Вход Регистрация
Файл: static/plugins/base/js/underscore.js
Строк: 2124
<?php
//     Underscore.js 1.6.0
//     http://underscorejs.org
//     (c) 2009-2014 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors
//     Underscore may be freely distributed under the MIT license.

(function() {

  
// Baseline setup
  // --------------

  // Establish the root object, `window` in the browser, or `exports` on the server.
  
var root this;

  
// Save the previous value of the `_` variable.
  
var previousUnderscore root._;

  
// Establish the object that gets returned to break out of a loop iteration.
  
var breaker = {};

  
// Save bytes in the minified (but not gzipped) version:
  
var ArrayProto = Array.prototypeObjProto Object.prototypeFuncProto = Function.prototype;

  
// Create quick reference variables for speed access to core prototypes.
  
var
    
push             ArrayProto.push,
    
slice            ArrayProto.slice,
    
concat           ArrayProto.concat,
    
toString         ObjProto.toString,
    
hasOwnProperty   ObjProto.hasOwnProperty;

  
// All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use
  // are declared here.
  
var
    
nativeForEach      ArrayProto.forEach,
    
nativeMap          ArrayProto.map,
    
nativeReduce       ArrayProto.reduce,
    
nativeReduceRight  ArrayProto.reduceRight,
    
nativeFilter       ArrayProto.filter,
    
nativeEvery        ArrayProto.every,
    
nativeSome         ArrayProto.some,
    
nativeIndexOf      ArrayProto.indexOf,
    
nativeLastIndexOf  ArrayProto.lastIndexOf,
    
nativeIsArray      = Array.isArray,
    
nativeKeys         Object.keys,
    
nativeBind         FuncProto.bind;

  
// Create a safe reference to the Underscore object for use below.
  
var = function(obj) {
    if (
obj instanceof _) return obj;
    if (!(
this instanceof _)) return new _(obj);
    
this._wrapped obj;
  };

  
// Export the Underscore object for **Node.js**, with
  // backwards-compatibility for the old `require()` API. If we're in
  // the browser, add `_` as a global object via a string identifier,
  // for Closure Compiler "advanced" mode.
  
if (typeof exports !== 'undefined') {
    if (
typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
      
exports module.exports _;
    }
    
exports._;
  } else {
    
root._;
  }

  
// Current version.
  
_.VERSION '1.6.0';

  
// Collection Functions
  // --------------------

  // The cornerstone, an `each` implementation, aka `forEach`.
  // Handles objects with the built-in `forEach`, arrays, and raw objects.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `forEach` if available.
  
var each _.each _.forEach = function(objiteratorcontext) {
    if (
obj == null) return obj;
    if (
nativeForEach && obj.forEach === nativeForEach) {
      
obj.forEach(iteratorcontext);
    } else if (
obj.length === +obj.length) {
      for (var 
0length obj.lengthlengthi++) {
        if (
iterator.call(contextobj[i], iobj) === breaker) return;
      }
    } else {
      var 
keys _.keys(obj);
      for (var 
0length keys.lengthlengthi++) {
        if (
iterator.call(contextobj[keys[i]], keys[i], obj) === breaker) return;
      }
    }
    return 
obj;
  };

  
// Return the results of applying the iterator to each element.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `map` if available.
  
_.map _.collect = function(objiteratorcontext) {
    var 
results = [];
    if (
obj == null) return results;
    if (
nativeMap && obj.map === nativeMap) return obj.map(iteratorcontext);
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      
results.push(iterator.call(contextvalueindex, list));
    });
    return 
results;
  };

  var 
reduceError 'Reduce of empty array with no initial value';

  
// **Reduce** builds up a single result from a list of values, aka `inject`,
  // or `foldl`. Delegates to **ECMAScript 5**'s native `reduce` if available.
  
