Вход Регистрация
Файл: media/player/videojs/alt/video.novtt.js
Строк: 30753
<?php
/**
 * @license
 * Video.js 5.19.2 <http://videojs.com/>
 * Copyright Brightcove, Inc. <https://www.brightcove.com/>
 * Available under Apache License Version 2.0
 * <https://github.com/videojs/video.js/blob/master/LICENSE>
 */

(function(f){if(typeof exports==="object"&&typeof module!=="undefined"){module.exports=f()}else if(typeof define==="function"&&define.amd){define([],f)}else{var g;if(typeof window!=="undefined"){g=window}else if(typeof global!=="undefined"){g=global}else if(typeof self!=="undefined"){g=self}else{g=this}g.videojs f()}})(function(){var define,module,exports;return (function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require=="function"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error("Cannot find module '"+o+"'");throw f.code="MODULE_NOT_FOUND",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require=="function"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s})({1:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_button _dereq_(2);

var 
_button2 _interopRequireDefault(_button);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file big-play-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The initial play button that shows before the video has played. The hiding of the
 * `BigPlayButton` get done via CSS and `Player` states.
 *
 * @extends Button
 */
var BigPlayButton = function (_Button) {
  
_inherits(BigPlayButton_Button);

  function 
BigPlayButton() {
    
_classCallCheck(thisBigPlayButton);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Button.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object. Always returns 'vjs-big-play-button'.
   */
  
BigPlayButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-big-play-button';
  };

  
/**
   * This gets called when a `BigPlayButton` "clicked". See {@link ClickableComponent}
   * for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
BigPlayButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player_.play();

    var 
cb this.player_.getChild('controlBar');
    var 
playToggle cb && cb.getChild('playToggle');

    if (!
playToggle) {
      
this.player_.focus();
      return;
    }

    
this.setTimeout(function () {
      
playToggle.focus();
    }, 
1);
  };

  return 
BigPlayButton;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `BigPlayButton`s controls. Added to for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


BigPlayButton.prototype.controlText_ 'Play Video';

_component2['default'].registerComponent('BigPlayButton'BigPlayButton);
exports['default'] = BigPlayButton;

},{
"2":2,"5":5}],2:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_clickableComponent _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Base class for all buttons.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var Button = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(Button_ClickableComponent);

  function 
Button() {
    
_classCallCheck(thisButton);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_ClickableComponent.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the `Button`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tag=button]
   *        Element's node type. e.g. 'button'
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */
  
Button.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : 'button';
    var 
props arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};
    var 
attributes arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : {};

    
props = (0_obj.assign)({
      
classNamethis.buildCSSClass()
    }, 
props);

    if (
tag !== 'button') {
      
_log2['default'].warn('Creating a Button with an HTML element of ' tag ' is deprecated; use ClickableComponent instead.');

      
// Add properties for clickable element which is not a native HTML button
      
props = (0_obj.assign)({
        
tabIndex0
      
}, props);

      
// Add ARIA attributes for clickable element which is not a native HTML button
      
attributes = (0_obj.assign)({
        
role'button'
      
}, attributes);
    }

    
// Add attributes for button element
    
attributes = (0_obj.assign)({

      
// Necessary since the default button type is "submit"
      
'type''button',

      
// let the screen reader user know that the text of the button may change
      
'aria-live''polite'
    
}, attributes);

    var 
el _component2['default'].prototype.createEl.call(thistagpropsattributes);

    
this.createControlTextEl(el);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Add a child `Component` inside of this `Button`.
   *
   * @param {string|Component} child
   *        The name or instance of a child to add.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of options that will get passed to children of
   *        the child.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that gets added as a child. When using a string the
   *         `Component` will get created by this process.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Button.prototype.addChild = function addChild(child) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    var 
className this.constructor.name;

    
_log2['default'].warn('Adding an actionable (user controllable) child to a Button (' className ') is not supported; use a ClickableComponent instead.');

    
// Avoid the error message generated by ClickableComponent's addChild method
    
return _component2['default'].prototype.addChild.call(thischildoptions);
  };

  
/**
   * Enable the `Button` element so that it can be activated or clicked. Use this with
   * {@link Button#disable}.
   */


  
Button.prototype.enable = function enable() {
    
_ClickableComponent.prototype.enable.call(this);
    
this.el_.removeAttribute('disabled');
  };

  
/**
   * Enable the `Button` element so that it cannot be activated or clicked. Use this with
   * {@link Button#enable}.
   */


  
Button.prototype.disable = function disable() {
    
_ClickableComponent.prototype.disable.call(this);
    
this.el_.setAttribute('disabled''disabled');
  };

  
/**
   * This gets called when a `Button` has focus and `keydown` is triggered via a key
   * press.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to get called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Button.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Ignore Space (32) or Enter (13) key operation, which is handled by the browser for a button.
    
if (event.which === 32 || event.which === 13) {
      return;
    }

    
// Pass keypress handling up for unsupported keys
    
_ClickableComponent.prototype.handleKeyPress.call(thisevent);
  };

  return 
Button;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Button'Button);
exports['default'] = Button;

},{
"3":3,"5":5,"86":86,"88":88}],3:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Clickable Component which is clickable or keyboard actionable,
 * but is not a native HTML button.
 *
 * @extends Component
 */
var ClickableComponent = function (_Component) {
  
_inherits(ClickableComponent_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function ClickableComponent(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisClickableComponent);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.emitTapEvents();

    
_this.enable();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tag=div]
   *        The element's node type.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
ClickableComponent.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : 'div';
    var 
props arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};
    var 
attributes arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : {};

    
props = (0_obj.assign)({
      
classNamethis.buildCSSClass(),
      
tabIndex0
    
}, props);

    if (
tag === 'button') {
      
_log2['default'].error('Creating a ClickableComponent with an HTML element of ' tag ' is not supported; use a Button instead.');
    }

    
// Add ARIA attributes for clickable element which is not a native HTML button
    
attributes = (0_obj.assign)({
      
'role''button',

      
// let the screen reader user know that the text of the element may change
      
'aria-live''polite'
    
}, attributes);

    
this.tabIndex_ props.tabIndex;

    var 
el _Component.prototype.createEl.call(thistagpropsattributes);

    
this.createControlTextEl(el);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Create a control text element on this `Component`
   *
   * @param {Element} [el]
   *        Parent element for the control text.
   *
   * @return {Element}
   *         The control text element that gets created.
   */


  
ClickableComponent.prototype.createControlTextEl = function createControlTextEl(el) {
    
this.controlTextEl_ Dom.createEl('span', {
      
className'vjs-control-text'
    
});

    if (
el) {
      
el.appendChild(this.controlTextEl_);
    }

    
this.controlText(this.controlText_el);

    return 
this.controlTextEl_;
  };

  
/**
   * Get or set the localize text to use for the controls on the `Component`.
   *
   * @param {string} [text]
   *        Control text for element.
   *
   * @param {Element} [el=this.el()]
   *        Element to set the title on.
   *
   * @return {string|ClickableComponent}
   *         - The control text when getting
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.controlText = function controlText(text) {
    var 
el arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : this.el();

    if (!
text) {
      return 
this.controlText_ || 'Need Text';
    }

    var 
localizedText this.localize(text);

    
this.controlText_ text;
    
this.controlTextEl_.innerHTML localizedText;

    if (!
this.nonIconControl) {
      
// Set title attribute if only an icon is shown
      
el.setAttribute('title'localizedText);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ClickableComponent.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-control vjs-button ' _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Enable this `Component`s element.
   *
   * @return {ClickableComponent}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.enable = function enable() {
    
this.removeClass('vjs-disabled');
    
this.el_.setAttribute('aria-disabled''false');
    if (
typeof this.tabIndex_ !== 'undefined') {
      
this.el_.setAttribute('tabIndex'this.tabIndex_);
    }
    
this.on('tap'this.handleClick);
    
this.on('click'this.handleClick);
    
this.on('focus'this.handleFocus);
    
this.on('blur'this.handleBlur);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Disable this `Component`s element.
   *
   * @return {ClickableComponent}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ClickableComponent.prototype.disable = function disable() {
    
this.addClass('vjs-disabled');
    
this.el_.setAttribute('aria-disabled''true');
    if (
typeof this.tabIndex_ !== 'undefined') {
      
this.el_.removeAttribute('tabIndex');
    }
    
this.off('tap'this.handleClick);
    
this.off('click'this.handleClick);
    
this.off('focus'this.handleFocus);
    
this.off('blur'this.handleBlur);
    return 
this;
  };

  
/**
   * This gets called when a `ClickableComponent` gets:
   * - Clicked (via the `click` event, listening starts in the constructor)
   * - Tapped (via the `tap` event, listening starts in the constructor)
   * - The following things happen in order:
   *   1. {@link ClickableComponent#handleFocus} is called via a `focus` event on the
   *      `ClickableComponent`.
   *   2. {@link ClickableComponent#handleFocus} adds a listener for `keydown` on using
   *      {@link ClickableComponent#handleKeyPress}.
   *   3. `ClickableComponent` has not had a `blur` event (`blur` means that focus was lost). The user presses
   *      the space or enter key.
   *   4. {@link ClickableComponent#handleKeyPress} calls this function with the `keydown`
   *      event as a parameter.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @abstract
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleClick = function handleClick(event) {};

  
/**
   * This gets called when a `ClickableComponent` gains focus via a `focus` event.
   * Turns on listening for `keydown` events. When they happen it
   * calls `this.handleKeyPress`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `focus` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens focus
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleFocus = function handleFocus(event) {
    
Events.on(_document2['default'], 'keydown'Fn.bind(thisthis.handleKeyPress));
  };

  
/**
   * Called when this ClickableComponent has focus and a key gets pressed down. By
   * default it will call `this.handleClick` when the key is space or enter.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Support Space (32) or Enter (13) key operation to fire a click event
    
if (event.which === 32 || event.which === 13) {
      
event.preventDefault();
      
this.handleClick(event);
    } else if (
_Component.prototype.handleKeyPress) {

      
// Pass keypress handling up for unsupported keys
      
_Component.prototype.handleKeyPress.call(thisevent);
    }
  };

  
/**
   * Called when a `ClickableComponent` loses focus. Turns off the listener for
   * `keydown` events. Which Stops `this.handleKeyPress` from getting called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `blur` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens blur
   */


  
ClickableComponent.prototype.handleBlur = function handleBlur(event) {
    
Events.off(_document2['default'], 'keydown'Fn.bind(thisthis.handleKeyPress));
  };

  return 
ClickableComponent;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('ClickableComponent'ClickableComponent);
exports['default'] = ClickableComponent;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83,"86":86,"88":88,"94":94}],4:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_button _dereq_(2);

var 
_button2 _interopRequireDefault(_button);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file close-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The `CloseButton` is a `{@link Button}` that fires a `close` event when
 * it gets clicked.
 *
 * @extends Button
 */
var CloseButton = function (_Button) {
  
_inherits(CloseButton_Button);

  
/**
   * Creates an instance of the this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function CloseButton(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisCloseButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Button.call(thisplayeroptions));

    
_this.controlText(options && options.controlText || _this.localize('Close'));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
CloseButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-close-button ' _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when a `CloseButton` gets clicked. See
   * {@link ClickableComponent#handleClick} for more information on when this will be
   * triggered
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @fires CloseButton#close
   */


  
CloseButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {

    
/**
     * Triggered when the a `CloseButton` is clicked.
     *
     * @event CloseButton#close
     * @type {EventTarget~Event}
     *
     * @property {boolean} [bubbles=false]
     *           set to false so that the close event does not
     *           bubble up to parents if there is no listener
     */
    
this.trigger({ type'close'bubblesfalse });
  };

  return 
CloseButton;
}(
_button2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CloseButton'CloseButton);
exports['default'] = CloseButton;

},{
"2":2,"5":5}],5:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_guid _dereq_(85);

var 
Guid _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * Player Component - Base class for all UI objects
                                                                                                                                                           *
                                                                                                                                                           * @file component.js
                                                                                                                                                           */


/**
 * Base class for all UI Components.
 * Components are UI objects which represent both a javascript object and an element
 * in the DOM. They can be children of other components, and can have
 * children themselves.
 *
 * Components can also use methods from {@link EventTarget}
 */
var Component = function () {

  
/**
   * A callback that is called when a component is ready. Does not have any
   * paramters and any callback value will be ignored.
   *
   * @callback Component~ReadyCallback
   * @this Component
   */

  /**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   #
   * @param {Object[]} [options.children]
   *        An array of children objects to intialize this component with. Children objects have
   *        a name property that will be used if more than one component of the same type needs to be
   *        added.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        Function that gets called when the `Component` is ready.
   */
  
function Component(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisComponent);

    
// The component might be the player itself and we can't pass `this` to super
    
if (!player && this.play) {
      
this.player_ player this// eslint-disable-line
    
} else {
      
this.player_ player;
    }

    
// Make a copy of prototype.options_ to protect against overriding defaults
    
this.options_ = (0_mergeOptions2['default'])({}, this.options_);

    
// Updated options with supplied options
    
options this.options_ = (0_mergeOptions2['default'])(this.options_options);

    
// Get ID from options or options element if one is supplied
    
this.id_ options.id || options.el && options.el.id;

    
// If there was no ID from the options, generate one
    
if (!this.id_) {
      
// Don't require the player ID function in the case of mock players
      
var id player && player.id && player.id() || 'no_player';

      
this.id_ id '_component_' Guid.newGUID();
    }

    
this.name_ options.name || null;

    
// Create element if one wasn't provided in options
    
if (options.el) {
      
this.el_ options.el;
    } else if (
options.createEl !== false) {
      
this.el_ this.createEl();
    }

    
this.children_ = [];
    
this.childIndex_ = {};
    
this.childNameIndex_ = {};

    
// Add any child components in options
    
if (options.initChildren !== false) {
      
this.initChildren();
    }

    
this.ready(ready);
    
// Don't want to trigger ready here or it will before init is actually
    // finished for all children that run this constructor

    
if (options.reportTouchActivity !== false) {
      
this.enableTouchActivity();
    }
  }

  
/**
   * Dispose of the `Component` and all child components.
   *
   * @fires Component#dispose
   */


  
Component.prototype.dispose = function dispose() {

    
/**
     * Triggered when a `Component` is disposed.
     *
     * @event Component#dispose
     * @type {EventTarget~Event}
     *
     * @property {boolean} [bubbles=false]
     *           set to false so that the close event does not
     *           bubble up
     */
    
this.trigger({ type'dispose'bubblesfalse });

    
// Dispose all children.
    
if (this.children_) {
      for (var 
this.children_.length 1>= 0i--) {
        if (
this.children_[i].dispose) {
          
this.children_[i].dispose();
        }
      }
    }

    
// Delete child references
    
this.children_ null;
    
this.childIndex_ null;
    
this.childNameIndex_ null;

    
// Remove all event listeners.
    
this.off();

    
// Remove element from DOM
    
if (this.el_.parentNode) {
      
this.el_.parentNode.removeChild(this.el_);
    }

    
Dom.removeElData(this.el_);
    
this.el_ null;
  };

  
/**
   * Return the {@link Player} that the `Component` has attached to.
   *
   * @return {Player}
   *         The player that this `Component` has attached to.
   */


  
Component.prototype.player = function player() {
    return 
this.player_;
  };

  
/**
   * Deep merge of options objects with new options.
   * > Note: When both `obj` and `options` contain properties whose values are objects.
   *         The two properties get merged using {@link module:mergeOptions}
   *
   * @param {Object} obj
   *        The object that contains new options.
   *
   * @return {Object}
   *         A new object of `this.options_` and `obj` merged together.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Component.prototype.options = function options(obj) {
    
_log2['default'].warn('this.options() has been deprecated and will be moved to the constructor in 6.0');

    if (!
obj) {
      return 
this.options_;
    }

    
this.options_ = (0_mergeOptions2['default'])(this.options_obj);
    return 
this.options_;
  };

  
/**
   * Get the `Component`s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element for this `Component`.
   */


  
Component.prototype.el = function el() {
    return 
this.el_;
  };

  
/**
   * Create the `Component`s DOM element.
   *
   * @param {string} [tagName]
   *        Element's DOM node type. e.g. 'div'
   *
   * @param {Object} [properties]
   *        An object of properties that should be set.
   *
   * @param {Object} [attributes]
   *        An object of attributes that should be set.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Component.prototype.createEl = function createEl(tagNamepropertiesattributes) {
    return 
Dom.createEl(tagNamepropertiesattributes);
  };

  
/**
   * Localize a string given the string in english.
   *
   * @param {string} string
   *        The string to localize.
   *
   * @return {string}
   *         The localized string or if no localization exists the english string.
   */


  
Component.prototype.localize = function localize(string) {
    var 
code this.player_.language && this.player_.language();
    var 
languages this.player_.languages && this.player_.languages();

    if (!
code || !languages) {
      return 
string;
    }

    var 
language languages[code];

    if (
language && language[string]) {
      return 
language[string];
    }

    var 
primaryCode code.split('-')[0];
    var 
primaryLang languages[primaryCode];

    if (
primaryLang && primaryLang[string]) {
      return 
primaryLang[string];
    }

    return 
string;
  };

  
/**
   * Return the `Component`s DOM element. This is where children get inserted.
   * This will usually be the the same as the element returned in {@link Component#el}.
   *
   * @return {Element}
   *         The content element for this `Component`.
   */


  
Component.prototype.contentEl = function contentEl() {
    return 
this.contentEl_ || this.el_;
  };

  
/**
   * Get this `Component`s ID
   *
   * @return {string}
   *         The id of this `Component`
   */


  
Component.prototype.id = function id() {
    return 
this.id_;
  };

  
/**
   * Get the `Component`s name. The name gets used to reference the `Component`
   * and is set during registration.
   *
   * @return {string}
   *         The name of this `Component`.
   */


  
Component.prototype.name = function name() {
    return 
this.name_;
  };

  
/**
   * Get an array of all child components
   *
   * @return {Array}
   *         The children
   */


  
Component.prototype.children = function children() {
    return 
this.children_;
  };

  
/**
   * Returns the child `Component` with the given `id`.
   *
   * @param {string} id
   *        The id of the child `Component` to get.
   *
   * @return {Component|undefined}
   *         The child `Component` with the given `id` or undefined.
   */


  
Component.prototype.getChildById = function getChildById(id) {
    return 
this.childIndex_[id];
  };

  
/**
   * Returns the child `Component` with the given `name`.
   *
   * @param {string} name
   *        The name of the child `Component` to get.
   *
   * @return {Component|undefined}
   *         The child `Component` with the given `name` or undefined.
   */


  
Component.prototype.getChild = function getChild(name) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0_toTitleCase2['default'])(name);

    return 
this.childNameIndex_[name];
  };

  
/**
   * Add a child `Component` inside the current `Component`.
   *
   *
   * @param {string|Component} child
   *        The name or instance of a child to add.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of options that will get passed to children of
   *        the child.
   *
   * @param {number} [index=this.children_.length]
   *        The index to attempt to add a child into.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that gets added as a child. When using a string the
   *         `Component` will get created by this process.
   */


  
Component.prototype.addChild = function addChild(child) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};
    var 
index arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : this.children_.length;

    var 
component void 0;
    var 
componentName void 0;

    
// If child is a string, create component with options
    
if (typeof child === 'string') {
      
componentName = (0_toTitleCase2['default'])(child);

      
// Options can also be specified as a boolean,
      // so convert to an empty object if false.
      
if (!options) {
        
options = {};
      }

      
// Same as above, but true is deprecated so show a warning.
      
if (options === true) {
        
_log2['default'].warn('Initializing a child component with `true` is deprecated.' 'Children should be defined in an array when possible, ' 'but if necessary use an object instead of `true`.');
        
options = {};
      }

      var 
componentClassName options.componentClass || componentName;

      
// Set name through options
      
options.name componentName;

      
// Create a new object & element for this controls set
      // If there's no .player_, this is a player
      
var ComponentClass Component.getComponent(componentClassName);

      if (!
ComponentClass) {
        throw new 
Error('Component ' componentClassName ' does not exist');
      }

      
// data stored directly on the videojs object may be
      // misidentified as a component to retain
      // backwards-compatibility with 4.x. check to make sure the
      // component class can be instantiated.
      
if (typeof ComponentClass !== 'function') {
        return 
null;
      }

      
component = new ComponentClass(this.player_ || thisoptions);

      
// child is a component instance
    
} else {
      
component child;
    }

    
this.children_.splice(index0component);

    if (
typeof component.id === 'function') {
      
this.childIndex_[component.id()] = component;
    }

    
// If a name wasn't used to create the component, check if we can use the
    // name function of the component
    
componentName componentName || component.name && (0_toTitleCase2['default'])(component.name());

    if (
componentName) {
      
this.childNameIndex_[componentName] = component;
    }

    
// Add the UI object's element to the container div (box)
    // Having an element is not required
    
if (typeof component.el === 'function' && component.el()) {
      var 
childNodes this.contentEl().children;
      var 
refNode childNodes[index] || null;

      
this.contentEl().insertBefore(component.el(), refNode);
    }

    
// Return so it can stored on parent object if desired.
    
return component;
  };

  
/**
   * Remove a child `Component` from this `Component`s list of children. Also removes
   * the child `Component`s element from this `Component`s element.
   *
   * @param {Component} component
   *        The child `Component` to remove.
   */


  
Component.prototype.removeChild = function removeChild(component) {
    if (
typeof component === 'string') {
      
component this.getChild(component);
    }

    if (!
component || !this.children_) {
      return;
    }

    var 
childFound false;

    for (var 
this.children_.length 1>= 0i--) {
      if (
this.children_[i] === component) {
        
childFound true;
        
this.children_.splice(i1);
        break;
      }
    }

    if (!
childFound) {
      return;
    }

    
this.childIndex_[component.id()] = null;
    
this.childNameIndex_[component.name()] = null;

    var 
compEl component.el();

    if (
compEl && compEl.parentNode === this.contentEl()) {
      
this.contentEl().removeChild(component.el());
    }
  };

  
/**
   * Add and initialize default child `Component`s based upon options.
   */


  
Component.prototype.initChildren = function initChildren() {
    var 
_this this;

    var 
children this.options_.children;

    if (
children) {
      
// `this` is `parent`
      
var parentOptions this.options_;

      var 
handleAdd = function handleAdd(child) {
        var 
name child.name;
        var 
opts child.opts;

        
// Allow options for children to be set at the parent options
        // e.g. videojs(id, { controlBar: false });
        // instead of videojs(id, { children: { controlBar: false });
        
if (parentOptions[name] !== undefined) {
          
opts parentOptions[name];
        }

        
// Allow for disabling default components
        // e.g. options['children']['posterImage'] = false
        
if (opts === false) {
          return;
        }

        
// Allow options to be passed as a simple boolean if no configuration
        // is necessary.
        
if (opts === true) {
          
opts = {};
        }

        
// We also want to pass the original player options
        // to each component as well so they don't need to
        // reach back into the player for options later.
        
opts.playerOptions _this.options_.playerOptions;

        
// Create and add the child component.
        // Add a direct reference to the child by name on the parent instance.
        // If two of the same component are used, different names should be supplied
        // for each
        
var newChild _this.addChild(nameopts);

        if (
newChild) {
          
_this[name] = newChild;
        }
      };

      
// Allow for an array of children details to passed in the options
      
var workingChildren void 0;
      var 
Tech Component.getComponent('Tech');

      if (Array.
isArray(children)) {
        
workingChildren children;
      } else {
        
workingChildren Object.keys(children);
      }

      
workingChildren
      
// children that are in this.options_ but also in workingChildren  would
      // give us extra children we do not want. So, we want to filter them out.
      
.concat(Object.keys(this.options_).filter(function (child) {
        return !
workingChildren.some(function (wchild) {
          if (
typeof wchild === 'string') {
            return 
child === wchild;
          }
          return 
child === wchild.name;
        });
      })).
map(function (child) {
        var 
name void 0;
        var 
opts void 0;

        if (
typeof child === 'string') {
          
name child;
          
opts children[name] || _this.options_[name] || {};
        } else {
          
name child.name;
          
opts child;
        }

        return { 
namenameoptsopts };
      }).
filter(function (child) {
        
// we have to make sure that child.name isn't in the techOrder since
        // techs are registerd as Components but can't aren't compatible
        // See https://github.com/videojs/video.js/issues/2772
        
var Component.getComponent(child.opts.componentClass || (0_toTitleCase2['default'])(child.name));

        return 
&& !Tech.isTech(c);
      }).forEach(
handleAdd);
    }
  };

  
/**
   * Builds the default DOM class name. Should be overriden by sub-components.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM class name for this object.
   *
   * @abstract
   */


  
Component.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    
// Child classes can include a function that does:
    // return 'CLASS NAME' + this._super();
    
return '';
  };

  
/**
   * Add an `event listener` to this `Component`s element.
   *
   * The benefit of using this over the following:
   * - `VjsEvents.on(otherElement, 'eventName', myFunc)`
   * - `otherComponent.on('eventName', myFunc)`
   *
   * 1. Is that the listeners will get cleaned up when either component gets disposed.
   * 1. It will also bind `myComponent` as the context of `myFunc`.
   * > NOTE: If you remove the element from the DOM that has used `on` you need to
   *         clean up references using: `myComponent.trigger(el, 'dispose')`
   *         This will also allow the browser to garbage collect it. In special
   *         cases such as with `window` and `document`, which are both permanent,
   *         this is not necessary.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @listens Component#dispose
   */


  
Component.prototype.on = function on(firstsecondthird) {
    var 
_this2 this;

    if (
typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.on(this.el_firstFn.bind(thissecond));

      
// Targeting another component or element
    
} else {
      var 
target first;
      var 
type second;
      var 
fn Fn.bind(thisthird);

      
// When this component is disposed, remove the listener from the other component
      
var removeOnDispose = function removeOnDispose() {
        return 
_this2.off(targettypefn);
      };

      
// Use the same function ID so we can remove it later it using the ID
      // of the original listener
      
removeOnDispose.guid fn.guid;
      
this.on('dispose'removeOnDispose);

      
// If the other component is disposed first we need to clean the reference
      // to the other component in this component's removeOnDispose listener
      // Otherwise we create a memory leak.
      
var cleanRemover = function cleanRemover() {
        return 
_this2.off('dispose'removeOnDispose);
      };

      
// Add the same function ID so we can easily remove it later
      
cleanRemover.guid fn.guid;

      
// Check if this is a DOM node
      
if (first.nodeName) {
        
// Add the listener to the other element
        
Events.on(targettypefn);
        
Events.on(target'dispose'cleanRemover);

        
// Should be a component
        // Not using `instanceof Component` because it makes mock players difficult
      
} else if (typeof first.on === 'function') {
        
// Add the listener to the other component
        
target.on(typefn);
        
target.on('dispose'cleanRemover);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove an event listener from this `Component`s element. If the second argument is
   * exluded all listeners for the type passed in as the first argument will be removed.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.off = function off(firstsecondthird) {
    if (!
first || typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.off(this.el_firstsecond);
    } else {
      var 
target first;
      var 
type second;
      
// Ensure there's at least a guid, even if the function hasn't been used
      
var fn Fn.bind(thisthird);

      
// Remove the dispose listener on this component,
      // which was given the same guid as the event listener
      
this.off('dispose'fn);

      if (
first.nodeName) {
        
// Remove the listener
        
Events.off(targettypefn);
        
// Remove the listener for cleaning the dispose listener
        
Events.off(target'dispose'fn);
      } else {
        
target.off(typefn);
        
target.off('dispose'fn);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Add an event listener that gets triggered only once and then gets removed.
   *
   * @param {string|Component|string[]} [first]
   *        The event name, and array of event names, or another `Component`.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener|string|string[]} [second]
   *        The listener function, an event name, or an Array of events names.
   *
   * @param {EventTarget~EventListener} [third]
   *        The event handler if `first` is a `Component` and `second` is an event name
   *        or an Array of event names.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.one = function one(firstsecondthird) {
    var 
_this3 this,
        
_arguments arguments;

    if (
typeof first === 'string' || Array.isArray(first)) {
      
Events.one(this.el_firstFn.bind(thissecond));
    } else {
      var 
target first;
      var 
type second;
      var 
fn Fn.bind(thisthird);

      var 
newFunc = function newFunc() {
        
_this3.off(targettypenewFunc);
        
fn.apply(null_arguments);
      };

      
// Keep the same function ID so we can remove it later
      
newFunc.guid fn.guid;

      
this.on(targettypenewFunc);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Trigger an event on an element.
   *
   * @param {EventTarget~Event|Object|string} event
   *        The event name, and Event, or an event-like object with a type attribute
   *        set to the event name.
   *
   * @param {Object} [hash]
   *        Data hash to pass along with the event
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.trigger = function trigger(eventhash) {
    
Events.trigger(this.el_eventhash);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Bind a listener to the component's ready state. If the ready event has already
   * happened it will trigger the function immediately.
   *
   * @param  {Component~ReadyCallback} fn
   *         A function to call when ready is triggered.
   *
   * @param  {boolean} [sync=false]
   *         Execute the listener synchronously if `Component` is ready.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.ready = function ready(fn) {
    var 
sync arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : false;

    if (
fn) {
      if (
this.isReady_) {
        if (
sync) {
          
fn.call(this);
        } else {
          
// Call the function asynchronously by default for consistency
          
this.setTimeout(fn1);
        }
      } else {
        
this.readyQueue_ this.readyQueue_ || [];
        
this.readyQueue_.push(fn);
      }
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * Trigger all the ready listeners for this `Component`.
   *
   * @fires Component#ready
   */


  
Component.prototype.triggerReady = function triggerReady() {
    
this.isReady_ true;

    
// Ensure ready is triggerd asynchronously
    
this.setTimeout(function () {
      var 
readyQueue this.readyQueue_;

      
// Reset Ready Queue
      
this.readyQueue_ = [];

      if (
readyQueue && readyQueue.length 0) {
        
readyQueue.forEach(function (fn) {
          
fn.call(this);
        }, 
this);
      }

      
// Allow for using event listeners also
      /**
       * Triggered when a `Component` is ready.
       *
       * @event Component#ready
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('ready');
    }, 
1);
  };

  
/**
   * Find a single DOM element matching a `selector`. This can be within the `Component`s
   * `contentEl()` or another custom context.
   *
   * @param {string} selector
   *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelector`.
   *
   * @param {Element|string} [context=this.contentEl()]
   *        A DOM element within which to query. Can also be a selector string in
   *        which case the first matching element will get used as context. If
   *        missing `this.contentEl()` gets used. If  `this.contentEl()` returns
   *        nothing it falls back to `document`.
   *
   * @return {Element|null}
   *         the dom element that was found, or null
   *
   * @see [Information on CSS Selectors](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors)
   */


  
Component.prototype.$ = function $(selectorcontext) {
    return 
Dom.$(selectorcontext || this.contentEl());
  };

  
/**
   * Finds all DOM element matching a `selector`. This can be within the `Component`s
   * `contentEl()` or another custom context.
   *
   * @param {string} selector
   *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelectorAll`.
   *
   * @param {Element|string} [context=this.contentEl()]
   *        A DOM element within which to query. Can also be a selector string in
   *        which case the first matching element will get used as context. If
   *        missing `this.contentEl()` gets used. If  `this.contentEl()` returns
   *        nothing it falls back to `document`.
   *
   * @return {NodeList}
   *         a list of dom elements that were found
   *
   * @see [Information on CSS Selectors](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors)
   */


  
Component.prototype.$$ = function $$(selectorcontext) {
    return 
Dom.$$(selectorcontext || this.contentEl());
  };

  
/**
   * Check if a component's element has a CSS class name.
   *
   * @param {string} classToCheck
   *        CSS class name to check.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if the `Component` has the class.
   *         - False if the `Component` does not have the class`
   */


  
Component.prototype.hasClass = function hasClass(classToCheck) {
    return 
Dom.hasElClass(this.el_classToCheck);
  };

  
/**
   * Add a CSS class name to the `Component`s element.
   *
   * @param {string} classToAdd
   *        CSS class name to add
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.addClass = function addClass(classToAdd) {
    
Dom.addElClass(this.el_classToAdd);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove a CSS class name from the `Component`s element.
   *
   * @param {string} classToRemove
   *        CSS class name to remove
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.removeClass = function removeClass(classToRemove) {
    
Dom.removeElClass(this.el_classToRemove);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Add or remove a CSS class name from the component's element.
   * - `classToToggle` gets added when {@link Component#hasClass} would return false.
   * - `classToToggle` gets removed when {@link Component#hasClass} would return true.
   *
   * @param  {string} classToToggle
   *         The class to add or remove based on (@link Component#hasClass}
   *
   * @param  {boolean|Dom~predicate} [predicate]
   *         An {@link Dom~predicate} function or a boolean
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.toggleClass = function toggleClass(classToTogglepredicate) {
    
Dom.toggleElClass(this.el_classToTogglepredicate);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Show the `Component`s element if it is hidden by removing the
   * 'vjs-hidden' class name from it.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.show = function show() {
    
this.removeClass('vjs-hidden');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Hide the `Component`s element if it is currently showing by adding the
   * 'vjs-hidden` class name to it.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.hide = function hide() {
    
this.addClass('vjs-hidden');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Lock a `Component`s element in its visible state by adding the 'vjs-lock-showing'
   * class name to it. Used during fadeIn/fadeOut.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @private
   */


  
Component.prototype.lockShowing = function lockShowing() {
    
this.addClass('vjs-lock-showing');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Unlock a `Component`s element from its visible state by removing the 'vjs-lock-showing'
   * class name from it. Used during fadeIn/fadeOut.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @private
   */


  
Component.prototype.unlockShowing = function unlockShowing() {
    
this.removeClass('vjs-lock-showing');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get the value of an attribute on the `Component`s element.
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to get the value from.
   *
   * @return {string|null}
   *         - The value of the attribute that was asked for.
   *         - Can be an empty string on some browsers if the attribute does not exist
   *           or has no value
   *         - Most browsers will return null if the attibute does not exist or has
   *           no value.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getAttribute}
   */


  
Component.prototype.getAttribute = function getAttribute(attribute) {
    return 
Dom.getAttribute(this.el_attribute);
  };

  
/**
   * Set the value of an attribute on the `Component`'s element
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to set.
   *
   * @param {string} value
   *        Value to set the attribute to.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/setAttribute}
   */


  
Component.prototype.setAttribute = function setAttribute(attributevalue) {
    
Dom.setAttribute(this.el_attributevalue);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Remove an attribute from the `Component`s element.
   *
   * @param {string} attribute
   *        Name of the attribute to remove.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   *
   * @see [DOM API]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/removeAttribute}
   */


  
Component.prototype.removeAttribute = function removeAttribute(attribute) {
    
Dom.removeAttribute(this.el_attribute);
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get or set the width of the component based upon the CSS styles.
   * See {@link Component#dimension} for more detailed information.
   *
   * @param {number|string} [num]
   *        The width that you want to set postfixed with '%', 'px' or nothing.
   *
   * @param {boolean} [skipListeners]
   *        Skip the resize event trigger
   *
   * @return {Component|number|string}
   *         - The width when getting, zero if there is no width. Can be a string
   *           postpixed with '%' or 'px'.
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.width = function width(numskipListeners) {
    return 
this.dimension('width'numskipListeners);
  };

  
/**
   * Get or set the height of the component based upon the CSS styles.
   * See {@link Component#dimension} for more detailed information.
   *
   * @param {number|string} [num]
   *        The height that you want to set postfixed with '%', 'px' or nothing.
   *
   * @param {boolean} [skipListeners]
   *        Skip the resize event trigger
   *
   * @return {Component|number|string}
   *         - The width when getting, zero if there is no width. Can be a string
   *           postpixed with '%' or 'px'.
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.height = function height(numskipListeners) {
    return 
this.dimension('height'numskipListeners);
  };

  
/**
   * Set both the width and height of the `Component` element at the same time.
   *
   * @param  {number|string} width
   *         Width to set the `Component`s element to.
   *
   * @param  {number|string} height
   *         Height to set the `Component`s element to.
   *
   * @return {Component}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.dimensions = function dimensions(widthheight) {
    
// Skip resize listeners on width for optimization
    
return this.width(widthtrue).height(height);
  };

  
/**
   * Get or set width or height of the `Component` element. This is the shared code
   * for the {@link Component#width} and {@link Component#height}.
   *
   * Things to know:
   * - If the width or height in an number this will return the number postfixed with 'px'.
   * - If the width/height is a percent this will return the percent postfixed with '%'
   * - Hidden elements have a width of 0 with `window.getComputedStyle`. This function
   *   defaults to the `Component`s `style.width` and falls back to `window.getComputedStyle`.
   *   See [this]{@link http://www.foliotek.com/devblog/getting-the-width-of-a-hidden-element-with-jquery-using-width/}
   *   for more information
   * - If you want the computed style of the component, use {@link Component#currentWidth}
   *   and {@link {Component#currentHeight}
   *
   * @fires Component#resize
   *
   * @param {string} widthOrHeight
   8        'width' or 'height'
   *
   * @param  {number|string} [num]
   8         New dimension
   *
   * @param  {boolean} [skipListeners]
   *         Skip resize event trigger
   *
   * @return {Component}
   *         - the dimension when getting or 0 if unset
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   */


  
Component.prototype.dimension = function dimension(widthOrHeightnumskipListeners) {
    if (
num !== undefined) {
      
// Set to zero if null or literally NaN (NaN !== NaN)
      
if (num === null || num !== num) {
        
num 0;
      }

      
// Check if using css width/height (% or px) and adjust
      
if (('' num).indexOf('%') !== -|| ('' num).indexOf('px') !== -1) {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = num;
      } else if (
num === 'auto') {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = '';
      } else {
        
this.el_.style[widthOrHeight] = num 'px';
      }

      
// skipListeners allows us to avoid triggering the resize event when setting both width and height
      
if (!skipListeners) {
        
/**
         * Triggered when a component is resized.
         *
         * @event Component#resize
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('resize');
      }

      
// Return component
      
return this;
    }

    
// Not setting a value, so getting it
    // Make sure element exists
    
if (!this.el_) {
      return 
0;
    }

    
// Get dimension value from style
    
var val this.el_.style[widthOrHeight];
    var 
pxIndex val.indexOf('px');

    if (
pxIndex !== -1) {
      
// Return the pixel value with no 'px'
      
return parseInt(val.slice(0pxIndex), 10);
    }

    
// No px so using % or no style was set, so falling back to offsetWidth/height
    // If component has display:none, offset will return 0
    // TODO: handle display:none and no dimension style using px
    
return parseInt(this.el_['offset' + (0_toTitleCase2['default'])(widthOrHeight)], 10);
  };

  
/**
   * Get the width or the height of the `Component` elements computed style. Uses
   * `window.getComputedStyle`.
   *
   * @param {string} widthOrHeight
   *        A string containing 'width' or 'height'. Whichever one you want to get.
   *
   * @return {number}
   *         The dimension that gets asked for or 0 if nothing was set
   *         for that dimension.
   */


  
Component.prototype.currentDimension = function currentDimension(widthOrHeight) {
    var 
computedWidthOrHeight 0;

    if (
widthOrHeight !== 'width' && widthOrHeight !== 'height') {
      throw new 
Error('currentDimension only accepts width or height value');
    }

    if (
typeof _window2['default'].getComputedStyle === 'function') {
      var 
computedStyle _window2['default'].getComputedStyle(this.el_);

      
computedWidthOrHeight computedStyle.getPropertyValue(widthOrHeight) || computedStyle[widthOrHeight];
    }

    
// remove 'px' from variable and parse as integer
    
computedWidthOrHeight parseFloat(computedWidthOrHeight);

    
// if the computed value is still 0, it's possible that the browser is lying
    // and we want to check the offset values.
    // This code also runs on IE8 and wherever getComputedStyle doesn't exist.
    
if (computedWidthOrHeight === 0) {
      var 
rule 'offset' + (0_toTitleCase2['default'])(widthOrHeight);

      
computedWidthOrHeight this.el_[rule];
    }

    return 
computedWidthOrHeight;
  };

  
/**
   * An object that contains width and height values of the `Component`s
   * computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @typedef {Object} Component~DimensionObject
   *
   * @property {number} width
   *           The width of the `Component`s computed style.
   *
   * @property {number} height
   *           The height of the `Component`s computed style.
   */

  /**
   * Get an object that contains width and height values of the `Component`s
   * computed style.
   *
   * @return {Component~DimensionObject}
   *         The dimensions of the components element
   */


  
Component.prototype.currentDimensions = function currentDimensions() {
    return {
      
widththis.currentDimension('width'),
      
heightthis.currentDimension('height')
    };
  };

  
/**
   * Get the width of the `Component`s computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @return {number} width
   *           The width of the `Component`s computed style.
   */


  
Component.prototype.currentWidth = function currentWidth() {
    return 
this.currentDimension('width');
  };

  
/**
   * Get the height of the `Component`s computed style. Uses `window.getComputedStyle`.
   *
   * @return {number} height
   *           The height of the `Component`s computed style.
   */


  
Component.prototype.currentHeight = function currentHeight() {
    return 
this.currentDimension('height');
  };

  
/**
   * Set the focus to this component
   */


  
Component.prototype.focus = function focus() {
    
this.el_.focus();
  };

  
/**
   * Remove the focus from this component
   */


  
Component.prototype.blur = function blur() {
    
this.el_.blur();
  };

  
/**
   * Emit a 'tap' events when touch event support gets detected. This gets used to
   * support toggling the controls through a tap on the video. They get enabled
   * because every sub-component would have extra overhead otherwise.
   *
   * @private
   * @fires Component#tap
   * @listens Component#touchstart
   * @listens Component#touchmove
   * @listens Component#touchleave
   * @listens Component#touchcancel
   * @listens Component#touchend
    */


  
Component.prototype.emitTapEvents = function emitTapEvents() {
    
// Track the start time so we can determine how long the touch lasted
    
var touchStart 0;
    var 
firstTouch null;

    
// Maximum movement allowed during a touch event to still be considered a tap
    // Other popular libs use anywhere from 2 (hammer.js) to 15,
    // so 10 seems like a nice, round number.
    
var tapMovementThreshold 10;

    
// The maximum length a touch can be while still being considered a tap
    
var touchTimeThreshold 200;

    var 
couldBeTap void 0;

    
this.on('touchstart', function (event) {
      
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
      
if (event.touches.length === 1) {
        
// Copy pageX/pageY from the object
        
firstTouch = {
          
pageXevent.touches[0].pageX,
          
pageYevent.touches[0].pageY
        
};
        
// Record start time so we can detect a tap vs. "touch and hold"
        
touchStart = new Date().getTime();
        
// Reset couldBeTap tracking
        
couldBeTap true;
      }
    });

    
this.on('touchmove', function (event) {
      
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
      
if (event.touches.length 1) {
        
couldBeTap false;
      } else if (
firstTouch) {
        
// Some devices will throw touchmoves for all but the slightest of taps.
        // So, if we moved only a small distance, this could still be a tap
        
var xdiff event.touches[0].pageX firstTouch.pageX;
        var 
ydiff event.touches[0].pageY firstTouch.pageY;
        var 
touchDistance Math.sqrt(xdiff xdiff ydiff ydiff);

        if (
touchDistance tapMovementThreshold) {
          
couldBeTap false;
        }
      }
    });

    var 
noTap = function noTap() {
      
couldBeTap false;
    };

    
// TODO: Listen to the original target. http://youtu.be/DujfpXOKUp8?t=13m8s
    
this.on('touchleave'noTap);
    
this.on('touchcancel'noTap);

    
// When the touch ends, measure how long it took and trigger the appropriate
    // event
    
this.on('touchend', function (event) {
      
firstTouch null;
      
// Proceed only if the touchmove/leave/cancel event didn't happen
      
if (couldBeTap === true) {
        
// Measure how long the touch lasted
        
var touchTime = new Date().getTime() - touchStart;

        
// Make sure the touch was less than the threshold to be considered a tap
        
if (touchTime touchTimeThreshold) {
          
// Don't let browser turn this into a click
          
event.preventDefault();
          
/**
           * Triggered when a `Component` is tapped.
           *
           * @event Component#tap
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('tap');
          
// It may be good to copy the touchend event object and change the
          // type to tap, if the other event properties aren't exact after
          // Events.fixEvent runs (e.g. event.target)
        
}
      }
    });
  };

  
/**
   * This function reports user activity whenever touch events happen. This can get
   * turned off by any sub-components that wants touch events to act another way.
   *
   * Report user touch activity when touch events occur. User activity gets used to
   * determine when controls should show/hide. It is simple when it comes to mouse
   * events, because any mouse event should show the controls. So we capture mouse
   * events that bubble up to the player and report activity when that happens.
   * With touch events it isn't as easy as `touchstart` and `touchend` toggle player
   * controls. So touch events can't help us at the player level either.
   *
   * User activity gets checked asynchronously. So what could happen is a tap event
   * on the video turns the controls off. Then the `touchend` event bubbles up to
   * the player. Which, if it reported user activity, would turn the controls right
   * back on. We also don't want to completely block touch events from bubbling up.
   * Furthermore a `touchmove` event and anything other than a tap, should not turn
   * controls back on.
   *
   * @listens Component#touchstart
   * @listens Component#touchmove
   * @listens Component#touchend
   * @listens Component#touchcancel
   */


  
Component.prototype.enableTouchActivity = function enableTouchActivity() {
    
// Don't continue if the root player doesn't support reporting user activity
    
if (!this.player() || !this.player().reportUserActivity) {
      return;
    }

    
// listener for reporting that the user is active
    
var report Fn.bind(this.player(), this.player().reportUserActivity);

    var 
touchHolding void 0;

    
this.on('touchstart', function () {
      
report();
      
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
      // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
      // So we want to continue to update that they are active
      
this.clearInterval(touchHolding);
      
// report at the same interval as activityCheck
      
touchHolding this.setInterval(report250);
    });

    var 
touchEnd = function touchEnd(event) {
      
report();
      
// stop the interval that maintains activity if the touch is holding
      
this.clearInterval(touchHolding);
    };

    
this.on('touchmove'report);
    
this.on('touchend'touchEnd);
    
this.on('touchcancel'touchEnd);
  };

  
/**
   * A callback that has no parameters and is bound into `Component`s context.
   *
   * @callback Component~GenericCallback
   * @this Component
   */

  /**
   * Creates a function that runs after an `x` millisecond timeout. This function is a
   * wrapper around `window.setTimeout`. There are a few reasons to use this one
   * instead though:
   * 1. It gets cleared via  {@link Component#clearTimeout} when
   *    {@link Component#dispose} gets called.
   * 2. The function callback will gets turned into a {@link Component~GenericCallback}
   *
   * > Note: You can use `window.clearTimeout` on the id returned by this function. This
   *         will cause its dispose listener not to get cleaned up! Please use
   *         {@link Component#clearTimeout} or {@link Component#dispose}.
   *
   * @param {Component~GenericCallback} fn
   *        The function that will be run after `timeout`.
   *
   * @param {number} timeout
   *        Timeout in milliseconds to delay before executing the specified function.
   *
   * @return {number}
   *         Returns a timeout ID that gets used to identify the timeout. It can also
   *         get used in {@link Component#clearTimeout} to clear the timeout that
   *         was set.
   *
   * @listens Component#dispose
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout}
   */


  
Component.prototype.setTimeout = function setTimeout(fntimeout) {
    
fn Fn.bind(thisfn);

    var 
timeoutId _window2['default'].setTimeout(fntimeout);
    var 
disposeFn = function disposeFn() {
      
this.clearTimeout(timeoutId);
    };

    
disposeFn.guid 'vjs-timeout-' timeoutId;

    
this.on('dispose'disposeFn);

    return 
timeoutId;
  };

  
/**
   * Clears a timeout that gets created via `window.setTimeout` or
   * {@link Component#setTimeout}. If you set a timeout via {@link Component#setTimeout}
   * use this function instead of `window.clearTimout`. If you don't your dispose
   * listener will not get cleaned up until {@link Component#dispose}!
   *
   * @param {number} timeoutId
   *        The id of the timeout to clear. The return value of
   *        {@link Component#setTimeout} or `window.setTimeout`.
   *
   * @return {number}
   *         Returns the timeout id that was cleared.
   *
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearTimeout}
   */


  
Component.prototype.clearTimeout = function clearTimeout(timeoutId) {
    
_window2['default'].clearTimeout(timeoutId);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {};

    
disposeFn.guid 'vjs-timeout-' timeoutId;

    
this.off('dispose'disposeFn);

    return 
timeoutId;
  };

  
/**
   * Creates a function that gets run every `x` milliseconds. This function is a wrapper
   * around `window.setInterval`. There are a few reasons to use this one instead though.
   * 1. It gets cleared via  {@link Component#clearInterval} when
   *    {@link Component#dispose} gets called.
   * 2. The function callback will be a {@link Component~GenericCallback}
   *
   * @param {Component~GenericCallback} fn
   *        The function to run every `x` seconds.
   *
   * @param {number} interval
   *        Execute the specified function every `x` milliseconds.
   *
   * @return {number}
   *         Returns an id that can be used to identify the interval. It can also be be used in
   *         {@link Component#clearInterval} to clear the interval.
   *
   * @listens Component#dispose
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setInterval}
   */


  
Component.prototype.setInterval = function setInterval(fninterval) {
    
fn Fn.bind(thisfn);

    var 
intervalId _window2['default'].setInterval(fninterval);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {
      
this.clearInterval(intervalId);
    };

    
disposeFn.guid 'vjs-interval-' intervalId;

    
this.on('dispose'disposeFn);

    return 
intervalId;
  };

  
/**
   * Clears an interval that gets created via `window.setInterval` or
   * {@link Component#setInterval}. If you set an inteval via {@link Component#setInterval}
   * use this function instead of `window.clearInterval`. If you don't your dispose
   * listener will not get cleaned up until {@link Component#dispose}!
   *
   * @param {number} intervalId
   *        The id of the interval to clear. The return value of
   *        {@link Component#setInterval} or `window.setInterval`.
   *
   * @return {number}
   *         Returns the interval id that was cleared.
   *
   * @see [Similar to]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearInterval}
   */


  
Component.prototype.clearInterval = function clearInterval(intervalId) {
    
_window2['default'].clearInterval(intervalId);

    var 
disposeFn = function disposeFn() {};

    
disposeFn.guid 'vjs-interval-' intervalId;

    
this.off('dispose'disposeFn);

    return 
intervalId;
  };

  
/**
   * Register a `Component` with `videojs` given the name and the component.
   *
   * > NOTE: {@link Tech}s should not be registered as a `Component`. {@link Tech}s
   *         should be registered using {@link Tech.registerTech} or
   *         {@link videojs:videojs.registerTech}.
   *
   * > NOTE: This function can also be seen on videojs as
   *         {@link videojs:videojs.registerComponent}.
   *
   * @param {string} name
   *        The name of the `Component` to register.
   *
   * @param {Component} comp
   *        The `Component` class to register.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that was registered.
   */


  
Component.registerComponent = function registerComponent(namecomp) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0_toTitleCase2['default'])(name);

    if (!
Component.components_) {
      
Component.components_ = {};
    }

    if (
name === 'Player' && Component.components_[name]) {
      var 
Player Component.components_[name];

      
// If we have players that were disposed, then their name will still be
      // in Players.players. So, we must loop through and verify that the value
      // for each item is not null. This allows registration of the Player component
      // after all players have been disposed or before any were created.
      
if (Player.players && Object.keys(Player.players).length && Object.keys(Player.players).map(function (playerName) {
        return 
Player.players[playerName];
      }).
every(Boolean)) {
        throw new 
Error('Can not register Player component after player has been created');
      }
    }

    
Component.components_[name] = comp;

    return 
comp;
  };

  
/**
   * Get a `Component` based on the name it was registered with.
   *
   * @param {string} name
   *        The Name of the component to get.
   *
   * @return {Component}
   *         The `Component` that got registered under the given name.
   *
   * @deprecated In `videojs` 6 this will not return `Component`s that were not
   *             registered using {@link Component.registerComponent}. Currently we
   *             check the global `videojs` object for a `Component` name and
   *             return that if it exists.
   */


  
Component.getComponent = function getComponent(name) {
    if (!
name) {
      return;
    }

    
name = (0_toTitleCase2['default'])(name);

    if (
Component.components_ && Component.components_[name]) {
      return 
Component.components_[name];
    }

    if (
_window2['default'] && _window2['default'].videojs && _window2['default'].videojs[name]) {
      
_log2['default'].warn('The ' name ' component was added to the videojs object when it should be registered using videojs.registerComponent(name, component)');

      return 
_window2['default'].videojs[name];
    }
  };

  
/**
   * Sets up the constructor using the supplied init method or uses the init of the
   * parent object.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties.
   *
   * @return {Object}
   *         the extended object.
   *
   * @deprecated since version 5
   */


  
Component.extend = function extend(props) {
    
props props || {};

    
_log2['default'].warn('Component.extend({}) has been deprecated, ' ' use videojs.extend(Component, {}) instead');

    
// Set up the constructor using the supplied init method
    // or using the init of the parent object
    // Make sure to check the unobfuscated version for external libs
    
var init props.init || props.init || this.prototype.init || this.prototype.init || function () {};
    
// In Resig's simple class inheritance (previously used) the constructor
    //  is a function that calls `this.init.apply(arguments)`
    // However that would prevent us from using `ParentObject.call(this);`
    //  in a Child constructor because the `this` in `this.init`
    //  would still refer to the Child and cause an infinite loop.
    // We would instead have to do
    //    `ParentObject.prototype.init.apply(this, arguments);`
    //  Bleh. We're not creating a _super() function, so it's good to keep
    //  the parent constructor reference simple.
    
var subObj = function subObj() {
      
init.apply(thisarguments);
    };

    
// Inherit from this object's prototype
    
subObj.prototype Object.create(this.prototype);
    
// Reset the constructor property for subObj otherwise
    // instances of subObj would have the constructor of the parent Object
    
subObj.prototype.constructor subObj;

    
// Make the class extendable
    
subObj.extend Component.extend;

    
// Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
    
for (var name in props) {
      if (
props.hasOwnProperty(name)) {
        
subObj.prototype[name] = props[name];
      }
    }

    return 
subObj;
  };

  return 
Component;
}();

Component.registerComponent('Component'Component);
exports['default'] = Component;

},{
"81":81,"82":82,"83":83,"85":85,"86":86,"87":87,"91":91,"95":95}],6:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackButton _dereq_(36);

var 
_trackButton2 _interopRequireDefault(_trackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_audioTrackMenuItem _dereq_(7);

var 
_audioTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_audioTrackMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific {@link AudioTrack} types.
 *
 * @extends TrackButton
 */
var AudioTrackButton = function (_TrackButton) {
  
_inherits(AudioTrackButton_TrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function AudioTrackButton(player) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(thisAudioTrackButton);

    
options.tracks player.audioTracks && player.audioTracks();

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TrackButton.call(thisplayeroptions));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label''Audio Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
AudioTrackButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-audio-button ' _TrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create a menu item for each audio track
   *
   * @param {AudioTrackMenuItem[]} [items=[]]
   *        An array of existing menu items to use.
   *
   * @return {AudioTrackMenuItem[]}
   *         An array of menu items
   */


  
AudioTrackButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
// if there's only one audio track, there no point in showing it
    
this.hideThreshold_ 1;

    var 
tracks this.player_.audioTracks && this.player_.audioTracks();

    if (!
tracks) {
      return 
items;
    }

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      var 
track tracks[i];

      
items.push(new _audioTrackMenuItem2['default'](this.player_, {
        
tracktrack,
        
// MenuItem is selectable
        
selectabletrue
      
}));
    }

    return 
items;
  };

  return 
AudioTrackButton;
}(
_trackButton2['default']);

/**
 * The text that should display over the `AudioTrackButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


AudioTrackButton.prototype.controlText_ 'Audio Track';
_component2['default'].registerComponent('AudioTrackButton'AudioTrackButton);
exports['default'] = AudioTrackButton;

},{
"36":36,"5":5,"7":7}],7:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_menuItem _dereq_(48);

var 
_menuItem2 _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * An {@link AudioTrack} {@link MenuItem}
 *
 * @extends MenuItem
 */
var AudioTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(AudioTrackMenuItem_MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function AudioTrackMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisAudioTrackMenuItem);

    var 
track options.track;
    var 
tracks player.audioTracks();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label track.label || track.language || 'Unknown';
    
options.selected track.enabled;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.track track;

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler Fn.bind(_this_this.handleTracksChange);

      
tracks.addEventListener('change'changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change'changeHandler);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `AudioTrackMenuItem is "clicked". See {@link ClickableComponent}
   * for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
AudioTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    var 
tracks this.player_.audioTracks();

    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(thisevent);

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      var 
track tracks[i];

      
track.enabled track === this.track;
    }
  };

  
/**
   * Handle any {@link AudioTrack} change.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link AudioTrackList#change} event that caused this to run.
   *
   * @listens AudioTrackList#change
   */


  
AudioTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    
this.selected(this.track.enabled);
  };

  return 
AudioTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('AudioTrackMenuItem'AudioTrackMenuItem);
exports['default'] = AudioTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83}],8:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(12);

_dereq_(32);

_dereq_(33);

_dereq_(35);

_dereq_(34);

_dereq_(10);

_dereq_(18);

_dereq_(9);

_dereq_(38);

_dereq_(40);

_dereq_(11);

_dereq_(25);

_dereq_(27);

_dereq_(29);

_dereq_(24);

_dereq_(6);

_dereq_(13);

_dereq_(21);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file control-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * Container of main controls.
 *
 * @extends Component
 */
var ControlBar = function (_Component) {
  
_inherits(ControlBar_Component);

  function 
ControlBar() {
    
_classCallCheck(thisControlBar);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
ControlBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-control-bar',
      
dir'ltr'
    
}, {
      
// The control bar is a group, so it can contain menuitems
      
role'group'
    
});
  };

  return 
ControlBar;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ControlBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ControlBar.prototype.options_ = {
  
children: ['playToggle''volumeMenuButton''currentTimeDisplay''timeDivider''durationDisplay''progressControl''liveDisplay''remainingTimeDisplay''customControlSpacer''playbackRateMenuButton''chaptersButton''descriptionsButton''subtitlesButton''captionsButton''audioTrackButton''fullscreenToggle']
};

_component2['default'].registerComponent('ControlBar'ControlBar);
exports['default'] = ControlBar;

},{
"10":10,"11":11,"12":12,"13":13,"18":18,"21":21,"24":24,"25":25,"27":27,"29":29,"32":32,"33":33,"34":34,"35":35,"38":38,"40":40,"5":5,"6":6,"9":9}],9:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_button _dereq_(2);

var 
_button2 _interopRequireDefault(_button);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file fullscreen-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Toggle fullscreen video
 *
 * @extends Button
 */
var FullscreenToggle = function (_Button) {
  
_inherits(FullscreenToggle_Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function FullscreenToggle(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisFullscreenToggle);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Button.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'fullscreenchange'_this.handleFullscreenChange);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
FullscreenToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-fullscreen-control ' _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handles fullscreenchange on the player and change control text accordingly.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#fullscreenchange} event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
FullscreenToggle.prototype.handleFullscreenChange = function handleFullscreenChange(event) {
    if (
this.player_.isFullscreen()) {
      
this.controlText('Non-Fullscreen');
    } else {
      
this.controlText('Fullscreen');
    }
  };

  
/**
   * This gets called when an `FullscreenToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
FullscreenToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    if (!
this.player_.isFullscreen()) {
      
this.player_.requestFullscreen();
    } else {
      
this.player_.exitFullscreen();
    }
  };

  return 
FullscreenToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `FullscreenToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


FullscreenToggle.prototype.controlText_ 'Fullscreen';

_component2['default'].registerComponent('FullscreenToggle'FullscreenToggle);
exports['default'] = FullscreenToggle;

},{
"2":2,"5":5}],10:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file live-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// TODO - Future make it click to snap to live

/**
 * Displays the live indicator when duration is Infinity.
 *
 * @extends Component
 */
var LiveDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(LiveDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function LiveDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisLiveDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.updateShowing();
    
_this.on(_this.player(), 'durationchange'_this.updateShowing);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
LiveDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-live-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-live-display',
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Stream Type') + '</span>' this.localize('LIVE')
    }, {
      
'aria-live''off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Check the duration to see if the LiveDisplay should be showing or not. Then show/hide
   * it accordingly
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#durationchange} event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#durationchange
   */


  
LiveDisplay.prototype.updateShowing = function updateShowing(event) {
    if (
this.player().duration() === Infinity) {
      
this.show();
    } else {
      
this.hide();
    }
  };

  return 
LiveDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LiveDisplay'LiveDisplay);
exports['default'] = LiveDisplay;

},{
"5":5,"81":81}],11:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_button _dereq_(2);

var 
_button2 _interopRequireDefault(_button);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file mute-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A button component for muting the audio.
 *
 * @extends Button
 */
var MuteToggle = function (_Button) {
  
_inherits(MuteToggle_Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MuteToggle(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisMuteToggle);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Button.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'volumechange'_this.update);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
if (player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
      
_this.addClass('vjs-hidden');
    }

    
_this.on(player'loadstart', function () {
      
// We need to update the button to account for a default muted state.
      
this.update();

      if (
player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
MuteToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-mute-control ' _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when an `MuteToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MuteToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player_.muted(this.player_.muted() ? false true);
  };

  
/**
   * Update the state of volume.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The {@link Player#loadstart} event if this function was called through an
   *        event.
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
MuteToggle.prototype.update = function update(event) {
    var 
vol this.player_.volume();
    var 
level 3;

    if (
vol === || this.player_.muted()) {
      
level 0;
    } else if (
vol 0.33) {
      
level 1;
    } else if (
vol 0.67) {
      
level 2;
    }

    
// Don't rewrite the button text if the actual text doesn't change.
    // This causes unnecessary and confusing information for screen reader users.
    // This check is needed because this function gets called every time the volume level is changed.
    
var toMute this.player_.muted() ? 'Unmute' 'Mute';

    if (
this.controlText() !== toMute) {
      
this.controlText(toMute);
    }

    
// TODO improve muted icon classes
    
for (var 04i++) {
      
Dom.removeElClass(this.el_'vjs-vol-' i);
    }
    
Dom.addElClass(this.el_'vjs-vol-' level);
  };

  return 
MuteToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `MuteToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


MuteToggle.prototype.controlText_ 'Mute';

_component2['default'].registerComponent('MuteToggle'MuteToggle);
exports['default'] = MuteToggle;

},{
"2":2,"5":5,"81":81}],12:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_button _dereq_(2);

var 
_button2 _interopRequireDefault(_button);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-toggle.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Button to toggle between play and pause.
 *
 * @extends Button
 */
var PlayToggle = function (_Button) {
  
_inherits(PlayToggle_Button);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlayToggle(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisPlayToggle);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Button.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'play'_this.handlePlay);
    
_this.on(player'pause'_this.handlePause);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PlayToggle.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-play-control ' _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * This gets called when an `PlayToggle` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlayToggle.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    if (
this.player_.paused()) {
      
this.player_.play();
    } else {
      
this.player_.pause();
    }
  };

  
/**
   * Add the vjs-playing class to the element so it can change appearance.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#play
   */


  
PlayToggle.prototype.handlePlay = function handlePlay(event) {
    
this.removeClass('vjs-paused');
    
this.addClass('vjs-playing');
    
// change the button text to "Pause"
    
this.controlText('Pause');
  };

  
/**
   * Add the vjs-paused class to the element so it can change appearance.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#pause
   */


  
PlayToggle.prototype.handlePause = function handlePause(event) {
    
this.removeClass('vjs-playing');
    
this.addClass('vjs-paused');
    
// change the button text to "Play"
    
this.controlText('Play');
  };

  return 
PlayToggle;
}(
_button2['default']);

