Вход Регистрация
Файл: Space race/libs/postprocessing/FilmPass.js
Строк: 78
<?php
/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 */

THREE.FilmPass = function ( noiseIntensity, scanlinesIntensity, scanlinesCount, grayscale ) {

    var 
shader = THREE.ShaderExtras[ "film" ];

    
this.uniforms = THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );

    
this.material = new THREE.ShaderMaterial( {

        
uniforms: this.uniforms,
        
vertexShader: shader.vertexShader,
        
fragmentShader: shader.fragmentShader

    
} );

    if ( 
grayscale !== undefined )    this.uniforms.grayscale.value = grayscale;
    if ( 
noiseIntensity !== undefined ) this.uniforms.nIntensity.value = noiseIntensity;
    if ( 
scanlinesIntensity !== undefined ) this.uniforms.sIntensity.value = scanlinesIntensity;
    if ( 
scanlinesCount !== undefined ) this.uniforms.sCount.value = scanlinesCount;

    
this.enabled = true;
    
this.renderToScreen = false;
    
this.needsSwap = true;

};

THREE.FilmPass.prototype = {

    
render: function ( renderer, writeBuffer, readBuffer, delta ) {

        
this.uniforms[ "tDiffuse" ].texture = readBuffer;
        
this.uniforms[ "time" ].value += delta;

        
THREE.EffectComposer.quad.material = this.material;

        if ( 
this.renderToScreen ) {

            
renderer.render( THREE.EffectComposer.scene, THREE.EffectComposer.camera );

        } else {

            
renderer.render( THREE.EffectComposer.scene, THREE.EffectComposer.camera, writeBuffer, false );

        }

    }

};
?>
Онлайн: 2
Реклама