_.reduce _.foldl _.inject = function(objiteratormemocontext) {
    var 
initial arguments.length 2;
    if (
obj == nullobj = [];
    if (
nativeReduce && obj.reduce === nativeReduce) {
      if (
contextiterator _.bind(iteratorcontext);
      return 
initial obj.reduce(iteratormemo) : obj.reduce(iterator);
    }
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      if (!
initial) {
        
memo value;
        
initial true;
      } else {
        
memo iterator.call(contextmemovalueindex, list);
      }
    });
    if (!
initial) throw new TypeError(reduceError);
    return 
memo;
  };

  
// The right-associative version of reduce, also known as `foldr`.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `reduceRight` if available.
  
_.reduceRight _.foldr = function(objiteratormemocontext) {
    var 
initial arguments.length 2;
    if (
obj == nullobj = [];
    if (
nativeReduceRight && obj.reduceRight === nativeReduceRight) {
      if (
contextiterator _.bind(iteratorcontext);
      return 
initial obj.reduceRight(iteratormemo) : obj.reduceRight(iterator);
    }
    var 
length obj.length;
    if (
length !== +length) {
      var 
keys _.keys(obj);
      
length keys.length;
    }
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      
index keys keys[--length] : --length;
      if (!
initial) {
        
memo obj[index];
        
initial true;
      } else {
        
memo iterator.call(contextmemoobj[index], index, list);
      }
    });
    if (!
initial) throw new TypeError(reduceError);
    return 
memo;
  };

  
// Return the first value which passes a truth test. Aliased as `detect`.
  
_.find _.detect = function(objpredicatecontext) {
    var 
result;
    
any(obj, function(valueindex, list) {
      if (
predicate.call(contextvalueindex, list)) {
        
result value;
        return 
true;
      }
    });
    return 
result;
  };

  
// Return all the elements that pass a truth test.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `filter` if available.
  // Aliased as `select`.
  
_.filter _.select = function(objpredicatecontext) {
    var 
results = [];
    if (
obj == null) return results;
    if (
nativeFilter && obj.filter === nativeFilter) return obj.filter(predicatecontext);
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      if (
predicate.call(contextvalueindex, list)) results.push(value);
    });
    return 
results;
  };

  
// Return all the elements for which a truth test fails.
  
_.reject = function(objpredicatecontext) {
    return 
_.filter(obj, function(valueindex, list) {
      return !
predicate.call(contextvalueindex, list);
    }, 
context);
  };

  
// Determine whether all of the elements match a truth test.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `every` if available.
  // Aliased as `all`.
  
_.every _.all = function(objpredicatecontext) {
    
predicate || (predicate _.identity);
    var 
result true;
    if (
obj == null) return result;
    if (
nativeEvery && obj.every === nativeEvery) return obj.every(predicatecontext);
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      if (!(
result result && predicate.call(contextvalueindex, list))) return breaker;
    });
    return !!
result;
  };

  
// Determine if at least one element in the object matches a truth test.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `some` if available.
  // Aliased as `any`.
  
var any _.some _.any = function(objpredicatecontext) {
    
predicate || (predicate _.identity);
    var 
result false;
    if (
obj == null) return result;
    if (
nativeSome && obj.some === nativeSome) return obj.some(predicatecontext);
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      if (
result || (result predicate.call(contextvalueindex, list))) return breaker;
    });
    return !!
result;
  };

  
// Determine if the array or object contains a given value (using `===`).
  // Aliased as `include`.
  
_.contains _.include = function(objtarget) {
    if (
obj == null) return false;
    if (
nativeIndexOf && obj.indexOf === nativeIndexOf) return obj.indexOf(target) != -1;
    return 
any(obj, function(value) {
      return 
value === target;
    });
  };

  
// Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.
  
_.invoke = function(objmethod) {
    var 
args slice.call(arguments2);
    var 
isFunc _.isFunction(method);
    return 
_.map(obj, function(value) {
      return (
isFunc method value[method]).apply(valueargs);
    });
  };

  
// Convenience version of a common use case of `map`: fetching a property.
  
_.pluck = function(objkey) {
    return 
_.map(obj_.property(key));
  };

  
// Convenience version of a common use case of `filter`: selecting only objects
  // containing specific `key:value` pairs.
  
_.where = function(objattrs) {
    return 
_.filter(obj_.matches(attrs));
  };

  
// Convenience version of a common use case of `find`: getting the first object
  // containing specific `key:value` pairs.
  