/**
 * The text that should display over the `PlayToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlayToggle.prototype.controlText_ 'Play';

_component2['default'].registerComponent('PlayToggle'PlayToggle);
exports['default'] = PlayToggle;

},{
"2":2,"5":5}],13:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_menuButton _dereq_(47);

var 
_menuButton2 _interopRequireDefault(_menuButton);

var 
_menu _dereq_(49);

var 
_menu2 _interopRequireDefault(_menu);

var 
_playbackRateMenuItem _dereq_(14);

var 
_playbackRateMenuItem2 _interopRequireDefault(_playbackRateMenuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file playback-rate-menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The component for controlling the playback rate.
 *
 * @extends MenuButton
 */
var PlaybackRateMenuButton = function (_MenuButton) {
  
_inherits(PlaybackRateMenuButton_MenuButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlaybackRateMenuButton(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisPlaybackRateMenuButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuButton.call(thisplayeroptions));

    
_this.updateVisibility();
    
_this.updateLabel();

    
_this.on(player'loadstart'_this.updateVisibility);
    
_this.on(player'ratechange'_this.updateLabel);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _MenuButton.prototype.createEl.call(this);

    
this.labelEl_ Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-playback-rate-value',
      
innerHTML1.0
    
});

    
el.appendChild(this.labelEl_);

    return 
el;
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-playback-rate ' _MenuButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the playback rate menu
   *
   * @return {Menu}
   *         Menu object populated with {@link PlaybackRateMenuItem}s
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    var 
menu = new _menu2['default'](this.player());
    var 
rates this.playbackRates();

    if (
rates) {
      for (var 
rates.length 1>= 0i--) {
        
menu.addChild(new _playbackRateMenuItem2['default'](this.player(), { raterates[i] + 'x' }));
      }
    }

    return 
menu;
  };

  
/**
   * Updates ARIA accessibility attributes
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateARIAAttributes = function updateARIAAttributes() {
    
// Current playback rate
    
this.el().setAttribute('aria-valuenow'this.player().playbackRate());
  };

  
/**
   * This gets called when an `PlaybackRateMenuButton` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// select next rate option
    
var currentRate this.player().playbackRate();
    var 
rates this.playbackRates();

    
// this will select first one if the last one currently selected
    
var newRate rates[0];

    for (var 
0rates.lengthi++) {
      if (
rates[i] > currentRate) {
        
newRate rates[i];
        break;
      }
    }
    
this.player().playbackRate(newRate);
  };

  
/**
   * Get possible playback rates
   *
   * @return {Array}
   *         All possible playback rates
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.playbackRates = function playbackRates() {
    return 
this.options_.playbackRates || this.options_.playerOptions && this.options_.playerOptions.playbackRates;
  };

  
/**
   * Get whether playback rates is supported by the tech
   * and an array of playback rates exists
   *
   * @return {boolean}
   *         Whether changing playback rate is supported
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.playbackRateSupported = function playbackRateSupported() {
    return 
this.player().tech_ && this.player().tech_.featuresPlaybackRate && this.playbackRates() && this.playbackRates().length 0;
  };

  
/**
   * Hide playback rate controls when they're no playback rate options to select
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateVisibility = function updateVisibility(event) {
    if (
this.playbackRateSupported()) {
      
this.removeClass('vjs-hidden');
    } else {
      
this.addClass('vjs-hidden');
    }
  };

  
/**
   * Update button label when rate changed
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#ratechange
   */


  
PlaybackRateMenuButton.prototype.updateLabel = function updateLabel(event) {
    if (
this.playbackRateSupported()) {
      
this.labelEl_.innerHTML this.player().playbackRate() + 'x';
    }
  };

  return 
PlaybackRateMenuButton;
}(
_menuButton2['default']);

/**
 * The text that should display over the `FullscreenToggle`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlaybackRateMenuButton.prototype.controlText_ 'Playback Rate';

_component2['default'].registerComponent('PlaybackRateMenuButton'PlaybackRateMenuButton);
exports['default'] = PlaybackRateMenuButton;

},{
"14":14,"47":47,"49":49,"5":5,"81":81}],14:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_menuItem _dereq_(48);

var 
_menuItem2 _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file playback-rate-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The specific menu item type for selecting a playback rate.
 *
 * @extends MenuItem
 */
var PlaybackRateMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(PlaybackRateMenuItem_MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlaybackRateMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisPlaybackRateMenuItem);

    var 
label options.rate;
    var 
rate parseFloat(label10);

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label label;
    
options.selected rate === 1;
    
options.selectable true;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.label label;
    
_this.rate rate;

    
_this.on(player'ratechange'_this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `PlaybackRateMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
PlaybackRateMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this);
    
this.player().playbackRate(this.rate);
  };

  
/**
   * Update the PlaybackRateMenuItem when the playbackrate changes.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `ratechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#ratechange
   */


  
PlaybackRateMenuItem.prototype.update = function update(event) {
    
this.selected(this.player().playbackRate() === this.rate);
  };

  return 
PlaybackRateMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

/**
 * The text that should display over the `PlaybackRateMenuItem`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


PlaybackRateMenuItem.prototype.contentElType 'button';

_component2['default'].registerComponent('PlaybackRateMenuItem'PlaybackRateMenuItem);
exports['default'] = PlaybackRateMenuItem;

},{
"48":48,"5":5}],15:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file load-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows loading progress
 *
 * @extends Component
 */
var LoadProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(LoadProgressBar_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function LoadProgressBar(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisLoadProgressBar);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.partEls_ = [];
    
_this.on(player'progress'_this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
LoadProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-load-progress',
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text"><span>' this.localize('Loaded') + '</span>: 0%</span>'
    
});
  };

  
/**
   * Update progress bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `progress` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#progress
   */


  
LoadProgressBar.prototype.update = function update(event) {
    var 
buffered this.player_.buffered();
    var 
duration this.player_.duration();
    var 
bufferedEnd this.player_.bufferedEnd();
    var 
children this.partEls_;

    
// get the percent width of a time compared to the total end
    
var percentify = function percentify(timeend) {
      
// no NaN
      
var percent time end || 0;

      return (
percent >= percent) * 100 '%';
    };

    
// update the width of the progress bar
    
this.el_.style.width percentify(bufferedEndduration);

    
// add child elements to represent the individual buffered time ranges
    
for (var 0buffered.lengthi++) {
      var 
start buffered.start(i);
      var 
end buffered.end(i);
      var 
part children[i];

      if (!
part) {
        
part this.el_.appendChild(Dom.createEl());
        
children[i] = part;
      }

      
// set the percent based on the width of the progress bar (bufferedEnd)
      
part.style.left percentify(startbufferedEnd);
      
part.style.width percentify(end startbufferedEnd);
    }

    
// remove unused buffered range elements
    
for (var _i children.length_i buffered.length_i--) {
      
this.el_.removeChild(children[_i 1]);
    }
    
children.length buffered.length;
  };

  return 
LoadProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LoadProgressBar'LoadProgressBar);
exports['default'] = LoadProgressBar;

},{
"5":5,"81":81}],16:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_computedStyle _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 _interopRequireDefault(_computedStyle);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file mouse-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Mouse Time Display component shows the time you will seek to
 * when hovering over the progress bar
 *
 * @extends Component
 */
var MouseTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(MouseTimeDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MouseTimeDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisMouseTimeDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.tooltip Dom.createEl('div', { className'vjs-time-tooltip' });
      
_this.el().appendChild(_this.tooltip);
      
_this.addClass('vjs-keep-tooltips-inside');
    }

    
_this.update(00);

    
player.on('ready', function () {
      
_this.on(player.controlBar.progressControl.el(), 'mousemove'Fn.throttle(Fn.bind(_this_this.handleMouseMove), 25));
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-mouse-display'
    
});
  };

  
/**
   * Handle the mouse move event on the `MouseTimeDisplay`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousemove` event that caused this to event to run.
   *
   * @listen mousemove
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    var 
duration this.player_.duration();
    var 
newTime this.calculateDistance(event) * duration;
    var 
position event.pageX Dom.findElPosition(this.el().parentNode).left;

    
this.update(newTimeposition);
  };

  
/**
   * Update the time and posistion of the `MouseTimeDisplay`.
   *
   * @param {number} newTime
   *        Time to change the `MouseTimeDisplay` to.
   *
   * @param {nubmer} position
   *        Postion from the left of the in pixels.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.update = function update(newTimeposition) {
    var 
time = (0_formatTime2['default'])(newTimethis.player_.duration());

    
this.el().style.left position 'px';
    
this.el().setAttribute('data-current-time'time);

    if (
this.keepTooltipsInside) {
      var 
clampedPosition this.clampPosition_(position);
      var 
difference position clampedPosition 1;
      var 
tooltipWidth parseFloat((0_computedStyle2['default'])(this.tooltip'width'));
      var 
tooltipWidthHalf tooltipWidth 2;

      
this.tooltip.innerHTML time;
      
this.tooltip.style.right '-' + (tooltipWidthHalf difference) + 'px';
    }
  };

  
/**
   * Get the mouse pointers x coordinate in pixels.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mousemove` event that was passed to this function by
   *        {@link MouseTimeDisplay#handleMouseMove}
   *
   * @return {number}
   *         THe x position in pixels of the mouse pointer.
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.calculateDistance = function calculateDistance(event) {
    return 
Dom.getPointerPosition(this.el().parentNodeevent).x;
  };

  
/**
   * This takes in a horizontal position for the bar and returns a clamped position.
   * Clamped position means that it will keep the position greater than half the width
   * of the tooltip and smaller than the player width minus half the width o the tooltip.
   * It will only clamp the position if `keepTooltipsInside` option is set.
   *
   * @param {number} position
   *        The position the bar wants to be
   *
   * @return {number}
   *         The (potentially) new clamped position.
   *
   * @private
   */


  
MouseTimeDisplay.prototype.clampPosition_ = function clampPosition_(position) {
    if (!
this.keepTooltipsInside) {
      return 
position;
    }

    var 
playerWidth parseFloat((0_computedStyle2['default'])(this.player().el(), 'width'));
    var 
tooltipWidth parseFloat((0_computedStyle2['default'])(this.tooltip'width'));
    var 
tooltipWidthHalf tooltipWidth 2;
    var 
actualPosition position;

    if (
position tooltipWidthHalf) {
      
actualPosition Math.ceil(tooltipWidthHalf);
    } else if (
position playerWidth tooltipWidthHalf) {
      
actualPosition Math.floor(playerWidth tooltipWidthHalf);
    }

    return 
actualPosition;
  };

  return 
MouseTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MouseTimeDisplay'MouseTimeDisplay);
exports['default'] = MouseTimeDisplay;

},{
"5":5,"80":80,"81":81,"83":83,"84":84}],17:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows play progress
 *
 * @extends Component
 */
var PlayProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(PlayProgressBar_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PlayProgressBar(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisPlayProgressBar);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.updateDataAttr();
    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateDataAttr);
    
player.ready(Fn.bind(_this_this.updateDataAttr));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.addClass('vjs-keep-tooltips-inside');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
PlayProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-play-progress vjs-slider-bar',
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text"><span>' this.localize('Progress') + '</span>: 0%</span>'
    
});
  };

  
/**
   * Update the data-current-time attribute on the `PlayProgressBar`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
PlayProgressBar.prototype.updateDataAttr = function updateDataAttr(event) {
    var 
time this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();

    
this.el_.setAttribute('data-current-time', (0_formatTime2['default'])(timethis.player_.duration()));
  };

  return 
PlayProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PlayProgressBar'PlayProgressBar);
exports['default'] = PlayProgressBar;

},{
"5":5,"83":83,"84":84}],18:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(19);

_dereq_(16);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file progress-control.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Progress Control component contains the seek bar, load progress,
 * and play progress.
 *
 * @extends Component
 */
var ProgressControl = function (_Component) {
  
_inherits(ProgressControl_Component);

  function 
ProgressControl() {
    
_classCallCheck(thisProgressControl);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
ProgressControl.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-progress-control vjs-control'
    
});
  };

  return 
ProgressControl;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ProgressControl`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ProgressControl.prototype.options_ = {
  
children: ['seekBar']
};

_component2['default'].registerComponent('ProgressControl'ProgressControl);
exports['default'] = ProgressControl;

},{
"16":16,"19":19,"5":5}],19:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_slider _dereq_(57);

var 
_slider2 _interopRequireDefault(_slider);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_computedStyle _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 _interopRequireDefault(_computedStyle);

_dereq_(15);

_dereq_(17);

_dereq_(20);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file seek-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Seek Bar and holder for the progress bars
 *
 * @extends Slider
 */
var SeekBar = function (_Slider) {
  
_inherits(SeekBar_Slider);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function SeekBar(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisSeekBar);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Slider.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateProgress);
    
_this.on(player'ended'_this.updateProgress);
    
player.ready(Fn.bind(_this_this.updateProgress));

    if (
options.playerOptions && options.playerOptions.controlBar && options.playerOptions.controlBar.progressControl && options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside) {
      
_this.keepTooltipsInside options.playerOptions.controlBar.progressControl.keepTooltipsInside;
    }

    if (
_this.keepTooltipsInside) {
      
_this.tooltipProgressBar _this.addChild('TooltipProgressBar');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
SeekBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Slider.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-progress-holder'
    
}, {
      
'aria-label''progress bar'
    
});
  };

  
/**
   * Update the seek bars tooltip and width.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` or `ended` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#ended
   */


  
SeekBar.prototype.updateProgress = function updateProgress(event) {
    
this.updateAriaAttributes(this.el_);

    if (
this.keepTooltipsInside) {
      
this.updateAriaAttributes(this.tooltipProgressBar.el_);
      
this.tooltipProgressBar.el_.style.width this.bar.el_.style.width;

      var 
playerWidth parseFloat((0_computedStyle2['default'])(this.player().el(), 'width'));
      var 
tooltipWidth parseFloat((0_computedStyle2['default'])(this.tooltipProgressBar.tooltip'width'));
      var 
tooltipStyle this.tooltipProgressBar.el().style;

      
tooltipStyle.maxWidth Math.floor(playerWidth tooltipWidth 2) + 'px';
      
tooltipStyle.minWidth Math.ceil(tooltipWidth 2) + 'px';
      
tooltipStyle.right '-' tooltipWidth 'px';
    }
  };

  
/**
   * Update ARIA accessibility attributes
   *
   * @param {Element} el
   *        The element to update with aria accessibility attributes.
   */


  
SeekBar.prototype.updateAriaAttributes = function updateAriaAttributes(el) {
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();

    
// machine readable value of progress bar (percentage complete)
    
el.setAttribute('aria-valuenow', (this.getPercent() * 100).toFixed(2));
    
// human readable value of progress bar (time complete)
    
el.setAttribute('aria-valuetext', (0_formatTime2['default'])(timethis.player_.duration()));
  };

  
/**
   * Get percentage of video played
   *
   * @return {number}
   *         The percentage played
   */


  
SeekBar.prototype.getPercent = function getPercent() {
    var 
percent this.player_.currentTime() / this.player_.duration();

    return 
percent >= percent;
  };

  
/**
   * Handle mouse down on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousedown` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousedown
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    
this.player_.scrubbing(true);

    
this.videoWasPlaying = !this.player_.paused();
    
this.player_.pause();

    
_Slider.prototype.handleMouseDown.call(thisevent);
  };

  
/**
   * Handle mouse move on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mousemove` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousemove
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    var 
newTime this.calculateDistance(event) * this.player_.duration();

    
// Don't let video end while scrubbing.
    
if (newTime === this.player_.duration()) {
      
newTime newTime 0.1;
    }

    
// Set new time (tell player to seek to new time)
    
this.player_.currentTime(newTime);
  };

  
/**
   * Handle mouse up on seek bar
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `mouseup` event that caused this to run.
   *
   * @listens mouseup
   */


  
SeekBar.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
    
_Slider.prototype.handleMouseUp.call(thisevent);

    
this.player_.scrubbing(false);
    if (
this.videoWasPlaying) {
      
this.player_.play();
    }
  };

  
/**
   * Move more quickly fast forward for keyboard-only users
   */


  
SeekBar.prototype.stepForward = function stepForward() {
    
// more quickly fast forward for keyboard-only users
    
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() + 5);
  };

  
/**
   * Move more quickly rewind for keyboard-only users
   */


  
SeekBar.prototype.stepBack = function stepBack() {
    
// more quickly rewind for keyboard-only users
    
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() - 5);
  };

  return 
SeekBar;
}(
_slider2['default']);

/**
 * Default options for the `SeekBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


SeekBar.prototype.options_ = {
  
children: ['loadProgressBar''mouseTimeDisplay''playProgressBar'],
  
barName'playProgressBar'
};

/**
 * Call the update event for this Slider when this event happens on the player.
 *
 * @type {string}
 */
SeekBar.prototype.playerEvent 'timeupdate';

_component2['default'].registerComponent('SeekBar'SeekBar);
exports['default'] = SeekBar;

},{
"15":15,"17":17,"20":20,"5":5,"57":57,"80":80,"83":83,"84":84}],20:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file play-progress-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows play progress
 *
 * @extends Component
 */
var TooltipProgressBar = function (_Component) {
  
_inherits(TooltipProgressBar_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TooltipProgressBar(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisTooltipProgressBar);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.updateDataAttr();
    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateDataAttr);
    
player.ready(Fn.bind(_this_this.updateDataAttr));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TooltipProgressBar.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-tooltip-progress-bar vjs-slider-bar',
      
innerHTML'<div class="vjs-time-tooltip"></div>n        <span class="vjs-control-text"><span>' this.localize('Progress') + '</span>: 0%</span>'
    
});

    
this.tooltip el.querySelector('.vjs-time-tooltip');

    return 
el;
  };

  
/**
   * Updatet the data-current-time attribute for TooltipProgressBar
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
TooltipProgressBar.prototype.updateDataAttr = function updateDataAttr(event) {
    var 
time this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();
    var 
formattedTime = (0_formatTime2['default'])(timethis.player_.duration());

    
this.el_.setAttribute('data-current-time'formattedTime);
    
this.tooltip.innerHTML formattedTime;
  };

  return 
TooltipProgressBar;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TooltipProgressBar'TooltipProgressBar);
exports['default'] = TooltipProgressBar;

},{
"5":5,"83":83,"84":84}],21:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_spacer _dereq_(22);

var 
_spacer2 _interopRequireDefault(_spacer);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file custom-control-spacer.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Spacer specifically meant to be used as an insertion point for new plugins, etc.
 *
 * @extends Spacer
 */
var CustomControlSpacer = function (_Spacer) {
  
_inherits(CustomControlSpacer_Spacer);

  function 
CustomControlSpacer() {
    
_classCallCheck(thisCustomControlSpacer);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Spacer.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */
  
CustomControlSpacer.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-custom-control-spacer ' _Spacer.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
CustomControlSpacer.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Spacer.prototype.createEl.call(this, {
      
classNamethis.buildCSSClass()
    });

    
// No-flex/table-cell mode requires there be some content
    // in the cell to fill the remaining space of the table.
    
el.innerHTML '&nbsp;';
    return 
el;
  };

  return 
CustomControlSpacer;
}(
_spacer2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CustomControlSpacer'CustomControlSpacer);
exports['default'] = CustomControlSpacer;

},{
"22":22,"5":5}],22:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file spacer.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Just an empty spacer element that can be used as an append point for plugins, etc.
 * Also can be used to create space between elements when necessary.
 *
 * @extends Component
 */
var Spacer = function (_Component) {
  
_inherits(Spacer_Component);

  function 
Spacer() {
    
_classCallCheck(thisSpacer);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */
  
Spacer.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-spacer ' _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
Spacer.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
classNamethis.buildCSSClass()
    });
  };

  return 
Spacer;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Spacer'Spacer);

exports['default'] = Spacer;

},{
"5":5}],23:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackMenuItem _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file caption-settings-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The menu item for caption track settings menu
 *
 * @extends TextTrackMenuItem
 */
var CaptionSettingsMenuItem = function (_TextTrackMenuItem) {
  
_inherits(CaptionSettingsMenuItem_TextTrackMenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function CaptionSettingsMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisCaptionSettingsMenuItem);

    
options.track = {
      
playerplayer,
      
kindoptions.kind,
      
labeloptions.kind ' settings',
      
selectablefalse,
      
'default'false,
      
mode'disabled'
    
};

    
// CaptionSettingsMenuItem has no concept of 'selected'
    
options.selectable false;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackMenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.addClass('vjs-texttrack-settings');
    
_this.controlText(', opens ' options.kind ' settings dialog');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `CaptionSettingsMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
CaptionSettingsMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.player().getChild('textTrackSettings').show();
    
this.player().getChild('textTrackSettings').el_.focus();
  };

  return 
CaptionSettingsMenuItem;
}(
_textTrackMenuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CaptionSettingsMenuItem'CaptionSettingsMenuItem);
exports['default'] = CaptionSettingsMenuItem;

},{
"31":31,"5":5}],24:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackButton _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_captionSettingsMenuItem _dereq_(23);

var 
_captionSettingsMenuItem2 _interopRequireDefault(_captionSettingsMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file captions-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting captions
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var CaptionsButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(CaptionsButton_TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function CaptionsButton(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisCaptionsButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label''Captions Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
CaptionsButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-captions-button ' _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Create caption menu items
   *
   * @return {CaptionSettingsMenuItem[]}
   *         The array of current menu items.
   */


  
CaptionsButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = [];

    if (!(
this.player().tech_ && this.player().tech_.featuresNativeTextTracks)) {
      
items.push(new _captionSettingsMenuItem2['default'](this.player_, { kindthis.kind_ }));

      
this.hideThreshold_ += 1;
    }

    return 
_TextTrackButton.prototype.createItems.call(thisitems);
  };

  return 
CaptionsButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


CaptionsButton.prototype.kind_ 'captions';

/**
 * The text that should display over the `CaptionsButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
CaptionsButton.prototype.controlText_ 'Captions';

_component2['default'].registerComponent('CaptionsButton'CaptionsButton);
exports['default'] = CaptionsButton;

},{
"23":23,"30":30,"5":5}],25:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackButton _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_chaptersTrackMenuItem _dereq_(26);

var 
_chaptersTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_chaptersTrackMenuItem);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file chapters-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting chapters
 * Chapters act much differently than other text tracks
 * Cues are navigation vs. other tracks of alternative languages
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var ChaptersButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(ChaptersButton_TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this function is ready.
   */
  
function ChaptersButton(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisChaptersButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label''Chapters Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ChaptersButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-chapters-button ' _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Update the menu based on the current state of its items.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        An event that triggered this function to run.
   *
   * @listens TextTrackList#addtrack
   * @listens TextTrackList#removetrack
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
ChaptersButton.prototype.update = function update(event) {
    if (!
this.track_ || event && (event.type === 'addtrack' || event.type === 'removetrack')) {
      
this.setTrack(this.findChaptersTrack());
    }
    
_TextTrackButton.prototype.update.call(this);
  };

  
/**
   * Set the currently selected track for the chapters button.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The new track to select. Nothing will change if this is the currently selected
   *        track.
   */


  
ChaptersButton.prototype.setTrack = function setTrack(track) {
    if (
this.track_ === track) {
      return;
    }

    if (!
this.updateHandler_) {
      
this.updateHandler_ this.update.bind(this);
    }

    
// here this.track_ refers to the old track instance
    
if (this.track_) {
      var 
remoteTextTrackEl this.player_.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(this.track_);

      if (
remoteTextTrackEl) {
        
remoteTextTrackEl.removeEventListener('load'this.updateHandler_);
      }

      
this.track_ null;
    }

    
this.track_ track;

    
// here this.track_ refers to the new track instance
    
if (this.track_) {
      
this.track_.mode 'hidden';

      var 
_remoteTextTrackEl this.player_.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(this.track_);

      if (
_remoteTextTrackEl) {
        
_remoteTextTrackEl.addEventListener('load'this.updateHandler_);
      }
    }
  };

  
/**
   * Find the track object that is currently in use by this ChaptersButton
   *
   * @return {TextTrack|undefined}
   *         The current track or undefined if none was found.
   */


  
ChaptersButton.prototype.findChaptersTrack = function findChaptersTrack() {
    var 
tracks this.player_.textTracks() || [];

    for (var 
tracks.length 1>= 0i--) {
      
// We will always choose the last track as our chaptersTrack
      
var track tracks[i];

      if (
track.kind === this.kind_) {
        return 
track;
      }
    }
  };

  
/**
   * Get the caption for the ChaptersButton based on the track label. This will also
   * use the current tracks localized kind as a fallback if a label does not exist.
   *
   * @return {string}
   *         The tracks current label or the localized track kind.
   */


  
ChaptersButton.prototype.getMenuCaption = function getMenuCaption() {
    if (
this.track_ && this.track_.label) {
      return 
this.track_.label;
    }
    return 
this.localize((0_toTitleCase2['default'])(this.kind_));
  };

  
/**
   * Create menu from chapter track
   *
   * @return {Menu}
   *         New menu for the chapter buttons
   */


  
ChaptersButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    
this.options_.title this.getMenuCaption();
    return 
_TextTrackButton.prototype.createMenu.call(this);
  };

  
/**
   * Create a menu item for each text track
   *
   * @return {TextTrackMenuItem[]}
   *         Array of menu items
   */


  
ChaptersButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items = [];

    if (!
this.track_) {
      return 
items;
    }

    var 
cues this.track_.cues;

    if (!
cues) {
      return 
items;
    }

    for (var 
0cues.lengthli++) {
      var 
cue cues[i];
      var 
mi = new _chaptersTrackMenuItem2['default'](this.player_, { trackthis.track_cuecue });

      
items.push(mi);
    }

    return 
items;
  };

  return 
ChaptersButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


ChaptersButton.prototype.kind_ 'chapters';

/**
 * The text that should display over the `ChaptersButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
ChaptersButton.prototype.controlText_ 'Chapters';

_component2['default'].registerComponent('ChaptersButton'ChaptersButton);
exports['default'] = ChaptersButton;

},{
"26":26,"30":30,"5":5,"91":91}],26:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_menuItem _dereq_(48);

var 
_menuItem2 _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file chapters-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The chapter track menu item
 *
 * @extends MenuItem
 */
var ChaptersTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(ChaptersTrackMenuItem_MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function ChaptersTrackMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisChaptersTrackMenuItem);

    var 
track options.track;
    var 
cue options.cue;
    var 
currentTime player.currentTime();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.selectable true;
    
options.label cue.text;
    
options.selected cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.track track;
    
_this.cue cue;
    
track.addEventListener('cuechange'Fn.bind(_this_this.update));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `ChaptersTrackMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
ChaptersTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(this);
    
this.player_.currentTime(this.cue.startTime);
    
this.update(this.cue.startTime);
  };

  
/**
   * Update chapter menu item
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `cuechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens TextTrack#cuechange
   */


  
ChaptersTrackMenuItem.prototype.update = function update(event) {
    var 
cue this.cue;
    var 
currentTime this.player_.currentTime();

    
// vjs.log(currentTime, cue.startTime);
    
this.selected(cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime);
  };

  return 
ChaptersTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('ChaptersTrackMenuItem'ChaptersTrackMenuItem);
exports['default'] = ChaptersTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83}],27:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackButton _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file descriptions-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting descriptions
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var DescriptionsButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(DescriptionsButton_TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function DescriptionsButton(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisDescriptionsButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label''Descriptions Menu');

    var 
tracks player.textTracks();

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler Fn.bind(_this_this.handleTracksChange);

      
tracks.addEventListener('change'changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change'changeHandler);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Handle text track change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
DescriptionsButton.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    var 
tracks this.player().textTracks();
    var 
disabled false;

    
// Check whether a track of a different kind is showing
    
for (var 0tracks.lengthli++) {
      var 
track tracks[i];

      if (
track.kind !== this.kind_ && track.mode === 'showing') {
        
disabled true;
        break;
      }
    }

    
// If another track is showing, disable this menu button
    
if (disabled) {
      
this.disable();
    } else {
      
this.enable();
    }
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
DescriptionsButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-descriptions-button ' _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
DescriptionsButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


DescriptionsButton.prototype.kind_ 'descriptions';

/**
 * The text that should display over the `DescriptionsButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
DescriptionsButton.prototype.controlText_ 'Descriptions';

_component2['default'].registerComponent('DescriptionsButton'DescriptionsButton);
exports['default'] = DescriptionsButton;

},{
"30":30,"5":5,"83":83}],28:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackMenuItem _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file off-text-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A special menu item for turning of a specific type of text track
 *
 * @extends TextTrackMenuItem
 */
var OffTextTrackMenuItem = function (_TextTrackMenuItem) {
  
_inherits(OffTextTrackMenuItem_TextTrackMenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function OffTextTrackMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisOffTextTrackMenuItem);

    
// Create pseudo track info
    // Requires options['kind']
    
options.track = {
      
playerplayer,
      
kindoptions.kind,
      
labeloptions.kind ' off',
      
'default'false,
      
mode'disabled'
    
};

    
// MenuItem is selectable
    
options.selectable true;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackMenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.selected(true);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Handle text track change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run
   */


  
OffTextTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    var 
tracks this.player().textTracks();
    var 
selected true;

    for (var 
0tracks.lengthli++) {
      var 
track tracks[i];

      if (
track.kind === this.track.kind && track.mode === 'showing') {
        
selected false;
        break;
      }
    }

    
this.selected(selected);
  };

  return 
OffTextTrackMenuItem;
}(
_textTrackMenuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('OffTextTrackMenuItem'OffTextTrackMenuItem);
exports['default'] = OffTextTrackMenuItem;

},{
"31":31,"5":5}],29:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackButton _dereq_(30);

var 
_textTrackButton2 _interopRequireDefault(_textTrackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file subtitles-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The button component for toggling and selecting subtitles
 *
 * @extends TextTrackButton
 */
var SubtitlesButton = function (_TextTrackButton) {
  
_inherits(SubtitlesButton_TextTrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when this component is ready.
   */
  
function SubtitlesButton(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisSubtitlesButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready));

    
_this.el_.setAttribute('aria-label''Subtitles Menu');
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
SubtitlesButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-subtitles-button ' _TextTrackButton.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
SubtitlesButton;
}(
_textTrackButton2['default']);

/**
 * `kind` of TextTrack to look for to associate it with this menu.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */


SubtitlesButton.prototype.kind_ 'subtitles';

/**
 * The text that should display over the `SubtitlesButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
SubtitlesButton.prototype.controlText_ 'Subtitles';

_component2['default'].registerComponent('SubtitlesButton'SubtitlesButton);
exports['default'] = SubtitlesButton;

},{
"30":30,"5":5}],30:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackButton _dereq_(36);

var 
_trackButton2 _interopRequireDefault(_trackButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_textTrackMenuItem _dereq_(31);

var 
_textTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_textTrackMenuItem);

var 
_offTextTrackMenuItem _dereq_(28);

var 
_offTextTrackMenuItem2 _interopRequireDefault(_offTextTrackMenuItem);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific text track types (e.g. subtitles)
 *
 * @extends MenuButton
 */
var TextTrackButton = function (_TrackButton) {
  
_inherits(TextTrackButton_TrackButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackButton(player) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(thisTextTrackButton);

    
options.tracks player.textTracks();

    return 
_possibleConstructorReturn(this_TrackButton.call(thisplayeroptions));
  }

  
/**
   * Create a menu item for each text track
   *
   * @param {TextTrackMenuItem[]} [items=[]]
   *        Existing array of items to use during creation
   *
   * @return {TextTrackMenuItem[]}
   *         Array of menu items that were created
   */


  
TextTrackButton.prototype.createItems = function createItems() {
    var 
items arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
// Add an OFF menu item to turn all tracks off
    
items.push(new _offTextTrackMenuItem2['default'](this.player_, { kindthis.kind_ }));
    
this.hideThreshold_ += 1;

    var 
tracks this.player_.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return 
items;
    }

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      var 
track tracks[i];

      
// only add tracks that are of the appropriate kind and have a label
      
if (track.kind === this.kind_) {
        
items.push(new _textTrackMenuItem2['default'](this.player_, {
          
tracktrack,
          
// MenuItem is selectable
          
selectabletrue
        
}));
      }
    }

    return 
items;
  };

  return 
TextTrackButton;
}(
_trackButton2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackButton'TextTrackButton);
exports['default'] = TextTrackButton;

},{
"28":28,"31":31,"36":36,"5":5}],31:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_typeof typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype "symbol" typeof obj; };

var 
_menuItem _dereq_(48);

var 
_menuItem2 _interopRequireDefault(_menuItem);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The specific menu item type for selecting a language within a text track kind
 *
 * @extends MenuItem
 */
var TextTrackMenuItem = function (_MenuItem) {
  
_inherits(TextTrackMenuItem_MenuItem);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackMenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisTextTrackMenuItem);

    var 
track options.track;
    var 
tracks player.textTracks();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label track.label || track.language || 'Unknown';
    
options.selected track['default'] || track.mode === 'showing';

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuItem.call(thisplayeroptions));

    
_this.track track;

    if (
tracks) {
      var 
changeHandler Fn.bind(_this_this.handleTracksChange);

      
player.on(['loadstart''texttrackchange'], changeHandler);
      
tracks.addEventListener('change'changeHandler);
      
_this.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('change'changeHandler);
      });
    }

    
// iOS7 doesn't dispatch change events to TextTrackLists when an
    // associated track's mode changes. Without something like
    // Object.observe() (also not present on iOS7), it's not
    // possible to detect changes to the mode attribute and polyfill
    // the change event. As a poor substitute, we manually dispatch
    // change events whenever the controls modify the mode.
    
if (tracks && tracks.onchange === undefined) {
      var 
event void 0;

      
_this.on(['tap''click'], function () {
        if (
_typeof(_window2['default'].Event) !== 'object') {
          
// Android 2.3 throws an Illegal Constructor error for window.Event
          
try {
            
event = new _window2['default'].Event('change');
          } catch (
err) {
            
// continue regardless of error
          
}
        }

        if (!
event) {
          
event _document2['default'].createEvent('Event');
          
event.initEvent('change'truetrue);
        }

        
tracks.dispatchEvent(event);
      });
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * This gets called when an `TextTrackMenuItem` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
TextTrackMenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    var 
kind this.track.kind;
    var 
tracks this.player_.textTracks();

    
_MenuItem.prototype.handleClick.call(thisevent);

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      var 
track tracks[i];

      if (
track.kind !== kind) {
        continue;
      }

      if (
track === this.track) {
        
track.mode 'showing';
      } else {
        
track.mode 'disabled';
      }
    }
  };

  
/**
   * Handle text track list change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `change` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
TextTrackMenuItem.prototype.handleTracksChange = function handleTracksChange(event) {
    
this.selected(this.track.mode === 'showing');
  };

  return 
TextTrackMenuItem;
}(
_menuItem2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackMenuItem'TextTrackMenuItem);
exports['default'] = TextTrackMenuItem;

},{
"48":48,"5":5,"83":83,"94":94,"95":95}],32:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file current-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the current time
 *
 * @extends Component
 */
var CurrentTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(CurrentTimeDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function CurrentTimeDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisCurrentTimeDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
CurrentTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-current-time vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-current-time-display',
      
// label the current time for screen reader users
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">Current Time </span>' '0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live''off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update current time display
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   */


  
CurrentTimeDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time this.player_.scrubbing() ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();
    var 
localizedText this.localize('Current Time');
    var 
formattedTime = (0_formatTime2['default'])(timethis.player_.duration());

    if (
formattedTime !== this.formattedTime_) {
      
this.formattedTime_ formattedTime;
      
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' localizedText '</span> ' formattedTime;
    }
  };

  return 
CurrentTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('CurrentTimeDisplay'CurrentTimeDisplay);
exports['default'] = CurrentTimeDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],33:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file duration-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the duration
 *
 * @extends Component
 */
var DurationDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(DurationDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function DurationDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisDurationDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'durationchange'_this.updateContent);

    
// Also listen for timeupdate and loadedmetadata because removing those
    // listeners could have broken dependent applications/libraries. These
    // can likely be removed for 6.0.
    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateContent);
    
_this.on(player'loadedmetadata'_this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
DurationDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-duration vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-duration-display',
      
// label the duration time for screen reader users
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Duration Time') + '</span> 0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live''off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update duration time display.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `durationchange`, `timeupdate`, or `loadedmetadata` event that caused
   *        this function to be called.
   *
   * @listens Player#durationchange
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#loadedmetadata
   */


  
DurationDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    var 
duration this.player_.duration();

    if (
duration && this.duration_ !== duration) {
      
this.duration_ duration;
      var 
localizedText this.localize('Duration Time');
      var 
formattedTime = (0_formatTime2['default'])(duration);

      
// label the duration time for screen reader users
      
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' localizedText '</span> ' formattedTime;
    }
  };

  return 
DurationDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('DurationDisplay'DurationDisplay);
exports['default'] = DurationDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],34:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file remaining-time-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Displays the time left in the video
 *
 * @extends Component
 */
var RemainingTimeDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(RemainingTimeDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function RemainingTimeDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisRemainingTimeDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'timeupdate'_this.updateContent);
    
_this.on(player'durationchange'_this.updateContent);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
RemainingTimeDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-remaining-time vjs-time-control vjs-control'
    
});

    
this.contentEl_ Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-remaining-time-display',
      
// label the remaining time for screen reader users
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Remaining Time') + '</span> -0:00'
    
}, {
      
// tell screen readers not to automatically read the time as it changes
      
'aria-live''off'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);
    return 
el;
  };

  
/**
   * Update remaining time display.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `timeupdate` or `durationchange` event that caused this to run.
   *
   * @listens Player#timeupdate
   * @listens Player#durationchange
   */


  
RemainingTimeDisplay.prototype.updateContent = function updateContent(event) {
    if (
this.player_.duration()) {
      var 
localizedText this.localize('Remaining Time');
      var 
formattedTime = (0_formatTime2['default'])(this.player_.remainingTime());

      if (
formattedTime !== this.formattedTime_) {
        
this.formattedTime_ formattedTime;
        
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' localizedText '</span> -' formattedTime;
      }
    }

    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    // var time = (this.player_.scrubbing()) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
    // this.contentEl_.innerHTML = vjs.formatTime(time, this.player_.duration());
  
};

  return 
RemainingTimeDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('RemainingTimeDisplay'RemainingTimeDisplay);
exports['default'] = RemainingTimeDisplay;

},{
"5":5,"81":81,"84":84}],35:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file time-divider.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The separator between the current time and duration.
 * Can be hidden if it's not needed in the design.
 *
 * @extends Component
 */
var TimeDivider = function (_Component) {
  
_inherits(TimeDivider_Component);

  function 
TimeDivider() {
    
_classCallCheck(thisTimeDivider);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the component's DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
TimeDivider.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-time-control vjs-time-divider',
      
innerHTML'<div><span>/</span></div>'
    
});
  };

  return 
TimeDivider;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TimeDivider'TimeDivider);
exports['default'] = TimeDivider;

},{
"5":5}],36:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_menuButton _dereq_(47);

var 
_menuButton2 _interopRequireDefault(_menuButton);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base class for buttons that toggle specific  track types (e.g. subtitles).
 *
 * @extends MenuButton
 */
var TrackButton = function (_MenuButton) {
  
_inherits(TrackButton_MenuButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function TrackButton(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisTrackButton);

    var 
tracks options.tracks;

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_MenuButton.call(thisplayeroptions));

    if (
_this.items.length <= 1) {
      
_this.hide();
    }

    if (!
tracks) {
      return 
_possibleConstructorReturn(_this);
    }

    var 
updateHandler Fn.bind(_this_this.update);

    
tracks.addEventListener('removetrack'updateHandler);
    
tracks.addEventListener('addtrack'updateHandler);

    
_this.player_.on('dispose', function () {
      
tracks.removeEventListener('removetrack'updateHandler);
      
tracks.removeEventListener('addtrack'updateHandler);
    });
    return 
_this;
  }

  return 
TrackButton;
}(
_menuButton2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TrackButton'TrackButton);
exports['default'] = TrackButton;

},{
"47":47,"5":5,"83":83}],37:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_slider _dereq_(57);

var 
_slider2 _interopRequireDefault(_slider);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

_dereq_(39);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-bar.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * The bar that contains the volume level and can be clicked on to adjust the level
 *
 * @extends Slider
 */
var VolumeBar = function (_Slider) {
  
_inherits(VolumeBar_Slider);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeBar(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisVolumeBar);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Slider.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'volumechange'_this.updateARIAAttributes);
    
player.ready(Fn.bind(_this_this.updateARIAAttributes));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
VolumeBar.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Slider.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-volume-bar vjs-slider-bar'
    
}, {
      
'aria-label''volume level'
    
});
  };

  
/**
   * Handle movement events on the {@link VolumeMenuButton}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @listens mousemove
   */


  
VolumeBar.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.calculateDistance(event));
  };

  
/**
   * If the player is muted unmute it.
   */


  
VolumeBar.prototype.checkMuted = function checkMuted() {
    if (
this.player_.muted()) {
      
this.player_.muted(false);
    }
  };

  
/**
   * Get percent of volume level
   *
   * @return {number}
   *         Volume level percent as a decimal number.
   */


  
VolumeBar.prototype.getPercent = function getPercent() {
    if (
this.player_.muted()) {
      return 
0;
    }
    return 
this.player_.volume();
  };

  
/**
   * Increase volume level for keyboard users
   */


  
VolumeBar.prototype.stepForward = function stepForward() {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.player_.volume() + 0.1);
  };

  
/**
   * Decrease volume level for keyboard users
   */


  
VolumeBar.prototype.stepBack = function stepBack() {
    
this.checkMuted();
    
this.player_.volume(this.player_.volume() - 0.1);
  };

  
/**
   * Update ARIA accessibility attributes
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `volumechange` event that caused this function to run.
   *
   * @listens Player#volumechange
   */


  
VolumeBar.prototype.updateARIAAttributes = function updateARIAAttributes(event) {
    
// Current value of volume bar as a percentage
    
var volume = (this.player_.volume() * 100).toFixed(2);

    
this.el_.setAttribute('aria-valuenow'volume);
    
this.el_.setAttribute('aria-valuetext'volume '%');
  };

  return 
VolumeBar;
}(
_slider2['default']);

/**
 * Default options for the `VolumeBar`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


VolumeBar.prototype.options_ = {
  
children: ['volumeLevel'],
  
barName'volumeLevel'
};

/**
 * Call the update event for this Slider when this event happens on the player.
 *
 * @type {string}
 */
VolumeBar.prototype.playerEvent 'volumechange';

_component2['default'].registerComponent('VolumeBar'VolumeBar);
exports['default'] = VolumeBar;

},{
"39":39,"5":5,"57":57,"83":83}],38:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

_dereq_(37);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-control.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


// Required children


/**
 * The component for controlling the volume level
 *
 * @extends Component
 */
var VolumeControl = function (_Component) {
  
_inherits(VolumeControl_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeControl(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisVolumeControl);

    
// hide volume controls when they're not supported by the current tech
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    if (
player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
      
_this.addClass('vjs-hidden');
    }
    
_this.on(player'loadstart', function () {
      if (
player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
VolumeControl.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-volume-control vjs-control'
    
});
  };

  return 
VolumeControl;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for the `VolumeControl`
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


VolumeControl.prototype.options_ = {
  
children: ['volumeBar']
};

_component2['default'].registerComponent('VolumeControl'VolumeControl);
exports['default'] = VolumeControl;

},{
"37":37,"5":5}],39:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-level.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Shows volume level
 *
 * @extends Component
 */
var VolumeLevel = function (_Component) {
  
_inherits(VolumeLevel_Component);

  function 
VolumeLevel() {
    
_classCallCheck(thisVolumeLevel);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the `Component`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */
  
VolumeLevel.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-volume-level',
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text"></span>'
    
});
  };

  return 
VolumeLevel;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('VolumeLevel'VolumeLevel);
exports['default'] = VolumeLevel;

},{
"5":5}],40:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_popup _dereq_(54);

var 
_popup2 _interopRequireDefault(_popup);

var 
_popupButton _dereq_(53);

var 
_popupButton2 _interopRequireDefault(_popupButton);

var 
_muteToggle _dereq_(11);

var 
_muteToggle2 _interopRequireDefault(_muteToggle);

var 
_volumeBar _dereq_(37);

var 
_volumeBar2 _interopRequireDefault(_volumeBar);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file volume-menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Button for volume popup
 *
 * @extends PopupButton
 */
var VolumeMenuButton = function (_PopupButton) {
  
_inherits(VolumeMenuButton_PopupButton);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function VolumeMenuButton(player) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(thisVolumeMenuButton);

    
// Default to inline
    
if (options.inline === undefined) {
      
options.inline true;
    }

    
// If the vertical option isn't passed at all, default to true.
    
if (options.vertical === undefined) {
      
// If an inline volumeMenuButton is used, we should default to using
      // a horizontal slider for obvious reasons.
      
if (options.inline) {
        
options.vertical false;
      } else {
        
options.vertical true;
      }
    }

    
// The vertical option needs to be set on the volumeBar as well,
    // since that will need to be passed along to the VolumeBar constructor
    
options.volumeBar options.volumeBar || {};
    
options.volumeBar.vertical = !!options.vertical;

    
// Same listeners as MuteToggle
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_PopupButton.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'volumechange'_this.volumeUpdate);
    
_this.on(player'loadstart'_this.volumeUpdate);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
function updateVisibility() {
      if (
player.tech_ && player.tech_.featuresVolumeControl === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    }

    
updateVisibility.call(_this);
    
_this.on(player'loadstart'updateVisibility);

    
_this.on(_this.volumeBar, ['slideractive''focus'], function () {
      
this.addClass('vjs-slider-active');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['sliderinactive''blur'], function () {
      
this.removeClass('vjs-slider-active');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['focus'], function () {
      
this.addClass('vjs-lock-showing');
    });

    
_this.on(_this.volumeBar, ['blur'], function () {
      
this.removeClass('vjs-lock-showing');
    });
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
orientationClass '';

    if (
this.options_.vertical) {
      
orientationClass 'vjs-volume-menu-button-vertical';
    } else {
      
orientationClass 'vjs-volume-menu-button-horizontal';
    }

    return 
'vjs-volume-menu-button ' _PopupButton.prototype.buildCSSClass.call(this) + ' ' orientationClass;
  };

  
/**
   * Create the VolumeMenuButton popup
   *
   * @return {Popup}
   *         The popup that was created
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.createPopup = function createPopup() {
    var 
popup = new _popup2['default'](this.player_, {
      
contentElType'div'
    
});

    var 
vb = new _volumeBar2['default'](this.player_this.options_.volumeBar);

    
popup.addChild(vb);

    
this.menuContent popup;
    
this.volumeBar vb;

    
this.attachVolumeBarEvents();

    return 
popup;
  };

  
/**
   * This gets called when an `VolumeMenuButton` is "clicked". See
   * {@link ClickableComponent} for more detailed information on what a click can be.
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
_muteToggle2['default'].prototype.handleClick.call(this);
    
_PopupButton.prototype.handleClick.call(this);
  };

  
/**
   * Add events listeners to the created `VolumeBar`.
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.attachVolumeBarEvents = function attachVolumeBarEvents() {
    
this.menuContent.on(['mousedown''touchdown'], Fn.bind(thisthis.handleMouseDown));
  };

  
/**
   * Handle the `mousedown` and `touchdown` events on the `VolumeBar`
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mousedown` or `touchdown` event that caused this to run.
   *
   * @listens mousedown
   * @listens touchdown
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    
this.on(['mousemove''touchmove'], Fn.bind(this.volumeBarthis.volumeBar.handleMouseMove));
    
this.on(this.el_.ownerDocument, ['mouseup''touchend'], this.handleMouseUp);
  };

  
/**
   * Handle the `mouseup` and `touchend` events on the `VolumeBar`
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `mouseup` or `touchend` event that caused this to run.
   *
   * @listens mouseup
   * @listens touchend
   */


  
VolumeMenuButton.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
    
this.off(['mousemove''touchmove'], Fn.bind(this.volumeBarthis.volumeBar.handleMouseMove));
  };

  return 
VolumeMenuButton;
}(
_popupButton2['default']);

/**
 * @borrows MuteToggle#update as VolumeMenuButton#volumeUpdate
 */


VolumeMenuButton.prototype.volumeUpdate _muteToggle2['default'].prototype.update;

/**
 * The text that should display over the `VolumeMenuButton`s controls. Added for localization.
 *
 * @type {string}
 * @private
 */
VolumeMenuButton.prototype.controlText_ 'Mute';

_component2['default'].registerComponent('VolumeMenuButton'VolumeMenuButton);
exports['default'] = VolumeMenuButton;

},{
"11":11,"37":37,"5":5,"53":53,"54":54,"83":83}],41:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_modalDialog _dereq_(50);

var 
_modalDialog2 _interopRequireDefault(_modalDialog);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file error-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A display that indicates an error has occurred. This means that the video
 * is unplayable.
 *
 * @extends ModalDialog
 */
var ErrorDisplay = function (_ModalDialog) {
  
_inherits(ErrorDisplay_ModalDialog);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param  {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param  {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function ErrorDisplay(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisErrorDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_ModalDialog.call(thisplayeroptions));

    
_this.on(player'error'_this.open);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
ErrorDisplay.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
'vjs-error-display ' _ModalDialog.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Gets the localized error message based on the `Player`s error.
   *
   * @return {string}
   *         The `Player`s error message localized or an empty string.
   */


  
ErrorDisplay.prototype.content = function content() {
    var 
error this.player().error();

    return 
error this.localize(error.message) : '';
  };

  return 
ErrorDisplay;
}(
_modalDialog2['default']);

/**
 * The default options for an `ErrorDisplay`.
 *
 * @private
 */


ErrorDisplay.prototype.options_ = (0_mergeOptions2['default'])(_modalDialog2['default'].prototype.options_, {
  
pauseOnOpenfalse,
  
fillAlwaystrue,
  
temporaryfalse,
  
uncloseabletrue
});

_component2['default'].registerComponent('ErrorDisplay'ErrorDisplay);
exports['default'] = ErrorDisplay;

},{
"5":5,"50":50,"87":87}],42:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * `EventTarget` is a class that can have the same API as the DOM `EventTarget`. It
 * adds shorthand functions that wrap around lengthy functions. For example:
 * the `on` function is a wrapper around `addEventListener`.
 *
 * @see [EventTarget Spec]{@link https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/events.html#Events-EventTarget}
 * @class EventTarget
 */
var EventTarget = function EventTarget() {};

/**
 * A Custom DOM event.
 *
 * @typedef {Object} EventTarget~Event
 * @see [Properties]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CustomEvent}
 */

/**
 * All event listeners should follow the following format.
 *
 * @callback EventTarget~EventListener
 * @this {EventTarget}
 *
 * @param {EventTarget~Event} event
 *        the event that triggered this function
 *
 * @param {Object} [hash]
 *        hash of data sent during the event
 */

/**
 * An object containing event names as keys and booleans as values.
 *
 * > NOTE: If an event name is set to a true value here {@link EventTarget#trigger}
 *         will have extra functionality. See that function for more information.
 *
 * @property EventTarget.prototype.allowedEvents_
 * @private
 */
/**
 * @file src/js/event-target.js
 */
EventTarget.prototype.allowedEvents_ = {};

/**
 * Adds an `event listener` to an instance of an `EventTarget`. An `event listener` is a
 * function that will get called when an event with a certain name gets triggered.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to call with `EventTarget`s
 */
EventTarget.prototype.on = function (typefn) {
  
// Remove the addEventListener alias before calling Events.on
  // so we don't get into an infinite type loop
  
var ael this.addEventListener;

  
this.addEventListener = function () {};
  
Events.on(thistypefn);
  
this.addEventListener ael;
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#on}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#on}
 */
EventTarget.prototype.addEventListener EventTarget.prototype.on;

/**
 * Removes an `event listener` for a specific event from an instance of `EventTarget`.
 * This makes it so that the `event listener` will no longer get called when the
 * named event happens.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to remove.
 */
EventTarget.prototype.off = function (typefn) {
  
Events.off(thistypefn);
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#off}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#off}
 */
EventTarget.prototype.removeEventListener EventTarget.prototype.off;

/**
 * This function will add an `event listener` that gets triggered only once. After the
 * first trigger it will get removed. This is like adding an `event listener`
 * with {@link EventTarget#on} that calls {@link EventTarget#off} on itself.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        An event name or an array of event names.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        The function to be called once for each event name.
 */
EventTarget.prototype.one = function (typefn) {
  
// Remove the addEventListener alialing Events.on
  // so we don't get into an infinite type loop
  
var ael this.addEventListener;

  
this.addEventListener = function () {};
  
Events.one(thistypefn);
  
this.addEventListener ael;
};

/**
 * This function causes an event to happen. This will then cause any `event listeners`
 * that are waiting for that event, to get called. If there are no `event listeners`
 * for an event then nothing will happen.
 *
 * If the name of the `Event` that is being triggered is in `EventTarget.allowedEvents_`.
 * Trigger will also call the `on` + `uppercaseEventName` function.
 *
 * Example:
 * 'click' is in `EventTarget.allowedEvents_`, so, trigger will attempt to call
 * `onClick` if it exists.
 *
 * @param {string|EventTarget~Event|Object} event
 *        The name of the event, an `Event`, or an object with a key of type set to
 *        an event name.
 */
EventTarget.prototype.trigger = function (event) {
  var 
type event.type || event;

  if (
typeof event === 'string') {
    
event = { typetype };
  }
  
event Events.fixEvent(event);

  if (
this.allowedEvents_[type] && this['on' type]) {
    
this['on' type](event);
  }

  
Events.trigger(thisevent);
};

/**
 * An alias of {@link EventTarget#trigger}. Allows `EventTarget` to mimic
 * the standard DOM API.
 *
 * @function
 * @see {@link EventTarget#trigger}
 */
EventTarget.prototype.dispatchEvent EventTarget.prototype.trigger;

exports['default'] = EventTarget;

},{
"82":82}],43:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_typeof typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype "symbol" typeof obj; };

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * @file extend.js
 * @module extend
 */

/**
 * A combination of node inherits and babel's inherits (after transpile).
 * Both work the same but node adds `super_` to the subClass
 * and Bable adds the superClass as __proto__. Both seem useful.
 *
 * @param {Object} subClass
 *        The class to inherit to
 *
 * @param {Object} superClass
 *        The class to inherit from
 *
 * @private
 */
var _inherits = function _inherits(subClasssuperClass) {
  if (
typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) {
    throw new 
TypeError('Super expression must either be null or a function, not ' + (typeof superClass === 'undefined' 'undefined' _typeof(superClass)));
  }

  
subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    
constructor: {
      
valuesubClass,
      
enumerablefalse,
      
writabletrue,
      
configurabletrue
    
}
  });

  if (
superClass) {
    
// node
    
subClass.super_ superClass;
  }
};

/**
 * Function for subclassing using the same inheritance that
 * videojs uses internally
 *
 * @param {Object} superClass
 *        The class to inherit from
 *
 * @param {Object} [subClassMethods={}]
 *        The class to inherit to
 *
 * @return {Object}
 *         The new object with subClassMethods that inherited superClass.
 */
var extendFn = function extendFn(superClass) {
  var 
subClassMethods arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

  var 
subClass = function subClass() {
    
superClass.apply(thisarguments);
  };

  var 
methods = {};

  if ((
0_obj.isObject)(subClassMethods)) {
    if (
typeof subClassMethods.init === 'function') {
      
_log2['default'].warn('Constructor logic via init() is deprecated; please use constructor() instead.');
      
subClassMethods.constructor subClassMethods.init;
    }
    if (
subClassMethods.constructor !== Object.prototype.constructor) {
      
subClass subClassMethods.constructor;
    }
    
methods subClassMethods;
  } else if (
typeof subClassMethods === 'function') {
    
subClass subClassMethods;
  }

  
_inherits(subClasssuperClass);

  
// Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
  
for (var name in methods) {
    if (
methods.hasOwnProperty(name)) {
      
subClass.prototype[name] = methods[name];
    }
  }

  return 
subClass;
};

exports['default'] = extendFn;

},{
"86":86,"88":88}],44:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * Store the browser-specific methods for the fullscreen API.
 *
 * @type {Object}
 * @see [Specification]{@link https://fullscreen.spec.whatwg.org}
 * @see [Map Approach From Screenfull.js]{@link https://github.com/sindresorhus/screenfull.js}
 */
var FullscreenApi = {};

// browser API methods
/**
 * @file fullscreen-api.js
 * @module fullscreen-api
 * @private
 */
var apiMap = [['requestFullscreen''exitFullscreen''fullscreenElement''fullscreenEnabled''fullscreenchange''fullscreenerror'],
// WebKit
['webkitRequestFullscreen''webkitExitFullscreen''webkitFullscreenElement''webkitFullscreenEnabled''webkitfullscreenchange''webkitfullscreenerror'],
// Old WebKit (Safari 5.1)
['webkitRequestFullScreen''webkitCancelFullScreen''webkitCurrentFullScreenElement''webkitCancelFullScreen''webkitfullscreenchange''webkitfullscreenerror'],
// Mozilla
['mozRequestFullScreen''mozCancelFullScreen''mozFullScreenElement''mozFullScreenEnabled''mozfullscreenchange''mozfullscreenerror'],
// Microsoft
['msRequestFullscreen''msExitFullscreen''msFullscreenElement''msFullscreenEnabled''MSFullscreenChange''MSFullscreenError']];

var 
specApi apiMap[0];
var 
browserApi void 0;

// determine the supported set of functions
for (var 0apiMap.lengthi++) {
  
// check for exitFullscreen function
  
if (apiMap[i][1in _document2['default']) {
    
browserApi apiMap[i];
    break;
  }
}

// map the browser API names to the spec API names
if (browserApi) {
  for (var 
_i 0_i browserApi.length_i++) {
    
FullscreenApi[specApi[_i]] = browserApi[_i];
  }
}

exports['default'] = FullscreenApi;

},{
"94":94}],45:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file loading-spinner.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A loading spinner for use during waiting/loading events.
 *
 * @extends Component
 */
var LoadingSpinner = function (_Component) {
  
_inherits(LoadingSpinner_Component);

  function 
LoadingSpinner() {
    
_classCallCheck(thisLoadingSpinner);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Create the `LoadingSpinner`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The dom element that gets created.
   */
  
LoadingSpinner.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-loading-spinner',
      
dir'ltr'
    
});
  };

  return 
LoadingSpinner;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('LoadingSpinner'LoadingSpinner);
exports['default'] = LoadingSpinner;

},{
"5":5}],46:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_obj _dereq_(88);

/**
 * A Custom `MediaError` class which mimics the standard HTML5 `MediaError` class.
 *
 * @param {number|string|Object|MediaError} value
 *        This can be of multiple types:
 *        - number: should be a standard error code
 *        - string: an error message (the code will be 0)
 *        - Object: arbitrary properties
 *        - `MediaError` (native): used to populate a video.js `MediaError` object
 *        - `MediaError` (video.js): will return itself if it's already a
 *          video.js `MediaError` object.
 *
 * @see [MediaError Spec]{@link https://dev.w3.org/html5/spec-author-view/video.html#mediaerror}
 * @see [Encrypted MediaError Spec]{@link https://www.w3.org/TR/2013/WD-encrypted-media-20130510/#error-codes}
 *
 * @class MediaError
 */
function MediaError(value) {

  
// Allow redundant calls to this constructor to avoid having `instanceof`
  // checks peppered around the code.
  
if (value instanceof MediaError) {
    return 
value;
  }

  if (
typeof value === 'number') {
    
this.code value;
  } else if (
typeof value === 'string') {
    
// default code is zero, so this is a custom error
    
this.message value;
  } else if ((
0_obj.isObject)(value)) {

    
// We assign the `code` property manually because native `MediaError` objects
    // do not expose it as an own/enumerable property of the object.
    
if (typeof value.code === 'number') {
      
this.code value.code;
    }

    (
0_obj.assign)(thisvalue);
  }

  if (!
this.message) {
    
this.message MediaError.defaultMessages[this.code] || '';
  }
}

/**
 * The error code that refers two one of the defined `MediaError` types
 *
 * @type {Number}
 */
/**
 * @file media-error.js
 */
MediaError.prototype.code 0;

/**
 * An optional message that to show with the error. Message is not part of the HTML5
 * video spec but allows for more informative custom errors.
 *
 * @type {String}
 */
MediaError.prototype.message '';

/**
 * An optional status code that can be set by plugins to allow even more detail about
 * the error. For example a plugin might provide a specific HTTP status code and an
 * error message for that code. Then when the plugin gets that error this class will
 * know how to display an error message for it. This allows a custom message to show
 * up on the `Player` error overlay.
 *
 * @type {Array}
 */
MediaError.prototype.status null;

/**
 * Errors indexed by the W3C standard. The order **CANNOT CHANGE**! See the
 * specification listed under {@link MediaError} for more information.
 *
 * @enum {array}
 * @readonly
 * @property {string} 0 - MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @property {string} 1 - MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @property {string} 2 - MEDIA_ERR_ABORTED
 * @property {string} 3 - MEDIA_ERR_NETWORK
 * @property {string} 4 - MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @property {string} 5 - MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 */
MediaError.errorTypes = ['MEDIA_ERR_CUSTOM''MEDIA_ERR_ABORTED''MEDIA_ERR_NETWORK''MEDIA_ERR_DECODE''MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED''MEDIA_ERR_ENCRYPTED'];

/**
 * The default `MediaError` messages based on the {@link MediaError.errorTypes}.
 *
 * @type {Array}
 * @constant
 */
MediaError.defaultMessages = {
  
1'You aborted the media playback',
  
2'A network error caused the media download to fail part-way.',
  
3'The media playback was aborted due to a corruption problem or because the media used features your browser did not support.',
  
4'The media could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported.',
  
5'The media is encrypted and we do not have the keys to decrypt it.'
};

// Add types as properties on MediaError
// e.g. MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED = 4;
for (var errNum 0errNum MediaError.errorTypes.lengtherrNum++) {
  
MediaError[MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
  
// values should be accessible on both the class and instance
  
MediaError.prototype[MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
}

// jsdocs for instance/static members added above
// instance methods use `#` and static methods use `.`
/**
 * W3C error code for any custom error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @constant {number}
 * @default 0
 */
/**
 * W3C error code for any custom error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_CUSTOM
 * @constant {number}
 * @default 0
 */

/**
 * W3C error code for media error aborted.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_ABORTED
 * @constant {number}
 * @default 1
 */
/**
 * W3C error code for media error aborted.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
 * @constant {number}
 * @default 1
 */

/**
 * W3C error code for any network error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_NETWORK
 * @constant {number}
 * @default 2
 */
/**
 * W3C error code for any network error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
 * @constant {number}
 * @default 2
 */

/**
 * W3C error code for any decoding error.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_DECODE
 * @constant {number}
 * @default 3
 */
/**
 * W3C error code for any decoding error.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
 * @constant {number}
 * @default 3
 */

/**
 * W3C error code for any time that a source is not supported.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @constant {number}
 * @default 4
 */
/**
 * W3C error code for any time that a source is not supported.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
 * @constant {number}
 * @default 4
 */

/**
 * W3C error code for any time that a source is encrypted.
 *
 * @member MediaError#MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 * @constant {number}
 * @default 5
 */
/**
 * W3C error code for any time that a source is encrypted.
 *
 * @member MediaError.MEDIA_ERR_ENCRYPTED
 * @constant {number}
 * @default 5
 */

exports['default'] = MediaError;

},{
"88":88}],47:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_clickableComponent _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_menu _dereq_(49);

var 
_menu2 _interopRequireDefault(_menu);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A `MenuButton` class for any popup {@link Menu}.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var MenuButton = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(MenuButton_ClickableComponent);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function MenuButton(player) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(thisMenuButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_ClickableComponent.call(thisplayeroptions));

    
_this.update();

    
_this.enabled_ true;

    
_this.el_.setAttribute('aria-haspopup''true');
    
_this.el_.setAttribute('role''menuitem');
    
_this.on('keydown'_this.handleSubmenuKeyPress);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Update the menu based on the current state of its items.
   */


  
MenuButton.prototype.update = function update() {
    var 
menu this.createMenu();

    if (
this.menu) {
      
this.removeChild(this.menu);
    }

    
this.menu menu;
    
this.addChild(menu);

    
/**
     * Track the state of the menu button
     *
     * @type {Boolean}
     * @private
     */
    
this.buttonPressed_ false;
    
this.el_.setAttribute('aria-expanded''false');

    if (
this.items && this.items.length <= this.hideThreshold_) {
      
this.hide();
    } else {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create the menu and add all items to it.
   *
   * @return {Menu}
   *         The constructed menu
   */


  
MenuButton.prototype.createMenu = function createMenu() {
    var 
menu = new _menu2['default'](this.player_);

    
/**
     * Hide the menu if the number of items is less than or equal to this threshold. This defaults
     * to 0 and whenever we add items which can be hidden to the menu we'll increment it. We list
     * it here because every time we run `createMenu` we need to reset the value.
     *
     * @protected
     * @type {Number}
     */
    
this.hideThreshold_ 0;

    
// Add a title list item to the top
    
if (this.options_.title) {
      var 
title Dom.createEl('li', {
        
className'vjs-menu-title',
        
innerHTML: (0_toTitleCase2['default'])(this.options_.title),
        
tabIndex: -1
      
});

      
this.hideThreshold_ += 1;

      
menu.children_.unshift(title);
      
Dom.insertElFirst(titlemenu.contentEl());
    }

    
this.items this.createItems();

    if (
this.items) {
      
// Add menu items to the menu
      
for (var 0this.items.lengthi++) {
        
menu.addItem(this.items[i]);
      }
    }

    return 
menu;
  };

  
/**
   * Create the list of menu items. Specific to each subclass.
   *
   * @abstract
   */


  
MenuButton.prototype.createItems = function createItems() {};

  
/**
   * Create the `MenuButtons`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
MenuButton.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this'div', {
      
classNamethis.buildCSSClass()
    });
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
MenuButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
menuButtonClass 'vjs-menu-button';

    
// If the inline option is passed, we want to use different styles altogether.
    
if (this.options_.inline === true) {
      
menuButtonClass += '-inline';
    } else {
      
menuButtonClass += '-popup';
    }

    return 
'vjs-menu-button ' menuButtonClass ' ' _ClickableComponent.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handle a click on a `MenuButton`.
   * See {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MenuButton.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// When you click the button it adds focus, which will show the menu.
    // So we'll remove focus when the mouse leaves the button. Focus is needed
    // for tab navigation.

    
this.one(this.menu.contentEl(), 'mouseleave'Fn.bind(this, function (e) {
      
this.unpressButton();
      
this.el_.blur();
    }));
    if (
this.buttonPressed_) {
      
this.unpressButton();
    } else {
      
this.pressButton();
    }
  };

  
/**
   * Handle tab, escape, down arrow, and up arrow keys for `MenuButton`. See
   * {@link ClickableComponent#handleKeyPress} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown` event that caused this function to be called.
   *
   * @listens keydown
   */


  
MenuButton.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {

    
// Escape (27) key or Tab (9) key unpress the 'button'
    
if (event.which === 27 || event.which === 9) {
      if (
this.buttonPressed_) {
        
this.unpressButton();
      }
      
// Don't preventDefault for Tab key - we still want to lose focus
      
if (event.which !== 9) {
        
event.preventDefault();
      }
      
// Up (38) key or Down (40) key press the 'button'
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 40) {
      if (!
this.buttonPressed_) {
        
this.pressButton();
        
event.preventDefault();
      }
    } else {
      
_ClickableComponent.prototype.handleKeyPress.call(thisevent);
    }
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on a sub-menu. The listener for this is added in
   * the constructor.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        Key press event
   *
   * @listens keydown
   */


  
MenuButton.prototype.handleSubmenuKeyPress = function handleSubmenuKeyPress(event) {

    
// Escape (27) key or Tab (9) key unpress the 'button'
    
if (event.which === 27 || event.which === 9) {
      if (
this.buttonPressed_) {
        
this.unpressButton();
      }
      
// Don't preventDefault for Tab key - we still want to lose focus
      
if (event.which !== 9) {
        
event.preventDefault();
      }
    }
  };

  
/**
   * Put the current `MenuButton` into a pressed state.
   */


  
MenuButton.prototype.pressButton = function pressButton() {
    if (
this.enabled_) {
      
this.buttonPressed_ true;
      
this.menu.lockShowing();
      
this.el_.setAttribute('aria-expanded''true');
      
// set the focus into the submenu
      
this.menu.focus();
    }
  };

  
/**
   * Take the current `MenuButton` out of a pressed state.
   */


  
MenuButton.prototype.unpressButton = function unpressButton() {
    if (
this.enabled_) {
      
this.buttonPressed_ false;
      
this.menu.unlockShowing();
      
this.el_.setAttribute('aria-expanded''false');
      
// Set focus back to this menu button
      
this.el_.focus();
    }
  };

  
/**
   * Disable the `MenuButton`. Don't allow it to be clicked.
   *
   * @return {MenuButton}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
MenuButton.prototype.disable = function disable() {
    
// Unpress, but don't force focus on this button
    
this.buttonPressed_ false;
    
this.menu.unlockShowing();
    
this.el_.setAttribute('aria-expanded''false');

    
this.enabled_ false;

    return 
_ClickableComponent.prototype.disable.call(this);
  };

  
/**
   * Enable the `MenuButton`. Allow it to be clicked.
   *
   * @return {MenuButton}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
MenuButton.prototype.enable = function enable() {
    
this.enabled_ true;

    return 
_ClickableComponent.prototype.enable.call(this);
  };

  return 
MenuButton;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MenuButton'MenuButton);
exports['default'] = MenuButton;

},{
"3":3,"49":49,"5":5,"81":81,"83":83,"91":91}],48:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_clickableComponent _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu-item.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The component for a menu item. `<li>`
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var MenuItem = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(MenuItem_ClickableComponent);

  
/**
   * Creates an instance of the this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        The key/value store of player options.
   *
   */
  
function MenuItem(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisMenuItem);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_ClickableComponent.call(thisplayeroptions));

    
_this.selectable options.selectable;

    
_this.selected(options.selected);

    if (
_this.selectable) {
      
// TODO: May need to be either menuitemcheckbox or menuitemradio,
      //       and may need logical grouping of menu items.
      
