TextTrack label
   *
   * @param {string} [language]
   *        the language to set on the TextTrack
   *
   * @return {TextTrack|undefined}
   *         the TextTrack that was added or undefined
   *         if there is no tech
   */


  
Player.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kind, label, language) {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.addTextTrack(kind, label, language);
    }
  };

  
/**
   * Create a remote {@link TextTrack} and an {@link HTMLTrackElement}. It will
   * automatically removed from the video element whenever the source changes, unless
   * manualCleanup is set to false.
   *
   * @param {Object} options
   *        Options to pass to {@link HTMLTrackElement} during creation. See
   *        {@link HTMLTrackElement} for object properties that you should use.
   *
   * @param {boolean} [manualCleanup=true] if set to false, the TextTrack will be
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         the HTMLTrackElement that was created and added
   *         to the HTMLTrackElementList and the remote
   *         TextTrackList
   *
   * @deprecated The default value of the "manualCleanup" parameter will default
   *             to "false" in upcoming versions of Video.js
   */


  
Player.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack(options, manualCleanup) {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.addRemoteTextTrack(options, manualCleanup);
    }
  };

  
/**
   * Remove a remote {@link TextTrack} from the respective
   * {@link TextTrackList} and {@link HTMLTrackElementList}.
   *
   * @param {Object} track
   *        Remote {@link TextTrack} to remove
   *
   * @return {undefined}
   *         does not return anything
   */


  
Player.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack() {
    var 
_ref3 = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {},
        
_ref3$track = _ref3.track,
        
track = _ref3$track === undefined ? arguments[0] : _ref3$track;

    
// destructure the input into an object with a track argument, defaulting to arguments[0]
    // default the whole argument to an empty object if nothing was passed in

    
if (this.tech_) {
      return 
this.tech_.removeRemoteTextTrack(track);
    }
  };

  
/**
   * Get video width
   *
   * @return {number}
   *         current video width
   */


  
Player.prototype.videoWidth = function videoWidth() {
    return 
this.tech_ && this.tech_.videoWidth && this.tech_.videoWidth() || 0;
  };

  
/**
   * Get video height
   *
   * @return {number}
   *         current video height
   */


  
Player.prototype.videoHeight = function videoHeight() {
    return 
this.tech_ && this.tech_.videoHeight && this.tech_.videoHeight() || 0;
  };

  
// Methods to add support for
  // initialTime: function() { return this.techCall_('initialTime'); },
  // startOffsetTime: function() { return this.techCall_('startOffsetTime'); },
  // played: function() { return this.techCall_('played'); },
  // defaultPlaybackRate: function() { return this.techCall_('defaultPlaybackRate'); },
  // defaultMuted: function() { return this.techCall_('defaultMuted'); }

  /**
   * The player's language code
   * NOTE: The language should be set in the player options if you want the
   * the controls to be built with a specific language. Changing the lanugage
   * later will not update controls text.
   *
   * @param {string} [code]
   *        the language code to set the player to
   *
   * @return {string|Player}
   *         - The current language code when getting
   *         - A reference to the player when setting
   */


  
Player.prototype.language = function language(code) {
    if (
code === undefined) {
      return 
this.language_;
    }

    
this.language_ = String(code).toLowerCase();
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get the player's language dictionary
   * Merge every time, because a newly added plugin might call videojs.addLanguage() at any time
   * Languages specified directly in the player options have precedence
   *
   * @return {Array}
   *         An array of of supported languages
   */


  
Player.prototype.languages = function languages() {
    return (
0, _mergeOptions2['default'])(Player.prototype.options_.languages, this.languages_);
  };

  
/**
   * returns a JavaScript object reperesenting the current track
   * information. **DOES not return it as JSON**
   *
   * @return {Object}
   *         Object representing the current of track info
   */


  
Player.prototype.toJSON = function toJSON() {
    var 
options = (0, _mergeOptions2['default'])(this.options_);
    var 
tracks = options.tracks;

    
options.tracks = [];

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      var 
track = tracks[i];

      
// deep merge tracks and null out player so no circular references
      
track = (0, _mergeOptions2['default'])(track);
      
track.player = undefined;
      
options.tracks[i] = track;
    }

    return 
options;
  };

  
/**
   * Creates a simple modal dialog (an instance of the {@link ModalDialog}
   * component) that immediately overlays the player with arbitrary
   * content and removes itself when closed.
   *
   * @param {string|Function|Element|Array|null} content
   *        Same as {@link ModalDialog#content}'s param of the same name.
   *        The most straight-forward usage is to provide a string or DOM
   *        element.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Extra options which will be passed on to the {@link ModalDialog}.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         the {@link ModalDialog} that was created
   */


  
Player.prototype.createModal = function createModal(content, options) {
    var 
_this5 = this;

    
options = options || {};
    
options.content = content || '';

    var 
modal = new _modalDialog2['default'](this, options);

    
this.addChild(modal);
    
modal.on('dispose', function () {
      
_this5.removeChild(modal);
    });

    return 
modal.open();
  };

  
/**
   * Gets tag settings
   *
   * @param {Element} tag
   *        The player tag
   *
   * @return {Object}
   *         An object containing all of the settings
   *         for a player tag
   */


  
Player.getTagSettings = function getTagSettings(tag) {
    var 
baseOptions = {
      
sources: [],
      
tracks: []
    };

    var 
tagOptions = Dom.getElAttributes(tag);
    var 
dataSetup = tagOptions['data-setup'];

    if (
Dom.hasElClass(tag, 'vjs-fluid')) {
      
tagOptions.fluid = true;
    }

    
// Check if data-setup attr exists.
    
if (dataSetup !== null) {
      
// Parse options JSON
      // If empty string, make it a parsable json object.
      
var _safeParseTuple = (0, _tuple2['default'])(dataSetup || '{}'),
          
err = _safeParseTuple[0],
          
data = _safeParseTuple[1];

      if (
err) {
        
_log2['default'].error(err);
      }
      (
0, _obj.assign)(tagOptions, data);
    }

    (
0, _obj.assign)(baseOptions, tagOptions);

    
// Get tag children settings
    
if (tag.hasChildNodes()) {
      var 
children = tag.childNodes;

      for (var 
i = 0, j = children.length; i < j; i++) {
        var 
child = children[i];
        
// Change case needed: http://ejohn.org/blog/nodename-case-sensitivity/
        
var childName = child.nodeName.toLowerCase();

        if (
childName === 'source') {
          
baseOptions.sources.push(Dom.getElAttributes(child));
        } else if (
childName === 'track') {
          
baseOptions.tracks.push(Dom.getElAttributes(child));
        }
      }
    }

    return 
baseOptions;
  };

  
/**
   * Determine wether or not flexbox is supported
   *
   * @return {boolean}
   *         - true if flexbox is supported
   *         - false if flexbox is not supported
   */


  
Player.prototype.flexNotSupported_ = function flexNotSupported_() {
    var 
elem = _document2['default'].createElement('i');

    
// Note: We don't actually use flexBasis (or flexOrder), but it's one of the more
    // common flex features that we can rely on when checking for flex support.
    
return !('flexBasis' in elem.style || 'webkitFlexBasis' in elem.style || 'mozFlexBasis' in elem.style || 'msFlexBasis' in elem.style ||
    
// IE10-specific (2012 flex spec)
    
'msFlexOrder' in elem.style);
  };

  return 
Player;
}(
_component2['default']);

/**
 * Global player list
 *
 * @type {Object}
 */


Player.players = {};

var 
navigator = _window2['default'].navigator;

/*
 * Player instance options, surfaced using options
 * options = Player.prototype.options_
 * Make changes in options, not here.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
Player.prototype.options_ = {
  
// Default order of fallback technology
  
techOrder: ['html5', 'flash'],
  
// techOrder: ['flash','html5'],

  
html5: {},
  
flash: {},

  
// defaultVolume: 0.85,
  
defaultVolume: 0.00,

  
// default inactivity timeout
  
inactivityTimeout: 2000,

  
// default playback rates
  
playbackRates: [],
  
// Add playback rate selection by adding rates
  // 'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2],

  // Included control sets
  
children: ['mediaLoader', 'posterImage', 'textTrackDisplay', 'loadingSpinner', 'bigPlayButton', 'controlBar', 'errorDisplay', 'textTrackSettings'],

  
language: navigator && (navigator.languages && navigator.languages[0] || navigator.userLanguage || navigator.language) || 'en',

  
// locales and their language translations
  
languages: {},

  
// Default message to show when a video cannot be played.
  
notSupportedMessage: 'No compatible source was found for this media.'
};

[
/**
 * Returns whether or not the player is in the "ended" state.
 *
 * @return {Boolean} True if the player is in the ended state, false if not.
 * @method Player#ended
 */
'ended',
/**
 * Returns whether or not the player is in the "seeking" state.
 *
 * @return {Boolean} True if the player is in the seeking state, false if not.
 * @method Player#seeking
 */
'seeking',
/**
 * Returns the TimeRanges of the media that are currently available
 * for seeking to.
 *
 * @return {TimeRanges} the seekable intervals of the media timeline
 * @method Player#seekable
 */
'seekable',
/**
 * Returns the current state of network activity for the element, from
 * the codes in the list below.
 * - NETWORK_EMPTY (numeric value 0)
 *   The element has not yet been initialised. All attributes are in
 *   their initial states.
 * - NETWORK_IDLE (numeric value 1)
 *   The element's resource selection algorithm is active and has
 *   selected a resource, but it is not actually using the network at
 *   this time.
 * - NETWORK_LOADING (numeric value 2)
 *   The user agent is actively trying to download data.
 * - NETWORK_NO_SOURCE (numeric value 3)
 *   The element's resource selection algorithm is active, but it has
 *   not yet found a resource to use.
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#network-states
 * @return {number} the current network activity state
 * @method Player#networkState
 */
'networkState',
/**
 * Returns a value that expresses the current state of the element
 * with respect to rendering the current playback position, from the
 * codes in the list below.
 * - HAVE_NOTHING (numeric value 0)
 *   No information regarding the media resource is available.
 * - HAVE_METADATA (numeric value 1)
 *   Enough of the resource has been obtained that the duration of the
 *   resource is available.
 * - HAVE_CURRENT_DATA (numeric value 2)
 *   Data for the immediate current playback position is available.
 * - HAVE_FUTURE_DATA (numeric value 3)
 *   Data for the immediate current playback position is available, as
 *   well as enough data for the user agent to advance the current
 *   playback position in the direction of playback.
 * - HAVE_ENOUGH_DATA (numeric value 4)
 *   The user agent estimates that enough data is available for
 *   playback to proceed uninterrupted.
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-readystate
 * @return {number} the current playback rendering state
 * @method Player#readyState
 */
'readyState'].forEach(function (fn) {
  
Player.prototype[fn] = function () {
    return 
this.techGet_(fn);
  };
});

TECH_EVENTS_RETRIGGER.forEach(function (event) {
  
Player.prototype['handleTech' + (0, _toTitleCase2['default'])(event) + '_'] = function () {
    return 
this.trigger(event);
  };
});

/**
 * Fired when the player has initial duration and dimension information
 *
 * @event Player#loadedmetadata
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the player has downloaded data at the current playback position
 *
 * @event Player#loadeddata
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the current playback position has changed *
 * During playback this is fired every 15-250 milliseconds, depending on the
 * playback technology in use.
 *
 * @event Player#timeupdate
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the volume changes
 *
 * @event Player#volumechange
 * @type {EventTarget~Event}
 */

_component2['default'].registerComponent('Player', Player);
exports['default'] = Player;

},{
"1":1,"4":4,"41":41,"44":44,"45":45,"46":46,"5":5,"50":50,"55":55,"59":59,"60":60,"61":61,"62":62,"63":63,"68":68,"69":69,"71":71,"76":76,"78":78,"79":79,"8":8,"81":81,"82":82,"83":83,"85":85,"86":86,"87":87,"88":88,"89":89,"90":90,"91":91,"94":94,"95":95,"97":97}],52:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_player = _dereq_(51);

var 
_player2 = _interopRequireDefault(_player);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * The method for registering a video.js plugin. {@link videojs:videojs.registerPlugin].
 *
 * @param {string} name
 *        The name of the plugin that is being registered
 *
 * @param {plugins:PluginFn} init
 *        The function that gets run when a `Player` initializes.
 */
var plugin = function plugin(name, init) {
  
_player2['default'].prototype[name] = init;
}; 
/**
    * @file plugins.js
    * @module plugins
    */
exports['default'] = plugin;

},{
"51":51}],53:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_clickableComponent = _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 = _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file popup-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A button class for use with {@link Popup} controls
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var PopupButton = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(PopupButton, _ClickableComponent);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PopupButton(player) {
    var 
options = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(this, PopupButton);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _ClickableComponent.call(this, player, options));

    
_this.update();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Update the `Popup` that this button is attached to.
   */


  
PopupButton.prototype.update = function update() {
    var 
popup = this.createPopup();

    if (
this.popup) {
      
this.removeChild(this.popup);
    }

    
this.popup = popup;
    
this.addChild(popup);

    if (
this.items && this.items.length === 0) {
      
this.hide();
    } else if (
this.items && this.items.length > 1) {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create a `Popup`. - Override with specific functionality for component
   *
   * @abstract
   */


  
PopupButton.prototype.createPopup = function createPopup() {};

  
/**
   * Create the `PopupButton`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
PopupButton.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: this.buildCSSClass()
    });
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PopupButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
menuButtonClass = 'vjs-menu-button';

    
// If the inline option is passed, we want to use different styles altogether.
    
if (this.options_.inline === true) {
      
menuButtonClass += '-inline';
    } else {
      
menuButtonClass += '-popup';
    }

    return 
'vjs-menu-button ' + menuButtonClass + ' ' + _ClickableComponent.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
PopupButton;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PopupButton', PopupButton);
exports['default'] = PopupButton;

},{
"3":3,"5":5}],54:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file popup.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Popup component is used to build pop up controls.
 *
 * @extends Component
 */
var Popup = function (_Component) {
  
_inherits(Popup, _Component);

  function 
Popup() {
    
_classCallCheck(this, Popup);

    return 
_possibleConstructorReturn(this, _Component.apply(this, arguments));
  }

  
/**
   * Add a popup item to the popup
   *
   * @param {Object|string} component
   *        Component or component type to add
   *
   */
  
Popup.prototype.addItem = function addItem(component) {
    
this.addChild(component);
    
component.on('click', Fn.bind(this, function () {
      
this.unlockShowing();
    }));
  };

  
/**
   * Create the `PopupButton`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Popup.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
contentElType = this.options_.contentElType || 'ul';

    
this.contentEl_ = Dom.createEl(contentElType, {
      
className: 'vjs-menu-content'
    
});

    var 
el = _Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
append: this.contentEl_,
      
className: 'vjs-menu'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);

    
// Prevent clicks from bubbling up. Needed for Popup Buttons,
    // where a click on the parent is significant
    
Events.on(el, 'click', function (event) {
      
event.preventDefault();
      
event.stopImmediatePropagation();
    });

    return 
el;
  };

  return 
Popup;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Popup', Popup);
exports['default'] = Popup;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83}],55:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_clickableComponent = _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 = _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file poster-image.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A `ClickableComponent` that handles showing the poster image for the player.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var PosterImage = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(PosterImage, _ClickableComponent);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should attach to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PosterImage(player, options) {
    
_classCallCheck(this, PosterImage);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _ClickableComponent.call(this, player, options));

    
_this.update();
    
player.on('posterchange', Fn.bind(_this, _this.update));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Clean up and dispose of the `PosterImage`.
   */


  
PosterImage.prototype.dispose = function dispose() {
    
this.player().off('posterchange', this.update);
    
_ClickableComponent.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `PosterImage`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
PosterImage.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = Dom.createEl('div', {
      
className: 'vjs-poster',

      
// Don't want poster to be tabbable.
      
tabIndex: -1
    
});

    
// To ensure the poster image resizes while maintaining its original aspect
    // ratio, use a div with `background-size` when available. For browsers that
    // do not support `background-size` (e.g. IE8), fall back on using a regular
    // img element.
    
if (!browser.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED) {
      
this.fallbackImg_ = Dom.createEl('img');
      
el.appendChild(this.fallbackImg_);
    }

    return 
el;
  };

  
/**
   * An {@link EventTarget~EventListener} for {@link Player#posterchange} events.
   *
   * @listens Player#posterchange
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `Player#posterchange` event that triggered this function.
   */


  
PosterImage.prototype.update = function update(event) {
    var 
url = this.player().poster();

    
this.setSrc(url);

    
// If there's no poster source we should display:none on this component
    // so it's not still clickable or right-clickable
    
if (url) {
      
this.show();
    } else {
      
this.hide();
    }
  };

  
/**
   * Set the source of the `PosterImage` depending on the display method.
   *
   * @param {string} url
   *        The URL to the source for the `PosterImage`.
   */


  
PosterImage.prototype.setSrc = function setSrc(url) {
    if (
this.fallbackImg_) {
      
this.fallbackImg_.src = url;
    } else {
      var 
backgroundImage = '';

      
// Any falsey values should stay as an empty string, otherwise
      // this will throw an extra error
      
if (url) {
        
backgroundImage = 'url("' + url + '")';
      }

      
this.el_.style.backgroundImage = backgroundImage;
    }
  };

  
/**
   * An {@link EventTarget~EventListener} for clicks on the `PosterImage`. See
   * {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this will be triggered.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @listens keydown
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   +        The `click`, `tap` or `keydown` event that caused this function to be called.
   */


  
PosterImage.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// We don't want a click to trigger playback when controls are disabled
    
if (!this.player_.controls()) {
      return;
    }

    if (
this.player_.paused()) {
      
this.player_.play();
    } else {
      
this.player_.pause();
    }
  };

  return 
PosterImage;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PosterImage', PosterImage);
exports['default'] = PosterImage;

},{
"3":3,"5":5,"78":78,"81":81,"83":83}],56:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.hasLoaded = exports.autoSetupTimeout = exports.autoSetup = undefined;

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * @file setup.js - Functions for setting up a player without
 * user interaction based on the data-setup `attribute` of the video tag.
 *
 * @module setup
 */
var _windowLoaded = false;
var 
videojs = void 0;

/**
 * Set up any tags that have a data-setup `attribute` when the player is started.
 */
var autoSetup = function autoSetup() {

  
// Protect against breakage in non-browser environments.
  
if (!Dom.isReal()) {
    return;
  }

  
// One day, when we stop supporting IE8, go back to this, but in the meantime...*hack hack hack*
  // var vids = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('video'));
  // var audios = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('audio'));
  // var mediaEls = vids.concat(audios);

  // Because IE8 doesn't support calling slice on a node list, we need to loop
  // through each list of elements to build up a new, combined list of elements.
  
var vids = _document2['default'].getElementsByTagName('video');
  var 
audios = _document2['default'].getElementsByTagName('audio');
  var 
mediaEls = [];

  if (
vids && vids.length > 0) {
    for (var 
i = 0, e = vids.length; i < e; i++) {
      
mediaEls.push(vids[i]);
    }
  }

  if (
audios && audios.length > 0) {
    for (var 
_i = 0, _e = audios.length; _i < _e; _i++) {
      
mediaEls.push(audios[_i]);
    }
  }

  
// Check if any media elements exist
  
if (mediaEls && mediaEls.length > 0) {

    for (var 
_i2 = 0, _e2 = mediaEls.length; _i2 < _e2; _i2++) {
      var 
mediaEl = mediaEls[_i2];

      
// Check if element exists, has getAttribute func.
      // IE seems to consider typeof el.getAttribute == 'object' instead of
      // 'function' like expected, at least when loading the player immediately.
      
if (mediaEl && mediaEl.getAttribute) {

        
// Make sure this player hasn't already been set up.
        
if (mediaEl.player === undefined) {
          var 
options = mediaEl.getAttribute('data-setup');

          
// Check if data-setup attr exists.
          // We only auto-setup if they've added the data-setup attr.
          
if (options !== null) {
            
// Create new video.js instance.
            
videojs(mediaEl);
          }
        }

        
// If getAttribute isn't defined, we need to wait for the DOM.
      
} else {
        
autoSetupTimeout(1);
        break;
      }
    }

    
// No videos were found, so keep looping unless page is finished loading.
  
} else if (!_windowLoaded) {
    
autoSetupTimeout(1);
  }
};

/**
 * Wait until the page is loaded before running autoSetup. This will be called in
 * autoSetup if `hasLoaded` returns false.
 *
 * @param {number} wait
 *        How long to wait in ms
 *
 * @param {videojs} [vjs]
 *        The videojs library function
 */
function autoSetupTimeout(wait, vjs) {
  if (
vjs) {
    
videojs = vjs;
  }

  
_window2['default'].setTimeout(autoSetup, wait);
}

if (
Dom.isReal() && _document2['default'].readyState === 'complete') {
  
_windowLoaded = true;
} else {
  
/**
   * Listen for the load event on window, and set _windowLoaded to true.
   *
   * @listens load
   */
  
Events.one(_window2['default'], 'load', function () {
    
_windowLoaded = true;
  });
}

/**
 * check if the document has been loaded
 */
var hasLoaded = function hasLoaded() {
  return 
_windowLoaded;
};

exports.autoSetup = autoSetup;
exports.autoSetupTimeout = autoSetupTimeout;
exports.hasLoaded = hasLoaded;

},{
"81":81,"82":82,"94":94,"95":95}],57:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file slider.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base functionality for a slider. Can be vertical or horizontal.
 * For instance the volume bar or the seek bar on a video is a slider.
 *
 * @extends Component
 */
var Slider = function (_Component) {
  
_inherits(Slider, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this class
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function Slider(player, options) {
    
_classCallCheck(this, Slider);

    
// Set property names to bar to match with the child Slider class is looking for
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.bar = _this.getChild(_this.options_.barName);

    
// Set a horizontal or vertical class on the slider depending on the slider type
    
_this.vertical(!!_this.options_.vertical);

    
_this.on('mousedown', _this.handleMouseDown);
    
_this.on('touchstart', _this.handleMouseDown);
    
_this.on('focus', _this.handleFocus);
    
_this.on('blur', _this.handleBlur);
    
_this.on('click', _this.handleClick);

    
_this.on(player, 'controlsvisible', _this.update);
    
_this.on(player, _this.playerEvent, _this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Button`s DOM element.
   *
   * @param {string} type
   *        Type of element to create.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        List of properties in Object form.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        list of attributes in Object form.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Slider.prototype.createEl = function createEl(type) {
    var 
props = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};
    var 
attributes = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : {};

    
// Add the slider element class to all sub classes
    
props.className = props.className + ' vjs-slider';
    
props = (0, _obj.assign)({
      
tabIndex: 0
    
}, props);

    
attributes = (0, _obj.assign)({
      
'role': 'slider',
      
'aria-valuenow': 0,
      
'aria-valuemin': 0,
      
'aria-valuemax': 100,
      
'tabIndex': 0
    
}, attributes);

    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, type, props, attributes);
  };

  
/**
   * Handle `mousedown` or `touchstart` events on the `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mousedown` or `touchstart` event that triggered this function
   *
   * @listens mousedown
   * @listens touchstart
   * @fires Slider#slideractive
   */


  
Slider.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    var 
doc = this.bar.el_.ownerDocument;

    
event.preventDefault();
    
Dom.blockTextSelection();

    
this.addClass('vjs-sliding');
    
/**
     * Triggered when the slider is in an active state
     *
     * @event Slider#slideractive
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('slideractive');

    
this.on(doc, 'mousemove', this.handleMouseMove);
    
this.on(doc, 'mouseup', this.handleMouseUp);
    
this.on(doc, 'touchmove', this.handleMouseMove);
    
this.on(doc, 'touchend', this.handleMouseUp);

    
this.handleMouseMove(event);
  };

  
/**
   * Handle the `mousemove`, `touchmove`, and `mousedown` events on this `Slider`.
   * The `mousemove` and `touchmove` events will only only trigger this function during
   * `mousedown` and `touchstart`. This is due to {@link Slider#handleMouseDown} and
   * {@link Slider#handleMouseUp}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mousedown`, `mousemove`, `touchstart`, or `touchmove` event that triggered
   *        this function
   *
   * @listens mousemove
   * @listens touchmove
   */


  
Slider.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {};

  
/**
   * Handle `mouseup` or `touchend` events on the `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mouseup` or `touchend` event that triggered this function.
   *
   * @listens touchend
   * @listens mouseup
   * @fires Slider#sliderinactive
   */


  
Slider.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp() {
    var 
doc = this.bar.el_.ownerDocument;

    
Dom.unblockTextSelection();

    
this.removeClass('vjs-sliding');
    
/**
     * Triggered when the slider is no longer in an active state.
     *
     * @event Slider#sliderinactive
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('sliderinactive');

    
this.off(doc, 'mousemove', this.handleMouseMove);
    
this.off(doc, 'mouseup', this.handleMouseUp);
    
this.off(doc, 'touchmove', this.handleMouseMove);
    
this.off(doc, 'touchend', this.handleMouseUp);

    
this.update();
  };

  
/**
   * Update the progress bar of the `Slider`.
   */


  
Slider.prototype.update = function update() {
    
// In VolumeBar init we have a setTimeout for update that pops and update to the end of the
    // execution stack. The player is destroyed before then update will cause an error
    
if (!this.el_) {
      return;
    }

    
// If scrubbing, we could use a cached value to make the handle keep up with the user's mouse.
    // On HTML5 browsers scrubbing is really smooth, but some flash players are slow, so we might want to utilize this later.
    // var progress =  (this.player_.scrubbing()) ? this.player_.getCache().currentTime / this.player_.duration() : this.player_.currentTime() / this.player_.duration();
    
var progress = this.getPercent();
    var 
bar = this.bar;

    
// If there's no bar...
    
if (!bar) {
      return;
    }

    
// Protect against no duration and other division issues
    
if (typeof progress !== 'number' || progress !== progress || progress < 0 || progress === Infinity) {
      
progress = 0;
    }

    
// Convert to a percentage for setting
    
var percentage = (progress * 100).toFixed(2) + '%';

    
// Set the new bar width or height
    
if (this.vertical()) {
      
bar.el().style.height = percentage;
    } else {
      
bar.el().style.width = percentage;
    }
  };

  
/**
   * Calculate distance for slider
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @return {number}
   *         The current position of the Slider.
   *         - postition.x for vertical `Slider`s
   *         - postition.y for horizontal `Slider`s
   */


  
Slider.prototype.calculateDistance = function calculateDistance(event) {
    var 
position = Dom.getPointerPosition(this.el_, event);

    if (
this.vertical()) {
      return 
position.y;
    }
    return 
position.x;
  };

  
/**
   * Handle a `focus` event on this `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `focus` event that caused this function to run.
   *
   * @listens focus
   */


  
Slider.prototype.handleFocus = function handleFocus() {
    
this.on(this.bar.el_.ownerDocument, 'keydown', this.handleKeyPress);
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on the `Slider`. Watches for left, rigth, up, and down
   * arrow keys. This function will only be called when the slider has focus. See
   * {@link Slider#handleFocus} and {@link Slider#handleBlur}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the `keydown` event that caused this function to run.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Slider.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {
    
// Left and Down Arrows
    
if (event.which === 37 || event.which === 40) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepBack();

      
// Up and Right Arrows
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 39) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepForward();
    }
  };

  
/**
   * Handle a `blur` event on this `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `blur` event that caused this function to run.
   *
   * @listens blur
   */

  
Slider.prototype.handleBlur = function handleBlur() {
    
this.off(this.bar.el_.ownerDocument, 'keydown', this.handleKeyPress);
  };

  
/**
   * Listener for click events on slider, used to prevent clicks
   *   from bubbling up to parent elements like button menus.
   *
   * @param {Object} event
   *        Event that caused this object to run
   */


  
Slider.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
event.stopImmediatePropagation();
    
event.preventDefault();
  };

  
/**
   * Get/set if slider is horizontal for vertical
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true if slider is vertical,
   *        - false is horizontal
   *
   * @return {boolean|Slider}
   *         - true if slider is vertical, and getting
   *         - false is horizontal, and getting
   *         - a reference to this object when setting
   */


  
Slider.prototype.vertical = function vertical(bool) {
    if (
bool === undefined) {
      return 
this.vertical_ || false;
    }

    
this.vertical_ = !!bool;

    if (
this.vertical_) {
      
this.addClass('vjs-slider-vertical');
    } else {
      
this.addClass('vjs-slider-horizontal');
    }

    return 
this;
  };

  return 
Slider;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Slider', Slider);
exports['default'] = Slider;

},{
"5":5,"81":81,"88":88}],58:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
/**
 * @file flash-rtmp.js
 * @module flash-rtmp
 */

/**
 * Add RTMP properties to the {@link Flash} Tech.
 *
 * @param {Flash} Flash
 *        The flash tech class.
 *
 * @mixin FlashRtmpDecorator
 */
function FlashRtmpDecorator(Flash) {
  
Flash.streamingFormats = {
    
'rtmp/mp4': 'MP4',
    
'rtmp/flv': 'FLV'
  
};

  
/**
   * Join connection and stream with an ampersand.
   *
   * @param {string} connection
   *        The connection string.
   *
   * @param {string} stream
   *        The stream string.
   */
  
Flash.streamFromParts = function (connection, stream) {
    return 
connection + '&' + stream;
  };

  
/**
   * The flash parts object that contains connection and stream info.
   *
   * @typedef {Object} Flash~PartsObject
   *
   * @property {string} connection
   *           The connection string of a source, defaults to an empty string.
   *
   * @property {string} stream
   *           The stream string of the source, defaults to an empty string.
   */

  /**
   * Convert a source url into a stream and connection parts.
   *
   * @param {string} src
   *        the source url
   *
   * @return {Flash~PartsObject}
   *         The parts object that contains a connection and a stream
   */
  
Flash.streamToParts = function (src) {
    var 
parts = {
      
connection: '',
      
stream: ''
    
};

    if (!
src) {
      return 
parts;
    }

    
// Look for the normal URL separator we expect, '&'.
    // If found, we split the URL into two pieces around the
    // first '&'.
    
var connEnd = src.search(/&(?!w+=)/);
    var 
streamBegin = void 0;

    if (
connEnd !== -1) {
      
streamBegin = connEnd + 1;
    } else {
      
// If there's not a '&', we use the last '/' as the delimiter.
      
connEnd = streamBegin = src.lastIndexOf('/') + 1;
      if (
connEnd === 0) {
        
// really, there's not a '/'?
        
connEnd = streamBegin = src.length;
      }
    }

    
parts.connection = src.substring(0, connEnd);
    
parts.stream = src.substring(streamBegin, src.length);

    return 
parts;
  };

  
/**
   * Check if the source type is a streaming type.
   *
   * @param {string} srcType
   *        The mime type to check.
   *
   * @return {boolean}
   *          - True if the source type is a streaming type.
   *          - False if the source type is not a streaming type.
   */
  
Flash.isStreamingType = function (srcType) {
    return 
srcType in Flash.streamingFormats;
  };

  
// RTMP has four variations, any string starting
  // with one of these protocols should be valid

  /**
   * Regular expression used to check if the source is an rtmp source.
   *
   * @property {RegExp} Flash.RTMP_RE
   */
  
Flash.RTMP_RE = /^rtmp[set]?:///i;

  /**
   * Check if the source itself is a streaming type.
   *
   * @param {string} src
   *        The url to the source.
   *
   * @return {boolean}
   *          - True if the source url indicates that the source is streaming.
   *          - False if the shource url indicates that the source url is not streaming.
   */
  
Flash.isStreamingSrc = function (src) {
    return 
Flash.RTMP_RE.test(src);
  };

  
/**
   * A source handler for RTMP urls
   * @type {Object}
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler = {};

  
/**
   * Check if Flash can play the given mime type.
   *
   * @param {string} type
   *        The mime type to check
   *
   * @return {string}
   *         'maybe', or '' (empty string)
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.canPlayType = function (type) {
    if (
Flash.isStreamingType(type)) {
      return 
'maybe';
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Check if Flash can handle the source natively
   *
   * @param {Object} source
   *        The source object
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {string}
   *         'maybe', or '' (empty string)
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.canHandleSource = function (source, options) {
    var 
can = Flash.rtmpSourceHandler.canPlayType(source.type);

    if (
can) {
      return 
can;
    }

    if (
Flash.isStreamingSrc(source.src)) {
      return 
'maybe';
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Pass the source to the flash object.
   *
   * @param {Object} source
   *        The source object
   *
   * @param {Flash} tech
   *        The instance of the Flash tech
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The options to pass to the source
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.handleSource = function (source, tech, options) {
    var 
srcParts = Flash.streamToParts(source.src);

    
tech.setRtmpConnection(srcParts.connection);
    
tech.setRtmpStream(srcParts.stream);
  };

  
// Register the native source handler
  
Flash.registerSourceHandler(Flash.rtmpSourceHandler);

  return 
Flash;
}

exports['default'] = FlashRtmpDecorator;

},{}],
59:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_tech = _dereq_(62);

var 
_tech2 = _interopRequireDefault(_tech);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_url = _dereq_(92);

var 
Url = _interopRequireWildcard(_url);

var 
_timeRanges = _dereq_(90);

var 
_flashRtmp = _dereq_(58);

var 
_flashRtmp2 = _interopRequireDefault(_flashRtmp);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file flash.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * VideoJS-SWF - Custom Flash Player with HTML5-ish API
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * https://github.com/zencoder/video-js-swf
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * Not using setupTriggers. Using global onEvent func to distribute events
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

var navigator = _window2['default'].navigator;

/**
 * Flash Media Controller - Wrapper for Flash Media API
 *
 * @mixes FlashRtmpDecorator
 * @mixes Tech~SouceHandlerAdditions
 * @extends Tech
 */

var Flash = function (_Tech) {
  
_inherits(Flash, _Tech);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `Flash` Tech is ready.
   */
  
function Flash(options, ready) {
    
_classCallCheck(this, Flash);

    
// Set the source when ready
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Tech.call(this, options, ready));

    if (
options.source) {
      
_this.ready(function () {
        
this.setSource(options.source);
      }, 
true);
    }

    
// Having issues with Flash reloading on certain page actions (hide/resize/fullscreen) in certain browsers
    // This allows resetting the playhead when we catch the reload
    
if (options.startTime) {
      
_this.ready(function () {
        
this.load();
        
this.play();
        
this.currentTime(options.startTime);
      }, 
true);
    }

    
// Add global window functions that the swf expects
    // A 4.x workflow we weren't able to solve for in 5.0
    // because of the need to hard code these functions
    // into the swf for security reasons
    
_window2['default'].videojs = _window2['default'].videojs || {};
    
_window2['default'].videojs.Flash = _window2['default'].videojs.Flash || {};
    
_window2['default'].videojs.Flash.onReady = Flash.onReady;
    
