Вход Регистрация
Файл: anifun.ru/style/js/loading.js
Строк: 561
<?php
/*

Hentich.ru by Xaotik, tg: @Xaotik

*/

;(function(root, factory) {

  if (
typeof define === 'function' && define.amd) {
    
define(factory);
  } else if (
typeof exports === 'object') {
    
module.exports = factory();
  } else {
    
root.NProgress = factory();
  }

})(
this, function() {
  var 
NProgress = {};

  
NProgress.version = '0.2.0';

  var 
Settings = NProgress.settings = {
    
minimum: 0.08,
    
easing: 'linear',
    
positionUsing: '',
    
speed: 200,
    
trickle: true,
    
trickleSpeed: 200,
    
showSpinner: true,
    
barSelector: '[role="bar"]',
    
spinnerSelector: '[role="spinner"]',
    
parent: 'body',
    
template: '<div class="bar" role="bar"><div class="peg"></div></div><div class="spinner" role="spinner"><div class="spinner-icon"></div></div>'
  
};

  
/**
   * Updates configuration.
   *
   *     NProgress.configure({
   *       minimum: 0.1
   *     });
   */
  
NProgress.configure = function(options) {
    var 
key, value;
    for (
key in options) {
      
value = options[key];
      if (
value !== undefined && options.hasOwnProperty(key)) Settings[key] = value;
    }

    return 
this;
  };

  
/**
   * Last number.
   */

  
NProgress.status = null;

  
/**
   * Sets the progress bar status, where `n` is a number from `0.0` to `1.0`.
   *
   *     NProgress.set(0.4);
   *     NProgress.set(1.0);
   */

  
NProgress.set = function(n) {
    var 
started = NProgress.isStarted();

    
n = clamp(n, Settings.minimum, 1);
    
NProgress.status = (n === 1 ? null : n);

    var 
progress = NProgress.render(!started),
        
bar      = progress.querySelector(Settings.barSelector),
        
speed    = Settings.speed,
        
ease     = Settings.easing;

    
progress.offsetWidth; /* Repaint */

    
queue(function(next) {
      
// Set positionUsing if it hasn't already been set
      
if (Settings.positionUsing === '') Settings.positionUsing = NProgress.getPositioningCSS();

      
// Add transition
      
css(bar, barPositionCSS(n, speed, ease));

      if (
n === 1) {
        
// Fade out
        
css(progress, {
          
transition: 'none',
          
opacity: 1
        
});
        
progress.offsetWidth; /* Repaint */

        
setTimeout(function() {
          
css(progress, {
            
transition: 'all ' + speed + 'ms linear',
            
opacity: 0
          
});
          
setTimeout(function() {
            
NProgress.remove();
            
next();
          }, 
speed);
        }, 
speed);
      } else {
        
setTimeout(next, speed);
      }
    });

    return 
this;
  };

  
NProgress.isStarted = function() {
    return 
typeof NProgress.status === 'number';
  };

  
/**
   * Shows the progress bar.
   * This is the same as setting the status to 0%, except that it doesn't go backwards.
   *
   *     NProgress.start();
   *
   */
  
NProgress.start = function() {
    if (!
NProgress.status) NProgress.set(0);

    var 
work = function() {
      
setTimeout(function() {
        if (!
NProgress.status) return;
        
NProgress.trickle();
        
work();
      }, 
Settings.trickleSpeed);
    };

    if (
Settings.trickle) work();

    return 
this;
  };

  
/**
   * Hides the progress bar.
   * This is the *sort of* the same as setting the status to 100%, with the
   * difference being `done()` makes some placebo effect of some realistic motion.
   *
   *     NProgress.done();
   *
   * If `true` is passed, it will show the progress bar even if its hidden.
   *
   *     NProgress.done(true);
   */

  
NProgress.done = function(force) {
    if (!
force && !NProgress.status) return this;

    return 
NProgress.inc(0.3 + 0.5 * Math.random()).set(1);
  };