_this.el_.setAttribute('role''menuitemcheckbox');
    } else {
      
_this.el_.setAttribute('role''menuitem');
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `MenuItem's DOM element
   *
   * @param {string} [type=li]
   *        Element's node type, not actually used, always set to `li`.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        An object of properties that should be set on the element
   *
   * @param {Object} [attrs={}]
   *        An object of attributes that should be set on the element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
MenuItem.prototype.createEl = function createEl(typepropsattrs) {
    
// The control is textual, not just an icon
    
this.nonIconControl true;

    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this'li', (0_obj.assign)({
      
className'vjs-menu-item',
      
innerHTMLthis.localize(this.options_.label),
      
tabIndex: -1
    
}, props), attrs);
  };

  
/**
   * Any click on a `MenuItem` puts int into the selected state.
   * See {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this is called.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `keydown`, `tap`, or `click` event that caused this function to be
   *        called.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   */


  
MenuItem.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
this.selected(true);
  };

  
/**
   * Set the state for this menu item as selected or not.
   *
   * @param {boolean} selected
   *        if the menu item is selected or not
   */


  
MenuItem.prototype.selected = function selected(_selected) {
    if (
this.selectable) {
      if (
_selected) {
        
this.addClass('vjs-selected');
        
this.el_.setAttribute('aria-checked''true');
        
// aria-checked isn't fully supported by browsers/screen readers,
        // so indicate selected state to screen reader in the control text.
        
this.controlText(', selected');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-selected');
        
this.el_.setAttribute('aria-checked''false');
        
// Indicate un-selected state to screen reader
        // Note that a space clears out the selected state text
        
this.controlText(' ');
      }
    }
  };

  return 
MenuItem;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MenuItem'MenuItem);
exports['default'] = MenuItem;

},{
"3":3,"5":5,"88":88}],49:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file menu.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Menu component is used to build popup menus, including subtitle and
 * captions selection menus.
 *
 * @extends Component
 */
var Menu = function (_Component) {
  
_inherits(Menu_Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        the player that this component should attach to
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Object of option names and values
   *
   */
  
function Menu(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisMenu);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.focusedChild_ = -1;

    
_this.on('keydown'_this.handleKeyPress);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Add a {@link MenuItem} to the menu.
   *
   * @param {Object|string} component
   *        The name or instance of the `MenuItem` to add.
   *
   */


  
Menu.prototype.addItem = function addItem(component) {
    
this.addChild(component);
    
component.on('click'Fn.bind(this, function (event) {
      
this.unlockShowing();
      
// TODO: Need to set keyboard focus back to the menuButton
    
}));
  };

  
/**
   * Create the `Menu`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         the element that was created
   */


  
Menu.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
contentElType this.options_.contentElType || 'ul';

    
this.contentEl_ Dom.createEl(contentElType, {
      
className'vjs-menu-content'
    
});

    
this.contentEl_.setAttribute('role''menu');

    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
appendthis.contentEl_,
      
className'vjs-menu'
    
});

    
el.setAttribute('role''presentation');
    
el.appendChild(this.contentEl_);

    
// Prevent clicks from bubbling up. Needed for Menu Buttons,
    // where a click on the parent is significant
    
Events.on(el'click', function (event) {
      
event.preventDefault();
      
event.stopImmediatePropagation();
    });

    return 
el;
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on this menu. This listener is added in the constructor.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        A `keydown` event that happened on the menu.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Menu.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {
    
// Left and Down Arrows
    
if (event.which === 37 || event.which === 40) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepForward();

      
// Up and Right Arrows
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 39) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepBack();
    }
  };

  
/**
   * Move to next (lower) menu item for keyboard users.
   */


  
Menu.prototype.stepForward = function stepForward() {
    var 
stepChild 0;

    if (
this.focusedChild_ !== undefined) {
      
stepChild this.focusedChild_ 1;
    }
    
this.focus(stepChild);
  };

  
/**
   * Move to previous (higher) menu item for keyboard users.
   */


  
Menu.prototype.stepBack = function stepBack() {
    var 
stepChild 0;

    if (
this.focusedChild_ !== undefined) {
      
stepChild this.focusedChild_ 1;
    }
    
this.focus(stepChild);
  };

  
/**
   * Set focus on a {@link MenuItem} in the `Menu`.
   *
   * @param {Object|string} [item=0]
   *        Index of child item set focus on.
   */


  
Menu.prototype.focus = function focus() {
    var 
item arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : 0;

    var 
children this.children().slice();
    var 
haveTitle children.length && children[0].className && /vjs-menu-title/.test(children[0].className);

    if (
haveTitle) {
      
children.shift();
    }

    if (
children.length 0) {
      if (
item 0) {
        
item 0;
      } else if (
item >= children.length) {
        
item children.length 1;
      }

      
this.focusedChild_ item;

      
children[item].el_.focus();
    }
  };

  return 
Menu;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Menu'Menu);
exports['default'] = Menu;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83}],50:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file modal-dialog.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var MODAL_CLASS_NAME 'vjs-modal-dialog';
var 
ESC 27;

/**
 * The `ModalDialog` displays over the video and its controls, which blocks
 * interaction with the player until it is closed.
 *
 * Modal dialogs include a "Close" button and will close when that button
 * is activated - or when ESC is pressed anywhere.
 *
 * @extends Component
 */

var ModalDialog = function (_Component) {
  
_inherits(ModalDialog_Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Mixed} [options.content=undefined]
   *        Provide customized content for this modal.
   *
   * @param {string} [options.description]
   *        A text description for the modal, primarily for accessibility.
   *
   * @param {boolean} [options.fillAlways=false]
   *        Normally, modals are automatically filled only the first time
   *        they open. This tells the modal to refresh its content
   *        every time it opens.
   *
   * @param {string} [options.label]
   *        A text label for the modal, primarily for accessibility.
   *
   * @param {boolean} [options.temporary=true]
   *        If `true`, the modal can only be opened once; it will be
   *        disposed as soon as it's closed.
   *
   * @param {boolean} [options.uncloseable=false]
   *        If `true`, the user will not be able to close the modal
   *        through the UI in the normal ways. Programmatic closing is
   *        still possible.
   */
  
function ModalDialog(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisModalDialog);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.opened_ _this.hasBeenOpened_ _this.hasBeenFilled_ false;

    
_this.closeable(!_this.options_.uncloseable);
    
_this.content(_this.options_.content);

    
// Make sure the contentEl is defined AFTER any children are initialized
    // because we only want the contents of the modal in the contentEl
    // (not the UI elements like the close button).
    
_this.contentEl_ Dom.createEl('div', {
      
classNameMODAL_CLASS_NAME '-content'
    
}, {
      
role'document'
    
});

    
_this.descEl_ Dom.createEl('p', {
      
classNameMODAL_CLASS_NAME '-description vjs-offscreen',
      
id_this.el().getAttribute('aria-describedby')
    });

    
Dom.textContent(_this.descEl__this.description());
    
_this.el_.appendChild(_this.descEl_);
    
_this.el_.appendChild(_this.contentEl_);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `ModalDialog`'s DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   */


  
ModalDialog.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
classNamethis.buildCSSClass(),
      
tabIndex: -1
    
}, {
      
'aria-describedby'this.id() + '_description',
      
'aria-hidden''true',
      
'aria-label'this.label(),
      
'role''dialog'
    
});
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
ModalDialog.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    return 
MODAL_CLASS_NAME ' vjs-hidden ' _Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  
/**
   * Handles `keydown` events on the document, looking for ESC, which closes
   * the modal.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The keypress that triggered this event.
   *
   * @listens keydown
   */


  
ModalDialog.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(e) {
    if (
e.which === ESC && this.closeable()) {
      
this.close();
    }
  };

  
/**
   * Returns the label string for this modal. Primarily used for accessibility.
   *
   * @return {string}
   *         the localized or raw label of this modal.
   */


  
ModalDialog.prototype.label = function label() {
    return 
this.options_.label || this.localize('Modal Window');
  };

  
/**
   * Returns the description string for this modal. Primarily used for
   * accessibility.
   *
   * @return {string}
   *         The localized or raw description of this modal.
   */


  
ModalDialog.prototype.description = function description() {
    var 
desc this.options_.description || this.localize('This is a modal window.');

    
// Append a universal closeability message if the modal is closeable.
    
if (this.closeable()) {
      
desc += ' ' this.localize('This modal can be closed by pressing the Escape key or activating the close button.');
    }

    return 
desc;
  };

  
/**
   * Opens the modal.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalopen
   * @fires ModalDialog#modalopen
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.open = function open() {
    if (!
this.opened_) {
      var 
player this.player();

      
/**
       * Fired just before a `ModalDialog` is opened.
       *
       * @event ModalDialog#beforemodalopen
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('beforemodalopen');
      
this.opened_ true;

      
// Fill content if the modal has never opened before and
      // never been filled.
      
if (this.options_.fillAlways || !this.hasBeenOpened_ && !this.hasBeenFilled_) {
        
this.fill();
      }

      
// If the player was playing, pause it and take note of its previously
      // playing state.
      
this.wasPlaying_ = !player.paused();

      if (
this.options_.pauseOnOpen && this.wasPlaying_) {
        
player.pause();
      }

      if (
this.closeable()) {
        
this.on(this.el_.ownerDocument'keydown'Fn.bind(thisthis.handleKeyPress));
      }

      
player.controls(false);
      
this.show();
      
this.el().setAttribute('aria-hidden''false');

      
/**
       * Fired just after a `ModalDialog` is opened.
       *
       * @event ModalDialog#modalopen
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('modalopen');
      
this.hasBeenOpened_ true;
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * If the `ModalDialog` is currently open or closed.
   *
   * @param  {boolean} [value]
   *         If given, it will open (`true`) or close (`false`) the modal.
   *
   * @return {boolean}
   *         the current open state of the modaldialog
   */


  
ModalDialog.prototype.opened = function opened(value) {
    if (
typeof value === 'boolean') {
      
this[value 'open' 'close']();
    }
    return 
this.opened_;
  };

  
/**
   * Closes the modal, does nothing if the `ModalDialog` is
   * not open.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalclose
   * @fires ModalDialog#modalclose
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.close = function close() {
    if (
this.opened_) {
      var 
player this.player();

      
/**
       * Fired just before a `ModalDialog` is closed.
       *
       * @event ModalDialog#beforemodalclose
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('beforemodalclose');
      
this.opened_ false;

      if (
this.wasPlaying_ && this.options_.pauseOnOpen) {
        
player.play();
      }

      if (
this.closeable()) {
        
this.off(this.el_.ownerDocument'keydown'Fn.bind(thisthis.handleKeyPress));
      }

      
player.controls(true);
      
this.hide();
      
this.el().setAttribute('aria-hidden''true');

      
/**
       * Fired just after a `ModalDialog` is closed.
       *
       * @event ModalDialog#modalclose
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('modalclose');

      if (
this.options_.temporary) {
        
this.dispose();
      }
    }
    return 
this;
  };

  
/**
   * Check to see if the `ModalDialog` is closeable via the UI.
   *
   * @param  {boolean} [value]
   *         If given as a boolean, it will set the `closeable` option.
   *
   * @return {boolean}
   *         Returns the final value of the closable option.
   */


  
ModalDialog.prototype.closeable = function closeable(value) {
    if (
typeof value === 'boolean') {
      var 
closeable this.closeable_ = !!value;
      var 
close this.getChild('closeButton');

      
// If this is being made closeable and has no close button, add one.
      
if (closeable && !close) {

        
// The close button should be a child of the modal - not its
        // content element, so temporarily change the content element.
        
var temp this.contentEl_;

        
this.contentEl_ this.el_;
        
close this.addChild('closeButton', { controlText'Close Modal Dialog' });
        
this.contentEl_ temp;
        
this.on(close'close'this.close);
      }

      
// If this is being made uncloseable and has a close button, remove it.
      
if (!closeable && close) {
        
this.off(close'close'this.close);
        
this.removeChild(close);
        
close.dispose();
      }
    }
    return 
this.closeable_;
  };

  
/**
   * Fill the modal's content element with the modal's "content" option.
   * The content element will be emptied before this change takes place.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.fill = function fill() {
    return 
this.fillWith(this.content());
  };

  
/**
   * Fill the modal's content element with arbitrary content.
   * The content element will be emptied before this change takes place.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalfill
   * @fires ModalDialog#modalfill
   *
   * @param  {Mixed} [content]
   *         The same rules apply to this as apply to the `content` option.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.fillWith = function fillWith(content) {
    var 
contentEl this.contentEl();
    var 
parentEl contentEl.parentNode;
    var 
nextSiblingEl contentEl.nextSibling;

    
/**
     * Fired just before a `ModalDialog` is filled with content.
     *
     * @event ModalDialog#beforemodalfill
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('beforemodalfill');
    
this.hasBeenFilled_ true;

    
// Detach the content element from the DOM before performing
    // manipulation to avoid modifying the live DOM multiple times.
    
parentEl.removeChild(contentEl);
    
this.empty();
    
Dom.insertContent(contentElcontent);
    
/**
     * Fired just after a `ModalDialog` is filled with content.
     *
     * @event ModalDialog#modalfill
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('modalfill');

    
// Re-inject the re-filled content element.
    
if (nextSiblingEl) {
      
parentEl.insertBefore(contentElnextSiblingEl);
    } else {
      
parentEl.appendChild(contentEl);
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Empties the content element. This happens anytime the modal is filled.
   *
   * @fires ModalDialog#beforemodalempty
   * @fires ModalDialog#modalempty
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         Returns itself; method can be chained.
   */


  
ModalDialog.prototype.empty = function empty() {
    
/**
     * Fired just before a `ModalDialog` is emptied.
     *
     * @event ModalDialog#beforemodalempty
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('beforemodalempty');
    
Dom.emptyEl(this.contentEl());

    
/**
     * Fired just after a `ModalDialog` is emptied.
     *
     * @event ModalDialog#modalempty
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('modalempty');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Gets or sets the modal content, which gets normalized before being
   * rendered into the DOM.
   *
   * This does not update the DOM or fill the modal, but it is called during
   * that process.
   *
   * @param  {Mixed} [value]
   *         If defined, sets the internal content value to be used on the
   *         next call(s) to `fill`. This value is normalized before being
   *         inserted. To "clear" the internal content value, pass `null`.
   *
   * @return {Mixed}
   *         The current content of the modal dialog
   */


  
ModalDialog.prototype.content = function content(value) {
    if (
typeof value !== 'undefined') {
      
this.content_ value;
    }
    return 
this.content_;
  };

  return 
ModalDialog;
}(
_component2['default']);

/**
 * Default options for `ModalDialog` default options.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */


ModalDialog.prototype.options_ = {
  
pauseOnOpentrue,
  
temporarytrue
};

_component2['default'].registerComponent('ModalDialog'ModalDialog);
exports['default'] = ModalDialog;

},{
"5":5,"81":81,"83":83}],51:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_guid _dereq_(85);

var 
Guid _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

var 
_timeRanges _dereq_(90);

var 
_buffer _dereq_(79);

var 
_stylesheet _dereq_(89);

var 
stylesheet _interopRequireWildcard(_stylesheet);

var 
_fullscreenApi _dereq_(44);

var 
_fullscreenApi2 _interopRequireDefault(_fullscreenApi);

var 
_mediaError _dereq_(46);

var 
_mediaError2 _interopRequireDefault(_mediaError);

var 
_tuple _dereq_(97);

var 
_tuple2 _interopRequireDefault(_tuple);

var 
_obj _dereq_(88);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_textTrackListConverter _dereq_(69);

var 
_textTrackListConverter2 _interopRequireDefault(_textTrackListConverter);

var 
_modalDialog _dereq_(50);

var 
_modalDialog2 _interopRequireDefault(_modalDialog);

var 
_tech _dereq_(62);

var 
_tech2 _interopRequireDefault(_tech);

var 
_audioTrackList _dereq_(63);

var 
_audioTrackList2 _interopRequireDefault(_audioTrackList);

var 
_videoTrackList _dereq_(76);

var 
_videoTrackList2 _interopRequireDefault(_videoTrackList);

_dereq_(61);

_dereq_(59);

_dereq_(55);

_dereq_(68);

_dereq_(45);

_dereq_(1);

_dereq_(4);

_dereq_(8);

_dereq_(41);

_dereq_(71);

_dereq_(60);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file player.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */
// Subclasses Component


// The following imports are used only to ensure that the corresponding modules
// are always included in the video.js package. Importing the modules will
// execute them and they will register themselves with video.js.


// Import Html5 tech, at least for disposing the original video tag.


// The following tech events are simply re-triggered
// on the player when they happen
var TECH_EVENTS_RETRIGGER = [
/**
 * Fired while the user agent is downloading media data.
 *
 * @event Player#progress
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `progress` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechProgress_
 * @fires Player#progress
 * @listens Tech#progress
 */
'progress',

/**
 * Fires when the loading of an audio/video is aborted.
 *
 * @event Player#abort
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `abort` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechAbort_
 * @fires Player#abort
 * @listens Tech#abort
 */
'abort',

/**
 * Fires when the browser is intentionally not getting media data.
 *
 * @event Player#suspend
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `suspend` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechSuspend_
 * @fires Player#suspend
 * @listens Tech#suspend
 */
'suspend',

/**
 * Fires when the current playlist is empty.
 *
 * @event Player#emptied
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `emptied` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechEmptied_
 * @fires Player#emptied
 * @listens Tech#emptied
 */
'emptied',
/**
 * Fires when the browser is trying to get media data, but data is not available.
 *
 * @event Player#stalled
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `stalled` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechStalled_
 * @fires Player#stalled
 * @listens Tech#stalled
 */
'stalled',

/**
 * Fires when the browser has loaded meta data for the audio/video.
 *
 * @event Player#loadedmetadata
 * @type {EventTarget~Event}
 */
/**
 * Retrigger the `stalled` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechLoadedmetadata_
 * @fires Player#loadedmetadata
 * @listens Tech#loadedmetadata
 */
'loadedmetadata',

/**
 * Fires when the browser has loaded the current frame of the audio/video.
 *
 * @event player#loadeddata
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `loadeddata` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechLoaddeddata_
 * @fires Player#loadeddata
 * @listens Tech#loadeddata
 */
'loadeddata',

/**
 * Fires when the current playback position has changed.
 *
 * @event player#timeupdate
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `timeupdate` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechTimeUpdate_
 * @fires Player#timeupdate
 * @listens Tech#timeupdate
 */
'timeupdate',

/**
 * Fires when the playing speed of the audio/video is changed
 *
 * @event player#ratechange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `ratechange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechRatechange_
 * @fires Player#ratechange
 * @listens Tech#ratechange
 */
'ratechange',

/**
 * Fires when the volume has been changed
 *
 * @event player#volumechange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `volumechange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechVolumechange_
 * @fires Player#volumechange
 * @listens Tech#volumechange
 */
'volumechange',

/**
 * Fires when the text track has been changed
 *
 * @event player#texttrackchange
 * @type {event}
 */
/**
 * Retrigger the `texttrackchange` event that was triggered by the {@link Tech}.
 *
 * @private
 * @method Player#handleTechTexttrackchange_
 * @fires Player#texttrackchange
 * @listens Tech#texttrackchange
 */
'texttrackchange'];

/**
 * An instance of the `Player` class is created when any of the Video.js setup methods
 * are used to initialize a video.
 *
 * After an instance has been created it can be accessed globally in two ways:
 * 1. By calling `videojs('example_video_1');`
 * 2. By using it directly via  `videojs.players.example_video_1;`
 *
 * @extends Component
 */

var Player = function (_Component) {
  
_inherits(Player_Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Element} tag
   *        The original video DOM element used for configuring options.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Object of option names and values.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        Ready callback function.
   */
  
function Player(tagoptionsready) {
    
_classCallCheck(thisPlayer);

    
// Make sure tag ID exists
    
tag.id tag.id || 'vjs_video_' Guid.newGUID();

    
// Set Options
    // The options argument overrides options set in the video tag
    // which overrides globally set options.
    // This latter part coincides with the load order
    // (tag must exist before Player)
    
options = (0_obj.assign)(Player.getTagSettings(tag), options);

    
// Delay the initialization of children because we need to set up
    // player properties first, and can't use `this` before `super()`
    
options.initChildren false;

    
// Same with creating the element
    
options.createEl false;

    
// we don't want the player to report touch activity on itself
    // see enableTouchActivity in Component
    
options.reportTouchActivity false;

    
// If language is not set, get the closest lang attribute
    
if (!options.language) {
      if (
typeof tag.closest === 'function') {
        var 
closest tag.closest('[lang]');

        if (
closest) {
          
options.language closest.getAttribute('lang');
        }
      } else {
        var 
element tag;

        while (
element && element.nodeType === 1) {
          if (
Dom.getElAttributes(element).hasOwnProperty('lang')) {
            
options.language element.getAttribute('lang');
            break;
          }
          
element element.parentNode;
        }
      }
    }

    
// Run base component initializing with new options

    // if the global option object was accidentally blown away by
    // someone, bail early with an informative error
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisnulloptionsready));

    if (!
_this.options_ || !_this.options_.techOrder || !_this.options_.techOrder.length) {
      throw new 
Error('No techOrder specified. Did you overwrite ' 'videojs.options instead of just changing the ' 'properties you want to override?');
    }

    
// Store the original tag used to set options
    
_this.tag tag;

    
// Store the tag attributes used to restore html5 element
    
_this.tagAttributes tag && Dom.getElAttributes(tag);

    
// Update current language
    
_this.language(_this.options_.language);

    
// Update Supported Languages
    
if (options.languages) {
      
// Normalise player option languages to lowercase
      
var languagesToLower = {};

      
Object.getOwnPropertyNames(options.languages).forEach(function (name) {
        
languagesToLower[name.toLowerCase()] = options.languages[name];
      });
      
_this.languages_ languagesToLower;
    } else {
      
_this.languages_ Player.prototype.options_.languages;
    }

    
// Cache for video property values.
    
_this.cache_ = {};

    
// Set poster
    
_this.poster_ options.poster || '';

    
// Set controls
    
_this.controls_ = !!options.controls;

    
// Original tag settings stored in options
    // now remove immediately so native controls don't flash.
    // May be turned back on by HTML5 tech if nativeControlsForTouch is true
    
tag.controls false;

    
/*
     * Store the internal state of scrubbing
     *
     * @private
     * @return {Boolean} True if the user is scrubbing
     */
    
_this.scrubbing_ false;

    
_this.el_ _this.createEl();

    
// We also want to pass the original player options to each component and plugin
    // as well so they don't need to reach back into the player for options later.
    // We also need to do another copy of this.options_ so we don't end up with
    // an infinite loop.
    
var playerOptionsCopy = (0_mergeOptions2['default'])(_this.options_);

    
// Load plugins
    
if (options.plugins) {
      var 
plugins options.plugins;

      
Object.getOwnPropertyNames(plugins).forEach(function (name) {
        if (
typeof this[name] === 'function') {
          
this[name](plugins[name]);
        } else {
          
_log2['default'].error('Unable to find plugin:'name);
        }
      }, 
_this);
    }

    
_this.options_.playerOptions playerOptionsCopy;

    
_this.initChildren();

    
// Set isAudio based on whether or not an audio tag was used
    
_this.isAudio(tag.nodeName.toLowerCase() === 'audio');

    
// Update controls className. Can't do this when the controls are initially
    // set because the element doesn't exist yet.
    
if (_this.controls()) {
      
_this.addClass('vjs-controls-enabled');
    } else {
      
_this.addClass('vjs-controls-disabled');
    }

    
// Set ARIA label and region role depending on player type
    
_this.el_.setAttribute('role''region');
    if (
_this.isAudio()) {
      
_this.el_.setAttribute('aria-label''audio player');
    } else {
      
_this.el_.setAttribute('aria-label''video player');
    }

    if (
_this.isAudio()) {
      
_this.addClass('vjs-audio');
    }

    if (
_this.flexNotSupported_()) {
      
_this.addClass('vjs-no-flex');
    }

    
// TODO: Make this smarter. Toggle user state between touching/mousing
    // using events, since devices can have both touch and mouse events.
    // if (browser.TOUCH_ENABLED) {
    //   this.addClass('vjs-touch-enabled');
    // }

    // iOS Safari has broken hover handling
    
if (!browser.IS_IOS) {
      
_this.addClass('vjs-workinghover');
    }

    
// Make player easily findable by ID
    
Player.players[_this.id_] = _this;

    
// When the player is first initialized, trigger activity so components
    // like the control bar show themselves if needed
    
_this.userActive(true);
    
_this.reportUserActivity();
    
_this.listenForUserActivity_();

    
_this.on('fullscreenchange'_this.handleFullscreenChange_);
    
_this.on('stageclick'_this.handleStageClick_);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Destroys the video player and does any necessary cleanup.
   *
   * This is especially helpful if you are dynamically adding and removing videos
   * to/from the DOM.
   *
   * @fires Player#dispose
   */


  
Player.prototype.dispose = function dispose() {
    
/**
     * Called when the player is being disposed of.
     *
     * @event Player#dispose
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('dispose');
    
// prevent dispose from being called twice
    
this.off('dispose');

    if (
this.styleEl_ && this.styleEl_.parentNode) {
      
this.styleEl_.parentNode.removeChild(this.styleEl_);
    }

    
// Kill reference to this player
    
Player.players[this.id_] = null;

    if (
this.tag && this.tag.player) {
      
this.tag.player null;
    }

    if (
this.el_ && this.el_.player) {
      
this.el_.player null;
    }

    if (
this.tech_) {
      
this.tech_.dispose();
    }

    
_Component.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Player`'s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   */


  
Player.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
tag this.tag;
    var 
el void 0;
    var 
playerElIngest this.playerElIngest_ tag.parentNode && tag.parentNode.hasAttribute && tag.parentNode.hasAttribute('data-vjs-player');

    if (
playerElIngest) {
      
el this.el_ tag.parentNode;
    } else {
      
el this.el_ _Component.prototype.createEl.call(this'div');
    }

    
// set tabindex to -1 so we could focus on the player element
    
tag.setAttribute('tabindex''-1');

    
// Remove width/height attrs from tag so CSS can make it 100% width/height
    
tag.removeAttribute('width');
    
tag.removeAttribute('height');

    
// Copy over all the attributes from the tag, including ID and class
    // ID will now reference player box, not the video tag
    
var attrs Dom.getElAttributes(tag);

    
Object.getOwnPropertyNames(attrs).forEach(function (attr) {
      
// workaround so we don't totally break IE7
      // http://stackoverflow.com/questions/3653444/css-styles-not-applied-on-dynamic-elements-in-internet-explorer-7
      
if (attr === 'class') {
        
el.className += ' ' attrs[attr];
      } else {
        
el.setAttribute(attrattrs[attr]);
      }
    });

    
// Update tag id/class for use as HTML5 playback tech
    // Might think we should do this after embedding in container so .vjs-tech class
    // doesn't flash 100% width/height, but class only applies with .video-js parent
    
tag.playerId tag.id;
    
tag.id += '_html5_api';
    
tag.className 'vjs-tech';

    
// Make player findable on elements
    
tag.player el.player this;
    
// Default state of video is paused
    
this.addClass('vjs-paused');

    
// Add a style element in the player that we'll use to set the width/height
    // of the player in a way that's still overrideable by CSS, just like the
    // video element
    
if (_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE !== true) {
      
this.styleEl_ stylesheet.createStyleElement('vjs-styles-dimensions');
      var 
defaultsStyleEl Dom.$('.vjs-styles-defaults');
      var 
head Dom.$('head');

      
head.insertBefore(this.styleEl_defaultsStyleEl defaultsStyleEl.nextSibling head.firstChild);
    }

    
// Pass in the width/height/aspectRatio options which will update the style el
    
this.width(this.options_.width);
    
this.height(this.options_.height);
    
this.fluid(this.options_.fluid);
    
this.aspectRatio(this.options_.aspectRatio);

    
// Hide any links within the video/audio tag, because IE doesn't hide them completely.
    
var links tag.getElementsByTagName('a');

    for (var 
0links.lengthi++) {
      var 
linkEl links.item(i);

      
Dom.addElClass(linkEl'vjs-hidden');
      
linkEl.setAttribute('hidden''hidden');
    }

    
// insertElFirst seems to cause the networkState to flicker from 3 to 2, so
    // keep track of the original for later so we can know if the source originally failed
    
tag.initNetworkState_ tag.networkState;

    
// Wrap video tag in div (el/box) container
    
if (tag.parentNode && !playerElIngest) {
      
tag.parentNode.insertBefore(eltag);
    }

    
// insert the tag as the first child of the player element
    // then manually add it to the children array so that this.addChild
    // will work properly for other components
    //
    // Breaks iPhone, fixed in HTML5 setup.
    
Dom.insertElFirst(tagel);
    
this.children_.unshift(tag);

    
this.el_ el;

    return 
el;
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s width.
   *
   * @param {number} [value]
   *        The value to set the `Player's width to.
   *
   * @return {number}
   *         The current width of the `Player`.
   */


  
Player.prototype.width = function width(value) {
    return 
this.dimension('width'value);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s height.
   *
   * @param {number} [value]
   *        The value to set the `Player's heigth to.
   *
   * @return {number}
   *         The current heigth of the `Player`.
   */


  
Player.prototype.height = function height(value) {
    return 
this.dimension('height'value);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Player`'s width & height.
   *
   * @param {string} dimension
   *        This string can be:
   *        - 'width'
   *        - 'height'
   *
   * @param {number} [value]
   *        Value for dimension specified in the first argument.
   *
   * @return {Player|number}
   *         - Returns itself when setting; method can be chained.
   *         - The dimension arguments value when getting (width/height).
   */


  
Player.prototype.dimension = function dimension(_dimensionvalue) {
    var 
privDimension _dimension '_';

    if (
value === undefined) {
      return 
this[privDimension] || 0;
    }

    if (
value === '') {
      
// If an empty string is given, reset the dimension to be automatic
      
this[privDimension] = undefined;
    } else {
      var 
parsedVal parseFloat(value);

      if (
isNaN(parsedVal)) {
        
_log2['default'].error('Improper value "' value '" supplied for for ' _dimension);
        return 
this;
      }

      
this[privDimension] = parsedVal;
    }

    
this.updateStyleEl_();
    return 
this;
  };

  
/**
   * A getter/setter/toggler for the vjs-fluid `className` on the `Player`.
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - A value of true adds the class.
   *        - A value of false removes the class.
   *        - No value will toggle the fluid class.
   *
   * @return {boolean|undefined}
   *         - The value of fluid when getting.
   *         - `undefined` when setting.
   */


  
Player.prototype.fluid = function fluid(bool) {
    if (
bool === undefined) {
      return !!
this.fluid_;
    }

    
this.fluid_ = !!bool;

    if (bool) {
      
this.addClass('vjs-fluid');
    } else {
      
this.removeClass('vjs-fluid');
    }

    
this.updateStyleEl_();
  };

  
/**
   * Get/Set the aspect ratio
   *
   * @param {string} [ratio]
   *        Aspect ratio for player
   *
   * @return {string|undefined}
   *         returns the current aspect ratio when getting
   */

  /**
   * A getter/setter for the `Player`'s aspect ratio.
   *
   * @param {string} [ratio]
   *        The value to set the `Player's aspect ratio to.
   *
   * @return {string|undefined}
   *         - The current aspect ratio of the `Player` when getting.
   *         - undefined when setting
   */


  
Player.prototype.aspectRatio = function aspectRatio(ratio) {
    if (
ratio === undefined) {
      return 
this.aspectRatio_;
    }

    
// Check for width:height format
    
if (!/^d+:d+$/.test(ratio)) {
      throw new 
Error('Improper value supplied for aspect ratio. The format should be width:height, for example 16:9.');
    }
    
this.aspectRatio_ ratio;

    
// We're assuming if you set an aspect ratio you want fluid mode,
    // because in fixed mode you could calculate width and height yourself.
    
this.fluid(true);

    
this.updateStyleEl_();
  };

  
/**
   * Update styles of the `Player` element (height, width and aspect ratio).
   *
   * @private
   * @listens Tech#loadedmetadata
   */


  
Player.prototype.updateStyleEl_ = function updateStyleEl_() {
    if (
_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE === true) {
      var 
_width typeof this.width_ === 'number' this.width_ this.options_.width;
      var 
_height typeof this.height_ === 'number' this.height_ this.options_.height;
      var 
techEl this.tech_ && this.tech_.el();

      if (
techEl) {
        if (
_width >= 0) {
          
techEl.width _width;
        }
        if (
_height >= 0) {
          
techEl.height _height;
        }
      }

      return;
    }

    var 
width void 0;
    var 
height void 0;
    var 
aspectRatio void 0;
    var 
idClass void 0;

    
// The aspect ratio is either used directly or to calculate width and height.
    
if (this.aspectRatio_ !== undefined && this.aspectRatio_ !== 'auto') {
      
// Use any aspectRatio that's been specifically set
      
aspectRatio this.aspectRatio_;
    } else if (
this.videoWidth() > 0) {
      
// Otherwise try to get the aspect ratio from the video metadata
      
aspectRatio this.videoWidth() + ':' this.videoHeight();
    } else {
      
// Or use a default. The video element's is 2:1, but 16:9 is more common.
      
aspectRatio '16:9';
    }

    
// Get the ratio as a decimal we can use to calculate dimensions
    
var ratioParts aspectRatio.split(':');
    var 
ratioMultiplier ratioParts[1] / ratioParts[0];

    if (
this.width_ !== undefined) {
      
// Use any width that's been specifically set
      
width this.width_;
    } else if (
this.height_ !== undefined) {
      
// Or calulate the width from the aspect ratio if a height has been set
      
width this.height_ ratioMultiplier;
    } else {
      
// Or use the video's metadata, or use the video el's default of 300
      
width this.videoWidth() || 300;
    }

    if (
this.height_ !== undefined) {
      
// Use any height that's been specifically set
      
height this.height_;
    } else {
      
// Otherwise calculate the height from the ratio and the width
      
height width ratioMultiplier;
    }

    
// Ensure the CSS class is valid by starting with an alpha character
    
if (/^[^a-zA-Z]/.test(this.id())) {
      
idClass 'dimensions-' this.id();
    } else {
      
idClass this.id() + '-dimensions';
    }

    
// Ensure the right class is still on the player for the style element
    
this.addClass(idClass);

    
stylesheet.setTextContent(this.styleEl_'n      .' idClass ' {n        width: ' width 'px;n        height: ' height 'px;n      }nn      .' idClass '.vjs-fluid {n        padding-top: ' ratioMultiplier 100 '%;n      }n    ');
  };

  
/**
   * Load/Create an instance of playback {@link Tech} including element
   * and API methods. Then append the `Tech` element in `Player` as a child.
   *
   * @param {string} techName
   *        name of the playback technology
   *
   * @param {string} source
   *        video source
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.loadTech_ = function loadTech_(techNamesource) {
    var 
_this2 this;

    
// Pause and remove current playback technology
    
if (this.tech_) {
      
this.unloadTech_();
    }

    
// get rid of the HTML5 video tag as soon as we are using another tech
    
if (techName !== 'Html5' && this.tag) {
      
_tech2['default'].getTech('Html5').disposeMediaElement(this.tag);
      
this.tag.player null;
      
this.tag null;
    }

    
this.techName_ techName;

    
// Turn off API access because we're loading a new tech that might load asynchronously
    
this.isReady_ false;

    
// Grab tech-specific options from player options and add source and parent element to use.
    
var techOptions = (0_obj.assign)({
      
sourcesource,
      
'nativeControlsForTouch'this.options_.nativeControlsForTouch,
      
'playerId'this.id(),
      
'techId'this.id() + '_' techName '_api',
      
'videoTracks'this.videoTracks_,
      
'textTracks'this.textTracks_,
      
'audioTracks'this.audioTracks_,
      
'autoplay'this.options_.autoplay,
      
'preload'this.options_.preload,
      
'loop'this.options_.loop,
      
'muted'this.options_.muted,
      
'poster'this.poster(),
      
'language'this.language(),
      
'playerElIngest'this.playerElIngest_ || false,
      
'vtt.js'this.options_['vtt.js']
    }, 
this.options_[techName.toLowerCase()]);

    if (
this.tag) {
      
techOptions.tag this.tag;
    }

    if (
source) {
      
this.currentType_ source.type;

      if (
source.src === this.cache_.src && this.cache_.currentTime 0) {
        
techOptions.startTime this.cache_.currentTime;
      }

      
this.cache_.sources null;
      
this.cache_.source source;
      
this.cache_.src source.src;
    }

    
// Initialize tech instance
    
var TechComponent _tech2['default'].getTech(techName);

    
// Support old behavior of techs being registered as components.
    // Remove once that deprecated behavior is removed.
    
if (!TechComponent) {
      
TechComponent _component2['default'].getComponent(techName);
    }
    
this.tech_ = new TechComponent(techOptions);

    
// player.triggerReady is always async, so don't need this to be async
    
this.tech_.ready(Fn.bind(thisthis.handleTechReady_), true);

    
_textTrackListConverter2['default'].jsonToTextTracks(this.textTracksJson_ || [], this.tech_);

    
// Listen to all HTML5-defined events and trigger them on the player
    
TECH_EVENTS_RETRIGGER.forEach(function (event) {
      
_this2.on(_this2.tech_event_this2['handleTech' + (0_toTitleCase2['default'])(event) + '_']);
    });
    
this.on(this.tech_'loadstart'this.handleTechLoadStart_);
    
this.on(this.tech_'waiting'this.handleTechWaiting_);
    
this.on(this.tech_'canplay'this.handleTechCanPlay_);
    
this.on(this.tech_'canplaythrough'this.handleTechCanPlayThrough_);
    
this.on(this.tech_'playing'this.handleTechPlaying_);
    
this.on(this.tech_'ended'this.handleTechEnded_);
    
this.on(this.tech_'seeking'this.handleTechSeeking_);
    
this.on(this.tech_'seeked'this.handleTechSeeked_);
    
this.on(this.tech_'play'this.handleTechPlay_);
    
this.on(this.tech_'firstplay'this.handleTechFirstPlay_);
    
this.on(this.tech_'pause'this.handleTechPause_);
    
this.on(this.tech_'durationchange'this.handleTechDurationChange_);
    
this.on(this.tech_'fullscreenchange'this.handleTechFullscreenChange_);
    
this.on(this.tech_'error'this.handleTechError_);
    
this.on(this.tech_'loadedmetadata'this.updateStyleEl_);
    
this.on(this.tech_'posterchange'this.handleTechPosterChange_);
    
this.on(this.tech_'textdata'this.handleTechTextData_);

    
this.usingNativeControls(this.techGet_('controls'));

    if (
this.controls() && !this.usingNativeControls()) {
      
this.addTechControlsListeners_();
    }

    
// Add the tech element in the DOM if it was not already there
    // Make sure to not insert the original video element if using Html5
    
if (this.tech_.el().parentNode !== this.el() && (techName !== 'Html5' || !this.tag)) {
      
Dom.insertElFirst(this.tech_.el(), this.el());
    }

    
// Get rid of the original video tag reference after the first tech is loaded
    
if (this.tag) {
      
this.tag.player null;
      
this.tag null;
    }
  };

  
/**
   * Unload and dispose of the current playback {@link Tech}.
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.unloadTech_ = function unloadTech_() {
    
// Save the current text tracks so that we can reuse the same text tracks with the next tech
    
this.videoTracks_ this.videoTracks();
    
this.textTracks_ this.textTracks();
    
this.audioTracks_ this.audioTracks();
    
this.textTracksJson_ _textTrackListConverter2['default'].textTracksToJson(this.tech_);

    
this.isReady_ false;

    
this.tech_.dispose();

    
this.tech_ false;
  };

  
/**
   * Return a reference to the current {@link Tech}, but only if given an object with the
   * `IWillNotUseThisInPlugins` property having a true value. This is try and prevent misuse
   * of techs by plugins.
   *
   * @param {Object} safety
   *        An object that must contain `{IWillNotUseThisInPlugins: true}`
   *
   * @param {boolean} safety.IWillNotUseThisInPlugins
   *        Must be set to true or else this function will throw an error.
   *
   * @return {Tech}
   *         The Tech
   */


  
Player.prototype.tech = function tech(safety) {
    if (
safety && safety.IWillNotUseThisInPlugins) {
      return 
this.tech_;
    }
    var 
errorText 'n      Please make sure that you are not using this inside of a plugin.n      To disable this alert and error, please pass in an object withn      `IWillNotUseThisInPlugins` to the `tech` method. Seen      https://github.com/videojs/video.js/issues/2617 for more info.n    ';

    
_window2['default'].alert(errorText);
    throw new 
Error(errorText);
  };

  
/**
   * Set up click and touch listeners for the playback element
   *
   * - On desktops: a click on the video itself will toggle playback
   * - On mobile devices: a click on the video toggles controls
   *   which is done by toggling the user state between active and
   *   inactive
   * - A tap can signal that a user has become active or has become inactive
   *   e.g. a quick tap on an iPhone movie should reveal the controls. Another
   *   quick tap should hide them again (signaling the user is in an inactive
   *   viewing state)
   * - In addition to this, we still want the user to be considered inactive after
   *   a few seconds of inactivity.
   *
   * > Note: the only part of iOS interaction we can't mimic with this setup
   * is a touch and hold on the video element counting as activity in order to
   * keep the controls showing, but that shouldn't be an issue. A touch and hold
   * on any controls will still keep the user active
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.addTechControlsListeners_ = function addTechControlsListeners_() {
    
// Make sure to remove all the previous listeners in case we are called multiple times.
    
this.removeTechControlsListeners_();

    
// Some browsers (Chrome & IE) don't trigger a click on a flash swf, but do
    // trigger mousedown/up.
    // http://stackoverflow.com/questions/1444562/javascript-onclick-event-over-flash-object
    // Any touch events are set to block the mousedown event from happening
    
this.on(this.tech_'mousedown'this.handleTechClick_);

    
// If the controls were hidden we don't want that to change without a tap event
    // so we'll check if the controls were already showing before reporting user
    // activity
    
this.on(this.tech_'touchstart'this.handleTechTouchStart_);
    
this.on(this.tech_'touchmove'this.handleTechTouchMove_);
    
this.on(this.tech_'touchend'this.handleTechTouchEnd_);

    
// The tap listener needs to come after the touchend listener because the tap
    // listener cancels out any reportedUserActivity when setting userActive(false)
    
this.on(this.tech_'tap'this.handleTechTap_);
  };

  
/**
   * Remove the listeners used for click and tap controls. This is needed for
   * toggling to controls disabled, where a tap/touch should do nothing.
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.removeTechControlsListeners_ = function removeTechControlsListeners_() {
    
// We don't want to just use `this.off()` because there might be other needed
    // listeners added by techs that extend this.
    
this.off(this.tech_'tap'this.handleTechTap_);
    
this.off(this.tech_'touchstart'this.handleTechTouchStart_);
    
this.off(this.tech_'touchmove'this.handleTechTouchMove_);
    
this.off(this.tech_'touchend'this.handleTechTouchEnd_);
    
this.off(this.tech_'mousedown'this.handleTechClick_);
  };

  
/**
   * Player waits for the tech to be ready
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechReady_ = function handleTechReady_() {
    
this.triggerReady();

    
// Keep the same volume as before
    
if (this.cache_.volume) {
      
this.techCall_('setVolume'this.cache_.volume);
    }

    
// Look if the tech found a higher resolution poster while loading
    
this.handleTechPosterChange_();

    
// Update the duration if available
    
this.handleTechDurationChange_();

    
// Chrome and Safari both have issues with autoplay.
    // In Safari (5.1.1), when we move the video element into the container div, autoplay doesn't work.
    // In Chrome (15), if you have autoplay + a poster + no controls, the video gets hidden (but audio plays)
    // This fixes both issues. Need to wait for API, so it updates displays correctly
    
if ((this.src() || this.currentSrc()) && this.tag && this.options_.autoplay && this.paused()) {
      try {
        
// Chrome Fix. Fixed in Chrome v16.
        
delete this.tag.poster;
      } catch (
e) {
        (
0_log2['default'])('deleting tag.poster throws in some browsers'e);
      }
      
this.play();
    }
  };

  
/**
   * Retrigger the `loadstart` event that was triggered by the {@link Tech}. This
   * function will also trigger {@link Player#firstplay} if it is the first loadstart
   * for a video.
   *
   * @fires Player#loadstart
   * @fires Player#firstplay
   * @listens Tech#loadstart
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechLoadStart_ = function handleTechLoadStart_() {
    
// TODO: Update to use `emptied` event instead. See #1277.

    
this.removeClass('vjs-ended');
    
this.removeClass('vjs-seeking');

    
// reset the error state
    
this.error(null);

    
// If it's already playing we want to trigger a firstplay event now.
    // The firstplay event relies on both the play and loadstart events
    // which can happen in any order for a new source
    
if (!this.paused()) {
      
/**
       * Fired when the user agent begins looking for media data
       *
       * @event Player#loadstart
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('loadstart');
      
this.trigger('firstplay');
    } else {
      
// reset the hasStarted state
      
this.hasStarted(false);
      
this.trigger('loadstart');
    }
  };

  
/**
   * Add/remove the vjs-has-started class
   *
   * @fires Player#firstplay
   *
   * @param {boolean} hasStarted
   *        - true: adds the class
   *        - false: remove the class
   *
   * @return {boolean}
   *         the boolean value of hasStarted
   */


  
Player.prototype.hasStarted = function hasStarted(_hasStarted) {
    if (
_hasStarted !== undefined) {
      
// only update if this is a new value
      
if (this.hasStarted_ !== _hasStarted) {
        
this.hasStarted_ _hasStarted;
        if (
_hasStarted) {
          
this.addClass('vjs-has-started');
          
// trigger the firstplay event if this newly has played
          
this.trigger('firstplay');
        } else {
          
this.removeClass('vjs-has-started');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.hasStarted_;
  };

  
/**
   * Fired whenever the media begins or resumes playback
   *
   * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-play}
   * @fires Player#play
   * @listens Tech#play
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPlay_ = function handleTechPlay_() {
    
this.removeClass('vjs-ended');
    
this.removeClass('vjs-paused');
    
this.addClass('vjs-playing');

    
// hide the poster when the user hits play
    
this.hasStarted(true);
    
/**
     * Triggered whenever an {@link Tech#play} event happens. Indicates that
     * playback has started or resumed.
     *
     * @event Player#play
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('play');
  };

  
/**
   * Retrigger the `waiting` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#waiting
   * @listens Tech#waiting
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechWaiting_ = function handleTechWaiting_() {
    var 
_this3 this;

    
this.addClass('vjs-waiting');
    
/**
     * A readyState change on the DOM element has caused playback to stop.
     *
     * @event Player#waiting
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('waiting');
    
this.one('timeupdate', function () {
      return 
_this3.removeClass('vjs-waiting');
    });
  };

  
/**
   * Retrigger the `canplay` event that was triggered by the {@link Tech}.
   * > Note: This is not consistent between browsers. See #1351
   *
   * @fires Player#canplay
   * @listens Tech#canplay
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechCanPlay_ = function handleTechCanPlay_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media has a readyState of HAVE_FUTURE_DATA or greater.
     *
     * @event Player#canplay
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('canplay');
  };

  
/**
   * Retrigger the `canplaythrough` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#canplaythrough
   * @listens Tech#canplaythrough
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechCanPlayThrough_ = function handleTechCanPlayThrough_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media has a readyState of HAVE_ENOUGH_DATA or greater. This means that the
     * entire media file can be played without buffering.
     *
     * @event Player#canplaythrough
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('canplaythrough');
  };

  
/**
   * Retrigger the `playing` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#playing
   * @listens Tech#playing
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPlaying_ = function handleTechPlaying_() {
    
this.removeClass('vjs-waiting');
    
/**
     * The media is no longer blocked from playback, and has started playing.
     *
     * @event Player#playing
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('playing');
  };

  
/**
   * Retrigger the `seeking` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#seeking
   * @listens Tech#seeking
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechSeeking_ = function handleTechSeeking_() {
    
this.addClass('vjs-seeking');
    
/**
     * Fired whenever the player is jumping to a new time
     *
     * @event Player#seeking
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('seeking');
  };

  
/**
   * Retrigger the `seeked` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#seeked
   * @listens Tech#seeked
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechSeeked_ = function handleTechSeeked_() {
    
this.removeClass('vjs-seeking');
    
/**
     * Fired when the player has finished jumping to a new time
     *
     * @event Player#seeked
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('seeked');
  };

  
/**
   * Retrigger the `firstplay` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#firstplay
   * @listens Tech#firstplay
   * @deprecated As of 6.0 passing the `starttime` option to the player will be deprecated
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechFirstPlay_ = function handleTechFirstPlay_() {
    
// If the first starttime attribute is specified
    // then we will start at the given offset in seconds
    
if (this.options_.starttime) {
      
_log2['default'].warn('Passing the `starttime` option to the player will be deprecated in 6.0');
      
this.currentTime(this.options_.starttime);
    }

    
this.addClass('vjs-has-started');
    
/**
     * Fired the first time a video is played. Not part of the HLS spec, and this is
     * probably not the best implementation yet, so use sparingly. If you don't have a
     * reason to prevent playback, use `myPlayer.one('play');` instead.
     *
     * @event Player#firstplay
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('firstplay');
  };

  
/**
   * Retrigger the `pause` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#pause
   * @listens Tech#pause
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPause_ = function handleTechPause_() {
    
this.removeClass('vjs-playing');
    
this.addClass('vjs-paused');
    
/**
     * Fired whenever the media has been paused
     *
     * @event Player#pause
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('pause');
  };

  
/**
   * Retrigger the `ended` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#ended
   * @listens Tech#ended
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechEnded_ = function handleTechEnded_() {
    
this.addClass('vjs-ended');
    if (
this.options_.loop) {
      
this.currentTime(0);
      
this.play();
    } else if (!
this.paused()) {
      
this.pause();
    }

    
/**
     * Fired when the end of the media resource is reached (currentTime == duration)
     *
     * @event Player#ended
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('ended');
  };

  
/**
   * Fired when the duration of the media resource is first known or changed
   *
   * @listens Tech#durationchange
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechDurationChange_ = function handleTechDurationChange_() {
    
this.duration(this.techGet_('duration'));
  };

  
/**
   * Handle a click on the media element to play/pause
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the event that caused this function to trigger
   *
   * @listens Tech#mousedown
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechClick_ = function handleTechClick_(event) {
    
// We're using mousedown to detect clicks thanks to Flash, but mousedown
    // will also be triggered with right-clicks, so we need to prevent that
    
if (event.button !== 0) {
      return;
    }

    
// When controls are disabled a click should not toggle playback because
    // the click is considered a control
    
if (this.controls()) {
      if (
this.paused()) {
        
this.play();
      } else {
        
this.pause();
      }
    }
  };

  
/**
   * Handle a tap on the media element. It will toggle the user
   * activity state, which hides and shows the controls.
   *
   * @listens Tech#tap
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTap_ = function handleTechTap_() {
    
this.userActive(!this.userActive());
  };

  
/**
   * Handle touch to start
   *
   * @listens Tech#touchstart
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchStart_ = function handleTechTouchStart_() {
    
this.userWasActive this.userActive();
  };

  
/**
   * Handle touch to move
   *
   * @listens Tech#touchmove
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchMove_ = function handleTechTouchMove_() {
    if (
this.userWasActive) {
      
this.reportUserActivity();
    }
  };

  
/**
   * Handle touch to end
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the touchend event that triggered
   *        this function
   *
   * @listens Tech#touchend
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTouchEnd_ = function handleTechTouchEnd_(event) {
    
// Stop the mouse events from also happening
    
event.preventDefault();
  };

  
/**
   * Fired when the player switches in or out of fullscreen mode
   *
   * @private
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
Player.prototype.handleFullscreenChange_ = function handleFullscreenChange_() {
    if (
this.isFullscreen()) {
      
this.addClass('vjs-fullscreen');
    } else {
      
this.removeClass('vjs-fullscreen');
    }
  };

  
/**
   * native click events on the SWF aren't triggered on IE11, Win8.1RT
   * use stageclick events triggered from inside the SWF instead
   *
   * @private
   * @listens stageclick
   */


  
Player.prototype.handleStageClick_ = function handleStageClick_() {
    
this.reportUserActivity();
  };

  
/**
   * Handle Tech Fullscreen Change
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the fullscreenchange event that triggered this function
   *
   * @param {Object} data
   *        the data that was sent with the event
   *
   * @private
   * @listens Tech#fullscreenchange
   * @fires Player#fullscreenchange
   */


  
Player.prototype.handleTechFullscreenChange_ = function handleTechFullscreenChange_(eventdata) {
    if (
data) {
      
this.isFullscreen(data.isFullscreen);
    }
    
/**
     * Fired when going in and out of fullscreen.
     *
     * @event Player#fullscreenchange
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('fullscreenchange');
  };

  
/**
   * Fires when an error occurred during the loading of an audio/video.
   *
   * @private
   * @listens Tech#error
   */


  
Player.prototype.handleTechError_ = function handleTechError_() {
    var 
error this.tech_.error();

    
this.error(error);
  };

  
/**
   * Retrigger the `textdata` event that was triggered by the {@link Tech}.
   *
   * @fires Player#textdata
   * @listens Tech#textdata
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechTextData_ = function handleTechTextData_() {
    var 
data null;

    if (
arguments.length 1) {
      
data arguments[1];
    }

    
/**
     * Fires when we get a textdata event from tech
     *
     * @event Player#textdata
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('textdata'data);
  };

  
/**
   * Get object for cached values.
   *
   * @return {Object}
   *         get the current object cache
   */


  
Player.prototype.getCache = function getCache() {
    return 
this.cache_;
  };

  
/**
   * Pass values to the playback tech
   *
   * @param {string} [method]
   *        the method to call
   *
   * @param {Object} arg
   *        the argument to pass
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.techCall_ = function techCall_(methodarg) {
    
// If it's not ready yet, call method when it is
    
if (this.tech_ && !this.tech_.isReady_) {
      
this.tech_.ready(function () {
        
this[method](arg);
      }, 
true);

      
// Otherwise call method now
    
} else {
      try {
        if (
this.tech_) {
          
this.tech_[method](arg);
        }
      } catch (
e) {
        (
0_log2['default'])(e);
        throw 
e;
      }
    }
  };

  
/**
   * Get calls can't wait for the tech, and sometimes don't need to.
   *
   * @param {string} method
   *        Tech method
   *
   * @return {Function|undefined}
   *         the method or undefined
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.techGet_ = function techGet_(method) {
    if (
this.tech_ && this.tech_.isReady_) {

      
// Flash likes to die and reload when you hide or reposition it.
      // In these cases the object methods go away and we get errors.
      // When that happens we'll catch the errors and inform tech that it's not ready any more.
      
try {
        return 
this.tech_[method]();
      } catch (
e) {
        
// When building additional tech libs, an expected method may not be defined yet
        
if (this.tech_[method] === undefined) {
          (
0_log2['default'])('Video.js: ' method ' method not defined for ' this.techName_ ' playback technology.'e);

          
// When a method isn't available on the object it throws a TypeError
        
} else if (e.name === 'TypeError') {
          (
0_log2['default'])('Video.js: ' method ' unavailable on ' this.techName_ ' playback technology element.'e);
          
this.tech_.isReady_ false;
        } else {
          (
0_log2['default'])(e);
        }
        throw 
e;
      }
    }

    return;
  };

  
/**
   * start media playback
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player object this function was called on
   */


  
Player.prototype.play = function play() {
    
// Only calls the tech's play if we already have a src loaded
    
if (this.src() || this.currentSrc()) {
      
this.techCall_('play');
    } else {
      
this.tech_.one('loadstart', function () {
        
this.play();
      });
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Pause the video playback
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player object this function was called on
   */


  
Player.prototype.pause = function pause() {
    
this.techCall_('pause');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Check if the player is paused or has yet to play
   *
   * @return {boolean}
   *         - false: if the media is currently playing
   *         - true: if media is not currently playing
   */


  
Player.prototype.paused = function paused() {
    
// The initial state of paused should be true (in Safari it's actually false)
    
return this.techGet_('paused') === false false true;
  };

  
/**
   * Returns whether or not the user is "scrubbing". Scrubbing is
   * when the user has clicked the progress bar handle and is
   * dragging it along the progress bar.
   *
   * @param {boolean} [isScrubbing]
   *        wether the user is or is not scrubbing
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         A instance of the player that called this function when setting,
   *         and the value of scrubbing when getting
   */


  
Player.prototype.scrubbing = function scrubbing(isScrubbing) {
    if (
isScrubbing !== undefined) {
      
this.scrubbing_ = !!isScrubbing;

      if (
isScrubbing) {
        
this.addClass('vjs-scrubbing');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-scrubbing');
      }

      return 
this;
    }

    return 
this.scrubbing_;
  };

  
/**
   * Get or set the current time (in seconds)
   *
   * @param {number|string} [seconds]
   *        The time to seek to in seconds
   *
   * @return {Player|number}
   *         - the current time in seconds when getting
   *         - a reference to the current player object when setting
   */


  
Player.prototype.currentTime = function currentTime(seconds) {
    if (
seconds !== undefined) {

      
this.techCall_('setCurrentTime'seconds);

      return 
this;
    }

    
// cache last currentTime and return. default to 0 seconds
    //
    // Caching the currentTime is meant to prevent a massive amount of reads on the tech's
    // currentTime when scrubbing, but may not provide much performance benefit afterall.
    // Should be tested. Also something has to read the actual current time or the cache will
    // never get updated.
    
this.cache_.currentTime this.techGet_('currentTime') || 0;
    return 
this.cache_.currentTime;
  };

  
/**
   * Normally gets the length in time of the video in seconds;
   * in all but the rarest use cases an argument will NOT be passed to the method
   *
   * > **NOTE**: The video must have started loading before the duration can be
   * known, and in the case of Flash, may not be known until the video starts
   * playing.
   *
   * @fires Player#durationchange
   *
   * @param {number} [seconds]
   *        The duration of the video to set in seconds
   *
   * @return {number|Player}
   *         - The duration of the video in seconds when getting
   *         - A reference to the player that called this function
   *           when setting
   */


  
Player.prototype.duration = function duration(seconds) {
    if (
seconds === undefined) {
      return 
this.cache_.duration || 0;
    }

    
seconds parseFloat(seconds) || 0;

    
// Standardize on Inifity for signaling video is live
    
if (seconds 0) {
      
seconds Infinity;
    }

    if (
seconds !== this.cache_.duration) {
      
// Cache the last set value for optimized scrubbing (esp. Flash)
      
this.cache_.duration seconds;

      if (
seconds === Infinity) {
        
this.addClass('vjs-live');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-live');
      }
      
/**
       * @event Player#durationchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('durationchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Calculates how much time is left in the video. Not part
   * of the native video API.
   *
   * @return {number}
   *         The time remaining in seconds
   */


  
Player.prototype.remainingTime = function remainingTime() {
    return 
this.duration() - this.currentTime();
  };

  
//
  // Kind of like an array of portions of the video that have been downloaded.