_window2['default'].videojs.Flash.onEvent = Flash.onEvent;
    
_window2['default'].videojs.Flash.onError = Flash.onError;

    
_this.on('seeked', function () {
      
this.lastSeekTarget_ = undefined;
    });

    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Flash` Tech's DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Flash.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
options = this.options_;

    
// If video.js is hosted locally you should also set the location
    // for the hosted swf, which should be relative to the page (not video.js)
    // Otherwise this adds a CDN url.
    // The CDN also auto-adds a swf URL for that specific version.
    
if (!options.swf) {
      var 
ver = '5.3.0';

      
options.swf = '//vjs.zencdn.net/swf/' + ver + '/video-js.swf';
    }

    
// Generate ID for swf object
    
var objId = options.techId;

    
// Merge default flashvars with ones passed in to init
    
var flashVars = (0, _obj.assign)({

      
// SWF Callback Functions
      
readyFunction: 'videojs.Flash.onReady',
      
eventProxyFunction: 'videojs.Flash.onEvent',
      
errorEventProxyFunction: 'videojs.Flash.onError',

      
// Player Settings
      
autoplay: options.autoplay,
      
preload: options.preload,
      
loop: options.loop,
      
muted: options.muted

    
}, options.flashVars);

    
// Merge default parames with ones passed in
    
var params = (0, _obj.assign)({
      
// Opaque is needed to overlay controls, but can affect playback performance
      
wmode: 'opaque',
      
// Using bgcolor prevents a white flash when the object is loading
      
bgcolor: '#000000'
    
}, options.params);

    
// Merge default attributes with ones passed in
    
var attributes = (0, _obj.assign)({
      
// Both ID and Name needed or swf to identify itself
      
id: objId,
      
name: objId,
      
'class': 'vjs-tech'
    
}, options.attributes);

    
this.el_ = Flash.embed(options.swf, flashVars, params, attributes);
    
this.el_.tech = this;

    return 
this.el_;
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#play} to play using the `Flash` `Tech`.
   */


  
Flash.prototype.play = function play() {
    if (
this.ended()) {
      
this.setCurrentTime(0);
    }
    
this.el_.vjs_play();
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#pause} to pause using the `Flash` `Tech`.
   */


  
Flash.prototype.pause = function pause() {
    
this.el_.vjs_pause();
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Flash` Tech's source object.
   * > Note: Please use {@link Flash#setSource}
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `Flash` techs.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
Flash.prototype.src = function src(_src) {
    if (
_src === undefined) {
      return 
this.currentSrc();
    }

    
// Setting src through `src` not `setSrc` will be deprecated
    
return this.setSrc(_src);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Flash` Tech's source object.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `Flash` techs.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   */


  
Flash.prototype.setSrc = function setSrc(src) {
    var 
_this2 = this;

    
// Make sure source URL is absolute.
    
src = Url.getAbsoluteURL(src);
    
this.el_.vjs_src(src);

    
// Currently the SWF doesn't autoplay if you load a source later.
    // e.g. Load player w/ no source, wait 2s, set src.
    
if (this.autoplay()) {
      
this.setTimeout(function () {
        return 
_this2.play();
      }, 
0);
    }
  };

  
/**
   * Indicates whether the media is currently seeking to a new position or not.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if seeking to a new position
   *         - False otherwise
   */


  
Flash.prototype.seeking = function seeking() {
    return 
this.lastSeekTarget_ !== undefined;
  };

  
/**
   * Returns the current time in seconds that the media is at in playback.
   *
   * @param {number} time
   *        Current playtime of the media in seconds.
   */


  
Flash.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime(time) {
    var 
seekable = this.seekable();

    if (
seekable.length) {
      
// clamp to the current seekable range
      
time = time > seekable.start(0) ? time : seekable.start(0);
      
time = time < seekable.end(seekable.length - 1) ? time : seekable.end(seekable.length - 1);

      
this.lastSeekTarget_ = time;
      
this.trigger('seeking');
      
this.el_.vjs_setProperty('currentTime', time);
      
_Tech.prototype.setCurrentTime.call(this);
    }
  };

  
/**
   * Get the current playback time in seconds
   *
   * @return {number}
   *         The current time of playback in seconds.
   */


  
Flash.prototype.currentTime = function currentTime() {
    
// when seeking make the reported time keep up with the requested time
    // by reading the time we're seeking to
    
if (this.seeking()) {
      return 
this.lastSeekTarget_ || 0;
    }
    return 
this.el_.vjs_getProperty('currentTime');
  };

  
/**
   * Get the current source
   *
   * @method currentSrc
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source
   */


  
Flash.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    if (
this.currentSource_) {
      return 
this.currentSource_.src;
    }
    return 
this.el_.vjs_getProperty('currentSrc');
  };

  
/**
   * Get the total duration of the current media.
   *
   * @return {number}
   8          The total duration of the current media.
   */


  
Flash.prototype.duration = function duration() {
    if (
this.readyState() === 0) {
      return 
NaN;
    }
    var 
duration = this.el_.vjs_getProperty('duration');

    return 
duration >= 0 ? duration : Infinity;
  };

  
/**
   * Load media into Tech.
   */


  
Flash.prototype.load = function load() {
    
this.el_.vjs_load();
  };

  
/**
   * Get the poster image that was set on the tech.
   */


  
Flash.prototype.poster = function poster() {
    
this.el_.vjs_getProperty('poster');
  };

  
/**
   * Poster images are not handled by the Flash tech so make this is a no-op.
   */


  
Flash.prototype.setPoster = function setPoster() {};

  
/**
   * Determine the time ranges that can be seeked to in the media.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         Returns the time ranges that can be seeked to.
   */


  
Flash.prototype.seekable = function seekable() {
    var 
duration = this.duration();

    if (
duration === 0) {
      return (
0, _timeRanges.createTimeRange)();
    }
    return (
0, _timeRanges.createTimeRange)(0, duration);
  };

  
/**
   * Get and create a `TimeRange` object for buffering.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         The time range object that was created.
   */


  
Flash.prototype.buffered = function buffered() {
    var 
ranges = this.el_.vjs_getProperty('buffered');

    if (
ranges.length === 0) {
      return (
0, _timeRanges.createTimeRange)();
    }
    return (
0, _timeRanges.createTimeRange)(ranges[0][0], ranges[0][1]);
  };

  
/**
   * Get fullscreen support -
   *
   * Flash does not allow fullscreen through javascript
   * so this always returns false.
   *
   * @return {boolean}
   *         The Flash tech does not support fullscreen, so it will always return false.
   */


  
Flash.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    
// Flash does not allow fullscreen through javascript
    
return false;
  };

  
/**
   * Flash does not allow fullscreen through javascript
   * so this always returns false.
   *
   * @return {boolean}
   *         The Flash tech does not support fullscreen, so it will always return false.
   */


  
Flash.prototype.enterFullScreen = function enterFullScreen() {
    return 
false;
  };

  return 
Flash;
}(
_tech2['default']);

// Create setters and getters for attributes


var _api = Flash.prototype;
var 
_readWrite = 'rtmpConnection,rtmpStream,preload,defaultPlaybackRate,playbackRate,autoplay,loop,mediaGroup,controller,controls,volume,muted,defaultMuted'.split(',');
var 
_readOnly = 'networkState,readyState,initialTime,startOffsetTime,paused,ended,videoWidth,videoHeight'.split(',');

function 
_createSetter(attr) {
  var 
attrUpper = attr.charAt(0).toUpperCase() + attr.slice(1);

  
_api['set' + attrUpper] = function (val) {
    return 
this.el_.vjs_setProperty(attr, val);
  };
}

function 
_createGetter(attr) {
  
_api[attr] = function () {
    return 
this.el_.vjs_getProperty(attr);
  };
}

// Create getter and setters for all read/write attributes
for (var i = 0; i < _readWrite.length; i++) {
  
_createGetter(_readWrite[i]);
  
_createSetter(_readWrite[i]);
}

// Create getters for read-only attributes
for (var _i = 0; _i < _readOnly.length; _i++) {
  
_createGetter(_readOnly[_i]);
}

/** ------------------------------ Getters ------------------------------ **/
/**
 * Get the value of `rtmpConnection` from the swf.
 *
 * @method Flash#rtmpConnection
 * @return {string}
 *         The current value of `rtmpConnection` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `rtmpStream` from the swf.
 *
 * @method Flash#rtmpStream
 * @return {string}
 *         The current value of `rtmpStream` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `preload` from the swf. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Flash#preload
 * @return {string}
 *         The value of `preload` from the swf. Will be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 */

/**
 * Get the value of `defaultPlaybackRate` from the swf.
 *
 * @method Flash#defaultPlaybackRate
 * @return {number}
 *         The current value of `defaultPlaybackRate` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `playbackRate` from the swf. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Flash#playbackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the swf. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 */

/**
 * Get the value of `autoplay` from the swf. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Flash#autoplay
 * @return {boolean}
 *         - The value of `autoplay` from the swf.
 *         - True indicates that the media ashould start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 */

/**
 * Get the value of `loop` from the swf. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Flash#loop
 * @return {boolean}
 *         - The value of `loop` from the swf.
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 */

/**
 * Get the value of `mediaGroup` from the swf.
 *
 * @method Flash#mediaGroup
 * @return {string}
 *         The current value of `mediaGroup` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controller` from the swf.
 *
 * @method Flash#controller
 * @return {string}
 *         The current value of `controller` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controls` from the swf. `controls` indicates
 * whether the native flash controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Flash#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the swf.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 */

/**
 * Get the value of the `volume` from the swf. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Flash#volume
 * @return {number}
 *         The volume percent as a decimal. Value will be between 0-1.
 */

/**
 * Get the value of the `muted` from the swf. `muted` indicates the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Flash#muted
 * @return {boolean}
 *         - True if the audio should be set to silent
 *         - False otherwise
 */

/**
 * Get the value of `defaultMuted` from the swf. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Flash#defaultMuted
 * @return {boolean}
 *         - The value of `defaultMuted` from the swf.
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted.
 */

/**
 * Get the value of `networkState` from the swf. `networkState` indicates
 * the current network state. It returns an enumeration from the following list:
 * - 0: NETWORK_EMPTY
 * - 1: NEWORK_IDLE
 * - 2: NETWORK_LOADING
 * - 3: NETWORK_NO_SOURCE
 *
 * @method Flash#networkState
 * @return {number}
 *         The value of `networkState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `readyState` from the swf. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Flash#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `readyState` from the swf. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Flash#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `initialTime` from the swf.
 *
 * @method Flash#initialTime
 * @return {number}
 *         The `initialTime` proprety on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `startOffsetTime` from the swf.
 *
 * @method Flash#startOffsetTime
 * @return {number}
 *         The `startOffsetTime` proprety on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `paused` from the swf. `paused` indicates whether the swf
 * is current paused or not.
 *
 * @method Flash#paused
 * @return {boolean}
 *         The value of `paused` from the swf.
 */

/**
 * Get the value of `ended` from the swf. `ended` indicates whether
 * the media has reached the end or not.
 *
 * @method Flash#ended
 * @return {boolean}
 *         - True indicates that the media has ended.
 *         - False indicates that the media has not ended.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-ended}
 */

/**
 * Get the value of `videoWidth` from the swf. `videoWidth` indicates
 * the current width of the media in css pixels.
 *
 * @method Flash#videoWidth
 * @return {number}
 *         The value of `videoWidth` from the swf. This will be a number
 *         in css pixels.
 */

/**
 * Get the value of `videoHeight` from the swf. `videoHeigth` indicates
 * the current height of the media in css pixels.
 *
 * @method Flassh.prototype.videoHeight
 * @return {number}
 *         The value of `videoHeight` from the swf. This will be a number
 *         in css pixels.
 */
/** ------------------------------ Setters ------------------------------ **/

/**
 * Set the value of `rtmpConnection` on the swf.
 *
 * @method Flash#setRtmpConnection
 * @param {string} rtmpConnection
 *        New value to set the `rtmpConnection` property to.
 */

/**
 * Set the value of `rtmpStream` on the swf.
 *
 * @method Flash#setRtmpStream
 * @param {string} rtmpStream
 *        New value to set the `rtmpStream` property to.
 */

/**
 * Set the value of `preload` on the swf. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Flash#setPreload
 * @param {string} preload
 *        The value of `preload` to set on the swf. Should be 'none', 'metadata',
 *        or 'auto'.
 */

/**
 * Set the value of `defaultPlaybackRate` on the swf.
 *
 * @method Flash#setDefaultPlaybackRate
 * @param {number} defaultPlaybackRate
 *        New value to set the `defaultPlaybackRate` property to.
 */

/**
 * Set the value of `playbackRate` on the swf. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Flash#setPlaybackRate
 * @param {number} playbackRate
 *        New value of `playbackRate` on the swf. A number indicating
 *        the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 */

/**
 * Set the value of `autoplay` on the swf. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Flash#setAutoplay
 * @param {boolean} autoplay
 *        - The value of `autoplay` from the swf.
 *        - True indicates that the media ashould start as soon as the page loads.
 *        - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 */

/**
 * Set the value of `loop` on the swf. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Flash#setLoop
 * @param {boolean} loop
 *        - True indicates that playback should seek back to start once
 *          the end of a media is reached.
 *        - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *          end of the media is reached.
 */

/**
 * Set the value of `mediaGroup` on the swf.
 *
 * @method Flash#setMediaGroup
 * @param {string} mediaGroup
 *        New value of `mediaGroup` to set on the swf.
 */

/**
 * Set the value of `controller` on the swf.
 *
 * @method Flash#setController
 * @param {string} controller
 *        New value the current value of `controller` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controls` from the swf. `controls` indicates
 * whether the native flash controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Flash#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the swf.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 */

/**
 * Set the value of the `volume` on the swf. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Flash#setVolume
 * @param {number} percentAsDecimal
 *         The volume percent as a decimal. Value will be between 0-1.
 */

/**
 * Set the value of the `muted` on the swf. `muted` indicates that the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Flash#setMuted
 * @param {boolean} muted
 *         - True if the audio should be set to silent
 *         - False otherwise
 */

/**
 * Set the value of `defaultMuted` on the swf. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Flash#setDefaultMuted
 * @param {boolean} defaultMuted
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted.
 */

/* Flash Support Testing -------------------------------------------------------- */

/**
 * Check if the Flash tech is currently supported.
 *
 * @return {boolean}
 *          - True if the flash tech is supported.
 *          - False otherwise.
 */
Flash.isSupported = function () {
  return 
Flash.version()[0] >= 10;
  
// return swfobject.hasFlashPlayerVersion('10');
};

// Add Source Handler pattern functions to this tech
_tech2['default'].withSourceHandlers(Flash);

/*
 * Native source handler for flash,  simply passes the source to the swf element.
 *
 * @property {Tech~SourceObject} source
 *           The source object
 *
 * @property {Flash} tech
 *           The instance of the Flash tech
 */
Flash.nativeSourceHandler = {};

/**
 * Check if the Flash can play the given mime type.
 *
 * @param {string} type
 *        The mimetype to check
 *
 * @return {string}
 *         'maybe', or '' (empty string)
 */
Flash.nativeSourceHandler.canPlayType = function (type) {
  if (
type in Flash.formats) {
    return 
'maybe';
  }

  return 
'';
};

/**
 * Check if the media element can handle a source natively.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *         The source object
 *
 * @param {Object} [options]
 *         Options to be passed to the tech.
 *
 * @return {string}
 *         'maybe', or '' (empty string).
 */
Flash.nativeSourceHandler.canHandleSource = function (source, options) {
  var 
type = void 0;

  function 
guessMimeType(src) {
    var 
ext = Url.getFileExtension(src);

    if (
ext) {
      return 
'video/' + ext;
    }
    return 
'';
  }

  if (!
source.type) {
    
type = guessMimeType(source.src);
  } else {
    
// Strip code information from the type because we don't get that specific
    
type = source.type.replace(/;.*/, '').toLowerCase();
  }

  return 
Flash.nativeSourceHandler.canPlayType(type);
};

/**
 * Pass the source to the swf.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @param {Flash} tech
 *        The instance of the Flash tech
 *
 * @param {Object} [options]
 *        The options to pass to the source
 */
Flash.nativeSourceHandler.handleSource = function (source, tech, options) {
  
tech.setSrc(source.src);
};

/**
 * noop for native source handler dispose, as cleanup will happen automatically.
 */
Flash.nativeSourceHandler.dispose = function () {};

// Register the native source handler
Flash.registerSourceHandler(Flash.nativeSourceHandler);

/**
 * Flash supported mime types.
 *
 * @constant {Object}
 */
Flash.formats = {
  
'video/flv': 'FLV',
  
'video/x-flv': 'FLV',
  
'video/mp4': 'MP4',
  
'video/m4v': 'MP4'
};

/**
 * Called when the the swf is "ready", and makes sure that the swf is really
 * ready using {@link Flash#checkReady}
 */
Flash.onReady = function (currSwf) {
  var 
el = Dom.getEl(currSwf);
  var 
tech = el && el.tech;

  
// if there is no el then the tech has been disposed
  // and the tech element was removed from the player div
  
if (tech && tech.el()) {
    
// check that the flash object is really ready
    
Flash.checkReady(tech);
  }
};

/**
 * The SWF isn't always ready when it says it is. Sometimes the API functions still
 * need to be added to the object. If it's not ready, we set a timeout to check again
 * shortly.
 *
 * @param {Flash} tech
 *        The instance of the flash tech to check.
 */
Flash.checkReady = function (tech) {
  
// stop worrying if the tech has been disposed
  
if (!tech.el()) {
    return;
  }

  
// check if API property exists
  
if (tech.el().vjs_getProperty) {
    
// tell tech it's ready
    
tech.triggerReady();
  } else {
    
// wait longer
    
this.setTimeout(function () {
      
Flash.checkReady(tech);
    }, 
50);
  }
};

/**
 * Trigger events from the swf on the Flash Tech.
 *
 * @param {number} swfID
 *        The id of the swf that had the event
 *
 * @param {string} eventName
 *        The name of the event to trigger
 */
Flash.onEvent = function (swfID, eventName) {
  var 
tech = Dom.getEl(swfID).tech;
  var 
args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);

  
// dispatch Flash events asynchronously for two reasons:
  // - Flash swallows any exceptions generated by javascript it
  //   invokes
  // - Flash is suspended until the javascript returns which may cause
  //   playback performance issues
  
tech.setTimeout(function () {
    
tech.trigger(eventName, args);
  }, 
1);
};

/**
 * Log errors from the swf on the Flash tech.
 *
 * @param {number} swfID
 *        The id of the swf that had an error.
 *
 * @param {string} The error string
 *        The error to set on the Flash Tech.
 *
 * @return {MediaError|undefined}
 *          - Returns a MediaError when err is 'srcnotfound'
 *          - Returns undefined otherwise.
 */
Flash.onError = function (swfID, err) {
  var 
tech = Dom.getEl(swfID).tech;

  
// trigger MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
  
if (err === 'srcnotfound') {
    return 
tech.error(4);
  }

  
// trigger a custom error
  
tech.error('FLASH: ' + err);
};

/**
 * Get the current version of Flash that is in use on the page.
 *
 * @return {Array}
 *          an array of versions that are available.
 */
Flash.version = function () {
  var 
version = '0,0,0';

  
// IE
  
try {
    
version = new _window2['default'].ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash').GetVariable('$version').replace(/D+/g, ',').match(/^,?(.+),?$/)[1];

    
// other browsers
  
} catch (e) {
    try {
      if (
navigator.mimeTypes['application/x-shockwave-flash'].enabledPlugin) {
        
version = (navigator.plugins['Shockwave Flash 2.0'] || navigator.plugins['Shockwave Flash']).description.replace(/D+/g, ',').match(/^,?(.+),?$/)[1];
      }
    } catch (
err) {
      
// satisfy linter
    
}
  }
  return 
version.split(',');
};

/**
 * Only use for non-iframe embeds.
 *
 * @param {Object} swf
 *        The videojs-swf object.
 *
 * @param {Object} flashVars
 *        Names and values to use as flash option variables.
 *
 * @param {Object} params
 *        Style parameters to set on the object.
 *
 * @param {Object} attributes
 *        Attributes to set on the element.
 *
 * @return {Element}
 *          The embeded Flash DOM element.
 */
Flash.embed = function (swf, flashVars, params, attributes) {
  var 
code = Flash.getEmbedCode(swf, flashVars, params, attributes);

  
// Get element by embedding code and retrieving created element
  
var obj = Dom.createEl('div', { innerHTML: code }).childNodes[0];

  return 
obj;
};

/**
 * Only use for non-iframe embeds.
 *
 * @param {Object} swf
 *        The videojs-swf object.
 *
 * @param {Object} flashVars
 *        Names and values to use as flash option variables.
 *
 * @param {Object} params
 *        Style parameters to set on the object.
 *
 * @param {Object} attributes
 *        Attributes to set on the element.
 *
 * @return {Element}
 *          The embeded Flash DOM element.
 */
Flash.getEmbedCode = function (swf, flashVars, params, attributes) {
  var 
objTag = '<object type="application/x-shockwave-flash" ';
  var 
flashVarsString = '';
  var 
paramsString = '';
  var 
attrsString = '';

  
// Convert flash vars to string
  
if (flashVars) {
    
Object.getOwnPropertyNames(flashVars).forEach(function (key) {
      
flashVarsString += key + '=' + flashVars[key] + '&amp;';
    });
  }

  
// Add swf, flashVars, and other default params
  
params = (0, _obj.assign)({
    
movie: swf,
    
flashvars: flashVarsString,
    
// Required to talk to swf
    
allowScriptAccess: 'always',
    
// All should be default, but having security issues.
    
allowNetworking: 'all'
  
}, params);

  
// Create param tags string
  
Object.getOwnPropertyNames(params).forEach(function (key) {
    
paramsString += '<param name="' + key + '" value="' + params[key] + '" />';
  });

  
attributes = (0, _obj.assign)({
    
// Add swf to attributes (need both for IE and Others to work)
    
data: swf,

    
// Default to 100% width/height
    
width: '100%',
    
height: '100%'

  
}, attributes);

  
// Create Attributes string
  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (key) {
    
attrsString += key + '="' + attributes[key] + '" ';
  });

  return 
'' + objTag + attrsString + '>' + paramsString + '</object>';
};

// Run Flash through the RTMP decorator
(0, _flashRtmp2['default'])(Flash);

_component2['default'].registerComponent('Flash', Flash);
_tech2['default'].registerTech('Flash', Flash);
exports['default'] = Flash;

},{
"5":5,"58":58,"62":62,"81":81,"88":88,"90":90,"92":92,"95":95}],60:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_templateObject = _taggedTemplateLiteralLoose(['Text Tracks are being loaded from another origin but the crossorigin attribute isn't used.n            This may prevent text tracks from loading.'], ['Text Tracks are being loaded from another origin but the crossorigin attribute isn't used.n            This may prevent text tracks from loading.']);

var 
_tech = _dereq_(62);

var 
_tech2 = _interopRequireDefault(_tech);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_url = _dereq_(92);

var 
Url = _interopRequireWildcard(_url);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_tsml = _dereq_(98);

var 
_tsml2 = _interopRequireDefault(_tsml);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_obj = _dereq_(88);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_taggedTemplateLiteralLoose(strings, raw) { strings.raw = raw; return strings; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file html5.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 *
 * @mixes Tech~SouceHandlerAdditions
 * @extends Tech
 */
var Html5 = function (_Tech) {
  
_inherits(Html5, _Tech);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `HTML5` Tech is ready.
   */
  
function Html5(options, ready) {
    
_classCallCheck(this, Html5);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Tech.call(this, options, ready));

    var 
source = options.source;
    var 
crossoriginTracks = false;

    
// Set the source if one is provided
    // 1) Check if the source is new (if not, we want to keep the original so playback isn't interrupted)
    // 2) Check to see if the network state of the tag was failed at init, and if so, reset the source
    // anyway so the error gets fired.
    
if (source && (_this.el_.currentSrc !== source.src || options.tag && options.tag.initNetworkState_ === 3)) {
      
_this.setSource(source);
    } else {
      
_this.handleLateInit_(_this.el_);
    }

    if (
_this.el_.hasChildNodes()) {

      var 
nodes = _this.el_.childNodes;
      var 
nodesLength = nodes.length;
      var 
removeNodes = [];

      while (
nodesLength--) {
        var 
node = nodes[nodesLength];
        var 
nodeName = node.nodeName.toLowerCase();

        if (
nodeName === 'track') {
          if (!
_this.featuresNativeTextTracks) {
            
// Empty video tag tracks so the built-in player doesn't use them also.
            // This may not be fast enough to stop HTML5 browsers from reading the tags
            // so we'll need to turn off any default tracks if we're manually doing
            // captions and subtitles. videoElement.textTracks
            
removeNodes.push(node);
          } else {
            
// store HTMLTrackElement and TextTrack to remote list
            
_this.remoteTextTrackEls().addTrackElement_(node);
            
_this.remoteTextTracks().addTrack_(node.track);
            if (!
crossoriginTracks && !_this.el_.hasAttribute('crossorigin') && Url.isCrossOrigin(node.src)) {
              
crossoriginTracks = true;
            }
          }
        }
      }

      for (var 
i = 0; i < removeNodes.length; i++) {
        
_this.el_.removeChild(removeNodes[i]);
      }
    }

    
// TODO: add text tracks into this list
    
var trackTypes = ['audio', 'video'];

    
// ProxyNative Video/Audio Track
    
trackTypes.forEach(function (type) {
      var 
elTracks = _this.el()[type + 'Tracks'];
      var 
techTracks = _this[type + 'Tracks']();
      var 
capitalType = (0, _toTitleCase2['default'])(type);

      if (!
_this['featuresNative' + capitalType + 'Tracks'] || !elTracks || !elTracks.addEventListener) {
        return;
      }

      
_this['handle' + capitalType + 'TrackChange_'] = function (e) {
        
techTracks.trigger({
          
type: 'change',
          
target: techTracks,
          
currentTarget: techTracks,
          
srcElement: techTracks
        
});
      };

      
_this['handle' + capitalType + 'TrackAdd_'] = function (e) {
        return 
techTracks.addTrack(e.track);
      };
      
_this['handle' + capitalType + 'TrackRemove_'] = function (e) {
        return 
techTracks.removeTrack(e.track);
      };

      
elTracks.addEventListener('change', _this['handle' + capitalType + 'TrackChange_']);
      
elTracks.addEventListener('addtrack', _this['handle' + capitalType + 'TrackAdd_']);
      
elTracks.addEventListener('removetrack', _this['handle' + capitalType + 'TrackRemove_']);
      
_this['removeOld' + capitalType + 'Tracks_'] = function (e) {
        return 
_this.removeOldTracks_(techTracks, elTracks);
      };

      
// Remove (native) tracks that are not used anymore
      
_this.on('loadstart', _this['removeOld' + capitalType + 'Tracks_']);
    });

    if (
_this.featuresNativeTextTracks) {
      if (
crossoriginTracks) {
        
_log2['default'].warn((0, _tsml2['default'])(_templateObject));
      }

      
_this.handleTextTrackChange_ = Fn.bind(_this, _this.handleTextTrackChange);
      
_this.handleTextTrackAdd_ = Fn.bind(_this, _this.handleTextTrackAdd);
      
_this.handleTextTrackRemove_ = Fn.bind(_this, _this.handleTextTrackRemove);
      
_this.proxyNativeTextTracks_();
    }

    
// Determine if native controls should be used
    // Our goal should be to get the custom controls on mobile solid everywhere
    // so we can remove this all together. Right now this will block custom
    // controls on touch enabled laptops like the Chrome Pixel
    
if ((browser.TOUCH_ENABLED || browser.IS_IPHONE || browser.IS_NATIVE_ANDROID) && options.nativeControlsForTouch === true) {
      
_this.setControls(true);
    }

    
// on iOS, we want to proxy `webkitbeginfullscreen` and `webkitendfullscreen`
    // into a `fullscreenchange` event
    
_this.proxyWebkitFullscreen_();

    
_this.triggerReady();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Dispose of `HTML5` media element and remove all tracks.
   */


  
Html5.prototype.dispose = function dispose() {
    var 
_this2 = this;

    
// Un-ProxyNativeTracks
    
['audio', 'video', 'text'].forEach(function (type) {
      var 
capitalType = (0, _toTitleCase2['default'])(type);
      var 
tl = _this2.el_[type + 'Tracks'];

      if (
tl && tl.removeEventListener) {
        
tl.removeEventListener('change', _this2['handle' + capitalType + 'TrackChange_']);
        
tl.removeEventListener('addtrack', _this2['handle' + capitalType + 'TrackAdd_']);
        
tl.removeEventListener('removetrack', _this2['handle' + capitalType + 'TrackRemove_']);
      }

      
// Stop removing old text tracks
      
if (tl) {
        
_this2.off('loadstart', _this2['removeOld' + capitalType + 'Tracks_']);
      }
    });

    
Html5.disposeMediaElement(this.el_);
    
// tech will handle clearing of the emulated track list
    
_Tech.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Html5` Tech's DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Html5.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el = this.options_.tag;

    
// Check if this browser supports moving the element into the box.
    // On the iPhone video will break if you move the element,
    // So we have to create a brand new element.
    // If we ingested the player div, we do not need to move the media element.
    
if (!el || !(this.options_.playerElIngest || this.movingMediaElementInDOM)) {

      
// If the original tag is still there, clone and remove it.
      
if (el) {
        var clone = 
el.cloneNode(true);

        if (
el.parentNode) {
          
el.parentNode.insertBefore(clone, el);
        }
        
Html5.disposeMediaElement(el);
        
el = clone;
      } else {
        
el = _document2['default'].createElement('video');

        
// determine if native controls should be used
        
var tagAttributes = this.options_.tag && Dom.getElAttributes(this.options_.tag);
        var 
attributes = (0, _mergeOptions2['default'])({}, tagAttributes);

        if (!
browser.TOUCH_ENABLED || this.options_.nativeControlsForTouch !== true) {
          
delete attributes.controls;
        }

        
Dom.setElAttributes(el, (0, _obj.assign)(attributes, {
          
id: this.options_.techId,
          
'class': 'vjs-tech'
        
}));
      }

      
el.playerId = this.options_.playerId;
    }

    
// Update specific tag settings, in case they were overridden
    
var settingsAttrs = ['autoplay', 'preload', 'loop', 'muted'];

    for (var 
i = settingsAttrs.length - 1; i >= 0; i--) {
      var 
attr = settingsAttrs[i];
      var 
overwriteAttrs = {};

      if (
typeof this.options_[attr] !== 'undefined') {
        
overwriteAttrs[attr] = this.options_[attr];
      }
      
Dom.setElAttributes(el, overwriteAttrs);
    }

    return 
el;
  };

  
/**
   * This will be triggered if the loadstart event has already fired, before videojs was
   * ready. Two known examples of when this can happen are:
   * 1. If we're loading the playback object after it has started loading
   * 2. The media is already playing the (often with autoplay on) then
   *
   * This function will fire another loadstart so that videojs can catchup.
   *
   * @fires Tech#loadstart
   *
   * @return {undefined}
   *         returns nothing.
   */


  
Html5.prototype.handleLateInit_ = function handleLateInit_(el) {
    if (
el.networkState === 0 || el.networkState === 3) {
      
// The video element hasn't started loading the source yet
      // or didn't find a source
      
return;
    }

    if (
el.readyState === 0) {
      
// NetworkState is set synchronously BUT loadstart is fired at the
      // end of the current stack, usually before setInterval(fn, 0).
      // So at this point we know loadstart may have already fired or is
      // about to fire, and either way the player hasn't seen it yet.
      // We don't want to fire loadstart prematurely here and cause a
      // double loadstart so we'll wait and see if it happens between now
      // and the next loop, and fire it if not.
      // HOWEVER, we also want to make sure it fires before loadedmetadata
      // which could also happen between now and the next loop, so we'll
      // watch for that also.
      
var loadstartFired = false;
      var 
setLoadstartFired = function setLoadstartFired() {
        
loadstartFired = true;
      };

      
this.on('loadstart', setLoadstartFired);

      var 
triggerLoadstart = function triggerLoadstart() {
        
// We did miss the original loadstart. Make sure the player
        // sees loadstart before loadedmetadata
        
if (!loadstartFired) {
          
this.trigger('loadstart');
        }
      };

      
this.on('loadedmetadata', triggerLoadstart);

      
this.ready(function () {
        
this.off('loadstart', setLoadstartFired);
        
this.off('loadedmetadata', triggerLoadstart);

        if (!
loadstartFired) {
          
// We did miss the original native loadstart. Fire it now.
          
this.trigger('loadstart');
        }
      });

      return;
    }

    
// From here on we know that loadstart already fired and we missed it.
    // The other readyState events aren't as much of a problem if we double
    // them, so not going to go to as much trouble as loadstart to prevent
    // that unless we find reason to.
    
var eventsToTrigger = ['loadstart'];

    
// loadedmetadata: newly equal to HAVE_METADATA (1) or greater
    
eventsToTrigger.push('loadedmetadata');

    
// loadeddata: newly increased to HAVE_CURRENT_DATA (2) or greater
    
if (el.readyState >= 2) {
      
eventsToTrigger.push('loadeddata');
    }

    
// canplay: newly increased to HAVE_FUTURE_DATA (3) or greater
    
if (el.readyState >= 3) {
      
eventsToTrigger.push('canplay');
    }

    
// canplaythrough: newly equal to HAVE_ENOUGH_DATA (4)
    
if (el.readyState >= 4) {
      
eventsToTrigger.push('canplaythrough');
    }

    
// We still need to give the player time to add event listeners
    
this.ready(function () {
      
eventsToTrigger.forEach(function (type) {
        
this.trigger(type);
      }, 
this);
    });
  };

  
/**
   * Add event listeners to native text track events. This adds the native text tracks
   * to our emulated {@link TextTrackList}.
   */


  
Html5.prototype.proxyNativeTextTracks_ = function proxyNativeTextTracks_() {
    var 
tt = this.el().textTracks;

    if (
tt) {
      
// Add tracks - if player is initialised after DOM loaded, textTracks
      // will not trigger addtrack
      
for (var i = 0; i < tt.length; i++) {
        
this.textTracks().addTrack_(tt[i]);
      }

      if (
tt.addEventListener) {
        
tt.addEventListener('change', this.handleTextTrackChange_);
        
tt.addEventListener('addtrack', this.handleTextTrackAdd_);
        
tt.addEventListener('removetrack', this.handleTextTrackRemove_);
      }

      
// Remove (native) texttracks that are not used anymore
      
this.on('loadstart', this.removeOldTextTracks_);
    }
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `change` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `change` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackChange = function handleTextTrackChange(e) {
    var 
tt = this.textTracks();

    
this.textTracks().trigger({
      
type: 'change',
      
target: tt,
      
currentTarget: tt,
      
srcElement: tt
    
});
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `addtrack` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `addtrack` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#addtrack
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackAdd = function handleTextTrackAdd(e) {
    
this.textTracks().addTrack_(e.track);
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `removetrack` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `removetrack` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#removetrack
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackRemove = function handleTextTrackRemove(e) {
    
this.textTracks().removeTrack_(e.track);
  };

