Вход Регистрация
Файл: Space race/libs/postprocessing/ShaderPass.js
Строк: 32
<?php
/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 */

THREE.ShaderPass = function ( shader, textureID ) {

    
this.textureID = ( textureID !== undefined ) ? textureID : "tDiffuse";

    
this.uniforms = THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );

    
this.material = new THREE.ShaderMaterial( {

        
uniforms: this.uniforms,
        
vertexShader: shader.vertexShader,
        
fragmentShader: shader.fragmentShader

    
} );

    
this.renderToScreen = false;

    
this.enabled = true;
    
this.needsSwap = true;
    
this.clear = false;

};

THREE.ShaderPass.prototype = {

    
render: function ( renderer, writeBuffer, readBuffer, delta ) {

        if ( 
this.uniforms[ this.textureID ] ) {

            
this.uniforms[ this.textureID ].texture = readBuffer;

        }

        
THREE.EffectComposer.quad.material = this.material;

        if ( 
this.renderToScreen ) {

            
renderer.render( THREE.EffectComposer.scene, THREE.EffectComposer.camera );

        } else {

            
renderer.render( THREE.EffectComposer.scene, THREE.EffectComposer.camera, writeBuffer, this.clear );

        }

    }

};
?>
Онлайн: 2
Реклама