  /**
   * Get a TimeRange object with an array of the times of the video
   * that have been downloaded. If you just want the percent of the
   * video that's been downloaded, use bufferedPercent.
   *
   * @see [Buffered Spec]{@link http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-buffered}
   *
   * @return {TimeRange}
   *         A mock TimeRange object (following HTML spec)
   */


  
Player.prototype.buffered = function buffered() {
    var 
buffered this.techGet_('buffered');

    if (!
buffered || !buffered.length) {
      
buffered = (0_timeRanges.createTimeRange)(00);
    }

    return 
buffered;
  };

  
/**
   * Get the percent (as a decimal) of the video that's been downloaded.
   * This method is not a part of the native HTML video API.
   *
   * @return {number}
   *         A decimal between 0 and 1 representing the percent
   *         that is bufferred 0 being 0% and 1 being 100%
   */


  
Player.prototype.bufferedPercent = function bufferedPercent() {
    return (
0_buffer.bufferedPercent)(this.buffered(), this.duration());
  };

  
/**
   * Get the ending time of the last buffered time range
   * This is used in the progress bar to encapsulate all time ranges.
   *
   * @return {number}
   *         The end of the last buffered time range
   */


  
Player.prototype.bufferedEnd = function bufferedEnd() {
    var 
buffered this.buffered();
    var 
duration this.duration();
    var 
end buffered.end(buffered.length 1);

    if (
end duration) {
      
end duration;
    }

    return 
end;
  };

  
/**
   * Get or set the current volume of the media
   *
   * @param  {number} [percentAsDecimal]
   *         The new volume as a decimal percent:
   *         - 0 is muted/0%/off
   *         - 1.0 is 100%/full
   *         - 0.5 is half volume or 50%
   *
   * @return {Player|number}
   *         a reference to the calling player when setting and the
   *         current volume as a percent when getting
   */


  
Player.prototype.volume = function volume(percentAsDecimal) {
    var 
vol void 0;

    if (
percentAsDecimal !== undefined) {
      
// Force value to between 0 and 1
      
vol Math.max(0Math.min(1parseFloat(percentAsDecimal)));
      
this.cache_.volume vol;
      
this.techCall_('setVolume'vol);

      return 
this;
    }

    
// Default to 1 when returning current volume.
    
vol parseFloat(this.techGet_('volume'));
    return 
isNaN(vol) ? vol;
  };

  
/**
   * Get the current muted state, or turn mute on or off
   *
   * @param {boolean} [muted]
   *        - true to mute
   *        - false to unmute
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - true if mute is on and getting
   *         - false if mute is off and getting
   *         - A reference to the current player when setting
   */


  
Player.prototype.muted = function muted(_muted) {
    if (
_muted !== undefined) {
      
this.techCall_('setMuted'_muted);
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('muted') || false;
  };

  
/**
   * Check if current tech can support native fullscreen
   * (e.g. with built in controls like iOS, so not our flash swf)
   *
   * @return {boolean}
   *         if native fullscreen is supported
   */


  
Player.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    return 
this.techGet_('supportsFullScreen') || false;
  };

  
/**
   * Check if the player is in fullscreen mode or tell the player that it
   * is or is not in fullscreen mode.
   *
   * > NOTE: As of the latest HTML5 spec, isFullscreen is no longer an official
   * property and instead document.fullscreenElement is used. But isFullscreen is
   * still a valuable property for internal player workings.
   *
   * @param  {boolean} [isFS]
   *         Set the players current fullscreen state
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - true if fullscreen is on and getting
   *         - false if fullscreen is off and getting
   *         - A reference to the current player when setting
   */


  
Player.prototype.isFullscreen = function isFullscreen(isFS) {
    if (
isFS !== undefined) {
      
this.isFullscreen_ = !!isFS;
      return 
this;
    }
    return !!
this.isFullscreen_;
  };

  
/**
   * Increase the size of the video to full screen
   * In some browsers, full screen is not supported natively, so it enters
   * "full window mode", where the video fills the browser window.
   * In browsers and devices that support native full screen, sometimes the
   * browser's default controls will be shown, and not the Video.js custom skin.
   * This includes most mobile devices (iOS, Android) and older versions of
   * Safari.
   *
   * @fires Player#fullscreenchange
   * @return {Player}
   *         A reference to the current player
   */


  
Player.prototype.requestFullscreen = function requestFullscreen() {
    var 
fsApi _fullscreenApi2['default'];

    
this.isFullscreen(true);

    if (
fsApi.requestFullscreen) {
      
// the browser supports going fullscreen at the element level so we can
      // take the controls fullscreen as well as the video

      // Trigger fullscreenchange event after change
      // We have to specifically add this each time, and remove
      // when canceling fullscreen. Otherwise if there's multiple
      // players on a page, they would all be reacting to the same fullscreen
      // events
      
Events.on(_document2['default'], fsApi.fullscreenchangeFn.bind(this, function documentFullscreenChange(e) {
        
this.isFullscreen(_document2['default'][fsApi.fullscreenElement]);

        
// If cancelling fullscreen, remove event listener.
        
if (this.isFullscreen() === false) {
          
Events.off(_document2['default'], fsApi.fullscreenchangedocumentFullscreenChange);
        }
        
/**
         * @event Player#fullscreenchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('fullscreenchange');
      }));

      
this.el_[fsApi.requestFullscreen]();
    } else if (
this.tech_.supportsFullScreen()) {
      
// we can't take the video.js controls fullscreen but we can go fullscreen
      // with native controls
      
this.techCall_('enterFullScreen');
    } else {
      
// fullscreen isn't supported so we'll just stretch the video element to
      // fill the viewport
      
this.enterFullWindow();
      
/**
       * @event Player#fullscreenchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('fullscreenchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Return the video to its normal size after having been in full screen mode
   *
   * @fires Player#fullscreenchange
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the current player
   */


  
Player.prototype.exitFullscreen = function exitFullscreen() {
    var 
fsApi _fullscreenApi2['default'];

    
this.isFullscreen(false);

    
// Check for browser element fullscreen support
    
if (fsApi.requestFullscreen) {
      
_document2['default'][fsApi.exitFullscreen]();
    } else if (
this.tech_.supportsFullScreen()) {
      
this.techCall_('exitFullScreen');
    } else {
      
this.exitFullWindow();
      
/**
       * @event Player#fullscreenchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('fullscreenchange');
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * When fullscreen isn't supported we can stretch the
   * video container to as wide as the browser will let us.
   *
   * @fires Player#enterFullWindow
   */


  
Player.prototype.enterFullWindow = function enterFullWindow() {
    
this.isFullWindow true;

    
// Storing original doc overflow value to return to when fullscreen is off
    
this.docOrigOverflow _document2['default'].documentElement.style.overflow;

    
// Add listener for esc key to exit fullscreen
    
Events.on(_document2['default'], 'keydown'Fn.bind(thisthis.fullWindowOnEscKey));

    
// Hide any scroll bars
    
_document2['default'].documentElement.style.overflow 'hidden';

    
// Apply fullscreen styles
    
Dom.addElClass(_document2['default'].body'vjs-full-window');

    
/**
     * @event Player#enterFullWindow
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('enterFullWindow');
  };

  
/**
   * Check for call to either exit full window or
   * full screen on ESC key
   *
   * @param {string} event
   *        Event to check for key press
   */


  
Player.prototype.fullWindowOnEscKey = function fullWindowOnEscKey(event) {
    if (
event.keyCode === 27) {
      if (
this.isFullscreen() === true) {
        
this.exitFullscreen();
      } else {
        
this.exitFullWindow();
      }
    }
  };

  
/**
   * Exit full window
   *
   * @fires Player#exitFullWindow
   */


  
Player.prototype.exitFullWindow = function exitFullWindow() {
    
this.isFullWindow false;
    
Events.off(_document2['default'], 'keydown'this.fullWindowOnEscKey);

    
// Unhide scroll bars.
    
_document2['default'].documentElement.style.overflow this.docOrigOverflow;

    
// Remove fullscreen styles
    
Dom.removeElClass(_document2['default'].body'vjs-full-window');

    
// Resize the box, controller, and poster to original sizes
    // this.positionAll();
    /**
     * @event Player#exitFullWindow
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('exitFullWindow');
  };

  
/**
   * Check whether the player can play a given mimetype
   *
   * @see https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110113/video.html#dom-navigator-canplaytype
   *
   * @param {string} type
   *        The mimetype to check
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */


  
Player.prototype.canPlayType = function canPlayType(type) {
    var 
can void 0;

    
// Loop through each playback technology in the options order
    
for (var 0this.options_.techOrderj.lengthi++) {
      var 
techName = (0_toTitleCase2['default'])(j[i]);
      var 
tech _tech2['default'].getTech(techName);

      
// Support old behavior of techs being registered as components.
      // Remove once that deprecated behavior is removed.
      
if (!tech) {
        
tech _component2['default'].getComponent(techName);
      }

      
// Check if the current tech is defined before continuing
      
if (!tech) {
        
_log2['default'].error('The "' techName '" tech is undefined. Skipped browser support check for that tech.');
        continue;
      }

      
// Check if the browser supports this technology
      
if (tech.isSupported()) {
        
can tech.canPlayType(type);

        if (
can) {
          return 
can;
        }
      }
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Select source based on tech-order or source-order
   * Uses source-order selection if `options.sourceOrder` is truthy. Otherwise,
   * defaults to tech-order selection
   *
   * @param {Array} sources
   *        The sources for a media asset
   *
   * @return {Object|boolean}
   *         Object of source and tech order or false
   */


  
Player.prototype.selectSource = function selectSource(sources) {
    var 
_this4 this;

    
// Get only the techs specified in `techOrder` that exist and are supported by the
    // current platform
    
var techs this.options_.techOrder.map(_toTitleCase2['default']).map(function (techName) {
      
// `Component.getComponent(...)` is for support of old behavior of techs
      // being registered as components.
      // Remove once that deprecated behavior is removed.
      
return [techName_tech2['default'].getTech(techName) || _component2['default'].getComponent(techName)];
    }).
filter(function (_ref) {
      var 
techName _ref[0],
          
tech _ref[1];

      
// Check if the current tech is defined before continuing
      
if (tech) {
        
// Check if the browser supports this technology
        
return tech.isSupported();
      }

      
_log2['default'].error('The "' techName '" tech is undefined. Skipped browser support check for that tech.');
      return 
false;
    });

    
// Iterate over each `innerArray` element once per `outerArray` element and execute
    // `tester` with both. If `tester` returns a non-falsy value, exit early and return
    // that value.
    
var findFirstPassingTechSourcePair = function findFirstPassingTechSourcePair(outerArrayinnerArraytester) {
      var 
found void 0;

      
outerArray.some(function (outerChoice) {
        return 
innerArray.some(function (innerChoice) {
          
found tester(outerChoiceinnerChoice);

          if (
found) {
            return 
true;
          }
        });
      });

      return 
found;
    };

    var 
foundSourceAndTech void 0;
    var 
flip = function flip(fn) {
      return function (
ab) {
        return 
fn(ba);
      };
    };
    var 
finder = function finder(_ref2source) {
      var 
techName _ref2[0],
          
tech _ref2[1];

      if (
tech.canPlaySource(source_this4.options_[techName.toLowerCase()])) {
        return { 
sourcesourcetechtechName };
      }
    };

    
// Depending on the truthiness of `options.sourceOrder`, we swap the order of techs and sources
    // to select from them based on their priority.
    
if (this.options_.sourceOrder) {
      
// Source-first ordering
      
foundSourceAndTech findFirstPassingTechSourcePair(sourcestechsflip(finder));
    } else {
      
// Tech-first ordering
      
foundSourceAndTech findFirstPassingTechSourcePair(techssourcesfinder);
    }

    return 
foundSourceAndTech || false;
  };

  
/**
   * The source function updates the video source
   * There are three types of variables you can pass as the argument.
   * **URL string**: A URL to the the video file. Use this method if you are sure
   * the current playback technology (HTML5/Flash) can support the source you
   * provide. Currently only MP4 files can be used in both HTML5 and Flash.
   *
   * @param {Tech~SourceObject|Tech~SourceObject[]} [source]
   *        One SourceObject or an array of SourceObjects
   *
   * @return {string|Player}
   *         - The current video source when getting
   *         - The player when setting
   */


  
Player.prototype.src = function src(source) {
    if (
source === undefined) {
      return 
this.techGet_('src');
    }

    var 
currentTech _tech2['default'].getTech(this.techName_);

    
// Support old behavior of techs being registered as components.
    // Remove once that deprecated behavior is removed.
    
if (!currentTech) {
      
currentTech _component2['default'].getComponent(this.techName_);
    }

    
// case: Array of source objects to choose from and pick the best to play
    
if (Array.isArray(source)) {
      
this.sourceList_(source);

      
// case: URL String (http://myvideo...)
    
} else if (typeof source === 'string') {
      
// create a source object from the string
      
this.src({ srcsource });

      
// case: Source object { src: '', type: '' ... }
    
} else if (source instanceof Object) {
      
// check if the source has a type and the loaded tech cannot play the source
      // if there's no type we'll just try the current tech
      
if (source.type && !currentTech.canPlaySource(sourcethis.options_[this.techName_.toLowerCase()])) {
        
// create a source list with the current source and send through
        // the tech loop to check for a compatible technology
        
this.sourceList_([source]);
      } else {
        
this.cache_.sources null;
        
this.cache_.source source;
        
this.cache_.src source.src;

        
this.currentType_ source.type || '';

        
// wait until the tech is ready to set the source
        
this.ready(function () {

          
// The setSource tech method was added with source handlers
          // so older techs won't support it
          // We need to check the direct prototype for the case where subclasses
          // of the tech do not support source handlers
          
if (currentTech.prototype.hasOwnProperty('setSource')) {
            
this.techCall_('setSource'source);
          } else {
            
this.techCall_('src'source.src);
          }

          if (
this.options_.preload === 'auto') {
            
this.load();
          }

          if (
this.options_.autoplay) {
            
this.play();
          }

          
// Set the source synchronously if possible (#2326)
        
}, true);
      }
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Handle an array of source objects
   *
   * @param  {Tech~SourceObject[]} sources
   *         Array of source objects
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.sourceList_ = function sourceList_(sources) {
    var 
sourceTech this.selectSource(sources);

    if (
sourceTech) {
      if (
sourceTech.tech === this.techName_) {
        
// if this technology is already loaded, set the source
        
this.src(sourceTech.source);
      } else {
        
// load this technology with the chosen source
        
this.loadTech_(sourceTech.techsourceTech.source);
      }

      
this.cache_.sources sources;
    } else {
      
// We need to wrap this in a timeout to give folks a chance to add error event handlers
      
this.setTimeout(function () {
        
this.error({ code4messagethis.localize(this.options_.notSupportedMessage) });
      }, 
0);

      
// we could not find an appropriate tech, but let's still notify the delegate that this is it
      // this needs a better comment about why this is needed
      
this.triggerReady();
    }
  };

  
/**
   * Begin loading the src data.
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player
   */


  
Player.prototype.load = function load() {
    
this.techCall_('load');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Reset the player. Loads the first tech in the techOrder,
   * and calls `reset` on the tech`.
   *
   * @return {Player}
   *         A reference to the player
   */


  
Player.prototype.reset = function reset() {
    
this.loadTech_((0_toTitleCase2['default'])(this.options_.techOrder[0]), null);
    
this.techCall_('reset');
    return 
this;
  };

  
/**
   * Returns all of the current source objects.
   *
   * @return {Tech~SourceObject[]}
   *         The current source objects
   */


  
Player.prototype.currentSources = function currentSources() {
    var 
source this.currentSource();
    var 
sources = [];

    
// assume `{}` or `{ src }`
    
if (Object.keys(source).length !== 0) {
      
sources.push(source);
    }

    return 
this.cache_.sources || sources;
  };

  
/**
   * Returns the current source object.
   *
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source object
   */


  
Player.prototype.currentSource = function currentSource() {
    var 
source = {};
    var 
src this.currentSrc();

    if (
src) {
      
source.src src;
    }

    return 
this.cache_.source || source;
  };

  
/**
   * Returns the fully qualified URL of the current source value e.g. http://mysite.com/video.mp4
   * Can be used in conjuction with `currentType` to assist in rebuilding the current source object.
   *
   * @return {string}
   *         The current source
   */


  
Player.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    return 
this.techGet_('currentSrc') || this.cache_.src || '';
  };

  
/**
   * Get the current source type e.g. video/mp4
   * This can allow you rebuild the current source object so that you could load the same
   * source and tech later
   *
   * @return {string}
   *         The source MIME type
   */


  
Player.prototype.currentType = function currentType() {
    return 
this.currentType_ || '';
  };

  
/**
   * Get or set the preload attribute
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should preload
   *        - false maens that we should not preload
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the preload attribute value when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.preload = function preload(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setPreload'value);
      
this.options_.preload value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('preload');
  };

  
/**
   * Get or set the autoplay attribute.
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should autoplay
   *        - false maens that we should not autoplay
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of autoplay
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.autoplay = function autoplay(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setAutoplay'value);
      
this.options_.autoplay value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('autoplay'value);
  };

  
/**
   * Get or set the loop attribute on the video element.
   *
   * @param {boolean} [value]
   *        - true means that we should loop the video
   *        - false means that we should not loop the video
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of loop when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.loop = function loop(value) {
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall_('setLoop'value);
      
this.options_.loop value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet_('loop');
  };

  
/**
   * Get or set the poster image source url
   *
   * @fires Player#posterchange
   *
   * @param {string} [src]
   *        Poster image source URL
   *
   * @return {string|Player}
   *         - the current value of poster when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.poster = function poster(src) {
    if (
src === undefined) {
      return 
this.poster_;
    }

    
// The correct way to remove a poster is to set as an empty string
    // other falsey values will throw errors
    
if (!src) {
      
src '';
    }

    
// update the internal poster variable
    
this.poster_ src;

    
// update the tech's poster
    
this.techCall_('setPoster'src);

    
// alert components that the poster has been set
    /**
     * This event fires when the poster image is changed on the player.
     *
     * @event Player#posterchange
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('posterchange');

    return 
this;
  };

  
/**
   * Some techs (e.g. YouTube) can provide a poster source in an
   * asynchronous way. We want the poster component to use this
   * poster source so that it covers up the tech's controls.
   * (YouTube's play button). However we only want to use this
   * soruce if the player user hasn't set a poster through
   * the normal APIs.
   *
   * @fires Player#posterchange
   * @listens Tech#posterchange
   * @private
   */


  
Player.prototype.handleTechPosterChange_ = function handleTechPosterChange_() {
    if (!
this.poster_ && this.tech_ && this.tech_.poster) {
      
this.poster_ this.tech_.poster() || '';

      
// Let components know the poster has changed
      
this.trigger('posterchange');
    }
  };

  
/**
   * Get or set whether or not the controls are showing.
   *
   * @fires Player#controlsenabled
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true to turn controls on
   *        - false to turn controls off
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of controls when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.controls = function controls(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;

      
// Don't trigger a change event unless it actually changed
      
if (this.controls_ !== bool) {
        
this.controls_ bool;

        if (
this.usingNativeControls()) {
          
this.techCall_('setControls'bool);
        }

        if (bool) {
          
this.removeClass('vjs-controls-disabled');
          
this.addClass('vjs-controls-enabled');
          
/**
           * @event Player#controlsenabled
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('controlsenabled');

          if (!
this.usingNativeControls()) {
            
this.addTechControlsListeners_();
          }
        } else {
          
this.removeClass('vjs-controls-enabled');
          
this.addClass('vjs-controls-disabled');
          
/**
           * @event Player#controlsdisabled
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('controlsdisabled');

          if (!
this.usingNativeControls()) {
            
this.removeTechControlsListeners_();
          }
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.controls_;
  };

  
/**
   * Toggle native controls on/off. Native controls are the controls built into
   * devices (e.g. default iPhone controls), Flash, or other techs
   * (e.g. Vimeo Controls)
   * **This should only be set by the current tech, because only the tech knows
   * if it can support native controls**
   *
   * @fires Player#usingnativecontrols
   * @fires Player#usingcustomcontrols
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true to turn native controls on
   *        - false to turn native controls off
   *
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of native controls when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.usingNativeControls = function usingNativeControls(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;

      
// Don't trigger a change event unless it actually changed
      
if (this.usingNativeControls_ !== bool) {
        
this.usingNativeControls_ bool;
        if (bool) {
          
this.addClass('vjs-using-native-controls');

          
/**
           * player is using the native device controls
           *
           * @event Player#usingnativecontrols
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('usingnativecontrols');
        } else {
          
this.removeClass('vjs-using-native-controls');

          
/**
           * player is using the custom HTML controls
           *
           * @event Player#usingcustomcontrols
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('usingcustomcontrols');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return !!
this.usingNativeControls_;
  };

  
/**
   * Set or get the current MediaError
   *
   * @fires Player#error
   *
   * @param  {MediaError|string|number} [err]
   *         A MediaError or a string/number to be turned
   *         into a MediaError
   *
   * @return {MediaError|null|Player}
   *         - The current MediaError when getting (or null)
   *         - The player when setting
   */


  
Player.prototype.error = function error(err) {
    if (
err === undefined) {
      return 
this.error_ || null;
    }

    
// restoring to default
    
if (err === null) {
      
this.error_ err;
      
this.removeClass('vjs-error');
      if (
this.errorDisplay) {
        
this.errorDisplay.close();
      }
      return 
this;
    }

    
this.error_ = new _mediaError2['default'](err);

    
// add the vjs-error classname to the player
    
this.addClass('vjs-error');

    
// log the name of the error type and any message
    // ie8 just logs "[object object]" if you just log the error object
    
_log2['default'].error('(CODE:' this.error_.code ' ' _mediaError2['default'].errorTypes[this.error_.code] + ')'this.error_.messagethis.error_);

    
/**
     * @event Player#error
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('error');

    return 
this;
  };

  
/**
   * Report user activity
   *
   * @param {Object} event
   *        Event object
   */


  
Player.prototype.reportUserActivity = function reportUserActivity(event) {
    
this.userActivity_ true;
  };

  
/**
   * Get/set if user is active
   *
   * @fires Player#useractive
   * @fires Player#userinactive
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true if the user is active
   *        - false if the user is inactive
   * @return {boolean|Player}
   *         - the current value of userActive when getting
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.userActive = function userActive(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
bool = !!bool;
      if (
bool !== this.userActive_) {
        
this.userActive_ bool;
        if (bool) {
          
// If the user was inactive and is now active we want to reset the
          // inactivity timer
          
this.userActivity_ true;
          
this.removeClass('vjs-user-inactive');
          
this.addClass('vjs-user-active');
          
/**
           * @event Player#useractive
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('useractive');
        } else {
          
// We're switching the state to inactive manually, so erase any other
          // activity
          
this.userActivity_ false;

          
// Chrome/Safari/IE have bugs where when you change the cursor it can
          // trigger a mousemove event. This causes an issue when you're hiding
          // the cursor when the user is inactive, and a mousemove signals user
          // activity. Making it impossible to go into inactive mode. Specifically
          // this happens in fullscreen when we really need to hide the cursor.
          //
          // When this gets resolved in ALL browsers it can be removed
          // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=103041
          
if (this.tech_) {
            
this.tech_.one('mousemove', function (e) {
              
e.stopPropagation();
              
e.preventDefault();
            });
          }

          
this.removeClass('vjs-user-active');
          
this.addClass('vjs-user-inactive');
          
/**
           * @event Player#userinactive
           * @type {EventTarget~Event}
           */
          
this.trigger('userinactive');
        }
      }
      return 
this;
    }
    return 
this.userActive_;
  };

  
/**
   * Listen for user activity based on timeout value
   *
   * @private
   */


  
Player.prototype.listenForUserActivity_ = function listenForUserActivity_() {
    var 
mouseInProgress void 0;
    var 
lastMoveX void 0;
    var 
lastMoveY void 0;
    var 
handleActivity Fn.bind(thisthis.reportUserActivity);

    var 
handleMouseMove = function handleMouseMove(e) {
      
// #1068 - Prevent mousemove spamming
      // Chrome Bug: https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=366970
      
if (e.screenX !== lastMoveX || e.screenY !== lastMoveY) {
        
lastMoveX e.screenX;
        
lastMoveY e.screenY;
        
handleActivity();
      }
    };

    var 
handleMouseDown = function handleMouseDown() {
      
handleActivity();
      
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
      // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
      // So we want to continue to update that they are active
      
this.clearInterval(mouseInProgress);
      
// Setting userActivity=true now and setting the interval to the same time
      // as the activityCheck interval (250) should ensure we never miss the
      // next activityCheck
      
mouseInProgress this.setInterval(handleActivity250);
    };

    var 
handleMouseUp = function handleMouseUp(event) {
      
handleActivity();
      
// Stop the interval that maintains activity if the mouse/touch is down
      
this.clearInterval(mouseInProgress);
    };

    
// Any mouse movement will be considered user activity
    
this.on('mousedown'handleMouseDown);
    
this.on('mousemove'handleMouseMove);
    
this.on('mouseup'handleMouseUp);

    
// Listen for keyboard navigation
    // Shouldn't need to use inProgress interval because of key repeat
    
this.on('keydown'handleActivity);
    
this.on('keyup'handleActivity);

    
// Run an interval every 250 milliseconds instead of stuffing everything into
    // the mousemove/touchmove function itself, to prevent performance degradation.
    // `this.reportUserActivity` simply sets this.userActivity_ to true, which
    // then gets picked up by this loop
    // http://ejohn.org/blog/learning-from-twitter/
    
var inactivityTimeout void 0;

    
this.setInterval(function () {
      
// Check to see if mouse/touch activity has happened
      
if (this.userActivity_) {
        
// Reset the activity tracker
        
this.userActivity_ false;

        
// If the user state was inactive, set the state to active
        
this.userActive(true);

        
// Clear any existing inactivity timeout to start the timer over
        
this.clearTimeout(inactivityTimeout);

        var 
timeout this.options_.inactivityTimeout;

        if (
timeout 0) {
          
// In <timeout> milliseconds, if no more activity has occurred the
          // user will be considered inactive
          
inactivityTimeout this.setTimeout(function () {
            
// Protect against the case where the inactivityTimeout can trigger just
            // before the next user activity is picked up by the activity check loop
            // causing a flicker
            
if (!this.userActivity_) {
              
this.userActive(false);
            }
          }, 
timeout);
        }
      }
    }, 
250);
  };

  
/**
   * Gets or sets the current playback rate. A playback rate of
   * 1.0 represents normal speed and 0.5 would indicate half-speed
   * playback, for instance.
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-playbackrate
   *
   * @param {number} [rate]
   *       New playback rate to set.
   *
   * @return {number|Player}
   *         - The current playback rate when getting or 1.0
   *         - the player when setting
   */


  
Player.prototype.playbackRate = function playbackRate(rate) {
    if (
rate !== undefined) {
      
this.techCall_('setPlaybackRate'rate);
      return 
this;
    }

    if (
this.tech_ && this.tech_.featuresPlaybackRate) {
      return 
this.techGet_('playbackRate');
    }
    return 
1.0;
  };

  
/**
   * Gets or sets the audio flag
   *
   * @param {boolean} bool
   *        - true signals that this is an audio player
   *        - false signals that this is not an audio player
   *
   * @return {Player|boolean}
   *         - the current value of isAudio when getting
   *         - the player if setting
   */


  
Player.prototype.isAudio = function isAudio(bool) {
    if (
bool !== undefined) {
      
this.isAudio_ = !!bool;
      return 
this;
    }

    return !!
this.isAudio_;
  };

  
/**
   * Get the {@link VideoTrackList}
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotracklist
   *
   * @return {VideoTrackList}
   *         the current video track list
   */


  
Player.prototype.videoTracks = function videoTracks() {
    
// if we have not yet loadTech_, we create videoTracks_
    // these will be passed to the tech during loading
    
if (!this.tech_) {
      
this.videoTracks_ this.videoTracks_ || new _videoTrackList2['default']();
      return 
this.videoTracks_;
    }

    return 
this.tech_.videoTracks();
  };

  
/**
   * Get the {@link AudioTrackList}
   *
   * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotracklist
   *
   * @return {AudioTrackList}
   *         the current audio track list
   */


  
Player.prototype.audioTracks = function audioTracks() {
    
// if we have not yet loadTech_, we create videoTracks_
    // these will be passed to the tech during loading
    
if (!this.tech_) {
      
this.audioTracks_ this.audioTracks_ || new _audioTrackList2['default']();
      return 
this.audioTracks_;
    }

    return 
this.tech_.audioTracks();
  };

  
/**
   * Get the {@link TextTrackList}
   *
   * Text tracks are tracks of timed text events.
   * - Captions: text displayed over the video
   *             for the hearing impaired
   * - Subtitles: text displayed over the video for
   *              those who don't understand language in the video
   * - Chapters: text displayed in a menu allowing the user to jump
   *             to particular points (chapters) in the video
   * - Descriptions: (not yet implemented) audio descriptions that are read back to
   *                 the user by a screen reading device
   *
   * @see http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-texttracks
   *
   * @return {TextTrackList|undefined}
   *         The current TextTrackList or undefined if
   *         or undefined if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.textTracks = function textTracks() {
    
// cannot use techGet_ directly because it checks to see whether the tech is ready.
    // Flash is unlikely to be ready in time but textTracks should still work.
    
if (this.tech_) {
      return 
this.tech_.textTracks();
    }
  };

  
/**
   * Get the "remote" {@link TextTrackList}. Remote Text Tracks
   * are tracks that were added to the HTML video element and can
   * be removed, whereas normal texttracks cannot be removed.
   *
   *
   * @return {TextTrackList|undefined}
   *         The current remote text track list or undefined
   *         if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.remoteTextTracks = function remoteTextTracks() {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.remoteTextTracks();
    }
  };

  
/**
   * Get the "remote" {@link HTMLTrackElementList}.
   * This gives the user all of the DOM elements that match up
   * with the remote {@link TextTrackList}.
   *
   * @return {HTMLTrackElementList}
   *         The current remote text track list elements
   *         or undefined if we don't have a tech
   */


  
Player.prototype.remoteTextTrackEls = function remoteTextTrackEls() {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.remoteTextTrackEls();
    }
  };

  
/**
   * A helper method for adding a {@link TextTrack} to our
   * {@link TextTrackList}.
   *
   * In addition to the W3C settings we allow adding additional info through options.
   *
   * @see http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-addtexttrack
   *
   * @param {string} [kind]
   *        the kind of TextTrack you are adding
   *
   * @param {string} [label]
   *        the label to give the TextTrack label
   *
   * @param {string} [language]
   *        the language to set on the TextTrack
   *
   * @return {TextTrack|undefined}
   *         the TextTrack that was added or undefined
   *         if there is no tech
   */


  
Player.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kindlabellanguage) {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.addTextTrack(kindlabellanguage);
    }
  };

  
/**
   * Create a remote {@link TextTrack} and an {@link HTMLTrackElement}. It will
   * automatically removed from the video element whenever the source changes, unless
   * manualCleanup is set to false.
   *
   * @param {Object} options
   *        Options to pass to {@link HTMLTrackElement} during creation. See
   *        {@link HTMLTrackElement} for object properties that you should use.
   *
   * @param {boolean} [manualCleanup=true] if set to false, the TextTrack will be
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         the HTMLTrackElement that was created and added
   *         to the HTMLTrackElementList and the remote
   *         TextTrackList
   *
   * @deprecated The default value of the "manualCleanup" parameter will default
   *             to "false" in upcoming versions of Video.js
   */


  
Player.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack(optionsmanualCleanup) {
    if (
this.tech_) {
      return 
this.tech_.addRemoteTextTrack(optionsmanualCleanup);
    }
  };

  
/**
   * Remove a remote {@link TextTrack} from the respective
   * {@link TextTrackList} and {@link HTMLTrackElementList}.
   *
   * @param {Object} track
   *        Remote {@link TextTrack} to remove
   *
   * @return {undefined}
   *         does not return anything
   */


  
Player.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack() {
    var 
_ref3 arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {},
        
_ref3$track _ref3.track,
        
track _ref3$track === undefined arguments[0] : _ref3$track;

    
// destructure the input into an object with a track argument, defaulting to arguments[0]
    // default the whole argument to an empty object if nothing was passed in

    
if (this.tech_) {
      return 
this.tech_.removeRemoteTextTrack(track);
    }
  };

  
/**
   * Get video width
   *
   * @return {number}
   *         current video width
   */


  
Player.prototype.videoWidth = function videoWidth() {
    return 
this.tech_ && this.tech_.videoWidth && this.tech_.videoWidth() || 0;
  };

  
/**
   * Get video height
   *
   * @return {number}
   *         current video height
   */


  
Player.prototype.videoHeight = function videoHeight() {
    return 
this.tech_ && this.tech_.videoHeight && this.tech_.videoHeight() || 0;
  };

  
// Methods to add support for
  // initialTime: function() { return this.techCall_('initialTime'); },
  // startOffsetTime: function() { return this.techCall_('startOffsetTime'); },
  // played: function() { return this.techCall_('played'); },
  // defaultPlaybackRate: function() { return this.techCall_('defaultPlaybackRate'); },
  // defaultMuted: function() { return this.techCall_('defaultMuted'); }

  /**
   * The player's language code
   * NOTE: The language should be set in the player options if you want the
   * the controls to be built with a specific language. Changing the lanugage
   * later will not update controls text.
   *
   * @param {string} [code]
   *        the language code to set the player to
   *
   * @return {string|Player}
   *         - The current language code when getting
   *         - A reference to the player when setting
   */


  
Player.prototype.language = function language(code) {
    if (
code === undefined) {
      return 
this.language_;
    }

    
this.language_ String(code).toLowerCase();
    return 
this;
  };

  
/**
   * Get the player's language dictionary
   * Merge every time, because a newly added plugin might call videojs.addLanguage() at any time
   * Languages specified directly in the player options have precedence
   *
   * @return {Array}
   *         An array of of supported languages
   */


  
Player.prototype.languages = function languages() {
    return (
0_mergeOptions2['default'])(Player.prototype.options_.languagesthis.languages_);
  };

  
/**
   * returns a JavaScript object reperesenting the current track
   * information. **DOES not return it as JSON**
   *
   * @return {Object}
   *         Object representing the current of track info
   */


  
Player.prototype.toJSON = function toJSON() {
    var 
options = (0_mergeOptions2['default'])(this.options_);
    var 
tracks options.tracks;

    
options.tracks = [];

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      var 
track tracks[i];

      
// deep merge tracks and null out player so no circular references
      
track = (0_mergeOptions2['default'])(track);
      
track.player undefined;
      
options.tracks[i] = track;
    }

    return 
options;
  };

  
/**
   * Creates a simple modal dialog (an instance of the {@link ModalDialog}
   * component) that immediately overlays the player with arbitrary
   * content and removes itself when closed.
   *
   * @param {string|Function|Element|Array|null} content
   *        Same as {@link ModalDialog#content}'s param of the same name.
   *        The most straight-forward usage is to provide a string or DOM
   *        element.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        Extra options which will be passed on to the {@link ModalDialog}.
   *
   * @return {ModalDialog}
   *         the {@link ModalDialog} that was created
   */


  
Player.prototype.createModal = function createModal(contentoptions) {
    var 
_this5 this;

    
options options || {};
    
options.content content || '';

    var 
modal = new _modalDialog2['default'](thisoptions);

    
this.addChild(modal);
    
modal.on('dispose', function () {
      
_this5.removeChild(modal);
    });

    return 
modal.open();
  };

  
/**
   * Gets tag settings
   *
   * @param {Element} tag
   *        The player tag
   *
   * @return {Object}
   *         An object containing all of the settings
   *         for a player tag
   */


  
Player.getTagSettings = function getTagSettings(tag) {
    var 
baseOptions = {
      
sources: [],
      
tracks: []
    };

    var 
tagOptions Dom.getElAttributes(tag);
    var 
dataSetup tagOptions['data-setup'];

    if (
Dom.hasElClass(tag'vjs-fluid')) {
      
tagOptions.fluid true;
    }

    
// Check if data-setup attr exists.
    
if (dataSetup !== null) {
      
// Parse options JSON
      // If empty string, make it a parsable json object.
      
var _safeParseTuple = (0_tuple2['default'])(dataSetup || '{}'),
          
err _safeParseTuple[0],
          
data _safeParseTuple[1];

      if (
err) {
        
_log2['default'].error(err);
      }
      (
0_obj.assign)(tagOptionsdata);
    }

    (
0_obj.assign)(baseOptionstagOptions);

    
// Get tag children settings
    
if (tag.hasChildNodes()) {
      var 
children tag.childNodes;

      for (var 
0children.lengthji++) {
        var 
child children[i];
        
// Change case needed: http://ejohn.org/blog/nodename-case-sensitivity/
        
var childName child.nodeName.toLowerCase();

        if (
childName === 'source') {
          
baseOptions.sources.push(Dom.getElAttributes(child));
        } else if (
childName === 'track') {
          
baseOptions.tracks.push(Dom.getElAttributes(child));
        }
      }
    }

    return 
baseOptions;
  };

  
/**
   * Determine wether or not flexbox is supported
   *
   * @return {boolean}
   *         - true if flexbox is supported
   *         - false if flexbox is not supported
   */


  
Player.prototype.flexNotSupported_ = function flexNotSupported_() {
    var 
elem _document2['default'].createElement('i');

    
// Note: We don't actually use flexBasis (or flexOrder), but it's one of the more
    // common flex features that we can rely on when checking for flex support.
    
return !('flexBasis' in elem.style || 'webkitFlexBasis' in elem.style || 'mozFlexBasis' in elem.style || 'msFlexBasis' in elem.style ||
    
// IE10-specific (2012 flex spec)
    
'msFlexOrder' in elem.style);
  };

  return 
Player;
}(
_component2['default']);

/**
 * Global player list
 *
 * @type {Object}
 */


Player.players = {};

var 
navigator _window2['default'].navigator;

/*
 * Player instance options, surfaced using options
 * options = Player.prototype.options_
 * Make changes in options, not here.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
Player.prototype.options_ = {
  
// Default order of fallback technology
  
techOrder: ['html5''flash'],
  
// techOrder: ['flash','html5'],

  
html5: {},
  
flash: {},

  
// defaultVolume: 0.85,
  
defaultVolume0.00,

  
// default inactivity timeout
  
inactivityTimeout2000,

  
// default playback rates
  
playbackRates: [],
  
// Add playback rate selection by adding rates
  // 'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2],

  // Included control sets
  
children: ['mediaLoader''posterImage''textTrackDisplay''loadingSpinner''bigPlayButton''controlBar''errorDisplay''textTrackSettings'],

  
languagenavigator && (navigator.languages && navigator.languages[0] || navigator.userLanguage || navigator.language) || 'en',

  
// locales and their language translations
  
languages: {},

  
// Default message to show when a video cannot be played.
  
notSupportedMessage'No compatible source was found for this media.'
};

[
/**
 * Returns whether or not the player is in the "ended" state.
 *
 * @return {Boolean} True if the player is in the ended state, false if not.
 * @method Player#ended
 */
'ended',
/**
 * Returns whether or not the player is in the "seeking" state.
 *
 * @return {Boolean} True if the player is in the seeking state, false if not.
 * @method Player#seeking
 */
'seeking',
/**
 * Returns the TimeRanges of the media that are currently available
 * for seeking to.
 *
 * @return {TimeRanges} the seekable intervals of the media timeline
 * @method Player#seekable
 */
'seekable',
/**
 * Returns the current state of network activity for the element, from
 * the codes in the list below.
 * - NETWORK_EMPTY (numeric value 0)
 *   The element has not yet been initialised. All attributes are in
 *   their initial states.
 * - NETWORK_IDLE (numeric value 1)
 *   The element's resource selection algorithm is active and has
 *   selected a resource, but it is not actually using the network at
 *   this time.
 * - NETWORK_LOADING (numeric value 2)
 *   The user agent is actively trying to download data.
 * - NETWORK_NO_SOURCE (numeric value 3)
 *   The element's resource selection algorithm is active, but it has
 *   not yet found a resource to use.
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#network-states
 * @return {number} the current network activity state
 * @method Player#networkState
 */
'networkState',
/**
 * Returns a value that expresses the current state of the element
 * with respect to rendering the current playback position, from the
 * codes in the list below.
 * - HAVE_NOTHING (numeric value 0)
 *   No information regarding the media resource is available.
 * - HAVE_METADATA (numeric value 1)
 *   Enough of the resource has been obtained that the duration of the
 *   resource is available.
 * - HAVE_CURRENT_DATA (numeric value 2)
 *   Data for the immediate current playback position is available.
 * - HAVE_FUTURE_DATA (numeric value 3)
 *   Data for the immediate current playback position is available, as
 *   well as enough data for the user agent to advance the current
 *   playback position in the direction of playback.
 * - HAVE_ENOUGH_DATA (numeric value 4)
 *   The user agent estimates that enough data is available for
 *   playback to proceed uninterrupted.
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-media-readystate
 * @return {number} the current playback rendering state
 * @method Player#readyState
 */
'readyState'].forEach(function (fn) {
  
Player.prototype[fn] = function () {
    return 
this.techGet_(fn);
  };
});

TECH_EVENTS_RETRIGGER.forEach(function (event) {
  
Player.prototype['handleTech' + (0_toTitleCase2['default'])(event) + '_'] = function () {
    return 
this.trigger(event);
  };
});

/**
 * Fired when the player has initial duration and dimension information
 *
 * @event Player#loadedmetadata
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the player has downloaded data at the current playback position
 *
 * @event Player#loadeddata
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the current playback position has changed *
 * During playback this is fired every 15-250 milliseconds, depending on the
 * playback technology in use.
 *
 * @event Player#timeupdate
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Fired when the volume changes
 *
 * @event Player#volumechange
 * @type {EventTarget~Event}
 */

_component2['default'].registerComponent('Player'Player);
exports['default'] = Player;

},{
"1":1,"4":4,"41":41,"44":44,"45":45,"46":46,"5":5,"50":50,"55":55,"59":59,"60":60,"61":61,"62":62,"63":63,"68":68,"69":69,"71":71,"76":76,"78":78,"79":79,"8":8,"81":81,"82":82,"83":83,"85":85,"86":86,"87":87,"88":88,"89":89,"90":90,"91":91,"94":94,"95":95,"97":97}],52:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_player _dereq_(51);

var 
_player2 _interopRequireDefault(_player);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * The method for registering a video.js plugin. {@link videojs:videojs.registerPlugin].
 *
 * @param {string} name
 *        The name of the plugin that is being registered
 *
 * @param {plugins:PluginFn} init
 *        The function that gets run when a `Player` initializes.
 */
var plugin = function plugin(nameinit) {
  
_player2['default'].prototype[name] = init;
}; 
/**
    * @file plugins.js
    * @module plugins
    */
exports['default'] = plugin;

},{
"51":51}],53:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_clickableComponent _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file popup-button.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A button class for use with {@link Popup} controls
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var PopupButton = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(PopupButton_ClickableComponent);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PopupButton(player) {
    var 
options arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};

    
_classCallCheck(thisPopupButton);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_ClickableComponent.call(thisplayeroptions));

    
_this.update();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Update the `Popup` that this button is attached to.
   */


  
PopupButton.prototype.update = function update() {
    var 
popup this.createPopup();

    if (
this.popup) {
      
this.removeChild(this.popup);
    }

    
this.popup popup;
    
this.addChild(popup);

    if (
this.items && this.items.length === 0) {
      
this.hide();
    } else if (
this.items && this.items.length 1) {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create a `Popup`. - Override with specific functionality for component
   *
   * @abstract
   */


  
PopupButton.prototype.createPopup = function createPopup() {};

  
/**
   * Create the `PopupButton`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
PopupButton.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_ClickableComponent.prototype.createEl.call(this'div', {
      
classNamethis.buildCSSClass()
    });
  };

  
/**
   * Builds the default DOM `className`.
   *
   * @return {string}
   *         The DOM `className` for this object.
   */


  
PopupButton.prototype.buildCSSClass = function buildCSSClass() {
    var 
menuButtonClass 'vjs-menu-button';

    
// If the inline option is passed, we want to use different styles altogether.
    
if (this.options_.inline === true) {
      
menuButtonClass += '-inline';
    } else {
      
menuButtonClass += '-popup';
    }

    return 
'vjs-menu-button ' menuButtonClass ' ' _ClickableComponent.prototype.buildCSSClass.call(this);
  };

  return 
PopupButton;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PopupButton'PopupButton);
exports['default'] = PopupButton;

},{
"3":3,"5":5}],54:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file popup.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The Popup component is used to build pop up controls.
 *
 * @extends Component
 */
var Popup = function (_Component) {
  
_inherits(Popup_Component);

  function 
Popup() {
    
_classCallCheck(thisPopup);

    return 
_possibleConstructorReturn(this_Component.apply(thisarguments));
  }

  
/**
   * Add a popup item to the popup
   *
   * @param {Object|string} component
   *        Component or component type to add
   *
   */
  
Popup.prototype.addItem = function addItem(component) {
    
this.addChild(component);
    
component.on('click'Fn.bind(this, function () {
      
this.unlockShowing();
    }));
  };

  
/**
   * Create the `PopupButton`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Popup.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
contentElType this.options_.contentElType || 'ul';

    
this.contentEl_ Dom.createEl(contentElType, {
      
className'vjs-menu-content'
    
});

    var 
el _Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
appendthis.contentEl_,
      
className'vjs-menu'
    
});

    
el.appendChild(this.contentEl_);

    
// Prevent clicks from bubbling up. Needed for Popup Buttons,
    // where a click on the parent is significant
    
Events.on(el'click', function (event) {
      
event.preventDefault();
      
event.stopImmediatePropagation();
    });

    return 
el;
  };

  return 
Popup;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Popup'Popup);
exports['default'] = Popup;

},{
"5":5,"81":81,"82":82,"83":83}],55:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_clickableComponent _dereq_(3);

var 
_clickableComponent2 _interopRequireDefault(_clickableComponent);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file poster-image.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A `ClickableComponent` that handles showing the poster image for the player.
 *
 * @extends ClickableComponent
 */
var PosterImage = function (_ClickableComponent) {
  
_inherits(PosterImage_ClickableComponent);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should attach to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function PosterImage(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisPosterImage);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_ClickableComponent.call(thisplayeroptions));

    
_this.update();
    
player.on('posterchange'Fn.bind(_this_this.update));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Clean up and dispose of the `PosterImage`.
   */


  
PosterImage.prototype.dispose = function dispose() {
    
this.player().off('posterchange'this.update);
    
_ClickableComponent.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `PosterImage`s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
PosterImage.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el Dom.createEl('div', {
      
className'vjs-poster',

      
// Don't want poster to be tabbable.
      
tabIndex: -1
    
});

    
// To ensure the poster image resizes while maintaining its original aspect
    // ratio, use a div with `background-size` when available. For browsers that
    // do not support `background-size` (e.g. IE8), fall back on using a regular
    // img element.
    
if (!browser.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED) {
      
this.fallbackImg_ Dom.createEl('img');
      
el.appendChild(this.fallbackImg_);
    }

    return 
el;
  };

  
/**
   * An {@link EventTarget~EventListener} for {@link Player#posterchange} events.
   *
   * @listens Player#posterchange
   *
   * @param {EventTarget~Event} [event]
   *        The `Player#posterchange` event that triggered this function.
   */


  
PosterImage.prototype.update = function update(event) {
    var 
url this.player().poster();

    
this.setSrc(url);

    
// If there's no poster source we should display:none on this component
    // so it's not still clickable or right-clickable
    
if (url) {
      
this.show();
    } else {
      
this.hide();
    }
  };

  
/**
   * Set the source of the `PosterImage` depending on the display method.
   *
   * @param {string} url
   *        The URL to the source for the `PosterImage`.
   */


  
PosterImage.prototype.setSrc = function setSrc(url) {
    if (
this.fallbackImg_) {
      
this.fallbackImg_.src url;
    } else {
      var 
backgroundImage '';

      
// Any falsey values should stay as an empty string, otherwise
      // this will throw an extra error
      
if (url) {
        
backgroundImage 'url("' url '")';
      }

      
this.el_.style.backgroundImage backgroundImage;
    }
  };

  
/**
   * An {@link EventTarget~EventListener} for clicks on the `PosterImage`. See
   * {@link ClickableComponent#handleClick} for instances where this will be triggered.
   *
   * @listens tap
   * @listens click
   * @listens keydown
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   +        The `click`, `tap` or `keydown` event that caused this function to be called.
   */


  
PosterImage.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
// We don't want a click to trigger playback when controls are disabled
    
if (!this.player_.controls()) {
      return;
    }

    if (
this.player_.paused()) {
      
this.player_.play();
    } else {
      
this.player_.pause();
    }
  };

  return 
PosterImage;
}(
_clickableComponent2['default']);

_component2['default'].registerComponent('PosterImage'PosterImage);
exports['default'] = PosterImage;

},{
"3":3,"5":5,"78":78,"81":81,"83":83}],56:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.hasLoaded exports.autoSetupTimeout exports.autoSetup undefined;

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * @file setup.js - Functions for setting up a player without
 * user interaction based on the data-setup `attribute` of the video tag.
 *
 * @module setup
 */
var _windowLoaded false;
var 
videojs void 0;

/**
 * Set up any tags that have a data-setup `attribute` when the player is started.
 */
var autoSetup = function autoSetup() {

  
// Protect against breakage in non-browser environments.
  
if (!Dom.isReal()) {
    return;
  }

  
// One day, when we stop supporting IE8, go back to this, but in the meantime...*hack hack hack*
  // var vids = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('video'));
  // var audios = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('audio'));
  // var mediaEls = vids.concat(audios);

  // Because IE8 doesn't support calling slice on a node list, we need to loop
  // through each list of elements to build up a new, combined list of elements.
  
var vids _document2['default'].getElementsByTagName('video');
  var 
audios _document2['default'].getElementsByTagName('audio');
  var 
mediaEls = [];

  if (
vids && vids.length 0) {
    for (var 
0vids.lengthei++) {
      
mediaEls.push(vids[i]);
    }
  }

  if (
audios && audios.length 0) {
    for (var 
_i 0_e audios.length_i _e_i++) {
      
mediaEls.push(audios[_i]);
    }
  }

  
// Check if any media elements exist
  
if (mediaEls && mediaEls.length 0) {

    for (var 
_i2 0_e2 mediaEls.length_i2 _e2_i2++) {
      var 
mediaEl mediaEls[_i2];

      
// Check if element exists, has getAttribute func.
      // IE seems to consider typeof el.getAttribute == 'object' instead of
      // 'function' like expected, at least when loading the player immediately.
      
if (mediaEl && mediaEl.getAttribute) {

        
// Make sure this player hasn't already been set up.
        
if (mediaEl.player === undefined) {
          var 
options mediaEl.getAttribute('data-setup');

          
// Check if data-setup attr exists.
          // We only auto-setup if they've added the data-setup attr.
          
if (options !== null) {
            
// Create new video.js instance.
            
videojs(mediaEl);
          }
        }

        
// If getAttribute isn't defined, we need to wait for the DOM.
      
} else {
        
autoSetupTimeout(1);
        break;
      }
    }

    
// No videos were found, so keep looping unless page is finished loading.
  
} else if (!_windowLoaded) {
    
autoSetupTimeout(1);
  }
};

/**
 * Wait until the page is loaded before running autoSetup. This will be called in
 * autoSetup if `hasLoaded` returns false.
 *
 * @param {number} wait
 *        How long to wait in ms
 *
 * @param {videojs} [vjs]
 *        The videojs library function
 */
function autoSetupTimeout(waitvjs) {
  if (
vjs) {
    
videojs vjs;
  }

  
_window2['default'].setTimeout(autoSetupwait);
}

if (
Dom.isReal() && _document2['default'].readyState === 'complete') {
  
_windowLoaded true;
} else {
  
/**
   * Listen for the load event on window, and set _windowLoaded to true.
   *
   * @listens load
   */
  
Events.one(_window2['default'], 'load', function () {
    
_windowLoaded true;
  });
}

/**
 * check if the document has been loaded
 */
var hasLoaded = function hasLoaded() {
  return 
_windowLoaded;
};

exports.autoSetup autoSetup;
exports.autoSetupTimeout autoSetupTimeout;
exports.hasLoaded hasLoaded;

},{
"81":81,"82":82,"94":94,"95":95}],57:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file slider.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The base functionality for a slider. Can be vertical or horizontal.
 * For instance the volume bar or the seek bar on a video is a slider.
 *
 * @extends Component
 */
var Slider = function (_Component) {
  
_inherits(Slider_Component);

  
/**
   * Create an instance of this class
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   */
  
function Slider(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisSlider);

    
// Set property names to bar to match with the child Slider class is looking for
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.bar _this.getChild(_this.options_.barName);

    
// Set a horizontal or vertical class on the slider depending on the slider type
    
_this.vertical(!!_this.options_.vertical);

    
_this.on('mousedown'_this.handleMouseDown);
    
_this.on('touchstart'_this.handleMouseDown);
    
_this.on('focus'_this.handleFocus);
    
_this.on('blur'_this.handleBlur);
    
_this.on('click'_this.handleClick);

    
_this.on(player'controlsvisible'_this.update);
    
_this.on(player_this.playerEvent_this.update);
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Button`s DOM element.
   *
   * @param {string} type
   *        Type of element to create.
   *
   * @param {Object} [props={}]
   *        List of properties in Object form.
   *
   * @param {Object} [attributes={}]
   *        list of attributes in Object form.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Slider.prototype.createEl = function createEl(type) {
    var 
props arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};
    var 
attributes arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : {};

    
// Add the slider element class to all sub classes
    
props.className props.className ' vjs-slider';
    
props = (0_obj.assign)({
      
tabIndex0
    
}, props);

    
attributes = (0_obj.assign)({
      
'role''slider',
      
'aria-valuenow'0,
      
'aria-valuemin'0,
      
'aria-valuemax'100,
      
'tabIndex'0
    
}, attributes);

    return 
_Component.prototype.createEl.call(thistypepropsattributes);
  };

  
/**
   * Handle `mousedown` or `touchstart` events on the `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mousedown` or `touchstart` event that triggered this function
   *
   * @listens mousedown
   * @listens touchstart
   * @fires Slider#slideractive
   */


  
Slider.prototype.handleMouseDown = function handleMouseDown(event) {
    var 
doc this.bar.el_.ownerDocument;

    
event.preventDefault();
    
Dom.blockTextSelection();

    
this.addClass('vjs-sliding');
    
/**
     * Triggered when the slider is in an active state
     *
     * @event Slider#slideractive
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('slideractive');

    
this.on(doc'mousemove'this.handleMouseMove);
    
this.on(doc'mouseup'this.handleMouseUp);
    
this.on(doc'touchmove'this.handleMouseMove);
    
this.on(doc'touchend'this.handleMouseUp);

    
this.handleMouseMove(event);
  };

  
/**
   * Handle the `mousemove`, `touchmove`, and `mousedown` events on this `Slider`.
   * The `mousemove` and `touchmove` events will only only trigger this function during
   * `mousedown` and `touchstart`. This is due to {@link Slider#handleMouseDown} and
   * {@link Slider#handleMouseUp}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mousedown`, `mousemove`, `touchstart`, or `touchmove` event that triggered
   *        this function
   *
   * @listens mousemove
   * @listens touchmove
   */


  
Slider.prototype.handleMouseMove = function handleMouseMove(event) {};

  
/**
   * Handle `mouseup` or `touchend` events on the `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        `mouseup` or `touchend` event that triggered this function.
   *
   * @listens touchend
   * @listens mouseup
   * @fires Slider#sliderinactive
   */


  
Slider.prototype.handleMouseUp = function handleMouseUp() {
    var 
doc this.bar.el_.ownerDocument;

    
Dom.unblockTextSelection();

    
this.removeClass('vjs-sliding');
    
/**
     * Triggered when the slider is no longer in an active state.
     *
     * @event Slider#sliderinactive
     * @type {EventTarget~Event}
     */
    
this.trigger('sliderinactive');

    
this.off(doc'mousemove'this.handleMouseMove);
    
this.off(doc'mouseup'this.handleMouseUp);
    
this.off(doc'touchmove'this.handleMouseMove);
    
this.off(doc'touchend'this.handleMouseUp);

    
this.update();
  };

  
/**
   * Update the progress bar of the `Slider`.
   */


  
Slider.prototype.update = function update() {
    
// In VolumeBar init we have a setTimeout for update that pops and update to the end of the
    // execution stack. The player is destroyed before then update will cause an error
    
if (!this.el_) {
      return;
    }

    
// If scrubbing, we could use a cached value to make the handle keep up with the user's mouse.
    // On HTML5 browsers scrubbing is really smooth, but some flash players are slow, so we might want to utilize this later.
    // var progress =  (this.player_.scrubbing()) ? this.player_.getCache().currentTime / this.player_.duration() : this.player_.currentTime() / this.player_.duration();
    
var progress this.getPercent();
    var 
bar this.bar;

    
// If there's no bar...
    
if (!bar) {
      return;
    }

    
// Protect against no duration and other division issues
    
if (typeof progress !== 'number' || progress !== progress || progress || progress === Infinity) {
      
progress 0;
    }

    
// Convert to a percentage for setting
    
var percentage = (progress 100).toFixed(2) + '%';

    
// Set the new bar width or height
    
if (this.vertical()) {
      
bar.el().style.height percentage;
    } else {
      
bar.el().style.width percentage;
    }
  };

  
/**
   * Calculate distance for slider
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The event that caused this function to run.
   *
   * @return {number}
   *         The current position of the Slider.
   *         - postition.x for vertical `Slider`s
   *         - postition.y for horizontal `Slider`s
   */


  
Slider.prototype.calculateDistance = function calculateDistance(event) {
    var 
position Dom.getPointerPosition(this.el_event);

    if (
this.vertical()) {
      return 
position.y;
    }
    return 
position.x;
  };

  
/**
   * Handle a `focus` event on this `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `focus` event that caused this function to run.
   *
   * @listens focus
   */


  
Slider.prototype.handleFocus = function handleFocus() {
    
this.on(this.bar.el_.ownerDocument'keydown'this.handleKeyPress);
  };

  
/**
   * Handle a `keydown` event on the `Slider`. Watches for left, rigth, up, and down
   * arrow keys. This function will only be called when the slider has focus. See
   * {@link Slider#handleFocus} and {@link Slider#handleBlur}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        the `keydown` event that caused this function to run.
   *
   * @listens keydown
   */


  
Slider.prototype.handleKeyPress = function handleKeyPress(event) {
    
// Left and Down Arrows
    
if (event.which === 37 || event.which === 40) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepBack();

      
// Up and Right Arrows
    
} else if (event.which === 38 || event.which === 39) {
      
event.preventDefault();
      
this.stepForward();
    }
  };

  
/**
   * Handle a `blur` event on this `Slider`.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `blur` event that caused this function to run.
   *
   * @listens blur
   */

  
Slider.prototype.handleBlur = function handleBlur() {
    
this.off(this.bar.el_.ownerDocument'keydown'this.handleKeyPress);
  };

  
/**
   * Listener for click events on slider, used to prevent clicks
   *   from bubbling up to parent elements like button menus.
   *
   * @param {Object} event
   *        Event that caused this object to run
   */


  
Slider.prototype.handleClick = function handleClick(event) {
    
event.stopImmediatePropagation();
    
event.preventDefault();
  };

  
/**
   * Get/set if slider is horizontal for vertical
   *
   * @param {boolean} [bool]
   *        - true if slider is vertical,
   *        - false is horizontal
   *
   * @return {boolean|Slider}
   *         - true if slider is vertical, and getting
   *         - false is horizontal, and getting
   *         - a reference to this object when setting
   */


  
Slider.prototype.vertical = function vertical(bool) {
    if (
bool === undefined) {
      return 
this.vertical_ || false;
    }

    
this.vertical_ = !!bool;

    if (
this.vertical_) {
      
this.addClass('vjs-slider-vertical');
    } else {
      
this.addClass('vjs-slider-horizontal');
    }

    return 
this;
  };

  return 
Slider;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('Slider'Slider);
exports['default'] = Slider;

},{
"5":5,"81":81,"88":88}],58:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
/**
 * @file flash-rtmp.js
 * @module flash-rtmp
 */

/**
 * Add RTMP properties to the {@link Flash} Tech.
 *
 * @param {Flash} Flash
 *        The flash tech class.
 *
 * @mixin FlashRtmpDecorator
 */
function FlashRtmpDecorator(Flash) {
  
Flash.streamingFormats = {
    
'rtmp/mp4''MP4',
    
'rtmp/flv''FLV'
  
};

  
/**
   * Join connection and stream with an ampersand.
   *
   * @param {string} connection
   *        The connection string.
   *
   * @param {string} stream
   *        The stream string.
   */
  
Flash.streamFromParts = function (connectionstream) {
    return 
connection '&' stream;
  };

  
/**
   * The flash parts object that contains connection and stream info.
   *
   * @typedef {Object} Flash~PartsObject
   *
   * @property {string} connection
   *           The connection string of a source, defaults to an empty string.
   *
   * @property {string} stream
   *           The stream string of the source, defaults to an empty string.
   */

  /**
   * Convert a source url into a stream and connection parts.
   *
   * @param {string} src
   *        the source url
   *
   * @return {Flash~PartsObject}
   *         The parts object that contains a connection and a stream
   */
  
Flash.streamToParts = function (src) {
    var 
parts = {
      
connection'',
      
stream''
    
};

    if (!
src) {
      return 
parts;
    }

    
// Look for the normal URL separator we expect, '&'.
    // If found, we split the URL into two pieces around the
    // first '&'.
    
var connEnd src.search(/&(?!w+=)/);
    var 
streamBegin void 0;

    if (
connEnd !== -1) {
      
streamBegin connEnd 1;
    } else {
      
// If there's not a '&', we use the last '/' as the delimiter.
      
connEnd streamBegin src.lastIndexOf('/') + 1;
      if (
connEnd === 0) {
        
// really, there's not a '/'?
        
connEnd streamBegin src.length;
      }
    }

    
parts.connection src.substring(0connEnd);
    
parts.stream src.substring(streamBeginsrc.length);

    return 
parts;
  };