  
/**
   * Increments by a random amount.
   */

  
NProgress.inc = function(amount) {
    var 
n = NProgress.status;

    if (!
n) {
      return 
NProgress.start();
    } else if(
n > 1) {
      return;
    } else {
      if (
typeof amount !== 'number') {
        if (
n >= 0 && n < 0.2) { amount = 0.1; }
        else if (
n >= 0.2 && n < 0.5) { amount = 0.04; }
        else if (
n >= 0.5 && n < 0.8) { amount = 0.02; }
        else if (
n >= 0.8 && n < 0.99) { amount = 0.005; }
        else { 
amount = 0; }
      }

      
n = clamp(n + amount, 0, 0.994);
      return 
NProgress.set(n);
    }
  };

  
NProgress.trickle = function() {
    return 
NProgress.inc();
  };

  
/**
   * Waits for all supplied jQuery promises and
   * increases the progress as the promises resolve.
   *
   * @param $promise jQUery Promise
   */
  
(function() {
    var 
initial = 0, current = 0;

    
NProgress.promise = function($promise) {
      if (!
$promise || $promise.state() === "resolved") {
        return 
this;
      }

      if (
current === 0) {
        
NProgress.start();
      }

      
initial++;
      
current++;

      
$promise.always(function() {
        
current--;
        if (
current === 0) {
            
initial = 0;
            
NProgress.done();
        } else {
            
NProgress.set((initial - current) / initial);
        }
      });

      return 
this;
    };

  })();

  
/**
   * (Internal) renders the progress bar markup based on the `template`
   * setting.
   */

  
NProgress.render = function(fromStart) {
    if (
NProgress.isRendered()) return document.getElementById('nprogress');

    
addClass(document.documentElement, 'nprogress-busy');

    var 
progress = document.createElement('div');
    
progress.id = 'nprogress';
    
progress.innerHTML = Settings.template;

    var 
bar      = progress.querySelector(Settings.barSelector),
        
perc     = fromStart ? '-100' : toBarPerc(NProgress.status || 0),
        
parent   = document.querySelector(Settings.parent),
        
spinner;

    
css(bar, {
      
transition: 'all 0 linear',
      
transform: 'translate3d(' + perc + '%,0,0)'
    
});

    if (!
Settings.showSpinner) {
      
spinner = progress.querySelector(Settings.spinnerSelector);
      
spinner && removeElement(spinner);
    }

    if (
parent != document.body) {
      
addClass(parent, 'nprogress-custom-parent');
    }

    
parent.appendChild(progress);
    return 
progress;
  };

  
/**
   * Removes the element. Opposite of render().
   */

  
NProgress.remove = function() {
    
removeClass(document.documentElement, 'nprogress-busy');
    
removeClass(document.querySelector(Settings.parent), 'nprogress-custom-parent');
    var 
progress = document.getElementById('nprogress');
    
progress && removeElement(progress);
  };

  
/**
   * Checks if the progress bar is rendered.
   */

  
NProgress.isRendered = function() {
    return !!
document.getElementById('nprogress');
  };

  
/**
   * Determine which positioning CSS rule to use.
   */

  
NProgress.getPositioningCSS = function() {
    
// Sniff on document.body.style
    
var bodyStyle = document.body.style;

    
// Sniff prefixes
    
var vendorPrefix = ('WebkitTransform' in bodyStyle) ? 'Webkit' :
                       (
'MozTransform' in bodyStyle) ? 'Moz' :
                       (
'msTransform' in bodyStyle) ? 'ms' :
                       (
'OTransform' in bodyStyle) ? 'O' : '';

    if (
vendorPrefix + 'Perspective' in bodyStyle) {
      
// Modern browsers with 3D support, e.g. Webkit, IE10
      
return 'translate3d';
    } else if (
vendorPrefix + 'Transform' in bodyStyle) {
      
// Browsers without 3D support, e.g. IE9
      
return 'translate';
    } else {
      
// Browsers without translate() support, e.g. IE7-8
      
return 'margin';
    }
  };

  
/**
   * Helpers
   */

  
function clamp(n, min, max) {
    if (
n < min) return min;
    if (
n > max) return max;
    return 
n;
  }

