Вход Регистрация
Файл: Space race/libs/postprocessing/DotScreenPass.js
Строк: 50
<?php
/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 */

THREE.DotScreenPass = function ( centeranglescale ) {

    var 
shader THREE.ShaderExtras"dotscreen" ];

    
this.uniforms THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );

    if ( 
center !== undefined )
        
this.uniforms"center" ].value.copycenter );

    if ( 
angle !== undefined )    this.uniforms"angle"].value angle;
    if ( 
scale !== undefined )    this.uniforms"scale"].value scale;

    
this.material = new THREE.ShaderMaterial( {

        
uniformsthis.uniforms,
        
vertexShadershader.vertexShader,
        
fragmentShadershader.fragmentShader

    
} );

    
this.enabled true;
    
this.renderToScreen false;
    
this.needsSwap true;

};

THREE.DotScreenPass.prototype = {

    
render: function ( rendererwriteBufferreadBufferdelta ) {

        
this.uniforms"tDiffuse" ].texture readBuffer;
        
this.uniforms"tSize" ].value.setreadBuffer.widthreadBuffer.height );

        
THREE.EffectComposer.quad.material this.material;

        if ( 
this.renderToScreen ) {

            
renderer.renderTHREE.EffectComposer.sceneTHREE.EffectComposer.camera );

        } else {

            
renderer.renderTHREE.EffectComposer.sceneTHREE.EffectComposer.camerawriteBufferfalse );

        }

    }

};
?>
Онлайн: 3
Реклама