_.findWhere = function(objattrs) {
    return 
_.find(obj_.matches(attrs));
  };

  
// Return the maximum element or (element-based computation).
  // Can't optimize arrays of integers longer than 65,535 elements.
  // See [WebKit Bug 80797](https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797)
  
_.max = function(objiteratorcontext) {
    if (!
iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === +obj[0] && obj.length 65535) {
      return 
Math.max.apply(Mathobj);
    }
    var 
result = -InfinitylastComputed = -Infinity;
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      var 
computed iterator iterator.call(contextvalueindex, list) : value;
      if (
computed lastComputed) {
        
result value;
        
lastComputed computed;
      }
    });
    return 
result;
  };

  
// Return the minimum element (or element-based computation).
  
_.min = function(objiteratorcontext) {
    if (!
iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === +obj[0] && obj.length 65535) {
      return 
Math.min.apply(Mathobj);
    }
    var 
result InfinitylastComputed Infinity;
    
each(obj, function(valueindex, list) {
      var 
computed iterator iterator.call(contextvalueindex, list) : value;
      if (
computed lastComputed) {
        
result value;
        
lastComputed computed;
      }
    });
    return 
result;
  };

  
// Shuffle an array, using the modern version of the
  // [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).
  
_.shuffle = function(obj) {
    var 
rand;
    var 
index 0;
    var 
shuffled = [];
    
each(obj, function(value) {
      
rand _.random(index++);
      
shuffled[index 1] = shuffled[rand];
      
shuffled[rand] = value;
    });
    return 
shuffled;
  };

  
// Sample **n** random values from a collection.
  // If **n** is not specified, returns a single random element.
  // The internal `guard` argument allows it to work with `map`.
  
_.sample = function(objnguard) {
    if (
== null || guard) {
      if (
obj.length !== +obj.lengthobj _.values(obj);
      return 
obj[_.random(obj.length 1)];
    }
    return 
_.shuffle(obj).slice(0Math.max(0n));
  };

  
// An internal function to generate lookup iterators.
  
var lookupIterator = function(value) {
    if (
value == null) return _.identity;
    if (
_.isFunction(value)) return value;
    return 
_.property(value);
  };

  
// Sort the object's values by a criterion produced by an iterator.
  
_.sortBy = function(objiteratorcontext) {
    
iterator lookupIterator(iterator);
    return 
_.pluck(_.map(obj, function(valueindex, list) {
      return {
        
valuevalue,
        
indexindex,
        
criteriaiterator.call(contextvalueindex, list)
      };
    }).
sort(function(leftright) {
      var 
left.criteria;
      var 
right.criteria;
      if (
!== b) {
        if (
|| === void 0) return 1;
        if (
|| === void 0) return -1;
      }
      return 
left.index right.index;
    }), 
'value');
  };

  
// An internal function used for aggregate "group by" operations.
  
var group = function(behavior) {
    return function(
objiteratorcontext) {
      var 
result = {};
      
iterator lookupIterator(iterator);
      
each(obj, function(valueindex) {
        var 
key iterator.call(contextvalueindexobj);
        
behavior(resultkeyvalue);
      });
      return 
result;
    };
  };

  
// Groups the object's values by a criterion. Pass either a string attribute
  // to group by, or a function that returns the criterion.
  
_.groupBy group(function(resultkeyvalue) {
    
_.has(resultkey) ? result[key].push(value) : result[key] = [value];
  });

  
// Indexes the object's values by a criterion, similar to `groupBy`, but for
  // when you know that your index values will be unique.
  
_.indexBy group(function(resultkeyvalue) {
    
result[key] = value;
  });

  
// Counts instances of an object that group by a certain criterion. Pass
  // either a string attribute to count by, or a function that returns the
  // criterion.
  
_.countBy group(function(resultkey) {
    
_.has(resultkey) ? result[key]++ : result[key] = 1;
  });

  
// Use a comparator function to figure out the smallest index at which
  // an object should be inserted so as to maintain order. Uses binary search.
  
