Вход Регистрация
Файл: Space race/libs/postprocessing/ShaderPass.js
Строк: 32
<?php
/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 */

THREE.ShaderPass = function ( shadertextureID ) {

    
this.textureID = ( textureID !== undefined ) ? textureID "tDiffuse";

    
this.uniforms THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );

    
this.material = new THREE.ShaderMaterial( {

        
uniformsthis.uniforms,
        
vertexShadershader.vertexShader,
        
fragmentShadershader.fragmentShader

    
} );

    
this.renderToScreen false;

    
this.enabled true;
    
this.needsSwap true;
    
this.clear false;

};

THREE.ShaderPass.prototype = {

    
render: function ( rendererwriteBufferreadBufferdelta ) {

        if ( 
this.uniformsthis.textureID ] ) {

            
this.uniformsthis.textureID ].texture readBuffer;

        }

        
THREE.EffectComposer.quad.material this.material;

        if ( 
this.renderToScreen ) {

            
renderer.renderTHREE.EffectComposer.sceneTHREE.EffectComposer.camera );

        } else {

            
renderer.renderTHREE.EffectComposer.sceneTHREE.EffectComposer.camerawriteBufferthis.clear );

        }

    }

};
?>
Онлайн: 0
Реклама