  
/**
   * This function removes any {@link AudioTrack}s, {@link VideoTrack}s, or
   * {@link TextTrack}s that are not in the media elements TrackList.
   *
   * @param {TrackList} techTracks
   *        HTML5 Tech's TrackList to search through
   *
   * @param {TrackList} elTracks
   *        HTML5 media elements TrackList to search trough.
   *
   * @private
   */


  
Html5.prototype.removeOldTracks_ = function removeOldTracks_(techTracks, elTracks) {
    
// This will loop over the techTracks and check if they are still used by the HTML5 media element
    // If not, they will be removed from the emulated list
    
var removeTracks = [];

    if (!
elTracks) {
      return;
    }

    for (var 
i = 0; i < techTracks.length; i++) {
      var 
techTrack = techTracks[i];
      var 
found = false;

      for (var 
j = 0; j < elTracks.length; j++) {
        if (
elTracks[j] === techTrack) {
          
found = true;
          break;
        }
      }

      if (!
found) {
        
removeTracks.push(techTrack);
      }
    }

    for (var 
_i = 0; _i < removeTracks.length; _i++) {
      var 
track = removeTracks[_i];

      
techTracks.removeTrack_(track);
    }
  };

  
/**
   * Remove {@link TextTrack}s that dont exist in the native track list from our
   * emulated {@link TextTrackList}.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */


  
Html5.prototype.removeOldTextTracks_ = function removeOldTextTracks_(e) {
    var 
techTracks = this.textTracks();
    var 
elTracks = this.el().textTracks;

    
this.removeOldTracks_(techTracks, elTracks);
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#play} to play using the `Html5` `Tech`.
   */


  
Html5.prototype.play = function play() {
    var 
playPromise = this.el_.play();

    
// Catch/silence error when a pause interrupts a play request
    // on browsers which return a promise
    
if (playPromise !== undefined && typeof playPromise.then === 'function') {
      
playPromise.then(null, function (e) {});
    }
  };

  
/**
   * Set current time for the `HTML5` tech.
   *
   * @param {number} seconds
   *        Set the current time of the media to this.
   */


  
Html5.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime(seconds) {
    try {
      
this.el_.currentTime = seconds;
    } catch (
e) {
      (
0, _log2['default'])(e, 'Video is not ready. (Video.js)');
      
// this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
    
}
  };

  
/**
   * Get the current duration of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The duration of the media or 0 if there is no duration.
   */


  
Html5.prototype.duration = function duration() {
    var 
_this3 = this;

    
// Android Chrome will report duration as Infinity for VOD HLS until after
    // playback has started, which triggers the live display erroneously.
    // Return NaN if playback has not started and trigger a durationupdate once
    // the duration can be reliably known.
    
if (this.el_.duration === Infinity && browser.IS_ANDROID && browser.IS_CHROME) {
      if (
this.el_.currentTime === 0) {
        
// Wait for the first `timeupdate` with currentTime > 0 - there may be
        // several with 0
        
var checkProgress = function checkProgress() {
          if (
_this3.el_.currentTime > 0) {
            
// Trigger durationchange for genuinely live video
            
if (_this3.el_.duration === Infinity) {
              
_this3.trigger('durationchange');
            }
            
_this3.off('timeupdate', checkProgress);
          }
        };

        
this.on('timeupdate', checkProgress);
        return 
NaN;
      }
    }
    return 
this.el_.duration || NaN;
  };

  
/**
   * Get the current width of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The width of the HTML5 media element.
   */


  
Html5.prototype.width = function width() {
    return 
this.el_.offsetWidth;
  };

  
/**
   * Get the current height of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The heigth of the HTML5 media element.
   */


  
Html5.prototype.height = function height() {
    return 
this.el_.offsetHeight;
  };

  
/**
   * Proxy iOS `webkitbeginfullscreen` and `webkitendfullscreen` into
   * `fullscreenchange` event.
   *
   * @private
   * @fires fullscreenchange
   * @listens webkitendfullscreen
   * @listens webkitbeginfullscreen
   * @listens webkitbeginfullscreen
   */


  
Html5.prototype.proxyWebkitFullscreen_ = function proxyWebkitFullscreen_() {
    var 
_this4 = this;

    if (!(
'webkitDisplayingFullscreen' in this.el_)) {
      return;
    }

    var 
endFn = function endFn() {
      
this.trigger('fullscreenchange', { isFullscreen: false });
    };

    var 
beginFn = function beginFn() {
      
this.one('webkitendfullscreen', endFn);

      
this.trigger('fullscreenchange', { isFullscreen: true });
    };

    
this.on('webkitbeginfullscreen', beginFn);
    
this.on('dispose', function () {
      
_this4.off('webkitbeginfullscreen', beginFn);
      
_this4.off('webkitendfullscreen', endFn);
    });
  };

  
/**
   * Check if fullscreen is supported on the current playback device.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if fullscreen is supported.
   *         - False if fullscreen is not supported.
   */


  
Html5.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    if (
typeof this.el_.webkitEnterFullScreen === 'function') {
      var 
userAgent = _window2['default'].navigator && _window2['default'].navigator.userAgent || '';

      
// Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
      
if (/Android/.test(userAgent) || !/Chrome|Mac OS X 10.5/.test(userAgent)) {
        return 
true;
      }
    }
    return 
false;
  };

  
/**
   * Request that the `HTML5` Tech enter fullscreen.
   */


  
Html5.prototype.enterFullScreen = function enterFullScreen() {
    var 
video = this.el_;

    if (
video.paused && video.networkState <= video.HAVE_METADATA) {
      
// attempt to prime the video element for programmatic access
      // this isn't necessary on the desktop but shouldn't hurt
      
this.el_.play();

      
// playing and pausing synchronously during the transition to fullscreen
      // can get iOS ~6.1 devices into a play/pause loop
      
this.setTimeout(function () {
        
video.pause();
        
video.webkitEnterFullScreen();
      }, 
0);
    } else {
      
video.webkitEnterFullScreen();
    }
  };

  
/**
   * Request that the `HTML5` Tech exit fullscreen.
   */


  
Html5.prototype.exitFullScreen = function exitFullScreen() {
    
this.el_.webkitExitFullScreen();
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Html5` Tech's source object.
   * > Note: Please use {@link Html5#setSource}
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `HTML5` techs element.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
Html5.prototype.src = function src(_src) {
    if (
_src === undefined) {
      return 
this.el_.src;
    }

    
// Setting src through `src` instead of `setSrc` will be deprecated
    
this.setSrc(_src);
  };

  
/**
   * Reset the tech by removing all sources and then calling
   * {@link Html5.resetMediaElement}.
   */


  
Html5.prototype.reset = function reset() {
    
Html5.resetMediaElement(this.el_);
  };

  
/**
   * Get the current source on the `HTML5` Tech. Falls back to returning the source from
   * the HTML5 media element.
   *
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source object from the HTML5 tech. With a fallback to the
   *         elements source.
   */


  
Html5.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    if (
this.currentSource_) {
      return 
this.currentSource_.src;
    }
    return 
this.el_.currentSrc;
  };

  
/**
   * Set controls attribute for the HTML5 media Element.
   *
   * @param {string} val
   *        Value to set the controls attribute to
   */


  
Html5.prototype.setControls = function setControls(val) {
    
this.el_.controls = !!val;
  };

  
/**
   * Create and returns a remote {@link TextTrack} object.
   *
   * @param {string} kind
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
   *
   * @param {string} [label]
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [language]
   *        Two letter language abbreviation
   *
   * @return {TextTrack}
   *         The TextTrack that gets created.
   */


  
Html5.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kind, label, language) {
    if (!
this.featuresNativeTextTracks) {
      return 
_Tech.prototype.addTextTrack.call(this, kind, label, language);
    }

    return 
this.el_.addTextTrack(kind, label, language);
  };

  
/**
   * Creates either native TextTrack or an emulated TextTrack depending
   * on the value of `featuresNativeTextTracks`
   *
   * @param {Object} options
   *        The object should contain the options to intialize the TextTrack with.
   *
   * @param {string} [options.kind]
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata).
   *
   * @param {string} [options.label].
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [options.language]
   *        Two letter language abbreviation.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        Default this track to on.
   *
   * @param {string} [options.id]
   *        The internal id to assign this track.
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A source url for the track.
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         The track element that gets created.
   */


  
Html5.prototype.createRemoteTextTrack = function createRemoteTextTrack(options) {
    if (!
this.featuresNativeTextTracks) {
      return 
_Tech.prototype.createRemoteTextTrack.call(this, options);
    }
    var 
htmlTrackElement = _document2['default'].createElement('track');

    if (
options.kind) {
      
htmlTrackElement.kind = options.kind;
    }
    if (
options.label) {
      
htmlTrackElement.label = options.label;
    }
    if (
options.language || options.srclang) {
      
htmlTrackElement.srclang = options.language || options.srclang;
    }
    if (
options['default']) {
      
htmlTrackElement['default'] = options['default'];
    }
    if (
options.id) {
      
htmlTrackElement.id = options.id;
    }
    if (
options.src) {
      
htmlTrackElement.src = options.src;
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Creates a remote text track object and returns an html track element.
   *
   * @param {Object} options The object should contain values for
   * kind, language, label, and src (location of the WebVTT file)
   * @param {Boolean} [manualCleanup=true] if set to false, the TextTrack will be
   * automatically removed from the video element whenever the source changes
   * @return {HTMLTrackElement} An Html Track Element.
   * This can be an emulated {@link HTMLTrackElement} or a native one.
   * @deprecated The default value of the "manualCleanup" parameter will default
   * to "false" in upcoming versions of Video.js
   */


  
Html5.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack(options, manualCleanup) {
    var 
htmlTrackElement = _Tech.prototype.addRemoteTextTrack.call(this, options, manualCleanup);

    if (
this.featuresNativeTextTracks) {
      
this.el().appendChild(htmlTrackElement);
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Remove remote `TextTrack` from `TextTrackList` object
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        `TextTrack` object to remove
   */


  
Html5.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack(track) {
    
_Tech.prototype.removeRemoteTextTrack.call(this, track);

    if (
this.featuresNativeTextTracks) {
      var 
tracks = this.$$('track');

      var 
i = tracks.length;

      while (
i--) {
        if (
track === tracks[i] || track === tracks[i].track) {
          
this.el().removeChild(tracks[i]);
        }
      }
    }
  };

  return 
Html5;
}(
_tech2['default']);

/* HTML5 Support Testing ---------------------------------------------------- */

if (Dom.isReal()) {

  
/**
   * Element for testing browser HTML5 media capabilities
   *
   * @type {Element}
   * @constant
   * @private
   */
  
Html5.TEST_VID = _document2['default'].createElement('video');
  var 
track = _document2['default'].createElement('track');

  
track.kind = 'captions';
  
track.srclang = 'en';
  
track.label = 'English';
  
Html5.TEST_VID.appendChild(track);
}

/**
 * Check if HTML5 media is supported by this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if HTML5 media is supported.
 *         - False if HTML5 media is not supported.
 */
Html5.isSupported = function () {
  
// IE9 with no Media Player is a LIAR! (#984)
  
try {
    
Html5.TEST_VID.volume = 0.5;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }

  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.canPlayType);
};

/**
 * Check if the volume can be changed in this browser/device.
 * Volume cannot be changed in a lot of mobile devices.
 * Specifically, it can't be changed from 1 on iOS.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if volume can be controlled
 *         - False otherwise
 */
Html5.canControlVolume = function () {
  
// IE will error if Windows Media Player not installed #3315
  
try {
    var 
volume = Html5.TEST_VID.volume;

    
Html5.TEST_VID.volume = volume / 2 + 0.1;
    return 
volume !== Html5.TEST_VID.volume;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }
};

/**
 * Check if the playback rate can be changed in this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if playback rate can be controlled
 *         - False otherwise
 */
Html5.canControlPlaybackRate = function () {
  
// Playback rate API is implemented in Android Chrome, but doesn't do anything
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/3180
  
if (browser.IS_ANDROID && browser.IS_CHROME) {
    return 
false;
  }
  
// IE will error if Windows Media Player not installed #3315
  
try {
    var 
playbackRate = Html5.TEST_VID.playbackRate;

    
Html5.TEST_VID.playbackRate = playbackRate / 2 + 0.1;
    return 
playbackRate !== Html5.TEST_VID.playbackRate;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }
};

/**
 * Check to see if native `TextTrack`s are supported by this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if native `TextTrack`s are supported.
 *         - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeTextTracks = function () {
  return 
browser.IS_ANY_SAFARI;
};

/**
 * Check to see if native `VideoTrack`s are supported by this browser/device
 *
 * @return {boolean}
 *        - True if native `VideoTrack`s are supported.
 *        - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeVideoTracks = function () {
  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.videoTracks);
};

/**
 * Check to see if native `AudioTrack`s are supported by this browser/device
 *
 * @return {boolean}
 *        - True if native `AudioTrack`s are supported.
 *        - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeAudioTracks = function () {
  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.audioTracks);
};

/**
 * An array of events available on the Html5 tech.
 *
 * @private
 * @type {Array}
 */
Html5.Events = ['loadstart', 'suspend', 'abort', 'error', 'emptied', 'stalled', 'loadedmetadata', 'loadeddata', 'canplay', 'canplaythrough', 'playing', 'waiting', 'seeking', 'seeked', 'ended', 'durationchange', 'timeupdate', 'progress', 'play', 'pause', 'ratechange', 'volumechange'];

/**
 * Boolean indicating whether the `Tech` supports volume control.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.canControlVolume}
 */
Html5.prototype.featuresVolumeControl = Html5.canControlVolume();

/**
 * Boolean indicating whether the `Tech` supports changing the speed at which the media
 * plays. Examples:
 *   - Set player to play 2x (twice) as fast
 *   - Set player to play 0.5x (half) as fast
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.canControlPlaybackRate}
 */
Html5.prototype.featuresPlaybackRate = Html5.canControlPlaybackRate();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the media element
 * moving in the DOM. iOS breaks if you move the media element, so this is set this to
 * false there. Everywhere else this should be true.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.movingMediaElementInDOM = !browser.IS_IOS;

// TODO: Previous comment: No longer appears to be used. Can probably be removed.
//       Is this true?
/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports automatic media resize
 * when going into fullscreen.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresFullscreenResize = true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the progress event.
 * If this is false, manual `progress` events will be triggred instead.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresProgressEvents = true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the timeupdate event.
 * If this is false, manual `timeupdate` events will be triggred instead.
 *
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresTimeupdateEvents = true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `TextTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeTextTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeTextTracks = Html5.supportsNativeTextTracks();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `VideoTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeVideoTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeVideoTracks = Html5.supportsNativeVideoTracks();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `AudioTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeAudioTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeAudioTracks = Html5.supportsNativeAudioTracks();

// HTML5 Feature detection and Device Fixes --------------------------------- //
var canPlayType = Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;
var 
mpegurlRE = /^application/(?:x-|vnd.apple.)mpegurl/i;
var 
mp4RE = /^video/mp4/i;

Html5.patchCanPlayType = function () {

  
// Android 4.0 and above can play HLS to some extent but it reports being unable to do so
  
if (browser.ANDROID_VERSION >= 4.0 && !browser.IS_FIREFOX) {
    
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function (type) {
      if (
type && mpegurlRE.test(type)) {
        return 
'maybe';
      }
      return 
canPlayType.call(this, type);
    };

    
// Override Android 2.2 and less canPlayType method which is broken
  
} else if (browser.IS_OLD_ANDROID) {
    
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function (type) {
      if (
type && mp4RE.test(type)) {
        return 
'maybe';
      }
      return 
canPlayType.call(this, type);
    };
  }
};

Html5.unpatchCanPlayType = function () {
  var 
r = Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;

  
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = canPlayType;
  return 
r;
};

// by default, patch the media element
Html5.patchCanPlayType();

Html5.disposeMediaElement = function (el) {
  if (!
el) {
    return;
  }

  if (
el.parentNode) {
    
el.parentNode.removeChild(el);
  }

  
// remove any child track or source nodes to prevent their loading
  
while (el.hasChildNodes()) {
    
el.removeChild(el.firstChild);
  }

  
// remove any src reference. not setting `src=''` because that causes a warning
  // in firefox
  
el.removeAttribute('src');

  
// force the media element to update its loading state by calling load()
  // however IE on Windows 7N has a bug that throws an error so need a try/catch (#793)
  
if (typeof el.load === 'function') {
    
// wrapping in an iife so it's not deoptimized (#1060#discussion_r10324473)
    
(function () {
      try {
        
el.load();
      } catch (
e) {
        
// not supported
      
}
    })();
  }
};

Html5.resetMediaElement = function (el) {
  if (!
el) {
    return;
  }

  var 
sources = el.querySelectorAll('source');
  var 
i = sources.length;

  while (
i--) {
    
el.removeChild(sources[i]);
  }

  
// remove any src reference.
  // not setting `src=''` because that throws an error
  
el.removeAttribute('src');

  if (
typeof el.load === 'function') {
    
// wrapping in an iife so it's not deoptimized (#1060#discussion_r10324473)
    
(function () {
      try {
        
el.load();
      } catch (
e) {
        
// satisfy linter
      
}
    })();
  }
};

/* Native HTML5 element property wrapping ----------------------------------- */
// Wrap native properties with a getter
[
/**
 * Get the value of `paused` from the media element. `paused` indicates whether the media element
 * is currently paused or not.
 *
 * @method Html5#paused
 * @return {boolean}
 *         The value of `paused` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-paused}
 */
'paused',

/**
 * Get the value of `currentTime` from the media element. `currentTime` indicates
 * the current second that the media is at in playback.
 *
 * @method Html5#currentTime
 * @return {number}
 *         The value of `currentTime` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-currenttime}
 */
'currentTime',

/**
 * Get the value of `buffered` from the media element. `buffered` is a `TimeRange`
 * object that represents the parts of the media that are already downloaded and
 * available for playback.
 *
 * @method Html5#buffered
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `buffered` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-buffered}
 */
'buffered',

/**
 * Get the value of `volume` from the media element. `volume` indicates
 * the current playback volume of audio for a media. `volume` will be a value from 0
 * (silent) to 1 (loudest and default).
 *
 * @method Html5#volume
 * @return {number}
 *         The value of `volume` from the media element. Value will be between 0-1.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-a-volume}
 */
'volume',

/**
 * Get the value of `muted` from the media element. `muted` indicates
 * that the volume for the media should be set to silent. This does not actually change
 * the `volume` attribute.
 *
 * @method Html5#muted
 * @return {boolean}
 *         - True if the value of `volume` should be ignored and the audio set to silent.
 *         - False if the value of `volume` should be used.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-muted}
 */
'muted',

/**
 * Get the value of `poster` from the media element. `poster` indicates
 * that the url of an image file that can/will be shown when no media data is available.
 *
 * @method Html5#poster
 * @return {string}
 *         The value of `poster` from the media element. Value will be a url to an
 *         image.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-video-poster}
 */
'poster',

/**
 * Get the value of `preload` from the media element. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Html5#preload
 * @return {string}
 *         The value of `preload` from the media element. Will be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-preload}
 */
'preload',

/**
 * Get the value of `autoplay` from the media element. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Html5#autoplay
 * @return {boolean}
 *         - The value of `autoplay` from the media element.
 *         - True indicates that the media should start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-autoplay}
 */
'autoplay',

/**
 * Get the value of `controls` from the media element. `controls` indicates
 * whether the native media controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Html5#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the media element.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-controls}
 */
'controls',

/**
 * Get the value of `loop` from the media element. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Html5#loop
 * @return {boolean}
 *         - The value of `loop` from the media element.
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-loop}
 */
'loop',

/**
 * Get the value of the `error` from the media element. `error` indicates any
 * MediaError that may have occured during playback. If error returns null there is no
 * current error.
 *
 * @method Html5#error
 * @return {MediaError|null}
 *         The value of `error` from the media element. Will be `MediaError` if there
 *         is a current error and null otherwise.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-error}
 */
'error',

/**
 * Get the value of `seeking` from the media element. `seeking` indicates whether the
 * media is currently seeking to a new position or not.
 *
 * @method Html5#seeking
 * @return {boolean}
 *         - The value of `seeking` from the media element.
 *         - True indicates that the media is currently seeking to a new position.
 *         - Flase indicates that the media is not seeking to a new position at this time.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-seeking}
 */
'seeking',

/**
 * Get the value of `seekable` from the media element. `seekable` returns a
 * `TimeRange` object indicating ranges of time that can currently be `seeked` to.
 *
 * @method Html5#seekable
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `seekable` from the media element. A `TimeRange` object
 *         indicating the current ranges of time that can be seeked to.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-seekable}
 */
'seekable',

/**
 * Get the value of `ended` from the media element. `ended` indicates whether
 * the media has reached the end or not.
 *
 * @method Html5#ended
 * @return {boolean}
 *         - The value of `ended` from the media element.
 *         - True indicates that the media has ended.
 *         - False indicates that the media has not ended.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-ended}
 */
'ended',

/**
 * Get the value of `defaultMuted` from the media element. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Html5#defaultMuted
 * @return {boolean}
 *         - The value of `defaultMuted` from the media element.
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-defaultmuted}
 */
'defaultMuted',

/**
 * Get the value of `playbackRate` from the media element. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Html5#playbackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the media element. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-playbackrate}
 */
'playbackRate',

/**
 * Get the value of `played` from the media element. `played` returns a `TimeRange`
 * object representing points in the media timeline that have been played.
 *
 * @method Html5#played
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `played` from the media element. A `TimeRange` object indicating
 *         the ranges of time that have been played.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-played}
 */
'played',

/**
 * Get the value of `networkState` from the media element. `networkState` indicates
 * the current network state. It returns an enumeration from the following list:
 * - 0: NETWORK_EMPTY
 * - 1: NEWORK_IDLE
 * - 2: NETWORK_LOADING
 * - 3: NETWORK_NO_SOURCE
 *
 * @method Html5#networkState
 * @return {number}
 *         The value of `networkState` from the media element. This will be a number
 *         from the list in the description.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-networkstate}
 */
'networkState',

/**
 * Get the value of `readyState` from the media element. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Html5#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the media element. This will be a number
 *         from the list in the description.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#ready-states}
 */
'readyState',

/**
 * Get the value of `videoWidth` from the video element. `videoWidth` indicates
 * the current width of the video in css pixels.
 *
 * @method Html5#videoWidth
 * @return {number}
 *         The value of `videoWidth` from the video element. This will be a number
 *         in css pixels.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-video-videowidth}
 */
'videoWidth',

/**
 * Get the value of `videoHeight` from the video element. `videoHeigth` indicates
 * the current height of the video in css pixels.
 *
 * @method Html5#videoHeight
 * @return {number}
 *         The value of `videoHeight` from the video element. This will be a number
 *         in css pixels.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-video-videowidth}
 */
'videoHeight'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype[prop] = function () {
    return 
this.el_[prop];
  };
});

// Wrap native properties with a setter in this format:
// set + toTitleCase(name)
[
/**
 * Set the value of `volume` on the media element. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Html5#setVolume
 * @param {number} percentAsDecimal
 *        The volume percent as a decimal. Valid range is from 0-1.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-a-volume}
 */
'volume',

/**
 * Set the value of `muted` on the media element. `muted` indicates the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Html5#setMuted
 * @param {boolean} muted
 *        - True if the audio should be set to silent
 *        - False otherwise
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-muted}
 */
'muted',

/**
 * Set the value of `src` on the media element. `src` indicates the current
 * {@link Tech~SourceObject} for the media.
 *
 * @method Html5#setSrc
 * @param {Tech~SourceObject} src
 *        The source object to set as the current source.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-src}
 */
'src',

/**
 * Set the value of `poster` on the media element. `poster` is the url to
 * an image file that can/will be shown when no media data is available.
 *
 * @method Html5#setPoster
 * @param {string} poster
 *        The url to an image that should be used as the `poster` for the media
 *        element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-poster}
 */
'poster',

/**
 * Set the value of `preload` on the media element. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Html5#setPreload
 * @param {string} preload
 *         The value of `preload` to set on the media element. Must be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-preload}
 */
'preload',

/**
 * Set the value of `autoplay` on the media element. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Html5#setAutoplay
 * @param {boolean} autoplay
 *         - True indicates that the media should start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-autoplay}
 */
'autoplay',

/**
 * Set the value of `loop` on the media element. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Html5#setLoop
 * @param {boolean} loop
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-loop}
 */
'loop',

/**
 * Set the value of `playbackRate` on the media element. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media should play back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Html5#setPlaybackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the media element. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-playbackrate}
 */
'playbackRate'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype['set' + (0, _toTitleCase2['default'])(prop)] = function (v) {
    
this.el_[prop] = v;
  };
});

// wrap native functions with a function
[
/**
 * A wrapper around the media elements `pause` function. This will call the `HTML5`
 * media elements `pause` function.
 *
 * @method Html5#pause
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-pause}
 */
'pause',

/**
 * A wrapper around the media elements `load` function. This will call the `HTML5`s
 * media element `load` function.
 *
 * @method Html5#load
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-load}
 */
'load'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype[prop] = function () {
    return 
this.el_[prop]();
  };
});

_tech2['default'].withSourceHandlers(Html5);

/**
 * Native source handler for Html5, simply passes the source to the media element.
 *
 * @proprety {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @proprety {Html5} tech
 *        The instance of the HTML5 tech.
 */
Html5.nativeSourceHandler = {};

/**
 * Check if the media element can play the given mime type.
 *
 * @param {string} type
 *        The mimetype to check
 *
 * @return {string}
 *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
 */
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType = function (type) {
  
// IE9 on Windows 7 without MediaPlayer throws an error here
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/519
  
try {
    return 
Html5.TEST_VID.canPlayType(type);
  } catch (
e) {
    return 
'';
  }
};

/**
 * Check if the media element can handle a source natively.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *         The source object
 *
 * @param {Object} [options]
 *         Options to be passed to the tech.
 *
 * @return {string}
 *         'probably', 'maybe', or '' (empty string).
 */
Html5.nativeSourceHandler.canHandleSource = function (source, options) {

  
// If a type was provided we should rely on that
  
if (source.type) {
    return 
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType(source.type);

    
// If no type, fall back to checking 'video/[EXTENSION]'
  
} else if (source.src) {
    var 
ext = Url.getFileExtension(source.src);

    return 
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType('video/' + ext);
  }

  return 
'';
};

/**
 * Pass the source to the native media element.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @param {Html5} tech
 *        The instance of the Html5 tech
 *
 * @param {Object} [options]
 *        The options to pass to the source
 */
Html5.nativeSourceHandler.handleSource = function (source, tech, options) {
  
tech.setSrc(source.src);
};

/**
 * A noop for the native dispose function, as cleanup is not needed.
 */
Html5.nativeSourceHandler.dispose = function () {};

// Register the native source handler
Html5.registerSourceHandler(Html5.nativeSourceHandler);

_component2['default'].registerComponent('Html5', Html5);
_tech2['default'].registerTech('Html5', Html5);
exports['default'] = Html5;

},{
"5":5,"62":62,"78":78,"81":81,"83":83,"86":86,"87":87,"88":88,"91":91,"92":92,"94":94,"95":95,"98":98}],61:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_tech = _dereq_(62);

var 
_tech2 = _interopRequireDefault(_tech);

var 
_toTitleCase = _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 = _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file loader.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The `MediaLoader` is the `Component` that decides which playback technology to load
 * when a player is initialized.
 *
 * @extends Component
 */
var MediaLoader = function (_Component) {
  
_inherits(MediaLoader, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should attach to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value stroe of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function that is run when this component is ready.
   */
  
function MediaLoader(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, MediaLoader);

    
// If there are no sources when the player is initialized,
    // load the first supported playback technology.

    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options, ready));

    if (!
options.playerOptions.sources || options.playerOptions.sources.length === 0) {
      for (var 
i = 0, j = options.playerOptions.techOrder; i < j.length; i++) {
        var 
techName = (0, _toTitleCase2['default'])(j[i]);
        var 
tech = _tech2['default'].getTech(techName);

        
// Support old behavior of techs being registered as components.
        // Remove once that deprecated behavior is removed.
        
if (!techName) {
          
tech = _component2['default'].getComponent(techName);
        }

        
// Check if the browser supports this technology
        
if (tech && tech.isSupported()) {
          
player.loadTech_(techName);
          break;
        }
      }
    } else {
      
// Loop through playback technologies (HTML5, Flash) and check for support.
      // Then load the best source.
      // A few assumptions here:
      //   All playback technologies respect preload false.
      
player.src(options.playerOptions.sources);
    }
    return 
_this;
  }

  return 
MediaLoader;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MediaLoader', MediaLoader);
exports['default'] = MediaLoader;

},{
"5":5,"62":62,"91":91}],62:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_htmlTrackElement = _dereq_(66);

var 
_htmlTrackElement2 = _interopRequireDefault(_htmlTrackElement);

var 
_htmlTrackElementList = _dereq_(65);

var 
_htmlTrackElementList2 = _interopRequireDefault(_htmlTrackElementList);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_textTrack = _dereq_(72);

var 
_textTrack2 = _interopRequireDefault(_textTrack);

var 
_textTrackList = _dereq_(70);

var 
_textTrackList2 = _interopRequireDefault(_textTrackList);

var 
_videoTrackList = _dereq_(76);

var 
_videoTrackList2 = _interopRequireDefault(_videoTrackList);

var 
_audioTrackList = _dereq_(63);

var 
_audioTrackList2 = _interopRequireDefault(_audioTrackList);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_timeRanges = _dereq_(90);

var 
_buffer = _dereq_(79);

var 
_mediaError = _dereq_(46);

var 
_mediaError2 = _interopRequireDefault(_mediaError);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file tech.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

/**
 * An Object containing a structure like: `{src: 'url', type: 'mimetype'}` or string
 * that just contains the src url alone.
 * * `var SourceObject = {src: 'http://ex.com/video.mp4', type: 'video/mp4'};`
   * `var SourceString = 'http://example.com/some-video.mp4';`
 *
 * @typedef {Object|string} Tech~SourceObject
 *
 * @property {string} src
 *           The url to the source
 *
 * @property {string} type
 *           The mime type of the source
 */

/**
 * A function used by {@link Tech} to create a new {@link TextTrack}.
 *
 * @param {Tech} self
 *        An instance of the Tech class.
 *
 * @param {string} kind
 *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
 *
 * @param {string} [label]
 *        Label to identify the text track
 *
 * @param {string} [language]
 *        Two letter language abbreviation
 *
 * @param {Object} [options={}]
 *        An object with additional text track options
 *
 * @return {TextTrack}
 *          The text track that was created.
 */
function createTrackHelper(self, kind, label, language) {
  var 
options = arguments.length > 4 && arguments[4] !== undefined ? arguments[4] : {};

  var 
tracks = self.textTracks();

  
options.kind = kind;

  if (
label) {
    
options.label = label;
  }
  if (
language) {
    
options.language = language;
  }
  
options.tech = self;

  var 
track = new _textTrack2['default'](options);

  
tracks.addTrack_(track);

  return 
track;
}

/**
 * This is the base class for media playback technology controllers, such as
 * {@link Flash} and {@link HTML5}
 *
 * @extends Component
 */

var Tech = function (_Component) {
  
_inherits(Tech, _Component);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `HTML5` Tech is ready.
   */
  
function Tech() {
    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};
    var 
ready = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : function () {};

    
_classCallCheck(this, Tech);

    
// we don't want the tech to report user activity automatically.
    // This is done manually in addControlsListeners
    
options.reportTouchActivity = false;

    
// keep track of whether the current source has played at all to
    // implement a very limited played()
    
var _this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, null, options, ready));

    
_this.hasStarted_ = false;
    
_this.on('playing', function () {
      
this.hasStarted_ = true;
    });
    
_this.on('loadstart', function () {
      
this.hasStarted_ = false;
    });

    
_this.textTracks_ = options.textTracks;
    
_this.videoTracks_ = options.videoTracks;
    
_this.audioTracks_ = options.audioTracks;

    
// Manually track progress in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!_this.featuresProgressEvents) {
      
_this.manualProgressOn();
    }

    
// Manually track timeupdates in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!_this.featuresTimeupdateEvents) {
      
_this.manualTimeUpdatesOn();
    }

    [
'Text', 'Audio', 'Video'].forEach(function (track) {
      if (
options['native' + track + 'Tracks'] === false) {
        
_this['featuresNative' + track + 'Tracks'] = false;
      }
    });

    if (
options.nativeCaptions === false) {
      
_this.featuresNativeTextTracks = false;
    }

    if (!
_this.featuresNativeTextTracks) {
      
_this.emulateTextTracks();
    }

    
_this.autoRemoteTextTracks_ = new _textTrackList2['default']();

    
_this.initTextTrackListeners();
    
_this.initTrackListeners();

    
// Turn on component tap events only if not using native controls
    
if (!options.nativeControlsForTouch) {
      
_this.emitTapEvents();
    }

    if (
_this.constructor) {
      
_this.name_ = _this.constructor.name || 'Unknown Tech';
    }
    return 
_this;
  }

  
/* Fallbacks for unsupported event types
  ================================================================================ */

  /**
   * Polyfill the `progress` event for browsers that don't support it natively.
   *
   * @see {@link Tech#trackProgress}
   */


  
Tech.prototype.manualProgressOn = function manualProgressOn() {
    
this.on('durationchange', this.onDurationChange);

    
this.manualProgress = true;

    
// Trigger progress watching when a source begins loading
    
this.one('ready', this.trackProgress);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `progress` events that was created in
   * {@link Tech#manualProgressOn}
   */


  
Tech.prototype.manualProgressOff = function manualProgressOff() {
    
this.manualProgress = false;
    
this.stopTrackingProgress();

    
this.off('durationchange', this.onDurationChange);
  };

  
/**
   * This is used to trigger a `progress` event when the buffered percent changes. It
   * sets an interval function that will be called every 500 milliseconds to check if the
   * buffer end percent has changed.
   *
   * > This function is called by {@link Tech#manualProgressOn}
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `ready` event that caused this to run.
   *
   * @listens Tech#ready
   * @fires Tech#progress
   */