_.sortedIndex = function(array, objiteratorcontext) {
    
iterator lookupIterator(iterator);
    var 
value iterator.call(contextobj);
    var 
low 0high = array.length;
    while (
low high) {
      var 
mid = (low high) >>> 1;
      
iterator.call(context, array[mid]) < value low mid high mid;
    }
    return 
low;
  };

  
// Safely create a real, live array from anything iterable.
  
_.toArray = function(obj) {
    if (!
obj) return [];
    if (
_.isArray(obj)) return slice.call(obj);
    if (
obj.length === +obj.length) return _.map(obj_.identity);
    return 
_.values(obj);
  };

  
// Return the number of elements in an object.
  
_.size = function(obj) {
    if (
obj == null) return 0;
    return (
obj.length === +obj.length) ? obj.length _.keys(obj).length;
  };

  
// Array Functions
  // ---------------

  // Get the first element of an array. Passing **n** will return the first N
  // values in the array. Aliased as `head` and `take`. The **guard** check
  // allows it to work with `_.map`.
  
_.first _.head _.take = function(array, nguard) {
    if (array == 
null) return void 0;
    if ((
== null) || guard) return array[0];
    if (
0) return [];
    return 
slice.call(array, 0n);
  };

  
// Returns everything but the last entry of the array. Especially useful on
  // the arguments object. Passing **n** will return all the values in
  // the array, excluding the last N. The **guard** check allows it to work with
  // `_.map`.
  
_.initial = function(array, nguard) {
    return 
slice.call(array, 0, array.length - ((== null) || guard n));
  };

  
// Get the last element of an array. Passing **n** will return the last N
  // values in the array. The **guard** check allows it to work with `_.map`.
  
_.last = function(array, nguard) {
    if (array == 
null) return void 0;
    if ((
== null) || guard) return array[array.length 1];
    return 
slice.call(array, Math.max(array.length n0));
  };

  
// Returns everything but the first entry of the array. Aliased as `tail` and `drop`.
  // Especially useful on the arguments object. Passing an **n** will return
  // the rest N values in the array. The **guard**
  // check allows it to work with `_.map`.
  
_.rest _.tail _.drop = function(array, nguard) {
    return 
slice.call(array, (== null) || guard n);
  };

  
// Trim out all falsy values from an array.
  
_.compact = function(array) {
    return 
_.filter(array, _.identity);
  };

  
// Internal implementation of a recursive `flatten` function.
  
var flatten = function(inputshallowoutput) {
    if (
shallow && _.every(input_.isArray)) {
      return 
concat.apply(outputinput);
    }
    
each(input, function(value) {
      if (
_.isArray(value) || _.isArguments(value)) {
        
shallow push.apply(outputvalue) : flatten(valueshallowoutput);
      } else {
        
output.push(value);
      }
    });
    return 
output;
  };

  
// Flatten out an array, either recursively (by default), or just one level.
  
_.flatten = function(array, shallow) {
    return 
flatten(array, shallow, []);
  };

  
// Return a version of the array that does not contain the specified value(s).
  
_.without = function(array) {
    return 
_.difference(array, slice.call(arguments1));
  };

  
// Split an array into two arrays: one whose elements all satisfy the given
  // predicate, and one whose elements all do not satisfy the predicate.
  
_.partition = function(array, predicatecontext) {
    
predicate lookupIterator(predicate);
    var 
pass = [], fail = [];
    
each(array, function(elem) {
      (
predicate.call(contextelem) ? pass fail).push(elem);
    });
    return [
passfail];
  };

  
// Produce a duplicate-free version of the array. If the array has already
  // been sorted, you have the option of using a faster algorithm.
  // Aliased as `unique`.
  
_.uniq _.unique = function(array, isSortediteratorcontext) {
    if (
_.isFunction(isSorted)) {
      
context iterator;
      
iterator isSorted;
      
isSorted false;
    }
    var 
initial iterator _.map(array, iteratorcontext) : array;
    var 
results = [];
    var 
seen = [];
    
each(initial, function(valueindex) {
      if (
isSorted ? (!index || seen[seen.length 1] !== value) : !_.contains(seenvalue)) {
        
seen.push(value);
        
results.push(array[index]);
      }
    });
    return 
results;
  };

  
// Produce an array that contains the union: each distinct element from all of
  // the passed-in arrays.
  