  
/**
   * Check if the source type is a streaming type.
   *
   * @param {string} srcType
   *        The mime type to check.
   *
   * @return {boolean}
   *          - True if the source type is a streaming type.
   *          - False if the source type is not a streaming type.
   */
  
Flash.isStreamingType = function (srcType) {
    return 
srcType in Flash.streamingFormats;
  };

  
// RTMP has four variations, any string starting
  // with one of these protocols should be valid

  /**
   * Regular expression used to check if the source is an rtmp source.
   *
   * @property {RegExp} Flash.RTMP_RE
   */
  
Flash.RTMP_RE = /^rtmp[set]?:///i;

  /**
   * Check if the source itself is a streaming type.
   *
   * @param {string} src
   *        The url to the source.
   *
   * @return {boolean}
   *          - True if the source url indicates that the source is streaming.
   *          - False if the shource url indicates that the source url is not streaming.
   */
  
Flash.isStreamingSrc = function (src) {
    return 
Flash.RTMP_RE.test(src);
  };

  
/**
   * A source handler for RTMP urls
   * @type {Object}
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler = {};

  
/**
   * Check if Flash can play the given mime type.
   *
   * @param {string} type
   *        The mime type to check
   *
   * @return {string}
   *         'maybe', or '' (empty string)
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.canPlayType = function (type) {
    if (
Flash.isStreamingType(type)) {
      return 
'maybe';
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Check if Flash can handle the source natively
   *
   * @param {Object} source
   *        The source object
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {string}
   *         'maybe', or '' (empty string)
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.canHandleSource = function (sourceoptions) {
    var 
can Flash.rtmpSourceHandler.canPlayType(source.type);

    if (
can) {
      return 
can;
    }

    if (
Flash.isStreamingSrc(source.src)) {
      return 
'maybe';
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Pass the source to the flash object.
   *
   * @param {Object} source
   *        The source object
   *
   * @param {Flash} tech
   *        The instance of the Flash tech
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The options to pass to the source
   */
  
Flash.rtmpSourceHandler.handleSource = function (sourcetechoptions) {
    var 
srcParts Flash.streamToParts(source.src);

    
tech.setRtmpConnection(srcParts.connection);
    
tech.setRtmpStream(srcParts.stream);
  };

  
// Register the native source handler
  
Flash.registerSourceHandler(Flash.rtmpSourceHandler);

  return 
Flash;
}

exports['default'] = FlashRtmpDecorator;

},{}],
59:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_tech _dereq_(62);

var 
_tech2 _interopRequireDefault(_tech);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_url _dereq_(92);

var 
Url _interopRequireWildcard(_url);

var 
_timeRanges _dereq_(90);

var 
_flashRtmp _dereq_(58);

var 
_flashRtmp2 _interopRequireDefault(_flashRtmp);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file flash.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * VideoJS-SWF - Custom Flash Player with HTML5-ish API
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * https://github.com/zencoder/video-js-swf
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * Not using setupTriggers. Using global onEvent func to distribute events
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

var navigator _window2['default'].navigator;

/**
 * Flash Media Controller - Wrapper for Flash Media API
 *
 * @mixes FlashRtmpDecorator
 * @mixes Tech~SouceHandlerAdditions
 * @extends Tech
 */

var Flash = function (_Tech) {
  
_inherits(Flash_Tech);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `Flash` Tech is ready.
   */
  
function Flash(optionsready) {
    
_classCallCheck(thisFlash);

    
// Set the source when ready
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Tech.call(thisoptionsready));

    if (
options.source) {
      
_this.ready(function () {
        
this.setSource(options.source);
      }, 
true);
    }

    
// Having issues with Flash reloading on certain page actions (hide/resize/fullscreen) in certain browsers
    // This allows resetting the playhead when we catch the reload
    
if (options.startTime) {
      
_this.ready(function () {
        
this.load();
        
this.play();
        
this.currentTime(options.startTime);
      }, 
true);
    }

    
// Add global window functions that the swf expects
    // A 4.x workflow we weren't able to solve for in 5.0
    // because of the need to hard code these functions
    // into the swf for security reasons
    
_window2['default'].videojs _window2['default'].videojs || {};
    
_window2['default'].videojs.Flash _window2['default'].videojs.Flash || {};
    
_window2['default'].videojs.Flash.onReady Flash.onReady;
    
_window2['default'].videojs.Flash.onEvent Flash.onEvent;
    
_window2['default'].videojs.Flash.onError Flash.onError;

    
_this.on('seeked', function () {
      
this.lastSeekTarget_ undefined;
    });

    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create the `Flash` Tech's DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Flash.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
options this.options_;

    
// If video.js is hosted locally you should also set the location
    // for the hosted swf, which should be relative to the page (not video.js)
    // Otherwise this adds a CDN url.
    // The CDN also auto-adds a swf URL for that specific version.
    
if (!options.swf) {
      var 
ver '5.3.0';

      
options.swf '//vjs.zencdn.net/swf/' ver '/video-js.swf';
    }

    
// Generate ID for swf object
    
var objId options.techId;

    
// Merge default flashvars with ones passed in to init
    
var flashVars = (0_obj.assign)({

      
// SWF Callback Functions
      
readyFunction'videojs.Flash.onReady',
      
eventProxyFunction'videojs.Flash.onEvent',
      
errorEventProxyFunction'videojs.Flash.onError',

      
// Player Settings
      
autoplayoptions.autoplay,
      
preloadoptions.preload,
      
loopoptions.loop,
      
mutedoptions.muted

    
}, options.flashVars);

    
// Merge default parames with ones passed in
    
var params = (0_obj.assign)({
      
// Opaque is needed to overlay controls, but can affect playback performance
      
wmode'opaque',
      
// Using bgcolor prevents a white flash when the object is loading
      
bgcolor'#000000'
    
}, options.params);

    
// Merge default attributes with ones passed in
    
var attributes = (0_obj.assign)({
      
// Both ID and Name needed or swf to identify itself
      
idobjId,
      
nameobjId,
      
'class''vjs-tech'
    
}, options.attributes);

    
this.el_ Flash.embed(options.swfflashVarsparamsattributes);
    
this.el_.tech this;

    return 
this.el_;
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#play} to play using the `Flash` `Tech`.
   */


  
Flash.prototype.play = function play() {
    if (
this.ended()) {
      
this.setCurrentTime(0);
    }
    
this.el_.vjs_play();
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#pause} to pause using the `Flash` `Tech`.
   */


  
Flash.prototype.pause = function pause() {
    
this.el_.vjs_pause();
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Flash` Tech's source object.
   * > Note: Please use {@link Flash#setSource}
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `Flash` techs.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
Flash.prototype.src = function src(_src) {
    if (
_src === undefined) {
      return 
this.currentSrc();
    }

    
// Setting src through `src` not `setSrc` will be deprecated
    
return this.setSrc(_src);
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Flash` Tech's source object.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `Flash` techs.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   */


  
Flash.prototype.setSrc = function setSrc(src) {
    var 
_this2 this;

    
// Make sure source URL is absolute.
    
src Url.getAbsoluteURL(src);
    
this.el_.vjs_src(src);

    
// Currently the SWF doesn't autoplay if you load a source later.
    // e.g. Load player w/ no source, wait 2s, set src.
    
if (this.autoplay()) {
      
this.setTimeout(function () {
        return 
_this2.play();
      }, 
0);
    }
  };

  
/**
   * Indicates whether the media is currently seeking to a new position or not.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if seeking to a new position
   *         - False otherwise
   */


  
Flash.prototype.seeking = function seeking() {
    return 
this.lastSeekTarget_ !== undefined;
  };

  
/**
   * Returns the current time in seconds that the media is at in playback.
   *
   * @param {number} time
   *        Current playtime of the media in seconds.
   */


  
Flash.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime(time) {
    var 
seekable this.seekable();

    if (
seekable.length) {
      
// clamp to the current seekable range
      
time time seekable.start(0) ? time seekable.start(0);
      
time time seekable.end(seekable.length 1) ? time seekable.end(seekable.length 1);

      
this.lastSeekTarget_ time;
      
this.trigger('seeking');
      
this.el_.vjs_setProperty('currentTime'time);
      
_Tech.prototype.setCurrentTime.call(this);
    }
  };

  
/**
   * Get the current playback time in seconds
   *
   * @return {number}
   *         The current time of playback in seconds.
   */


  
Flash.prototype.currentTime = function currentTime() {
    
// when seeking make the reported time keep up with the requested time
    // by reading the time we're seeking to
    
if (this.seeking()) {
      return 
this.lastSeekTarget_ || 0;
    }
    return 
this.el_.vjs_getProperty('currentTime');
  };

  
/**
   * Get the current source
   *
   * @method currentSrc
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source
   */


  
Flash.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    if (
this.currentSource_) {
      return 
this.currentSource_.src;
    }
    return 
this.el_.vjs_getProperty('currentSrc');
  };

  
/**
   * Get the total duration of the current media.
   *
   * @return {number}
   8          The total duration of the current media.
   */


  
Flash.prototype.duration = function duration() {
    if (
this.readyState() === 0) {
      return 
NaN;
    }
    var 
duration this.el_.vjs_getProperty('duration');

    return 
duration >= duration Infinity;
  };

  
/**
   * Load media into Tech.
   */


  
Flash.prototype.load = function load() {
    
this.el_.vjs_load();
  };

  
/**
   * Get the poster image that was set on the tech.
   */


  
Flash.prototype.poster = function poster() {
    
this.el_.vjs_getProperty('poster');
  };

  
/**
   * Poster images are not handled by the Flash tech so make this is a no-op.
   */


  
Flash.prototype.setPoster = function setPoster() {};

  
/**
   * Determine the time ranges that can be seeked to in the media.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         Returns the time ranges that can be seeked to.
   */


  
Flash.prototype.seekable = function seekable() {
    var 
duration this.duration();

    if (
duration === 0) {
      return (
0_timeRanges.createTimeRange)();
    }
    return (
0_timeRanges.createTimeRange)(0duration);
  };

  
/**
   * Get and create a `TimeRange` object for buffering.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         The time range object that was created.
   */


  
Flash.prototype.buffered = function buffered() {
    var 
ranges this.el_.vjs_getProperty('buffered');

    if (
ranges.length === 0) {
      return (
0_timeRanges.createTimeRange)();
    }
    return (
0_timeRanges.createTimeRange)(ranges[0][0], ranges[0][1]);
  };

  
/**
   * Get fullscreen support -
   *
   * Flash does not allow fullscreen through javascript
   * so this always returns false.
   *
   * @return {boolean}
   *         The Flash tech does not support fullscreen, so it will always return false.
   */


  
Flash.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    
// Flash does not allow fullscreen through javascript
    
return false;
  };

  
/**
   * Flash does not allow fullscreen through javascript
   * so this always returns false.
   *
   * @return {boolean}
   *         The Flash tech does not support fullscreen, so it will always return false.
   */


  
Flash.prototype.enterFullScreen = function enterFullScreen() {
    return 
false;
  };

  return 
Flash;
}(
_tech2['default']);

// Create setters and getters for attributes


var _api Flash.prototype;
var 
_readWrite 'rtmpConnection,rtmpStream,preload,defaultPlaybackRate,playbackRate,autoplay,loop,mediaGroup,controller,controls,volume,muted,defaultMuted'.split(',');
var 
_readOnly 'networkState,readyState,initialTime,startOffsetTime,paused,ended,videoWidth,videoHeight'.split(',');

function 
_createSetter(attr) {
  var 
attrUpper attr.charAt(0).toUpperCase() + attr.slice(1);

  
_api['set' attrUpper] = function (val) {
    return 
this.el_.vjs_setProperty(attrval);
  };
}

function 
_createGetter(attr) {
  
_api[attr] = function () {
    return 
this.el_.vjs_getProperty(attr);
  };
}

// Create getter and setters for all read/write attributes
for (var 0_readWrite.lengthi++) {
  
_createGetter(_readWrite[i]);
  
_createSetter(_readWrite[i]);
}

// Create getters for read-only attributes
for (var _i 0_i _readOnly.length_i++) {
  
_createGetter(_readOnly[_i]);
}

/** ------------------------------ Getters ------------------------------ **/
/**
 * Get the value of `rtmpConnection` from the swf.
 *
 * @method Flash#rtmpConnection
 * @return {string}
 *         The current value of `rtmpConnection` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `rtmpStream` from the swf.
 *
 * @method Flash#rtmpStream
 * @return {string}
 *         The current value of `rtmpStream` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `preload` from the swf. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Flash#preload
 * @return {string}
 *         The value of `preload` from the swf. Will be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 */

/**
 * Get the value of `defaultPlaybackRate` from the swf.
 *
 * @method Flash#defaultPlaybackRate
 * @return {number}
 *         The current value of `defaultPlaybackRate` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `playbackRate` from the swf. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Flash#playbackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the swf. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 */

/**
 * Get the value of `autoplay` from the swf. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Flash#autoplay
 * @return {boolean}
 *         - The value of `autoplay` from the swf.
 *         - True indicates that the media ashould start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 */

/**
 * Get the value of `loop` from the swf. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Flash#loop
 * @return {boolean}
 *         - The value of `loop` from the swf.
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 */

/**
 * Get the value of `mediaGroup` from the swf.
 *
 * @method Flash#mediaGroup
 * @return {string}
 *         The current value of `mediaGroup` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controller` from the swf.
 *
 * @method Flash#controller
 * @return {string}
 *         The current value of `controller` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controls` from the swf. `controls` indicates
 * whether the native flash controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Flash#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the swf.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 */

/**
 * Get the value of the `volume` from the swf. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Flash#volume
 * @return {number}
 *         The volume percent as a decimal. Value will be between 0-1.
 */

/**
 * Get the value of the `muted` from the swf. `muted` indicates the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Flash#muted
 * @return {boolean}
 *         - True if the audio should be set to silent
 *         - False otherwise
 */

/**
 * Get the value of `defaultMuted` from the swf. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Flash#defaultMuted
 * @return {boolean}
 *         - The value of `defaultMuted` from the swf.
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted.
 */

/**
 * Get the value of `networkState` from the swf. `networkState` indicates
 * the current network state. It returns an enumeration from the following list:
 * - 0: NETWORK_EMPTY
 * - 1: NEWORK_IDLE
 * - 2: NETWORK_LOADING
 * - 3: NETWORK_NO_SOURCE
 *
 * @method Flash#networkState
 * @return {number}
 *         The value of `networkState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `readyState` from the swf. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Flash#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `readyState` from the swf. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Flash#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the swf. This will be a number
 *         from the list in the description.
 */

/**
 * Get the value of `initialTime` from the swf.
 *
 * @method Flash#initialTime
 * @return {number}
 *         The `initialTime` proprety on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `startOffsetTime` from the swf.
 *
 * @method Flash#startOffsetTime
 * @return {number}
 *         The `startOffsetTime` proprety on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `paused` from the swf. `paused` indicates whether the swf
 * is current paused or not.
 *
 * @method Flash#paused
 * @return {boolean}
 *         The value of `paused` from the swf.
 */

/**
 * Get the value of `ended` from the swf. `ended` indicates whether
 * the media has reached the end or not.
 *
 * @method Flash#ended
 * @return {boolean}
 *         - True indicates that the media has ended.
 *         - False indicates that the media has not ended.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-ended}
 */

/**
 * Get the value of `videoWidth` from the swf. `videoWidth` indicates
 * the current width of the media in css pixels.
 *
 * @method Flash#videoWidth
 * @return {number}
 *         The value of `videoWidth` from the swf. This will be a number
 *         in css pixels.
 */

/**
 * Get the value of `videoHeight` from the swf. `videoHeigth` indicates
 * the current height of the media in css pixels.
 *
 * @method Flassh.prototype.videoHeight
 * @return {number}
 *         The value of `videoHeight` from the swf. This will be a number
 *         in css pixels.
 */
/** ------------------------------ Setters ------------------------------ **/

/**
 * Set the value of `rtmpConnection` on the swf.
 *
 * @method Flash#setRtmpConnection
 * @param {string} rtmpConnection
 *        New value to set the `rtmpConnection` property to.
 */

/**
 * Set the value of `rtmpStream` on the swf.
 *
 * @method Flash#setRtmpStream
 * @param {string} rtmpStream
 *        New value to set the `rtmpStream` property to.
 */

/**
 * Set the value of `preload` on the swf. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Flash#setPreload
 * @param {string} preload
 *        The value of `preload` to set on the swf. Should be 'none', 'metadata',
 *        or 'auto'.
 */

/**
 * Set the value of `defaultPlaybackRate` on the swf.
 *
 * @method Flash#setDefaultPlaybackRate
 * @param {number} defaultPlaybackRate
 *        New value to set the `defaultPlaybackRate` property to.
 */

/**
 * Set the value of `playbackRate` on the swf. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Flash#setPlaybackRate
 * @param {number} playbackRate
 *        New value of `playbackRate` on the swf. A number indicating
 *        the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 */

/**
 * Set the value of `autoplay` on the swf. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Flash#setAutoplay
 * @param {boolean} autoplay
 *        - The value of `autoplay` from the swf.
 *        - True indicates that the media ashould start as soon as the page loads.
 *        - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 */

/**
 * Set the value of `loop` on the swf. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Flash#setLoop
 * @param {boolean} loop
 *        - True indicates that playback should seek back to start once
 *          the end of a media is reached.
 *        - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *          end of the media is reached.
 */

/**
 * Set the value of `mediaGroup` on the swf.
 *
 * @method Flash#setMediaGroup
 * @param {string} mediaGroup
 *        New value of `mediaGroup` to set on the swf.
 */

/**
 * Set the value of `controller` on the swf.
 *
 * @method Flash#setController
 * @param {string} controller
 *        New value the current value of `controller` on the swf.
 */

/**
 * Get the value of `controls` from the swf. `controls` indicates
 * whether the native flash controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Flash#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the swf.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 */

/**
 * Set the value of the `volume` on the swf. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Flash#setVolume
 * @param {number} percentAsDecimal
 *         The volume percent as a decimal. Value will be between 0-1.
 */

/**
 * Set the value of the `muted` on the swf. `muted` indicates that the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Flash#setMuted
 * @param {boolean} muted
 *         - True if the audio should be set to silent
 *         - False otherwise
 */

/**
 * Set the value of `defaultMuted` on the swf. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Flash#setDefaultMuted
 * @param {boolean} defaultMuted
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted.
 */

/* Flash Support Testing -------------------------------------------------------- */

/**
 * Check if the Flash tech is currently supported.
 *
 * @return {boolean}
 *          - True if the flash tech is supported.
 *          - False otherwise.
 */
Flash.isSupported = function () {
  return 
Flash.version()[0] >= 10;
  
// return swfobject.hasFlashPlayerVersion('10');
};

// Add Source Handler pattern functions to this tech
_tech2['default'].withSourceHandlers(Flash);

/*
 * Native source handler for flash,  simply passes the source to the swf element.
 *
 * @property {Tech~SourceObject} source
 *           The source object
 *
 * @property {Flash} tech
 *           The instance of the Flash tech
 */
Flash.nativeSourceHandler = {};

/**
 * Check if the Flash can play the given mime type.
 *
 * @param {string} type
 *        The mimetype to check
 *
 * @return {string}
 *         'maybe', or '' (empty string)
 */
Flash.nativeSourceHandler.canPlayType = function (type) {
  if (
type in Flash.formats) {
    return 
'maybe';
  }

  return 
'';
};

/**
 * Check if the media element can handle a source natively.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *         The source object
 *
 * @param {Object} [options]
 *         Options to be passed to the tech.
 *
 * @return {string}
 *         'maybe', or '' (empty string).
 */
Flash.nativeSourceHandler.canHandleSource = function (sourceoptions) {
  var 
type void 0;

  function 
guessMimeType(src) {
    var 
ext Url.getFileExtension(src);

    if (
ext) {
      return 
'video/' ext;
    }
    return 
'';
  }

  if (!
source.type) {
    
type guessMimeType(source.src);
  } else {
    
// Strip code information from the type because we don't get that specific
    
type source.type.replace(/;.*/, '').toLowerCase();
  }

  return 
Flash.nativeSourceHandler.canPlayType(type);
};

/**
 * Pass the source to the swf.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @param {Flash} tech
 *        The instance of the Flash tech
 *
 * @param {Object} [options]
 *        The options to pass to the source
 */
Flash.nativeSourceHandler.handleSource = function (sourcetechoptions) {
  
tech.setSrc(source.src);
};

/**
 * noop for native source handler dispose, as cleanup will happen automatically.
 */
Flash.nativeSourceHandler.dispose = function () {};

// Register the native source handler
Flash.registerSourceHandler(Flash.nativeSourceHandler);

/**
 * Flash supported mime types.
 *
 * @constant {Object}
 */
Flash.formats = {
  
'video/flv''FLV',
  
'video/x-flv''FLV',
  
'video/mp4''MP4',
  
'video/m4v''MP4'
};

/**
 * Called when the the swf is "ready", and makes sure that the swf is really
 * ready using {@link Flash#checkReady}
 */
Flash.onReady = function (currSwf) {
  var 
el Dom.getEl(currSwf);
  var 
tech el && el.tech;

  
// if there is no el then the tech has been disposed
  // and the tech element was removed from the player div
  
if (tech && tech.el()) {
    
// check that the flash object is really ready
    
Flash.checkReady(tech);
  }
};

/**
 * The SWF isn't always ready when it says it is. Sometimes the API functions still
 * need to be added to the object. If it's not ready, we set a timeout to check again
 * shortly.
 *
 * @param {Flash} tech
 *        The instance of the flash tech to check.
 */
Flash.checkReady = function (tech) {
  
// stop worrying if the tech has been disposed
  
if (!tech.el()) {
    return;
  }

  
// check if API property exists
  
if (tech.el().vjs_getProperty) {
    
// tell tech it's ready
    
tech.triggerReady();
  } else {
    
// wait longer
    
this.setTimeout(function () {
      
Flash.checkReady(tech);
    }, 
50);
  }
};

/**
 * Trigger events from the swf on the Flash Tech.
 *
 * @param {number} swfID
 *        The id of the swf that had the event
 *
 * @param {string} eventName
 *        The name of the event to trigger
 */
Flash.onEvent = function (swfIDeventName) {
  var 
tech Dom.getEl(swfID).tech;
  var 
args = Array.prototype.slice.call(arguments2);

  
// dispatch Flash events asynchronously for two reasons:
  // - Flash swallows any exceptions generated by javascript it
  //   invokes
  // - Flash is suspended until the javascript returns which may cause
  //   playback performance issues
  
tech.setTimeout(function () {
    
tech.trigger(eventNameargs);
  }, 
1);
};

/**
 * Log errors from the swf on the Flash tech.
 *
 * @param {number} swfID
 *        The id of the swf that had an error.
 *
 * @param {string} The error string
 *        The error to set on the Flash Tech.
 *
 * @return {MediaError|undefined}
 *          - Returns a MediaError when err is 'srcnotfound'
 *          - Returns undefined otherwise.
 */
Flash.onError = function (swfIDerr) {
  var 
tech Dom.getEl(swfID).tech;

  
// trigger MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
  
if (err === 'srcnotfound') {
    return 
tech.error(4);
  }

  
// trigger a custom error
  
tech.error('FLASH: ' err);
};

/**
 * Get the current version of Flash that is in use on the page.
 *
 * @return {Array}
 *          an array of versions that are available.
 */
Flash.version = function () {
  var 
version '0,0,0';

  
// IE
  
try {
    
version = new _window2['default'].ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash').GetVariable('$version').replace(/D+/g',').match(/^,?(.+),?$/)[1];

    
// other browsers
  
} catch (e) {
    try {
      if (
navigator.mimeTypes['application/x-shockwave-flash'].enabledPlugin) {
        
version = (navigator.plugins['Shockwave Flash 2.0'] || navigator.plugins['Shockwave Flash']).description.replace(/D+/g',').match(/^,?(.+),?$/)[1];
      }
    } catch (
err) {
      
// satisfy linter
    
}
  }
  return 
version.split(',');
};

/**
 * Only use for non-iframe embeds.
 *
 * @param {Object} swf
 *        The videojs-swf object.
 *
 * @param {Object} flashVars
 *        Names and values to use as flash option variables.
 *
 * @param {Object} params
 *        Style parameters to set on the object.
 *
 * @param {Object} attributes
 *        Attributes to set on the element.
 *
 * @return {Element}
 *          The embeded Flash DOM element.
 */
Flash.embed = function (swfflashVarsparamsattributes) {
  var 
code Flash.getEmbedCode(swfflashVarsparamsattributes);

  
// Get element by embedding code and retrieving created element
  
var obj Dom.createEl('div', { innerHTMLcode }).childNodes[0];

  return 
obj;
};

/**
 * Only use for non-iframe embeds.
 *
 * @param {Object} swf
 *        The videojs-swf object.
 *
 * @param {Object} flashVars
 *        Names and values to use as flash option variables.
 *
 * @param {Object} params
 *        Style parameters to set on the object.
 *
 * @param {Object} attributes
 *        Attributes to set on the element.
 *
 * @return {Element}
 *          The embeded Flash DOM element.
 */
Flash.getEmbedCode = function (swfflashVarsparamsattributes) {
  var 
objTag '<object type="application/x-shockwave-flash" ';
  var 
flashVarsString '';
  var 
paramsString '';
  var 
attrsString '';

  
// Convert flash vars to string
  
if (flashVars) {
    
Object.getOwnPropertyNames(flashVars).forEach(function (key) {
      
flashVarsString += key '=' flashVars[key] + '&amp;';
    });
  }

  
// Add swf, flashVars, and other default params
  
params = (0_obj.assign)({
    
movieswf,
    
flashvarsflashVarsString,
    
// Required to talk to swf
    
allowScriptAccess'always',
    
// All should be default, but having security issues.
    
allowNetworking'all'
  
}, params);

  
// Create param tags string
  
Object.getOwnPropertyNames(params).forEach(function (key) {
    
paramsString += '<param name="' key '" value="' params[key] + '" />';
  });

  
attributes = (0_obj.assign)({
    
// Add swf to attributes (need both for IE and Others to work)
    
dataswf,

    
// Default to 100% width/height
    
width'100%',
    
height'100%'

  
}, attributes);

  
// Create Attributes string
  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (key) {
    
attrsString += key '="' attributes[key] + '" ';
  });

  return 
'' objTag attrsString '>' paramsString '</object>';
};

// Run Flash through the RTMP decorator
(0_flashRtmp2['default'])(Flash);

_component2['default'].registerComponent('Flash'Flash);
_tech2['default'].registerTech('Flash'Flash);
exports['default'] = Flash;

},{
"5":5,"58":58,"62":62,"81":81,"88":88,"90":90,"92":92,"95":95}],60:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_templateObject _taggedTemplateLiteralLoose(['Text Tracks are being loaded from another origin but the crossorigin attribute isn't used.n            This may prevent text tracks from loading.'], ['Text Tracks are being loaded from another origin but the crossorigin attribute isn't used.n            This may prevent text tracks from loading.']);

var 
_tech _dereq_(62);

var 
_tech2 _interopRequireDefault(_tech);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_url _dereq_(92);

var 
Url _interopRequireWildcard(_url);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_tsml _dereq_(98);

var 
_tsml2 _interopRequireDefault(_tsml);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_obj _dereq_(88);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_taggedTemplateLiteralLoose(stringsraw) { strings.raw raw; return strings; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file html5.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 *
 * @mixes Tech~SouceHandlerAdditions
 * @extends Tech
 */
var Html5 = function (_Tech) {
  
_inherits(Html5_Tech);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `HTML5` Tech is ready.
   */
  
function Html5(optionsready) {
    
_classCallCheck(thisHtml5);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Tech.call(thisoptionsready));

    var 
source options.source;
    var 
crossoriginTracks false;

    
// Set the source if one is provided
    // 1) Check if the source is new (if not, we want to keep the original so playback isn't interrupted)
    // 2) Check to see if the network state of the tag was failed at init, and if so, reset the source
    // anyway so the error gets fired.
    
if (source && (_this.el_.currentSrc !== source.src || options.tag && options.tag.initNetworkState_ === 3)) {
      
_this.setSource(source);
    } else {
      
_this.handleLateInit_(_this.el_);
    }

    if (
_this.el_.hasChildNodes()) {

      var 
nodes _this.el_.childNodes;
      var 
nodesLength nodes.length;
      var 
removeNodes = [];

      while (
nodesLength--) {
        var 
node nodes[nodesLength];
        var 
nodeName node.nodeName.toLowerCase();

        if (
nodeName === 'track') {
          if (!
_this.featuresNativeTextTracks) {
            
// Empty video tag tracks so the built-in player doesn't use them also.
            // This may not be fast enough to stop HTML5 browsers from reading the tags
            // so we'll need to turn off any default tracks if we're manually doing
            // captions and subtitles. videoElement.textTracks
            
removeNodes.push(node);
          } else {
            
// store HTMLTrackElement and TextTrack to remote list
            
_this.remoteTextTrackEls().addTrackElement_(node);
            
_this.remoteTextTracks().addTrack_(node.track);
            if (!
crossoriginTracks && !_this.el_.hasAttribute('crossorigin') && Url.isCrossOrigin(node.src)) {
              
crossoriginTracks true;
            }
          }
        }
      }

      for (var 
0removeNodes.lengthi++) {
        
_this.el_.removeChild(removeNodes[i]);
      }
    }

    
// TODO: add text tracks into this list
    
var trackTypes = ['audio''video'];

    
// ProxyNative Video/Audio Track
    
trackTypes.forEach(function (type) {
      var 
elTracks _this.el()[type 'Tracks'];
      var 
techTracks _this[type 'Tracks']();
      var 
capitalType = (0_toTitleCase2['default'])(type);

      if (!
_this['featuresNative' capitalType 'Tracks'] || !elTracks || !elTracks.addEventListener) {
        return;
      }

      
_this['handle' capitalType 'TrackChange_'] = function (e) {
        
techTracks.trigger({
          
type'change',
          
targettechTracks,
          
currentTargettechTracks,
          
srcElementtechTracks
        
});
      };

      
_this['handle' capitalType 'TrackAdd_'] = function (e) {
        return 
techTracks.addTrack(e.track);
      };
      
_this['handle' capitalType 'TrackRemove_'] = function (e) {
        return 
techTracks.removeTrack(e.track);
      };

      
elTracks.addEventListener('change'_this['handle' capitalType 'TrackChange_']);
      
elTracks.addEventListener('addtrack'_this['handle' capitalType 'TrackAdd_']);
      
elTracks.addEventListener('removetrack'_this['handle' capitalType 'TrackRemove_']);
      
_this['removeOld' capitalType 'Tracks_'] = function (e) {
        return 
_this.removeOldTracks_(techTrackselTracks);
      };

      
// Remove (native) tracks that are not used anymore
      
_this.on('loadstart'_this['removeOld' capitalType 'Tracks_']);
    });

    if (
_this.featuresNativeTextTracks) {
      if (
crossoriginTracks) {
        
_log2['default'].warn((0_tsml2['default'])(_templateObject));
      }

      
_this.handleTextTrackChange_ Fn.bind(_this_this.handleTextTrackChange);
      
_this.handleTextTrackAdd_ Fn.bind(_this_this.handleTextTrackAdd);
      
_this.handleTextTrackRemove_ Fn.bind(_this_this.handleTextTrackRemove);
      
_this.proxyNativeTextTracks_();
    }

    
// Determine if native controls should be used
    // Our goal should be to get the custom controls on mobile solid everywhere
    // so we can remove this all together. Right now this will block custom
    // controls on touch enabled laptops like the Chrome Pixel
    
if ((browser.TOUCH_ENABLED || browser.IS_IPHONE || browser.IS_NATIVE_ANDROID) && options.nativeControlsForTouch === true) {
      
_this.setControls(true);
    }

    
// on iOS, we want to proxy `webkitbeginfullscreen` and `webkitendfullscreen`
    // into a `fullscreenchange` event
    
_this.proxyWebkitFullscreen_();

    
_this.triggerReady();
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Dispose of `HTML5` media element and remove all tracks.
   */


  
Html5.prototype.dispose = function dispose() {
    var 
_this2 this;

    
// Un-ProxyNativeTracks
    
['audio''video''text'].forEach(function (type) {
      var 
capitalType = (0_toTitleCase2['default'])(type);
      var 
tl _this2.el_[type 'Tracks'];

      if (
tl && tl.removeEventListener) {
        
tl.removeEventListener('change'_this2['handle' capitalType 'TrackChange_']);
        
tl.removeEventListener('addtrack'_this2['handle' capitalType 'TrackAdd_']);
        
tl.removeEventListener('removetrack'_this2['handle' capitalType 'TrackRemove_']);
      }

      
// Stop removing old text tracks
      
if (tl) {
        
_this2.off('loadstart'_this2['removeOld' capitalType 'Tracks_']);
      }
    });

    
Html5.disposeMediaElement(this.el_);
    
// tech will handle clearing of the emulated track list
    
_Tech.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Create the `Html5` Tech's DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that gets created.
   */


  
Html5.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
el this.options_.tag;

    
// Check if this browser supports moving the element into the box.
    // On the iPhone video will break if you move the element,
    // So we have to create a brand new element.
    // If we ingested the player div, we do not need to move the media element.
    
if (!el || !(this.options_.playerElIngest || this.movingMediaElementInDOM)) {

      
// If the original tag is still there, clone and remove it.
      
if (el) {
        var clone = 
el.cloneNode(true);

        if (
el.parentNode) {
          
el.parentNode.insertBefore(clone, el);
        }
        
Html5.disposeMediaElement(el);
        
el = clone;
      } else {
        
el _document2['default'].createElement('video');

        
// determine if native controls should be used
        
var tagAttributes this.options_.tag && Dom.getElAttributes(this.options_.tag);
        var 
attributes = (0_mergeOptions2['default'])({}, tagAttributes);

        if (!
browser.TOUCH_ENABLED || this.options_.nativeControlsForTouch !== true) {
          
delete attributes.controls;
        }

        
Dom.setElAttributes(el, (0_obj.assign)(attributes, {
          
idthis.options_.techId,
          
'class''vjs-tech'
        
}));
      }

      
el.playerId this.options_.playerId;
    }

    
// Update specific tag settings, in case they were overridden
    
var settingsAttrs = ['autoplay''preload''loop''muted'];

    for (var 
settingsAttrs.length 1>= 0i--) {
      var 
attr settingsAttrs[i];
      var 
overwriteAttrs = {};

      if (
typeof this.options_[attr] !== 'undefined') {
        
overwriteAttrs[attr] = this.options_[attr];
      }
      
Dom.setElAttributes(eloverwriteAttrs);
    }

    return 
el;
  };

  
/**
   * This will be triggered if the loadstart event has already fired, before videojs was
   * ready. Two known examples of when this can happen are:
   * 1. If we're loading the playback object after it has started loading
   * 2. The media is already playing the (often with autoplay on) then
   *
   * This function will fire another loadstart so that videojs can catchup.
   *
   * @fires Tech#loadstart
   *
   * @return {undefined}
   *         returns nothing.
   */


  
Html5.prototype.handleLateInit_ = function handleLateInit_(el) {
    if (
el.networkState === || el.networkState === 3) {
      
// The video element hasn't started loading the source yet
      // or didn't find a source
      
return;
    }

    if (
el.readyState === 0) {
      
// NetworkState is set synchronously BUT loadstart is fired at the
      // end of the current stack, usually before setInterval(fn, 0).
      // So at this point we know loadstart may have already fired or is
      // about to fire, and either way the player hasn't seen it yet.
      // We don't want to fire loadstart prematurely here and cause a
      // double loadstart so we'll wait and see if it happens between now
      // and the next loop, and fire it if not.
      // HOWEVER, we also want to make sure it fires before loadedmetadata
      // which could also happen between now and the next loop, so we'll
      // watch for that also.
      
var loadstartFired false;
      var 
setLoadstartFired = function setLoadstartFired() {
        
loadstartFired true;
      };

      
this.on('loadstart'setLoadstartFired);

      var 
triggerLoadstart = function triggerLoadstart() {
        
// We did miss the original loadstart. Make sure the player
        // sees loadstart before loadedmetadata
        
if (!loadstartFired) {
          
this.trigger('loadstart');
        }
      };

      
this.on('loadedmetadata'triggerLoadstart);

      
this.ready(function () {
        
this.off('loadstart'setLoadstartFired);
        
this.off('loadedmetadata'triggerLoadstart);

        if (!
loadstartFired) {
          
// We did miss the original native loadstart. Fire it now.
          
this.trigger('loadstart');
        }
      });

      return;
    }

    
// From here on we know that loadstart already fired and we missed it.
    // The other readyState events aren't as much of a problem if we double
    // them, so not going to go to as much trouble as loadstart to prevent
    // that unless we find reason to.
    
var eventsToTrigger = ['loadstart'];

    
// loadedmetadata: newly equal to HAVE_METADATA (1) or greater
    
eventsToTrigger.push('loadedmetadata');

    
// loadeddata: newly increased to HAVE_CURRENT_DATA (2) or greater
    
if (el.readyState >= 2) {
      
eventsToTrigger.push('loadeddata');
    }

    
// canplay: newly increased to HAVE_FUTURE_DATA (3) or greater
    
if (el.readyState >= 3) {
      
eventsToTrigger.push('canplay');
    }

    
// canplaythrough: newly equal to HAVE_ENOUGH_DATA (4)
    
if (el.readyState >= 4) {
      
eventsToTrigger.push('canplaythrough');
    }

    
// We still need to give the player time to add event listeners
    
this.ready(function () {
      
eventsToTrigger.forEach(function (type) {
        
this.trigger(type);
      }, 
this);
    });
  };

  
/**
   * Add event listeners to native text track events. This adds the native text tracks
   * to our emulated {@link TextTrackList}.
   */


  
Html5.prototype.proxyNativeTextTracks_ = function proxyNativeTextTracks_() {
    var 
tt this.el().textTracks;

    if (
tt) {
      
// Add tracks - if player is initialised after DOM loaded, textTracks
      // will not trigger addtrack
      
for (var 0tt.lengthi++) {
        
this.textTracks().addTrack_(tt[i]);
      }

      if (
tt.addEventListener) {
        
tt.addEventListener('change'this.handleTextTrackChange_);
        
tt.addEventListener('addtrack'this.handleTextTrackAdd_);
        
tt.addEventListener('removetrack'this.handleTextTrackRemove_);
      }

      
// Remove (native) texttracks that are not used anymore
      
this.on('loadstart'this.removeOldTextTracks_);
    }
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `change` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `change` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#change
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackChange = function handleTextTrackChange(e) {
    var 
tt this.textTracks();

    
this.textTracks().trigger({
      
type'change',
      
targettt,
      
currentTargettt,
      
srcElementtt
    
});
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `addtrack` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `addtrack` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#addtrack
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackAdd = function handleTextTrackAdd(e) {
    
this.textTracks().addTrack_(e.track);
  };

  
/**
   * Handle any {@link TextTrackList} `removetrack` event.
   *
   * @param {EventTarget~Event} e
   *        The `removetrack` event that caused this to run.
   *
   * @listens TextTrackList#removetrack
   */


  
Html5.prototype.handleTextTrackRemove = function handleTextTrackRemove(e) {
    
this.textTracks().removeTrack_(e.track);
  };

  
/**
   * This function removes any {@link AudioTrack}s, {@link VideoTrack}s, or
   * {@link TextTrack}s that are not in the media elements TrackList.
   *
   * @param {TrackList} techTracks
   *        HTML5 Tech's TrackList to search through
   *
   * @param {TrackList} elTracks
   *        HTML5 media elements TrackList to search trough.
   *
   * @private
   */


  
Html5.prototype.removeOldTracks_ = function removeOldTracks_(techTrackselTracks) {
    
// This will loop over the techTracks and check if they are still used by the HTML5 media element
    // If not, they will be removed from the emulated list
    
var removeTracks = [];

    if (!
elTracks) {
      return;
    }

    for (var 
0techTracks.lengthi++) {
      var 
techTrack techTracks[i];
      var 
found false;

      for (var 
0elTracks.lengthj++) {
        if (
elTracks[j] === techTrack) {
          
found true;
          break;
        }
      }

      if (!
found) {
        
removeTracks.push(techTrack);
      }
    }

    for (var 
_i 0_i removeTracks.length_i++) {
      var 
track removeTracks[_i];

      
techTracks.removeTrack_(track);
    }
  };

  
/**
   * Remove {@link TextTrack}s that dont exist in the native track list from our
   * emulated {@link TextTrackList}.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */


  
Html5.prototype.removeOldTextTracks_ = function removeOldTextTracks_(e) {
    var 
techTracks this.textTracks();
    var 
elTracks this.el().textTracks;

    
this.removeOldTracks_(techTrackselTracks);
  };

  
/**
   * Called by {@link Player#play} to play using the `Html5` `Tech`.
   */


  
Html5.prototype.play = function play() {
    var 
playPromise this.el_.play();

    
// Catch/silence error when a pause interrupts a play request
    // on browsers which return a promise
    
if (playPromise !== undefined && typeof playPromise.then === 'function') {
      
playPromise.then(null, function (e) {});
    }
  };

  
/**
   * Set current time for the `HTML5` tech.
   *
   * @param {number} seconds
   *        Set the current time of the media to this.
   */


  
Html5.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime(seconds) {
    try {
      
this.el_.currentTime seconds;
    } catch (
e) {
      (
0_log2['default'])(e'Video is not ready. (Video.js)');
      
// this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
    
}
  };

  
/**
   * Get the current duration of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The duration of the media or 0 if there is no duration.
   */


  
Html5.prototype.duration = function duration() {
    var 
_this3 this;

    
// Android Chrome will report duration as Infinity for VOD HLS until after
    // playback has started, which triggers the live display erroneously.
    // Return NaN if playback has not started and trigger a durationupdate once
    // the duration can be reliably known.
    
if (this.el_.duration === Infinity && browser.IS_ANDROID && browser.IS_CHROME) {
      if (
this.el_.currentTime === 0) {
        
// Wait for the first `timeupdate` with currentTime > 0 - there may be
        // several with 0
        
var checkProgress = function checkProgress() {
          if (
_this3.el_.currentTime 0) {
            
// Trigger durationchange for genuinely live video
            
if (_this3.el_.duration === Infinity) {
              
_this3.trigger('durationchange');
            }
            
_this3.off('timeupdate'checkProgress);
          }
        };

        
this.on('timeupdate'checkProgress);
        return 
NaN;
      }
    }
    return 
this.el_.duration || NaN;
  };

  
/**
   * Get the current width of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The width of the HTML5 media element.
   */


  
Html5.prototype.width = function width() {
    return 
this.el_.offsetWidth;
  };

  
/**
   * Get the current height of the HTML5 media element.
   *
   * @return {number}
   *         The heigth of the HTML5 media element.
   */


  
Html5.prototype.height = function height() {
    return 
this.el_.offsetHeight;
  };

  
/**
   * Proxy iOS `webkitbeginfullscreen` and `webkitendfullscreen` into
   * `fullscreenchange` event.
   *
   * @private
   * @fires fullscreenchange
   * @listens webkitendfullscreen
   * @listens webkitbeginfullscreen
   * @listens webkitbeginfullscreen
   */


  
Html5.prototype.proxyWebkitFullscreen_ = function proxyWebkitFullscreen_() {
    var 
_this4 this;

    if (!(
'webkitDisplayingFullscreen' in this.el_)) {
      return;
    }

    var 
endFn = function endFn() {
      
this.trigger('fullscreenchange', { isFullscreenfalse });
    };

    var 
beginFn = function beginFn() {
      
this.one('webkitendfullscreen'endFn);

      
this.trigger('fullscreenchange', { isFullscreentrue });
    };

    
this.on('webkitbeginfullscreen'beginFn);
    
this.on('dispose', function () {
      
_this4.off('webkitbeginfullscreen'beginFn);
      
_this4.off('webkitendfullscreen'endFn);
    });
  };

  
/**
   * Check if fullscreen is supported on the current playback device.
   *
   * @return {boolean}
   *         - True if fullscreen is supported.
   *         - False if fullscreen is not supported.
   */


  
Html5.prototype.supportsFullScreen = function supportsFullScreen() {
    if (
typeof this.el_.webkitEnterFullScreen === 'function') {
      var 
userAgent _window2['default'].navigator && _window2['default'].navigator.userAgent || '';

      
// Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
      
if (/Android/.test(userAgent) || !/Chrome|Mac OS X 10.5/.test(userAgent)) {
        return 
true;
      }
    }
    return 
false;
  };

  
/**
   * Request that the `HTML5` Tech enter fullscreen.
   */


  
Html5.prototype.enterFullScreen = function enterFullScreen() {
    var 
video this.el_;

    if (
video.paused && video.networkState <= video.HAVE_METADATA) {
      
// attempt to prime the video element for programmatic access
      // this isn't necessary on the desktop but shouldn't hurt
      
this.el_.play();

      
// playing and pausing synchronously during the transition to fullscreen
      // can get iOS ~6.1 devices into a play/pause loop
      
this.setTimeout(function () {
        
video.pause();
        
video.webkitEnterFullScreen();
      }, 
0);
    } else {
      
video.webkitEnterFullScreen();
    }
  };

  
/**
   * Request that the `HTML5` Tech exit fullscreen.
   */


  
Html5.prototype.exitFullScreen = function exitFullScreen() {
    
this.el_.webkitExitFullScreen();
  };

  
/**
   * A getter/setter for the `Html5` Tech's source object.
   * > Note: Please use {@link Html5#setSource}
   *
   * @param {Tech~SourceObject} [src]
   *        The source object you want to set on the `HTML5` techs element.
   *
   * @return {Tech~SourceObject|undefined}
   *         - The current source object when a source is not passed in.
   *         - undefined when setting
   *
   * @deprecated Since version 5.
   */


  
Html5.prototype.src = function src(_src) {
    if (
_src === undefined) {
      return 
this.el_.src;
    }

    
// Setting src through `src` instead of `setSrc` will be deprecated
    
this.setSrc(_src);
  };

  
/**
   * Reset the tech by removing all sources and then calling
   * {@link Html5.resetMediaElement}.
   */


  
Html5.prototype.reset = function reset() {
    
Html5.resetMediaElement(this.el_);
  };

  
/**
   * Get the current source on the `HTML5` Tech. Falls back to returning the source from
   * the HTML5 media element.
   *
   * @return {Tech~SourceObject}
   *         The current source object from the HTML5 tech. With a fallback to the
   *         elements source.
   */


  
Html5.prototype.currentSrc = function currentSrc() {
    if (
this.currentSource_) {
      return 
this.currentSource_.src;
    }
    return 
this.el_.currentSrc;
  };

  
/**
   * Set controls attribute for the HTML5 media Element.
   *
   * @param {string} val
   *        Value to set the controls attribute to
   */


  
Html5.prototype.setControls = function setControls(val) {
    
this.el_.controls = !!val;
  };

  
/**
   * Create and returns a remote {@link TextTrack} object.
   *
   * @param {string} kind
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
   *
   * @param {string} [label]
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [language]
   *        Two letter language abbreviation
   *
   * @return {TextTrack}
   *         The TextTrack that gets created.
   */


  
Html5.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kindlabellanguage) {
    if (!
this.featuresNativeTextTracks) {
      return 
_Tech.prototype.addTextTrack.call(thiskindlabellanguage);
    }

    return 
this.el_.addTextTrack(kindlabellanguage);
  };

  
/**
   * Creates either native TextTrack or an emulated TextTrack depending
   * on the value of `featuresNativeTextTracks`
   *
   * @param {Object} options
   *        The object should contain the options to intialize the TextTrack with.
   *
   * @param {string} [options.kind]
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata).
   *
   * @param {string} [options.label].
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [options.language]
   *        Two letter language abbreviation.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        Default this track to on.
   *
   * @param {string} [options.id]
   *        The internal id to assign this track.
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A source url for the track.
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         The track element that gets created.
   */


  
Html5.prototype.createRemoteTextTrack = function createRemoteTextTrack(options) {
    if (!
this.featuresNativeTextTracks) {
      return 
_Tech.prototype.createRemoteTextTrack.call(thisoptions);
    }
    var 
htmlTrackElement _document2['default'].createElement('track');

    if (
options.kind) {
      
htmlTrackElement.kind options.kind;
    }
    if (
options.label) {
      
htmlTrackElement.label options.label;
    }
    if (
options.language || options.srclang) {
      
htmlTrackElement.srclang options.language || options.srclang;
    }
    if (
options['default']) {
      
htmlTrackElement['default'] = options['default'];
    }
    if (
options.id) {
      
htmlTrackElement.id options.id;
    }
    if (
options.src) {
      
htmlTrackElement.src options.src;
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Creates a remote text track object and returns an html track element.
   *
   * @param {Object} options The object should contain values for
   * kind, language, label, and src (location of the WebVTT file)
   * @param {Boolean} [manualCleanup=true] if set to false, the TextTrack will be
   * automatically removed from the video element whenever the source changes
   * @return {HTMLTrackElement} An Html Track Element.
   * This can be an emulated {@link HTMLTrackElement} or a native one.
   * @deprecated The default value of the "manualCleanup" parameter will default
   * to "false" in upcoming versions of Video.js
   */


  
Html5.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack(optionsmanualCleanup) {
    var 
htmlTrackElement _Tech.prototype.addRemoteTextTrack.call(thisoptionsmanualCleanup);

    if (
this.featuresNativeTextTracks) {
      
this.el().appendChild(htmlTrackElement);
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Remove remote `TextTrack` from `TextTrackList` object
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        `TextTrack` object to remove
   */


  
Html5.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack(track) {
    
_Tech.prototype.removeRemoteTextTrack.call(thistrack);

    if (
this.featuresNativeTextTracks) {
      var 
tracks this.$$('track');

      var 
tracks.length;

      while (
i--) {
        if (
track === tracks[i] || track === tracks[i].track) {
          
this.el().removeChild(tracks[i]);
        }
      }
    }
  };

  return 
Html5;
}(
_tech2['default']);

/* HTML5 Support Testing ---------------------------------------------------- */

if (Dom.isReal()) {

  
/**
   * Element for testing browser HTML5 media capabilities
   *
   * @type {Element}
   * @constant
   * @private
   */
  
Html5.TEST_VID _document2['default'].createElement('video');
  var 
track _document2['default'].createElement('track');

  
track.kind 'captions';
  
track.srclang 'en';
  
track.label 'English';
  
Html5.TEST_VID.appendChild(track);
}

/**
 * Check if HTML5 media is supported by this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if HTML5 media is supported.
 *         - False if HTML5 media is not supported.
 */
Html5.isSupported = function () {
  
// IE9 with no Media Player is a LIAR! (#984)
  
try {
    
Html5.TEST_VID.volume 0.5;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }

  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.canPlayType);
};

/**
 * Check if the volume can be changed in this browser/device.
 * Volume cannot be changed in a lot of mobile devices.
 * Specifically, it can't be changed from 1 on iOS.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if volume can be controlled
 *         - False otherwise
 */
Html5.canControlVolume = function () {
  
// IE will error if Windows Media Player not installed #3315
  
try {
    var 
volume Html5.TEST_VID.volume;

    
Html5.TEST_VID.volume volume 0.1;
    return 
volume !== Html5.TEST_VID.volume;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }
};

/**
 * Check if the playback rate can be changed in this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if playback rate can be controlled
 *         - False otherwise
 */
Html5.canControlPlaybackRate = function () {
  
// Playback rate API is implemented in Android Chrome, but doesn't do anything
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/3180
  
if (browser.IS_ANDROID && browser.IS_CHROME) {
    return 
false;
  }
  
// IE will error if Windows Media Player not installed #3315
  
try {
    var 
playbackRate Html5.TEST_VID.playbackRate;

    
Html5.TEST_VID.playbackRate playbackRate 0.1;
    return 
playbackRate !== Html5.TEST_VID.playbackRate;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }
};

/**
 * Check to see if native `TextTrack`s are supported by this browser/device.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if native `TextTrack`s are supported.
 *         - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeTextTracks = function () {
  return 
browser.IS_ANY_SAFARI;
};

/**
 * Check to see if native `VideoTrack`s are supported by this browser/device
 *
 * @return {boolean}
 *        - True if native `VideoTrack`s are supported.
 *        - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeVideoTracks = function () {
  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.videoTracks);
};

/**
 * Check to see if native `AudioTrack`s are supported by this browser/device
 *
 * @return {boolean}
 *        - True if native `AudioTrack`s are supported.
 *        - False otherwise
 */
Html5.supportsNativeAudioTracks = function () {
  return !!(
Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.audioTracks);
};

/**
 * An array of events available on the Html5 tech.
 *
 * @private
 * @type {Array}
 */
Html5.Events = ['loadstart''suspend''abort''error''emptied''stalled''loadedmetadata''loadeddata''canplay''canplaythrough''playing''waiting''seeking''seeked''ended''durationchange''timeupdate''progress''play''pause''ratechange''volumechange'];

/**
 * Boolean indicating whether the `Tech` supports volume control.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.canControlVolume}
 */
Html5.prototype.featuresVolumeControl Html5.canControlVolume();

/**
 * Boolean indicating whether the `Tech` supports changing the speed at which the media
 * plays. Examples:
 *   - Set player to play 2x (twice) as fast
 *   - Set player to play 0.5x (half) as fast
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.canControlPlaybackRate}
 */
Html5.prototype.featuresPlaybackRate Html5.canControlPlaybackRate();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the media element
 * moving in the DOM. iOS breaks if you move the media element, so this is set this to
 * false there. Everywhere else this should be true.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.movingMediaElementInDOM = !browser.IS_IOS;

// TODO: Previous comment: No longer appears to be used. Can probably be removed.
//       Is this true?
/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports automatic media resize
 * when going into fullscreen.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresFullscreenResize true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the progress event.
 * If this is false, manual `progress` events will be triggred instead.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresProgressEvents true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports the timeupdate event.
 * If this is false, manual `timeupdate` events will be triggred instead.
 *
 * @default
 */
Html5.prototype.featuresTimeupdateEvents true;

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `TextTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeTextTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeTextTracks Html5.supportsNativeTextTracks();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `VideoTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeVideoTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeVideoTracks Html5.supportsNativeVideoTracks();

/**
 * Boolean indicating whether the `HTML5` tech currently supports native `AudioTrack`s.
 *
 * @type {boolean}
 * @default {@link Html5.supportsNativeAudioTracks}
 */
Html5.prototype.featuresNativeAudioTracks Html5.supportsNativeAudioTracks();

// HTML5 Feature detection and Device Fixes --------------------------------- //
var canPlayType Html5.TEST_VID && Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;
var 
mpegurlRE = /^application/(?:x-|vnd.apple.)mpegurl/i;
var 
mp4RE = /^video/mp4/i;

Html5.patchCanPlayType = function () {

  
// Android 4.0 and above can play HLS to some extent but it reports being unable to do so
  
if (browser.ANDROID_VERSION >= 4.0 && !browser.IS_FIREFOX) {
    
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function (type) {
      if (
type && mpegurlRE.test(type)) {
        return 
'maybe';
      }
      return 
canPlayType.call(thistype);
    };

    
// Override Android 2.2 and less canPlayType method which is broken
  
} else if (browser.IS_OLD_ANDROID) {
    
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function (type) {
      if (
type && mp4RE.test(type)) {
        return 
'maybe';
      }
      return 
canPlayType.call(thistype);
    };
  }
};

Html5.unpatchCanPlayType = function () {
  var 
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;

  
Html5.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType canPlayType;
  return 
r;
};

// by default, patch the media element
Html5.patchCanPlayType();

Html5.disposeMediaElement = function (el) {
  if (!
el) {
    return;
  }

  if (
el.parentNode) {
    
el.parentNode.removeChild(el);
  }

  
// remove any child track or source nodes to prevent their loading
  
while (el.hasChildNodes()) {
    
el.removeChild(el.firstChild);
  }

  
// remove any src reference. not setting `src=''` because that causes a warning
  // in firefox
  
el.removeAttribute('src');

  
// force the media element to update its loading state by calling load()
  // however IE on Windows 7N has a bug that throws an error so need a try/catch (#793)
  
if (typeof el.load === 'function') {
    
// wrapping in an iife so it's not deoptimized (#1060#discussion_r10324473)
    
(function () {
      try {
        
el.load();
      } catch (
e) {
        
// not supported
      
}
    })();
  }
};

Html5.resetMediaElement = function (el) {
  if (!
el) {
    return;
  }

  var 
sources el.querySelectorAll('source');
  var 
sources.length;

  while (
i--) {
    
el.removeChild(sources[i]);
  }

  
// remove any src reference.
  // not setting `src=''` because that throws an error
  
el.removeAttribute('src');

  if (
typeof el.load === 'function') {
    
// wrapping in an iife so it's not deoptimized (#1060#discussion_r10324473)
    
(function () {
      try {
        
el.load();
      } catch (
e) {
        
// satisfy linter
      
}
    })();
  }
};

/* Native HTML5 element property wrapping ----------------------------------- */
// Wrap native properties with a getter
[
/**
 * Get the value of `paused` from the media element. `paused` indicates whether the media element
 * is currently paused or not.
 *
 * @method Html5#paused
 * @return {boolean}
 *         The value of `paused` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-paused}
 */
'paused',

/**
 * Get the value of `currentTime` from the media element. `currentTime` indicates
 * the current second that the media is at in playback.
 *
 * @method Html5#currentTime
 * @return {number}
 *         The value of `currentTime` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-currenttime}
 */
'currentTime',

/**
 * Get the value of `buffered` from the media element. `buffered` is a `TimeRange`
 * object that represents the parts of the media that are already downloaded and
 * available for playback.
 *
 * @method Html5#buffered
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `buffered` from the media element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-buffered}
 */
'buffered',

/**
 * Get the value of `volume` from the media element. `volume` indicates
 * the current playback volume of audio for a media. `volume` will be a value from 0
 * (silent) to 1 (loudest and default).
 *
 * @method Html5#volume
 * @return {number}
 *         The value of `volume` from the media element. Value will be between 0-1.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-a-volume}
 */
'volume',

/**
 * Get the value of `muted` from the media element. `muted` indicates
 * that the volume for the media should be set to silent. This does not actually change
 * the `volume` attribute.
 *
 * @method Html5#muted
 * @return {boolean}
 *         - True if the value of `volume` should be ignored and the audio set to silent.
 *         - False if the value of `volume` should be used.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-muted}
 */
'muted',

/**
 * Get the value of `poster` from the media element. `poster` indicates
 * that the url of an image file that can/will be shown when no media data is available.
 *
 * @method Html5#poster
 * @return {string}
 *         The value of `poster` from the media element. Value will be a url to an
 *         image.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-video-poster}
 */
'poster',

/**
 * Get the value of `preload` from the media element. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Html5#preload
 * @return {string}
 *         The value of `preload` from the media element. Will be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-preload}
 */
'preload',

/**
 * Get the value of `autoplay` from the media element. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Html5#autoplay
 * @return {boolean}
 *         - The value of `autoplay` from the media element.
 *         - True indicates that the media should start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-autoplay}
 */
'autoplay',

/**
 * Get the value of `controls` from the media element. `controls` indicates
 * whether the native media controls should be shown or hidden.
 *
 * @method Html5#controls
 * @return {boolean}
 *         - The value of `controls` from the media element.
 *         - True indicates that native controls should be showing.
 *         - False indicates that native controls should be hidden.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-controls}
 */
'controls',

/**
 * Get the value of `loop` from the media element. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Html5#loop
 * @return {boolean}
 *         - The value of `loop` from the media element.
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-loop}
 */
'loop',

/**
 * Get the value of the `error` from the media element. `error` indicates any
 * MediaError that may have occured during playback. If error returns null there is no
 * current error.
 *
 * @method Html5#error
 * @return {MediaError|null}
 *         The value of `error` from the media element. Will be `MediaError` if there
 *         is a current error and null otherwise.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-error}
 */
'error',

/**
 * Get the value of `seeking` from the media element. `seeking` indicates whether the
 * media is currently seeking to a new position or not.
 *
 * @method Html5#seeking
 * @return {boolean}
 *         - The value of `seeking` from the media element.
 *         - True indicates that the media is currently seeking to a new position.
 *         - Flase indicates that the media is not seeking to a new position at this time.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-seeking}
 */
'seeking',

/**
 * Get the value of `seekable` from the media element. `seekable` returns a
 * `TimeRange` object indicating ranges of time that can currently be `seeked` to.
 *
 * @method Html5#seekable
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `seekable` from the media element. A `TimeRange` object
 *         indicating the current ranges of time that can be seeked to.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-seekable}
 */
'seekable',

/**
 * Get the value of `ended` from the media element. `ended` indicates whether
 * the media has reached the end or not.
 *
 * @method Html5#ended
 * @return {boolean}
 *         - The value of `ended` from the media element.
 *         - True indicates that the media has ended.
 *         - False indicates that the media has not ended.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-ended}
 */
'ended',

/**
 * Get the value of `defaultMuted` from the media element. `defaultMuted` indicates
 * whether the media should start muted or not. Only changes the default state of the
 * media. `muted` and `defaultMuted` can have different values. `muted` indicates the
 * current state.
 *
 * @method Html5#defaultMuted
 * @return {boolean}
 *         - The value of `defaultMuted` from the media element.
 *         - True indicates that the media should start muted.
 *         - False indicates that the media should not start muted
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-defaultmuted}
 */
'defaultMuted',

/**
 * Get the value of `playbackRate` from the media element. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media is currently playing back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Html5#playbackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the media element. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-playbackrate}
 */
'playbackRate',

/**
 * Get the value of `played` from the media element. `played` returns a `TimeRange`
 * object representing points in the media timeline that have been played.
 *
 * @method Html5#played
 * @return {TimeRange}
 *         The value of `played` from the media element. A `TimeRange` object indicating
 *         the ranges of time that have been played.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-played}
 */
'played',

/**
 * Get the value of `networkState` from the media element. `networkState` indicates
 * the current network state. It returns an enumeration from the following list:
 * - 0: NETWORK_EMPTY
 * - 1: NEWORK_IDLE
 * - 2: NETWORK_LOADING
 * - 3: NETWORK_NO_SOURCE
 *
 * @method Html5#networkState
 * @return {number}
 *         The value of `networkState` from the media element. This will be a number
 *         from the list in the description.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-networkstate}
 */
'networkState',

/**
 * Get the value of `readyState` from the media element. `readyState` indicates
 * the current state of the media element. It returns an enumeration from the
 * following list:
 * - 0: HAVE_NOTHING
 * - 1: HAVE_METADATA
 * - 2: HAVE_CURRENT_DATA
 * - 3: HAVE_FUTURE_DATA
 * - 4: HAVE_ENOUGH_DATA
 *
 * @method Html5#readyState
 * @return {number}
 *         The value of `readyState` from the media element. This will be a number
 *         from the list in the description.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#ready-states}
 */
'readyState',

/**
 * Get the value of `videoWidth` from the video element. `videoWidth` indicates
 * the current width of the video in css pixels.
 *
 * @method Html5#videoWidth
 * @return {number}
 *         The value of `videoWidth` from the video element. This will be a number
 *         in css pixels.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-video-videowidth}
 */
'videoWidth',

/**
 * Get the value of `videoHeight` from the video element. `videoHeigth` indicates
 * the current height of the video in css pixels.
 *
 * @method Html5#videoHeight
 * @return {number}
 *         The value of `videoHeight` from the video element. This will be a number
 *         in css pixels.
 *
 * @see [Spec] {@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-video-videowidth}
 */
'videoHeight'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype[prop] = function () {
    return 
this.el_[prop];
  };
});

// Wrap native properties with a setter in this format:
// set + toTitleCase(name)
[
/**
 * Set the value of `volume` on the media element. `volume` indicates the current
 * audio level as a percentage in decimal form. This means that 1 is 100%, 0.5 is 50%, and
 * so on.
 *
 * @method Html5#setVolume
 * @param {number} percentAsDecimal
 *        The volume percent as a decimal. Valid range is from 0-1.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-a-volume}
 */
'volume',

/**
 * Set the value of `muted` on the media element. `muted` indicates the current
 * audio level should be silent.
 *
 * @method Html5#setMuted
 * @param {boolean} muted
 *        - True if the audio should be set to silent
 *        - False otherwise
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-muted}
 */
'muted',

/**
 * Set the value of `src` on the media element. `src` indicates the current
 * {@link Tech~SourceObject} for the media.
 *
 * @method Html5#setSrc
 * @param {Tech~SourceObject} src
 *        The source object to set as the current source.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-src}
 */
'src',

/**
 * Set the value of `poster` on the media element. `poster` is the url to
 * an image file that can/will be shown when no media data is available.
 *
 * @method Html5#setPoster
 * @param {string} poster
 *        The url to an image that should be used as the `poster` for the media
 *        element.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-poster}
 */
'poster',

/**
 * Set the value of `preload` on the media element. `preload` indicates
 * what should download before the media is interacted with. It can have the following
 * values:
 * - none: nothing should be downloaded
 * - metadata: poster and the first few frames of the media may be downloaded to get
 *   media dimensions and other metadata
 * - auto: allow the media and metadata for the media to be downloaded before
 *    interaction
 *
 * @method Html5#setPreload
 * @param {string} preload
 *         The value of `preload` to set on the media element. Must be 'none', 'metadata',
 *         or 'auto'.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-preload}
 */
'preload',

/**
 * Set the value of `autoplay` on the media element. `autoplay` indicates
 * that the media should start to play as soon as the page is ready.
 *
 * @method Html5#setAutoplay
 * @param {boolean} autoplay
 *         - True indicates that the media should start as soon as the page loads.
 *         - False indicates that the media should not start as soon as the page loads.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-autoplay}
 */
'autoplay',

/**
 * Set the value of `loop` on the media element. `loop` indicates
 * that the media should return to the start of the media and continue playing once
 * it reaches the end.
 *
 * @method Html5#setLoop
 * @param {boolean} loop
 *         - True indicates that playback should seek back to start once
 *           the end of a media is reached.
 *         - False indicates that playback should not loop back to the start when the
 *           end of the media is reached.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#attr-media-loop}
 */
'loop',

/**
 * Set the value of `playbackRate` on the media element. `playbackRate` indicates
 * the rate at which the media should play back. Examples:
 *   - if playbackRate is set to 2, media will play twice as fast.
 *   - if playbackRate is set to 0.5, media will play half as fast.
 *
 * @method Html5#setPlaybackRate
 * @return {number}
 *         The value of `playbackRate` from the media element. A number indicating
 *         the current playback speed of the media, where 1 is normal speed.
 *
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-playbackrate}
 */
'playbackRate'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype['set' + (0_toTitleCase2['default'])(prop)] = function (v) {
    
this.el_[prop] = v;
  };
});

// wrap native functions with a function
[
/**
 * A wrapper around the media elements `pause` function. This will call the `HTML5`
 * media elements `pause` function.
 *
 * @method Html5#pause
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-pause}
 */
'pause',

/**
 * A wrapper around the media elements `load` function. This will call the `HTML5`s
 * media element `load` function.
 *
 * @method Html5#load
 * @see [Spec]{@link https://www.w3.org/TR/html5/embedded-content-0.html#dom-media-load}
 */
'load'].forEach(function (prop) {
  
Html5.prototype[prop] = function () {
    return 
this.el_[prop]();
  };
});

_tech2['default'].withSourceHandlers(Html5);

/**
 * Native source handler for Html5, simply passes the source to the media element.
 *
 * @proprety {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @proprety {Html5} tech
 *        The instance of the HTML5 tech.
 */
Html5.nativeSourceHandler = {};

/**
 * Check if the media element can play the given mime type.
 *
 * @param {string} type
 *        The mimetype to check
 *
 * @return {string}
 *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
 */
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType = function (type) {
  
// IE9 on Windows 7 without MediaPlayer throws an error here
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/519
  
try {
    return 
Html5.TEST_VID.canPlayType(type);
  } catch (
e) {
    return 
'';
  }
};

/**
 * Check if the media element can handle a source natively.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *         The source object
 *
 * @param {Object} [options]
 *         Options to be passed to the tech.
 *
 * @return {string}
 *         'probably', 'maybe', or '' (empty string).
 */
Html5.nativeSourceHandler.canHandleSource = function (sourceoptions) {

  
// If a type was provided we should rely on that
  
if (source.type) {
    return 
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType(source.type);

    
// If no type, fall back to checking 'video/[EXTENSION]'
  
} else if (source.src) {
    var 
ext Url.getFileExtension(source.src);

    return 
Html5.nativeSourceHandler.canPlayType('video/' ext);
  }

  return 
'';
};

/**
 * Pass the source to the native media element.
 *
 * @param {Tech~SourceObject} source
 *        The source object
 *
 * @param {Html5} tech
 *        The instance of the Html5 tech
 *
 * @param {Object} [options]
 *        The options to pass to the source
 */
Html5.nativeSourceHandler.handleSource = function (sourcetechoptions) {
  
tech.setSrc(source.src);
};

/**
 * A noop for the native dispose function, as cleanup is not needed.
 */
Html5.nativeSourceHandler.dispose = function () {};

// Register the native source handler
Html5.registerSourceHandler(Html5.nativeSourceHandler);

_component2['default'].registerComponent('Html5'Html5);
_tech2['default'].registerTech('Html5'Html5);
exports['default'] = Html5;

},{
"5":5,"62":62,"78":78,"81":81,"83":83,"86":86,"87":87,"88":88,"91":91,"92":92,"94":94,"95":95,"98":98}],61:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_tech _dereq_(62);

var 
_tech2 _interopRequireDefault(_tech);

var 
_toTitleCase _dereq_(91);

var 
_toTitleCase2 _interopRequireDefault(_toTitleCase);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file loader.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The `MediaLoader` is the `Component` that decides which playback technology to load
 * when a player is initialized.
 *
 * @extends Component
 */
var MediaLoader = function (_Component) {
  
_inherits(MediaLoader_Component);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should attach to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value stroe of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function that is run when this component is ready.
   */
  
function MediaLoader(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisMediaLoader);

    
// If there are no sources when the player is initialized,
    // load the first supported playback technology.