  
Tech.prototype.trackProgress = function trackProgress(event) {
    
this.stopTrackingProgress();
    
this.progressInterval = this.setInterval(Fn.bind(this, function () {
      
// Don't trigger unless buffered amount is greater than last time

      
var numBufferedPercent = this.bufferedPercent();

      if (
this.bufferedPercent_ !== numBufferedPercent) {
        
/**
         * See {@link Player#progress}
         *
         * @event Tech#progress
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('progress');
      }

      
this.bufferedPercent_ = numBufferedPercent;

      if (
numBufferedPercent === 1) {
        
this.stopTrackingProgress();
      }
    }), 
500);
  };

  
/**
   * Update our internal duration on a `durationchange` event by calling
   * {@link Tech#duration}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `durationchange` event that caused this to run.
   *
   * @listens Tech#durationchange
   */


  
Tech.prototype.onDurationChange = function onDurationChange(event) {
    
this.duration_ = this.duration();
  };

  
/**
   * Get and create a `TimeRange` object for buffering.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         The time range object that was created.
   */


  
Tech.prototype.buffered = function buffered() {
    return (
0, _timeRanges.createTimeRange)(0, 0);
  };

  
/**
   * Get the percentage of the current video that is currently buffered.
   *
   * @return {number}
   *         A number from 0 to 1 that represents the decimal percentage of the
   *         video that is buffered.
   *
   */


  
Tech.prototype.bufferedPercent = function bufferedPercent() {
    return (
0, _buffer.bufferedPercent)(this.buffered(), this.duration_);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `progress` events that was created in
   * {@link Tech#manualProgressOn}
   * Stop manually tracking progress events by clearing the interval that was set in
   * {@link Tech#trackProgress}.
   */


  
Tech.prototype.stopTrackingProgress = function stopTrackingProgress() {
    
this.clearInterval(this.progressInterval);
  };

  
/**
   * Polyfill the `timeupdate` event for browsers that don't support it.
   *
   * @see {@link Tech#trackCurrentTime}
   */


  
Tech.prototype.manualTimeUpdatesOn = function manualTimeUpdatesOn() {
    
this.manualTimeUpdates = true;

    
this.on('play', this.trackCurrentTime);
    
this.on('pause', this.stopTrackingCurrentTime);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `timeupdate` events that was created in
   * {@link Tech#manualTimeUpdatesOn}
   */


  
Tech.prototype.manualTimeUpdatesOff = function manualTimeUpdatesOff() {
    
this.manualTimeUpdates = false;
    
this.stopTrackingCurrentTime();
    
this.off('play', this.trackCurrentTime);
    
this.off('pause', this.stopTrackingCurrentTime);
  };

  
/**
   * Sets up an interval function to track current time and trigger `timeupdate` every
   * 250 milliseconds.
   *
   * @listens Tech#play
   * @triggers Tech#timeupdate
   */


  
Tech.prototype.trackCurrentTime = function trackCurrentTime() {
    if (
this.currentTimeInterval) {
      
this.stopTrackingCurrentTime();
    }
    
this.currentTimeInterval = this.setInterval(function () {
      
/**
       * Triggered at an interval of 250ms to indicated that time is passing in the video.
       *
       * @event Tech#timeupdate
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger({ type: 'timeupdate', target: this, manuallyTriggered: true });

      
// 42 = 24 fps // 250 is what Webkit uses // FF uses 15
    
}, 250);
  };

  
/**
   * Stop the interval function created in {@link Tech#trackCurrentTime} so that the
   * `timeupdate` event is no longer triggered.
   *
   * @listens {Tech#pause}
   */


  
Tech.prototype.stopTrackingCurrentTime = function stopTrackingCurrentTime() {
    
this.clearInterval(this.currentTimeInterval);

    
// #1002 - if the video ends right before the next timeupdate would happen,
    // the progress bar won't make it all the way to the end
    
this.trigger({ type: 'timeupdate', target: this, manuallyTriggered: true });
  };

  
/**
   * Turn off all event polyfills, clear the `Tech`s {@link AudioTrackList},
   * {@link VideoTrackList}, and {@link TextTrackList}, and dispose of this Tech.
   *
   * @fires Component#dispose
   */


  
Tech.prototype.dispose = function dispose() {

    
// clear out all tracks because we can't reuse them between techs
    
this.clearTracks(['audio', 'video', 'text']);

    
// Turn off any manual progress or timeupdate tracking
    
if (this.manualProgress) {
      
this.manualProgressOff();
    }

    if (
this.manualTimeUpdates) {
      
this.manualTimeUpdatesOff();
    }

    
_Component.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Clear out a single `TrackList` or an array of `TrackLists` given their names.
   *
   * > Note: Techs without source handlers should call this between sources for `video`
   *         & `audio` tracks. You don't want to use them between tracks!
   *
   * @param {string[]|string} types
   *        TrackList names to clear, valid names are `video`, `audio`, and
   *        `text`.
   */


  
Tech.prototype.clearTracks = function clearTracks(types) {
    var 
_this2 = this;

    
types = [].concat(types);
    
// clear out all tracks because we can't reuse them between techs
    
types.forEach(function (type) {
      var list = 
_this2[type + 'Tracks']() || [];
      var 
i = list.length;

      while (
i--) {
        var 
track = list[i];

        if (
type === 'text') {
          
_this2.removeRemoteTextTrack(track);
        }
        list.
removeTrack_(track);
      }
    });
  };

  
/**
   * Remove any TextTracks added via addRemoteTextTrack that are
   * flagged for automatic garbage collection
   */


  
Tech.prototype.cleanupAutoTextTracks = function cleanupAutoTextTracks() {
    var list = 
this.autoRemoteTextTracks_ || [];
    var 
i = list.length;

    while (
i--) {
      var 
track = list[i];

      
this.removeRemoteTextTrack(track);
    }
  };

  
/**
   * Reset the tech, which will removes all sources and reset the internal readyState.
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.reset = function reset() {};

  
/**
   * Get or set an error on the Tech.
   *
   * @param {MediaError} [err]
   *        Error to set on the Tech
   *
   * @return {MediaError|null}
   *         The current error object on the tech, or null if there isn't one.
   */


  
Tech.prototype.error = function error(err) {
    if (
err !== undefined) {
      
this.error_ = new _mediaError2['default'](err);
      
this.trigger('error');
    }
    return 
this.error_;
  };

  
/**
   * Returns the `TimeRange`s that have been played through for the current source.
   *
   * > NOTE: This implementation is incomplete. It does not track the played `TimeRange`.
   *         It only checks wether the source has played at all or not.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         - A single time range if this video has played
   *         - An empty set of ranges if not.
   */


  
Tech.prototype.played = function played() {
    if (
this.hasStarted_) {
      return (
0, _timeRanges.createTimeRange)(0, 0);
    }
    return (
0, _timeRanges.createTimeRange)();
  };

  
/**
   * Causes a manual time update to occur if {@link Tech#manualTimeUpdatesOn} was
   * previously called.
   *
   * @fires Tech#timeupdate
   */


  
Tech.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime() {
    
// improve the accuracy of manual timeupdates
    
if (this.manualTimeUpdates) {
      
/**
       * A manual `timeupdate` event.
       *
       * @event Tech#timeupdate
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger({ type: 'timeupdate', target: this, manuallyTriggered: true });
    }
  };

  
/**
   * Turn on listeners for {@link TextTrackList} events. This adds
   * {@link EventTarget~EventListeners} for `texttrackchange`, `addtrack` and
   * `removetrack`.
   *
   * @fires Tech#texttrackchange
   */


  
Tech.prototype.initTextTrackListeners = function initTextTrackListeners() {
    var 
textTrackListChanges = Fn.bind(this, function () {
      
/**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link TextTrackList}
       *
       * @event Tech#texttrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('texttrackchange');
    });

    var 
tracks = this.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    
tracks.addEventListener('removetrack', textTrackListChanges);
    
tracks.addEventListener('addtrack', textTrackListChanges);

    
this.on('dispose', Fn.bind(this, function () {
      
tracks.removeEventListener('removetrack', textTrackListChanges);
      
tracks.removeEventListener('addtrack', textTrackListChanges);
    }));
  };

  
/**
   * Turn on listeners for {@link VideoTrackList} and {@link {AudioTrackList} events.
   * This adds {@link EventTarget~EventListeners} for `addtrack`, and  `removetrack`.
   *
   * @fires Tech#audiotrackchange
   * @fires Tech#videotrackchange
   */


  
Tech.prototype.initTrackListeners = function initTrackListeners() {
    var 
_this3 = this;

    var 
trackTypes = ['video', 'audio'];

    
trackTypes.forEach(function (type) {
      
/**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link AudioTrackList}
       *
       * @event Tech#audiotrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */

      /**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link VideoTrackList}
       *
       * @event Tech#videotrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
var trackListChanges = function trackListChanges() {
        
_this3.trigger(type + 'trackchange');
      };

      var 
tracks = _this3[type + 'Tracks']();

      
tracks.addEventListener('removetrack', trackListChanges);
      
tracks.addEventListener('addtrack', trackListChanges);

      
_this3.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('removetrack', trackListChanges);
        
tracks.removeEventListener('addtrack', trackListChanges);
      });
    });
  };

  
/**
   * Emulate TextTracks using vtt.js if necessary
   *
   * @fires Tech#vttjsloaded
   * @fires Tech#vttjserror
   */


  
Tech.prototype.addWebVttScript_ = function addWebVttScript_() {
    var 
_this4 = this;

    if (
_window2['default'].WebVTT) {
      return;
    }

    
// Initially, Tech.el_ is a child of a dummy-div wait until the Component system
    // signals that the Tech is ready at which point Tech.el_ is part of the DOM
    // before inserting the WebVTT script
    
if (_document2['default'].body.contains(this.el())) {
      var 
vtt = {};

      
// load via require if available and vtt.js script location was not passed in
      // as an option. novtt builds will turn the above require call into an empty object
      // which will cause this if check to always fail.
      
if (!this.options_['vtt.js'] && (0, _obj.isPlain)(vtt) && Object.keys(vtt).length > 0) {
        
this.trigger('vttjsloaded');
        return;
      }

      
// load vtt.js via the script location option or the cdn of no location was
      // passed in
      
var script = _document2['default'].createElement('script');

      
script.src = this.options_['vtt.js'] || 'https://vjs.zencdn.net/vttjs/0.12.3/vtt.min.js';
      
script.onload = function () {
        
/**
         * Fired when vtt.js is loaded.
         *
         * @event Tech#vttjsloaded
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
_this4.trigger('vttjsloaded');
      };
      
script.onerror = function () {
        
/**
         * Fired when vtt.js was not loaded due to an error
         *
         * @event Tech#vttjsloaded
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
_this4.trigger('vttjserror');
      };
      
this.on('dispose', function () {
        
script.onload = null;
        
script.onerror = null;
      });
      
// but have not loaded yet and we set it to true before the inject so that
      // we don't overwrite the injected window.WebVTT if it loads right away
      
_window2['default'].WebVTT = true;
      
this.el().parentNode.appendChild(script);
    } else {
      
this.ready(this.addWebVttScript_);
    }
  };

  
/**
   * Emulate texttracks
   *
   * @method emulateTextTracks
   */


  
Tech.prototype.emulateTextTracks = function emulateTextTracks() {
    var 
_this5 = this;

    var 
tracks = this.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    var 
remoteTracks = this.remoteTextTracks();
    var 
handleAddTrack = function handleAddTrack(e) {
      return 
tracks.addTrack_(e.track);
    };
    var 
handleRemoveTrack = function handleRemoveTrack(e) {
      return 
tracks.removeTrack_(e.track);
    };

    
remoteTracks.on('addtrack', handleAddTrack);
    
remoteTracks.on('removetrack', handleRemoveTrack);

    
this.addWebVttScript_();

    var 
updateDisplay = function updateDisplay() {
      return 
_this5.trigger('texttrackchange');
    };

    var 
textTracksChanges = function textTracksChanges() {
      
updateDisplay();

      for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
        var 
track = tracks[i];

        
track.removeEventListener('cuechange', updateDisplay);
        if (
track.mode === 'showing') {
          
track.addEventListener('cuechange', updateDisplay);
        }
      }
    };

    
textTracksChanges();
    
tracks.addEventListener('change', textTracksChanges);
    
tracks.addEventListener('addtrack', textTracksChanges);
    
tracks.addEventListener('removetrack', textTracksChanges);

    
this.on('dispose', function () {
      
remoteTracks.off('addtrack', handleAddTrack);
      
remoteTracks.off('removetrack', handleRemoveTrack);
      
tracks.removeEventListener('change', textTracksChanges);
      
tracks.removeEventListener('addtrack', textTracksChanges);
      
tracks.removeEventListener('removetrack', textTracksChanges);

      for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
        var 
track = tracks[i];

        
track.removeEventListener('cuechange', updateDisplay);
      }
    });
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link VideoTrackList}.
   *
   * @return {VideoTrackList}
   *          The video track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.videoTracks = function videoTracks() {
    
this.videoTracks_ = this.videoTracks_ || new _videoTrackList2['default']();
    return 
this.videoTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link AudioTrackList}.
   *
   * @return {AudioTrackList}
   *          The audio track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.audioTracks = function audioTracks() {
    
this.audioTracks_ = this.audioTracks_ || new _audioTrackList2['default']();
    return 
this.audioTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link TextTrackList}.
   *
   * @return {TextTrackList}
   *          The text track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.textTracks = function textTracks() {
    
this.textTracks_ = this.textTracks_ || new _textTrackList2['default']();
    return 
this.textTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s remote {@link TextTrackList}, which is created from elements
   * that were added to the DOM.
   *
   * @return {TextTrackList}
   *          The remote text track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.remoteTextTracks = function remoteTextTracks() {
    
this.remoteTextTracks_ = this.remoteTextTracks_ || new _textTrackList2['default']();
    return 
this.remoteTextTracks_;
  };

  
/**
   * Get The `Tech`s  {HTMLTrackElementList}, which are the elements in the DOM that are
   * being used as TextTracks.
   *
   * @return {HTMLTrackElementList}
   *          The current HTML track elements that exist for the tech.
   */


  
Tech.prototype.remoteTextTrackEls = function remoteTextTrackEls() {
    
this.remoteTextTrackEls_ = this.remoteTextTrackEls_ || new _htmlTrackElementList2['default']();
    return 
this.remoteTextTrackEls_;
  };

  
/**
   * Create and returns a remote {@link TextTrack} object.
   *
   * @param {string} kind
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
   *
   * @param {string} [label]
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [language]
   *        Two letter language abbreviation
   *
   * @return {TextTrack}
   *         The TextTrack that gets created.
   */


  
Tech.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kind, label, language) {
    if (!
kind) {
      throw new 
Error('TextTrack kind is required but was not provided');
    }

    return 
createTrackHelper(this, kind, label, language);
  };

  
/**
   * Create an emulated TextTrack for use by addRemoteTextTrack
   *
   * This is intended to be overridden by classes that inherit from
   * Tech in order to create native or custom TextTracks.
   *
   * @param {Object} options
   *        The object should contain the options to initialize the TextTrack with.
   *
   * @param {string} [options.kind]
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata).
   *
   * @param {string} [options.label].
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [options.language]
   *        Two letter language abbreviation.
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         The track element that gets created.
   */


  
Tech.prototype.createRemoteTextTrack = function createRemoteTextTrack(options) {
    var 
track = (0, _mergeOptions2['default'])(options, {
      
tech: this
    
});

    return new 
_htmlTrackElement2['default'](track);
  };

  
/**
   * Creates a remote text track object and returns an html track element.
   *
   * > Note: This can be an emulated {@link HTMLTrackElement} or a native one.
   *
   * @param {Object} options
   *        See {@link Tech#createRemoteTextTrack} for more detailed properties.
   *
   * @param {boolean} [manualCleanup=true]
   *        - When false: the TextTrack will be automatically removed from the video
   *          element whenever the source changes
   *        - When True: The TextTrack will have to be cleaned up manually
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         An Html Track Element.
   *
   * @deprecated The default functionality for this function will be equivalent
   *             to "manualCleanup=false" in the future. The manualCleanup parameter will
   *             also be removed.
   */


  
Tech.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack() {
    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};
    var 
manualCleanup = arguments[1];

    var 
htmlTrackElement = this.createRemoteTextTrack(options);

    if (
manualCleanup !== true && manualCleanup !== false) {
      
// deprecation warning
      
_log2['default'].warn('Calling addRemoteTextTrack without explicitly setting the "manualCleanup" parameter to `true` is deprecated and default to `false` in future version of video.js');
      
manualCleanup = true;
    }

    
// store HTMLTrackElement and TextTrack to remote list
    
this.remoteTextTrackEls().addTrackElement_(htmlTrackElement);
    
this.remoteTextTracks().addTrack_(htmlTrackElement.track);

    if (
manualCleanup !== true) {
      
// create the TextTrackList if it doesn't exist
      
this.autoRemoteTextTracks_.addTrack_(htmlTrackElement.track);
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Remove a remote text track from the remote `TextTrackList`.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        `TextTrack` to remove from the `TextTrackList`
   */


  
Tech.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack(track) {
    var 
trackElement = this.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(track);

    
// remove HTMLTrackElement and TextTrack from remote list
    
this.remoteTextTrackEls().removeTrackElement_(trackElement);
    
this.remoteTextTracks().removeTrack_(track);
    
this.autoRemoteTextTracks_.removeTrack_(track);
  };

  
/**
   * A method to set a poster from a `Tech`.
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.setPoster = function setPoster() {};

  
/*
   * Check if the tech can support the given mime-type.
   *
   * The base tech does not support any type, but source handlers might
   * overwrite this.
   *
   * @param  {string} type
   *         The mimetype to check for support
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or empty string
   *
   * @see [Spec]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/canPlayType}
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.canPlayType = function canPlayType() {
    return 
'';
  };

  
/*
   * Return whether the argument is a Tech or not.
   * Can be passed either a Class like `Html5` or a instance like `player.tech_`
   *
   * @param {Object} component
   *        The item to check
   *
   * @return {boolean}
   *         Whether it is a tech or not
   *         - True if it is a tech
   *         - False if it is not
   */


  
Tech.isTech = function isTech(component) {
    return 
component.prototype instanceof Tech || component instanceof Tech || component === Tech;
  };

  
/**
   * Registers a `Tech` into a shared list for videojs.
   *
   * @param {string} name
   *        Name of the `Tech` to register.
   *
   * @param {Object} tech
   *        The `Tech` class to register.
   */


  
Tech.registerTech = function registerTech(name, tech) {
    if (!
Tech.techs_) {
      
Tech.techs_ = {};
    }

    if (!
Tech.isTech(tech)) {
      throw new 
Error('Tech ' + name + ' must be a Tech');
    }

    
Tech.techs_[name] = tech;
    return 
tech;
  };

  
/**
   * Get a `Tech` from the shared list by name.
   *
   * @param {string} name
   *        Name of the component to get
   *
   * @return {Tech|undefined}
   *         The `Tech` or undefined if there was no tech with the name requsted.
   */


  
Tech.getTech = function getTech(name) {
    if (
Tech.techs_ && Tech.techs_[name]) {
      return 
Tech.techs_[name];
    }

    if (
_window2['default'] && _window2['default'].videojs && _window2['default'].videojs[name]) {
      
_log2['default'].warn('The ' + name + ' tech was added to the videojs object when it should be registered using videojs.registerTech(name, tech)');
      return 
_window2['default'].videojs[name];
    }
  };

  return 
Tech;
}(
_component2['default']);

/**
 * List of associated text tracks.
 *
 * @type {TextTrackList}
 * @private
 */


Tech.prototype.textTracks_; // eslint-disable-line

/**
 * List of associated audio tracks.
 *
 * @type {AudioTrackList}
 * @private
 */
Tech.prototype.audioTracks_; // eslint-disable-line

/**
 * List of associated video tracks.
 *
 * @type {VideoTrackList}
 * @private
 */
Tech.prototype.videoTracks_; // eslint-disable-line

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports volume control.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresVolumeControl = true;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` support fullscreen resize control.
 * Resizing plugins using request fullscreen reloads the plugin
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresFullscreenResize = false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports changing the speed at which the video
 * plays. Examples:
 *   - Set player to play 2x (twice) as fast
 *   - Set player to play 0.5x (half) as fast
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresPlaybackRate = false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the `progress` event. This is currently
 * not triggered by video-js-swf. This will be used to determine if
 * {@link Tech#manualProgressOn} should be called.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresProgressEvents = false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the `timeupdate` event. This is currently
 * not triggered by video-js-swf. This will be used to determine if
 * {@link Tech#manualTimeUpdates} should be called.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresTimeupdateEvents = false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the native `TextTrack`s.
 * This will help us integrate with native `TextTrack`s if the browser supports them.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresNativeTextTracks = false;

/**
 * A functional mixin for techs that want to use the Source Handler pattern.
 * Source handlers are scripts for handling specific formats.
 * The source handler pattern is used for adaptive formats (HLS, DASH) that
 * manually load video data and feed it into a Source Buffer (Media Source Extensions)
 * Example: `Tech.withSourceHandlers.call(MyTech);`
 *
 * @param {Tech} _Tech
 *        The tech to add source handler functions to.
 *
 * @mixes Tech~SourceHandlerAdditions
 */
Tech.withSourceHandlers = function (_Tech) {

  
/**
   * Register a source handler
   *
   * @param {Function} handler
   *        The source handler class
   *
   * @param {number} [index]
   *        Register it at the following index
   */
  
_Tech.registerSourceHandler = function (handler, index) {
    var 
handlers = _Tech.sourceHandlers;

    if (!
handlers) {
      
handlers = _Tech.sourceHandlers = [];
    }

    if (
index === undefined) {
      
// add to the end of the list
      
index = handlers.length;
    }

    
handlers.splice(index, 0, handler);
  };

  
/**
   * Check if the tech can support the given type. Also checks the
   * Techs sourceHandlers.
   *
   * @param {string} type
   *         The mimetype to check.
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */
  
_Tech.canPlayType = function (type) {
    var 
handlers = _Tech.sourceHandlers || [];
    var 
can = void 0;

    for (var 
i = 0; i < handlers.length; i++) {
      
can = handlers[i].canPlayType(type);

      if (
can) {
        return 
can;
      }
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Returns the first source handler that supports the source.
   *
   * TODO: Answer question: should 'probably' be prioritized over 'maybe'
   *
   * @param {Tech~SourceObject} source
   *        The source object
   *
   * @param {Object} options
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {SourceHandler|null}
   *          The first source handler that supports the source or null if
   *          no SourceHandler supports the source
   */
  
_Tech.selectSourceHandler = function (source, options) {
    var 
handlers = _Tech.sourceHandlers || [];
    var 
can = void 0;

    for (var 
i = 0; i < handlers.length; i++) {
      
can = handlers[i].canHandleSource(source, options);

      if (
can) {
        return 
handlers[i];
      }
    }

    return 
null;
  };

  
/**
   * Check if the tech can support the given source.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} srcObj
   *        The source object
   *
   * @param {Object} options
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */
  
_Tech.canPlaySource = function (srcObj, options) {
    var 
sh = _Tech.selectSourceHandler(srcObj, options);

    if (
sh) {
      return 
sh.canHandleSource(srcObj, options);
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * When using a source handler, prefer its implementation of
   * any function normally provided by the tech.
   */
  
var deferrable = ['seekable', 'duration'];

  
/**
   * A wrapper around {@link Tech#seekable} that will call a `SourceHandler`s seekable
   * function if it exists, with a fallback to the Techs seekable function.
   *
   * @method _Tech.seekable
   */

  /**
   * A wrapper around {@link Tech#duration} that will call a `SourceHandler`s duration
   * function if it exists, otherwise it will fallback to the techs duration function.
   *
   * @method _Tech.duration
   */

  
deferrable.forEach(function (fnName) {
    var 
originalFn = this[fnName];

    if (
typeof originalFn !== 'function') {
      return;
    }

    
this[fnName] = function () {
      if (
this.sourceHandler_ && this.sourceHandler_[fnName]) {
        return 
this.sourceHandler_[fnName].apply(this.sourceHandler_, arguments);
      }
      return 
originalFn.apply(this, arguments);
    };
  }, 
_Tech.prototype);

  
/**
   * Create a function for setting the source using a source object
   * and source handlers.
   * Should never be called unless a source handler was found.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} source
   *        A source object with src and type keys
   *
   * @return {Tech}
   *         Returns itself; this method is chainable
   */
  
_Tech.prototype.setSource = function (source) {
    var 
sh = _Tech.selectSourceHandler(source, this.options_);

    if (!
sh) {
      
// Fall back to a native source hander when unsupported sources are
      // deliberately set
      
if (_Tech.nativeSourceHandler) {
        
sh = _Tech.nativeSourceHandler;
      } else {
        
_log2['default'].error('No source hander found for the current source.');
      }
    }

    
// Dispose any existing source handler
    
this.disposeSourceHandler();
    
this.off('dispose', this.disposeSourceHandler);

    if (
sh !== _Tech.nativeSourceHandler) {
      
this.currentSource_ = source;

      
// Catch if someone replaced the src without calling setSource.
      // If they do, set currentSource_ to null and dispose our source handler.
      
this.off(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
      
this.off(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
      
this.one(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
    }

    
this.sourceHandler_ = sh.handleSource(source, this, this.options_);
    
this.on('dispose', this.disposeSourceHandler);

    return 
this;
  };

  
/**
   * Called once for the first loadstart of a video.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */
  
_Tech.prototype.firstLoadStartListener_ = function () {
    
this.one(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
  };

  
// On successive loadstarts when setSource has not been called again
  /**
   * Called after the first loadstart for a video occurs.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */
  
_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_ = function () {
    
this.disposeSourceHandler();
    
this.one(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
  };

  
/**
   * Clean up any existing SourceHandlers and listeners when the Tech is disposed.
   *
   * @listens Tech#dispose
   */
  
_Tech.prototype.disposeSourceHandler = function () {
    
// if we have a source and get another one
    // then we are loading something new
    // than clear all of our current tracks
    
if (this.currentSource_) {
      
this.clearTracks(['audio', 'video']);
      
this.currentSource_ = null;
    }

    
// always clean up auto-text tracks
    
this.cleanupAutoTextTracks();

    if (
this.sourceHandler_) {
      
this.off(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
      
this.off(this.el_, 'loadstart', _Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);

      if (
this.sourceHandler_.dispose) {
        
this.sourceHandler_.dispose();
      }

      
this.sourceHandler_ = null;
    }
  };
};

_component2['default'].registerComponent('Tech', Tech);
// Old name for Tech
// @deprecated
_component2['default'].registerComponent('MediaTechController', Tech);
Tech.registerTech('Tech', Tech);
exports['default'] = Tech;

},{
"46":46,"5":5,"63":63,"65":65,"66":66,"70":70,"72":72,"76":76,"79":79,"83":83,"86":86,"87":87,"88":88,"90":90,"94":94,"95":95}],63:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackList = _dereq_(74);

var 
_trackList2 = _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Anywhere we call this function we diverge from the spec
 * as we only support one enabled audiotrack at a time
 *
 * @param {AudioTrackList} list
 *        list to work on
 *
 * @param {AudioTrack} track
 *        The track to skip
 *
 * @private
 */
var disableOthers = function disableOthers(list, track) {
  for (var 
i = 0; i < list.length; i++) {
    if (
track.id === list[i].id) {
      continue;
    }
    
// another audio track is enabled, disable it
    
list[i].enabled = false;
  }
};

/**
 * The current list of {@link AudioTrack} for a media file.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotracklist}
 * @extends TrackList
 */

var AudioTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(AudioTrackList, _TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {AudioTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `AudioTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function AudioTrackList() {
    var 
_this, _ret;

    var 
tracks = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(this, AudioTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// make sure only 1 track is enabled
    // sorted from last index to first index
    
for (var i = tracks.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (
tracks[i].enabled) {
        
disableOthers(tracks, tracks[i]);
        break;
      }
    }

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in AudioTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = AudioTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TrackList.call(this, tracks, list)), _this);
    list.
changing_ = false;

    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  
/**
   * Add an {@link AudioTrack} to the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to add to the list
   *
   * @fires Track#addtrack
   * @private
   */


  
AudioTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
_this2 = this;

    if (
track.enabled) {
      
disableOthers(this, track);
    }

    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(this, track);
    
// native tracks don't have this
    
if (!track.addEventListener) {
      return;
    }

    
/**
     * @listens AudioTrack#enabledchange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('enabledchange', function () {
      
// when we are disabling other tracks (since we don't support
      // more than one track at a time) we will set changing_
      // to true so that we don't trigger additional change events
      
if (_this2.changing_) {
        return;
      }
      
_this2.changing_ = true;
      
disableOthers(_this2, track);
      
_this2.changing_ = false;
      
_this2.trigger('change');
    });
  };

  
/**
   * Add an {@link AudioTrack} to the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to add to the list
   *
   * @fires Track#addtrack
   */


  
AudioTrackList.prototype.addTrack = function addTrack(track) {
    
this.addTrack_(track);
  };

  
/**
   * Remove an {@link AudioTrack} from the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to remove from the list
   *
   * @fires Track#removetrack
   */


  
AudioTrackList.prototype.removeTrack = function removeTrack(track) {
    
_TrackList.prototype.removeTrack_.call(this, track);
  };

  return 
AudioTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = AudioTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"94":94}],64:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackEnums = _dereq_(73);

var 
_track = _dereq_(75);

var 
_track2 = _interopRequireDefault(_track);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }

/**
 * A representation of a single `AudioTrack`. If it is part of an {@link AudioTrackList}
 * only one `AudioTrack` in the list will be enabled at a time.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotrack}
 * @extends Track
 */
var AudioTrack = function (_Track) {
  
_inherits(AudioTrack, _Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {AudioTrack~Kind} [options.kind='']
   *        A valid audio track kind
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {boolean} [options.enabled]
   *        If this track is the one that is currently playing. If this track is part of
   *        an {@link AudioTrackList}, only one {@link AudioTrack} will be enabled.
   */
  
function AudioTrack() {
    var 
_this, _ret;

    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(this, AudioTrack);

    var 
settings = (0, _mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind: _trackEnums.AudioTrackKind[options.kind] || ''
    
});
    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var track = (_this = _possibleConstructorReturn(this, _Track.call(this, settings)), _this);
    var 
enabled = false;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in AudioTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = AudioTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }
    
/**
     * @member {boolean} enabled
     *         If this `AudioTrack` is enabled or not. When setting this will
     *         fire {@link AudioTrack#enabledchange} if the state of enabled is changed.
     *
     * @fires VideoTrack#selectedchange
     */
    
Object.defineProperty(track, 'enabled', {
      
get: function get() {
        return 
enabled;
      },
      
set: function set(newEnabled) {
        
// an invalid or unchanged value
        
if (typeof newEnabled !== 'boolean' || newEnabled === enabled) {
          return;
        }
        
enabled = newEnabled;

        
/**
         * An event that fires when enabled changes on this track. This allows
         * the AudioTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec! Native tracks will do
         *         this internally without an event.
         *
         * @event AudioTrack#enabledchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('enabledchange');
      }
    });

    
// if the user sets this track to selected then
    // set selected to that true value otherwise
    // we keep it false
    
if (settings.enabled) {
      
track.enabled = settings.enabled;
    }
    
track.loaded_ = true;

    return 
_ret = track, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  return 
AudioTrack;
}(
_track2['default']);

exports['default'] = AudioTrack;

},{
"73":73,"75":75,"78":78,"87":87}],65:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * @file html-track-element-list.js
                                                                                                                                                           */

/**
 * The current list of {@link HtmlTrackElement}s.
 */
var HtmlTrackElementList = function () {

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {HtmlTrackElement[]} [tracks=[]]
   *        A list of `HtmlTrackElement` to instantiate the list with.
   */
  
function HtmlTrackElementList() {
    var 
trackElements = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(this, HtmlTrackElementList);

    var list = 
this; // eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in HtmlTrackElementList.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = HtmlTrackElementList.prototype[prop];
        }
      }
    }

    list.
trackElements_ = [];

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `Track`s in the this Trackist.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.trackElements_.length;
      }
    });

    for (var 
i = 0, length = trackElements.length; i < length; i++) {
      list.
addTrackElement_(trackElements[i]);
    }

    if (
browser.IS_IE8) {
      return list;
    }
  }

  
/**
   * Add an {@link HtmlTrackElement} to the `HtmlTrackElementList`
   *
   * @param {HtmlTrackElement} trackElement
   *        The track element to add to the list.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.addTrackElement_ = function addTrackElement_(trackElement) {
    var 
index = this.trackElements_.length;

    if (!(
'' + index in this)) {
      
Object.defineProperty(this, index, {
        
get: function get() {
          return 
this.trackElements_[index];
        }
      });
    }

    
// Do not add duplicate elements
    
if (this.trackElements_.indexOf(trackElement) === -1) {
      
this.trackElements_.push(trackElement);
    }
  };

  
/**
   * Get an {@link HtmlTrackElement} from the `HtmlTrackElementList` given an
   * {@link TextTrack}.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The track associated with a track element.
   *
   * @return {HtmlTrackElement|undefined}
   *         The track element that was found or undefined.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.getTrackElementByTrack_ = function getTrackElementByTrack_(track) {
    var 
trackElement_ = void 0;

    for (var 
i = 0, length = this.trackElements_.length; i < length; i++) {
      if (
track === this.trackElements_[i].track) {
        
trackElement_ = this.trackElements_[i];

        break;
      }
    }

    return 
trackElement_;
  };

  
/**
   * Remove a {@link HtmlTrackElement} from the `HtmlTrackElementList`
   *
   * @param {HtmlTrackElement} trackElement
   *        The track element to remove from the list.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.removeTrackElement_ = function removeTrackElement_(trackElement) {
    for (var 
i = 0, length = this.trackElements_.length; i < length; i++) {
      if (
trackElement === this.trackElements_[i]) {
        
this.trackElements_.splice(i, 1);

        break;
      }
    }
  };

  return 
HtmlTrackElementList;
}();

exports['default'] = HtmlTrackElementList;

},{
"78":78,"94":94}],66:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_eventTarget = _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 = _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_textTrack = _dereq_(72);

var 
_textTrack2 = _interopRequireDefault(_textTrack);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file html-track-element.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

/**
 * @typedef {HTMLTrackElement~ReadyState}
 * @enum {number}
 */
var NONE = 0;
var 
LOADING = 1;
var 
LOADED = 2;
var 
ERROR = 3;