_.union = function() {
    return 
_.uniq(_.flatten(argumentstrue));
  };

  
// Produce an array that contains every item shared between all the
  // passed-in arrays.
  
_.intersection = function(array) {
    var 
rest slice.call(arguments1);
    return 
_.filter(_.uniq(array), function(item) {
      return 
_.every(rest, function(other) {
        return 
_.contains(otheritem);
      });
    });
  };

  
// Take the difference between one array and a number of other arrays.
  // Only the elements present in just the first array will remain.
  
_.difference = function(array) {
    var 
rest concat.apply(ArrayProtoslice.call(arguments1));
    return 
_.filter(array, function(value){ return !_.contains(restvalue); });
  };

  
// Zip together multiple lists into a single array -- elements that share
  // an index go together.
  
_.zip = function() {
    var 
length _.max(_.pluck(arguments'length').concat(0));
    var 
results = new Array(length);
    for (var 
0lengthi++) {
      
results[i] = _.pluck(arguments'' i);
    }
    return 
results;
  };

  
// Converts lists into objects. Pass either a single array of `[key, value]`
  // pairs, or two parallel arrays of the same length -- one of keys, and one of
  // the corresponding values.
  
_.object = function(list, values) {
    if (list == 
null) return {};
    var 
result = {};
    for (var 
0length = list.lengthlengthi++) {
      if (
values) {
        
result[list[i]] = values[i];
      } else {
        
result[list[i][0]] = list[i][1];
      }
    }
    return 
result;
  };

  
// If the browser doesn't supply us with indexOf (I'm looking at you, **MSIE**),
  // we need this function. Return the position of the first occurrence of an
  // item in an array, or -1 if the item is not included in the array.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `indexOf` if available.
  // If the array is large and already in sort order, pass `true`
  // for **isSorted** to use binary search.
  
_.indexOf = function(array, itemisSorted) {
    if (array == 
null) return -1;
    var 
0length = array.length;
    if (
isSorted) {
      if (
typeof isSorted == 'number') {
        
= (isSorted Math.max(0length isSorted) : isSorted);
      } else {
        
_.sortedIndex(array, item);
        return array[
i] === item : -1;
      }
    }
    if (
nativeIndexOf && array.indexOf === nativeIndexOf) return array.indexOf(itemisSorted);
    for (; 
lengthi++) if (array[i] === item) return i;
    return -
1;
  };

  
// Delegates to **ECMAScript 5**'s native `lastIndexOf` if available.
  
_.lastIndexOf = function(array, itemfrom) {
    if (array == 
null) return -1;
    var 
hasIndex from != null;
    if (
nativeLastIndexOf && array.lastIndexOf === nativeLastIndexOf) {
      return 
hasIndex ? array.lastIndexOf(itemfrom) : array.lastIndexOf(item);
    }
    var 
= (hasIndex from : array.length);
    while (
i--) if (array[i] === item) return i;
    return -
1;
  };

  
// Generate an integer Array containing an arithmetic progression. A port of
  // the native Python `range()` function. See
  // [the Python documentation](http://docs.python.org/library/functions.html#range).
  
_.range = function(startstopstep) {
    if (
arguments.length <= 1) {
      
stop start || 0;
      
start 0;
    }
    
step arguments[2] || 1;

    var 
length Math.max(Math.ceil((stop start) / step), 0);
    var 
idx 0;
    var 
range = new Array(length);

    while(
idx length) {
      
range[idx++] = start;
      
start += step;
    }

    return 
range;
  };

  
// Function (ahem) Functions
  // ------------------

  // Reusable constructor function for prototype setting.
  
var ctor = function(){};

  
// Create a function bound to a given object (assigning `this`, and arguments,
  // optionally). Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Function.bind` if
  // available.
  