    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptionsready));

    if (!
options.playerOptions.sources || options.playerOptions.sources.length === 0) {
      for (var 
0options.playerOptions.techOrderj.lengthi++) {
        var 
techName = (0_toTitleCase2['default'])(j[i]);
        var 
tech _tech2['default'].getTech(techName);

        
// Support old behavior of techs being registered as components.
        // Remove once that deprecated behavior is removed.
        
if (!techName) {
          
tech _component2['default'].getComponent(techName);
        }

        
// Check if the browser supports this technology
        
if (tech && tech.isSupported()) {
          
player.loadTech_(techName);
          break;
        }
      }
    } else {
      
// Loop through playback technologies (HTML5, Flash) and check for support.
      // Then load the best source.
      // A few assumptions here:
      //   All playback technologies respect preload false.
      
player.src(options.playerOptions.sources);
    }
    return 
_this;
  }

  return 
MediaLoader;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('MediaLoader'MediaLoader);
exports['default'] = MediaLoader;

},{
"5":5,"62":62,"91":91}],62:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_htmlTrackElement _dereq_(66);

var 
_htmlTrackElement2 _interopRequireDefault(_htmlTrackElement);

var 
_htmlTrackElementList _dereq_(65);

var 
_htmlTrackElementList2 _interopRequireDefault(_htmlTrackElementList);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_textTrack _dereq_(72);

var 
_textTrack2 _interopRequireDefault(_textTrack);

var 
_textTrackList _dereq_(70);

var 
_textTrackList2 _interopRequireDefault(_textTrackList);

var 
_videoTrackList _dereq_(76);

var 
_videoTrackList2 _interopRequireDefault(_videoTrackList);

var 
_audioTrackList _dereq_(63);

var 
_audioTrackList2 _interopRequireDefault(_audioTrackList);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_timeRanges _dereq_(90);

var 
_buffer _dereq_(79);

var 
_mediaError _dereq_(46);

var 
_mediaError2 _interopRequireDefault(_mediaError);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file tech.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

/**
 * An Object containing a structure like: `{src: 'url', type: 'mimetype'}` or string
 * that just contains the src url alone.
 * * `var SourceObject = {src: 'http://ex.com/video.mp4', type: 'video/mp4'};`
   * `var SourceString = 'http://example.com/some-video.mp4';`
 *
 * @typedef {Object|string} Tech~SourceObject
 *
 * @property {string} src
 *           The url to the source
 *
 * @property {string} type
 *           The mime type of the source
 */

/**
 * A function used by {@link Tech} to create a new {@link TextTrack}.
 *
 * @param {Tech} self
 *        An instance of the Tech class.
 *
 * @param {string} kind
 *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
 *
 * @param {string} [label]
 *        Label to identify the text track
 *
 * @param {string} [language]
 *        Two letter language abbreviation
 *
 * @param {Object} [options={}]
 *        An object with additional text track options
 *
 * @return {TextTrack}
 *          The text track that was created.
 */
function createTrackHelper(selfkindlabellanguage) {
  var 
options arguments.length && arguments[4] !== undefined arguments[4] : {};

  var 
tracks self.textTracks();

  
options.kind kind;

  if (
label) {
    
options.label label;
  }
  if (
language) {
    
options.language language;
  }
  
options.tech self;

  var 
track = new _textTrack2['default'](options);

  
tracks.addTrack_(track);

  return 
track;
}

/**
 * This is the base class for media playback technology controllers, such as
 * {@link Flash} and {@link HTML5}
 *
 * @extends Component
 */

var Tech = function (_Component) {
  
_inherits(Tech_Component);

  
/**
   * Create an instance of this Tech.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} ready
   *        Callback function to call when the `HTML5` Tech is ready.
   */
  
function Tech() {
    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};
    var 
ready arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : function () {};

    
_classCallCheck(thisTech);

    
// we don't want the tech to report user activity automatically.
    // This is done manually in addControlsListeners
    
options.reportTouchActivity false;

    
// keep track of whether the current source has played at all to
    // implement a very limited played()
    
var _this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisnulloptionsready));

    
_this.hasStarted_ false;
    
_this.on('playing', function () {
      
this.hasStarted_ true;
    });
    
_this.on('loadstart', function () {
      
this.hasStarted_ false;
    });

    
_this.textTracks_ options.textTracks;
    
_this.videoTracks_ options.videoTracks;
    
_this.audioTracks_ options.audioTracks;

    
// Manually track progress in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!_this.featuresProgressEvents) {
      
_this.manualProgressOn();
    }

    
// Manually track timeupdates in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!_this.featuresTimeupdateEvents) {
      
_this.manualTimeUpdatesOn();
    }

    [
'Text''Audio''Video'].forEach(function (track) {
      if (
options['native' track 'Tracks'] === false) {
        
_this['featuresNative' track 'Tracks'] = false;
      }
    });

    if (
options.nativeCaptions === false) {
      
_this.featuresNativeTextTracks false;
    }

    if (!
_this.featuresNativeTextTracks) {
      
_this.emulateTextTracks();
    }

    
_this.autoRemoteTextTracks_ = new _textTrackList2['default']();

    
_this.initTextTrackListeners();
    
_this.initTrackListeners();

    
// Turn on component tap events only if not using native controls
    
if (!options.nativeControlsForTouch) {
      
_this.emitTapEvents();
    }

    if (
_this.constructor) {
      
_this.name_ _this.constructor.name || 'Unknown Tech';
    }
    return 
_this;
  }

  
/* Fallbacks for unsupported event types
  ================================================================================ */

  /**
   * Polyfill the `progress` event for browsers that don't support it natively.
   *
   * @see {@link Tech#trackProgress}
   */


  
Tech.prototype.manualProgressOn = function manualProgressOn() {
    
this.on('durationchange'this.onDurationChange);

    
this.manualProgress true;

    
// Trigger progress watching when a source begins loading
    
this.one('ready'this.trackProgress);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `progress` events that was created in
   * {@link Tech#manualProgressOn}
   */


  
Tech.prototype.manualProgressOff = function manualProgressOff() {
    
this.manualProgress false;
    
this.stopTrackingProgress();

    
this.off('durationchange'this.onDurationChange);
  };

  
/**
   * This is used to trigger a `progress` event when the buffered percent changes. It
   * sets an interval function that will be called every 500 milliseconds to check if the
   * buffer end percent has changed.
   *
   * > This function is called by {@link Tech#manualProgressOn}
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `ready` event that caused this to run.
   *
   * @listens Tech#ready
   * @fires Tech#progress
   */


  
Tech.prototype.trackProgress = function trackProgress(event) {
    
this.stopTrackingProgress();
    
this.progressInterval this.setInterval(Fn.bind(this, function () {
      
// Don't trigger unless buffered amount is greater than last time

      
var numBufferedPercent this.bufferedPercent();

      if (
this.bufferedPercent_ !== numBufferedPercent) {
        
/**
         * See {@link Player#progress}
         *
         * @event Tech#progress
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('progress');
      }

      
this.bufferedPercent_ numBufferedPercent;

      if (
numBufferedPercent === 1) {
        
this.stopTrackingProgress();
      }
    }), 
500);
  };

  
/**
   * Update our internal duration on a `durationchange` event by calling
   * {@link Tech#duration}.
   *
   * @param {EventTarget~Event} event
   *        The `durationchange` event that caused this to run.
   *
   * @listens Tech#durationchange
   */


  
Tech.prototype.onDurationChange = function onDurationChange(event) {
    
this.duration_ this.duration();
  };

  
/**
   * Get and create a `TimeRange` object for buffering.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         The time range object that was created.
   */


  
Tech.prototype.buffered = function buffered() {
    return (
0_timeRanges.createTimeRange)(00);
  };

  
/**
   * Get the percentage of the current video that is currently buffered.
   *
   * @return {number}
   *         A number from 0 to 1 that represents the decimal percentage of the
   *         video that is buffered.
   *
   */


  
Tech.prototype.bufferedPercent = function bufferedPercent() {
    return (
0_buffer.bufferedPercent)(this.buffered(), this.duration_);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `progress` events that was created in
   * {@link Tech#manualProgressOn}
   * Stop manually tracking progress events by clearing the interval that was set in
   * {@link Tech#trackProgress}.
   */


  
Tech.prototype.stopTrackingProgress = function stopTrackingProgress() {
    
this.clearInterval(this.progressInterval);
  };

  
/**
   * Polyfill the `timeupdate` event for browsers that don't support it.
   *
   * @see {@link Tech#trackCurrentTime}
   */


  
Tech.prototype.manualTimeUpdatesOn = function manualTimeUpdatesOn() {
    
this.manualTimeUpdates true;

    
this.on('play'this.trackCurrentTime);
    
this.on('pause'this.stopTrackingCurrentTime);
  };

  
/**
   * Turn off the polyfill for `timeupdate` events that was created in
   * {@link Tech#manualTimeUpdatesOn}
   */


  
Tech.prototype.manualTimeUpdatesOff = function manualTimeUpdatesOff() {
    
this.manualTimeUpdates false;
    
this.stopTrackingCurrentTime();
    
this.off('play'this.trackCurrentTime);
    
this.off('pause'this.stopTrackingCurrentTime);
  };

  
/**
   * Sets up an interval function to track current time and trigger `timeupdate` every
   * 250 milliseconds.
   *
   * @listens Tech#play
   * @triggers Tech#timeupdate
   */


  
Tech.prototype.trackCurrentTime = function trackCurrentTime() {
    if (
this.currentTimeInterval) {
      
this.stopTrackingCurrentTime();
    }
    
this.currentTimeInterval this.setInterval(function () {
      
/**
       * Triggered at an interval of 250ms to indicated that time is passing in the video.
       *
       * @event Tech#timeupdate
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger({ type'timeupdate'targetthismanuallyTriggeredtrue });

      
// 42 = 24 fps // 250 is what Webkit uses // FF uses 15
    
}, 250);
  };

  
/**
   * Stop the interval function created in {@link Tech#trackCurrentTime} so that the
   * `timeupdate` event is no longer triggered.
   *
   * @listens {Tech#pause}
   */


  
Tech.prototype.stopTrackingCurrentTime = function stopTrackingCurrentTime() {
    
this.clearInterval(this.currentTimeInterval);

    
// #1002 - if the video ends right before the next timeupdate would happen,
    // the progress bar won't make it all the way to the end
    
this.trigger({ type'timeupdate'targetthismanuallyTriggeredtrue });
  };

  
/**
   * Turn off all event polyfills, clear the `Tech`s {@link AudioTrackList},
   * {@link VideoTrackList}, and {@link TextTrackList}, and dispose of this Tech.
   *
   * @fires Component#dispose
   */


  
Tech.prototype.dispose = function dispose() {

    
// clear out all tracks because we can't reuse them between techs
    
this.clearTracks(['audio''video''text']);

    
// Turn off any manual progress or timeupdate tracking
    
if (this.manualProgress) {
      
this.manualProgressOff();
    }

    if (
this.manualTimeUpdates) {
      
this.manualTimeUpdatesOff();
    }

    
_Component.prototype.dispose.call(this);
  };

  
/**
   * Clear out a single `TrackList` or an array of `TrackLists` given their names.
   *
   * > Note: Techs without source handlers should call this between sources for `video`
   *         & `audio` tracks. You don't want to use them between tracks!
   *
   * @param {string[]|string} types
   *        TrackList names to clear, valid names are `video`, `audio`, and
   *        `text`.
   */


  
Tech.prototype.clearTracks = function clearTracks(types) {
    var 
_this2 this;

    
types = [].concat(types);
    
// clear out all tracks because we can't reuse them between techs
    
types.forEach(function (type) {
      var list = 
_this2[type 'Tracks']() || [];
      var 
= list.length;

      while (
i--) {
        var 
track = list[i];

        if (
type === 'text') {
          
_this2.removeRemoteTextTrack(track);
        }
        list.
removeTrack_(track);
      }
    });
  };

  
/**
   * Remove any TextTracks added via addRemoteTextTrack that are
   * flagged for automatic garbage collection
   */


  
Tech.prototype.cleanupAutoTextTracks = function cleanupAutoTextTracks() {
    var list = 
this.autoRemoteTextTracks_ || [];
    var 
= list.length;

    while (
i--) {
      var 
track = list[i];

      
this.removeRemoteTextTrack(track);
    }
  };

  
/**
   * Reset the tech, which will removes all sources and reset the internal readyState.
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.reset = function reset() {};

  
/**
   * Get or set an error on the Tech.
   *
   * @param {MediaError} [err]
   *        Error to set on the Tech
   *
   * @return {MediaError|null}
   *         The current error object on the tech, or null if there isn't one.
   */


  
Tech.prototype.error = function error(err) {
    if (
err !== undefined) {
      
this.error_ = new _mediaError2['default'](err);
      
this.trigger('error');
    }
    return 
this.error_;
  };

  
/**
   * Returns the `TimeRange`s that have been played through for the current source.
   *
   * > NOTE: This implementation is incomplete. It does not track the played `TimeRange`.
   *         It only checks wether the source has played at all or not.
   *
   * @return {TimeRange}
   *         - A single time range if this video has played
   *         - An empty set of ranges if not.
   */


  
Tech.prototype.played = function played() {
    if (
this.hasStarted_) {
      return (
0_timeRanges.createTimeRange)(00);
    }
    return (
0_timeRanges.createTimeRange)();
  };

  
/**
   * Causes a manual time update to occur if {@link Tech#manualTimeUpdatesOn} was
   * previously called.
   *
   * @fires Tech#timeupdate
   */


  
Tech.prototype.setCurrentTime = function setCurrentTime() {
    
// improve the accuracy of manual timeupdates
    
if (this.manualTimeUpdates) {
      
/**
       * A manual `timeupdate` event.
       *
       * @event Tech#timeupdate
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger({ type'timeupdate'targetthismanuallyTriggeredtrue });
    }
  };

  
/**
   * Turn on listeners for {@link TextTrackList} events. This adds
   * {@link EventTarget~EventListeners} for `texttrackchange`, `addtrack` and
   * `removetrack`.
   *
   * @fires Tech#texttrackchange
   */


  
Tech.prototype.initTextTrackListeners = function initTextTrackListeners() {
    var 
textTrackListChanges Fn.bind(this, function () {
      
/**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link TextTrackList}
       *
       * @event Tech#texttrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
this.trigger('texttrackchange');
    });

    var 
tracks this.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    
tracks.addEventListener('removetrack'textTrackListChanges);
    
tracks.addEventListener('addtrack'textTrackListChanges);

    
this.on('dispose'Fn.bind(this, function () {
      
tracks.removeEventListener('removetrack'textTrackListChanges);
      
tracks.removeEventListener('addtrack'textTrackListChanges);
    }));
  };

  
/**
   * Turn on listeners for {@link VideoTrackList} and {@link {AudioTrackList} events.
   * This adds {@link EventTarget~EventListeners} for `addtrack`, and  `removetrack`.
   *
   * @fires Tech#audiotrackchange
   * @fires Tech#videotrackchange
   */


  
Tech.prototype.initTrackListeners = function initTrackListeners() {
    var 
_this3 this;

    var 
trackTypes = ['video''audio'];

    
trackTypes.forEach(function (type) {
      
/**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link AudioTrackList}
       *
       * @event Tech#audiotrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */

      /**
       * Triggered when tracks are added or removed on the Tech {@link VideoTrackList}
       *
       * @event Tech#videotrackchange
       * @type {EventTarget~Event}
       */
      
var trackListChanges = function trackListChanges() {
        
_this3.trigger(type 'trackchange');
      };

      var 
tracks _this3[type 'Tracks']();

      
tracks.addEventListener('removetrack'trackListChanges);
      
tracks.addEventListener('addtrack'trackListChanges);

      
_this3.on('dispose', function () {
        
tracks.removeEventListener('removetrack'trackListChanges);
        
tracks.removeEventListener('addtrack'trackListChanges);
      });
    });
  };

  
/**
   * Emulate TextTracks using vtt.js if necessary
   *
   * @fires Tech#vttjsloaded
   * @fires Tech#vttjserror
   */


  
Tech.prototype.addWebVttScript_ = function addWebVttScript_() {
    var 
_this4 this;

    if (
_window2['default'].WebVTT) {
      return;
    }

    
// Initially, Tech.el_ is a child of a dummy-div wait until the Component system
    // signals that the Tech is ready at which point Tech.el_ is part of the DOM
    // before inserting the WebVTT script
    
if (_document2['default'].body.contains(this.el())) {
      var 
vtt = {};

      
// load via require if available and vtt.js script location was not passed in
      // as an option. novtt builds will turn the above require call into an empty object
      // which will cause this if check to always fail.
      
if (!this.options_['vtt.js'] && (0_obj.isPlain)(vtt) && Object.keys(vtt).length 0) {
        
this.trigger('vttjsloaded');
        return;
      }

      
// load vtt.js via the script location option or the cdn of no location was
      // passed in
      
var script _document2['default'].createElement('script');

      
script.src this.options_['vtt.js'] || 'https://vjs.zencdn.net/vttjs/0.12.3/vtt.min.js';
      
script.onload = function () {
        
/**
         * Fired when vtt.js is loaded.
         *
         * @event Tech#vttjsloaded
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
_this4.trigger('vttjsloaded');
      };
      
script.onerror = function () {
        
/**
         * Fired when vtt.js was not loaded due to an error
         *
         * @event Tech#vttjsloaded
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
_this4.trigger('vttjserror');
      };
      
this.on('dispose', function () {
        
script.onload null;
        
script.onerror null;
      });
      
// but have not loaded yet and we set it to true before the inject so that
      // we don't overwrite the injected window.WebVTT if it loads right away
      
_window2['default'].WebVTT true;
      
this.el().parentNode.appendChild(script);
    } else {
      
this.ready(this.addWebVttScript_);
    }
  };

  
/**
   * Emulate texttracks
   *
   * @method emulateTextTracks
   */


  
Tech.prototype.emulateTextTracks = function emulateTextTracks() {
    var 
_this5 this;

    var 
tracks this.textTracks();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    var 
remoteTracks this.remoteTextTracks();
    var 
handleAddTrack = function handleAddTrack(e) {
      return 
tracks.addTrack_(e.track);
    };
    var 
handleRemoveTrack = function handleRemoveTrack(e) {
      return 
tracks.removeTrack_(e.track);
    };

    
remoteTracks.on('addtrack'handleAddTrack);
    
remoteTracks.on('removetrack'handleRemoveTrack);

    
this.addWebVttScript_();

    var 
updateDisplay = function updateDisplay() {
      return 
_this5.trigger('texttrackchange');
    };

    var 
textTracksChanges = function textTracksChanges() {
      
updateDisplay();

      for (var 
0tracks.lengthi++) {
        var 
track tracks[i];

        
track.removeEventListener('cuechange'updateDisplay);
        if (
track.mode === 'showing') {
          
track.addEventListener('cuechange'updateDisplay);
        }
      }
    };

    
textTracksChanges();
    
tracks.addEventListener('change'textTracksChanges);
    
tracks.addEventListener('addtrack'textTracksChanges);
    
tracks.addEventListener('removetrack'textTracksChanges);

    
this.on('dispose', function () {
      
remoteTracks.off('addtrack'handleAddTrack);
      
remoteTracks.off('removetrack'handleRemoveTrack);
      
tracks.removeEventListener('change'textTracksChanges);
      
tracks.removeEventListener('addtrack'textTracksChanges);
      
tracks.removeEventListener('removetrack'textTracksChanges);

      for (var 
0tracks.lengthi++) {
        var 
track tracks[i];

        
track.removeEventListener('cuechange'updateDisplay);
      }
    });
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link VideoTrackList}.
   *
   * @return {VideoTrackList}
   *          The video track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.videoTracks = function videoTracks() {
    
this.videoTracks_ this.videoTracks_ || new _videoTrackList2['default']();
    return 
this.videoTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link AudioTrackList}.
   *
   * @return {AudioTrackList}
   *          The audio track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.audioTracks = function audioTracks() {
    
this.audioTracks_ this.audioTracks_ || new _audioTrackList2['default']();
    return 
this.audioTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s {@link TextTrackList}.
   *
   * @return {TextTrackList}
   *          The text track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.textTracks = function textTracks() {
    
this.textTracks_ this.textTracks_ || new _textTrackList2['default']();
    return 
this.textTracks_;
  };

  
/**
   * Get the `Tech`s remote {@link TextTrackList}, which is created from elements
   * that were added to the DOM.
   *
   * @return {TextTrackList}
   *          The remote text track list that the Tech is currently using.
   */


  
Tech.prototype.remoteTextTracks = function remoteTextTracks() {
    
this.remoteTextTracks_ this.remoteTextTracks_ || new _textTrackList2['default']();
    return 
this.remoteTextTracks_;
  };

  
/**
   * Get The `Tech`s  {HTMLTrackElementList}, which are the elements in the DOM that are
   * being used as TextTracks.
   *
   * @return {HTMLTrackElementList}
   *          The current HTML track elements that exist for the tech.
   */


  
Tech.prototype.remoteTextTrackEls = function remoteTextTrackEls() {
    
this.remoteTextTrackEls_ this.remoteTextTrackEls_ || new _htmlTrackElementList2['default']();
    return 
this.remoteTextTrackEls_;
  };

  
/**
   * Create and returns a remote {@link TextTrack} object.
   *
   * @param {string} kind
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata)
   *
   * @param {string} [label]
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [language]
   *        Two letter language abbreviation
   *
   * @return {TextTrack}
   *         The TextTrack that gets created.
   */


  
Tech.prototype.addTextTrack = function addTextTrack(kindlabellanguage) {
    if (!
kind) {
      throw new 
Error('TextTrack kind is required but was not provided');
    }

    return 
createTrackHelper(thiskindlabellanguage);
  };

  
/**
   * Create an emulated TextTrack for use by addRemoteTextTrack
   *
   * This is intended to be overridden by classes that inherit from
   * Tech in order to create native or custom TextTracks.
   *
   * @param {Object} options
   *        The object should contain the options to initialize the TextTrack with.
   *
   * @param {string} [options.kind]
   *        `TextTrack` kind (subtitles, captions, descriptions, chapters, or metadata).
   *
   * @param {string} [options.label].
   *        Label to identify the text track
   *
   * @param {string} [options.language]
   *        Two letter language abbreviation.
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         The track element that gets created.
   */


  
Tech.prototype.createRemoteTextTrack = function createRemoteTextTrack(options) {
    var 
track = (0_mergeOptions2['default'])(options, {
      
techthis
    
});

    return new 
_htmlTrackElement2['default'](track);
  };

  
/**
   * Creates a remote text track object and returns an html track element.
   *
   * > Note: This can be an emulated {@link HTMLTrackElement} or a native one.
   *
   * @param {Object} options
   *        See {@link Tech#createRemoteTextTrack} for more detailed properties.
   *
   * @param {boolean} [manualCleanup=true]
   *        - When false: the TextTrack will be automatically removed from the video
   *          element whenever the source changes
   *        - When True: The TextTrack will have to be cleaned up manually
   *
   * @return {HTMLTrackElement}
   *         An Html Track Element.
   *
   * @deprecated The default functionality for this function will be equivalent
   *             to "manualCleanup=false" in the future. The manualCleanup parameter will
   *             also be removed.
   */


  
Tech.prototype.addRemoteTextTrack = function addRemoteTextTrack() {
    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};
    var 
manualCleanup arguments[1];

    var 
htmlTrackElement this.createRemoteTextTrack(options);

    if (
manualCleanup !== true && manualCleanup !== false) {
      
// deprecation warning
      
_log2['default'].warn('Calling addRemoteTextTrack without explicitly setting the "manualCleanup" parameter to `true` is deprecated and default to `false` in future version of video.js');
      
manualCleanup true;
    }

    
// store HTMLTrackElement and TextTrack to remote list
    
this.remoteTextTrackEls().addTrackElement_(htmlTrackElement);
    
this.remoteTextTracks().addTrack_(htmlTrackElement.track);

    if (
manualCleanup !== true) {
      
// create the TextTrackList if it doesn't exist
      
this.autoRemoteTextTracks_.addTrack_(htmlTrackElement.track);
    }

    return 
htmlTrackElement;
  };

  
/**
   * Remove a remote text track from the remote `TextTrackList`.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        `TextTrack` to remove from the `TextTrackList`
   */


  
Tech.prototype.removeRemoteTextTrack = function removeRemoteTextTrack(track) {
    var 
trackElement this.remoteTextTrackEls().getTrackElementByTrack_(track);

    
// remove HTMLTrackElement and TextTrack from remote list
    
this.remoteTextTrackEls().removeTrackElement_(trackElement);
    
this.remoteTextTracks().removeTrack_(track);
    
this.autoRemoteTextTracks_.removeTrack_(track);
  };

  
/**
   * A method to set a poster from a `Tech`.
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.setPoster = function setPoster() {};

  
/*
   * Check if the tech can support the given mime-type.
   *
   * The base tech does not support any type, but source handlers might
   * overwrite this.
   *
   * @param  {string} type
   *         The mimetype to check for support
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or empty string
   *
   * @see [Spec]{@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/canPlayType}
   *
   * @abstract
   */


  
Tech.prototype.canPlayType = function canPlayType() {
    return 
'';
  };

  
/*
   * Return whether the argument is a Tech or not.
   * Can be passed either a Class like `Html5` or a instance like `player.tech_`
   *
   * @param {Object} component
   *        The item to check
   *
   * @return {boolean}
   *         Whether it is a tech or not
   *         - True if it is a tech
   *         - False if it is not
   */


  
Tech.isTech = function isTech(component) {
    return 
component.prototype instanceof Tech || component instanceof Tech || component === Tech;
  };

  
/**
   * Registers a `Tech` into a shared list for videojs.
   *
   * @param {string} name
   *        Name of the `Tech` to register.
   *
   * @param {Object} tech
   *        The `Tech` class to register.
   */


  
Tech.registerTech = function registerTech(nametech) {
    if (!
Tech.techs_) {
      
Tech.techs_ = {};
    }

    if (!
Tech.isTech(tech)) {
      throw new 
Error('Tech ' name ' must be a Tech');
    }

    
Tech.techs_[name] = tech;
    return 
tech;
  };

  
/**
   * Get a `Tech` from the shared list by name.
   *
   * @param {string} name
   *        Name of the component to get
   *
   * @return {Tech|undefined}
   *         The `Tech` or undefined if there was no tech with the name requsted.
   */


  
Tech.getTech = function getTech(name) {
    if (
Tech.techs_ && Tech.techs_[name]) {
      return 
Tech.techs_[name];
    }

    if (
_window2['default'] && _window2['default'].videojs && _window2['default'].videojs[name]) {
      
_log2['default'].warn('The ' name ' tech was added to the videojs object when it should be registered using videojs.registerTech(name, tech)');
      return 
_window2['default'].videojs[name];
    }
  };

  return 
Tech;
}(
_component2['default']);

/**
 * List of associated text tracks.
 *
 * @type {TextTrackList}
 * @private
 */


Tech.prototype.textTracks_// eslint-disable-line

/**
 * List of associated audio tracks.
 *
 * @type {AudioTrackList}
 * @private
 */
Tech.prototype.audioTracks_// eslint-disable-line

/**
 * List of associated video tracks.
 *
 * @type {VideoTrackList}
 * @private
 */
Tech.prototype.videoTracks_// eslint-disable-line

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports volume control.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresVolumeControl true;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` support fullscreen resize control.
 * Resizing plugins using request fullscreen reloads the plugin
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresFullscreenResize false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports changing the speed at which the video
 * plays. Examples:
 *   - Set player to play 2x (twice) as fast
 *   - Set player to play 0.5x (half) as fast
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresPlaybackRate false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the `progress` event. This is currently
 * not triggered by video-js-swf. This will be used to determine if
 * {@link Tech#manualProgressOn} should be called.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresProgressEvents false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the `timeupdate` event. This is currently
 * not triggered by video-js-swf. This will be used to determine if
 * {@link Tech#manualTimeUpdates} should be called.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresTimeupdateEvents false;

/**
 * Boolean indicating wether the `Tech` supports the native `TextTrack`s.
 * This will help us integrate with native `TextTrack`s if the browser supports them.
 *
 * @type {boolean}
 * @default
 */
Tech.prototype.featuresNativeTextTracks false;

/**
 * A functional mixin for techs that want to use the Source Handler pattern.
 * Source handlers are scripts for handling specific formats.
 * The source handler pattern is used for adaptive formats (HLS, DASH) that
 * manually load video data and feed it into a Source Buffer (Media Source Extensions)
 * Example: `Tech.withSourceHandlers.call(MyTech);`
 *
 * @param {Tech} _Tech
 *        The tech to add source handler functions to.
 *
 * @mixes Tech~SourceHandlerAdditions
 */
Tech.withSourceHandlers = function (_Tech) {

  
/**
   * Register a source handler
   *
   * @param {Function} handler
   *        The source handler class
   *
   * @param {number} [index]
   *        Register it at the following index
   */
  
_Tech.registerSourceHandler = function (handlerindex) {
    var 
handlers _Tech.sourceHandlers;

    if (!
handlers) {
      
handlers _Tech.sourceHandlers = [];
    }

    if (
index === undefined) {
      
// add to the end of the list
      
index handlers.length;
    }

    
handlers.splice(index0handler);
  };

  
/**
   * Check if the tech can support the given type. Also checks the
   * Techs sourceHandlers.
   *
   * @param {string} type
   *         The mimetype to check.
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */
  
_Tech.canPlayType = function (type) {
    var 
handlers _Tech.sourceHandlers || [];
    var 
can void 0;

    for (var 
0handlers.lengthi++) {
      
can handlers[i].canPlayType(type);

      if (
can) {
        return 
can;
      }
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * Returns the first source handler that supports the source.
   *
   * TODO: Answer question: should 'probably' be prioritized over 'maybe'
   *
   * @param {Tech~SourceObject} source
   *        The source object
   *
   * @param {Object} options
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {SourceHandler|null}
   *          The first source handler that supports the source or null if
   *          no SourceHandler supports the source
   */
  
_Tech.selectSourceHandler = function (sourceoptions) {
    var 
handlers _Tech.sourceHandlers || [];
    var 
can void 0;

    for (var 
0handlers.lengthi++) {
      
can handlers[i].canHandleSource(sourceoptions);

      if (
can) {
        return 
handlers[i];
      }
    }

    return 
null;
  };

  
/**
   * Check if the tech can support the given source.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} srcObj
   *        The source object
   *
   * @param {Object} options
   *        The options passed to the tech
   *
   * @return {string}
   *         'probably', 'maybe', or '' (empty string)
   */
  
_Tech.canPlaySource = function (srcObjoptions) {
    var 
sh _Tech.selectSourceHandler(srcObjoptions);

    if (
sh) {
      return 
sh.canHandleSource(srcObjoptions);
    }

    return 
'';
  };

  
/**
   * When using a source handler, prefer its implementation of
   * any function normally provided by the tech.
   */
  
var deferrable = ['seekable''duration'];

  
/**
   * A wrapper around {@link Tech#seekable} that will call a `SourceHandler`s seekable
   * function if it exists, with a fallback to the Techs seekable function.
   *
   * @method _Tech.seekable
   */

  /**
   * A wrapper around {@link Tech#duration} that will call a `SourceHandler`s duration
   * function if it exists, otherwise it will fallback to the techs duration function.
   *
   * @method _Tech.duration
   */

  
deferrable.forEach(function (fnName) {
    var 
originalFn this[fnName];

    if (
typeof originalFn !== 'function') {
      return;
    }

    
this[fnName] = function () {
      if (
this.sourceHandler_ && this.sourceHandler_[fnName]) {
        return 
this.sourceHandler_[fnName].apply(this.sourceHandler_arguments);
      }
      return 
originalFn.apply(thisarguments);
    };
  }, 
_Tech.prototype);

  
/**
   * Create a function for setting the source using a source object
   * and source handlers.
   * Should never be called unless a source handler was found.
   *
   * @param {Tech~SourceObject} source
   *        A source object with src and type keys
   *
   * @return {Tech}
   *         Returns itself; this method is chainable
   */
  
_Tech.prototype.setSource = function (source) {
    var 
sh _Tech.selectSourceHandler(sourcethis.options_);

    if (!
sh) {
      
// Fall back to a native source hander when unsupported sources are
      // deliberately set
      
if (_Tech.nativeSourceHandler) {
        
sh _Tech.nativeSourceHandler;
      } else {
        
_log2['default'].error('No source hander found for the current source.');
      }
    }

    
// Dispose any existing source handler
    
this.disposeSourceHandler();
    
this.off('dispose'this.disposeSourceHandler);

    if (
sh !== _Tech.nativeSourceHandler) {
      
this.currentSource_ source;

      
// Catch if someone replaced the src without calling setSource.
      // If they do, set currentSource_ to null and dispose our source handler.
      
this.off(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
      
this.off(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
      
this.one(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
    }

    
this.sourceHandler_ sh.handleSource(sourcethisthis.options_);
    
this.on('dispose'this.disposeSourceHandler);

    return 
this;
  };

  
/**
   * Called once for the first loadstart of a video.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */
  
_Tech.prototype.firstLoadStartListener_ = function () {
    
this.one(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
  };

  
// On successive loadstarts when setSource has not been called again
  /**
   * Called after the first loadstart for a video occurs.
   *
   * @listens Tech#loadstart
   */
  
_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_ = function () {
    
this.disposeSourceHandler();
    
this.one(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);
  };

  
/**
   * Clean up any existing SourceHandlers and listeners when the Tech is disposed.
   *
   * @listens Tech#dispose
   */
  
_Tech.prototype.disposeSourceHandler = function () {
    
// if we have a source and get another one
    // then we are loading something new
    // than clear all of our current tracks
    
if (this.currentSource_) {
      
this.clearTracks(['audio''video']);
      
this.currentSource_ null;
    }

    
// always clean up auto-text tracks
    
this.cleanupAutoTextTracks();

    if (
this.sourceHandler_) {
      
this.off(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.firstLoadStartListener_);
      
this.off(this.el_'loadstart'_Tech.prototype.successiveLoadStartListener_);

      if (
this.sourceHandler_.dispose) {
        
this.sourceHandler_.dispose();
      }

      
this.sourceHandler_ null;
    }
  };
};

_component2['default'].registerComponent('Tech'Tech);
// Old name for Tech
// @deprecated
_component2['default'].registerComponent('MediaTechController'Tech);
Tech.registerTech('Tech'Tech);
exports['default'] = Tech;

},{
"46":46,"5":5,"63":63,"65":65,"66":66,"70":70,"72":72,"76":76,"79":79,"83":83,"86":86,"87":87,"88":88,"90":90,"94":94,"95":95}],63:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackList _dereq_(74);

var 
_trackList2 _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file audio-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Anywhere we call this function we diverge from the spec
 * as we only support one enabled audiotrack at a time
 *
 * @param {AudioTrackList} list
 *        list to work on
 *
 * @param {AudioTrack} track
 *        The track to skip
 *
 * @private
 */
var disableOthers = function disableOthers(list, track) {
  for (var 
0< list.lengthi++) {
    if (
track.id === list[i].id) {
      continue;
    }
    
// another audio track is enabled, disable it
    
list[i].enabled false;
  }
};

/**
 * The current list of {@link AudioTrack} for a media file.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotracklist}
 * @extends TrackList
 */

var AudioTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(AudioTrackList_TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {AudioTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `AudioTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function AudioTrackList() {
    var 
_this_ret;

    var 
tracks arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(thisAudioTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// make sure only 1 track is enabled
    // sorted from last index to first index
    
for (var tracks.length 1>= 0i--) {
      if (
tracks[i].enabled) {
        
disableOthers(trackstracks[i]);
        break;
      }
    }

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in AudioTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = AudioTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this _possibleConstructorReturn(this_TrackList.call(thistracks, list)), _this);
    list.
changing_ false;

    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  
/**
   * Add an {@link AudioTrack} to the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to add to the list
   *
   * @fires Track#addtrack
   * @private
   */


  
AudioTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
_this2 this;

    if (
track.enabled) {
      
disableOthers(thistrack);
    }

    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(thistrack);
    
// native tracks don't have this
    
if (!track.addEventListener) {
      return;
    }

    
/**
     * @listens AudioTrack#enabledchange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('enabledchange', function () {
      
// when we are disabling other tracks (since we don't support
      // more than one track at a time) we will set changing_
      // to true so that we don't trigger additional change events
      
if (_this2.changing_) {
        return;
      }
      
_this2.changing_ true;
      
disableOthers(_this2track);
      
_this2.changing_ false;
      
_this2.trigger('change');
    });
  };

  
/**
   * Add an {@link AudioTrack} to the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to add to the list
   *
   * @fires Track#addtrack
   */


  
AudioTrackList.prototype.addTrack = function addTrack(track) {
    
this.addTrack_(track);
  };

  
/**
   * Remove an {@link AudioTrack} from the `AudioTrackList`.
   *
   * @param {AudioTrack} track
   *        The AudioTrack to remove from the list
   *
   * @fires Track#removetrack
   */


  
AudioTrackList.prototype.removeTrack = function removeTrack(track) {
    
_TrackList.prototype.removeTrack_.call(thistrack);
  };

  return 
AudioTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = AudioTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"94":94}],64:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackEnums _dereq_(73);

var 
_track _dereq_(75);

var 
_track2 _interopRequireDefault(_track);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; }

/**
 * A representation of a single `AudioTrack`. If it is part of an {@link AudioTrackList}
 * only one `AudioTrack` in the list will be enabled at a time.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#audiotrack}
 * @extends Track
 */
var AudioTrack = function (_Track) {
  
_inherits(AudioTrack_Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {AudioTrack~Kind} [options.kind='']
   *        A valid audio track kind
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {boolean} [options.enabled]
   *        If this track is the one that is currently playing. If this track is part of
   *        an {@link AudioTrackList}, only one {@link AudioTrack} will be enabled.
   */
  
function AudioTrack() {
    var 
_this_ret;

    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(thisAudioTrack);

    var 
settings = (0_mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind_trackEnums.AudioTrackKind[options.kind] || ''
    
});
    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var track = (_this _possibleConstructorReturn(this_Track.call(thissettings)), _this);
    var 
enabled false;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in AudioTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = AudioTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }
    
/**
     * @member {boolean} enabled
     *         If this `AudioTrack` is enabled or not. When setting this will
     *         fire {@link AudioTrack#enabledchange} if the state of enabled is changed.
     *
     * @fires VideoTrack#selectedchange
     */
    
Object.defineProperty(track'enabled', {
      
get: function get() {
        return 
enabled;
      },
      
set: function set(newEnabled) {
        
// an invalid or unchanged value
        
if (typeof newEnabled !== 'boolean' || newEnabled === enabled) {
          return;
        }
        
enabled newEnabled;

        
/**
         * An event that fires when enabled changes on this track. This allows
         * the AudioTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec! Native tracks will do
         *         this internally without an event.
         *
         * @event AudioTrack#enabledchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('enabledchange');
      }
    });

    
// if the user sets this track to selected then
    // set selected to that true value otherwise
    // we keep it false
    
if (settings.enabled) {
      
track.enabled settings.enabled;
    }
    
track.loaded_ true;

    return 
_ret track_possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  return 
AudioTrack;
}(
_track2['default']);

exports['default'] = AudioTrack;

},{
"73":73,"75":75,"78":78,"87":87}],65:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * @file html-track-element-list.js
                                                                                                                                                           */

/**
 * The current list of {@link HtmlTrackElement}s.
 */
var HtmlTrackElementList = function () {

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {HtmlTrackElement[]} [tracks=[]]
   *        A list of `HtmlTrackElement` to instantiate the list with.
   */
  
function HtmlTrackElementList() {
    var 
trackElements arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(thisHtmlTrackElementList);

    var list = 
this// eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in HtmlTrackElementList.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = HtmlTrackElementList.prototype[prop];
        }
      }
    }

    list.
trackElements_ = [];

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `Track`s in the this Trackist.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.trackElements_.length;
      }
    });

    for (var 
0length trackElements.lengthlengthi++) {
      list.
addTrackElement_(trackElements[i]);
    }

    if (
browser.IS_IE8) {
      return list;
    }
  }

  
/**
   * Add an {@link HtmlTrackElement} to the `HtmlTrackElementList`
   *
   * @param {HtmlTrackElement} trackElement
   *        The track element to add to the list.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.addTrackElement_ = function addTrackElement_(trackElement) {
    var 
index this.trackElements_.length;

    if (!(
'' index in this)) {
      
Object.defineProperty(thisindex, {
        
get: function get() {
          return 
this.trackElements_[index];
        }
      });
    }

    
// Do not add duplicate elements
    
if (this.trackElements_.indexOf(trackElement) === -1) {
      
this.trackElements_.push(trackElement);
    }
  };

  
/**
   * Get an {@link HtmlTrackElement} from the `HtmlTrackElementList` given an
   * {@link TextTrack}.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The track associated with a track element.
   *
   * @return {HtmlTrackElement|undefined}
   *         The track element that was found or undefined.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.getTrackElementByTrack_ = function getTrackElementByTrack_(track) {
    var 
trackElement_ void 0;

    for (var 
0length this.trackElements_.lengthlengthi++) {
      if (
track === this.trackElements_[i].track) {
        
trackElement_ this.trackElements_[i];

        break;
      }
    }

    return 
trackElement_;
  };

  
/**
   * Remove a {@link HtmlTrackElement} from the `HtmlTrackElementList`
   *
   * @param {HtmlTrackElement} trackElement
   *        The track element to remove from the list.
   *
   * @private
   */


  
HtmlTrackElementList.prototype.removeTrackElement_ = function removeTrackElement_(trackElement) {
    for (var 
0length this.trackElements_.lengthlengthi++) {
      if (
trackElement === this.trackElements_[i]) {
        
this.trackElements_.splice(i1);

        break;
      }
    }
  };

  return 
HtmlTrackElementList;
}();

exports['default'] = HtmlTrackElementList;

},{
"78":78,"94":94}],66:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_eventTarget _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_textTrack _dereq_(72);

var 
_textTrack2 _interopRequireDefault(_textTrack);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file html-track-element.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */

/**
 * @typedef {HTMLTrackElement~ReadyState}
 * @enum {number}
 */
var NONE 0;
var 
LOADING 1;
var 
LOADED 2;
var 
ERROR 3;

/**
 * A single track represented in the DOM.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#htmltrackelement}
 * @extends EventTarget
 */

var HTMLTrackElement = function (_EventTarget) {
  
_inherits(HTMLTrackElement_EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} options={}
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {Tech} options.tech
   *        A reference to the tech that owns this HTMLTrackElement.
   *
   * @param {TextTrack~Kind} [options.kind='subtitles']
   *        A valid text track kind.
   *
   * @param {TextTrack~Mode} [options.mode='disabled']
   *        A valid text track mode.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this TextTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {string} [options.srclang='']
   *        A valid two character language code. An alternative, but deprioritized
   *        vesion of `options.language`
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A url to TextTrack cues.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        If this track should default to on or off.
   */
  
function HTMLTrackElement() {
    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(thisHTMLTrackElement);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_EventTarget.call(this));

    var 
readyState void 0;
    var 
trackElement _this// eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      
trackElement _document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in HTMLTrackElement.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
trackElement[prop] = HTMLTrackElement.prototype[prop];
        }
      }
    }

    var 
track = new _textTrack2['default'](options);

    
trackElement.kind track.kind;
    
trackElement.src track.src;
    
trackElement.srclang track.language;
    
trackElement.label track.label;
    
trackElement['default'] = track['default'];

    
/**
     * @member {HTMLTrackElement~ReadyState} readyState
     *         The current ready state of the track element.
     */
    
Object.defineProperty(trackElement'readyState', {
      
get: function get() {
        return 
readyState;
      }
    });

    
/**
     * @member {TextTrack} track
     *         The underlying TextTrack object.
     */
    
Object.defineProperty(trackElement'track', {
      
get: function get() {
        return 
track;
      }
    });

    
readyState NONE;

    
/**
     * @listens TextTrack#loadeddata
     * @fires HTMLTrackElement#load
     */
    
track.addEventListener('loadeddata', function () {
      
readyState LOADED;

      
trackElement.trigger({
        
type'load',
        
targettrackElement
      
});
    });

    if (
browser.IS_IE8) {
      var 
_ret;

      return 
_ret trackElement_possibleConstructorReturn(_this_ret);
    }
    return 
_this;
  }

  return 
HTMLTrackElement;
}(
_eventTarget2['default']);

HTMLTrackElement.prototype.allowedEvents_ = {
  
load'load'
};

HTMLTrackElement.NONE NONE;
HTMLTrackElement.LOADING LOADING;
HTMLTrackElement.LOADED LOADED;
HTMLTrackElement.ERROR ERROR;

exports['default'] = HTMLTrackElement;

},{
"42":42,"72":72,"78":78,"94":94}],67:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } /**
                                                                                                                                                           * @file text-track-cue-list.js
                                                                                                                                                           */


/**
 * @typedef {Object} TextTrackCue
 *
 * @property {string} id
 *           The unique id for this text track cue
 *
 * @property {number} startTime
 *           The start time for this text track cue
 *
 * @property {number} endTime
 *           The end time for this text track cue
 *
 * @property {boolean} pauseOnExit
 *           Pause when the end time is reached if true.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackcue}
 */

/**
 * A List of TextTrackCues.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackcuelist}
 */
var TextTrackCueList = function () {

  
/**
   * Create an instance of this class..
   *
   * @param {Array} cues
   *        A list of cues to be initialized with
   */
  
function TextTrackCueList(cues) {
    
_classCallCheck(thisTextTrackCueList);

    var list = 
this// eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');

      for (var 
prop in TextTrackCueList.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = TextTrackCueList.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
TextTrackCueList.prototype.setCues_.call(list, cues);

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `TextTrackCue`s in the TextTrackCueList.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.length_;
      }
    });

    if (
browser.IS_IE8) {
      return list;
    }
  }

  
/**
   * A setter for cues in this list. Creates getters
   * an an index for the cues.
   *
   * @param {Array} cues
   *        An array of cues to set
   *
   * @private
   */


  
TextTrackCueList.prototype.setCues_ = function setCues_(cues) {
    var 
oldLength this.length || 0;
    var 
0;
    var 
cues.length;

    
this.cues_ cues;
    
this.length_ cues.length;

    var 
defineProp = function defineProp(index) {
      if (!(
'' index in this)) {
        
Object.defineProperty(this'' index, {
          
get: function get() {
            return 
this.cues_[index];
          }
        });
      }
    };

    if (
oldLength l) {
      
oldLength;

      for (; 
li++) {
        
defineProp.call(thisi);
      }
    }
  };

  
/**
   * Get a `TextTrackCue` that is currently in the `TextTrackCueList` by id.
   *
   * @param {string} id
   *        The id of the cue that should be searched for.
   *
   * @return {TextTrackCue|null}
   *         A single cue or null if none was found.
   */


  
TextTrackCueList.prototype.getCueById = function getCueById(id) {
    var 
result null;

    for (var 
0this.lengthli++) {
      var 
cue this[i];

      if (
cue.id === id) {
        
result cue;
        break;
      }
    }

    return 
result;
  };

  return 
TextTrackCueList;
}();

exports['default'] = TextTrackCueList;

},{
"78":78,"94":94}],68:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-display.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var darkGray '#222';
var 
lightGray '#ccc';
var 
fontMap = {
  
monospace'monospace',
  
sansSerif'sans-serif',
  
serif'serif',
  
monospaceSansSerif'"Andale Mono", "Lucida Console", monospace',
  
monospaceSerif'"Courier New", monospace',
  
proportionalSansSerif'sans-serif',
  
proportionalSerif'serif',
  
casual'"Comic Sans MS", Impact, fantasy',
  
script'"Monotype Corsiva", cursive',
  
smallcaps'"Andale Mono", "Lucida Console", monospace, sans-serif'
};

/**
 * Construct an rgba color from a given hex color code.
 *
 * @param {number} color
 *        Hex number for color, like #f0e.
 *
 * @param {number} opacity
 *        Value for opacity, 0.0 - 1.0.
 *
 * @return {string}
 *         The rgba color that was created, like 'rgba(255, 0, 0, 0.3)'.
 *
 * @private
 */
function constructColor(coloropacity) {
  return 
'rgba(' +
  
// color looks like "#f0e"
  
parseInt(color[1] + color[1], 16) + ',' parseInt(color[2] + color[2], 16) + ',' parseInt(color[3] + color[3], 16) + ',' opacity ')';
}

/**
 * Try to update the style of a DOM element. Some style changes will throw an error,
 * particularly in IE8. Those should be noops.
 *
 * @param {Element} el
 *        The DOM element to be styled.
 *
 * @param {string} style
 *        The CSS property on the element that should be styled.
 *
 * @param {string} rule
 *        The style rule that should be applied to the property.
 */
function tryUpdateStyle(elstylerule) {
  try {
    
el.style[style] = rule;
  } catch (
e) {

    
// Satisfies linter.
    
return;
  }
}

/**
 * The component for displaying text track cues.
 *
 * @extends Component
 */

var TextTrackDisplay = function (_Component) {
  
_inherits(TextTrackDisplay_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *        The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *        The key/value store of player options.
   *
   * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
   *        The function to call when `TextTrackDisplay` is ready.
   */
  
function TextTrackDisplay(playeroptionsready) {
    
_classCallCheck(thisTextTrackDisplay);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptionsready));

    
player.on('loadstart'Fn.bind(_this_this.toggleDisplay));
    
player.on('texttrackchange'Fn.bind(_this_this.updateDisplay));

    
// This used to be called during player init, but was causing an error
    // if a track should show by default and the display hadn't loaded yet.
    // Should probably be moved to an external track loader when we support
    // tracks that don't need a display.
    
player.ready(Fn.bind(_this, function () {
      if (
player.tech_ && player.tech_.featuresNativeTextTracks) {
        
this.hide();
        return;
      }

      
player.on('fullscreenchange'Fn.bind(thisthis.updateDisplay));

      var 
tracks this.options_.playerOptions.tracks || [];

      for (var 
0tracks.lengthi++) {
        
this.player_.addRemoteTextTrack(tracks[i], true);
      }

      var 
modes = { captions1subtitles};
      var 
trackList this.player_.textTracks();
      var 
firstDesc void 0;
      var 
firstCaptions void 0;

      if (
trackList) {
        for (var 
_i 0_i trackList.length_i++) {
          var 
track trackList[_i];

          if (
track['default']) {
            if (
track.kind === 'descriptions' && !firstDesc) {
              
firstDesc track;
            } else if (
track.kind in modes && !firstCaptions) {
              
firstCaptions track;
            }
          }
        }

        
// We want to show the first default track but captions and subtitles
        // take precedence over descriptions.
        // So, display the first default captions or subtitles track
        // and otherwise the first default descriptions track.
        
if (firstCaptions) {
          
firstCaptions.mode 'showing';
        } else if (
firstDesc) {
          
firstDesc.mode 'showing';
        }
      }
    }));
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Turn display of {@link TextTrack}'s from the current state into the other state.
   * There are only two states:
   * - 'shown'
   * - 'hidden'
   *
   * @listens Player#loadstart
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.toggleDisplay = function toggleDisplay() {
    if (
this.player_.tech_ && this.player_.tech_.featuresNativeTextTracks) {
      
this.hide();
    } else {
      
this.show();
    }
  };

  
/**
   * Create the {@link Component}'s DOM element.
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.createEl = function createEl() {
    return 
_Component.prototype.createEl.call(this'div', {
      
className'vjs-text-track-display'
    
}, {
      
'aria-live''off',
      
'aria-atomic''true'
    
});
  };

  
/**
   * Clear all displayed {@link TextTrack}s.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.clearDisplay = function clearDisplay() {
    if (
typeof _window2['default'].WebVTT === 'function') {
      
_window2['default'].WebVTT.processCues(_window2['default'], [], this.el_);
    }
  };

  
/**
   * Update the displayed TextTrack when a either a {@link Player#texttrackchange} or
   * a {@link Player#fullscreenchange} is fired.
   *
   * @listens Player#texttrackchange
   * @listens Player#fullscreenchange
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.updateDisplay = function updateDisplay() {
    var 
tracks this.player_.textTracks();

    
this.clearDisplay();

    if (!
tracks) {
      return;
    }

    
// Track display prioritization model: if multiple tracks are 'showing',
    //  display the first 'subtitles' or 'captions' track which is 'showing',
    //  otherwise display the first 'descriptions' track which is 'showing'

    
var descriptionsTrack null;
    var 
captionsSubtitlesTrack null;

    var 
tracks.length;

    while (
i--) {
      var 
track tracks[i];

      if (
track.mode === 'showing') {
        if (
track.kind === 'descriptions') {
          
descriptionsTrack track;
        } else {
          
captionsSubtitlesTrack track;
        }
      }
    }

    if (
captionsSubtitlesTrack) {
      if (
this.getAttribute('aria-live') !== 'off') {
        
this.setAttribute('aria-live''off');
      }
      
this.updateForTrack(captionsSubtitlesTrack);
    } else if (
descriptionsTrack) {
      if (
this.getAttribute('aria-live') !== 'assertive') {
        
this.setAttribute('aria-live''assertive');
      }
      
this.updateForTrack(descriptionsTrack);
    }
  };

  
/**
   * Add an {@link Texttrack} to to the {@link Tech}s {@link TextTrackList}.
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        Text track object to be added to the list.
   */


  
TextTrackDisplay.prototype.updateForTrack = function updateForTrack(track) {
    if (
typeof _window2['default'].WebVTT !== 'function' || !track.activeCues) {
      return;
    }

    var 
overrides this.player_.textTrackSettings.getValues();
    var 
cues = [];

    for (var 
_i2 0_i2 track.activeCues.length_i2++) {
      
cues.push(track.activeCues[_i2]);
    }

    
_window2['default'].WebVTT.processCues(_window2['default'], cuesthis.el_);

    var 
cues.length;

    while (
i--) {
      var 
cue cues[i];

      if (!
cue) {
        continue;
      }

      var 
cueDiv cue.displayState;

      if (
overrides.color) {
        
cueDiv.firstChild.style.color overrides.color;
      }
      if (
overrides.textOpacity) {
        
tryUpdateStyle(cueDiv.firstChild'color'constructColor(overrides.color || '#fff'overrides.textOpacity));
      }
      if (
overrides.backgroundColor) {
        
cueDiv.firstChild.style.backgroundColor overrides.backgroundColor;
      }
      if (
overrides.backgroundOpacity) {
        
tryUpdateStyle(cueDiv.firstChild'backgroundColor'constructColor(overrides.backgroundColor || '#000'overrides.backgroundOpacity));
      }
      if (
overrides.windowColor) {
        if (
overrides.windowOpacity) {
          
tryUpdateStyle(cueDiv'backgroundColor'constructColor(overrides.windowColoroverrides.windowOpacity));
        } else {
          
cueDiv.style.backgroundColor overrides.windowColor;
        }
      }
      if (
overrides.edgeStyle) {
        if (
overrides.edgeStyle === 'dropshadow') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow '2px 2px 3px ' darkGray ', 2px 2px 4px ' darkGray ', 2px 2px 5px ' darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'raised') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow '1px 1px ' darkGray ', 2px 2px ' darkGray ', 3px 3px ' darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'depressed') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow '1px 1px ' lightGray ', 0 1px ' lightGray ', -1px -1px ' darkGray ', 0 -1px ' darkGray;
        } else if (
overrides.edgeStyle === 'uniform') {
          
cueDiv.firstChild.style.textShadow '0 0 4px ' darkGray ', 0 0 4px ' darkGray ', 0 0 4px ' darkGray ', 0 0 4px ' darkGray;
        }
      }
      if (
overrides.fontPercent && overrides.fontPercent !== 1) {
        var 
fontSize _window2['default'].parseFloat(cueDiv.style.fontSize);

        
cueDiv.style.fontSize fontSize overrides.fontPercent 'px';
        
cueDiv.style.height 'auto';
        
cueDiv.style.top 'auto';
        
cueDiv.style.bottom '2px';
      }
      if (
overrides.fontFamily && overrides.fontFamily !== 'default') {
        if (
overrides.fontFamily === 'small-caps') {
          
cueDiv.firstChild.style.fontVariant 'small-caps';
        } else {
          
cueDiv.firstChild.style.fontFamily fontMap[overrides.fontFamily];
        }
      }
    }
  };

  return 
TextTrackDisplay;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackDisplay'TextTrackDisplay);
exports['default'] = TextTrackDisplay;

},{
"5":5,"83":83,"95":95}],69:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
/**
 * @file text-track-list-converter.js Utilities for capturing text track state and
 * re-creating tracks based on a capture.
 *
 * @module text-track-list-converter
 */

/**
 * Examine a single {@link TextTrack} and return a JSON-compatible javascript object that
 * represents the {@link TextTrack}'s state.
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        The text track to query.
 *
 * @return {Object}
 *         A serializable javascript representation of the TextTrack.
 * @private
 */
var trackToJson_ = function trackToJson_(track) {
  var 
ret = ['kind''label''language''id''inBandMetadataTrackDispatchType''mode''src'].reduce(function (accpropi) {

    if (
track[prop]) {
      
acc[prop] = track[prop];
    }

    return 
acc;
  }, {
    
cuestrack.cues && Array.prototype.map.call(track.cues, function (cue) {
      return {
        
startTimecue.startTime,
        
endTimecue.endTime,
        
textcue.text,
        
idcue.id
      
};
    })
  });

  return 
ret;
};