  
/**
   * (Internal) converts a percentage (`0..1`) to a bar translateX
   * percentage (`-100%..0%`).
   */

  
function toBarPerc(n) {
    return (-
1 + n) * 100;
  }


  
/**
   * (Internal) returns the correct CSS for changing the bar's
   * position given an n percentage, and speed and ease from Settings
   */

  
function barPositionCSS(n, speed, ease) {
    var 
barCSS;

    if (
Settings.positionUsing === 'translate3d') {
      
barCSS = { transform: 'translate3d('+toBarPerc(n)+'%,0,0)' };
    } else if (
Settings.positionUsing === 'translate') {
      
barCSS = { transform: 'translate('+toBarPerc(n)+'%,0)' };
    } else {
      
barCSS = { 'margin-left': toBarPerc(n)+'%' };
    }

    
barCSS.transition = 'all '+speed+'ms '+ease;

    return 
barCSS;
  }

  
/**
   * (Internal) Queues a function to be executed.
   */

  
var queue = (function() {
    var 
pending = [];

    function 
next() {
      var 
fn = pending.shift();
      if (
fn) {
        
fn(next);
      }
    }

    return function(
fn) {
      
pending.push(fn);
      if (
pending.length == 1) next();
    };
  })();

  
/**
   * (Internal) Applies css properties to an element, similar to the jQuery
   * css method.
   *
   * While this helper does assist with vendor prefixed property names, it
   * does not perform any manipulation of values prior to setting styles.
   */

  
var css = (function() {
    var 
cssPrefixes = [ 'Webkit', 'O', 'Moz', 'ms' ],
        
cssProps    = {};

    function 
camelCase(string) {
      return 
string.replace(/^-ms-/, 'ms-').replace(/-([da-z])/gi, function(match, letter) {
        return 
letter.toUpperCase();
      });
    }

    function 
getVendorProp(name) {
      var 
style = document.body.style;
      if (
name in style) return name;

      var 
i = cssPrefixes.length,
          
capName = name.charAt(0).toUpperCase() + name.slice(1),
          
vendorName;
      while (
i--) {
        
vendorName = cssPrefixes[i] + capName;
        if (
vendorName in style) return vendorName;
      }

      return 
name;
    }

    function 
getStyleProp(name) {
      
name = camelCase(name);
      return 
cssProps[name] || (cssProps[name] = getVendorProp(name));
    }

    function 
applyCss(element, prop, value) {
      
prop = getStyleProp(prop);
      
element.style[prop] = value;
    }

    return function(
element, properties) {
      var 
args = arguments,
          
prop,
          
value;

      if (
args.length == 2) {
        for (
prop in properties) {
          
value = properties[prop];
          if (
value !== undefined && properties.hasOwnProperty(prop)) applyCss(element, prop, value);
        }
      } else {
        
applyCss(element, args[1], args[2]);
      }
    }
  })();

  
/**
   * (Internal) Determines if an element or space separated list of class names contains a class name.
   */

  
function hasClass(element, name) {
    var list = 
typeof element == 'string' ? element : classList(element);
    return list.
indexOf(' ' + name + ' ') >= 0;
  }

  
/**
   * (Internal) Adds a class to an element.
   */

  
function addClass(element, name) {
    var 
oldList = classList(element),
        
newList = oldList + name;

    if (
hasClass(oldList, name)) return;

    
// Trim the opening space.
    
element.className = newList.substring(1);
  }

  
/**
   * (Internal) Removes a class from an element.
   */

  
function removeClass(element, name) {
    var 
oldList = classList(element),
        
newList;

    if (!
hasClass(element, name)) return;

    
// Replace the class name.
    
newList = oldList.replace(' ' + name + ' ', ' ');

    
// Trim the opening and closing spaces.
    
element.className = newList.substring(1, newList.length - 1);
  }

  
/**
   * (Internal) Gets a space separated list of the class names on the element.
   * The list is wrapped with a single space on each end to facilitate finding
   * matches within the list.
   */

  
function classList(element) {
    return (
' ' + (element && element.className || '') + ' ').replace(/s+/gi, ' ');
  }

  
/**
   * (Internal) Removes an element from the DOM.
   */

  
function removeElement(element) {
    
element && element.parentNode && element.parentNode.removeChild(element);
  }

  return 
NProgress;
});

/*

Hentich.ru by Xaotik, tg: @Xaotik

*/
?>
Онлайн: 2
Реклама