/**
 * A single track represented in the DOM.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#htmltrackelement}
 * @extends EventTarget
 */

var HTMLTrackElement = function (_EventTarget) {
  
_inherits(HTMLTrackElement, _EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} options={}
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {Tech} options.tech
   *        A reference to the tech that owns this HTMLTrackElement.
   *
   * @param {TextTrack~Kind} [options.kind='subtitles']
   *        A valid text track kind.
   *
   * @param {TextTrack~Mode} [options.mode='disabled']
   *        A valid text track mode.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this TextTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {string} [options.srclang='']
   *        A valid two character language code. An alternative, but deprioritized
   *        vesion of `options.language`
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A url to TextTrack cues.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        If this track should default to on or off.
   */
  
function HTMLTrackElement() {
    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(this, HTMLTrackElement);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _EventTarget.call(this));

    var 
readyState = void 0;
    var 
trackElement = _this; // eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      
trackElement = _document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in HTMLTrackElement.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
trackElement[prop] = HTMLTrackElement.prototype[prop];
        }
      }
    }

    var 
track = new _textTrack2['default'](options);

    
trackElement.kind = track.kind;
    
trackElement.src = track.src;
    
trackElement.srclang = track.language;
    
trackElement.label = track.label;
    
trackElement['default'] = track['default'];

    
/**
     * @member {HTMLTrackElement~ReadyState} readyState
     *         The current ready state of the track element.
     */
    
Object.defineProperty(trackElement, 'readyState', {
      
get: function get() {
        return 
readyState;
      }
    });

    
/**
     * @member {TextTrack} track
     *         The underlying TextTrack object.
     */
    
Object.defineProperty(trackElement, 'track', {
      
get: function get() {
        return 
track;
      }
    });

    
readyState = NONE;

    
/**
     * @listens TextTrack#loadeddata
     * @fires HTMLTrackElement#load
     */
    
track.addEventListener('loadeddata', function () {
      
readyState = LOADED;

      
trackElement.trigger({
        
type: 'load',
        
target: trackElement
      
});
    });

    if (
browser.IS_IE8) {
      var 
_ret;

      return 
_ret = trackElement, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
    }
    return 
_this;
  }

  return 
HTMLTrackElement;
}(
_eventTarget2['default']);

HTMLTrackElement.prototype.allowedEvents_ = {
  
load: 'load'
};

HTMLTrackElement.NONE = NONE;
HTMLTrackElement.LOADING = LOADING;
HTMLTrackElement.LOADED = LOADED;
HTMLTrackElement.ERROR = ERROR;

exports['default'] = HTMLTrackElement;

},{
"42":42,"72":72,"78":78,"94":94}],67:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * @file text-track-cue-list.js
                                                                                                                                                           */


/**
 * @typedef {Object} TextTrackCue
 *
 * @property {string} id
 *           The unique id for this text track cue
 *
 * @property {number} startTime
 *           The start time for this text track cue
 *
 * @property {number} endTime
 *           The end time for this text track cue
 *
 * @property {boolean} pauseOnExit
 *           Pause when the end time is reached if true.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackcue}
 */

/**
 * A List of TextTrackCues.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackcuelist}
 */
var TextTrackCueList = function () {

  
/**
   * Create an instance of this class..
   *
   * @param {Array} cues
   *        A list of cues to be initialized with
   */
  
function TextTrackCueList(cues) {
    
_classCallCheck(this, TextTrackCueList);

    var list = 
this; // eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in TextTrackCueList.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = TextTrackCueList.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
TextTrackCueList.prototype.setCues_.call(list, cues);

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `TextTrackCue`s in the TextTrackCueList.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.length_;
      }
    });

    if (
browser.IS_IE8) {
      return list;
    }
  }

  
/**
   * A setter for cues in this list. Creates getters
   * an an index for the cues.
   *
   * @param {Array} cues
   *        An array of cues to set
   *
   * @private
   */


  
TextTrackCueList.prototype.setCues_ = function setCues_(cues) {
    var 
oldLength = this.length || 0;
    var 
i = 0;
    var 
l = cues.length;

    
this.cues_ = cues;
    
this.length_ = cues.length;

    var 
defineProp = function defineProp(index) {
      if (!(
'' + index in this)) {
        
Object.defineProperty(this, '' + index, {
          
get: function get() {
            return 
this.cues_[index];
          }
        });
      }
    };

    if (
oldLength < l) {
      
i = oldLength;

      for (; 
i < l; i++) {
        
defineProp.call(this, i);
      }
    }
  };

  
/**
   * Get a `TextTrackCue` that is currently in the `TextTrackCueList` by id.
   *
   * @param {string} id
   *        The id of the cue that should be searched for.
   *
   * @return {TextTrackCue|null}
   *         A single cue or null if none was found.
   */


  
TextTrackCueList.prototype.getCueById = function getCueById(id) {
    var 
result = null;

    for (var 
i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
      var 
cue = this[i];

      if (
cue.id === id) {
        
result = cue;
        break;
      }
    }

    return 
result;
  };

  return 
TextTrackCueList;
}();

exports['default'] = TextTrackCueList;

},{
"78":78,"94":94}],68:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var darkGray = '#222';
var 
lightGray = '#ccc';
var 
fontMap = {
  
monospace: 'monospace',
  
sansSerif: 'sans-serif',
  
serif: 'serif',
  
monospaceSansSerif: '"Andale Mono", "Lucida Console", monospace',
  
monospaceSerif: '"Courier New", monospace',
  
proportionalSansSerif: 'sans-serif',
  
proportionalSerif: 'serif',
  
casual: '"Comic Sans MS", Impact, fantasy',
  
script: '"Monotype Corsiva", cursive',
  
smallcaps: '"Andale Mono", "Lucida Console", monospace, sans-serif'
};

/**
 * Construct an rgba color from a given hex color code.
 *
 * @param {number} color
 *        Hex number for color, like #f0e.
 *
 * @param {number} opacity
 *        Value for opacity, 0.0 - 1.0.
 *
 * @return {string}
 *         The rgba color that was created, like 'rgba(255, 0, 0, 0.3)'.
 *
 * @private
 */
function constructColor(color, opacity) {
  return 
'rgba(' +
  
// color looks like "#f0e"
  
parseInt(color[1] + color[1], 16) + ',' + parseInt(color[2] + color[2], 16) + ',' + parseInt(color[3] + color[3], 16) + ',' + opacity + ')';
}

/**
 * Try to update the style of a DOM element. Some style changes will throw an error,
 * particularly in IE8. Those should be noops.
 *
 * @param {Element} el
 *        The DOM element to be styled.
 *
 * @param {string} style
 *        The CSS property on the element that should be styled.
 *
 * @param {string} rule
 *        The style rule that should be applied to the property.
 */
function tryUpdateStyle(el, style, rule) {
  try {
    
el.style[style] = rule;
  } catch (
e) {

    
// Satisfies linter.
    
return;
  }
}

/**
 * The component for displaying text track cues.
 *
 * @extends Component
 */

var TextTrackDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(TextTrackDisplay, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when `TextTrackDisplay` is ready.
   */
  
function TextTrackDisplay(player, options, ready) {
    
_classCallCheck(this, TextTrackDisplay);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options, ready));

    
player.on('loadstart', Fn.bind(_this, _this.toggleDisplay));
    
player.on('texttrackchange', Fn.bind(_this, _this.updateDisplay));

    
// This used to be called during player init, but was causing an error
    // if a track should show by default and the display hadn't loaded yet.
    // Should probably be moved to an external track loader when we support
    // tracks that don't need a display.
    
player.ready(Fn.bind(_this, function () {
      if (
player.tech_ && player.tech_.featuresNativeTextTracks) {
        
this.hide();
        return;
      }

      
player.on('fullscreenchange', Fn.bind(this, this.updateDisplay));

      var 
tracks = this.options_.playerOptions.tracks || [];

      for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
        
this.player_.addRemoteTextTrack(tracks[i], true);
      }

      var 
modes = { captions: 1, subtitles: 1 };
      var 
trackList = this.player_.textTracks();
      var 
firstDesc = void 0;
      var 
firstCaptions = void 0;

      if (
trackList) {
        for (var 
_i = 0; _i < trackList.length; _i++) {
          var 
track = trackList[_i];

          if (
track['default']) {
            if (
track.kind === 'descriptions' && !firstDesc) {
              
firstDesc = track;
            } else if (
track.kind in modes && !firstCaptions) {
              
firstCaptions = track;
            }
          }
        }

        
// We want to show the first default track but captions and subtitles
        // take precedence over descriptions.
        // So, display the first default captions or subtitles track
        // and otherwise the first default descriptions track.
        
if (firstCaptions) {
          
firstCaptions.mode = 'showing';
        } else if (
firstDesc) {
          
firstDesc.mode = 'showing';
        }
      }
    }));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Turn display of {@link TextTrack}'s from the current state into the other state.
   * There are only two states:
   * - 'shown'
   * - 'hidden'
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.toggleDisplay = function toggleDisplay() {
    if (
this.player_.tech_ && this.player_.tech_.featuresNativeTextTracks) {
      
this.hide();
    } else {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create the {@link Component}'s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this, 'div', {
      
className: 'vjs-text-track-display'
    
}, {
      
'aria-live': 'off',
      
'aria-atomic': 'true'
    
});
  };

  
/**
   * Clear all displayed {@link TextTrack}s.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.clearDisplay = function clearDisplay() {
    if (
typeof _window2['default'].WebVTT === 'function') {
      
_window2['default'].WebVTT.processCues(_window2['default'], [], this.el_);
    }
  };

  
/**
   * Update the displayed TextTrack when a either a {@link Player#texttrackchange} or
   * a {@link Player#fullscreenchange} is fired.
   *
   * @listens Player#texttrackchange
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.updateDisplay = function updateDisplay() {
    var 
tracks = this.player_.textTracks();

    
this.clearDisplay();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    
// Track display prioritization model: if multiple tracks are 'showing',
    //  display the first 'subtitles' or 'captions' track which is 'showing',
    //  otherwise display the first 'descriptions' track which is 'showing'

    
var descriptionsTrack = null;
    var 
captionsSubtitlesTrack = null;

    var 
i = tracks.length;

    while (
i--) {
      var 
track = tracks[i];

      if (
track.mode === 'showing') {
        if (
track.kind === 'descriptions') {
          
descriptionsTrack = track;
        } else {
          
captionsSubtitlesTrack = track;
        }
      }
    }

    if (
captionsSubtitlesTrack) {
      if (
this.getAttribute('aria-live') !== 'off') {
        
this.setAttribute('aria-live', 'off');
      }
      
this.updateForTrack(captionsSubtitlesTrack);
    } else if (
descriptionsTrack) {
      if (
this.getAttribute('aria-live') !== 'assertive') {
        
this.setAttribute('aria-live', 'assertive');
      }
      
this.updateForTrack(descriptionsTrack);
    }
  };

  
/**
   * Add an {@link Texttrack} to to the {@link Tech}s {@link TextTrackList}.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        Text track object to be added to the list.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.updateForTrack = function updateForTrack(track) {
    if (
typeof _window2['default'].WebVTT !== 'function' || !track.activeCues) {
      return;
    }

    var 
overrides = this.player_.textTrackSettings.getValues();
    var 
cues = [];

    for (var 
_i2 = 0; _i2 < track.activeCues.length; _i2++) {
      
cues.push(track.activeCues[_i2]);
    }

    
_window2['default'].WebVTT.processCues(_window2['default'], cues, this.el_);

    var 
i = cues.length;

    while (
i--) {
      var 
cue = cues[i];

      if (!
cue) {
        continue;
      }

      var 
cueDiv = cue.displayState;

      if (
overrides.color) {
        
cueDiv.firstChild.style.color = overrides.color;
      }
      if (
overrides.textOpacity) {
        
tryUpdateStyle(cueDiv.firstChild, 'color', constructColor(overrides.color || '#fff', overrides.textOpacity));
      }
      if (
overrides.backgroundColor) {
        
cueDiv.firstChild.style.backgroundColor = overrides.backgroundColor;
      }
      if (
overrides.backgroundOpacity) {
        
tryUpdateStyle(cueDiv.firstChild, 'backgroundColor', constructColor(overrides.backgroundColor || '#000', overrides.backgroundOpacity));
      }
      if (
overrides.windowColor) {
        if (
overrides.windowOpacity) {
          
tryUpdateStyle(cueDiv, 'backgroundColor', constructColor(overrides.windowColor, overrides.windowOpacity));
        } else {
          
cueDiv.style.backgroundColor = overrides.windowColor;
        }
      }
      if (
overrides.edgeStyle) {
        if (
overrides.edgeStyle === 'dropshadow') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow = '2px 2px 3px ' + darkGray + ', 2px 2px 4px ' + darkGray + ', 2px 2px 5px ' + darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'raised') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow = '1px 1px ' + darkGray + ', 2px 2px ' + darkGray + ', 3px 3px ' + darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'depressed') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow = '1px 1px ' + lightGray + ', 0 1px ' + lightGray + ', -1px -1px ' + darkGray + ', 0 -1px ' + darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'uniform') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow = '0 0 4px ' + darkGray + ', 0 0 4px ' + darkGray + ', 0 0 4px ' + darkGray + ', 0 0 4px ' + darkGray;
        }
      }
      if (
overrides.fontPercent && overrides.fontPercent !== 1) {
        var 
fontSize = _window2['default'].parseFloat(cueDiv.style.fontSize);

        
cueDiv.style.fontSize = fontSize * overrides.fontPercent + 'px';
        
cueDiv.style.height = 'auto';
        
cueDiv.style.top = 'auto';
        
cueDiv.style.bottom = '2px';
      }
      if (
overrides.fontFamily && overrides.fontFamily !== 'default') {
        if (
overrides.fontFamily === 'small-caps') {
          
cueDiv.firstChild.style.fontVariant = 'small-caps';
        } else {
          
cueDiv.firstChild.style.fontFamily = fontMap[overrides.fontFamily];
        }
      }
    }
  };

  return 
TextTrackDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackDisplay', TextTrackDisplay);
exports['default'] = TextTrackDisplay;

},{
"5":5,"83":83,"95":95}],69:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
/**
 * @file text-track-list-converter.js Utilities for capturing text track state and
 * re-creating tracks based on a capture.
 *
 * @module text-track-list-converter
 */

/**
 * Examine a single {@link TextTrack} and return a JSON-compatible javascript object that
 * represents the {@link TextTrack}'s state.
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        The text track to query.
 *
 * @return {Object}
 *         A serializable javascript representation of the TextTrack.
 * @private
 */
var trackToJson_ = function trackToJson_(track) {
  var 
ret = ['kind', 'label', 'language', 'id', 'inBandMetadataTrackDispatchType', 'mode', 'src'].reduce(function (acc, prop, i) {

    if (
track[prop]) {
      
acc[prop] = track[prop];
    }

    return 
acc;
  }, {
    
cues: track.cues && Array.prototype.map.call(track.cues, function (cue) {
      return {
        
startTime: cue.startTime,
        
endTime: cue.endTime,
        
text: cue.text,
        
id: cue.id
      
};
    })
  });

  return 
ret;
};

/**
 * Examine a {@link Tech} and return a JSON-compatible javascript array that represents the
 * state of all {@link TextTrack}s currently configured. The return array is compatible with
 * {@link text-track-list-converter:jsonToTextTracks}.
 *
 * @param {Tech} tech
 *        The tech object to query
 *
 * @return {Array}
 *         A serializable javascript representation of the {@link Tech}s
 *         {@link TextTrackList}.
 */
var textTracksToJson = function textTracksToJson(tech) {

  var 
trackEls = tech.$$('track');

  var 
trackObjs = Array.prototype.map.call(trackEls, function (t) {
    return 
t.track;
  });
  var 
tracks = Array.prototype.map.call(trackEls, function (trackEl) {
    var 
json = trackToJson_(trackEl.track);

    if (
trackEl.src) {
      
json.src = trackEl.src;
    }
    return 
json;
  });

  return 
tracks.concat(Array.prototype.filter.call(tech.textTracks(), function (track) {
    return 
trackObjs.indexOf(track) === -1;
  }).
map(trackToJson_));
};

/**
 * Create a set of remote {@link TextTrack}s on a {@link Tech} based on an array of javascript
 * object {@link TextTrack} representations.
 *
 * @param {Array} json
 *        An array of `TextTrack` representation objects, like those that would be
 *        produced by `textTracksToJson`.
 *
 * @param {Tech} tech
 *        The `Tech` to create the `TextTrack`s on.
 */
var jsonToTextTracks = function jsonToTextTracks(json, tech) {
  
json.forEach(function (track) {
    var 
addedTrack = tech.addRemoteTextTrack(track).track;

    if (!
track.src && track.cues) {
      
track.cues.forEach(function (cue) {
        return 
addedTrack.addCue(cue);
      });
    }
  });

  return 
tech.textTracks();
};

exports['default'] = { textTracksToJson: textTracksToJson, jsonToTextTracks: jsonToTextTracks, trackToJson_: trackToJson_ };

},{}],
70:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackList = _dereq_(74);

var 
_trackList2 = _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The current list of {@link TextTrack} for a media file.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttracklist}
 * @extends TrackList
 */
var TextTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(TextTrackList, _TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {TextTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `TextTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function TextTrackList() {
    var 
_this, _ret;

    var 
tracks = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(this, TextTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in TextTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = TextTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TrackList.call(this, tracks, list)), _this);
    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link TextTrack} to the `TextTrackList`
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The text track to add to the list.
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
TextTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(this, track);

    
/**
     * @listens TextTrack#modechange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('modechange', Fn.bind(this, function () {
      
this.trigger('change');
    }));
  };

  return 
TextTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = TextTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"83":83,"94":94}],71:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_obj = _dereq_(88);

var 
Obj = _interopRequireWildcard(_obj);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-settings.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var LOCAL_STORAGE_KEY = 'vjs-text-track-settings';

var 
COLOR_BLACK = ['#000', 'Black'];
var 
COLOR_BLUE = ['#00F', 'Blue'];
var 
COLOR_CYAN = ['#0FF', 'Cyan'];
var 
COLOR_GREEN = ['#0F0', 'Green'];
var 
COLOR_MAGENTA = ['#F0F', 'Magenta'];
var 
COLOR_RED = ['#F00', 'Red'];
var 
COLOR_WHITE = ['#FFF', 'White'];
var 
COLOR_YELLOW = ['#FF0', 'Yellow'];

var 
OPACITY_OPAQUE = ['1', 'Opaque'];
var 
OPACITY_SEMI = ['0.5', 'Semi-Transparent'];
var 
OPACITY_TRANS = ['0', 'Transparent'];

// Configuration for the various <select> elements in the DOM of this component.
//
// Possible keys include:
//
// `default`:
//   The default option index. Only needs to be provided if not zero.
// `parser`:
//   A function which is used to parse the value from the selected option in
//   a customized way.
// `selector`:
//   The selector used to find the associated <select> element.
var selectConfigs = {
  
backgroundColor: {
    
selector: '.vjs-bg-color > select',
    
id: 'captions-background-color-%s',
    
label: 'Color',
    
options: [COLOR_BLACK, COLOR_WHITE, COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW, COLOR_MAGENTA, COLOR_CYAN]
  },

  
backgroundOpacity: {
    
selector: '.vjs-bg-opacity > select',
    
id: 'captions-background-opacity-%s',
    
label: 'Transparency',
    
options: [OPACITY_OPAQUE, OPACITY_SEMI, OPACITY_TRANS]
  },

  
color: {
    
selector: '.vjs-fg-color > select',
    
id: 'captions-foreground-color-%s',
    
label: 'Color',
    
options: [COLOR_WHITE, COLOR_BLACK, COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_BLUE, COLOR_YELLOW, COLOR_MAGENTA, COLOR_CYAN]
  },

  
edgeStyle: {
    
selector: '.vjs-edge-style > select',
    
id: '%s',
    
label: 'Text Edge Style',
    
options: [['none', 'None'], ['raised', 'Raised'], ['depressed', 'Depressed'], ['uniform', 'Uniform'], ['dropshadow', 'Dropshadow']]
  },

  
fontFamily: {
    
selector: '.vjs-font-family > select',
    
id: 'captions-font-family-%s',
    
label: 'Font Family',
    
options: [['proportionalSansSerif', 'Proportional Sans-Serif'], ['monospaceSansSerif', 'Monospace Sans-Serif'], ['proportionalSerif', 'Proportional Serif'], ['monospaceSerif', 'Monospace Serif'], ['casual', 'Casual'], ['script', 'Script'], ['small-caps', 'Small Caps']]
  },

  
fontPercent: {
    
selector: '.vjs-font-percent > select',
    
id: 'captions-font-size-%s',
    
label: 'Font Size',
    
options: [['0.50', '50%'], ['0.75', '75%'], ['1.00', '100%'], ['1.25', '125%'], ['1.50', '150%'], ['1.75', '175%'], ['2.00', '200%'], ['3.00', '300%'], ['4.00', '400%']],
    
'default': 2,
    
parser: function parser(v) {
      return 
v === '1.00' ? null : Number(v);
    }
  },

  
textOpacity: {
    
selector: '.vjs-text-opacity > select',
    
id: 'captions-foreground-opacity-%s',
    
label: 'Transparency',
    
options: [OPACITY_OPAQUE, OPACITY_SEMI]
  },

  
// Options for this object are defined below.
  
windowColor: {
    
selector: '.vjs-window-color > select',
    
id: 'captions-window-color-%s',
    
label: 'Color'
  
},

  
// Options for this object are defined below.
  
windowOpacity: {
    
selector: '.vjs-window-opacity > select',
    
id: 'captions-window-opacity-%s',
    
label: 'Transparency',
    
options: [OPACITY_TRANS, OPACITY_SEMI, OPACITY_OPAQUE]
  }
};

selectConfigs.windowColor.options = selectConfigs.backgroundColor.options;

/**
 * Get the actual value of an option.
 *
 * @param  {string} value
 *         The value to get
 *
 * @param  {Function} [parser]
 *         Optional function to adjust the value.
 *
 * @return {Mixed}
 *         - Will be `undefined` if no value exists
 *         - Will be `undefined` if the given value is "none".
 *         - Will be the actual value otherwise.
 *
 * @private
 */
function parseOptionValue(value, parser) {
  if (
parser) {
    
value = parser(value);
  }

  if (
value && value !== 'none') {
    return 
value;
  }
}

/**
 * Gets the value of the selected <option> element within a <select> element.
 *
 * @param  {Element} el
 *         the element to look in
 *
 * @param  {Function} [parser]
 *         Optional function to adjust the value.
 *
 * @return {Mixed}
 *         - Will be `undefined` if no value exists
 *         - Will be `undefined` if the given value is "none".
 *         - Will be the actual value otherwise.
 *
 * @private
 */
function getSelectedOptionValue(el, parser) {
  var 
value = el.options[el.options.selectedIndex].value;

  return 
parseOptionValue(value, parser);
}

/**
 * Sets the selected <option> element within a <select> element based on a
 * given value.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to look in.
 *
 * @param {string} value
 *        the property to look on.
 *
 * @param {Function} [parser]
 *        Optional function to adjust the value before comparing.
 *
 * @private
 */
function setSelectedOption(el, value, parser) {
  if (!
value) {
    return;
  }

  for (var 
i = 0; i < el.options.length; i++) {
    if (
parseOptionValue(el.options[i].value, parser) === value) {
      
el.selectedIndex = i;
      break;
    }
  }
}

/**
 * Manipulate Text Tracks settings.
 *
 * @extends Component
 */

var TextTrackSettings = function (_Component) {
  
_inherits(TextTrackSettings, _Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackSettings(player, options) {
    
_classCallCheck(this, TextTrackSettings);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _Component.call(this, player, options));

    
_this.setDefaults();
    
_this.hide();

    
_this.updateDisplay = Fn.bind(_this, _this.updateDisplay);

    
// Grab `persistTextTrackSettings` from the player options if not passed in child options
    
if (options.persistTextTrackSettings === undefined) {
      
_this.options_.persistTextTrackSettings = _this.options_.playerOptions.persistTextTrackSettings;
    }

    
_this.on(_this.$('.vjs-done-button'), 'click', function () {
      
_this.saveSettings();
      
_this.hide();
    });

    
_this.on(_this.$('.vjs-default-button'), 'click', function () {
      
_this.setDefaults();
      
_this.updateDisplay();
    });

    
Obj.each(selectConfigs, function (config) {
      
_this.on(_this.$(config.selector), 'change', _this.updateDisplay);
    });

    if (
_this.options_.persistTextTrackSettings) {
      
_this.restoreSettings();
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create a <select> element with configured options.
   *
   * @param {string} key
   *        Configuration key to use during creation.
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElSelect_ = function createElSelect_(key) {
    var 
_this2 = this;

    var 
config = selectConfigs[key];
    var 
id = config.id.replace('%s', this.id_);

    return [(
0, _dom.createEl)('label', {
      
className: 'vjs-label',
      
textContent: config.label
    
}, {
      
'for': id
    
}), (0, _dom.createEl)('select', { id: id }, undefined, config.options.map(function (o) {
      return (
0, _dom.createEl)('option', {
        
textContent: _this2.localize(o[1]),
        
value: o[0]
      });
    }))];
  };

  
/**
   * Create foreground color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElFgColor_ = function createElFgColor_() {
    var 
legend = (0, _dom.createEl)('legend', {
      
textContent: this.localize('Text')
    });

    var 
select = this.createElSelect_('color');

    var 
opacity = (0, _dom.createEl)('span', {
      
className: 'vjs-text-opacity vjs-opacity'
    
}, undefined, this.createElSelect_('textOpacity'));

    return (
0, _dom.createEl)('fieldset', {
      
className: 'vjs-fg-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(select, opacity));
  };

  
/**
   * Create background color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElBgColor_ = function createElBgColor_() {
    var 
legend = (0, _dom.createEl)('legend', {
      
textContent: this.localize('Background')
    });

    var 
select = this.createElSelect_('backgroundColor');

    var 
opacity = (0, _dom.createEl)('span', {
      
className: 'vjs-bg-opacity vjs-opacity'
    
}, undefined, this.createElSelect_('backgroundOpacity'));

    return (
0, _dom.createEl)('fieldset', {
      
className: 'vjs-bg-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(select, opacity));
  };

  
/**
   * Create window color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElWinColor_ = function createElWinColor_() {
    var 
legend = (0, _dom.createEl)('legend', {
      
textContent: this.localize('Window')
    });

    var 
select = this.createElSelect_('windowColor');

    var 
opacity = (0, _dom.createEl)('span', {
      
className: 'vjs-window-opacity vjs-opacity'
    
}, undefined, this.createElSelect_('windowOpacity'));

    return (
0, _dom.createEl)('fieldset', {
      
className: 'vjs-window-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(select, opacity));
  };

  
/**
   * Create color elements for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElColors_ = function createElColors_() {
    return (
0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-tracksettings-colors'
    
}, undefined, [this.createElFgColor_(), this.createElBgColor_(), this.createElWinColor_()]);
  };

  
/**
   * Create font elements for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElFont_ = function createElFont_() {
    var 
fontPercent = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-font-percent vjs-tracksetting'
    
}, undefined, this.createElSelect_('fontPercent'));

    var 
edgeStyle = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-edge-style vjs-tracksetting'
    
}, undefined, this.createElSelect_('edgeStyle'));

    var 
fontFamily = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-font-family vjs-tracksetting'
    
}, undefined, this.createElSelect_('fontFamily'));

    return (
0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-tracksettings-font'
    
}, undefined, [fontPercent, edgeStyle, fontFamily]);
  };

  
/**
   * Create controls for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElControls_ = function createElControls_() {
    var 
defaultsButton = (0, _dom.createEl)('button', {
      
className: 'vjs-default-button',
      
textContent: this.localize('Defaults')
    });

    var 
doneButton = (0, _dom.createEl)('button', {
      
className: 'vjs-done-button',
      
textContent: 'Done'
    
});

    return (
0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-tracksettings-controls'
    
}, undefined, [defaultsButton, doneButton]);
  };

  
/**
   * Create the component's DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
settings = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-tracksettings'
    
}, undefined, [this.createElColors_(), this.createElFont_(), this.createElControls_()]);

    var 
heading = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-control-text',
      
id: 'TTsettingsDialogLabel-' + this.id_,
      
textContent: 'Caption Settings Dialog'
    
}, {
      
'aria-level': '1',
      
'role': 'heading'
    
});

    var 
description = (0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-control-text',
      
id: 'TTsettingsDialogDescription-' + this.id_,
      
textContent: 'Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.'
    
});

    var 
doc = (0, _dom.createEl)('div', undefined, {
      
role: 'document'
    
}, [heading, description, settings]);

    return (
0, _dom.createEl)('div', {
      
className: 'vjs-caption-settings vjs-modal-overlay',
      
tabIndex: -1
    
}, {
      
'role': 'dialog',
      
'aria-labelledby': heading.id,
      
'aria-describedby': description.id
    
}, doc);
  };

  
/**
   * Gets an object of text track settings (or null).
   *
   * @return {Object}
   *         An object with config values parsed from the DOM or localStorage.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.getValues = function getValues() {
    var 
_this3 = this;

    return 
Obj.reduce(selectConfigs, function (accum, config, key) {
      var 
value = getSelectedOptionValue(_this3.$(config.selector), config.parser);

      if (
value !== undefined) {
        
accum[key] = value;
      }

      return 
accum;
    }, {});
  };

  
/**
   * Sets text track settings from an object of values.
   *
   * @param {Object} values
   *        An object with config values parsed from the DOM or localStorage.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.setValues = function setValues(values) {
    var 
_this4 = this;

    
Obj.each(selectConfigs, function (config, key) {
      
setSelectedOption(_this4.$(config.selector), values[key], config.parser);
    });
  };

  
/**
   * Sets all <select> elements to their default values.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.setDefaults = function setDefaults() {
    var 
_this5 = this;

    
Obj.each(selectConfigs, function (config) {
      var 
index = config.hasOwnProperty('default') ? config['default'] : 0;

      
_this5.$(config.selector).selectedIndex = index;
    });
  };

  
/**
   * Restore texttrack settings from localStorage
   */


  
TextTrackSettings.prototype.restoreSettings = function restoreSettings() {
    var 
values = void 0;

    try {
      
values = JSON.parse(_window2['default'].localStorage.getItem(LOCAL_STORAGE_KEY));
    } catch (
err) {
      
_log2['default'].warn(err);
    }

    if (
values) {
      
this.setValues(values);
    }
  };

  
/**
   * Save text track settings to localStorage
   */


  
TextTrackSettings.prototype.saveSettings = function saveSettings() {
    if (!
this.options_.persistTextTrackSettings) {
      return;
    }

    var 
values = this.getValues();

    try {
      if (
Object.keys(values).length) {
        
_window2['default'].localStorage.setItem(LOCAL_STORAGE_KEY, JSON.stringify(values));
      } else {
        
_window2['default'].localStorage.removeItem(LOCAL_STORAGE_KEY);
      }
    } catch (
err) {
      
_log2['default'].warn(err);
    }
  };

  
/**
   * Update display of text track settings
   */


  
TextTrackSettings.prototype.updateDisplay = function updateDisplay() {
    var 
ttDisplay = this.player_.getChild('textTrackDisplay');

    if (
ttDisplay) {
      
ttDisplay.updateDisplay();
    }
  };

  return 
TextTrackSettings;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackSettings', TextTrackSettings);

exports['default'] = TextTrackSettings;

},{
"5":5,"81":81,"83":83,"86":86,"88":88,"95":95}],72:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_textTrackCueList = _dereq_(67);

var 
_textTrackCueList2 = _interopRequireDefault(_textTrackCueList);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_trackEnums = _dereq_(73);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_track = _dereq_(75);

var 
_track2 = _interopRequireDefault(_track);

var 
_url = _dereq_(92);

var 
_xhr = _dereq_(99);

var 
_xhr2 = _interopRequireDefault(_xhr);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Takes a webvtt file contents and parses it into cues
 *
 * @param {string} srcContent
 *        webVTT file contents
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        TextTrack to add cues to. Cues come from the srcContent.
 *
 * @private
 */
var parseCues = function parseCues(srcContent, track) {
  var 
parser = new _window2['default'].WebVTT.Parser(_window2['default'], _window2['default'].vttjs, _window2['default'].WebVTT.StringDecoder());
  var 
errors = [];

  
parser.oncue = function (cue) {
    
track.addCue(cue);
  };

  
parser.onparsingerror = function (error) {
    
errors.push(error);
  };

  
parser.onflush = function () {
    
track.trigger({
      
type: 'loadeddata',
      
target: track
    
});
  };

  
parser.parse(srcContent);
  if (
errors.length > 0) {
    if (
_window2['default'].console && _window2['default'].console.groupCollapsed) {
      
_window2['default'].console.groupCollapsed('Text Track parsing errors for ' + track.src);
    }
    
errors.forEach(function (error) {
      return 
_log2['default'].error(error);
    });
    if (
_window2['default'].console && _window2['default'].console.groupEnd) {
      
_window2['default'].console.groupEnd();
    }
  }

  
parser.flush();
};

/**
 * Load a `TextTrack` from a specifed url.
 *
 * @param {string} src
 *        Url to load track from.
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        Track to add cues to. Comes from the content at the end of `url`.
 *
 * @private
 */
var loadTrack = function loadTrack(src, track) {
  var 
opts = {
    
uri: src
  
};
  var 
crossOrigin = (0, _url.isCrossOrigin)(src);

  if (
crossOrigin) {
    
opts.cors = crossOrigin;
  }

  (
0, _xhr2['default'])(opts, Fn.bind(this, function (err, response, responseBody) {
    if (
err) {
      return 
_log2['default'].error(err, response);
    }

    
track.loaded_ = true;

    
// Make sure that vttjs has loaded, otherwise, wait till it finished loading
    // NOTE: this is only used for the alt/video.novtt.js build
    
if (typeof _window2['default'].WebVTT !== 'function') {
      if (
track.tech_) {
        var 
loadHandler = function loadHandler() {
          return 
parseCues(responseBody, track);
        };

        
track.tech_.on('vttjsloaded', loadHandler);
        
track.tech_.on('vttjserror', function () {
          
_log2['default'].error('vttjs failed to load, stopping trying to process ' + track.src);
          
track.tech_.off('vttjsloaded', loadHandler);
        });
      }
    } else {
      
parseCues(responseBody, track);
    }
  }));
};

/**
 * A representation of a single `TextTrack`.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrack}
 * @extends Track
 */

var TextTrack = function (_Track) {
  
_inherits(TextTrack, _Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} options={}
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {Tech} options.tech
   *        A reference to the tech that owns this TextTrack.
   *
   * @param {TextTrack~Kind} [options.kind='subtitles']
   *        A valid text track kind.
   *
   * @param {TextTrack~Mode} [options.mode='disabled']
   *        A valid text track mode.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this TextTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {string} [options.srclang='']
   *        A valid two character language code. An alternative, but deprioritized
   *        vesion of `options.language`
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A url to TextTrack cues.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        If this track should default to on or off.
   */
  
function TextTrack() {
    var 
_this, _ret;