/**
 * Examine a {@link Tech} and return a JSON-compatible javascript array that represents the
 * state of all {@link TextTrack}s currently configured. The return array is compatible with
 * {@link text-track-list-converter:jsonToTextTracks}.
 *
 * @param {Tech} tech
 *        The tech object to query
 *
 * @return {Array}
 *         A serializable javascript representation of the {@link Tech}s
 *         {@link TextTrackList}.
 */
var textTracksToJson = function textTracksToJson(tech) {

  var 
trackEls tech.$$('track');

  var 
trackObjs = Array.prototype.map.call(trackEls, function (t) {
    return 
t.track;
  });
  var 
tracks = Array.prototype.map.call(trackEls, function (trackEl) {
    var 
json trackToJson_(trackEl.track);

    if (
trackEl.src) {
      
json.src trackEl.src;
    }
    return 
json;
  });

  return 
tracks.concat(Array.prototype.filter.call(tech.textTracks(), function (track) {
    return 
trackObjs.indexOf(track) === -1;
  }).
map(trackToJson_));
};

/**
 * Create a set of remote {@link TextTrack}s on a {@link Tech} based on an array of javascript
 * object {@link TextTrack} representations.
 *
 * @param {Array} json
 *        An array of `TextTrack` representation objects, like those that would be
 *        produced by `textTracksToJson`.
 *
 * @param {Tech} tech
 *        The `Tech` to create the `TextTrack`s on.
 */
var jsonToTextTracks = function jsonToTextTracks(jsontech) {
  
json.forEach(function (track) {
    var 
addedTrack tech.addRemoteTextTrack(track).track;

    if (!
track.src && track.cues) {
      
track.cues.forEach(function (cue) {
        return 
addedTrack.addCue(cue);
      });
    }
  });

  return 
tech.textTracks();
};

exports['default'] = { textTracksToJsontextTracksToJsonjsonToTextTracksjsonToTextTrackstrackToJson_trackToJson_ };

},{}],
70:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackList _dereq_(74);

var 
_trackList2 _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * The current list of {@link TextTrack} for a media file.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttracklist}
 * @extends TrackList
 */
var TextTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(TextTrackList_TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {TextTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `TextTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function TextTrackList() {
    var 
_this_ret;

    var 
tracks arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(thisTextTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in TextTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = TextTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this _possibleConstructorReturn(this_TrackList.call(thistracks, list)), _this);
    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link TextTrack} to the `TextTrackList`
   *
   * @param {TextTrack} track
   *        The text track to add to the list.
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
TextTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(thistrack);

    
/**
     * @listens TextTrack#modechange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('modechange'Fn.bind(this, function () {
      
this.trigger('change');
    }));
  };

  return 
TextTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = TextTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"83":83,"94":94}],71:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_obj _dereq_(88);

var 
Obj _interopRequireWildcard(_obj);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track-settings.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


var LOCAL_STORAGE_KEY 'vjs-text-track-settings';

var 
COLOR_BLACK = ['#000''Black'];
var 
COLOR_BLUE = ['#00F''Blue'];
var 
COLOR_CYAN = ['#0FF''Cyan'];
var 
COLOR_GREEN = ['#0F0''Green'];
var 
COLOR_MAGENTA = ['#F0F''Magenta'];
var 
COLOR_RED = ['#F00''Red'];
var 
COLOR_WHITE = ['#FFF''White'];
var 
COLOR_YELLOW = ['#FF0''Yellow'];

var 
OPACITY_OPAQUE = ['1''Opaque'];
var 
OPACITY_SEMI = ['0.5''Semi-Transparent'];
var 
OPACITY_TRANS = ['0''Transparent'];

// Configuration for the various <select> elements in the DOM of this component.
//
// Possible keys include:
//
// `default`:
//   The default option index. Only needs to be provided if not zero.
// `parser`:
//   A function which is used to parse the value from the selected option in
//   a customized way.
// `selector`:
//   The selector used to find the associated <select> element.
var selectConfigs = {
  
backgroundColor: {
    
selector'.vjs-bg-color > select',
    
id'captions-background-color-%s',
    
label'Color',
    
options: [COLOR_BLACKCOLOR_WHITECOLOR_REDCOLOR_GREENCOLOR_BLUECOLOR_YELLOWCOLOR_MAGENTACOLOR_CYAN]
  },

  
backgroundOpacity: {
    
selector'.vjs-bg-opacity > select',
    
id'captions-background-opacity-%s',
    
label'Transparency',
    
options: [OPACITY_OPAQUEOPACITY_SEMIOPACITY_TRANS]
  },

  
color: {
    
selector'.vjs-fg-color > select',
    
id'captions-foreground-color-%s',
    
label'Color',
    
options: [COLOR_WHITECOLOR_BLACKCOLOR_REDCOLOR_GREENCOLOR_BLUECOLOR_YELLOWCOLOR_MAGENTACOLOR_CYAN]
  },

  
edgeStyle: {
    
selector'.vjs-edge-style > select',
    
id'%s',
    
label'Text Edge Style',
    
options: [['none''None'], ['raised''Raised'], ['depressed''Depressed'], ['uniform''Uniform'], ['dropshadow''Dropshadow']]
  },

  
fontFamily: {
    
selector'.vjs-font-family > select',
    
id'captions-font-family-%s',
    
label'Font Family',
    
options: [['proportionalSansSerif''Proportional Sans-Serif'], ['monospaceSansSerif''Monospace Sans-Serif'], ['proportionalSerif''Proportional Serif'], ['monospaceSerif''Monospace Serif'], ['casual''Casual'], ['script''Script'], ['small-caps''Small Caps']]
  },

  
fontPercent: {
    
selector'.vjs-font-percent > select',
    
id'captions-font-size-%s',
    
label'Font Size',
    
options: [['0.50''50%'], ['0.75''75%'], ['1.00''100%'], ['1.25''125%'], ['1.50''150%'], ['1.75''175%'], ['2.00''200%'], ['3.00''300%'], ['4.00''400%']],
    
'default'2,
    
parser: function parser(v) {
      return 
=== '1.00' null Number(v);
    }
  },

  
textOpacity: {
    
selector'.vjs-text-opacity > select',
    
id'captions-foreground-opacity-%s',
    
label'Transparency',
    
options: [OPACITY_OPAQUEOPACITY_SEMI]
  },

  
// Options for this object are defined below.
  
windowColor: {
    
selector'.vjs-window-color > select',
    
id'captions-window-color-%s',
    
label'Color'
  
},

  
// Options for this object are defined below.
  
windowOpacity: {
    
selector'.vjs-window-opacity > select',
    
id'captions-window-opacity-%s',
    
label'Transparency',
    
options: [OPACITY_TRANSOPACITY_SEMIOPACITY_OPAQUE]
  }
};

selectConfigs.windowColor.options selectConfigs.backgroundColor.options;

/**
 * Get the actual value of an option.
 *
 * @param  {string} value
 *         The value to get
 *
 * @param  {Function} [parser]
 *         Optional function to adjust the value.
 *
 * @return {Mixed}
 *         - Will be `undefined` if no value exists
 *         - Will be `undefined` if the given value is "none".
 *         - Will be the actual value otherwise.
 *
 * @private
 */
function parseOptionValue(valueparser) {
  if (
parser) {
    
value parser(value);
  }

  if (
value && value !== 'none') {
    return 
value;
  }
}

/**
 * Gets the value of the selected <option> element within a <select> element.
 *
 * @param  {Element} el
 *         the element to look in
 *
 * @param  {Function} [parser]
 *         Optional function to adjust the value.
 *
 * @return {Mixed}
 *         - Will be `undefined` if no value exists
 *         - Will be `undefined` if the given value is "none".
 *         - Will be the actual value otherwise.
 *
 * @private
 */
function getSelectedOptionValue(elparser) {
  var 
value el.options[el.options.selectedIndex].value;

  return 
parseOptionValue(valueparser);
}

/**
 * Sets the selected <option> element within a <select> element based on a
 * given value.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to look in.
 *
 * @param {string} value
 *        the property to look on.
 *
 * @param {Function} [parser]
 *        Optional function to adjust the value before comparing.
 *
 * @private
 */
function setSelectedOption(elvalueparser) {
  if (!
value) {
    return;
  }

  for (var 
0el.options.lengthi++) {
    if (
parseOptionValue(el.options[i].valueparser) === value) {
      
el.selectedIndex i;
      break;
    }
  }
}

/**
 * Manipulate Text Tracks settings.
 *
 * @extends Component
 */

var TextTrackSettings = function (_Component) {
  
_inherits(TextTrackSettings_Component);

  
/**
   * Creates an instance of this class.
   *
   * @param {Player} player
   *         The `Player` that this class should be attached to.
   *
   * @param {Object} [options]
   *         The key/value store of player options.
   */
  
function TextTrackSettings(playeroptions) {
    
_classCallCheck(thisTextTrackSettings);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_Component.call(thisplayeroptions));

    
_this.setDefaults();
    
_this.hide();

    
_this.updateDisplay Fn.bind(_this_this.updateDisplay);

    
// Grab `persistTextTrackSettings` from the player options if not passed in child options
    
if (options.persistTextTrackSettings === undefined) {
      
_this.options_.persistTextTrackSettings _this.options_.playerOptions.persistTextTrackSettings;
    }

    
_this.on(_this.$('.vjs-done-button'), 'click', function () {
      
_this.saveSettings();
      
_this.hide();
    });

    
_this.on(_this.$('.vjs-default-button'), 'click', function () {
      
_this.setDefaults();
      
_this.updateDisplay();
    });

    
Obj.each(selectConfigs, function (config) {
      
_this.on(_this.$(config.selector), 'change'_this.updateDisplay);
    });

    if (
_this.options_.persistTextTrackSettings) {
      
_this.restoreSettings();
    }
    return 
_this;
  }

  
/**
   * Create a <select> element with configured options.
   *
   * @param {string} key
   *        Configuration key to use during creation.
   *
   * @return {Element}
   *         The DOM element that gets created.
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElSelect_ = function createElSelect_(key) {
    var 
_this2 this;

    var 
config selectConfigs[key];
    var 
id config.id.replace('%s'this.id_);

    return [(
0_dom.createEl)('label', {
      
className'vjs-label',
      
textContentconfig.label
    
}, {
      
'for'id
    
}), (0_dom.createEl)('select', { idid }, undefinedconfig.options.map(function (o) {
      return (
0_dom.createEl)('option', {
        
textContent_this2.localize(o[1]),
        
valueo[0]
      });
    }))];
  };

  
/**
   * Create foreground color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElFgColor_ = function createElFgColor_() {
    var 
legend = (0_dom.createEl)('legend', {
      
textContentthis.localize('Text')
    });

    var 
select this.createElSelect_('color');

    var 
opacity = (0_dom.createEl)('span', {
      
className'vjs-text-opacity vjs-opacity'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('textOpacity'));

    return (
0_dom.createEl)('fieldset', {
      
className'vjs-fg-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(selectopacity));
  };

  
/**
   * Create background color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElBgColor_ = function createElBgColor_() {
    var 
legend = (0_dom.createEl)('legend', {
      
textContentthis.localize('Background')
    });

    var 
select this.createElSelect_('backgroundColor');

    var 
opacity = (0_dom.createEl)('span', {
      
className'vjs-bg-opacity vjs-opacity'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('backgroundOpacity'));

    return (
0_dom.createEl)('fieldset', {
      
className'vjs-bg-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(selectopacity));
  };

  
/**
   * Create window color element for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElWinColor_ = function createElWinColor_() {
    var 
legend = (0_dom.createEl)('legend', {
      
textContentthis.localize('Window')
    });

    var 
select this.createElSelect_('windowColor');

    var 
opacity = (0_dom.createEl)('span', {
      
className'vjs-window-opacity vjs-opacity'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('windowOpacity'));

    return (
0_dom.createEl)('fieldset', {
      
className'vjs-window-color vjs-tracksetting'
    
}, undefined, [legend].concat(selectopacity));
  };

  
/**
   * Create color elements for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElColors_ = function createElColors_() {
    return (
0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-tracksettings-colors'
    
}, undefined, [this.createElFgColor_(), this.createElBgColor_(), this.createElWinColor_()]);
  };

  
/**
   * Create font elements for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElFont_ = function createElFont_() {
    var 
fontPercent = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-font-percent vjs-tracksetting'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('fontPercent'));

    var 
edgeStyle = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-edge-style vjs-tracksetting'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('edgeStyle'));

    var 
fontFamily = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-font-family vjs-tracksetting'
    
}, undefinedthis.createElSelect_('fontFamily'));

    return (
0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-tracksettings-font'
    
}, undefined, [fontPercentedgeStylefontFamily]);
  };

  
/**
   * Create controls for the component
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   *
   * @private
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createElControls_ = function createElControls_() {
    var 
defaultsButton = (0_dom.createEl)('button', {
      
className'vjs-default-button',
      
textContentthis.localize('Defaults')
    });

    var 
doneButton = (0_dom.createEl)('button', {
      
className'vjs-done-button',
      
textContent'Done'
    
});

    return (
0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-tracksettings-controls'
    
}, undefined, [defaultsButtondoneButton]);
  };

  
/**
   * Create the component's DOM element
   *
   * @return {Element}
   *         The element that was created.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.createEl = function createEl() {
    var 
settings = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-tracksettings'
    
}, undefined, [this.createElColors_(), this.createElFont_(), this.createElControls_()]);

    var 
heading = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-control-text',
      
id'TTsettingsDialogLabel-' this.id_,
      
textContent'Caption Settings Dialog'
    
}, {
      
'aria-level''1',
      
'role''heading'
    
});

    var 
description = (0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-control-text',
      
id'TTsettingsDialogDescription-' this.id_,
      
textContent'Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.'
    
});

    var 
doc = (0_dom.createEl)('div'undefined, {
      
role'document'
    
}, [headingdescriptionsettings]);

    return (
0_dom.createEl)('div', {
      
className'vjs-caption-settings vjs-modal-overlay',
      
tabIndex: -1
    
}, {
      
'role''dialog',
      
'aria-labelledby'heading.id,
      
'aria-describedby'description.id
    
}, doc);
  };

  
/**
   * Gets an object of text track settings (or null).
   *
   * @return {Object}
   *         An object with config values parsed from the DOM or localStorage.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.getValues = function getValues() {
    var 
_this3 this;

    return 
Obj.reduce(selectConfigs, function (accumconfigkey) {
      var 
value getSelectedOptionValue(_this3.$(config.selector), config.parser);

      if (
value !== undefined) {
        
accum[key] = value;
      }

      return 
accum;
    }, {});
  };

  
/**
   * Sets text track settings from an object of values.
   *
   * @param {Object} values
   *        An object with config values parsed from the DOM or localStorage.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.setValues = function setValues(values) {
    var 
_this4 this;

    
Obj.each(selectConfigs, function (configkey) {
      
setSelectedOption(_this4.$(config.selector), values[key], config.parser);
    });
  };

  
/**
   * Sets all <select> elements to their default values.
   */


  
TextTrackSettings.prototype.setDefaults = function setDefaults() {
    var 
_this5 this;

    
Obj.each(selectConfigs, function (config) {
      var 
index config.hasOwnProperty('default') ? config['default'] : 0;

      
_this5.$(config.selector).selectedIndex index;
    });
  };

  
/**
   * Restore texttrack settings from localStorage
   */


  
TextTrackSettings.prototype.restoreSettings = function restoreSettings() {
    var 
values void 0;

    try {
      
values JSON.parse(_window2['default'].localStorage.getItem(LOCAL_STORAGE_KEY));
    } catch (
err) {
      
_log2['default'].warn(err);
    }

    if (
values) {
      
this.setValues(values);
    }
  };

  
/**
   * Save text track settings to localStorage
   */


  
TextTrackSettings.prototype.saveSettings = function saveSettings() {
    if (!
this.options_.persistTextTrackSettings) {
      return;
    }

    var 
values this.getValues();

    try {
      if (
Object.keys(values).length) {
        
_window2['default'].localStorage.setItem(LOCAL_STORAGE_KEYJSON.stringify(values));
      } else {
        
_window2['default'].localStorage.removeItem(LOCAL_STORAGE_KEY);
      }
    } catch (
err) {
      
_log2['default'].warn(err);
    }
  };

  
/**
   * Update display of text track settings
   */


  
TextTrackSettings.prototype.updateDisplay = function updateDisplay() {
    var 
ttDisplay this.player_.getChild('textTrackDisplay');

    if (
ttDisplay) {
      
ttDisplay.updateDisplay();
    }
  };

  return 
TextTrackSettings;
}(
_component2['default']);

_component2['default'].registerComponent('TextTrackSettings'TextTrackSettings);

exports['default'] = TextTrackSettings;

},{
"5":5,"81":81,"83":83,"86":86,"88":88,"95":95}],72:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_textTrackCueList _dereq_(67);

var 
_textTrackCueList2 _interopRequireDefault(_textTrackCueList);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_trackEnums _dereq_(73);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_track _dereq_(75);

var 
_track2 _interopRequireDefault(_track);

var 
_url _dereq_(92);

var 
_xhr _dereq_(99);

var 
_xhr2 _interopRequireDefault(_xhr);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file text-track.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Takes a webvtt file contents and parses it into cues
 *
 * @param {string} srcContent
 *        webVTT file contents
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        TextTrack to add cues to. Cues come from the srcContent.
 *
 * @private
 */
var parseCues = function parseCues(srcContenttrack) {
  var 
parser = new _window2['default'].WebVTT.Parser(_window2['default'], _window2['default'].vttjs_window2['default'].WebVTT.StringDecoder());
  var 
errors = [];

  
parser.oncue = function (cue) {
    
track.addCue(cue);
  };

  
parser.onparsingerror = function (error) {
    
errors.push(error);
  };

  
parser.onflush = function () {
    
track.trigger({
      
type'loadeddata',
      
targettrack
    
});
  };

  
parser.parse(srcContent);
  if (
errors.length 0) {
    if (
_window2['default'].console && _window2['default'].console.groupCollapsed) {
      
_window2['default'].console.groupCollapsed('Text Track parsing errors for ' track.src);
    }
    
errors.forEach(function (error) {
      return 
_log2['default'].error(error);
    });
    if (
_window2['default'].console && _window2['default'].console.groupEnd) {
      
_window2['default'].console.groupEnd();
    }
  }

  
parser.flush();
};

/**
 * Load a `TextTrack` from a specifed url.
 *
 * @param {string} src
 *        Url to load track from.
 *
 * @param {TextTrack} track
 *        Track to add cues to. Comes from the content at the end of `url`.
 *
 * @private
 */
var loadTrack = function loadTrack(srctrack) {
  var 
opts = {
    
urisrc
  
};
  var 
crossOrigin = (0_url.isCrossOrigin)(src);

  if (
crossOrigin) {
    
opts.cors crossOrigin;
  }

  (
0_xhr2['default'])(optsFn.bind(this, function (errresponseresponseBody) {
    if (
err) {
      return 
_log2['default'].error(errresponse);
    }

    
track.loaded_ true;

    
// Make sure that vttjs has loaded, otherwise, wait till it finished loading
    // NOTE: this is only used for the alt/video.novtt.js build
    
if (typeof _window2['default'].WebVTT !== 'function') {
      if (
track.tech_) {
        var 
loadHandler = function loadHandler() {
          return 
parseCues(responseBodytrack);
        };

        
track.tech_.on('vttjsloaded'loadHandler);
        
track.tech_.on('vttjserror', function () {
          
_log2['default'].error('vttjs failed to load, stopping trying to process ' track.src);
          
track.tech_.off('vttjsloaded'loadHandler);
        });
      }
    } else {
      
parseCues(responseBodytrack);
    }
  }));
};

/**
 * A representation of a single `TextTrack`.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrack}
 * @extends Track
 */

var TextTrack = function (_Track) {
  
_inherits(TextTrack_Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} options={}
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {Tech} options.tech
   *        A reference to the tech that owns this TextTrack.
   *
   * @param {TextTrack~Kind} [options.kind='subtitles']
   *        A valid text track kind.
   *
   * @param {TextTrack~Mode} [options.mode='disabled']
   *        A valid text track mode.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this TextTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {string} [options.srclang='']
   *        A valid two character language code. An alternative, but deprioritized
   *        vesion of `options.language`
   *
   * @param {string} [options.src]
   *        A url to TextTrack cues.
   *
   * @param {boolean} [options.default]
   *        If this track should default to on or off.
   */
  
function TextTrack() {
    var 
_this_ret;

    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(thisTextTrack);

    if (!
options.tech) {
      throw new 
Error('A tech was not provided.');
    }

    var 
settings = (0_mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind_trackEnums.TextTrackKind[options.kind] || 'subtitles',
      
languageoptions.language || options.srclang || ''
    
});
    var 
mode _trackEnums.TextTrackMode[settings.mode] || 'disabled';
    var 
default_ settings['default'];

    if (
settings.kind === 'metadata' || settings.kind === 'chapters') {
      
mode 'hidden';
    }
    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var tt = (_this _possibleConstructorReturn(this_Track.call(thissettings)), _this);

    
tt.tech_ settings.tech;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in TextTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
tt[prop] = TextTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
tt.cues_ = [];
    
tt.activeCues_ = [];

    var 
cues = new _textTrackCueList2['default'](tt.cues_);
    var 
activeCues = new _textTrackCueList2['default'](tt.activeCues_);
    var 
changed false;
    var 
timeupdateHandler Fn.bind(tt, function () {

      
// Accessing this.activeCues for the side-effects of updating itself
      // due to it's nature as a getter function. Do not remove or cues will
      // stop updating!
      /* eslint-disable no-unused-expressions */
      
this.activeCues;
      
/* eslint-enable no-unused-expressions */
      
if (changed) {
        
this.trigger('cuechange');
        
changed false;
      }
    });

    if (
mode !== 'disabled') {
      
tt.tech_.ready(function () {
        
tt.tech_.on('timeupdate'timeupdateHandler);
      }, 
true);
    }

    
/**
     * @member {boolean} default
     *         If this track was set to be on or off by default. Cannot be changed after
     *         creation.
     *
     * @readonly
     */
    
Object.defineProperty(tt'default', {
      
get: function get() {
        return 
default_;
      },
      
set: function set() {}
    });

    
/**
     * @member {string} mode
     *         Set the mode of this TextTrack to a valid {@link TextTrack~Mode}. Will
     *         not be set if setting to an invalid mode.
     *
     * @fires TextTrack#modechange
     */
    
Object.defineProperty(tt'mode', {
      
get: function get() {
        return 
mode;
      },
      
set: function set(newMode) {
        var 
_this2 this;

        if (!
_trackEnums.TextTrackMode[newMode]) {
          return;
        }
        
mode newMode;
        if (
mode === 'showing') {
          
this.tech_.ready(function () {
            
_this2.tech_.on('timeupdate'timeupdateHandler);
          }, 
true);
        }
        
/**
         * An event that fires when mode changes on this track. This allows
         * the TextTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec!
         *
         * @event TextTrack#modechange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('modechange');
      }
    });

    
/**
     * @member {TextTrackCueList} cues
     *         The text track cue list for this TextTrack.
     */
    
Object.defineProperty(tt'cues', {
      
get: function get() {
        if (!
this.loaded_) {
          return 
null;
        }

        return 
cues;
      },
      
set: function set() {}
    });

    
/**
     * @member {TextTrackCueList} activeCues
     *         The list text track cues that are currently active for this TextTrack.
     */
    
Object.defineProperty(tt'activeCues', {
      
get: function get() {
        if (!
this.loaded_) {
          return 
null;
        }

        
// nothing to do
        
if (this.cues.length === 0) {
          return 
activeCues;
        }

        var 
ct this.tech_.currentTime();
        var 
active = [];

        for (var 
0this.cues.lengthli++) {
          var 
cue this.cues[i];

          if (
cue.startTime <= ct && cue.endTime >= ct) {
            
active.push(cue);
          } else if (
cue.startTime === cue.endTime && cue.startTime <= ct && cue.startTime 0.5 >= ct) {
            
active.push(cue);
          }
        }

        
changed false;

        if (
active.length !== this.activeCues_.length) {
          
changed true;
        } else {
          for (var 
_i 0_i active.length_i++) {
            if (
this.activeCues_.indexOf(active[_i]) === -1) {
              
changed true;
            }
          }
        }

        
this.activeCues_ active;
        
activeCues.setCues_(this.activeCues_);

        return 
activeCues;
      },
      
set: function set() {}
    });

    if (
settings.src) {
      
tt.src settings.src;
      
loadTrack(settings.srctt);
    } else {
      
tt.loaded_ true;
    }

    return 
_ret tt_possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  
/**
   * Add a cue to the internal list of cues.
   *
   * @param {TextTrack~Cue} cue
   *        The cue to add to our internal list
   */


  
TextTrack.prototype.addCue = function addCue(originalCue) {
    var 
cue originalCue;

    if (
_window2['default'].vttjs && !(originalCue instanceof _window2['default'].vttjs.VTTCue)) {
      
cue = new _window2['default'].vttjs.VTTCue(originalCue.startTimeoriginalCue.endTimeoriginalCue.text);

      for (var 
prop in originalCue) {
        if (!(
prop in cue)) {
          
cue[prop] = originalCue[prop];
        }
      }

      
// make sure that `id` is copied over
      
cue.id originalCue.id;
      
cue.originalCue_ originalCue;
    }

    var 
tracks this.tech_.textTracks();

    if (
tracks) {
      for (var 
0tracks.lengthi++) {
        if (
tracks[i] !== this) {
          
tracks[i].removeCue(cue);
        }
      }
    }

    
this.cues_.push(cue);
    
this.cues.setCues_(this.cues_);
  };

  
/**
   * Remove a cue from our internal list
   *
   * @param {TextTrack~Cue} removeCue
   *        The cue to remove from our internal list
   */


  
TextTrack.prototype.removeCue = function removeCue(_removeCue) {
    var 
this.cues_.length;

    while (
i--) {
      var 
cue this.cues_[i];

      if (
cue === _removeCue || cue.originalCue_ && cue.originalCue_ === _removeCue) {
        
this.cues_.splice(i1);
        
this.cues.setCues_(this.cues_);
        break;
      }
    }
  };

  return 
TextTrack;
}(
_track2['default']);

/**
 * cuechange - One or more cues in the track have become active or stopped being active.
 */


TextTrack.prototype.allowedEvents_ = {
  
cuechange'cuechange'
};

exports['default'] = TextTrack;

},{
"67":67,"73":73,"75":75,"78":78,"83":83,"86":86,"87":87,"92":92,"95":95,"99":99}],73:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
/**
 * @file track-kinds.js
 */

/**
 * All possible `VideoTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-videotrack-kind
 * @typedef VideoTrack~Kind
 * @enum
 */
var VideoTrackKind exports.VideoTrackKind = {
  
alternative'alternative',
  
captions'captions',
  
main'main',
  
sign'sign',
  
subtitles'subtitles',
  
commentary'commentary'
};

/**
 * All possible `AudioTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-audiotrack-kind
 * @typedef AudioTrack~Kind
 * @enum
 */
var AudioTrackKind exports.AudioTrackKind = {
  
'alternative''alternative',
  
'descriptions''descriptions',
  
'main''main',
  
'main-desc''main-desc',
  
'translation''translation',
  
'commentary''commentary'
};

/**
 * All possible `TextTrackKind`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#dom-texttrack-kind
 * @typedef TextTrack~Kind
 * @enum
 */
var TextTrackKind exports.TextTrackKind = {
  
subtitles'subtitles',
  
captions'captions',
  
descriptions'descriptions',
  
chapters'chapters',
  
metadata'metadata'
};

/**
 * All possible `TextTrackMode`s
 *
 * @see https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#texttrackmode
 * @typedef TextTrack~Mode
 * @enum
 */
var TextTrackMode exports.TextTrackMode = {
  
disabled'disabled',
  
hidden'hidden',
  
showing'showing'
};

},{}],
74:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_eventTarget _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Common functionaliy between {@link TextTrackList}, {@link AudioTrackList}, and
 * {@link VideoTrackList}
 *
 * @extends EventTarget
 */
var TrackList = function (_EventTarget) {
  
_inherits(TrackList_EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class
   *
   * @param {Track[]} tracks
   *        A list of tracks to initialize the list with.
   *
   * @param {Object} [list]
   *        The child object with inheritance done manually for ie8.
   *
   * @abstract
   */
  
function TrackList() {
    var 
tracks arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    var 
_ret;

    var list = 
arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : null;

    
_classCallCheck(thisTrackList);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_EventTarget.call(this));

    if (!list) {
      list = 
_this// eslint-disable-line
      
if (browser.IS_IE8) {
        list = 
_document2['default'].createElement('custom');
        for (var 
prop in TrackList.prototype) {
          if (
prop !== 'constructor') {
            list[
prop] = TrackList.prototype[prop];
          }
        }
      }
    }

    list.
tracks_ = [];

    
/**
     * @member {number} length
     *         The current number of `Track`s in the this Trackist.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'length', {
      
get: function get() {
        return 
this.tracks_.length;
      }
    });

    for (var 
0tracks.lengthi++) {
      list.
addTrack_(tracks[i]);
    }

    
// must return the object, as for ie8 it will not be this
    // but a reference to a document object
    
return _ret = list, _possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link Track} to the `TrackList`
   *
   * @param {Track} track
   *        The audio, video, or text track to add to the list.
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
index this.tracks_.length;

    if (!(
'' index in this)) {
      
Object.defineProperty(thisindex, {
        
get: function get() {
          return 
this.tracks_[index];
        }
      });
    }

    
// Do not add duplicate tracks
    
if (this.tracks_.indexOf(track) === -1) {
      
this.tracks_.push(track);
      
/**
       * Triggered when a track is added to a track list.
       *
       * @event TrackList#addtrack
       * @type {EventTarget~Event}
       * @property {Track} track
       *           A reference to track that was added.
       */
      
this.trigger({
        
tracktrack,
        
type'addtrack'
      
});
    }
  };

  
/**
   * Remove a {@link Track} from the `TrackList`
   *
   * @param {Track} track
   *        The audio, video, or text track to remove from the list.
   *
   * @fires TrackList#removetrack
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.removeTrack_ = function removeTrack_(rtrack) {
    var 
track void 0;

    for (var 
0this.lengthli++) {
      if (
this[i] === rtrack) {
        
track this[i];
        if (
track.off) {
          
track.off();
        }

        
this.tracks_.splice(i1);

        break;
      }
    }

    if (!
track) {
      return;
    }

    
/**
     * Triggered when a track is removed from track list.
     *
     * @event TrackList#removetrack
     * @type {EventTarget~Event}
     * @property {Track} track
     *           A reference to track that was removed.
     */
    
this.trigger({
      
tracktrack,
      
type'removetrack'
    
});
  };

  
/**
   * Get a Track from the TrackList by a tracks id
   *
   * @param {String} id - the id of the track to get
   * @method getTrackById
   * @return {Track}
   * @private
   */


  
TrackList.prototype.getTrackById = function getTrackById(id) {
    var 
result null;

    for (var 
0this.lengthli++) {
      var 
track this[i];

      if (
track.id === id) {
        
result track;
        break;
      }
    }

    return 
result;
  };

  return 
TrackList;
}(
_eventTarget2['default']);

/**
 * Triggered when a different track is selected/enabled.
 *
 * @event TrackList#change
 * @type {EventTarget~Event}
 */

/**
 * Events that can be called with on + eventName. See {@link EventHandler}.
 *
 * @property {Object} TrackList#allowedEvents_
 * @private
 */


TrackList.prototype.allowedEvents_ = {
  
change'change',
  
addtrack'addtrack',
  
removetrack'removetrack'
};

// emulate attribute EventHandler support to allow for feature detection
for (var event in TrackList.prototype.allowedEvents_) {
  
TrackList.prototype['on' event] = null;
}

exports['default'] = TrackList;

},{
"42":42,"78":78,"94":94}],75:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_guid _dereq_(85);

var 
Guid _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_eventTarget _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 _interopRequireDefault(_eventTarget);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file track.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * A Track class that contains all of the common functionality for {@link AudioTrack},
 * {@link VideoTrack}, and {@link TextTrack}.
 *
 * > Note: This class should not be used directly
 *
 * @see {@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html}
 * @extends EventTarget
 * @abstract
 */
var Track = function (_EventTarget) {
  
_inherits(Track_EventTarget);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {string} [options.kind='']
   *        A valid kind for the track type you are creating.
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @abstract
   */
  
function Track() {
    var 
_ret;

    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(thisTrack);

    var 
_this _possibleConstructorReturn(this_EventTarget.call(this));

    var 
track _this// eslint-disable-line

    
if (browser.IS_IE8) {
      
track _document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in Track.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = Track.prototype[prop];
        }
      }
    }

    var 
trackProps = {
      
idoptions.id || 'vjs_track_' Guid.newGUID(),
      
kindoptions.kind || '',
      
labeloptions.label || '',
      
languageoptions.language || ''
    
};

    
/**
     * @member {string} id
     *         The id of this track. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} kind
     *         The kind of track that this is. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} label
     *         The label of this track. Cannot be changed after creation.
     *
     * @readonly
     */

    /**
     * @member {string} language
     *         The two letter language code for this track. Cannot be changed after
     *         creation.
     *
     * @readonly
     */

    
var _loop = function _loop(key) {
      
Object.defineProperty(trackkey, {
        
get: function get() {
          return 
trackProps[key];
        },
        
set: function set() {}
      });
    };

    for (var 
key in trackProps) {
      
_loop(key);
    }

    return 
_ret track_possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  return 
Track;
}(
_eventTarget2['default']);

exports['default'] = Track;

},{
"42":42,"78":78,"85":85,"94":94}],76:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackList _dereq_(74);

var 
_trackList2 _interopRequireDefault(_trackList);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; } /**
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                * @file video-track-list.js
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                */


/**
 * Un-select all other {@link VideoTrack}s that are selected.
 *
 * @param {VideoTrackList} list
 *        list to work on
 *
 * @param {VideoTrack} track
 *        The track to skip
 *
 * @private
 */
var disableOthers = function disableOthers(list, track) {
  for (var 
0< list.lengthi++) {
    if (
track.id === list[i].id) {
      continue;
    }
    
// another video track is enabled, disable it
    
list[i].selected false;
  }
};

/**
 * The current list of {@link VideoTrack} for a video.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotracklist}
 * @extends TrackList
 */

var VideoTrackList = function (_TrackList) {
  
_inherits(VideoTrackList_TrackList);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {VideoTrack[]} [tracks=[]]
   *        A list of `VideoTrack` to instantiate the list with.
   */
  
function VideoTrackList() {
    var 
_this_ret;

    var 
tracks arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : [];

    
_classCallCheck(thisVideoTrackList);

    var list = 
void 0;

    
// make sure only 1 track is enabled
    // sorted from last index to first index
    
for (var tracks.length 1>= 0i--) {
      if (
tracks[i].selected) {
        
disableOthers(trackstracks[i]);
        break;
      }
    }

    
// IE8 forces us to implement inheritance ourselves
    // as it does not support Object.defineProperty properly
    
if (browser.IS_IE8) {
      list = 
_document2['default'].createElement('custom');
      for (var 
prop in _trackList2['default'].prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          list[
prop] = _trackList2['default'].prototype[prop];
        }
      }
      for (var 
_prop in VideoTrackList.prototype) {
        if (
_prop !== 'constructor') {
          list[
_prop] = VideoTrackList.prototype[_prop];
        }
      }
    }

    list = (
_this _possibleConstructorReturn(this_TrackList.call(thistracks, list)), _this);
    list.
changing_ false;

    
/**
     * @member {number} VideoTrackList#selectedIndex
     *         The current index of the selected {@link VideoTrack`}.
     */
    
Object.defineProperty(list, 'selectedIndex', {
      
get: function get() {
        for (var 
_i 0_i this.length_i++) {
          if (
this[_i].selected) {
            return 
_i;
          }
        }
        return -
1;
      },
      
set: function set() {}
    });

    return 
_ret = list, _possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  
/**
   * Add a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to add to the list
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   * @private
   */


  
VideoTrackList.prototype.addTrack_ = function addTrack_(track) {
    var 
_this2 this;

    if (
track.selected) {
      
disableOthers(thistrack);
    }

    
_TrackList.prototype.addTrack_.call(thistrack);
    
// native tracks don't have this
    
if (!track.addEventListener) {
      return;
    }

    
/**
     * @listens VideoTrack#selectedchange
     * @fires TrackList#change
     */
    
track.addEventListener('selectedchange', function () {
      if (
_this2.changing_) {
        return;
      }
      
_this2.changing_ true;
      
disableOthers(_this2track);
      
_this2.changing_ false;
      
_this2.trigger('change');
    });
  };

  
/**
   * Add a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to add to the list
   *
   * @fires TrackList#addtrack
   */


  
VideoTrackList.prototype.addTrack = function addTrack(track) {
    
this.addTrack_(track);
  };

  
/**
   * Remove a {@link VideoTrack} to the `VideoTrackList`.
   *
   * @param {VideoTrack} track
   *        The VideoTrack to remove from the list.
   *
   * @fires TrackList#removetrack
   */


  
VideoTrackList.prototype.removeTrack = function removeTrack(track) {
    
_TrackList.prototype.removeTrack_.call(thistrack);
  };

  return 
VideoTrackList;
}(
_trackList2['default']);

exports['default'] = VideoTrackList;

},{
"74":74,"78":78,"94":94}],77:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_trackEnums _dereq_(73);

var 
_track _dereq_(75);

var 
_track2 _interopRequireDefault(_track);

var 
_mergeOptions _dereq_(87);

var 
_mergeOptions2 _interopRequireDefault(_mergeOptions);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_classCallCheck(instanceConstructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }

function 
_possibleConstructorReturn(selfcall) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call self; }

function 
_inherits(subClasssuperClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " typeof superClass); } subClass.prototype Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { valuesubClassenumerablefalsewritabletrueconfigurabletrue } }); if (superClassObject.setPrototypeOf Object.setPrototypeOf(subClasssuperClass) : subClass.__proto__ superClass; }

/**
 * A representation of a single `VideoTrack`.
 *
 * @see [Spec]{@link https://html.spec.whatwg.org/multipage/embedded-content.html#videotrack}
 * @extends Track
 */
var VideoTrack = function (_Track) {
  
_inherits(VideoTrack_Track);

  
/**
   * Create an instance of this class.
   *
   * @param {Object} [options={}]
   *        Object of option names and values
   *
   * @param {string} [options.kind='']
   *        A valid {@link VideoTrack~Kind}
   *
   * @param {string} [options.id='vjs_track_' + Guid.newGUID()]
   *        A unique id for this AudioTrack.
   *
   * @param {string} [options.label='']
   *        The menu label for this track.
   *
   * @param {string} [options.language='']
   *        A valid two character language code.
   *
   * @param {boolean} [options.selected]
   *        If this track is the one that is currently playing.
   */
  
function VideoTrack() {
    var 
_this_ret;

    var 
options arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : {};

    
_classCallCheck(thisVideoTrack);

    var 
settings = (0_mergeOptions2['default'])(options, {
      
kind_trackEnums.VideoTrackKind[options.kind] || ''
    
});

    
// on IE8 this will be a document element
    // for every other browser this will be a normal object
    
var track = (_this _possibleConstructorReturn(this_Track.call(thissettings)), _this);
    var 
selected false;

    if (
browser.IS_IE8) {
      for (var 
prop in VideoTrack.prototype) {
        if (
prop !== 'constructor') {
          
track[prop] = VideoTrack.prototype[prop];
        }
      }
    }

    
/**
     * @member {boolean} selected
     *         If this `VideoTrack` is selected or not. When setting this will
     *         fire {@link VideoTrack#selectedchange} if the state of selected changed.
     *
     * @fires VideoTrack#selectedchange
     */
    
Object.defineProperty(track'selected', {
      
get: function get() {
        return 
selected;
      },
      
set: function set(newSelected) {
        
// an invalid or unchanged value
        
if (typeof newSelected !== 'boolean' || newSelected === selected) {
          return;
        }
        
selected newSelected;

        
/**
         * An event that fires when selected changes on this track. This allows
         * the VideoTrackList that holds this track to act accordingly.
         *
         * > Note: This is not part of the spec! Native tracks will do
         *         this internally without an event.
         *
         * @event VideoTrack#selectedchange
         * @type {EventTarget~Event}
         */
        
this.trigger('selectedchange');
      }
    });

    
// if the user sets this track to selected then
    // set selected to that true value otherwise
    // we keep it false
    
if (settings.selected) {
      
track.selected settings.selected;
    }

    return 
_ret track_possibleConstructorReturn(_this_ret);
  }

  return 
VideoTrack;
}(
_track2['default']);

exports['default'] = VideoTrack;

},{
"73":73,"75":75,"78":78,"87":87}],78:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED exports.TOUCH_ENABLED exports.IS_ANY_SAFARI exports.IS_SAFARI exports.IE_VERSION exports.IS_IE8 exports.IS_CHROME exports.IS_EDGE exports.IS_FIREFOX exports.IS_NATIVE_ANDROID exports.IS_OLD_ANDROID exports.ANDROID_VERSION exports.IS_ANDROID exports.IOS_VERSION exports.IS_IOS exports.IS_IPOD exports.IS_IPHONE exports.IS_IPAD undefined;

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * @file browser.js
 * @module browser
 */
var USER_AGENT _window2['default'].navigator && _window2['default'].navigator.userAgent || '';
var 
webkitVersionMap = /AppleWebKit/([d.]+)/i.exec(USER_AGENT);
var 
appleWebkitVersion webkitVersionMap parseFloat(webkitVersionMap.pop()) : null;

/*
 * Device is an iPhone
 *
 * @type {Boolean}
 * @constant
 * @private
 */
var IS_IPAD exports.IS_IPAD = /iPad/i.test(USER_AGENT);

// The Facebook app's UIWebView identifies as both an iPhone and iPad, so
// to identify iPhones, we need to exclude iPads.
// http://artsy.github.io/blog/2012/10/18/the-perils-of-ios-user-agent-sniffing/
var IS_IPHONE exports.IS_IPHONE = /iPhone/i.test(USER_AGENT) && !IS_IPAD;
var 
IS_IPOD exports.IS_IPOD = /iPod/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_IOS exports.IS_IOS IS_IPHONE || IS_IPAD || IS_IPOD;

var 
IOS_VERSION exports.IOS_VERSION = function () {
  var 
match USER_AGENT.match(/OS (d+)_/i);

  if (
match && match[1]) {
    return 
match[1];
  }
  return 
null;
}();

var 
IS_ANDROID exports.IS_ANDROID = /Android/i.test(USER_AGENT);
var 
ANDROID_VERSION exports.ANDROID_VERSION = function () {
  
// This matches Android Major.Minor.Patch versions
  // ANDROID_VERSION is Major.Minor as a Number, if Minor isn't available, then only Major is returned
  
var match USER_AGENT.match(/Android (d+)(?:.(d+))?(?:.(d+))*/i);

  if (!
match) {
    return 
null;
  }

  var 
major match[1] && parseFloat(match[1]);
  var 
minor match[2] && parseFloat(match[2]);

  if (
major && minor) {
    return 
parseFloat(match[1] + '.' match[2]);
  } else if (
major) {
    return 
major;
  }
  return 
null;
}();

// Old Android is defined as Version older than 2.3, and requiring a webkit version of the android browser
var IS_OLD_ANDROID exports.IS_OLD_ANDROID IS_ANDROID && /webkit/i.test(USER_AGENT) && ANDROID_VERSION 2.3;
var 
IS_NATIVE_ANDROID exports.IS_NATIVE_ANDROID IS_ANDROID && ANDROID_VERSION && appleWebkitVersion 537;

var 
IS_FIREFOX exports.IS_FIREFOX = /Firefox/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_EDGE exports.IS_EDGE = /Edge/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_CHROME exports.IS_CHROME = !IS_EDGE && /Chrome/i.test(USER_AGENT);
var 
IS_IE8 exports.IS_IE8 = /MSIEs8.0/.test(USER_AGENT);
var 
IE_VERSION exports.IE_VERSION = function () {
  var 
result = /MSIEs(d+).d/.exec(USER_AGENT);
  var 
version result && parseFloat(result[1]);

  if (!
version && /Trident/7.0/i.test(USER_AGENT) && /rv:11.0/.test(USER_AGENT)) {
    
// IE 11 has a different user agent string than other IE versions
    
version 11.0;
  }

  return 
version;
}();

var 
IS_SAFARI exports.IS_SAFARI = /Safari/i.test(USER_AGENT) && !IS_CHROME && !IS_ANDROID && !IS_EDGE;
var 
IS_ANY_SAFARI exports.IS_ANY_SAFARI IS_SAFARI || IS_IOS;

var 
TOUCH_ENABLED exports.TOUCH_ENABLED Dom.isReal() && ('ontouchstart' in _window2['default'] || _window2['default'].DocumentTouch && _window2['default'].document instanceof _window2['default'].DocumentTouch);

var 
BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED exports.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED Dom.isReal() && 'backgroundSize' in _window2['default'].document.createElement('video').style;

},{
"81":81,"95":95}],79:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.bufferedPercent bufferedPercent;

var 
_timeRanges _dereq_(90);

/**
 * Compute the percentage of the media that has been buffered.
 *
 * @param {TimeRange} buffered
 *        The current `TimeRange` object representing buffered time ranges
 *
 * @param {number} duration
 *        Total duration of the media
 *
 * @return {number}
 *         Percent buffered of the total duration in decimal form.
 */
function bufferedPercent(bufferedduration) {
  var 
bufferedDuration 0;
  var 
start void 0;
  var 
end void 0;

  if (!
duration) {
    return 
0;
  }

  if (!
buffered || !buffered.length) {
    
buffered = (0_timeRanges.createTimeRange)(00);
  }

  for (var 
0buffered.lengthi++) {
    
start buffered.start(i);
    
end buffered.end(i);

    
// buffered end can be bigger than duration by a very small fraction
    
if (end duration) {
      
end duration;
    }

    
bufferedDuration += end start;
  }

  return 
bufferedDuration duration;
/**
   * @file buffer.js
   * @module buffer
   */

},{"90":90}],80:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports['default'] = computedStyle;

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * A safe getComputedStyle with an IE8 fallback.
 *
 * This is needed because in Firefox, if the player is loaded in an iframe with
 * `display:none`, then `getComputedStyle` returns `null`, so, we do a null-check to
 * make sure  that the player doesn't break in these cases.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element you want the computed style of
 *
 * @param {string} prop
 *        The property name you want
 *
 * @see https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397
 */
function computedStyle(elprop) {
  if (!
el || !prop) {
    return 
'';
  }

  if (
typeof _window2['default'].getComputedStyle === 'function') {
    var 
cs _window2['default'].getComputedStyle(el);

    return 
cs cs[prop] : '';
  }

  return 
el.currentStyle[prop] || '';
/**
   * @file computed-style.js
   * @module computed-style
   */

},{"95":95}],81:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.$$ = exports.$ = undefined;

var 
_templateObject _taggedTemplateLiteralLoose(['Setting attributes in the second argument of createEl()n                has been deprecated. Use the third argument instead.n                createEl(type, properties, attributes). Attempting to set '' to ''.'], ['Setting attributes in the second argument of createEl()n                has been deprecated. Use the third argument instead.n                createEl(type, properties, attributes). Attempting to set '' to ''.']);

exports.isReal isReal;
exports.isEl isEl;
exports.getEl getEl;
exports.createEl createEl;
exports.textContent textContent;
exports.insertElFirst insertElFirst;
exports.getElData getElData;
exports.hasElData hasElData;
exports.removeElData removeElData;
exports.hasElClass hasElClass;
exports.addElClass addElClass;
exports.removeElClass removeElClass;
exports.toggleElClass toggleElClass;
exports.setElAttributes setElAttributes;
exports.getElAttributes getElAttributes;
exports.getAttribute getAttribute;
exports.setAttribute setAttribute;
exports.removeAttribute removeAttribute;
exports.blockTextSelection blockTextSelection;
exports.unblockTextSelection unblockTextSelection;
exports.findElPosition findElPosition;
exports.getPointerPosition getPointerPosition;
exports.isTextNode isTextNode;
exports.emptyEl emptyEl;
exports.normalizeContent normalizeContent;
exports.appendContent appendContent;
exports.insertContent insertContent;

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_guid _dereq_(85);

var 
Guid _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_tsml _dereq_(98);

var 
_tsml2 _interopRequireDefault(_tsml);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_taggedTemplateLiteralLoose(stringsraw) { strings.raw raw; return strings; } /**
                                                                                           * @file dom.js
                                                                                           * @module dom
                                                                                           */


/**
 * Detect if a value is a string with any non-whitespace characters.
 *
 * @param {string} str
 *        The string to check
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the string is non-blank
 *         - False otherwise
 *
 */
function isNonBlankString(str) {
  return 
typeof str === 'string' && /S/.test(str);
}

/**
 * Throws an error if the passed string has whitespace. This is used by
 * class methods to be relatively consistent with the classList API.
 *
 * @param {string} str
 *         The string to check for whitespace.
 *
 * @throws {Error}
 *         Throws an error if there is whitespace in the string.
 *
 */
function throwIfWhitespace(str) {
  if (/
s/.test(str)) {
    throw new 
Error('class has illegal whitespace characters');
  }
}

/**
 * Produce a regular expression for matching a className within an elements className.
 *
 * @param {string} className
 *         The className to generate the RegExp for.
 *
 * @return {RegExp}
 *         The RegExp that will check for a specific `className` in an elements
 *         className.
 */
function classRegExp(className) {
  return new 
RegExp('(^|\s)' className '($|\s)');
}

/**
 * Whether the current DOM interface appears to be real.
 *
 * @return {Boolean}
 */
function isReal() {
  return (

    
// Both document and window will never be undefined thanks to `global`.
    
_document2['default'] === _window2['default'].document &&

    
// In IE < 9, DOM methods return "object" as their type, so all we can
    // confidently check is that it exists.
    
typeof _document2['default'].createElement !== 'undefined'
  
);
}

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a DOM element.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The thing to check
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if it is a DOM element
 *         - False otherwise
 */
function isEl(value) {
  return (
0_obj.isObject)(value) && value.nodeType === 1;
}

/**
 * Creates functions to query the DOM using a given method.
 *
 * @param {string} method
 *         The method to create the query with.
 *
 * @return {Function}
 *         The query method
 */
function createQuerier(method) {
  return function (
selectorcontext) {
    if (!
isNonBlankString(selector)) {
      return 
_document2['default'][method](null);
    }
    if (
isNonBlankString(context)) {
      
context _document2['default'].querySelector(context);
    }

    var 
ctx isEl(context) ? context _document2['default'];

    return 
ctx[method] && ctx[method](selector);
  };
}

/**
 * Shorthand for document.getElementById()
 * Also allows for CSS (jQuery) ID syntax. But nothing other than IDs.
 *
 * @param {string} id
 *         The id of the element to get
 *
 * @return {Element|null}
 *         Element with supplied ID or null if there wasn't one.
 */
function getEl(id) {
  if (
id.indexOf('#') === 0) {
    
id id.slice(1);
  }

  return 
_document2['default'].getElementById(id);
}

/**
 * Creates an element and applies properties.
 *
 * @param {string} [tagName='div']
 *         Name of tag to be created.
 *
 * @param {Object} [properties={}]
 *         Element properties to be applied.
 *
 * @param {Object} [attributes={}]
 *         Element attributes to be applied.
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} [content]
 *         Contents for the element (see: {@link dom:normalizeContent})
 *
 * @return {Element}
 *         The element that was created.
 */
function createEl() {
  var 
tagName arguments.length && arguments[0] !== undefined arguments[0] : 'div';
  var 
properties arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : {};
  var 
attributes arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : {};
  var 
content arguments[3];

  var 
el _document2['default'].createElement(tagName);

  
Object.getOwnPropertyNames(properties).forEach(function (propName) {
    var 
val properties[propName];

    
// See #2176
    // We originally were accepting both properties and attributes in the
    // same object, but that doesn't work so well.
    
if (propName.indexOf('aria-') !== -|| propName === 'role' || propName === 'type') {
      
_log2['default'].warn((0_tsml2['default'])(_templateObjectpropNameval));
      
el.setAttribute(propNameval);

      
// Handle textContent since it's not supported everywhere and we have a
      // method for it.
    
} else if (propName === 'textContent') {
      
textContent(elval);
    } else {
      
el[propName] = val;
    }
  });

  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (attrName) {
    
el.setAttribute(attrNameattributes[attrName]);
  });

  if (
content) {
    
appendContent(elcontent);
  }

  return 
el;
}

/**
 * Injects text into an element, replacing any existing contents entirely.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to add text content into
 *
 * @param {string} text
 *        The text content to add.
 *
 * @return {Element}
 *         The element with added text content.
 */
function textContent(eltext) {
  if (
typeof el.textContent === 'undefined') {
    
el.innerText text;
  } else {
    
el.textContent text;
  }
  return 
el;
}

/**
 * Insert an element as the first child node of another
 *
 * @param {Element} child
 *        Element to insert
 *
 * @param {Element} parent
 *        Element to insert child into
 *
 */
function insertElFirst(childparent) {
  if (
parent.firstChild) {
    
parent.insertBefore(childparent.firstChild);
  } else {
    
parent.appendChild(child);
  }
}

/**
 * Element Data Store. Allows for binding data to an element without putting it directly on the element.
 * Ex. Event listeners are stored here.
 * (also from jsninja.com, slightly modified and updated for closure compiler)
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
var elData = {};

/*
 * Unique attribute name to store an element's guid in
 *
 * @type {string}
 * @constant
 * @private
 */
var elIdAttr 'vdata' + new Date().getTime();

/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to store data for.
 *
 * @return {Object}
 *         The cache object for that el that was passed in.
 */
function getElData(el) {
  var 
id el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    
id el[elIdAttr] = Guid.newGUID();
  }

  if (!
elData[id]) {
    
elData[id] = {};
  }

  return 
elData[id];
}

/**
 * Returns whether or not an element has cached data
 *
 * @param {Element} el
 *        Check if this element has cached data.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the DOM element has cached data.
 *         - False otherwise.
 */
function hasElData(el) {
  var 
id el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    return 
false;
  }

  return !!
Object.getOwnPropertyNames(elData[id]).length;
}

/**
 * Delete data for the element from the cache and the guid attr from getElementById
 *
 * @param {Element} el
 *        Remove cached data for this element.
 */
function removeElData(el) {
  var 
id el[elIdAttr];

  if (!
id) {
    return;
  }

  
// Remove all stored data
  
delete elData[id];

  
// Remove the elIdAttr property from the DOM node
  
try {
    
delete el[elIdAttr];
  } catch (
e) {
    if (
el.removeAttribute) {
      
el.removeAttribute(elIdAttr);
    } else {
      
// IE doesn't appear to support removeAttribute on the document element
      
el[elIdAttr] = null;
    }
  }
}

/**
 * Check if an element has a CSS class
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to check
 *
 * @param {string} classToCheck
 *        Class name to check for
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if the element had the class
 *         - False otherwise.
 *
 * @throws {Error}
 *         Throws an error if `classToCheck` has white space.
 */
function hasElClass(elementclassToCheck) {
  
throwIfWhitespace(classToCheck);
  if (
element.classList) {
    return 
element.classList.contains(classToCheck);
  }
  return 
classRegExp(classToCheck).test(element.className);
}

/**
 * Add a CSS class name to an element
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to add class name to.
 *
 * @param {string} classToAdd
 *        Class name to add.
 *
 * @return {Element}
 *         The dom element with the added class name.
 */
function addElClass(elementclassToAdd) {
  if (
element.classList) {
    
element.classList.add(classToAdd);

    
// Don't need to `throwIfWhitespace` here because `hasElClass` will do it
    // in the case of classList not being supported.
  