_.bind = function(funccontext) {
    var 
argsbound;
    if (
nativeBind && func.bind === nativeBind) return nativeBind.apply(funcslice.call(arguments1));
    if (!
_.isFunction(func)) throw new TypeError;
    
args slice.call(arguments2);
    return 
bound = function() {
      if (!(
this instanceof bound)) return func.apply(contextargs.concat(slice.call(arguments)));
      
ctor.prototype func.prototype;
      var 
self = new ctor;
      
ctor.prototype null;
      var 
result func.apply(selfargs.concat(slice.call(arguments)));
      if (
Object(result) === result) return result;
      return 
self;
    };
  };

  
// Partially apply a function by creating a version that has had some of its
  // arguments pre-filled, without changing its dynamic `this` context. _ acts
  // as a placeholder, allowing any combination of arguments to be pre-filled.
  
_.partial = function(func) {
    var 
boundArgs slice.call(arguments1);
    return function() {
      var 
position 0;
      var 
args boundArgs.slice();
      for (var 
0length args.lengthlengthi++) {
        if (
args[i] === _args[i] = arguments[position++];
      }
      while (
position arguments.lengthargs.push(arguments[position++]);
      return 
func.apply(thisargs);
    };
  };

  
// Bind a number of an object's methods to that object. Remaining arguments
  // are the method names to be bound. Useful for ensuring that all callbacks
  // defined on an object belong to it.
  
_.bindAll = function(obj) {
    var 
funcs slice.call(arguments1);
    if (
funcs.length === 0) throw new Error('bindAll must be passed function names');
    
each(funcs, function(f) { obj[f] = _.bind(obj[f], obj); });
    return 
obj;
  };

  
// Memoize an expensive function by storing its results.
  
_.memoize = function(funchasher) {
    var 
memo = {};
    
hasher || (hasher _.identity);
    return function() {
      var 
key hasher.apply(thisarguments);
      return 
_.has(memokey) ? memo[key] : (memo[key] = func.apply(thisarguments));
    };
  };

  
// Delays a function for the given number of milliseconds, and then calls
  // it with the arguments supplied.
  
_.delay = function(funcwait) {
    var 
args slice.call(arguments2);
    return 
setTimeout(function(){ return func.apply(nullargs); }, wait);
  };

  
// Defers a function, scheduling it to run after the current call stack has
  // cleared.
  
_.defer = function(func) {
    return 
_.delay.apply(_, [func1].concat(slice.call(arguments1)));
  };

  
// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
  // during a given window of time. Normally, the throttled function will run
  // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
  // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
  // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
  
_.throttle = function(funcwaitoptions) {
    var 
contextargsresult;
    var 
timeout null;
    var 
previous 0;
    
options || (options = {});
    var 
later = function() {
      
previous options.leading === false _.now();
      
timeout null;
      
result func.apply(contextargs);
      
context args null;
    };
    return function() {
      var 
now _.now();
      if (!
previous && options.leading === falseprevious now;
      var 
remaining wait - (now previous);
      
context this;
      
args arguments;
      if (
remaining <= 0) {
        
clearTimeout(timeout);
        
timeout null;
        
previous now;
        
result func.apply(contextargs);
        
context args null;
      } else if (!
timeout && options.trailing !== false) {
        
timeout setTimeout(laterremaining);
      }
      return 
result;
    };
  };

  
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
  // be triggered. The function will be called after it stops being called for
  // N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
  // leading edge, instead of the trailing.
  
_.debounce = function(funcwaitimmediate) {
    var 
timeoutargscontexttimestampresult;

    var 
later = function() {
      var 
last _.now() - timestamp;
      if (
last wait) {
        
timeout setTimeout(laterwait last);
      } else {
        
timeout null;
        if (!
immediate) {
          
result func.apply(contextargs);
          
context args null;
        }
      }
    };

    return function() {
      
context this;
      
args arguments;
      
timestamp _.now();
      var 
callNow immediate && !timeout;
      if (!
timeout) {
        
timeout setTimeout(laterwait);
      }
      if (
callNow) {
        
result func.apply(contextargs);
        
context args null;
      }

      return 
result;
    };
  };

  
// Returns a function that will be executed at most one time, no matter how
  // often you call it. Useful for lazy initialization.
  
_.once = function(func) {
    var 
ran falsememo;
    return function() {
      if (
ran) return memo;
      
ran true;
      
memo func.apply(thisarguments);
      
func null;
      return 
memo;
    };
  };

  
// Returns the first function passed as an argument to the second,
  // allowing you to adjust arguments, run code before and after, and
  // conditionally execute the original function.
  