    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(this, TextTrack);

    if (!
options.tech) {
      throw new 
Error('A tech was not provided.');
    }

    var 
settings = (0, _mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind: _trackEnums.TextTrackKind[options.kind] || 'subtitles',
      
language: options.language || options.srclang || ''
    
});
    var 
mode = _trackEnums.TextTrackMode[settings.mode] || 'disabled';
    var 
default_ = settings['default'];

    if (
settings.kind === 'metadata' || settings.kind === 'chapters') {
      
mode = 'hidden';
    }
    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var tt = (_this = _possibleConstructorReturn(this, _Track.call(this, settings)), _this);

    
tt.tech_ = settings.tech;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in TextTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
tt[prop] = TextTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
tt.cues_ = [];
    
tt.activeCues_ = [];

    var 
cues = new _textTrackCueList2['default'](tt.cues_);
    var 
activeCues = new _textTrackCueList2['default'](tt.activeCues_);
    var 
changed = false;
    var 
timeupdateHandler = Fn.bind(tt, function () {

      
// Accessing this.activeCues for the side-effects of updating itself
      // due to it's nature as a getter function. Do not remove or cues will
      // stop updating!
      /* eslint-disable no-unused-expressions */
      
this.activeCues;
      
/* eslint-enable no-unused-expressions */
      
if (changed) {
        
this.trigger('cuechange');
        
changed = false;
      }
    });

    if (
mode !== 'disabled') {
      
tt.tech_.ready(function () {
        
tt.tech_.on('timeupdate', timeupdateHandler);
      }, 
true);
    }

    
/**
     * @member {boolean} default
     *         If this track was set to be on or off by default. Cannot be changed after
     *         creation.
     *
     * @readonly
     */
    
Object.defineProperty(tt, 'default', {
      
get: function get() {
        return 
default_;
      },
      
set: function set() {}
    });

    
/**
     * @member {string} mode
     *         Set the mode of this TextTrack to a valid {@link TextTrack~Mode}. Will
     *         not be set if setting to an invalid mode.
     *
     * @fires TextTrack#modechange
     */
    
Object.defineProperty(tt, 'mode', {
      
get: function get() {
        return 
mode;
      },
      
set: function set(newMode) {
        var 
_this2 = this;

        if (!
_trackEnums.TextTrackMode[newMode]) {
          return;
        }
        
mode = newMode;
        if (
mode === 'showing') {
          
this.tech_.ready(function () {
            
_this2.tech_.on('timeupdate', timeupdateHandler);
          }, 
true);
        }
        
/**
         * An event that fires when mode changes on this track. This allows
         * the TextTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec!
         *
         * @event TextTrack#modechange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('modechange');
      }
    });

    
/**
     * @member {TextTrackCueList} cues
     *         The text track cue list for this TextTrack.
     */
    
Object.defineProperty(tt, 'cues', {
      
get: function get() {
        if (!
this.loaded_) {
          return 
null;
        }

        return 
cues;
      },
      
set: function set() {}
    });

    
/**
     * @member {TextTrackCueList} activeCues
     *         The list text track cues that are currently active for this TextTrack.
     */
    
Object.defineProperty(tt, 'activeCues', {
      
get: function get() {
        if (!
this.loaded_) {
          return 
null;
        }

        
// nothing to do
        
if (this.cues.length === 0) {
          return 
activeCues;
        }

        var 
ct = this.tech_.currentTime();
        var 
active = [];

        for (var 
i = 0, l = this.cues.length; i < l; i++) {
          var 
cue = this.cues[i];

          if (
cue.startTime <= ct && cue.endTime >= ct) {
            
active.push(cue);
          } else if (
cue.startTime === cue.endTime && cue.startTime <= ct && cue.startTime + 0.5 >= ct) {
            
active.push(cue);
          }
        }

        
changed = false;

        if (
active.length !== this.activeCues_.length) {
          
changed = true;
        } else {
          for (var 
_i = 0; _i < active.length; _i++) {
            if (
this.activeCues_.indexOf(active[_i]) === -1) {
              
changed = true;
            }
          }
        }

        
this.activeCues_ = active;
        
activeCues.setCues_(this.activeCues_);

        return 
activeCues;
      },
      
set: function set() {}
    });

    if (
settings.src) {
      
tt.src = settings.src;
      
loadTrack(settings.src, tt);
    } else {
      
tt.loaded_ = true;
    }

    return 
_ret = tt, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  
/**
   * Add a cue to the internal list of cues.
   *
   * @param {TextTrack~Cue} cue
   *        The cue to add to our internal list
   */


  
TextTrack.prototype.addCue = function addCue(originalCue) {
    var 
cue = originalCue;

    if (
_window2['default'].vttjs && !(originalCue instanceof _window2['default'].vttjs.VTTCue)) {
      
cue = new _window2['default'].vttjs.VTTCue(originalCue.startTime, originalCue.endTime, originalCue.text);

      for (var 
prop in originalCue) {
        if (!(
prop in cue)) {
          
cue[prop] = originalCue[prop];
        }
      }

      
// make sure that `id` is copied over
      
cue.id = originalCue.id;
      
cue.originalCue_ = originalCue;
    }

    var 
tracks = this.tech_.textTracks();

    if (
tracks) {
      for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
        if (
tracks[i] !== this) {
          
tracks[i].removeCue(cue);
        }
      }
    }

    
this.cues_.push(cue);
    
this.cues.setCues_(this.cues_);
  };

  
/**
   * Remove a cue from our internal list
   *
   * @param {TextTrack~Cue} removeCue
   *        The cue to remove from our internal list
   */


  
TextTrack.prototype.removeCue = function removeCue(_removeCue) {
    var 
i = this.cues_.length;

    while (
i--) {
      var 
cue = this.cues_[i];

      if (
cue === _removeCue || cue.originalCue_ && cue.originalCue_ === _removeCue) {
        
this.cues_.splice(i, 1);
        
this.cues.setCues_(this.cues_);
        break;
      }
    }
  };

  return 
TextTrack;
}(
_track2['default']);

/**
 * cuechange - One or more cues in the track have become active or stopped being active.
 */


TextTrack.prototype.allowedEvents_ = {
  
cuechange: 'cuechange'
};

exports['default'] = TextTrack;

},{
"67":67,"73":73,"75":75,"78":78,"83":83,"86":86,"87":87,"92":92,"95":95,"99":99}],73:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
/**
 * @file track-kinds.js
 */

/**
 * All possible `VideoTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-videotrack-kind
 * @typedef VideoTrack~Kind
 * @enum
 */
var VideoTrackKind = exports.VideoTrackKind = {
  
alternative: 'alternative',
  
captions: 'captions',
  
main: 'main',
  
sign: 'sign',
  
subtitles: 'subtitles',
  
commentary: 'commentary'
};

/**
 * All possible `AudioTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-audiotrack-kind
 * @typedef AudioTrack~Kind
 * @enum
 */
var AudioTrackKind = exports.AudioTrackKind = {
  
'alternative': 'alternative',
  
'descriptions': 'descriptions',
  
'main': 'main',
  
'main-desc': 'main-desc',
  
'translation': 'translation',
  
'commentary': 'commentary'
};

/**
 * All possible `TextTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-texttrack-kind
 * @typedef TextTrack~Kind
 * @enum
 */
var TextTrackKind = exports.TextTrackKind = {
  
subtitles: 'subtitles',
  
captions: 'captions',
  
descriptions: 'descriptions',
  
chapters: 'chapters',
  
metadata: 'metadata'
};

/**
 * All possible `TextTrackMode`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackmode
 * @typedef TextTrack~Mode
 * @enum
 */
var TextTrackMode = exports.TextTrackMode = {
  
disabled: 'disabled',
  
hidden: 'hidden',
  
showing: 'showing'
};

},{}],
74:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_eventTarget = _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 = _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Common functionaliy between {@link TextTrackList}, {@link AudioTrackList}, and
 * {@link VideoTrackList}
 *
 * @extends EventTarget
 */
var TrackList = function (_EventTarget) {
  
_inherits(TrackList, _EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class
   *
   * @param {Track[]} tracks
   *        A list of tracks to initialize the list with.
   *
   * @param {Object} [list]
   *        The child object with inheritance done manually for ie8.
   *
   * @abstract
   */
  
function TrackList() {
    var 
tracks = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    var 
_ret;

    var list = 
arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : null;

    
_classCallCheck(this, TrackList);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _EventTarget.call(this));

    if (!list) {
      list = 
_this; // eslint-disable-line
      
if (browser.IS_IE8) {
        list = 
_document2['default'].createElement('custom');
        for (var 
prop in TrackList.prototype) {
          if (
prop !== 'constructor') {
            list[
prop] = TrackList.prototype[prop];
          }
        }
      }
    }

    list.
tracks_ = [];

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `Track`s in the this Trackist.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.tracks_.length;
      }
    });

    for (var 
i = 0; i < tracks.length; i++) {
      list.
addTrack_(tracks[i]);
    }

    
// must return the object, as for ie8 it will not be this
    // but a reference to a document object
    
return _ret = list, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link Track} to the `TrackList`
   *
   * @param {Track} track
   *        The audio, video, or text track to add to the list.
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
index = this.tracks_.length;

    if (!(
'' + index in this)) {
      
Object.defineProperty(this, index, {
        
get: function get() {
          return 
this.tracks_[index];
        }
      });
    }

    
// Do not add duplicate tracks
    
if (this.tracks_.indexOf(track) === -1) {
      
this.tracks_.push(track);
      
/**
       * Triggered when a track is added to a track list.
       *
       * @event TrackList#addtrack
       * @type {EventTarget~Event}
       * @property {Track} track
       *           A reference to track that was added.
       */
      
this.trigger({
        
track: track,
        
type: 'addtrack'
      
});
    }
  };

  
/**
   * Remove a {@link Track} from the `TrackList`
   *
   * @param {Track} track
   *        The audio, video, or text track to remove from the list.
   *
   * @fires TrackList#removetrack
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.removeTrack_ = function removeTrack_(rtrack) {
    var 
track = void 0;

    for (var 
i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
      if (
this[i] === rtrack) {
        
track = this[i];
        if (
track.off) {
          
track.off();
        }

        
this.tracks_.splice(i, 1);

        break;
      }
    }

    if (!
track) {
      return;
    }

    
/**
     * Triggered when a track is removed from track list.
     *
     * @event TrackList#removetrack
     * @type {EventTarget~Event}
     * @property {Track} track
     *           A reference to track that was removed.
     */
    
this.trigger({
      
track: track,
      
type: 'removetrack'
    
});
  };

  
/**
   * Get a Track from the TrackList by a tracks id
   *
   * @param {String} id - the id of the track to get
   * @method getTrackById
   * @return {Track}
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.getTrackById = function getTrackById(id) {
    var 
result = null;

    for (var 
i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
      var 
track = this[i];

      if (
track.id === id) {
        
result = track;
        break;
      }
    }

    return 
result;
  };

  return 
TrackList;
}(
_eventTarget2['default']);

/**
 * Triggered when a different track is selected/enabled.
 *
 * @event TrackList#change
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Events that can be called with on + eventName. See {@link EventHandler}.
 *
 * @property {Object} TrackList#allowedEvents_
 * @private
 */


TrackList.prototype.allowedEvents_ = {
  
change: 'change',
  
addtrack: 'addtrack',
  
removetrack: 'removetrack'
};

// emulate attribute EventHandler support to allow for feature detection
for (var event in TrackList.prototype.allowedEvents_) {
  
TrackList.prototype['on' + event] = null;
}

exports['default'] = TrackList;

},{
"42":42,"78":78,"94":94}],75:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_guid = _dereq_(85);

var 
Guid = _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_eventTarget = _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 = _interopRequireDefault(_eventTarget);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A Track class that contains all of the common functionality for {@link AudioTrack},
 * {@link VideoTrack}, and {@link TextTrack}.
 *
 * > Note: This class should not be used directly
 *
 * @see {@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html}
 * @extends EventTarget
 * @abstract
 */
var Track = function (_EventTarget) {
  
_inherits(Track, _EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {string} [options.kind='']
   *        A valid kind for the track type you are creating.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @abstract
   */
  
function Track() {
    var 
_ret;

    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(this, Track);

    var 
_this = _possibleConstructorReturn(this, _EventTarget.call(this));

    var 
track = _this; // eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      
track = _document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in Track.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = Track.prototype[prop];
        }
      }
    }

    var 
trackProps = {
      
id: options.id || 'vjs_track_' + Guid.newGUID(),
      
kind: options.kind || '',
      
label: options.label || '',
      
language: options.language || ''
    
};

    
/**
     * @member {string} id
     *         The id of this track. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} kind
     *         The kind of track that this is. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} label
     *         The label of this track. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} language
     *         The two letter language code for this track. Cannot be changed after
     *         creation.
     *
     * @readonly
     */

    
var _loop = function _loop(key) {
      
Object.defineProperty(track, key, {
        
get: function get() {
          return 
trackProps[key];
        },
        
set: function set() {}
      });
    };

    for (var 
key in trackProps) {
      
_loop(key);
    }

    return 
_ret = track, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  return 
Track;
}(
_eventTarget2['default']);

exports['default'] = Track;

},{
"42":42,"78":78,"85":85,"94":94}],76:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackList = _dereq_(74);

var 
_trackList2 = _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file video-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Un-select all other {@link VideoTrack}s that are selected.
 *
 * @param {VideoTrackList} list
 *        list to work on
 *
 * @param {VideoTrack} track
 *        The track to skip
 *
 * @private
 */
var disableOthers = function disableOthers(list, track) {
  for (var 
i = 0; i < list.length; i++) {
    if (
track.id === list[i].id) {
      continue;
    }
    
// another video track is enabled, disable it
    
list[i].selected = false;
  }
};

/**
 * The current list of {@link VideoTrack} for a video.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotracklist}
 * @extends TrackList
 */

var VideoTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(VideoTrackList, _TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {VideoTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `VideoTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function VideoTrackList() {
    var 
_this, _ret;

    var 
tracks = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(this, VideoTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// make sure only 1 track is enabled
    // sorted from last index to first index
    
for (var i = tracks.length - 1; i >= 0; i--) {
      if (
tracks[i].selected) {
        
disableOthers(tracks, tracks[i]);
        break;
      }
    }

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in VideoTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = VideoTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this = _possibleConstructorReturn(this, _TrackList.call(this, tracks, list)), _this);
    list.
changing_ = false;

    
/**
     * @member {number} VideoTrackList#selectedIndex
     *         The current index of the selected {@link VideoTrack`}.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'selectedIndex', {
      
get: function get() {
        for (var 
_i = 0; _i < this.length; _i++) {
          if (
this[_i].selected) {
            return 
_i;
          }
        }
        return -
1;
      },
      
set: function set() {}
    });

    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to add to the list
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
VideoTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
_this2 = this;

    if (
track.selected) {
      
disableOthers(this, track);
    }

    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(this, track);
    
// native tracks don't have this
    
if (!track.addEventListener) {
      return;
    }

    
/**
     * @listens VideoTrack#selectedchange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('selectedchange', function () {
      if (
_this2.changing_) {
        return;
      }
      
_this2.changing_ = true;
      
disableOthers(_this2, track);
      
_this2.changing_ = false;
      
_this2.trigger('change');
    });
  };

  
/**
   * Add a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to add to the list
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   */


  
VideoTrackList.prototype.addTrack = function addTrack(track) {
    
this.addTrack_(track);
  };

  
/**
   * Remove a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to remove from the list.
   *
   * @fires TrackList#removetrack
   */


  
VideoTrackList.prototype.removeTrack = function removeTrack(track) {
    
_TrackList.prototype.removeTrack_.call(this, track);
  };

  return 
VideoTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = VideoTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"94":94}],77:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_trackEnums = _dereq_(73);

var 
_track = _dereq_(75);

var 
_track2 = _interopRequireDefault(_track);

var 
_mergeOptions = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 = _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }

function 
_inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }

/**
 * A representation of a single `VideoTrack`.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotrack}
 * @extends Track
 */
var VideoTrack = function (_Track) {
  
_inherits(VideoTrack, _Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {string} [options.kind='']
   *        A valid {@link VideoTrack~Kind}
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {boolean} [options.selected]
   *        If this track is the one that is currently playing.
   */
  
function VideoTrack() {
    var 
_this, _ret;

    var 
options = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(this, VideoTrack);

    var 
settings = (0, _mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind: _trackEnums.VideoTrackKind[options.kind] || ''
    
});

    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var track = (_this = _possibleConstructorReturn(this, _Track.call(this, settings)), _this);
    var 
selected = false;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in VideoTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = VideoTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
/**
     * @member {boolean} selected
     *         If this `VideoTrack` is selected or not. When setting this will
     *         fire {@link VideoTrack#selectedchange} if the state of selected changed.
     *
     * @fires VideoTrack#selectedchange
     */
    
Object.defineProperty(track, 'selected', {
      
get: function get() {
        return 
selected;
      },
      
set: function set(newSelected) {
        
// an invalid or unchanged value
        
if (typeof newSelected !== 'boolean' || newSelected === selected) {
          return;
        }
        
selected = newSelected;

        
/**
         * An event that fires when selected changes on this track. This allows
         * the VideoTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec! Native tracks will do
         *         this internally without an event.
         *
         * @event VideoTrack#selectedchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('selectedchange');
      }
    });

    
// if the user sets this track to selected then
    // set selected to that true value otherwise
    // we keep it false
    
if (settings.selected) {
      
track.selected = settings.selected;
    }

    return 
_ret = track, _possibleConstructorReturn(_this, _ret);
  }

  return 
VideoTrack;
}(
_track2['default']);

exports['default'] = VideoTrack;

},{
"73":73,"75":75,"78":78,"87":87}],78:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED = exports.TOUCH_ENABLED = exports.IS_ANY_SAFARI = exports.IS_SAFARI = exports.IE_VERSION = exports.IS_IE8 = exports.IS_CHROME = exports.IS_EDGE = exports.IS_FIREFOX = exports.IS_NATIVE_ANDROID = exports.IS_OLD_ANDROID = exports.ANDROID_VERSION = exports.IS_ANDROID = exports.IOS_VERSION = exports.IS_IOS = exports.IS_IPOD = exports.IS_IPHONE = exports.IS_IPAD = undefined;

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * @file browser.js
 * @module browser
 */
var USER_AGENT = _window2['default'].navigator && _window2['default'].navigator.userAgent || '';
var 
webkitVersionMap = /AppleWebKit/([d.]+)/i.exec(USER_AGENT);
var 
appleWebkitVersion = webkitVersionMap ? parseFloat(webkitVersionMap.pop()) : null;

/*
 * Device is an iPhone
 *
 * @type {Boolean}
 * @constant
 * @private
 */
var IS_IPAD = exports.IS_IPAD = /iPad/i.test(USER_AGENT);

// The Facebook app's UIWebView identifies as both an iPhone and iPad, so
// to identify iPhones, we need to exclude iPads.
// http://artsy.github.io/blog/2012/10/18/the-perils-of-ios-user-agent-sniffing/
var IS_IPHONE = exports.IS_IPHONE = /iPhone/i.test(USER_AGENT) && !IS_IPAD;
var 
IS_IPOD = exports.IS_IPOD = /iPod/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_IOS = exports.IS_IOS = IS_IPHONE || IS_IPAD || IS_IPOD;

var 
IOS_VERSION = exports.IOS_VERSION = function () {
  var 
match = USER_AGENT.match(/OS (d+)_/i);

  if (
match && match[1]) {
    return 
match[1];
  }
  return 
null;
}();

var 
IS_ANDROID = exports.IS_ANDROID = /Android/i.test(USER_AGENT);
var 
ANDROID_VERSION = exports.ANDROID_VERSION = function () {
  
// This matches Android Major.Minor.Patch versions
  // ANDROID_VERSION is Major.Minor as a Number, if Minor isn't available, then only Major is returned
  
var match = USER_AGENT.match(/Android (d+)(?:.(d+))?(?:.(d+))*/i);

  if (!
match) {
    return 
null;
  }

  var 
major = match[1] && parseFloat(match[1]);
  var 
minor = match[2] && parseFloat(match[2]);

  if (
major && minor) {
    return 
parseFloat(match[1] + '.' + match[2]);
  } else if (
major) {
    return 
major;
  }
  return 
null;
}();

// Old Android is defined as Version older than 2.3, and requiring a webkit version of the android browser
var IS_OLD_ANDROID = exports.IS_OLD_ANDROID = IS_ANDROID && /webkit/i.test(USER_AGENT) && ANDROID_VERSION < 2.3;
var 
IS_NATIVE_ANDROID = exports.IS_NATIVE_ANDROID = IS_ANDROID && ANDROID_VERSION < 5 && appleWebkitVersion < 537;

var 
IS_FIREFOX = exports.IS_FIREFOX = /Firefox/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_EDGE = exports.IS_EDGE = /Edge/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_CHROME = exports.IS_CHROME = !IS_EDGE && /Chrome/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_IE8 = exports.IS_IE8 = /MSIEs8.0/.test(USER_AGENT);
var 
IE_VERSION = exports.IE_VERSION = function () {
  var 
result = /MSIEs(d+).d/.exec(USER_AGENT);
  var 
version = result && parseFloat(result[1]);

  if (!
version && /Trident/7.0/i.test(USER_AGENT) && /rv:11.0/.test(USER_AGENT)) {
    
// IE 11 has a different user agent string than other IE versions
    
version = 11.0;
  }

  return 
version;
}();

var 
IS_SAFARI = exports.IS_SAFARI = /Safari/i.test(USER_AGENT) && !IS_CHROME && !IS_ANDROID && !IS_EDGE;
var 
IS_ANY_SAFARI = exports.IS_ANY_SAFARI = IS_SAFARI || IS_IOS;

var 
TOUCH_ENABLED = exports.TOUCH_ENABLED = Dom.isReal() && ('ontouchstart' in _window2['default'] || _window2['default'].DocumentTouch && _window2['default'].document instanceof _window2['default'].DocumentTouch);

var 
BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED = exports.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED = Dom.isReal() && 'backgroundSize' in _window2['default'].document.createElement('video').style;

},{
"81":81,"95":95}],79:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.bufferedPercent = bufferedPercent;

var 
_timeRanges = _dereq_(90);

/**
 * Compute the percentage of the media that has been buffered.
 *
 * @param {TimeRange} buffered
 *        The current `TimeRange` object representing buffered time ranges
 *
 * @param {number} duration
 *        Total duration of the media
 *
 * @return {number}
 *         Percent buffered of the total duration in decimal form.
 */
function bufferedPercent(buffered, duration) {
  var 
bufferedDuration = 0;
  var 
start = void 0;
  var 
end = void 0;

  if (!
duration) {
    return 
0;
  }

  if (!
buffered || !buffered.length) {
    
buffered = (0, _timeRanges.createTimeRange)(0, 0);
  }

  for (var 
i = 0; i < buffered.length; i++) {
    
start = buffered.start(i);
    
end = buffered.end(i);

    
// buffered end can be bigger than duration by a very small fraction
    
if (end > duration) {
      
end = duration;
    }

    
bufferedDuration += end - start;
  }

  return 
bufferedDuration / duration;
} 
/**
   * @file buffer.js
   * @module buffer
   */

},{"90":90}],80:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports['default'] = computedStyle;

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * A safe getComputedStyle with an IE8 fallback.
 *
 * This is needed because in Firefox, if the player is loaded in an iframe with
 * `display:none`, then `getComputedStyle` returns `null`, so, we do a null-check to
 * make sure  that the player doesn't break in these cases.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element you want the computed style of
 *
 * @param {string} prop
 *        The property name you want
 *
 * @see https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397
 */
function computedStyle(el, prop) {
  if (!
el || !prop) {
    return 
'';
  }

  if (
typeof _window2['default'].getComputedStyle === 'function') {
    var 
cs = _window2['default'].getComputedStyle(el);

    return 
cs ? cs[prop] : '';
  }

  return 
el.currentStyle[prop] || '';
} 
/**
   * @file computed-style.js
   * @module computed-style
   */

},{"95":95}],81:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.$$ = exports.$ = undefined;

var 
_templateObject = _taggedTemplateLiteralLoose(['Setting attributes in the second argument of createEl()n                has been deprecated. Use the third argument instead.n                createEl(type, properties, attributes). Attempting to set ', ' to ', '.'], ['Setting attributes in the second argument of createEl()n                has been deprecated. Use the third argument instead.n                createEl(type, properties, attributes). Attempting to set ', ' to ', '.']);

exports.isReal = isReal;
exports.isEl = isEl;
exports.getEl = getEl;
exports.createEl = createEl;
exports.textContent = textContent;
exports.insertElFirst = insertElFirst;
exports.getElData = getElData;
exports.hasElData = hasElData;
exports.removeElData = removeElData;
exports.hasElClass = hasElClass;
exports.addElClass = addElClass;
exports.removeElClass = removeElClass;
exports.toggleElClass = toggleElClass;
exports.setElAttributes = setElAttributes;
exports.getElAttributes = getElAttributes;
exports.getAttribute = getAttribute;
exports.setAttribute = setAttribute;
exports.removeAttribute = removeAttribute;
exports.blockTextSelection = blockTextSelection;
exports.unblockTextSelection = unblockTextSelection;
exports.findElPosition = findElPosition;
exports.getPointerPosition = getPointerPosition;
exports.isTextNode = isTextNode;
exports.emptyEl = emptyEl;
exports.normalizeContent = normalizeContent;
exports.appendContent = appendContent;
exports.insertContent = insertContent;

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_guid = _dereq_(85);

var 
Guid = _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_tsml = _dereq_(98);

var 
_tsml2 = _interopRequireDefault(_tsml);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_taggedTemplateLiteralLoose(strings, raw) { strings.raw = raw; return strings; } /**
                                                                                           * @file dom.js
                                                                                           * @module dom
                                                                                           */


/**
 * Detect if a value is a string with any non-whitespace characters.
 *
 * @param {string} str
 *        The string to check
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the string is non-blank
 *         - False otherwise
 *
 */
function isNonBlankString(str) {
  return 
typeof str === 'string' && /S/.test(str);
}

/**
 * Throws an error if the passed string has whitespace. This is used by
 * class methods to be relatively consistent with the classList API.
 *
 * @param {string} str
 *         The string to check for whitespace.
 *
 * @throws {Error}
 *         Throws an error if there is whitespace in the string.
 *
 */
function throwIfWhitespace(str) {
  if (/
s/.test(str)) {
    throw new 
Error('class has illegal whitespace characters');
  }
}

/**
 * Produce a regular expression for matching a className within an elements className.
 *
 * @param {string} className
 *         The className to generate the RegExp for.
 *
 * @return {RegExp}
 *         The RegExp that will check for a specific `className` in an elements
 *         className.
 */
function classRegExp(className) {
  return new 
RegExp('(^|\s)' + className + '($|\s)');
}

/**
 * Whether the current DOM interface appears to be real.
 *
 * @return {Boolean}
 */
function isReal() {
  return (

    
// Both document and window will never be undefined thanks to `global`.
    
_document2['default'] === _window2['default'].document &&

    
// In IE < 9, DOM methods return "object" as their type, so all we can
    // confidently check is that it exists.
    
typeof _document2['default'].createElement !== 'undefined'
  
);
}

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a DOM element.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The thing to check
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if it is a DOM element
 *         - False otherwise
 */
function isEl(value) {
  return (
0, _obj.isObject)(value) && value.nodeType === 1;
}

/**
 * Creates functions to query the DOM using a given method.
 *
 * @param {string} method
 *         The method to create the query with.
 *
 * @return {Function}
 *         The query method
 */
function createQuerier(method) {
  return function (
selector, context) {
    if (!
isNonBlankString(selector)) {
      return 
_document2['default'][method](null);
    }
    if (
isNonBlankString(context)) {
      
context = _document2['default'].querySelector(context);
    }

    var 
ctx = isEl(context) ? context : _document2['default'];

    return 
ctx[method] && ctx[method](selector);
  };
}

/**
 * Shorthand for document.getElementById()
 * Also allows for CSS (jQuery) ID syntax. But nothing other than IDs.
 *
 * @param {string} id
 *         The id of the element to get
 *
 * @return {Element|null}
 *         Element with supplied ID or null if there wasn't one.
 */
function getEl(id) {
  if (
id.indexOf('#') === 0) {
    
id = id.slice(1);
  }

  return 
_document2['default'].getElementById(id);
}

/**
 * Creates an element and applies properties.
 *
 * @param {string} [tagName='div']
 *         Name of tag to be created.
 *
 * @param {Object} [properties={}]
 *         Element properties to be applied.
 *
 * @param {Object} [attributes={}]
 *         Element attributes to be applied.
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} [content]
 *         Contents for the element (see: {@link dom:normalizeContent})
 *
 * @return {Element}
 *         The element that was created.
 */
function createEl() {
  var 
tagName = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 'div';
  var 
properties = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : {};
  var 
attributes = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : {};
  var 
content = arguments[3];

  var 
el = _document2['default'].createElement(tagName);

  
Object.getOwnPropertyNames(properties).forEach(function (propName) {
    var 
val = properties[propName];

    
// See #2176
    // We originally were accepting both properties and attributes in the
    // same object, but that doesn't work so well.
    
if (propName.indexOf('aria-') !== -1 || propName === 'role' || propName === 'type') {
      
_log2['default'].warn((0, _tsml2['default'])(_templateObject, propName, val));
      
el.setAttribute(propName, val);

      
// Handle textContent since it's not supported everywhere and we have a
      // method for it.
    
} else if (propName === 'textContent') {
      
textContent(el, val);
    } else {
      
el[propName] = val;
    }
  });

  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (attrName) {
    
el.setAttribute(attrName, attributes[attrName]);
  });

  if (
content) {
    
appendContent(el, content);
  }

  return 
el;
}

/**
 * Injects text into an element, replacing any existing contents entirely.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to add text content into
 *
 * @param {string} text
 *        The text content to add.
 *
 * @return {Element}
 *         The element with added text content.
 */
function textContent(el, text) {
  if (
typeof el.textContent === 'undefined') {
    
el.innerText = text;
  } else {
    
el.textContent = text;
  }
  return 
el;
}

/**
 * Insert an element as the first child node of another
 *
 * @param {Element} child
 *        Element to insert
 *
 * @param {Element} parent
 *        Element to insert child into
 *
 */
function insertElFirst(child, parent) {
  if (
parent.firstChild) {
    
parent.insertBefore(child, parent.firstChild);
  } else {
    
parent.appendChild(child);
  }
}

/**
 * Element Data Store. Allows for binding data to an element without putting it directly on the element.
 * Ex. Event listeners are stored here.
 * (also from jsninja.com, slightly modified and updated for closure compiler)
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
var elData = {};

/*
 * Unique attribute name to store an element's guid in
 *
 * @type {string}
 * @constant
 * @private
 */
var elIdAttr = 'vdata' + new Date().getTime();

/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to store data for.
 *
 * @return {Object}
 *         The cache object for that el that was passed in.
 */
function getElData(el) {
  var 
id = el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    
id = el[elIdAttr] = Guid.newGUID();
  }

  if (!
elData[id]) {
    
elData[id] = {};
  }

  return 
elData[id];
}

/**
 * Returns whether or not an element has cached data
 *
 * @param {Element} el
 *        Check if this element has cached data.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the DOM element has cached data.
 *         - False otherwise.
 */
function hasElData(el) {
  var 
id = el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    return 
false;
  }

  return !!
Object.getOwnPropertyNames(elData[id]).length;
}

/**
 * Delete data for the element from the cache and the guid attr from getElementById
 *
 * @param {Element} el
 *        Remove cached data for this element.
 */
function removeElData(el) {
  var 
id = el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    return;
  }

  
// Remove all stored data
  
delete elData[id];

  
// Remove the elIdAttr property from the DOM node
  
try {
    
delete el[elIdAttr];
  } catch (
e) {
    if (
el.removeAttribute) {
      
el.removeAttribute(elIdAttr);
    } else {
      
// IE doesn't appear to support removeAttribute on the document element
      
el[elIdAttr] = null;
    }
  }
}

/**
 * Check if an element has a CSS class
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to check
 *
 * @param {string} classToCheck
 *        Class name to check for
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the element had the class
 *         - False otherwise.
 *
 * @throws {Error}
 *         Throws an error if `classToCheck` has white space.
 */
function hasElClass(element, classToCheck) {
  
throwIfWhitespace(classToCheck);
  if (
element.classList) {
    return 
element.classList.contains(classToCheck);
  }
  return 
classRegExp(classToCheck).test(element.className);
}

/**
 * Add a CSS class name to an element
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to add class name to.
 *
 * @param {string} classToAdd
 *        Class name to add.
 *
 * @return {Element}
 *         The dom element with the added class name.
 */
function addElClass(element, classToAdd) {
  if (
element.classList) {
    
element.classList.add(classToAdd);

    
// Don't need to `throwIfWhitespace` here because `hasElClass` will do it
    // in the case of classList not being supported.
  