} else if (!hasElClass(elementclassToAdd)) {
    
element.className = (element.className ' ' classToAdd).trim();
  }

  return 
element;
}

/**
 * Remove a CSS class name from an element
 *
 * @param {Element} element
 *        Element to remove a class name from.
 *
 * @param {string} classToRemove
 *        Class name to remove
 *
 * @return {Element}
 *         The dom element with class name removed.
 */
function removeElClass(elementclassToRemove) {
  if (
element.classList) {
    
element.classList.remove(classToRemove);
  } else {
    
throwIfWhitespace(classToRemove);
    
element.className element.className.split(/s+/).filter(function (c) {
      return 
!== classToRemove;
    }).
join(' ');
  }

  return 
element;
}

/**
 * The callback definition for toggleElClass.
 *
 * @callback Dom~PredicateCallback
 * @param {Element} element
 *        The DOM element of the Component.
 *
 * @param {string} classToToggle
 *        The `className` that wants to be toggled
 *
 * @return {boolean|undefined}
 *         - If true the `classToToggle` will get added to `element`.
 *         - If false the `classToToggle` will get removed from `element`.
 *         - If undefined this callback will be ignored
 */

/**
 * Adds or removes a CSS class name on an element depending on an optional
 * condition or the presence/absence of the class name.
 *
 * @param {Element} element
 *        The element to toggle a class name on.
 *
 * @param {string} classToToggle
 *        The class that should be toggled
 *
 * @param {boolean|PredicateCallback} [predicate]
 *        See the return value for {@link Dom~PredicateCallback}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with a class that has been toggled.
 */
function toggleElClass(elementclassToTogglepredicate) {

  
// This CANNOT use `classList` internally because IE does not support the
  // second parameter to the `classList.toggle()` method! Which is fine because
  // `classList` will be used by the add/remove functions.
  
var has hasElClass(elementclassToToggle);

  if (
typeof predicate === 'function') {
    
predicate predicate(elementclassToToggle);
  }

  if (
typeof predicate !== 'boolean') {
    
predicate = !has;
  }

  
// If the necessary class operation matches the current state of the
  // element, no action is required.
  
if (predicate === has) {
    return;
  }

  if (
predicate) {
    
addElClass(elementclassToToggle);
  } else {
    
removeElClass(elementclassToToggle);
  }

  return 
element;
}

/**
 * Apply attributes to an HTML element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to add attributes to.
 *
 * @param {Object} [attributes]
 *        Attributes to be applied.
 */
function setElAttributes(elattributes) {
  
Object.getOwnPropertyNames(attributes).forEach(function (attrName) {
    var 
attrValue attributes[attrName];

    if (
attrValue === null || typeof attrValue === 'undefined' || attrValue === false) {
      
el.removeAttribute(attrName);
    } else {
      
el.setAttribute(attrNameattrValue === true '' attrValue);
    }
  });
}

/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributes are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 *
 * @param {Element} tag
 *        Element from which to get tag attributes.
 *
 * @return {Object}
 *         All attributes of the element.
 */
function getElAttributes(tag) {
  var 
obj = {};

  
// known boolean attributes
  // we can check for matching boolean properties, but older browsers
  // won't know about HTML5 boolean attributes that we still read from
  
var knownBooleans ',' 'autoplay,controls,loop,muted,default' ',';

  if (
tag && tag.attributes && tag.attributes.length 0) {
    var 
attrs tag.attributes;

    for (var 
attrs.length 1>= 0i--) {
      var 
attrName attrs[i].name;
      var 
attrVal attrs[i].value;

      
// check for known booleans
      // the matching element property will return a value for typeof
      
if (typeof tag[attrName] === 'boolean' || knownBooleans.indexOf(',' attrName ',') !== -1) {
        
// the value of an included boolean attribute is typically an empty
        // string ('') which would equal false if we just check for a false value.
        // we also don't want support bad code like autoplay='false'
        
attrVal attrVal !== null true false;
      }

      
obj[attrName] = attrVal;
    }
  }

  return 
obj;
}

/**
 * Get the value of an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to get the value of
 *
 * @return {string}
 *         value of the attribute
 */
function getAttribute(elattribute) {
  return 
el.getAttribute(attribute);
}

/**
 * Set the value of an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to set
 *
 * @param {string} value
 *        Value to set the attribute to
 */
function setAttribute(elattributevalue) {
  
el.setAttribute(attributevalue);
}

/**
 * Remove an element's attribute
 *
 * @param {Element} el
 *        A DOM element
 *
 * @param {string} attribute
 *        Attribute to remove
 */
function removeAttribute(elattribute) {
  
el.removeAttribute(attribute);
}

/**
 * Attempt to block the ability to select text while dragging controls
 */
function blockTextSelection() {
  
_document2['default'].body.focus();
  
_document2['default'].onselectstart = function () {
    return 
false;
  };
}

/**
 * Turn off text selection blocking
 */
function unblockTextSelection() {
  
_document2['default'].onselectstart = function () {
    return 
true;
  };
}

/**
 * The postion of a DOM element on the page.
 *
 * @typedef {Object} Dom~Position
 *
 * @property {number} left
 *           Pixels to the left
 *
 * @property {number} top
 *           Pixels on top
 */

/**
 * Offset Left.
 * getBoundingClientRect technique from
 * John Resig
 *
 * @see http://ejohn.org/blog/getboundingclientrect-is-awesome/
 *
 * @param {Element} el
 *        Element from which to get offset
 *
 * @return {Dom~Position}
 *         The position of the element that was passed in.
 */
function findElPosition(el) {
  var 
box void 0;

  if (
el.getBoundingClientRect && el.parentNode) {
    
box el.getBoundingClientRect();
  }

  if (!
box) {
    return {
      
left0,
      
top0
    
};
  }

  var 
docEl _document2['default'].documentElement;
  var 
body _document2['default'].body;

  var 
clientLeft docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0;
  var 
scrollLeft _window2['default'].pageXOffset || body.scrollLeft;
  var 
left box.left scrollLeft clientLeft;

  var 
clientTop docEl.clientTop || body.clientTop || 0;
  var 
scrollTop _window2['default'].pageYOffset || body.scrollTop;
  var 
top box.top scrollTop clientTop;

  
// Android sometimes returns slightly off decimal values, so need to round
  
return {
    
leftMath.round(left),
    
topMath.round(top)
  };
}

/**
 * x and y coordinates for a dom element or mouse pointer
 *
 * @typedef {Object} Dom~Coordinates
 *
 * @property {number} x
 *           x coordinate in pixels
 *
 * @property {number} y
 *           y coordinate in pixels
 */

/**
 * Get pointer position in element
 * Returns an object with x and y coordinates.
 * The base on the coordinates are the bottom left of the element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element on which to get the pointer position on
 *
 * @param {EventTarget~Event} event
 *        Event object
 *
 * @return {Dom~Coordinates}
 *         A Coordinates object corresponding to the mouse position.
 *
 */
function getPointerPosition(elevent) {
  var 
position = {};
  var 
box findElPosition(el);
  var 
boxW el.offsetWidth;
  var 
boxH el.offsetHeight;

  var 
boxY box.top;
  var 
boxX box.left;
  var 
pageY event.pageY;
  var 
pageX event.pageX;

  if (
event.changedTouches) {
    
pageX event.changedTouches[0].pageX;
    
pageY event.changedTouches[0].pageY;
  }

  
position.Math.max(0Math.min(1, (boxY pageY boxH) / boxH));
  
position.Math.max(0Math.min(1, (pageX boxX) / boxW));

  return 
position;
}

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a text node.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        Check if this value is a text node.
 *
 * @return {boolean}
 *         - True if it is a text node
 *         - False otherwise
 */
function isTextNode(value) {
  return (
0_obj.isObject)(value) && value.nodeType === 3;
}

/**
 * Empties the contents of an element.
 *
 * @param {Element} el
 *        The element to empty children from
 *
 * @return {Element}
 *         The element with no children
 */
function emptyEl(el) {
  while (
el.firstChild) {
    
el.removeChild(el.firstChild);
  }
  return 
el;
}

/**
 * Normalizes content for eventual insertion into the DOM.
 *
 * This allows a wide range of content definition methods, but protects
 * from falling into the trap of simply writing to `innerHTML`, which is
 * an XSS concern.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        - String: Normalized into a text node.
 *        - Element/TextNode: Passed through.
 *        - Array: A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions
 *          (which return single strings, elements, or nodes).
 *        - Function: If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *          node, or array as defined above.
 *
 * @return {Array}
 *         All of the content that was passed in normalized.
 */
function normalizeContent(content) {

  
// First, invoke content if it is a function. If it produces an array,
  // that needs to happen before normalization.
  
if (typeof content === 'function') {
    
content content();
  }

  
// Next up, normalize to an array, so one or many items can be normalized,
  // filtered, and returned.
  
return (Array.isArray(content) ? content : [content]).map(function (value) {

    
// First, invoke value if it is a function to produce a new value,
    // which will be subsequently normalized to a Node of some kind.
    
if (typeof value === 'function') {
      
value value();
    }

    if (
isEl(value) || isTextNode(value)) {
      return 
value;
    }

    if (
typeof value === 'string' && /S/.test(value)) {
      return 
_document2['default'].createTextNode(value);
    }
  }).
filter(function (value) {
    return 
value;
  });
}

/**
 * Normalizes and appends content to an element.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to append normalized content to.
 *
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        See the `content` argument of {@link dom:normalizeContent}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with appended normalized content.
 */
function appendContent(elcontent) {
  
normalizeContent(content).forEach(function (node) {
    return 
el.appendChild(node);
  });
  return 
el;
}

/**
 * Normalizes and inserts content into an element; this is identical to
 * `appendContent()`, except it empties the element first.
 *
 * @param {Element} el
 *        Element to insert normalized content into.
 *
 * @param {String|Element|TextNode|Array|Function} content
 *        See the `content` argument of {@link dom:normalizeContent}
 *
 * @return {Element}
 *         The element with inserted normalized content.
 *
 */
function insertContent(elcontent) {
  return 
appendContent(emptyEl(el), content);
}

/**
 * Finds a single DOM element matching `selector` within the optional
 * `context` of another DOM element (defaulting to `document`).
 *
 * @param {string} selector
 *        A valid CSS selector, which will be passed to `querySelector`.
 *
 * @param {Element|String} [context=document]
 *        A DOM element within which to query. Can also be a selector
 *        string in which case the first matching element will be used
 *        as context. If missing (or no element matches selector), falls
 *        back to `document`.
 *
 * @return {Element|null}
 *         The element that was found or null.
 */
var $ = exports.$ = createQuerier('querySelector');

/**
 * Finds a all DOM elements matching `selector` within the optional
 * `context` of another DOM element (defaulting to `document`).
 *
 * @param {string} selector
 *           A valid CSS selector, which will be passed to `querySelectorAll`.
 *
 * @param {Element|String} [context=document]
 *           A DOM element within which to query. Can also be a selector
 *           string in which case the first matching element will be used
 *           as context. If missing (or no element matches selector), falls
 *           back to `document`.
 *
 * @return {NodeList}
 *         A element list of elements that were found. Will be empty if none were found.
 *
 */
var $$ = exports.$$ = createQuerier('querySelectorAll');

},{
"85":85,"86":86,"88":88,"94":94,"95":95,"98":98}],82:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.fixEvent fixEvent;
exports.on on;
exports.off off;
exports.trigger trigger;
exports.one one;

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_guid _dereq_(85);

var 
Guid _interopRequireWildcard(_guid);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

/**
 * Clean up the listener cache and dispatchers
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element to clean up
 *
 * @param {string} type
 *        Type of event to clean up
 */
function _cleanUpEvents(elemtype) {
  var 
data Dom.getElData(elem);

  
// Remove the events of a particular type if there are none left
  
if (data.handlers[type].length === 0) {
    
delete data.handlers[type];
    
// data.handlers[type] = null;
    // Setting to null was causing an error with data.handlers

    // Remove the meta-handler from the element
    
if (elem.removeEventListener) {
      
elem.removeEventListener(typedata.dispatcherfalse);
    } else if (
elem.detachEvent) {
      
elem.detachEvent('on' typedata.dispatcher);
    }
  }

  
// Remove the events object if there are no types left
  
if (Object.getOwnPropertyNames(data.handlers).length <= 0) {
    
delete data.handlers;
    
delete data.dispatcher;
    
delete data.disabled;
  }

  
// Finally remove the element data if there is no data left
  
if (Object.getOwnPropertyNames(data).length === 0) {
    
Dom.removeElData(elem);
  }
}

/**
 * Loops through an array of event types and calls the requested method for each type.
 *
 * @param {Function} fn
 *        The event method we want to use.
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind listeners to
 *
 * @param {string} type
 *        Type of event to bind to.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} callback
 *        Event listener.
 */
/**
 * @file events.js. An Event System (John Resig - Secrets of a JS Ninja http://jsninja.com/)
 * (Original book version wasn't completely usable, so fixed some things and made Closure Compiler compatible)
 * This should work very similarly to jQuery's events, however it's based off the book version which isn't as
 * robust as jquery's, so there's probably some differences.
 *
 * @module events
 */

function _handleMultipleEvents(fnelemtypescallback) {
  
types.forEach(function (type) {
    
// Call the event method for each one of the types
    
fn(elemtypecallback);
  });
}

/**
 * Fix a native event to have standard property values
 *
 * @param {Object} event
 *        Event object to fix.
 *
 * @return {Object}
 *         Fixed event object.
 */
function fixEvent(event) {

  function 
returnTrue() {
    return 
true;
  }

  function 
returnFalse() {
    return 
false;
  }

  
// Test if fixing up is needed
  // Used to check if !event.stopPropagation instead of isPropagationStopped
  // But native events return true for stopPropagation, but don't have
  // other expected methods like isPropagationStopped. Seems to be a problem
  // with the Javascript Ninja code. So we're just overriding all events now.
  
if (!event || !event.isPropagationStopped) {
    var 
old event || _window2['default'].event;

    
event = {};
    
// Clone the old object so that we can modify the values event = {};
    // IE8 Doesn't like when you mess with native event properties
    // Firefox returns false for event.hasOwnProperty('type') and other props
    //  which makes copying more difficult.
    // TODO: Probably best to create a whitelist of event props
    
for (var key in old) {
      
// Safari 6.0.3 warns you if you try to copy deprecated layerX/Y
      // Chrome warns you if you try to copy deprecated keyboardEvent.keyLocation
      // and webkitMovementX/Y
      
if (key !== 'layerX' && key !== 'layerY' && key !== 'keyLocation' && key !== 'webkitMovementX' && key !== 'webkitMovementY') {
        
// Chrome 32+ warns if you try to copy deprecated returnValue, but
        // we still want to if preventDefault isn't supported (IE8).
        
if (!(key === 'returnValue' && old.preventDefault)) {
          
event[key] = old[key];
        }
      }
    }

    
// The event occurred on this element
    
if (!event.target) {
      
event.target event.srcElement || _document2['default'];
    }

    
// Handle which other element the event is related to
    
if (!event.relatedTarget) {
      
event.relatedTarget event.fromElement === event.target event.toElement event.fromElement;
    }

    
// Stop the default browser action
    
event.preventDefault = function () {
      if (
old.preventDefault) {
        
old.preventDefault();
      }
      
event.returnValue false;
      
old.returnValue false;
      
event.defaultPrevented true;
    };

    
event.defaultPrevented false;

    
// Stop the event from bubbling
    
event.stopPropagation = function () {
      if (
old.stopPropagation) {
        
old.stopPropagation();
      }
      
event.cancelBubble true;
      
old.cancelBubble true;
      
event.isPropagationStopped returnTrue;
    };

    
event.isPropagationStopped returnFalse;

    
// Stop the event from bubbling and executing other handlers
    
event.stopImmediatePropagation = function () {
      if (
old.stopImmediatePropagation) {
        
old.stopImmediatePropagation();
      }
      
event.isImmediatePropagationStopped returnTrue;
      
event.stopPropagation();
    };

    
event.isImmediatePropagationStopped returnFalse;

    
// Handle mouse position
    
if (event.clientX !== null && event.clientX !== undefined) {
      var 
doc _document2['default'].documentElement;
      var 
body _document2['default'].body;

      
event.pageX event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
      
event.pageY event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
    }

    
// Handle key presses
    
event.which event.charCode || event.keyCode;

    
// Fix button for mouse clicks:
    // 0 == left; 1 == middle; 2 == right
    
if (event.button !== null && event.button !== undefined) {

      
// The following is disabled because it does not pass videojs-standard
      // and... yikes.
      /* eslint-disable */
      
event.button event.button event.button event.button 0;
      
/* eslint-enable */
    
}
  }

  
// Returns fixed-up instance
  
return event;
}

/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind listeners to
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        Type of event to bind to.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} fn
 *        Event listener.
 */
function on(elemtypefn) {
  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(onelemtypefn);
  }

  var 
data Dom.getElData(elem);

  
// We need a place to store all our handler data
  
if (!data.handlers) {
    
data.handlers = {};
  }

  if (!
data.handlers[type]) {
    
data.handlers[type] = [];
  }

  if (!
fn.guid) {
    
fn.guid Guid.newGUID();
  }

  
data.handlers[type].push(fn);

  if (!
data.dispatcher) {
    
data.disabled false;

    
data.dispatcher = function (eventhash) {

      if (
data.disabled) {
        return;
      }

      
event fixEvent(event);

      var 
handlers data.handlers[event.type];

      if (
handlers) {
        
// Copy handlers so if handlers are added/removed during the process it doesn't throw everything off.
        
var handlersCopy handlers.slice(0);

        for (var 
0handlersCopy.lengthnm++) {
          if (
event.isImmediatePropagationStopped()) {
            break;
          } else {
            try {
              
handlersCopy[m].call(elemeventhash);
            } catch (
e) {
              
_log2['default'].error(e);
            }
          }
        }
      }
    };
  }

  if (
data.handlers[type].length === 1) {
    if (
elem.addEventListener) {
      
elem.addEventListener(typedata.dispatcherfalse);
    } else if (
elem.attachEvent) {
      
elem.attachEvent('on' typedata.dispatcher);
    }
  }
}

/**
 * Removes event listeners from an element
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Object to remove listeners from.
 *
 * @param {string|string[]} [type]
 *        Type of listener to remove. Don't include to remove all events from element.
 *
 * @param {EventTarget~EventListener} [fn]
 *        Specific listener to remove. Don't include to remove listeners for an event
 *        type.
 */
function off(elemtypefn) {
  
// Don't want to add a cache object through getElData if not needed
  
if (!Dom.hasElData(elem)) {
    return;
  }

  var 
data Dom.getElData(elem);

  
// If no events exist, nothing to unbind
  
if (!data.handlers) {
    return;
  }

  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(offelemtypefn);
  }

  
// Utility function
  
var removeType = function removeType(t) {
    
data.handlers[t] = [];
    
_cleanUpEvents(elemt);
  };

  
// Are we removing all bound events?
  
if (!type) {
    for (var 
t in data.handlers) {
      
removeType(t);
    }
    return;
  }

  var 
handlers data.handlers[type];

  
// If no handlers exist, nothing to unbind
  
if (!handlers) {
    return;
  }

  
// If no listener was provided, remove all listeners for type
  
if (!fn) {
    
removeType(type);
    return;
  }

  
// We're only removing a single handler
  
if (fn.guid) {
    for (var 
0handlers.lengthn++) {
      if (
handlers[n].guid === fn.guid) {
        
handlers.splice(n--, 1);
      }
    }
  }

  
_cleanUpEvents(elemtype);
}

/**
 * Trigger an event for an element
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element to trigger an event on
 *
 * @param {EventTarget~Event|string} event
 *        A string (the type) or an event object with a type attribute
 *
 * @param {Object} [hash]
 *        data hash to pass along with the event
 *
 * @return {boolean|undefined}
 *         - Returns the opposite of `defaultPrevented` if default was prevented
 *         - Otherwise returns undefined
 */
function trigger(elemeventhash) {
  
// Fetches element data and a reference to the parent (for bubbling).
  // Don't want to add a data object to cache for every parent,
  // so checking hasElData first.
  
var elemData Dom.hasElData(elem) ? Dom.getElData(elem) : {};
  var 
parent elem.parentNode || elem.ownerDocument;
  
// type = event.type || event,
  // handler;

  // If an event name was passed as a string, creates an event out of it
  
if (typeof event === 'string') {
    
event = { typeeventtargetelem };
  }
  
// Normalizes the event properties.
  
event fixEvent(event);

  
// If the passed element has a dispatcher, executes the established handlers.
  
if (elemData.dispatcher) {
    
elemData.dispatcher.call(elemeventhash);
  }

  
// Unless explicitly stopped or the event does not bubble (e.g. media events)
  // recursively calls this function to bubble the event up the DOM.
  
if (parent && !event.isPropagationStopped() && event.bubbles === true) {
    
trigger.call(nullparenteventhash);

    
// If at the top of the DOM, triggers the default action unless disabled.
  
} else if (!parent && !event.defaultPrevented) {
    var 
targetData Dom.getElData(event.target);

    
// Checks if the target has a default action for this event.
    
if (event.target[event.type]) {
      
// Temporarily disables event dispatching on the target as we have already executed the handler.
      
targetData.disabled true;
      
// Executes the default action.
      
if (typeof event.target[event.type] === 'function') {
        
event.target[event.type]();
      }
      
// Re-enables event dispatching.
      
targetData.disabled false;
    }
  }

  
// Inform the triggerer if the default was prevented by returning false
  
return !event.defaultPrevented;
}

/**
 * Trigger a listener only once for an event
 *
 * @param {Element|Object} elem
 *        Element or object to bind to.
 *
 * @param {string|string[]} type
 *        Name/type of event
 *
 * @param {Event~EventListener} fn
 *        Event Listener function
 */
function one(elemtypefn) {
  if (Array.
isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(oneelemtypefn);
  }
  var 
func = function func() {
    
off(elemtypefunc);
    
fn.apply(thisarguments);
  };

  
// copy the guid to the new function so it can removed using the original function's ID
  
func.guid fn.guid fn.guid || Guid.newGUID();
  
on(elemtypefunc);
}

},{
"81":81,"85":85,"86":86,"94":94,"95":95}],83:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.throttle exports.bind undefined;

var 
_guid _dereq_(85);

/**
 * Bind (a.k.a proxy or Context). A simple method for changing the context of a function
 * It also stores a unique id on the function so it can be easily removed from events.
 *
 * @param {Mixed} context
 *        The object to bind as scope.
 *
 * @param {Function} fn
 *        The function to be bound to a scope.
 *
 * @param {number} [uid]
 *        An optional unique ID for the function to be set
 *
 * @return {Function}
 *         The new function that will be bound into the context given
 */
var bind exports.bind = function bind(contextfnuid) {
  
// Make sure the function has a unique ID
  
if (!fn.guid) {
    
fn.guid = (0_guid.newGUID)();
  }

  
// Create the new function that changes the context
  
var bound = function bound() {
    return 
fn.apply(contextarguments);
  };

  
// Allow for the ability to individualize this function
  // Needed in the case where multiple objects might share the same prototype
  // IF both items add an event listener with the same function, then you try to remove just one
  // it will remove both because they both have the same guid.
  // when using this, you need to use the bind method when you remove the listener as well.
  // currently used in text tracks
  
bound.guid uid uid '_' fn.guid fn.guid;

  return 
bound;
};

/**
 * Wraps the given function, `fn`, with a new function that only invokes `fn`
 * at most once per every `wait` milliseconds.
 *
 * @param  {Function} fn
 *         The function to be throttled.
 *
 * @param  {Number}   wait
 *         The number of milliseconds by which to throttle.
 *
 * @return {Function}
 */
/**
 * @file fn.js
 * @module fn
 */
var throttle exports.throttle = function throttle(fnwait) {
  var 
last Date.now();

  var 
throttled = function throttled() {
    var 
now Date.now();

    if (
now last >= wait) {
      
fn.apply(undefinedarguments);
      
last now;
    }
  };

  return 
throttled;
};

},{
"85":85}],84:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
/**
 * @file format-time.js
 * @module Format-time
 */

/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS. Supplying a guide (in seconds)
 * will force a number of leading zeros to cover the length of the guide.
 *
 * @param {number} seconds
 *        Number of seconds to be turned into a string
 *
 * @param {number} guide
 *        Number (in seconds) to model the string after
 *
 * @return {string}
 *         Time formatted as H:MM:SS or M:SS
 */
function formatTime(seconds) {
  var 
guide arguments.length && arguments[1] !== undefined arguments[1] : seconds;

  
seconds seconds seconds;
  var 
Math.floor(seconds 60);
  var 
Math.floor(seconds 60 60);
  var 
Math.floor(seconds 3600);
  var 
gm Math.floor(guide 60 60);
  var 
gh Math.floor(guide 3600);

  
// handle invalid times
  
if (isNaN(seconds) || seconds === Infinity) {
    
// '-' is false for all relational operators (e.g. <, >=) so this setting
    // will add the minimum number of fields specified by the guide
    
'-';
  }

  
// Check if we need to show hours
  
|| gh ':' '';

  
// If hours are showing, we may need to add a leading zero.
  // Always show at least one digit of minutes.
  
= ((|| gm >= 10) && 10 '0' m) + ':';

  
// Check if leading zero is need for seconds
  
10 '0' s;

  return 
s;
}

exports['default'] = formatTime;

},{}],
85:[function(_dereq_,module,exports){
"use strict";

exports.__esModule true;
exports.newGUID newGUID;
/**
 * @file guid.js
 * @module guid
 */

/**
 * Unique ID for an element or function
 * @type {Number}
 */
var _guid 1;

/**
 * Get a unique auto-incrementing ID by number that has not been returned before.
 *
 * @return {number}
 *         A new unique ID.
 */
function newGUID() {
  return 
_guid++;
}

},{}],
86:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.logByType undefined;

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
_obj _dereq_(88);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

var 
log void 0;

/**
 * Log messages to the console and history based on the type of message
 *
 * @param  {string} type
 *         The name of the console method to use.
 *
 * @param  {Array} args
 *         The arguments to be passed to the matching console method.
 *
 * @param  {boolean} [stringify]
 *         By default, only old IEs should get console argument stringification,
 *         but this is exposed as a parameter to facilitate testing.
 */
/**
 * @file log.js
 * @module log
 */
var logByType exports.logByType = function logByType(typeargs) {
  var 
stringify arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : !!_browser.IE_VERSION && _browser.IE_VERSION 11;


  if (
type !== 'log') {

    
// add the type to the front of the message when it's not "log"
    
args.unshift(type.toUpperCase() + ':');
  }

  
// add to history
  
log.history.push(args);

  
// add console prefix after adding to history
  
args.unshift('VIDEOJS:');

  
// If there's no console then don't try to output messages, but they will
  // still be stored in `log.history`.
  //
  // Was setting these once outside of this function, but containing them
  // in the function makes it easier to test cases where console doesn't exist
  // when the module is executed.
  
var fn _window2['default'].console && _window2['default'].console[type];

  
// Bail out if there's no console.
  
if (!fn) {
    return;
  }

  
// IEs previous to 11 log objects uselessly as "[object Object]"; so, JSONify
  // objects and arrays for those less-capable browsers.
  
if (stringify) {
    
args args.map(function (a) {
      if ((
0_obj.isObject)(a) || Array.isArray(a)) {
        try {
          return 
JSON.stringify(a);
        } catch (
x) {
          return 
String(a);
        }
      }

      
// Cast to string before joining, so we get null and undefined explicitly
      // included in output (as we would in a modern console).
      
return String(a);
    }).
join(' ');
  }

  
// Old IE versions do not allow .apply() for console methods (they are
  // reported as objects rather than functions).
  
if (!fn.apply) {
    
fn(args);
  } else {
    
fn[Array.isArray(args) ? 'apply' 'call'](_window2['default'].consoleargs);
  }
};

/**
 * Log plain debug messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged.
 */
log = function log() {
  for (var 
_len arguments.lengthargs = Array(_len), _key 0_key _len_key++) {
    
args[_key] = arguments[_key];
  }

  
logByType('log'args);
};

/**
 * Keep a history of log messages
 *
 * @type {Array}
 */
log.history = [];

/**
 * Log error messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged as an error
 */
log.error = function () {
  for (var 
_len2 arguments.lengthargs = Array(_len2), _key2 0_key2 _len2_key2++) {
    
args[_key2] = arguments[_key2];
  }

  return 
logByType('error'args);
};

/**
 * Log warning messages
 *
 * @param {Mixed[]} args
 *        One or more messages or objects that should be logged as a warning.
 */
log.warn = function () {
  for (var 
_len3 arguments.lengthargs = Array(_len3), _key3 0_key3 _len3_key3++) {
    
args[_key3] = arguments[_key3];
  }

  return 
logByType('warn'args);
};

exports['default'] = log;

},{
"78":78,"88":88,"95":95}],87:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports['default'] = mergeOptions;

var 
_obj _dereq_(88);

/**
 * Deep-merge one or more options objects, recursively merging **only** plain
 * object properties.
 *
 * @param   {Object[]} sources
 *          One or more objects to merge into a new object.
 *
 * @returns {Object}
 *          A new object that is the merged result of all sources.
 */
function mergeOptions() {
  var 
result = {};

  for (var 
_len arguments.lengthsources = Array(_len), _key 0_key _len_key++) {
    
sources[_key] = arguments[_key];
  }

  
sources.forEach(function (source) {
    if (!
source) {
      return;
    }

    (
0_obj.each)(source, function (valuekey) {
      if (!(
0_obj.isPlain)(value)) {
        
result[key] = value;
        return;
      }

      if (!(
0_obj.isPlain)(result[key])) {
        
result[key] = {};
      }

      
result[key] = mergeOptions(result[key], value);
    });
  });

  return 
result;
/**
   * @file merge-options.js
   * @module merge-options
   */

},{"88":88}],88:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_typeof typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype "symbol" typeof obj; };

exports.each each;
exports.reduce reduce;
exports.assign assign;
exports.isObject isObject;
exports.isPlain isPlain;
/**
 * @file obj.js
 * @module obj
 */

/**
 * @callback obj:EachCallback
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The current key for the object that is being iterated over.
 *
 * @param {string} key
 *        The current key-value for object that is being iterated over
 */

/**
 * @callback obj:ReduceCallback
 *
 * @param {Mixed} accum
 *        The value that is accumulating over the reduce loop.
 *
 * @param {Mixed} value
 *        The current key for the object that is being iterated over.
 *
 * @param {string} key
 *        The current key-value for object that is being iterated over
 *
 * @return {Mixed}
 *         The new accumulated value.
 */
var toString Object.prototype.toString;

/**
 * Get the keys of an Object
 *
 * @param {Object}
 *        The Object to get the keys from
 *
 * @return {string[]}
 *         An array of the keys from the object. Returns an empty array if the
 *         object passed in was invalid or had no keys.
 *
 * @private
 */
var keys = function keys(object) {
  return 
isObject(object) ? Object.keys(object) : [];
};

/**
 * Array-like iteration for objects.
 *
 * @param {Object} object
 *        The object to iterate over
 *
 * @param {obj:EachCallback} fn
 *        The callback function which is called for each key in the object.
 */
function each(objectfn) {
  
keys(object).forEach(function (key) {
    return 
fn(object[key], key);
  });
}

/**
 * Array-like reduce for objects.
 *
 * @param {Object} object
 *        The Object that you want to reduce.
 *
 * @param {Function} fn
 *         A callback function which is called for each key in the object. It
 *         receives the accumulated value and the per-iteration value and key
 *         as arguments.
 *
 * @param {Mixed} [initial = 0]
 *        Starting value
 *
 * @return {Mixed}
 *         The final accumulated value.
 */
function reduce(objectfn) {
  var 
initial arguments.length && arguments[2] !== undefined arguments[2] : 0;

  return 
keys(object).reduce(function (accumkey) {
    return 
fn(accumobject[key], key);
  }, 
initial);
}

/**
 * Object.assign-style object shallow merge/extend.
 *
 * @param  {Object} target
 * @param  {Object} ...sources
 * @return {Object}
 */
function assign(target) {
  for (var 
_len arguments.lengthsources = Array(_len _len 0), _key 1_key _len_key++) {
    
sources[_key 1] = arguments[_key];
  }

  if (
Object.assign) {
    return 
Object.assign.apply(Object, [target].concat(sources));
  }

  
sources.forEach(function (source) {
    if (!
source) {
      return;
    }

    
each(source, function (valuekey) {
      
target[key] = value;
    });
  });

  return 
target;
}

/**
 * Returns whether a value is an object of any kind - including DOM nodes,
 * arrays, regular expressions, etc. Not functions, though.
 *
 * This avoids the gotcha where using `typeof` on a `null` value
 * results in `'object'`.
 *
 * @param  {Object} value
 * @return {Boolean}
 */
function isObject(value) {
  return !!
value && (typeof value === 'undefined' 'undefined' _typeof(value)) === 'object';
}

/**
 * Returns whether an object appears to be a "plain" object - that is, a
 * direct instance of `Object`.
 *
 * @param  {Object} value
 * @return {Boolean}
 */
function isPlain(value) {
  return 
isObject(value) && toString.call(value) === '[object Object]' && value.constructor === Object;
}

},{}],
89:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.setTextContent exports.createStyleElement undefined;

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * Create a DOM syle element given a className for it.
 *
 * @param {string} className
 *        The className to add to the created style element.
 *
 * @return {Element}
 *         The element that was created.
 */
var createStyleElement exports.createStyleElement = function createStyleElement(className) {
  var 
style _document2['default'].createElement('style');

  
style.className className;

  return 
style;
};

/**
 * Add text to a DOM element.
 *
 * @param {Element} el
 *        The Element to add text content to.
 *
 * @param {string} content
 *        The text to add to the element.
 */
/**
 * @file stylesheet.js
 * @module stylesheet
 */
var setTextContent exports.setTextContent = function setTextContent(elcontent) {
  if (
el.styleSheet) {
    
el.styleSheet.cssText content;
  } else {
    
el.textContent content;
  }
};

},{
"94":94}],90:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.createTimeRange undefined;
exports.createTimeRanges createTimeRanges;

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * Returns the time for the specified index at the start or end
 * of a TimeRange object.
 *
 * @function time-ranges:indexFunction
 *
 * @param {number} [index=0]
 *        The range number to return the time for.
 *
 * @return {number}
 *         The time that offset at the specified index.
 *
 * @depricated index must be set to a value, in the future this will throw an error.
 */

/**
 * An object that contains ranges of time for various reasons.
 *
 * @typedef {Object} TimeRange
 *
 * @property {number} length
 *           The number of time ranges represented by this Object
 *
 * @property {time-ranges:indexFunction} start
 *           Returns the time offset at which a specified time range begins.
 *
 * @property {time-ranges:indexFunction} end
 *           Returns the time offset at which a specified time range begins.
 *
 * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TimeRanges
 */

/**
 * Check if any of the time ranges are over the maximum index.
 *
 * @param {string} fnName
 *        The function name to use for logging
 *
 * @param {number} index
 *        The index to check
 *
 * @param {number} maxIndex
 *        The maximum possible index
 *
 * @throws {Error} if the timeRanges provided are over the maxIndex
 */
function rangeCheck(fnNameindexmaxIndex) {
  if (
index || index maxIndex) {
    throw new 
Error('Failed to execute '' + fnName + '' on 'TimeRanges': The index provided (' index ') is greater than or equal to the maximum bound (' maxIndex ').');
  }
}

/**
 * Check if any of the time ranges are over the maximum index.
 *
 * @param {string} fnName
 *        The function name to use for logging
 *
 * @param {string} valueIndex
 *        The proprety that should be used to get the time. should be 'start' or 'end'
 *
 * @param {Array} ranges
 *        An array of time ranges
 *
 * @param {Array} [rangeIndex=0]
 *        The index to start the search at
 *
 * @return {number}
 *         The time that offset at the specified index.
 *
 *
 * @depricated rangeIndex must be set to a value, in the future this will throw an error.
 * @throws {Error} if rangeIndex is more than the length of ranges
 */
/**
 * @file time-ranges.js
 * @module time-ranges
 */
function getRange(fnNamevalueIndexrangesrangeIndex) {
  if (
rangeIndex === undefined) {
    
_log2['default'].warn('DEPRECATED: Function '' + fnName + '' on 'TimeRanges' called without an index argument.');
    
rangeIndex 0;
  }
  
rangeCheck(fnNamerangeIndexranges.length 1);
  return 
ranges[rangeIndex][valueIndex];
}

/**
 * Create a time range object givent ranges of time.
 *
 * @param {Array} [ranges]
 *        An array of time ranges.
 */
function createTimeRangesObj(ranges) {
  if (
ranges === undefined || ranges.length === 0) {
    return {
      
length0,
      
start: function start() {
        throw new 
Error('This TimeRanges object is empty');
      },
      
end: function end() {
        throw new 
Error('This TimeRanges object is empty');
      }
    };
  }
  return {
    
lengthranges.length,
    
startgetRange.bind(null'start'0ranges),
    
endgetRange.bind(null'end'1ranges)
  };
}

/**
 * Should create a fake `TimeRange` object which mimics an HTML5 time range instance.
 *
 * @param {number|Array} start
 *        The start of a single range or an array of ranges
 *
 * @param {number} end
 *        The end of a single range.
 *
 * @private
 */
function createTimeRanges(startend) {
  if (Array.
isArray(start)) {
    return 
createTimeRangesObj(start);
  } else if (
start === undefined || end === undefined) {
    return 
createTimeRangesObj();
  }
  return 
createTimeRangesObj([[startend]]);
}

exports.createTimeRange createTimeRanges;

},{
"86":86}],91:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
/**
 * @file to-title-case.js
 * @module to-title-case
 */

/**
 * Uppercase the first letter of a string.
 *
 * @param {string} string
 *        String to be uppercased
 *
 * @return {string}
 *         The string with an uppercased first letter
 */
function toTitleCase(string) {
  if (
typeof string !== 'string') {
    return 
string;
  }

  return 
string.charAt(0).toUpperCase() + string.slice(1);
}

exports['default'] = toTitleCase;

},{}],
92:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;
exports.isCrossOrigin exports.getFileExtension exports.getAbsoluteURL exports.parseUrl undefined;

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

/**
 * @typedef {Object} url:URLObject
 *
 * @property {string} protocol
 *           The protocol of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} hostname
 *           The hostname of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} port
 *           The port of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} pathname
 *           The pathname of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} search
 *           The search query of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} hash
 *           The hash of the url that was parsed.
 *
 * @property {string} host
 *           The host of the url that was parsed.
 */

/**
 * Resolve and parse the elements of a URL.
 *
 * @param  {String} url
 *         The url to parse
 *
 * @return {url:URLObject}
 *         An object of url details
 */
/**
 * @file url.js
 * @module url
 */
var parseUrl exports.parseUrl = function parseUrl(url) {
  var 
props = ['protocol''hostname''port''pathname''search''hash''host'];

  
// add the url to an anchor and let the browser parse the URL
  
var _document2['default'].createElement('a');

  
a.href url;

  
// IE8 (and 9?) Fix
  // ie8 doesn't parse the URL correctly until the anchor is actually
  // added to the body, and an innerHTML is needed to trigger the parsing
  
var addToBody a.host === '' && a.protocol !== 'file:';
  var 
div void 0;

  if (
addToBody) {
    
div _document2['default'].createElement('div');
    
div.innerHTML '<a href="' url '"></a>';
    
div.firstChild;
    
// prevent the div from affecting layout
    
div.setAttribute('style''display:none; position:absolute;');
    
_document2['default'].body.appendChild(div);
  }

  
// Copy the specific URL properties to a new object
  // This is also needed for IE8 because the anchor loses its
  // properties when it's removed from the dom
  
var details = {};

  for (var 
0props.lengthi++) {
    
details[props[i]] = a[props[i]];
  }

  
// IE9 adds the port to the host property unlike everyone else. If
  // a port identifier is added for standard ports, strip it.
  
if (details.protocol === 'http:') {
    
details.host details.host.replace(/:80$/, '');
  }

  if (
details.protocol === 'https:') {
    
details.host details.host.replace(/:443$/, '');
  }

  if (
addToBody) {
    
_document2['default'].body.removeChild(div);
  }

  return 
details;
};

/**
 * Get absolute version of relative URL. Used to tell flash correct URL.
 *
 *
 * @param  {string} url
 *         URL to make absolute
 *
 * @return {string}
 *         Absolute URL
 *
 * @see http://stackoverflow.com/questions/470832/getting-an-absolute-url-from-a-relative-one-ie6-issue
 */
var getAbsoluteURL exports.getAbsoluteURL = function getAbsoluteURL(url) {
  
// Check if absolute URL
  
if (!url.match(/^https?:///)) {
    // Convert to absolute URL. Flash hosted off-site needs an absolute URL.
    
var div _document2['default'].createElement('div');

    
div.innerHTML '<a href="' url '">x</a>';
    
url div.firstChild.href;
  }

  return 
url;
};

/**
 * Returns the extension of the passed file name. It will return an empty string
 * if passed an invalid path.
 *
 * @param {string} path
 *        The fileName path like '/path/to/file.mp4'
 *
 * @returns {string}
 *          The extension in lower case or an empty string if no
 *          extension could be found.
 */
var getFileExtension exports.getFileExtension = function getFileExtension(path) {
  if (
typeof path === 'string') {
    var 
splitPathRe = /^(/?)([sS]*?)((?:.{1,2}|[^/]+?)(.([^./?]+)))(?:[/]*|[?].*)$/i;
    var 
pathParts splitPathRe.exec(path);

    if (
pathParts) {
      return 
pathParts.pop().toLowerCase();
    }
  }

  return 
'';
};

/**
 * Returns whether the url passed is a cross domain request or not.
 *
 * @param {string} url
 *        The url to check.
 *
 * @return {boolean}
 *         Whether it is a cross domain request or not.
 */
var isCrossOrigin exports.isCrossOrigin = function isCrossOrigin(url) {
  var 
winLoc _window2['default'].location;
  var 
urlInfo parseUrl(url);

  
// IE8 protocol relative urls will return ':' for protocol
  
var srcProtocol urlInfo.protocol === ':' winLoc.protocol urlInfo.protocol;

  
// Check if url is for another domain/origin
  // IE8 doesn't know location.origin, so we won't rely on it here
  
var crossOrigin srcProtocol urlInfo.host !== winLoc.protocol winLoc.host;

  return 
crossOrigin;
};

},{
"94":94,"95":95}],93:[function(_dereq_,module,exports){
'use strict';

exports.__esModule true;

var 
_typeof typeof Symbol === "function" && typeof Symbol.iterator === "symbol" ? function (obj) { return typeof obj; } : function (obj) { return obj && typeof Symbol === "function" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype "symbol" typeof obj; }; /**
                                                                                                                                                                                                                                                                               * @file video.js
                                                                                                                                                                                                                                                                               * @module videojs
                                                                                                                                                                                                                                                                               */

/* global define */

// Include the built-in techs


var _window _dereq_(95);

var 
_window2 _interopRequireDefault(_window);

var 
_document _dereq_(94);

var 
_document2 _interopRequireDefault(_document);

var 
_setup _dereq_(56);

var 
setup _interopRequireWildcard(_setup);

var 
_stylesheet _dereq_(89);

var 
stylesheet _interopRequireWildcard(_stylesheet);

var 
_component _dereq_(5);

var 
_component2 _interopRequireDefault(_component);

var 
_eventTarget _dereq_(42);

var 
_eventTarget2 _interopRequireDefault(_eventTarget);

var 
_events _dereq_(82);

var 
Events _interopRequireWildcard(_events);

var 
_player _dereq_(51);

var 
_player2 _interopRequireDefault(_player);

var 
_plugins _dereq_(52);

var 
_plugins2 _interopRequireDefault(_plugins);

var 
_mergeOptions2 _dereq_(87);

var 
_mergeOptions3 _interopRequireDefault(_mergeOptions2);

var 
_fn _dereq_(83);

var 
Fn _interopRequireWildcard(_fn);

var 
_textTrack _dereq_(72);

var 
_textTrack2 _interopRequireDefault(_textTrack);

var 
_audioTrack _dereq_(64);

var 
_audioTrack2 _interopRequireDefault(_audioTrack);

var 
_videoTrack _dereq_(77);

var 
_videoTrack2 _interopRequireDefault(_videoTrack);

var 
_timeRanges _dereq_(90);

var 
_formatTime _dereq_(84);

var 
_formatTime2 _interopRequireDefault(_formatTime);

var 
_log _dereq_(86);

var 
_log2 _interopRequireDefault(_log);

var 
_dom _dereq_(81);

var 
Dom _interopRequireWildcard(_dom);

var 
_browser _dereq_(78);

var 
browser _interopRequireWildcard(_browser);

var 
_url _dereq_(92);

var 
Url _interopRequireWildcard(_url);

var 
_obj _dereq_(88);

var 
_computedStyle _dereq_(80);

var 
_computedStyle2 _interopRequireDefault(_computedStyle);

var 
_extend _dereq_(43);

var 
_extend2 _interopRequireDefault(_extend);

var 
_xhr _dereq_(99);

var 
_xhr2 _interopRequireDefault(_xhr);

var 
_tech _dereq_(62);

var 
_tech2 _interopRequireDefault(_tech);

function 
_interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(objkey)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }

function 
_interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule obj : { 'default'obj }; }

// HTML5 Element Shim for IE8
if (typeof HTMLVideoElement === 'undefined' && Dom.isReal()) {
  
_document2['default'].createElement('video');
  
_document2['default'].createElement('audio');
  
_document2['default'].createElement('track');
}

/**
 * Doubles as the main function for users to create a player instance and also
 * the main library object.
 * The `videojs` function can be used to initialize or retrieve a player.
  *
 * @param {string|Element} id
 *        Video element or video element ID
 *
 * @param {Object} [options]
 *        Optional options object for config/settings
 *
 * @param {Component~ReadyCallback} [ready]
 *        Optional ready callback
 *
 * @return {Player}
 *         A player instance
 *
 * @mixes videojs
 */
function videojs(idoptionsready) {
  var 
tag void 0;

  
// Allow for element or ID to be passed in
  // String ID
  
if (typeof id === 'string') {

    
// Adjust for jQuery ID syntax
    
if (id.indexOf('#') === 0) {
      
id id.slice(1);
    }

    
// If a player instance has already been created for this ID return it.
    
if (videojs.getPlayers()[id]) {

      
// If options or ready funtion are passed, warn
      
if (options) {
        
_log2['default'].warn('Player "' id '" is already initialised. Options will not be applied.');
      }

      if (
ready) {
        
videojs.getPlayers()[id].ready(ready);
      }

      return 
videojs.getPlayers()[id];
    }

    
// Otherwise get element for ID
    
tag Dom.getEl(id);

    
// ID is a media element
  
} else {
    
tag id;
  }

  
// Check for a useable element
  // re: nodeName, could be a box div also
  
if (!tag || !tag.nodeName) {
    throw new 
TypeError('The element or ID supplied is not valid. (videojs)');
  }

  
// Element may have a player attr referring to an already created player instance.
  // If so return that otherwise set up a new player below
  
if (tag.player || _player2['default'].players[tag.playerId]) {
    return 
tag.player || _player2['default'].players[tag.playerId];
  }

  
options options || {};

  
videojs.hooks('beforesetup').forEach(function (hookFunction) {
    var 
opts hookFunction(tag, (0_mergeOptions3['default'])(options));

    if (!(
0_obj.isObject)(opts) || Array.isArray(opts)) {
      
_log2['default'].error('please return an object in beforesetup hooks');
      return;
    }

    
options = (0_mergeOptions3['default'])(optionsopts);
  });

  var 
PlayerComponent _component2['default'].getComponent('Player');
  
// If not, set up a new player
  
var player = new PlayerComponent(tagoptionsready);

  
videojs.hooks('setup').forEach(function (hookFunction) {
    return 
hookFunction(player);
  });

  return 
player;
}

/**
 * An Object that contains lifecycle hooks as keys which point to an array
 * of functions that are run when a lifecycle is triggered
 */
videojs.hooks_ = {};

/**
 * Get a list of hooks for a specific lifecycle
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecyle to get hooks from
 *
 * @param {Function} [fn]
 *        Optionally add a hook to the lifecycle that your are getting.
 *
 * @return {Array}
 *         an array of hooks, or an empty array if there are none.
 */
videojs.hooks = function (typefn) {
  
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type] || [];
  if (
fn) {
    
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type].concat(fn);
  }
  return 
videojs.hooks_[type];
};

/**
 * Add a function hook to a specific videojs lifecycle.
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecycle to hook the function to.
 *
 * @param {Function|Function[]}
 *        The function or array of functions to attach.
 */
videojs.hook = function (typefn) {
  
videojs.hooks(typefn);
};

/**
 * Remove a hook from a specific videojs lifecycle.
 *
 * @param {string} type
 *        the lifecycle that the function hooked to
 *
 * @param {Function} fn
 *        The hooked function to remove
 *
 * @return {boolean}
 *         The function that was removed or undef
 */
videojs.removeHook = function (typefn) {
  var 
index videojs.hooks(type).indexOf(fn);

  if (
index <= -1) {
    return 
false;
  }

  
videojs.hooks_[type] = videojs.hooks_[type].slice();
  
videojs.hooks_[type].splice(index1);

  return 
true;
};

// Add default styles
if (_window2['default'].VIDEOJS_NO_DYNAMIC_STYLE !== true && Dom.isReal()) {
  var 
style Dom.$('.vjs-styles-defaults');

  if (!
style) {
    
style stylesheet.createStyleElement('vjs-styles-defaults');
    var 
head Dom.$('head');

    if (
head) {
      
head.insertBefore(stylehead.firstChild);
    }
    
stylesheet.setTextContent(style'n      .video-js {n        width: 300px;n        height: 150px;n      }nn      .vjs-fluid {n        padding-top: 56.25%n      }n    ');
  }
}

// Run Auto-load players
// You have to wait at least once in case this script is loaded after your
// video in the DOM (weird behavior only with minified version)
setup.autoSetupTimeout(1videojs);

/**
 * Current software version. Follows semver.
 *
 * @type {string}
 */
videojs.VERSION '5.19.2';

/**
 * The global options object. These are the settings that take effect
 * if no overrides are specified when the player is created.
 *
 * @type {Object}
 */
videojs.options _player2['default'].prototype.options_;

/**
 * Get an object with the currently created players, keyed by player ID
 *
 * @return {Object}
 *         The created players
 */
videojs.getPlayers = function () {
  return 
_player2['default'].players;
};

/**
 * Expose players object.
 *
 * @memberOf videojs
 * @property {Object} players
 */
videojs.players _player2['default'].players;

/**
 * Get a component class object by name
 *
 * @borrows Component.getComponent as videojs.getComponent
 */
videojs.getComponent _component2['default'].getComponent;

/**
 * Register a component so it can referred to by name. Used when adding to other
 * components, either through addChild `component.addChild('myComponent')` or through
 * default children options  `{ children: ['myComponent'] }`.
 *
 * > NOTE: You could also just initialize the component before adding.
 * `component.addChild(new MyComponent());`
 *
 * @param {string} name
 *        The class name of the component
 *
 * @param {Component} comp
 *        The component class
 *
 * @return {Component}
 *         The newly registered component
 */
videojs.registerComponent = function (namecomp) {
  if (
_tech2['default'].isTech(comp)) {
    
_log2['default'].warn('The ' name ' tech was registered as a component. It should instead be registered using videojs.registerTech(name, tech)');
  }

  
_component2['default'].registerComponent.call(_component2['default'], namecomp);
};

/**
 * Get a Tech class object by name
 *
 * @borrows Tech.getTech as videojs.getTech
 */
videojs.getTech _tech2['default'].getTech;

/**
 * Register a Tech so it can referred to by name.
 * This is used in the tech order for the player.
 *
 * @borrows Tech.registerTech as videojs.registerTech
 */
videojs.registerTech _tech2['default'].registerTech;

/**
 * A suite of browser and device tests from {@link browser}.
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
videojs.browser browser;

/**
 * Whether or not the browser supports touch events. Included for backward
 * compatibility with 4.x, but deprecated. Use `videojs.browser.TOUCH_ENABLED`
 * instead going forward.
 *
 * @deprecated since version 5.0
 * @type {boolean}
 */
videojs.TOUCH_ENABLED browser.TOUCH_ENABLED;

/**
 * Subclass an existing class
 * Mimics ES6 subclassing with the `extend` keyword
 *
 * @borrows extend:extendFn as videojs.extend
 */
videojs.extend _extend2['default'];

/**
 * Merge two options objects recursively
 * Performs a deep merge like lodash.merge but **only merges plain objects**
 * (not arrays, elements, anything else)
 * Other values will be copied directly from the second object.
 *
 * @borrows merge-options:mergeOptions as videojs.mergeOptions
 */
videojs.mergeOptions _mergeOptions3['default'];

/**
 * Change the context (this) of a function
 *
 * > NOTE: as of v5.0 we require an ES5 shim, so you should use the native
 * `function() {}.bind(newContext);` instead of this.
 *
 * @borrows fn:bind as videojs.bind
 */
videojs.bind Fn.bind;

/**
 * Create a Video.js player plugin.
 * Plugins are only initialized when options for the plugin are included
 * in the player options, or the plugin function on the player instance is
 * called.
 *
 * @borrows plugin:plugin as videojs.plugin
 */
videojs.plugin _plugins2['default'];

/**
 * Adding languages so that they're available to all players.
 * Example: `videojs.addLanguage('es', { 'Hello': 'Hola' });`
 *
 * @param {string} code
 *        The language code or dictionary property
 *
 * @param {Object} data
 *        The data values to be translated
 *
 * @return {Object}
 *         The resulting language dictionary object
 */
videojs.addLanguage = function (codedata) {
  var 
_mergeOptions;

  
code = ('' code).toLowerCase();

  
videojs.options.languages = (0_mergeOptions3['default'])(videojs.options.languages, (_mergeOptions = {}, _mergeOptions[code] = data_mergeOptions));

  return 
videojs.options.languages[code];
};

/**
 * Log messages
 *
 * @borrows log:log as videojs.log
 */
videojs.log _log2['default'];

/**
 * Creates an emulated TimeRange object.
 *
 * @borrows time-ranges:createTimeRanges as videojs.createTimeRange
 */
/**
 * @borrows time-ranges:createTimeRanges as videojs.createTimeRanges
 */
videojs.createTimeRange videojs.createTimeRanges _timeRanges.createTimeRanges;

/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS
 * Supplying a guide (in seconds) will force a number of leading zeros
 * to cover the length of the guide
 *
 * @borrows format-time:formatTime as videojs.formatTime
 */
videojs.formatTime _formatTime2['default'];

/**
 * Resolve and parse the elements of a URL
 *
 * @borrows url:parseUrl as videojs.parseUrl
 */
videojs.parseUrl Url.parseUrl;

/**
 * Returns whether the url passed is a cross domain request or not.
 *
 * @borrows url:isCrossOrigin as videojs.isCrossOrigin
 */
videojs.isCrossOrigin Url.isCrossOrigin;

/**
 * Event target class.
 *
 * @borrows EventTarget as videojs.EventTarget
 */
videojs.EventTarget _eventTarget2['default'];

/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 *
 * @borrows events:on as videojs.on
 */
videojs.on Events.on;

/**
 * Trigger a listener only once for an event
 *
 * @borrows events:one as videojs.one
 */
videojs.one Events.one;

/**
 * Removes event listeners from an element
 *
 * @borrows events:off as videojs.off
 */
videojs.off Events.off;

/**
 * Trigger an event for an element
 *
 * @borrows events:trigger as videojs.trigger
 */
videojs.trigger Events.trigger;

/**
 * A cross-browser XMLHttpRequest wrapper. Here's a simple example:
 *
 * @param {Object} options
 *        settings for the request.
 *
 * @return {XMLHttpRequest|XDomainRequest}
 *         The request object.
 *
 * @see https://github.com/Raynos/xhr
 */
videojs.xhr _xhr2['default'];

/**
 * TextTrack class
 *
 * @borrows TextTrack as videojs.TextTrack
 */
videojs.TextTrack _textTrack2['default'];

/**
 * export the AudioTrack class so that source handlers can create
 * AudioTracks and then add them to the players AudioTrackList
 *
 * @borrows AudioTrack as videojs.AudioTrack
 */
videojs.AudioTrack _audioTrack2['default'];

/**
 * export the VideoTrack class so that source handlers can create
 * VideoTracks and then add them to the players VideoTrackList
 *
 * @borrows VideoTrack as videojs.VideoTrack
 */
videojs.VideoTrack _videoTrack2['default'];

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a DOM element.
 *
 * @borrows dom:isEl as videojs.isEl
 */
videojs.isEl Dom.isEl;

/**
 * Determines, via duck typing, whether or not a value is a text node.
 *
 * @borrows dom:isTextNode as videojs.isTextNode
 */
videojs.isTextNode Dom.isTextNode;

/**
 * Creates an element and applies properties.
 *
 * @borrows dom:createEl as videojs.createEl
 */
videojs.createEl Dom.createEl;

/**
 * Check if an element has a CSS class
 *
 * @borrows dom:hasElClass as videojs.hasClass
 */
videojs.hasClass Dom.hasElClass;

/**
 * Add a CSS class name to an element
 *
 * @borrows dom:addElClass as videojs.addClass
 */
videojs.addClass Dom.addElClass;

/**
 * Remove a CSS class name from an element
 *
 * @borrows dom:removeElClass as videojs.removeClass
 */
videojs.removeClass Dom.removeElClass;

/**
 * Adds or removes a CSS class name on an element depending on an optional
 * condition or the presence/absence of the class name.
 *
 * @borrows dom:toggleElClass as videojs.toggleClass
 */
videojs.toggleClass Dom.toggleElClass;

/**
 * Apply attributes to an HTML element.
 *
 * @borrows dom:setElAttributes as videojs.setAttribute
 */
videojs.setAttributes Dom.setElAttributes;

/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributes are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 *
 * @borrows dom:getElAttributes as videojs.getAttributes
 */
videojs.getAttributes Dom.getElAttributes;

/**
 * Empties the contents of an element.
 *
 * @borrows dom:emptyEl as videojs.emptyEl
 */
videojs.emptyEl Dom.emptyEl;

/**
 * Normalizes and appends content to an element.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * - String
 *   Normalized into a text node.
 *
 * - Element, TextNode
 *   Passed through.
 *
 * - Array
 *   A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions (which
 *   return single strings, elements, or nodes).
 *
 * - Function
 *   If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *   node, or array.
 *
 * @borrows dom:appendContents as videojs.appendContet
 */
videojs.appendContent Dom.appendContent;

/**
 * Normalizes and inserts content into an element; this is identical to
 * `appendContent()`, except it empties the element first.
 *
 * The content for an element can be passed in multiple types and
 * combinations, whose behavior is as follows:
 *
 * - String
 *   Normalized into a text node.
 *
 * - Element, TextNode
 *   Passed through.
 *
 * - Array
 *   A one-dimensional array of strings, elements, nodes, or functions (which
 *   return single strings, elements, or nodes).
 *
 * - Function
 *   If the sole argument, is expected to produce a string, element,
 *   node, or array.
 *
 * @borrows dom:insertContent as videojs.insertContent
 */
videojs.insertContent Dom.insertContent;

/**
 * A safe getComputedStyle with an IE8 fallback.
 *
 * This is because in Firefox, if the player is loaded in an iframe with `display:none`,
 * then `getComputedStyle` returns `null`, so, we do a null-check to make sure
 * that the player doesn't break in these cases.
 * See https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397 for more details.
 *
 * @borrows computed-style:computedStyle as videojs.computedStyle
 */
videojs.computedStyle _computedStyle2['default'];

/*
 * Custom Universal Module Definition (UMD)
 *
 * Video.js will never be a non-browser lib so we can simplify UMD a bunch and
 * still support requirejs and browserify. This also needs to be closure
 * compiler compatible, so string keys are used.
 */
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  
define('videojs', [], function () {
    return 
videojs;
  });

  
// checking that module is an object too because of umdjs/umd#35
} else if ((typeof exports === 'undefined' 'undefined' _typeof(exports)) === 'object' && (typeof module === 'undefined' 'undefined' _typeof(module)) === 'object') {
  
module.exports videojs;
}

exports['default'] = videojs;

},{
"42":42,"43":43,"5":5,"51":51,"52":52,"56":56,"62":62,"64":64,"72":72,"77":77,"78":78,"80":80,"81":81,"82":82,"83":83,"84":84,"86":86,"87":87,"88":88,"89":89,"90":90,"92":92,"94":94,"95":95,"99":99}],94:[function(_dereq_,module,exports){
(function (global){
var 
topLevel typeof global !== 'undefined' ? global :
    
typeof window !== 'undefined' window : {}
var 
minDoc _dereq_(96);

if (
typeof document !== 'undefined') {
    
module.exports document;
} else {
    var 
doccy topLevel['__GLOBAL_DOCUMENT_CACHE@4'];

    if (!
doccy) {
        
doccy topLevel['__GLOBAL_DOCUMENT_CACHE@4'] = minDoc;
    }

    
module.exports doccy;
}

}).
call(this,typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" self typeof window !== "undefined" window : {})
},{
"96":96}],95:[function(_dereq_,module,exports){
(function (global){
if (
typeof window !== "undefined") {
    
module.exports window;
} else if (
typeof global !== "undefined") {
    
module.exports = global;
} else if (
typeof self !== "undefined"){
    
module.exports self;
} else {
    
module.exports = {};
}

}).
call(this,typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" self typeof window !== "undefined" window : {})
},{}],
96:[function(_dereq_,module,exports){

},{}],
97:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports SafeParseTuple

function SafeParseTuple(objreviver) {
    var 
json
    
var error null

    
try {
        
json JSON.parse(objreviver)
    } catch (
err) {
        
error err
    
}

    return [
errorjson]
}

},{}],
98:[function(_dereq_,module,exports){
function 
clean (s) {
  return 
s.replace(/nr?s*/g'')
}


module.exports = function tsml (sa) {
  var 
''
    
0

  
for (; arguments.lengthi++)
    
+= clean(sa[i]) + (arguments[1] || '')

  return 
s
}
},{}],
99:[function(_dereq_,module,exports){
"use strict";
var 
window _dereq_(95)
var 
isFunction _dereq_(100)
var 
parseHeaders _dereq_(103)
var 
xtend _dereq_(104)

module.exports createXHR
createXHR
.XMLHttpRequest window.XMLHttpRequest || noop
createXHR
.XDomainRequest "withCredentials" in (new createXHR.XMLHttpRequest()) ? createXHR.XMLHttpRequest window.XDomainRequest

forEachArray
(["get""put""post""patch""head""delete"], function(method) {
    
createXHR[method === "delete" "del" method] = function(urioptionscallback) {
        
options initParams(urioptionscallback)
        
options.method method.toUpperCase()
        return 
_createXHR(options)
    }
})

function 
forEachArray(array, iterator) {
    for (var 
0< array.lengthi++) {
        
iterator(array[i])
    }
}

function 
isEmpty(obj){
    for(var 
i in obj){
        if(
obj.hasOwnProperty(i)) return false
    
}
    return 
true
}

function 
initParams(urioptionscallback) {
    var 
params uri

    
if (isFunction(options)) {
        
callback options
        
if (typeof uri === "string") {
            
params = {uri:uri}
        }
    } else {
        
params xtend(options, {uriuri})
    }

    
params.callback callback
    
return params
}

function 
createXHR(urioptionscallback) {
    
options initParams(urioptionscallback)
    return 
_createXHR(options)
}

function 
_createXHR(options) {
    if(
typeof options.callback === "undefined"){
        throw new 
Error("callback argument missing")
    }

    var 
called false
    
var callback = function cbOnce(errresponsebody){
        if(!
called){
            
called true
            options
.callback(errresponsebody)
        }
    }

    function 
readystatechange() {
        if (
xhr.readyState === 4) {
            
setTimeout(loadFunc0)
        }
    }

    function 
getBody() {
        
// Chrome with requestType=blob throws errors arround when even testing access to responseText
        
var body undefined

        
if (xhr.response) {
            
body xhr.response
        
} else {
            
body xhr.responseText || getXml(xhr)
        }

        if (
isJson) {
            try {
                
body JSON.parse(body)
            } catch (
e) {}
        }

        return 
body
    
}

    function 
errorFunc(evt) {
        
clearTimeout(timeoutTimer)
        if(!(
evt instanceof Error)){
            
evt = new Error("" + (evt || "Unknown XMLHttpRequest Error") )
        }
        
evt.statusCode 0
        
return callback(evtfailureResponse)
    }

    
// will load the data & process the response in a special response object
    
function loadFunc() {
        if (
aborted) return
        var 
status
        clearTimeout
(timeoutTimer)
        if(
options.useXDR && xhr.status===undefined) {
            
//IE8 CORS GET successful response doesn't have a status field, but body is fine
            
status 200
        
} else {
            
status = (xhr.status === 1223 204 xhr.status)
        }
        var 
response failureResponse
        
var err null

        
if (status !== 0){
            
response = {
                
bodygetBody(),
                
statusCodestatus,
                
methodmethod,
                
headers: {},
                
urluri,
                
rawRequestxhr
            
}
            if(
xhr.getAllResponseHeaders){ //remember xhr can in fact be XDR for CORS in IE
                
response.headers parseHeaders(xhr.getAllResponseHeaders())
            }
        } else {
            
err = new Error("Internal XMLHttpRequest Error")
        }
        return 
callback(errresponseresponse.body)
    }

    var 
xhr options.xhr || null

    
if (!xhr) {
        if (
options.cors || options.useXDR) {
            
xhr = new createXHR.XDomainRequest()
        }else{
            
xhr = new createXHR.XMLHttpRequest()
        }
    }

    var 
key
    
var aborted
    
var uri xhr.url options.uri || options.url
    
var method xhr.method options.method || "GET"
    
var body options.body || options.data
    
var headers xhr.headers options.headers || {}
    var 
sync = !!options.sync
    
var isJson false
    
var timeoutTimer
    
var failureResponse = {
        
bodyundefined,
        
headers: {},
        
statusCode0,
        
methodmethod,
        
urluri,
        
rawRequestxhr
    
}

    if (
"json" in options && options.json !== false) {
        
isJson true
        headers
["accept"] || headers["Accept"] || (headers["Accept"] = "application/json"//Don't override existing accept header declared by user
        
if (method !== "GET" && method !== "HEAD") {
            
headers["content-type"] || headers["Content-Type"] || (headers["Content-Type"] = "application/json"//Don't override existing accept header declared by user
            
body JSON.stringify(options.json === true body options.json)
        }
    }

    
xhr.onreadystatechange readystatechange
    xhr
.onload loadFunc
    xhr
.onerror errorFunc
    
// IE9 must have onprogress be set to a unique function.
    
xhr.onprogress = function () {
        
// IE must die
    
}
    
xhr.onabort = function(){
        
aborted true;
    }
    
xhr.ontimeout errorFunc
    xhr
.open(methoduri, !syncoptions.usernameoptions.password)
    
//has to be after open
    
if(!sync) {
        
xhr.withCredentials = !!options.withCredentials
    
}
    
// Cannot set timeout with sync request
    // not setting timeout on the xhr object, because of old webkits etc. not handling that correctly
    // both npm's request and jquery 1.x use this kind of timeout, so this is being consistent
    
if (!sync && options.timeout ) {
        
timeoutTimer setTimeout(function(){
            if (
aborted) return
            
aborted true//IE9 may still call readystatechange
            
xhr.abort("timeout")
            var 
= new Error("XMLHttpRequest timeout")
            
e.code "ETIMEDOUT"
            
errorFunc(e)
        }, 
options.timeout )
    }

    if (
xhr.setRequestHeader) {
        for(
key in headers){
            if(
headers.hasOwnProperty(key)){
                
xhr.setRequestHeader(keyheaders[key])
            }
        }
    } else if (
options.headers && !isEmpty(options.headers)) {
        throw new 
Error("Headers cannot be set on an XDomainRequest object")
    }

    if (
"responseType" in options) {
        
xhr.responseType options.responseType
    
}

    if (
"beforeSend" in options &&
        
typeof options.beforeSend === "function"
    
) {
        
options.beforeSend(xhr)
    }

    
// Microsoft Edge browser sends "undefined" when send is called with undefined value.
    // XMLHttpRequest spec says to pass null as body to indicate no body
    // See https://github.com/naugtur/xhr/issues/100.
    
xhr.send(body || null)

    return 
xhr


}

function 
getXml(xhr) {
    if (
xhr.responseType === "document") {
        return 
xhr.responseXML
    
}
    var 
firefoxBugTakenEffect xhr.responseXML && xhr.responseXML.documentElement.nodeName === "parsererror"
    
if (xhr.responseType === "" && !firefoxBugTakenEffect) {
        return 
xhr.responseXML
    
}

    return 
null
}

function 
noop() {}

},{
"100":100,"103":103,"104":104,"95":95}],100:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports isFunction

var toString Object.prototype.toString

function isFunction (fn) {
  var 
string toString.call(fn)
  return 
string === '[object Function]' ||
    (
typeof fn === 'function' && string !== '[object RegExp]') ||
    (
typeof window !== 'undefined' &&
     
// IE8 and below
     
(fn === window.setTimeout ||
      
fn === window.alert ||
      
fn === window.confirm ||
      
fn === window.prompt))
};

},{}],
101:[function(_dereq_,module,exports){
var 
isFunction _dereq_(100)

module.exports = forEach

var 
toString Object.prototype.toString
var hasOwnProperty Object.prototype.hasOwnProperty

function forEach(list, iteratorcontext) {
    if (!
isFunction(iterator)) {
        throw new 
TypeError('iterator must be a function')
    }

    if (
arguments.length 3) {
        
context this
    
}
    
    if (
toString.call(list) === '[object Array]')
        
forEachArray(list, iteratorcontext)
    else if (
typeof list === 'string')
        
forEachString(list, iteratorcontext)
    else
        
forEachObject(list, iteratorcontext)
}

function 
forEachArray(array, iteratorcontext) {
    for (var 
0len = array.lengthleni++) {
        if (
hasOwnProperty.call(array, i)) {
            
iterator.call(context, array[i], i, array)
        }
    }
}

function 
forEachString(stringiteratorcontext) {
    for (var 
0len string.lengthleni++) {
        
// no such thing as a sparse string.
        
iterator.call(contextstring.charAt(i), istring)
    }
}

function 
forEachObject(objectiteratorcontext) {
    for (var 
k in object) {
        if (
hasOwnProperty.call(objectk)) {
            
iterator.call(contextobject[k], kobject)
        }
    }
}

},{
"100":100}],102:[function(_dereq_,module,exports){

exports module.exports trim;

function 
trim(str){
  return 
str.replace(/^s*|s*$/g'');
}

exports.left = function(str){
  return 
str.replace(/^s*/, '');
};

exports.right = function(str){
  return 
str.replace(/s*$/, '');
};

},{}],
103:[function(_dereq_,module,exports){
var 
trim _dereq_(102)
  , forEach = 
_dereq_(101)
  , 
isArray = function(arg) {
      return 
Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
    }

module.exports = function (headers) {
  if (!
headers)
    return {}

  var 
result = {}

  forEach(
      
trim(headers).split('n')
    , function (
row) {
        var 
index row.indexOf(':')
          , 
key trim(row.slice(0index)).toLowerCase()
          , 
value trim(row.slice(index 1))

        if (
typeof(result[key]) === 'undefined') {
          
result[key] = value
        
} else if (isArray(result[key])) {
          
result[key].push(value)
        } else {
          
result[key] = [ result[key], value ]
        }
      }
  )

  return 
result
}
},{
"101":101,"102":102}],104:[function(_dereq_,module,exports){
module.exports extend

var hasOwnProperty Object.prototype.hasOwnProperty;

function 
extend() {
    var 
target = {}

    for (var 
0arguments.lengthi++) {
        var 
source arguments[i]

        for (var 
key in source) {
            if (
hasOwnProperty.call(sourcekey)) {
                
target[key] = source[key]
            }
        }
    }

    return 
target
}

},{}]},{},[
93])(93)
});
?>
Онлайн: 1
Реклама