} else if (!hasElClass(element, classToAdd)) {
    
element.className = (element.className + ' ' + classToAdd).trim();
  }

  return 
element;
}

/**
 * Remove a CSS class name from an element
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to remove a class name from.
 *
 * @param {string} classToRemove
 *        Class name to remove
 *
 * @return {Element}
 *         The dom element with class name removed.
 */
function removeElClass(element, classToRemove) {
  if (
element.classList) {
    
element.classList.remove(classToRemove);
  } else {
    
throwIfWhitespace(classToRemove);
    
element.className = element.className.split(/s+/).filter(function (c) {
      return 
c !== classToRemove;
    }).
join(' ');
  }

  return 
element;
}

/**
 * The callback definition for toggleElClass.
 *
 * @callback Dom~PredicateCallback
 * @param {Element} element
 *        The DOM element of the Component.
 *
 * @param {string} classToToggle
 *        The `className` that wants to be toggled
 *
 * @return {boolean|undefined}
 *         - If true the `classToToggle` will get added to `element`.
 *         - If false the `classToToggle` will get removed from `element`.
 *         - If undefined this callback will be ignored
 */

/**
 * Adds or removes a CSS class name on an element depending on an optional
 * condition or the presence/absence of the class name.
 *
 * @param {Element} element
 *        The element to toggle a class name on.
 *
 * @param {string} classToToggle
 *        The class that should be toggled
 *
 * @param {boolean|PredicateCallback} [predicate]
 *        See the return value for {@link Dom~PredicateCallback}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with a class that has been toggled.
 */
function toggleElClass(element, classToToggle, predicate) {

  
// This CANNOT use `classList` internally because IE does not support the
  // second parameter to the `classList.toggle()` method! Which is fine because
  // `classList` will be used by the add/remove functions.
  
var has = hasElClass(element, classToToggle);

  if (
typeof predicate === 'function') {
    
predicate = predicate(element, classToToggle);
  }

  if (
typeof predicate !== 'boolean') {
    
predicate = !has;
  }

  
// If the necessary class operation matches the current state of the
  // element, no action is required.
  
if (predicate === has) {
    return;
  }

  if (
predicate) {
    
addElClass(element, classToToggle);
  } else {
    
removeElClass(element, classToToggle);
  }

  return 
element;
}

/**
 * Apply attributes to an HTML element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to add attributes to.
 *
 * @param {Object} [attributes]
 *        Attributes to be applied.
 */
function setElAttributes(el, attributes) {
  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (attrName) {
    var 
attrValue = attributes[attrName];

    if (
attrValue === null || typeof attrValue === 'undefined' || attrValue === false) {
      
el.removeAttribute(attrName);
    } else {
      
el.setAttribute(attrName, attrValue === true ? '' : attrValue);
    }
  });
}

/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributes are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 *
 * @param {Element} tag
 *        Element from which to get tag attributes.
 *
 * @return {Object}
 *         All attributes of the element.
 */
function getElAttributes(tag) {
  var 
obj = {};

  
// known boolean attributes
  // we can check for matching boolean properties, but older browsers
  // won't know about HTML5 boolean attributes that we still read from
  
var knownBooleans = ',' + 'autoplay,controls,loop,muted,default' + ',';

  if (
tag && tag.attributes && tag.attributes.length > 0) {
    var 
attrs = tag.attributes;

    for (var 
i = attrs.length - 1; i >= 0; i--) {
      var 
attrName = attrs[i].name;
      var 
attrVal = attrs[i].value;

      
// check for known booleans
      // the matching element property will return a value for typeof
      
if (typeof tag[attrName] === 'boolean' || knownBooleans.indexOf(',' + attrName + ',') !== -1) {
        
// the value of an included boolean attribute is typically an empty
        // string ('') which would equal false if we just check for a false value.
        // we also don't want support bad code like autoplay='false'
        
attrVal = attrVal !== null ? true : false;
      }

      
obj[attrName] = attrVal;
    }
  }

  return 
obj;
}

/**
 * Get the value of an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to get the value of
 *
 * @return {string}
 *         value of the attribute
 */
function getAttribute(el, attribute) {
  return 
el.getAttribute(attribute);
}

/**
 * Set the value of an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to set
 *
 * @param {string} value
 *        Value to set the attribute to
 */
function setAttribute(el, attribute, value) {
  
el.setAttribute(attribute, value);
}

/**
 * Remove an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to remove
 */
function removeAttribute(el, attribute) {
  
el.removeAttribute(attribute);
}

/**
 * Attempt to block the ability to select text while dragging controls
 */
function blockTextSelection() {
  
_document2['default'].body.focus();
  
_document2['default'].onselectstart = function () {
    return 
false;
  };
}

/**
 * Turn off text selection blocking
 */
function unblockTextSelection() {
  
_document2['default'].onselectstart = function () {
    return 
true;
  };
}

/**
 * The postion of a DOM element on the page.
 *
 * @typedef {Object} Dom~Position
 *
 * @property {number} left
 *           Pixels to the left
 *
 * @property {number} top
 *           Pixels on top
 */

/**
 * Offset Left.
 * getBoundingClientRect technique from
 * John Resig
 *
 * @see http://ejohn.org/blog/getboundingclientrect-is-awesome/
 *
 * @param {Element} el
 *        Element from which to get offset
 *
 * @return {Dom~Position}
 *         The position of the element that was passed in.
 */
function findElPosition(el) {
  var 
box = void 0;

  if (
el.getBoundingClientRect && el.parentNode) {
    
box = el.getBoundingClientRect();
  }

  if (!
box) {
    return {
      
left: 0,
      
top: 0
    
};
  }

  var 
docEl = _document2['default'].documentElement;
  var 
body = _document2['default'].body;

  var 
clientLeft = docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0;
  var 
scrollLeft = _window2['default'].pageXOffset || body.scrollLeft;
  var 
left = box.left + scrollLeft - clientLeft;

  var 
clientTop = docEl.clientTop || body.clientTop || 0;
  var 
scrollTop = _window2['default'].pageYOffset || body.scrollTop;
  var 
top = box.top + scrollTop - clientTop;

  
// Android sometimes returns slightly off decimal values, so need to round
  
return {
    
left: Math.round(left),
    
top: Math.round(top)
  };
}

/**
 * x and y coordinates for a dom element or mouse pointer
 *
 * @typedef {Object} Dom~Coordinates
 *
 * @property {number} x
 *           x coordinate in pixels
 *
 * @property {number} y
 *           y coordinate in pixels
 */

/**
 * Get pointer position in element
 * Returns an object with x and y coordinates.
 * The base on the coordinates are the bottom left of the element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element on which to get the pointer position on
 *
 * @param {EventTarget~Event} event
 *        Event object
 *
 * @return {Dom~Coordinates}
 *         A Coordinates object corresponding to the mouse position.
 *
 */
function getPointerPosition(el, event) {
  var 
position = {};
  var 
box = findElPosition(el);
  var 
boxW = el.offsetWidth;
  var 
boxH = el.offsetHeight;

  var 
boxY = box.top;
  var 
boxX = box.left;
  var 
pageY = event.pageY;
  var 
pageX = event.pageX;

  if (
event.changedTouches) {
    
pageX = event.changedTouches[0].pageX;
    
pageY = event.changedTouches[0].pageY;
  }

  
position.y = Math.max(0, Math.min(1, (boxY - pageY + boxH) / boxH));
  
position.x = Math.max(0, Math.min(1, (pageX - boxX) / boxW));

  return 
position;
}

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a text node.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        Check if this value is a text node.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if it is a text node
 *         - False otherwise
 */
function isTextNode(value) {
  return (
0, _obj.isObject)(value) && value.nodeType === 3;
}

/**
 * Empties the contents of an element.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to empty children from
 *
 * @return {Element}
 *         The element with no children
 */
function emptyEl(el) {
  while (
el.firstChild) {
    
el.removeChild(el.firstChild);
  }
  return 
el;
}

/**
 * Normalizes content for eventual insertion into the DOM.
 *
 * This allows a wide range of content definition methods, but protects
 * from falling into the trap of simply writing to `innerHTML`, which is
 * an XSS concern.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        - String: Normalized into a text node.
 *        - Element/TextNode: Passed through.
 *        - Array: A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions
 *          (which return single strings, elements, or nodes).
 *        - Function: If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *          node, or array as defined above.
 *
 * @return {Array}
 *         All of the content that was passed in normalized.
 */
function normalizeContent(content) {

  
// First, invoke content if it is a function. If it produces an array,
  // that needs to happen before normalization.
  
if (typeof content === 'function') {
    
content = content();
  }

  
// Next up, normalize to an array, so one or many items can be normalized,
  // filtered, and returned.
  
return (Array.isArray(content) ? content : [content]).map(function (value) {

    
// First, invoke value if it is a function to produce a new value,
    // which will be subsequently normalized to a Node of some kind.
    
if (typeof value === 'function') {
      
value = value();
    }

    if (
isEl(value) || isTextNode(value)) {
      return 
value;
    }

    if (
typeof value === 'string' && /S/.test(value)) {
      return 
_document2['default'].createTextNode(value);
    }
  }).
filter(function (value) {
    return 
value;
  });
}

/**
 * Normalizes and appends content to an element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to append normalized content to.
 *
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        See the `content` argument of {@link dom:normalizeContent}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with appended normalized content.
 */
function appendContent(el, content) {
  
normalizeContent(content).forEach(function (node) {
    return 
el.appendChild(node);
  });
  return 
el;
}

/**
 * Normalizes and inserts content into an element; this is identical to
 * `appendContent()`, except it empties the element first.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to insert normalized content into.
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        See the `content` argument of {@link dom:normalizeContent}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with inserted normalized content.
 *
 */
function insertContent(el, content) {
  return 
appendContent(emptyEl(el), content);
}

/**
 * Finds a single DOM element matching `selector` within the optional
 * `context` of another DOM element (defaulting to `document`).
 *
 * @param {string} selector
 *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelector`.
 *
 * @param {Element|String} [context=document]
 *        A DOM element within which to query. Can also be a selector
 *        string in which case the first matching element will be used
 *        as context. If missing (or no element matches selector), falls
 *        back to `document`.
 *
 * @return {Element|null}
 *         The element that was found or null.
 */
var $ = exports.$ = createQuerier('querySelector');

/**
 * Finds a all DOM elements matching `selector` within the optional
 * `context` of another DOM element (defaulting to `document`).
 *
 * @param {string} selector
 *           A valid CSS selector, which will be passed to `querySelectorAll`.
 *
 * @param {Element|String} [context=document]
 *           A DOM element within which to query. Can also be a selector
 *           string in which case the first matching element will be used
 *           as context. If missing (or no element matches selector), falls
 *           back to `document`.
 *
 * @return {NodeList}
 *         A element list of elements that were found. Will be empty if none were found.
 *
 */
var $$ = exports.$$ = createQuerier('querySelectorAll');

},{
"85":85,"86":86,"88":88,"94":94,"95":95,"98":98}],82:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.fixEvent = fixEvent;
exports.on = on;
exports.off = off;
exports.trigger = trigger;
exports.one = one;

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_guid = _dereq_(85);

var 
Guid = _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * Clean up the listener cache and dispatchers
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element to clean up
 *
 * @param {string} type
 *        Type of event to clean up
 */
function _cleanUpEvents(elem, type) {
  var 
data = Dom.getElData(elem);

  
// Remove the events of a particular type if there are none left
  
if (data.handlers[type].length === 0) {
    
delete data.handlers[type];
    
// data.handlers[type] = null;
    // Setting to null was causing an error with data.handlers

    // Remove the meta-handler from the element
    
if (elem.removeEventListener) {
      
elem.removeEventListener(type, data.dispatcher, false);
    } else if (
elem.detachEvent) {
      
elem.detachEvent('on' + type, data.dispatcher);
    }
  }

  
// Remove the events object if there are no types left
  
if (Object.getOwnPropertyNames(data.handlers).length <= 0) {
    
delete data.handlers;
    
delete data.dispatcher;
    
delete data.disabled;
  }

  
// Finally remove the element data if there is no data left
  
if (Object.getOwnPropertyNames(data).length === 0) {
    
Dom.removeElData(elem);
  }
}

/**
 * Loops through an array of event types and calls the requested method for each type.
 *
 * @param {Function} fn
 *        The event method we want to use.
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind listeners to
 *
 * @param {string} type
 *        Type of event to bind to.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} callback
 *        Event listener.
 */
/**
 * @file events.js. An Event System (John Resig - Secrets of a JS Ninja http://jsninja.com/)
 * (Original book version wasn't completely usable, so fixed some things and made Closure Compiler compatible)
 * This should work very similarly to jQuery's events, however it's based off the book version which isn't as
 * robust as jquery's, so there's probably some differences.
 *
 * @module events
 */

function _handleMultipleEvents(fn, elem, types, callback) {
  
types.forEach(function (type) {
    
// Call the event method for each one of the types
    
fn(elem, type, callback);
  });
}

/**
 * Fix a native event to have standard property values
 *
 * @param {Object} event
 *        Event object to fix.
 *
 * @return {Object}
 *         Fixed event object.
 */
function fixEvent(event) {

  function 
returnTrue() {
    return 
true;
  }

  function 
returnFalse() {
    return 
false;
  }

  
// Test if fixing up is needed
  // Used to check if !event.stopPropagation instead of isPropagationStopped
  // But native events return true for stopPropagation, but don't have
  // other expected methods like isPropagationStopped. Seems to be a problem
  // with the Javascript Ninja code. So we're just overriding all events now.
  
if (!event || !event.isPropagationStopped) {
    var 
old = event || _window2['default'].event;

    
event = {};
    
// Clone the old object so that we can modify the values event = {};
    // IE8 Doesn't like when you mess with native event properties
    // Firefox returns false for event.hasOwnProperty('type') and other props
    //  which makes copying more difficult.
    // TODO: Probably best to create a whitelist of event props
    
for (var key in old) {
      
// Safari 6.0.3 warns you if you try to copy deprecated layerX/Y
      // Chrome warns you if you try to copy deprecated keyboardEvent.keyLocation
      // and webkitMovementX/Y
      
if (key !== 'layerX' && key !== 'layerY' && key !== 'keyLocation' && key !== 'webkitMovementX' && key !== 'webkitMovementY') {
        
// Chrome 32+ warns if you try to copy deprecated returnValue, but
        // we still want to if preventDefault isn't supported (IE8).
        
if (!(key === 'returnValue' && old.preventDefault)) {
          
event[key] = old[key];
        }
      }
    }

    
// The event occurred on this element
    
if (!event.target) {
      
event.target = event.srcElement || _document2['default'];
    }

    
// Handle which other element the event is related to
    
if (!event.relatedTarget) {
      
event.relatedTarget = event.fromElement === event.target ? event.toElement : event.fromElement;
    }

    
// Stop the default browser action
    
event.preventDefault = function () {
      if (
old.preventDefault) {
        
old.preventDefault();
      }
      
event.returnValue = false;
      
old.returnValue = false;
      
event.defaultPrevented = true;
    };

    
event.defaultPrevented = false;

    
// Stop the event from bubbling
    
event.stopPropagation = function () {
      if (
old.stopPropagation) {
        
old.stopPropagation();
      }
      
event.cancelBubble = true;
      
old.cancelBubble = true;
      
event.isPropagationStopped = returnTrue;
    };

    
event.isPropagationStopped = returnFalse;

    
// Stop the event from bubbling and executing other handlers
    
event.stopImmediatePropagation = function () {
      if (
old.stopImmediatePropagation) {
        
old.stopImmediatePropagation();
      }
      
event.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
      
event.stopPropagation();
    };

    
event.isImmediatePropagationStopped = returnFalse;

    
// Handle mouse position
    
if (event.clientX !== null && event.clientX !== undefined) {
      var 
doc = _document2['default'].documentElement;
      var 
body = _document2['default'].body;

      
event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
      
event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
    }

    
// Handle key presses
    
event.which = event.charCode || event.keyCode;

    
// Fix button for mouse clicks:
    // 0 == left; 1 == middle; 2 == right
    
if (event.button !== null && event.button !== undefined) {

      
// The following is disabled because it does not pass videojs-standard
      // and... yikes.
      /* eslint-disable */
      
event.button = event.button & 1 ? 0 : event.button & 4 ? 1 : event.button & 2 ? 2 : 0;
      
/* eslint-enable */
    
}
  }

  
// Returns fixed-up instance
  
return event;
}

/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind listeners to
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        Type of event to bind to.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        Event listener.
 */
function on(elem, type, fn) {
  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(on, elem, type, fn);
  }

  var 
data = Dom.getElData(elem);

  
// We need a place to store all our handler data
  
if (!data.handlers) {
    
data.handlers = {};
  }

  if (!
data.handlers[type]) {
    
data.handlers[type] = [];
  }

  if (!
fn.guid) {
    
fn.guid = Guid.newGUID();
  }

  
data.handlers[type].push(fn);

  if (!
data.dispatcher) {
    
data.disabled = false;

    
data.dispatcher = function (event, hash) {

      if (
data.disabled) {
        return;
      }

      
event = fixEvent(event);

      var 
handlers = data.handlers[event.type];

      if (
handlers) {
        
// Copy handlers so if handlers are added/removed during the process it doesn't throw everything off.
        
var handlersCopy = handlers.slice(0);

        for (var 
m = 0, n = handlersCopy.length; m < n; m++) {
          if (
event.isImmediatePropagationStopped()) {
            break;
          } else {
            try {
              
handlersCopy[m].call(elem, event, hash);
            } catch (
e) {
              
_log2['default'].error(e);
            }
          }
        }
      }
    };
  }

  if (
data.handlers[type].length === 1) {
    if (
elem.addEventListener) {
      
elem.addEventListener(type, data.dispatcher, false);
    } else if (
elem.attachEvent) {
      
elem.attachEvent('on' + type, data.dispatcher);
    }
  }
}

/**
 * Removes event listeners from an element
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Object to remove listeners from.
 *
 * @param {string|string[]} [type]
 *        Type of listener to remove. Don't include to remove all events from element.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} [fn]
 *        Specific listener to remove. Don't include to remove listeners for an event
 *        type.
 */
function off(elem, type, fn) {
  
// Don't want to add a cache object through getElData if not needed
  
if (!Dom.hasElData(elem)) {
    return;
  }

  var 
data = Dom.getElData(elem);

  
// If no events exist, nothing to unbind
  
if (!data.handlers) {
    return;
  }

  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(off, elem, type, fn);
  }

  
// Utility function
  
var removeType = function removeType(t) {
    
data.handlers[t] = [];
    
_cleanUpEvents(elem, t);
  };

  
// Are we removing all bound events?
  
if (!type) {
    for (var 
t in data.handlers) {
      
removeType(t);
    }
    return;
  }

  var 
handlers = data.handlers[type];

  
// If no handlers exist, nothing to unbind
  
if (!handlers) {
    return;
  }

  
// If no listener was provided, remove all listeners for type
  
if (!fn) {
    
removeType(type);
    return;
  }

  
// We're only removing a single handler
  
if (fn.guid) {
    for (var 
n = 0; n < handlers.length; n++) {
      if (
handlers[n].guid === fn.guid) {
        
handlers.splice(n--, 1);
      }
    }
  }

  
_cleanUpEvents(elem, type);
}

/**
 * Trigger an event for an element
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element to trigger an event on
 *
 * @param {EventTarget~Event|string} event
 *        A string (the type) or an event object with a type attribute
 *
 * @param {Object} [hash]
 *        data hash to pass along with the event
 *
 * @return {boolean|undefined}
 *         - Returns the opposite of `defaultPrevented` if default was prevented
 *         - Otherwise returns undefined
 */
function trigger(elem, event, hash) {
  
// Fetches element data and a reference to the parent (for bubbling).
  // Don't want to add a data object to cache for every parent,
  // so checking hasElData first.
  
var elemData = Dom.hasElData(elem) ? Dom.getElData(elem) : {};
  var 
parent = elem.parentNode || elem.ownerDocument;
  
// type = event.type || event,
  // handler;

  // If an event name was passed as a string, creates an event out of it
  
if (typeof event === 'string') {
    
event = { type: event, target: elem };
  }
  
// Normalizes the event properties.
  
event = fixEvent(event);

  
// If the passed element has a dispatcher, executes the established handlers.
  
if (elemData.dispatcher) {
    
elemData.dispatcher.call(elem, event, hash);
  }

  
// Unless explicitly stopped or the event does not bubble (e.g. media events)
  // recursively calls this function to bubble the event up the DOM.
  
if (parent && !event.isPropagationStopped() && event.bubbles === true) {
    
trigger.call(null, parent, event, hash);

    
// If at the top of the DOM, triggers the default action unless disabled.
  
} else if (!parent && !event.defaultPrevented) {
    var 
targetData = Dom.getElData(event.target);

    
// Checks if the target has a default action for this event.
    
if (event.target[event.type]) {
      
// Temporarily disables event dispatching on the target as we have already executed the handler.
      
targetData.disabled = true;
      
// Executes the default action.
      
if (typeof event.target[event.type] === 'function') {
        
event.target[event.type]();
      }
      
// Re-enables event dispatching.
      
targetData.disabled = false;
    }
  }

  
// Inform the triggerer if the default was prevented by returning false
  
return !event.defaultPrevented;
}

/**
 * Trigger a listener only once for an event
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind to.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        Name/type of event
 *
 * @param {Event~EventListener} fn
 *        Event Listener function
 */
function one(elem, type, fn) {
  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(one, elem, type, fn);
  }
  var 
func = function func() {
    
off(elem, type, func);
    
fn.apply(this, arguments);
  };

  
// copy the guid to the new function so it can removed using the original function's ID
  
func.guid = fn.guid = fn.guid || Guid.newGUID();
  
on(elem, type, func);
}

},{
"81":81,"85":85,"86":86,"94":94,"95":95}],83:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.throttle = exports.bind = undefined;

var 
_guid = _dereq_(85);

/**
 * Bind (a.k.a proxy or Context). A simple method for changing the context of a function
 * It also stores a unique id on the function so it can be easily removed from events.
 *
 * @param {Mixed} context
 *        The object to bind as scope.
 *
 * @param {Function} fn
 *        The function to be bound to a scope.
 *
 * @param {number} [uid]
 *        An optional unique ID for the function to be set
 *
 * @return {Function}
 *         The new function that will be bound into the context given
 */
var bind = exports.bind = function bind(context, fn, uid) {
  
// Make sure the function has a unique ID
  
if (!fn.guid) {
    
fn.guid = (0, _guid.newGUID)();
  }

  
// Create the new function that changes the context
  
var bound = function bound() {
    return 
fn.apply(context, arguments);
  };

  
// Allow for the ability to individualize this function
  // Needed in the case where multiple objects might share the same prototype
  // IF both items add an event listener with the same function, then you try to remove just one
  // it will remove both because they both have the same guid.
  // when using this, you need to use the bind method when you remove the listener as well.
  // currently used in text tracks
  
bound.guid = uid ? uid + '_' + fn.guid : fn.guid;

  return 
bound;
};

/**
 * Wraps the given function, `fn`, with a new function that only invokes `fn`
 * at most once per every `wait` milliseconds.
 *
 * @param  {Function} fn
 *         The function to be throttled.
 *
 * @param  {Number}   wait
 *         The number of milliseconds by which to throttle.
 *
 * @return {Function}
 */
/**
 * @file fn.js
 * @module fn
 */
var throttle = exports.throttle = function throttle(fn, wait) {
  var 
last = Date.now();

  var 
throttled = function throttled() {
    var 
now = Date.now();

    if (
now - last >= wait) {
      
fn.apply(undefined, arguments);
      
last = now;
    }
  };

  return 
throttled;
};

},{
"85":85}],84:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
/**
 * @file format-time.js
 * @module Format-time
 */

/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS. Supplying a guide (in seconds)
 * will force a number of leading zeros to cover the length of the guide.
 *
 * @param {number} seconds
 *        Number of seconds to be turned into a string
 *
 * @param {number} guide
 *        Number (in seconds) to model the string after
 *
 * @return {string}
 *         Time formatted as H:MM:SS or M:SS
 */
function formatTime(seconds) {
  var 
guide = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : seconds;

  
seconds = seconds < 0 ? 0 : seconds;
  var 
s = Math.floor(seconds % 60);
  var 
m = Math.floor(seconds / 60 % 60);
  var 
h = Math.floor(seconds / 3600);
  var 
gm = Math.floor(guide / 60 % 60);
  var 
gh = Math.floor(guide / 3600);

  
// handle invalid times
  
if (isNaN(seconds) || seconds === Infinity) {
    
// '-' is false for all relational operators (e.g. <, >=) so this setting
    // will add the minimum number of fields specified by the guide
    
h = m = s = '-';
  }

  
// Check if we need to show hours
  
h = h > 0 || gh > 0 ? h + ':' : '';

  
// If hours are showing, we may need to add a leading zero.
  // Always show at least one digit of minutes.
  
m = ((h || gm >= 10) && m < 10 ? '0' + m : m) + ':';

  
// Check if leading zero is need for seconds
  
s = s < 10 ? '0' + s : s;

  return 
h + m + s;
}

exports['default'] = formatTime;

},{}],
85:[function(_dereq_,module,exports){
"use strict";

exports.__esModule = true;
exports.newGUID = newGUID;
/**
 * @file guid.js
 * @module guid
 */

/**
 * Unique ID for an element or function
 * @type {Number}
 */
var _guid = 1;

/**
 * Get a unique auto-incrementing ID by number that has not been returned before.
 *
 * @return {number}
 *         A new unique ID.
 */
function newGUID() {
  return 
_guid++;
}

},{}],
86:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.logByType = undefined;

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
_obj = _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

var 
log = void 0;

/**
 * Log messages to the console and history based on the type of message
 *
 * @param  {string} type
 *         The name of the console method to use.
 *
 * @param  {Array} args
 *         The arguments to be passed to the matching console method.
 *
 * @param  {boolean} [stringify]
 *         By default, only old IEs should get console argument stringification,
 *         but this is exposed as a parameter to facilitate testing.
 */
/**
 * @file log.js
 * @module log
 */
var logByType = exports.logByType = function logByType(type, args) {
  var 
stringify = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : !!_browser.IE_VERSION && _browser.IE_VERSION < 11;


  if (
type !== 'log') {

    
// add the type to the front of the message when it's not "log"
    
args.unshift(type.toUpperCase() + ':');
  }

  
// add to history
  
log.history.push(args);

  
// add console prefix after adding to history
  
args.unshift('VIDEOJS:');

  
// If there's no console then don't try to output messages, but they will
  // still be stored in `log.history`.
  //
  // Was setting these once outside of this function, but containing them
  // in the function makes it easier to test cases where console doesn't exist
  // when the module is executed.
  
var fn = _window2['default'].console && _window2['default'].console[type];

  
// Bail out if there's no console.
  
if (!fn) {
    return;
  }

  
// IEs previous to 11 log objects uselessly as "[object Object]"; so, JSONify
  // objects and arrays for those less-capable browsers.
  
if (stringify) {
    
args = args.map(function (a) {
      if ((
0, _obj.isObject)(a) || Array.isArray(a)) {
        try {
          return 
JSON.stringify(a);
        } catch (
x) {
          return 
String(a);
        }
      }

      
// Cast to string before joining, so we get null and undefined explicitly
      // included in output (as we would in a modern console).
      
return String(a);
    }).
join(' ');
  }

  
// Old IE versions do not allow .apply() for console methods (they are
  // reported as objects rather than functions).
  
if (!fn.apply) {
    
fn(args);
  } else {
    
fn[Array.isArray(args) ? 'apply' : 'call'](_window2['default'].console, args);
  }
};

/**
 * Log plain debug messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged.
 */
log = function log() {
  for (var 
_len = arguments.length, args = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
    
args[_key] = arguments[_key];
  }

  
logByType('log', args);
};

/**
 * Keep a history of log messages
 *
 * @type {Array}
 */
log.history = [];

/**
 * Log error messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged as an error
 */
log.error = function () {
  for (var 
_len2 = arguments.length, args = Array(_len2), _key2 = 0; _key2 < _len2; _key2++) {
    
args[_key2] = arguments[_key2];
  }

  return 
logByType('error', args);
};

/**
 * Log warning messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged as a warning.
 */
log.warn = function () {
  for (var 
_len3 = arguments.length, args = Array(_len3), _key3 = 0; _key3 < _len3; _key3++) {
    
args[_key3] = arguments[_key3];
  }

  return 
logByType('warn', args);
};

exports['default'] = log;

},{
"78":78,"88":88,"95":95}],87:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports['default'] = mergeOptions;

var 
_obj = _dereq_(88);

/**
 * Deep-merge one or more options objects, recursively merging **only** plain
 * object properties.
 *
 * @param   {Object[]} sources
 *          One or more objects to merge into a new object.
 *
 * @returns {Object}
 *          A new object that is the merged result of all sources.
 */
function mergeOptions() {
  var 
result = {};

  for (var 
_len = arguments.length, sources = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
    
sources[_key] = arguments[_key];
  }

  
sources.forEach(function (source) {
    if (!
source) {
      return;
    }

    (
0, _obj.each)(source, function (value, key) {
      if (!(
0, _obj.isPlain)(value)) {
        
result[key] = value;
        return;
      }

      if (!(
0, _obj.isPlain)(result[key])) {
        
result[key] = {};
      }

      
result[key] = mergeOptions(result[key], value);
    });
  });

  return 
result;
} 
/**
   * @file merge-options.js
   * @module merge-options
   */

},{"88":88}],88:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_typeof = typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; };

exports.each = each;
exports.reduce = reduce;
exports.assign = assign;
exports.isObject = isObject;
exports.isPlain = isPlain;
/**
 * @file obj.js
 * @module obj
 */

/**
 * @callback obj:EachCallback
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The current key for the object that is being iterated over.
 *
 * @param {string} key
 *        The current key-value for object that is being iterated over
 */

/**
 * @callback obj:ReduceCallback
 *
 * @param {Mixed} accum
 *        The value that is accumulating over the reduce loop.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The current key for the object that is being iterated over.
 *
 * @param {string} key
 *        The current key-value for object that is being iterated over
 *
 * @return {Mixed}
 *         The new accumulated value.
 */
var toString = Object.prototype.toString;

/**
 * Get the keys of an Object
 *
 * @param {Object}
 *        The Object to get the keys from
 *
 * @return {string[]}
 *         An array of the keys from the object. Returns an empty array if the
 *         object passed in was invalid or had no keys.
 *
 * @private
 */
var keys = function keys(object) {
  return 
isObject(object) ? Object.keys(object) : [];
};

/**
 * Array-like iteration for objects.
 *
 * @param {Object} object
 *        The object to iterate over
 *
 * @param {obj:EachCallback} fn
 *        The callback function which is called for each key in the object.
 */
function each(object, fn) {
  
keys(object).forEach(function (key) {
    return 
fn(object[key], key);
  });
}

/**
 * Array-like reduce for objects.
 *
 * @param {Object} object
 *        The Object that you want to reduce.
 *
 * @param {Function} fn
 *         A callback function which is called for each key in the object. It
 *         receives the accumulated value and the per-iteration value and key
 *         as arguments.
 *
 * @param {Mixed} [initial = 0]
 *        Starting value
 *
 * @return {Mixed}
 *         The final accumulated value.
 */
function reduce(object, fn) {
  var 
initial = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 0;

  return 
keys(object).reduce(function (accum, key) {
    return 
fn(accum, object[key], key);
  }, 
initial);
}

/**
 * Object.assign-style object shallow merge/extend.
 *
 * @param  {Object} target
 * @param  {Object} ...sources
 * @return {Object}
 */
function assign(target) {
  for (var 
_len = arguments.length, sources = Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) {
    
sources[_key - 1] = arguments[_key];
  }

  if (
Object.assign) {
    return 
Object.assign.apply(Object, [target].concat(sources));
  }

  
sources.forEach(function (source) {
    if (!
source) {
      return;
    }

    
each(source, function (value, key) {
      
target[key] = value;
    });
  });

  return 
target;
}

/**
 * Returns whether a value is an object of any kind - including DOM nodes,
 * arrays, regular expressions, etc. Not functions, though.
 *
 * This avoids the gotcha where using `typeof` on a `null` value
 * results in `'object'`.
 *
 * @param  {Object} value
 * @return {Boolean}
 */
function isObject(value) {
  return !!
value && (typeof value === 'undefined' ? 'undefined' : _typeof(value)) === 'object';
}

/**
 * Returns whether an object appears to be a "plain" object - that is, a
 * direct instance of `Object`.
 *
 * @param  {Object} value
 * @return {Boolean}
 */
function isPlain(value) {
  return 
isObject(value) && toString.call(value) === '[object Object]' && value.constructor === Object;
}

},{}],
89:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.setTextContent = exports.createStyleElement = undefined;

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * Create a DOM syle element given a className for it.
 *
 * @param {string} className
 *        The className to add to the created style element.
 *
 * @return {Element}
 *         The element that was created.
 */
var createStyleElement = exports.createStyleElement = function createStyleElement(className) {
  var 
style = _document2['default'].createElement('style');

  
style.className = className;

  return 
style;
};

/**
 * Add text to a DOM element.
 *
 * @param {Element} el
 *        The Element to add text content to.
 *
 * @param {string} content
 *        The text to add to the element.
 */
/**
 * @file stylesheet.js
 * @module stylesheet
 */
var setTextContent = exports.setTextContent = function setTextContent(el, content) {
  if (
el.styleSheet) {
    
el.styleSheet.cssText = content;
  } else {
    
el.textContent = content;
  }
};

},{
"94":94}],90:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.createTimeRange = undefined;
exports.createTimeRanges = createTimeRanges;

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * Returns the time for the specified index at the start or end
 * of a TimeRange object.
 *
 * @function time-ranges:indexFunction
 *
 * @param {number} [index=0]
 *        The range number to return the time for.
 *
 * @return {number}
 *         The time that offset at the specified index.
 *
 * @depricated index must be set to a value, in the future this will throw an error.
 */

/**
 * An object that contains ranges of time for various reasons.
 *
 * @typedef {Object} TimeRange
 *
 * @property {number} length
 *           The number of time ranges represented by this Object
 *
 * @property {time-ranges:indexFunction} start
 *           Returns the time offset at which a specified time range begins.
 *
 * @property {time-ranges:indexFunction} end
 *           Returns the time offset at which a specified time range begins.
 *
 * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TimeRanges
 */

/**
 * Check if any of the time ranges are over the maximum index.
 *
 * @param {string} fnName
 *        The function name to use for logging
 *
 * @param {number} index
 *        The index to check
 *
 * @param {number} maxIndex
 *        The maximum possible index
 *
 * @throws {Error} if the timeRanges provided are over the maxIndex
 */
function rangeCheck(fnName, index, maxIndex) {
  if (
index < 0 || index > maxIndex) {
    throw new 
Error('Failed to execute '' + fnName + '' on 'TimeRanges': The index provided (' + index + ') is greater than or equal to the maximum bound (' + maxIndex + ').');
  }
}

/**
 * Check if any of the time ranges are over the maximum index.
 *
 * @param {string} fnName
 *        The function name to use for logging
 *
 * @param {string} valueIndex
 *        The proprety that should be used to get the time. should be 'start' or 'end'
 *
 * @param {Array} ranges
 *        An array of time ranges
 *
 * @param {Array} [rangeIndex=0]
 *        The index to start the search at
 *
 * @return {number}
 *         The time that offset at the specified index.
 *
 *
 * @depricated rangeIndex must be set to a value, in the future this will throw an error.
 * @throws {Error} if rangeIndex is more than the length of ranges
 */
/**
 * @file time-ranges.js
 * @module time-ranges
 */
function getRange(fnName, valueIndex, ranges, rangeIndex) {
  if (
rangeIndex === undefined) {
    
_log2['default'].warn('DEPRECATED: Function '' + fnName + '' on 'TimeRanges' called without an index argument.');
    
rangeIndex = 0;
  }
  
rangeCheck(fnName, rangeIndex, ranges.length - 1);
  return 
ranges[rangeIndex][valueIndex];
}

/**
 * Create a time range object givent ranges of time.
 *
 * @param {Array} [ranges]
 *        An array of time ranges.
 */
function createTimeRangesObj(ranges) {
  if (
ranges === undefined || ranges.length === 0) {
    return {
      
length: 0,
      
start: function start() {
        throw new 
Error('This TimeRanges object is empty');
      },
      
end: function end() {
        throw new 
Error('This TimeRanges object is empty');
      }
    };
  }
  return {
    
length: ranges.length,
    
start: getRange.bind(null, 'start', 0, ranges),
    
end: getRange.bind(null, 'end', 1, ranges)
  };
}

/**
 * Should create a fake `TimeRange` object which mimics an HTML5 time range instance.
 *
 * @param {number|Array} start
 *        The start of a single range or an array of ranges
 *
 * @param {number} end
 *        The end of a single range.
 *
 * @private
 */
function createTimeRanges(start, end) {
  if (Array.
isArray(start)) {
    return 
createTimeRangesObj(start);
  } else if (
start === undefined || end === undefined) {
    return 
createTimeRangesObj();
  }
  return 
createTimeRangesObj([[start, end]]);
}

exports.createTimeRange = createTimeRanges;

},{
"86":86}],91:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
/**
 * @file to-title-case.js
 * @module to-title-case
 */

/**
 * Uppercase the first letter of a string.
 *
 * @param {string} string
 *        String to be uppercased
 *
 * @return {string}
 *         The string with an uppercased first letter
 */
function toTitleCase(string) {
  if (
typeof string !== 'string') {
    return 
string;
  }

  return 
string.charAt(0).toUpperCase() + string.slice(1);
}

exports['default'] = toTitleCase;

},{}],
92:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;
exports.isCrossOrigin = exports.getFileExtension = exports.getAbsoluteURL = exports.parseUrl = undefined;

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

/**
 * @typedef {Object} url:URLObject
 *
 * @property {string} protocol
 *           The protocol of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} hostname
 *           The hostname of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} port
 *           The port of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} pathname
 *           The pathname of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} search
 *           The search query of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} hash
 *           The hash of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} host
 *           The host of the url that was parsed.
 */

/**
 * Resolve and parse the elements of a URL.
 *
 * @param  {String} url
 *         The url to parse
 *
 * @return {url:URLObject}
 *         An object of url details
 */
/**
 * @file url.js
 * @module url
 */
var parseUrl = exports.parseUrl = function parseUrl(url) {
  var 
props = ['protocol', 'hostname', 'port', 'pathname', 'search', 'hash', 'host'];

  
// add the url to an anchor and let the browser parse the URL
  
var a = _document2['default'].createElement('a');

  
a.href = url;

  
// IE8 (and 9?) Fix
  // ie8 doesn't parse the URL correctly until the anchor is actually
  // added to the body, and an innerHTML is needed to trigger the parsing
  
var addToBody = a.host === '' && a.protocol !== 'file:';
  var 
div = void 0;

  if (
addToBody) {
    
div = _document2['default'].createElement('div');
    
div.innerHTML = '<a href="' + url + '"></a>';
    
a = div.firstChild;
    
// prevent the div from affecting layout
    
div.setAttribute('style', 'display:none; position:absolute;');
    
_document2['default'].body.appendChild(div);
  }

  
// Copy the specific URL properties to a new object
  // This is also needed for IE8 because the anchor loses its
  // properties when it's removed from the dom
  
var details = {};

  for (var 
i = 0; i < props.length; i++) {
    
details[props[i]] = a[props[i]];
  }

  
// IE9 adds the port to the host property unlike everyone else. If
  // a port identifier is added for standard ports, strip it.
  
if (details.protocol === 'http:') {
    
details.host = details.host.replace(/:80$/, '');
  }

  if (
details.protocol === 'https:') {
    
details.host = details.host.replace(/:443$/, '');
  }

  if (
addToBody) {
    
_document2['default'].body.removeChild(div);
  }

  return 
details;
};

/**
 * Get absolute version of relative URL. Used to tell flash correct URL.
 *
 *
 * @param  {string} url
 *         URL to make absolute
 *
 * @return {string}
 *         Absolute URL
 *
 * @see http://stackoverflow.com/questions/470832/getting-an-absolute-url-from-a-relative-one-ie6-issue
 */
var getAbsoluteURL = exports.getAbsoluteURL = function getAbsoluteURL(url) {
  
// Check if absolute URL
  
if (!url.match(/^https?:///)) {
    // Convert to absolute URL. Flash hosted off-site needs an absolute URL.
    
var div = _document2['default'].createElement('div');

    
div.innerHTML = '<a href="' + url + '">x</a>';
    
url = div.firstChild.href;
  }

  return 
url;
};

/**
 * Returns the extension of the passed file name. It will return an empty string
 * if passed an invalid path.
 *
 * @param {string} path
 *        The fileName path like '/path/to/file.mp4'
 *
 * @returns {string}
 *          The extension in lower case or an empty string if no
 *          extension could be found.
 */
var getFileExtension = exports.getFileExtension = function getFileExtension(path) {
  if (
typeof path === 'string') {
    var 
splitPathRe = /^(/?)([sS]*?)((?:.{1,2}|[^/]+?)(.([^./?]+)))(?:[/]*|[?].*)$/i;
    var 
pathParts = splitPathRe.exec(path);

    if (
pathParts) {
      return 
pathParts.pop().toLowerCase();
    }
  }

  return 
'';
};

/**
 * Returns whether the url passed is a cross domain request or not.
 *
 * @param {string} url
 *        The url to check.
 *
 * @return {boolean}
 *         Whether it is a cross domain request or not.
 */
var isCrossOrigin = exports.isCrossOrigin = function isCrossOrigin(url) {
  var 
winLoc = _window2['default'].location;
  var 
urlInfo = parseUrl(url);

  
// IE8 protocol relative urls will return ':' for protocol
  
var srcProtocol = urlInfo.protocol === ':' ? winLoc.protocol : urlInfo.protocol;

  
// Check if url is for another domain/origin
  // IE8 doesn't know location.origin, so we won't rely on it here
  
var crossOrigin = srcProtocol + urlInfo.host !== winLoc.protocol + winLoc.host;

  return 
crossOrigin;
};

},{
"94":94,"95":95}],93:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule = true;

var 
_typeof = typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? "symbol" : typeof obj; }; /**
                                                                                                                                                                                                                                                                               * @file video.js
                                                                                                                                                                                                                                                                               * @module videojs
                                                                                                                                                                                                                                                                               */

/* global define */

// Include the built-in techs


var _window = _dereq_(95);

var 
_window2 = _interopRequireDefault(_window);

var 
_document = _dereq_(94);

var 
_document2 = _interopRequireDefault(_document);

var 
_setup = _dereq_(56);

var 
setup = _interopRequireWildcard(_setup);

var 
_stylesheet = _dereq_(89);

var 
stylesheet = _interopRequireWildcard(_stylesheet);

var 
_component = _dereq_(5);

var 
_component2 = _interopRequireDefault(_component);

var 
_eventTarget = _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 = _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_events = _dereq_(82);

var 
Events = _interopRequireWildcard(_events);

var 
_player = _dereq_(51);

var 
_player2 = _interopRequireDefault(_player);

var 
_plugins = _dereq_(52);

var 
_plugins2 = _interopRequireDefault(_plugins);

var 
_mergeOptions2 = _dereq_(87);

var 
_mergeOptions3 = _interopRequireDefault(_mergeOptions2);

var 
_fn = _dereq_(83);

var 
Fn = _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_textTrack = _dereq_(72);

var 
_textTrack2 = _interopRequireDefault(_textTrack);

var 
_audioTrack = _dereq_(64);

var 
_audioTrack2 = _interopRequireDefault(_audioTrack);

var 
_videoTrack = _dereq_(77);

var 
_videoTrack2 = _interopRequireDefault(_videoTrack);

var 
_timeRanges = _dereq_(90);

var 
_formatTime = _dereq_(84);

var 
_formatTime2 = _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_log = _dereq_(86);

var 
_log2 = _interopRequireDefault(_log);

var 
_dom = _dereq_(81);

var 
Dom = _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_browser = _dereq_(78);

var 
browser = _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_url = _dereq_(92);

var 
Url = _interopRequireWildcard(_url);

var 
_obj = _dereq_(88);

var 
_computedStyle = _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 = _interopRequireDefault(_computedStyle);

var 
_extend = _dereq_(43);

var 
_extend2 = _interopRequireDefault(_extend);

var 
_xhr = _dereq_(99);

var 
_xhr2 = _interopRequireDefault(_xhr);

var 
_tech = _dereq_(62);

var 
_tech2 = _interopRequireDefault(_tech);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

// HTML5 Element Shim for IE8
if (typeof HTMLVideoElement === 'undefined' && Dom.isReal()) {
  
_document2['default'].createElement('video');
  
_document2['default'].createElement('audio');
  
_document2['default'].createElement('track');
}

/**
 * Doubles as the main function for users to create a player instance and also
 * the main library object.
 * The `videojs` function can be used to initialize or retrieve a player.
  *
 * @param {string|Element} id
 *        Video element or video element ID
 *
 * @param {Object} [options]
 *        Optional options object for config/settings
 *
 * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
 *        Optional ready callback
 *
 * @return {Player}
 *         A player instance
 *
 * @mixes videojs
 */
function videojs(id, options, ready) {
  var 
tag = void 0;

  
// Allow for element or ID to be passed in
  // String ID
  
if (typeof id === 'string') {

    
// Adjust for jQuery ID syntax
    
if (id.indexOf('#') === 0) {
      
id = id.slice(1);
    }

    
// If a player instance has already been created for this ID return it.
    
if (videojs.getPlayers()[id]) {

      
// If options or ready funtion are passed, warn
      
if (options) {
        
_log2['default'].warn('Player "' + id + '" is already initialised. Options will not be applied.');
      }

      if (
ready) {
        
videojs.getPlayers()[id].ready(ready);
      }

      return 
videojs.getPlayers()[id];
    }

    
// Otherwise get element for ID
    
tag = Dom.getEl(id);

    
// ID is a media element
  
} else {
    
tag = id;
  }

  
// Check for a useable element
  // re: nodeName, could be a box div also
  
if (!tag || !tag.nodeName) {
    throw new 
TypeError('The element or ID supplied is not valid. (videojs)');
  }

  
// Element may have a player attr referring to an already created player instance.
  // If so return that otherwise set up a new player below
  
if (tag.player || _player2['default'].players[tag.playerId]) {
    return 
tag.player || _player2['default'].players[tag.playerId];
  }

  
options = options || {};

  
videojs.hooks('beforesetup').forEach(function (hookFunction) {
    var 
opts = hookFunction(tag, (0, _mergeOptions3['default'])(options));

    if (!(
0, _obj.isObject)(opts) || Array.isArray(opts)) {
      
_log2['default'].error('please return an object in beforesetup hooks');
      return;
    }

    
options = (0, _mergeOptions3['default'])(options, opts);
  });

  var 
PlayerComponent = _component2['default'].getComponent('Player');
  
// If not, set up a new player
  
var player = new PlayerComponent(tag, options, ready);

  
videojs.hooks('setup').forEach(function (hookFunction) {
    return 
hookFunction(player);
  });

  return 
player;
}

/**
 * An Object that contains lifecycle hooks as keys which point to an array
 * of functions that are run when a lifecycle is triggered
 */
videojs.hooks_ = {};

/**
 * Get a list of hooks for a specific lifecycle
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecyle to get hooks from
 *
 * @param {Function} [fn]
 *        Optionally add a hook to the lifecycle that your are getting.
 *
 * @return {Array}
 *         an array of hooks, or an empty array if there are none.
 */
videojs.hooks = function (type, fn) {
  
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type] || [];
  if (
fn) {
    
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type].concat(fn);
  }
  return 
videojs.hooks_[type];
};

/**
 * Add a function hook to a specific videojs lifecycle.
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecycle to hook the function to.
 *
 * @param {Function|Function[]}
 *        The function or array of functions to attach.
 */
videojs.hook = function (type, fn) {
  
videojs.hooks(type, fn);
};

/**
 * Remove a hook from a specific videojs lifecycle.
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecycle that the function hooked to
 *
 * @param {Function} fn
 *        The hooked function to remove
 *
 * @return {boolean}
 *         The function that was removed or undef
 */
videojs.removeHook = function (type, fn) {
  var 
index = videojs.hooks(type).indexOf(fn);

  if (
index <= -1) {
    return 
false;
  }

  
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type].slice();
  
videojs.hooks_[type].splice(index, 1);

  return 
true;
};

// Add default styles
if (_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE !== true && Dom.isReal()) {
  var 
style = Dom.$('.vjs-styles-defaults');

  if (!
style) {
    
style = stylesheet.createStyleElement('vjs-styles-defaults');
    var 
head = Dom.$('head');

    if (
head) {
      
head.insertBefore(style, head.firstChild);
    }
    
stylesheet.setTextContent(style, 'n      .video-js {n        width: 300px;n        height: 150px;n      }nn      .vjs-fluid {n        padding-top: 56.25%n      }n    ');
  }
}

// Run Auto-load players
// You have to wait at least once in case this script is loaded after your
// video in the DOM (weird behavior only with minified version)
setup.autoSetupTimeout(1, videojs);

/**
 * Current software version. Follows semver.
 *
 * @type {string}
 */
videojs.VERSION = '5.19.2';

/**
 * The global options object. These are the settings that take effect
 * if no overrides are specified when the player is created.
 *
 * @type {Object}
 */
videojs.options = _player2['default'].prototype.options_;

/**
 * Get an object with the currently created players, keyed by player ID
 *
 * @return {Object}
 *         The created players
 */
videojs.getPlayers = function () {
  return 
_player2['default'].players;
};

/**
 * Expose players object.
 *
 * @memberOf videojs
 * @property {Object} players
 */
videojs.players = _player2['default'].players;

/**
 * Get a component class object by name
 *
 * @borrows Component.getComponent as videojs.getComponent
 */
videojs.getComponent = _component2['default'].getComponent;

/**
 * Register a component so it can referred to by name. Used when adding to other
 * components, either through addChild `component.addChild('myComponent')` or through
 * default children options  `{ children: ['myComponent'] }`.
 *
 * > NOTE: You could also just initialize the component before adding.
 * `component.addChild(new MyComponent());`
 *
 * @param {string} name
 *        The class name of the component
 *
 * @param {Component} comp
 *        The component class
 *
 * @return {Component}
 *         The newly registered component
 */
videojs.registerComponent = function (name, comp) {
  if (
_tech2['default'].isTech(comp)) {
    
_log2['default'].warn('The ' + name + ' tech was registered as a component. It should instead be registered using videojs.registerTech(name, tech)');
  }

  
_component2['default'].registerComponent.call(_component2['default'], name, comp);
};

/**
 * Get a Tech class object by name
 *
 * @borrows Tech.getTech as videojs.getTech
 */
videojs.getTech = _tech2['default'].getTech;

/**
 * Register a Tech so it can referred to by name.
 * This is used in the tech order for the player.
 *
 * @borrows Tech.registerTech as videojs.registerTech
 */
videojs.registerTech = _tech2['default'].registerTech;

/**
 * A suite of browser and device tests from {@link browser}.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
videojs.browser = browser;

/**
 * Whether or not the browser supports touch events. Included for backward
 * compatibility with 4.x, but deprecated. Use `videojs.browser.TOUCH_ENABLED`
 * instead going forward.
 *
 * @deprecated since version 5.0
 * @type {boolean}
 */
videojs.TOUCH_ENABLED = browser.TOUCH_ENABLED;

/**
 * Subclass an existing class
 * Mimics ES6 subclassing with the `extend` keyword
 *
 * @borrows extend:extendFn as videojs.extend
 */
videojs.extend = _extend2['default'];

/**
 * Merge two options objects recursively
 * Performs a deep merge like lodash.merge but **only merges plain objects**
 * (not arrays, elements, anything else)
 * Other values will be copied directly from the second object.
 *
 * @borrows merge-options:mergeOptions as videojs.mergeOptions
 */
videojs.mergeOptions = _mergeOptions3['default'];

/**
 * Change the context (this) of a function
 *
 * > NOTE: as of v5.0 we require an ES5 shim, so you should use the native
 * `function() {}.bind(newContext);` instead of this.
 *
 * @borrows fn:bind as videojs.bind
 */
videojs.bind = Fn.bind;

/**
 * Create a Video.js player plugin.
 * Plugins are only initialized when options for the plugin are included
 * in the player options, or the plugin function on the player instance is
 * called.
 *
 * @borrows plugin:plugin as videojs.plugin
 */
videojs.plugin = _plugins2['default'];

/**
 * Adding languages so that they're available to all players.
 * Example: `videojs.addLanguage('es', { 'Hello': 'Hola' });`
 *
 * @param {string} code
 *        The language code or dictionary property
 *
 * @param {Object} data
 *        The data values to be translated
 *
 * @return {Object}
 *         The resulting language dictionary object
 */
videojs.addLanguage = function (code, data) {
  var 
_mergeOptions;

  
code = ('' + code).toLowerCase();

  
videojs.options.languages = (0, _mergeOptions3['default'])(videojs.options.languages, (_mergeOptions = {}, _mergeOptions[code] = data, _mergeOptions));

  return 
videojs.options.languages[code];
};

/**
 * Log messages
 *
 * @borrows log:log as videojs.log
 */
videojs.log = _log2['default'];

/**
 * Creates an emulated TimeRange object.
 *
 * @borrows time-ranges:createTimeRanges as videojs.createTimeRange
 */
/**
 * @borrows time-ranges:createTimeRanges as videojs.createTimeRanges
 */
videojs.createTimeRange = videojs.createTimeRanges = _timeRanges.createTimeRanges;

/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS
 * Supplying a guide (in seconds) will force a number of leading zeros
 * to cover the length of the guide
 *
 * @borrows format-time:formatTime as videojs.formatTime
 */
videojs.formatTime = _formatTime2['default'];

/**
 * Resolve and parse the elements of a URL
 *
 * @borrows url:parseUrl as videojs.parseUrl
 */
videojs.parseUrl = Url.parseUrl;

/**
 * Returns whether the url passed is a cross domain request or not.
 *
 * @borrows url:isCrossOrigin as videojs.isCrossOrigin
 */
videojs.isCrossOrigin = Url.isCrossOrigin;

/**
 * Event target class.
 *
 * @borrows EventTarget as videojs.EventTarget
 */
videojs.EventTarget = _eventTarget2['default'];

/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 *
 * @borrows events:on as videojs.on
 */
videojs.on = Events.on;

/**
 * Trigger a listener only once for an event
 *
 * @borrows events:one as videojs.one
 */
videojs.one = Events.one;

/**
 * Removes event listeners from an element
 *
 * @borrows events:off as videojs.off
 */
videojs.off = Events.off;

/**
 * Trigger an event for an element
 *
 * @borrows events:trigger as videojs.trigger
 */
videojs.trigger = Events.trigger;

/**
 * A cross-browser XMLHttpRequest wrapper. Here's a simple example:
 *
 * @param {Object} options
 *        settings for the request.
 *
 * @return {XMLHttpRequest|XDomainRequest}
 *         The request object.
 *
 * @see https://github.com/Raynos/xhr
 */
videojs.xhr = _xhr2['default'];

/**
 * TextTrack class
 *
 * @borrows TextTrack as videojs.TextTrack
 */
videojs.TextTrack = _textTrack2['default'];

/**
 * export the AudioTrack class so that source handlers can create
 * AudioTracks and then add them to the players AudioTrackList
 *
 * @borrows AudioTrack as videojs.AudioTrack
 */
videojs.AudioTrack = _audioTrack2['default'];

/**
 * export the VideoTrack class so that source handlers can create
 * VideoTracks and then add them to the players VideoTrackList
 *
 * @borrows VideoTrack as videojs.VideoTrack
 */
videojs.VideoTrack = _videoTrack2['default'];

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a DOM element.
 *
 * @borrows dom:isEl as videojs.isEl
 */
videojs.isEl = Dom.isEl;

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a text node.
 *
 * @borrows dom:isTextNode as videojs.isTextNode
 */
videojs.isTextNode = Dom.isTextNode;

/**
 * Creates an element and applies properties.
 *
 * @borrows dom:createEl as videojs.createEl
 */
videojs.createEl = Dom.createEl;

/**
 * Check if an element has a CSS class
 *
 * @borrows dom:hasElClass as videojs.hasClass
 */
videojs.hasClass = Dom.hasElClass;

/**
 * Add a CSS class name to an element
 *
 * @borrows dom:addElClass as videojs.addClass
 */
videojs.addClass = Dom.addElClass;

/**
 * Remove a CSS class name from an element
 *
 * @borrows dom:removeElClass as videojs.removeClass
 */
videojs.removeClass = Dom.removeElClass;

/**
 * Adds or removes a CSS class name on an element depending on an optional
 * condition or the presence/absence of the class name.
 *
 * @borrows dom:toggleElClass as videojs.toggleClass
 */
videojs.toggleClass = Dom.toggleElClass;

/**
 * Apply attributes to an HTML element.
 *
 * @borrows dom:setElAttributes as videojs.setAttribute
 */
videojs.setAttributes = Dom.setElAttributes;

/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributes are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 *
 * @borrows dom:getElAttributes as videojs.getAttributes
 */
videojs.getAttributes = Dom.getElAttributes;

/**
 * Empties the contents of an element.
 *
 * @borrows dom:emptyEl as videojs.emptyEl
 */
videojs.emptyEl = Dom.emptyEl;

/**
 * Normalizes and appends content to an element.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * - String
 *   Normalized into a text node.
 *
 * - Element, TextNode
 *   Passed through.
 *
 * - Array
 *   A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions (which
 *   return single strings, elements, or nodes).
 *
 * - Function
 *   If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *   node, or array.
 *
 * @borrows dom:appendContents as videojs.appendContet
 */
videojs.appendContent = Dom.appendContent;

/**
 * Normalizes and inserts content into an element; this is identical to
 * `appendContent()`, except it empties the element first.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * - String
 *   Normalized into a text node.
 *
 * - Element, TextNode
 *   Passed through.
 *
 * - Array
 *   A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions (which
 *   return single strings, elements, or nodes).
 *
 * - Function
 *   If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *   node, or array.
 *
 * @borrows dom:insertContent as videojs.insertContent
 */
videojs.insertContent = Dom.insertContent;

/**
 * A safe getComputedStyle with an IE8 fallback.
 *
 * This is because in Firefox, if the player is loaded in an iframe with `display:none`,
 * then `getComputedStyle` returns `null`, so, we do a null-check to make sure
 * that the player doesn't break in these cases.
 * See https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397 for more details.
 *
 * @borrows computed-style:computedStyle as videojs.computedStyle
 */
videojs.computedStyle = _computedStyle2['default'];

/*
 * Custom Universal Module Definition (UMD)
 *
 * Video.js will never be a non-browser lib so we can simplify UMD a bunch and
 * still support requirejs and browserify. This also needs to be closure
 * compiler compatible, so string keys are used.
 */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  
define('videojs', [], function () {
    return 
videojs;
  });

  
// checking that module is an object too because of umdjs/umd#35
} else if ((typeof exports === 'undefined' ? 'undefined' : _typeof(exports)) === 'object' && (typeof module === 'undefined' ? 'undefined' : _typeof(module)) === 'object') {
  
module.exports = videojs;
}

exports['default'] = videojs;

},{
"42":42,"43":43,"5":5,"51":51,"52":52,"56":56,"62":62,"64":64,"72":72,"77":77,"78":78,"80":80,"81":81,"82":82,"83":83,"84":84,"86":86,"87":87,"88":88,"89":89,"90":90,"92":92,"94":94,"95":95,"99":99}],94:[function(_dereq_,module,exports){
(function (global){
var 
topLevel = typeof global !== 'undefined' ? global :
    
typeof window !== 'undefined' ? window : {}
var 
minDoc = _dereq_(96);

if (
typeof document !== 'undefined') {
    
module.exports = document;
} else {
    var 
doccy = topLevel['__GLOBAL_DOCUMENT_CACHE@4'];

    if (!
doccy) {
        
doccy = topLevel['__GLOBAL_DOCUMENT_CACHE@4'] = minDoc;
    }

    
module.exports = doccy;
}

}).
call(this,typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" ? self : typeof window !== "undefined" ? window : {})
},{
"96":96}],95:[function(_dereq_,module,exports){
(function (global){
if (
typeof window !== "undefined") {
    
module.exports = window;
} else if (
typeof global !== "undefined") {
    
module.exports = global;
} else if (
typeof self !== "undefined"){
    
module.exports = self;
} else {
    
module.exports = {};
}

}).
call(this,typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" ? self : typeof window !== "undefined" ? window : {})
},{}],
96:[function(_dereq_,module,exports){

},{}],
97:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports = SafeParseTuple

function SafeParseTuple(obj, reviver) {
    var 
json
    
var error = null

    
try {
        
json = JSON.parse(obj, reviver)
    } catch (
err) {
        
error = err
    
}

    return [
error, json]
}

},{}],
98:[function(_dereq_,module,exports){
function 
clean (s) {
  return 
s.replace(/nr?s*/g, '')
}


module.exports = function tsml (sa) {
  var 
s = ''
    
, i = 0

  
for (; i < arguments.length; i++)
    
s += clean(sa[i]) + (arguments[i + 1] || '')

  return 
s
}
},{}],
99:[function(_dereq_,module,exports){
"use strict";
var 
window = _dereq_(95)
var 
isFunction = _dereq_(100)
var 
parseHeaders = _dereq_(103)
var 
xtend = _dereq_(104)

module.exports = createXHR
createXHR
.XMLHttpRequest = window.XMLHttpRequest || noop
createXHR
.XDomainRequest = "withCredentials" in (new createXHR.XMLHttpRequest()) ? createXHR.XMLHttpRequest : window.XDomainRequest

forEachArray
(["get", "put", "post", "patch", "head", "delete"], function(method) {
    
createXHR[method === "delete" ? "del" : method] = function(uri, options, callback) {
        
options = initParams(uri, options, callback)
        
options.method = method.toUpperCase()
        return 
_createXHR(options)
    }
})

function 
forEachArray(array, iterator) {
    for (var 
i = 0; i < array.length; i++) {
        
iterator(array[i])
    }
}

function 
isEmpty(obj){
    for(var 
i in obj){
        if(
obj.hasOwnProperty(i)) return false
    
}
    return 
true
}

function 
initParams(uri, options, callback) {
    var 
params = uri

    
if (isFunction(options)) {
        
callback = options
        
if (typeof uri === "string") {
            
params = {uri:uri}
        }
    } else {
        
params = xtend(options, {uri: uri})
    }

    
params.callback = callback
    
return params
}

function 
createXHR(uri, options, callback) {
    
options = initParams(uri, options, callback)
    return 
_createXHR(options)
}

function 
_createXHR(options) {
    if(
typeof options.callback === "undefined"){
        throw new 
Error("callback argument missing")
    }

    var 
called = false
    
var callback = function cbOnce(err, response, body){
        if(!
called){
            
called = true
            options
.callback(err, response, body)
        }
    }

    function 
readystatechange() {
        if (
xhr.readyState === 4) {
            
setTimeout(loadFunc, 0)
        }
    }

    function 
getBody() {
        
// Chrome with requestType=blob throws errors arround when even testing access to responseText
        
var body = undefined

        
if (xhr.response) {
            
body = xhr.response
        
} else {
            
body = xhr.responseText || getXml(xhr)
        }

        if (
isJson) {
            try {
                
body = JSON.parse(body)
            } catch (
e) {}
        }

        return 
body
    
}

    function 
errorFunc(evt) {
        
clearTimeout(timeoutTimer)
        if(!(
evt instanceof Error)){
            
evt = new Error("" + (evt || "Unknown XMLHttpRequest Error") )
        }
        
evt.statusCode = 0
        
return callback(evt, failureResponse)
    }

    
// will load the data & process the response in a special response object
    
function loadFunc() {
        if (
aborted) return
        var 
status
        clearTimeout
(timeoutTimer)
        if(
options.useXDR && xhr.status===undefined) {
            
//IE8 CORS GET successful response doesn't have a status field, but body is fine
            
status = 200
        
} else {
            
status = (xhr.status === 1223 ? 204 : xhr.status)
        }
        var 
response = failureResponse
        
var err = null

        
if (status !== 0){
            
response = {
                
body: getBody(),
                
statusCode: status,
                
method: method,
                
headers: {},
                
url: uri,
                
rawRequest: xhr
            
}
            if(
xhr.getAllResponseHeaders){ //remember xhr can in fact be XDR for CORS in IE
                
response.headers = parseHeaders(xhr.getAllResponseHeaders())
            }
        } else {
            
err = new Error("Internal XMLHttpRequest Error")
        }
        return 
callback(err, response, response.body)
    }

    var 
xhr = options.xhr || null

    
if (!xhr) {
        if (
options.cors || options.useXDR) {
            
xhr = new createXHR.XDomainRequest()
        }else{
            
xhr = new createXHR.XMLHttpRequest()
        }
    }

    var 
key
    
var aborted
    
var uri = xhr.url = options.uri || options.url
    
var method = xhr.method = options.method || "GET"
    
var body = options.body || options.data
    
var headers = xhr.headers = options.headers || {}
    var 
sync = !!options.sync
    
var isJson = false
    
var timeoutTimer
    
var failureResponse = {
        
body: undefined,
        
headers: {},
        
statusCode: 0,
        
method: method,
        
url: uri,
        
rawRequest: xhr
    
}

    if (
"json" in options && options.json !== false) {
        
isJson = true
        headers
["accept"] || headers["Accept"] || (headers["Accept"] = "application/json") //Don't override existing accept header declared by user
        
if (method !== "GET" && method !== "HEAD") {
            
headers["content-type"] || headers["Content-Type"] || (headers["Content-Type"] = "application/json") //Don't override existing accept header declared by user
            
body = JSON.stringify(options.json === true ? body : options.json)
        }
    }

    
xhr.onreadystatechange = readystatechange
    xhr
.onload = loadFunc
    xhr
.onerror = errorFunc
    
// IE9 must have onprogress be set to a unique function.
    
xhr.onprogress = function () {
        
// IE must die
    
}
    
xhr.onabort = function(){
        
aborted = true;
    }
    
xhr.ontimeout = errorFunc
    xhr
.open(method, uri, !sync, options.username, options.password)
    
//has to be after open
    
if(!sync) {
        
xhr.withCredentials = !!options.withCredentials
    
}
    
// Cannot set timeout with sync request
    // not setting timeout on the xhr object, because of old webkits etc. not handling that correctly
    // both npm's request and jquery 1.x use this kind of timeout, so this is being consistent
    
if (!sync && options.timeout > 0 ) {
        
timeoutTimer = setTimeout(function(){
            if (
aborted) return
            
aborted = true//IE9 may still call readystatechange
            
xhr.abort("timeout")
            var 
e = new Error("XMLHttpRequest timeout")
            
e.code = "ETIMEDOUT"
            
errorFunc(e)
        }, 
options.timeout )
    }

    if (
xhr.setRequestHeader) {
        for(
key in headers){
            if(
headers.hasOwnProperty(key)){
                
xhr.setRequestHeader(key, headers[key])
            }
        }
    } else if (
options.headers && !isEmpty(options.headers)) {
        throw new 
Error("Headers cannot be set on an XDomainRequest object")
    }

    if (
"responseType" in options) {
        
xhr.responseType = options.responseType
    
}

    if (
"beforeSend" in options &&
        
typeof options.beforeSend === "function"
    
) {
        
options.beforeSend(xhr)
    }

    
// Microsoft Edge browser sends "undefined" when send is called with undefined value.
    // XMLHttpRequest spec says to pass null as body to indicate no body
    // See https://github.com/naugtur/xhr/issues/100.
    
xhr.send(body || null)

    return 
xhr


}

function 
getXml(xhr) {
    if (
xhr.responseType === "document") {
        return 
xhr.responseXML
    
}
    var 
firefoxBugTakenEffect = xhr.responseXML && xhr.responseXML.documentElement.nodeName === "parsererror"
    
if (xhr.responseType === "" && !firefoxBugTakenEffect) {
        return 
xhr.responseXML
    
}

    return 
null
}

function 
noop() {}

},{
"100":100,"103":103,"104":104,"95":95}],100:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports = isFunction

var toString = Object.prototype.toString

function isFunction (fn) {
  var 
string = toString.call(fn)
  return 
string === '[object Function]' ||
    (
typeof fn === 'function' && string !== '[object RegExp]') ||
    (
typeof window !== 'undefined' &&
     
// IE8 and below
     
(fn === window.setTimeout ||
      
fn === window.alert ||
      
fn === window.confirm ||
      
fn === window.prompt))
};

},{}],
101:[function(_dereq_,module,exports){
var 
isFunction = _dereq_(100)

module.exports = forEach

var 
toString = Object.prototype.toString
var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty

function forEach(list, iterator, context) {
    if (!
isFunction(iterator)) {
        throw new 
TypeError('iterator must be a function')
    }

    if (
arguments.length < 3) {
        
context = this
    
}
    
    if (
toString.call(list) === '[object Array]')
        
forEachArray(list, iterator, context)
    else if (
typeof list === 'string')
        
forEachString(list, iterator, context)
    else
        
forEachObject(list, iterator, context)
}

function 
forEachArray(array, iterator, context) {
    for (var 
i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
        if (
hasOwnProperty.call(array, i)) {
            
iterator.call(context, array[i], i, array)
        }
    }
}

function 
forEachString(string, iterator, context) {
    for (var 
i = 0, len = string.length; i < len; i++) {
        
// no such thing as a sparse string.
        
iterator.call(context, string.charAt(i), i, string)
    }
}

function 
forEachObject(object, iterator, context) {
    for (var 
k in object) {
        if (
hasOwnProperty.call(object, k)) {
            
iterator.call(context, object[k], k, object)
        }
    }
}

},{
"100":100}],102:[function(_dereq_,module,exports){

exports = module.exports = trim;

function 
trim(str){
  return 
str.replace(/^s*|s*$/g, '');
}

exports.left = function(str){
  return 
str.replace(/^s*/, '');
};

exports.right = function(str){
  return 
str.replace(/s*$/, '');
};

},{}],
103:[function(_dereq_,module,exports){
var 
trim = _dereq_(102)
  , forEach = 
_dereq_(101)
  , 
isArray = function(arg) {
      return 
Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
    }

module.exports = function (headers) {
  if (!
headers)
    return {}

  var 
result = {}

  forEach(
      
trim(headers).split('n')
    , function (
row) {
        var 
index = row.indexOf(':')
          , 
key = trim(row.slice(0, index)).toLowerCase()
          , 
value = trim(row.slice(index + 1))

        if (
typeof(result[key]) === 'undefined') {
          
result[key] = value
        
} else if (isArray(result[key])) {
          
result[key].push(value)
        } else {
          
result[key] = [ result[key], value ]
        }
      }
  )

  return 
result
}
},{
"101":101,"102":102}],104:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports = extend

var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;

function 
extend() {
    var 
target = {}

    for (var 
i = 0; i < arguments.length; i++) {
        var 
source = arguments[i]

        for (var 
key in source) {
            if (
hasOwnProperty.call(source, key)) {
                
target[key] = source[key]
            }
        }
    }

    return 
target
}

},{}]},{},[
93])(93)
});
?>
Онлайн: 0
Реклама