_.wrap = function(funcwrapper) {
    return 
_.partial(wrapperfunc);
  };

  
// Returns a function that is the composition of a list of functions, each
  // consuming the return value of the function that follows.
  
_.compose = function() {
    var 
funcs arguments;
    return function() {
      var 
args arguments;
      for (var 
funcs.length 1>= 0i--) {
        
args = [funcs[i].apply(thisargs)];
      }
      return 
args[0];
    };
  };

  
// Returns a function that will only be executed after being called N times.
  
_.after = function(timesfunc) {
    return function() {
      if (--
times 1) {
        return 
func.apply(thisarguments);
      }
    };
  };

  
// Object Functions
  // ----------------

  // Retrieve the names of an object's properties.
  // Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Object.keys`
  
_.keys = function(obj) {
    if (!
_.isObject(obj)) return [];
    if (
nativeKeys) return nativeKeys(obj);
    var 
keys = [];
    for (var 
key in obj) if (_.has(objkey)) keys.push(key);
    return 
keys;
  };

  
// Retrieve the values of an object's properties.
  
_.values = function(obj) {
    var 
keys _.keys(obj);
    var 
length keys.length;
    var 
values = new Array(length);
    for (var 
0lengthi++) {
      
values[i] = obj[keys[i]];
    }
    return 
values;
  };

  
// Convert an object into a list of `[key, value]` pairs.
  
_.pairs = function(obj) {
    var 
keys _.keys(obj);
    var 
length keys.length;
    var 
pairs = new Array(length);
    for (var 
0lengthi++) {
      
pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]];
    }
    return 
pairs;
  };

  
// Invert the keys and values of an object. The values must be serializable.
  
_.invert = function(obj) {
    var 
result = {};
    var 
keys _.keys(obj);
    for (var 
0length keys.lengthlengthi++) {
      
result[obj[keys[i]]] = keys[i];
    }
    return 
result;
  };

  
// Return a sorted list of the function names available on the object.
  // Aliased as `methods`
  
_.functions _.methods = function(obj) {
    var 
names = [];
    for (var 
key in obj) {
      if (
_.isFunction(obj[key])) names.push(key);
    }
    return 
names.sort();
  };

  
// Extend a given object with all the properties in passed-in object(s).
  
_.extend = function(obj) {
    
each(slice.call(arguments1), function(source) {
      if (
source) {
        for (var 
prop in source) {
          
obj[prop] = source[prop];
        }
      }
    });
    return 
obj;
  };

  
// Return a copy of the object only containing the whitelisted properties.
  
_.pick = function(obj) {
    var 
copy = {};
    var 
keys concat.apply(ArrayProtoslice.call(arguments1));
    
each(keys, function(key) {
      if (
key in objcopy[key] = obj[key];
    });
    return 
copy;
  };

   
// Return a copy of the object without the blacklisted properties.
  
_.omit = function(obj) {
    var 
copy = {};
    var 
keys concat.apply(ArrayProtoslice.call(arguments1));
    for (var 
key in obj) {
      if (!
_.contains(keyskey)) copy[key] = obj[key];
    }
    return 
copy;
  };

  
// Fill in a given object with default properties.
  
_.defaults = function(obj) {
    
each(slice.call(arguments1), function(source) {
      if (
source) {
        for (var 
prop in source) {
          if (
obj[prop] === void 0obj[prop] = source[prop];
        }
      }
    });
    return 
obj;
  };

  
// Create a (shallow-cloned) duplicate of an object.
  
_.clone = function(obj) {
    if (!
_.isObject(obj)) return obj;
    return 
_.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj);
  };

  
// Invokes interceptor with the obj, and then returns obj.
  // The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in
  // order to perform operations on intermediate results within the chain.
  
_.tap = function(objinterceptor) {
    
interceptor(obj);
    return 
obj;
  };

  
// Internal recursive comparison function for `isEqual`.
  
var eq = function(abaStackbStack) {
    
// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
    // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
    
if (=== b) return !== || == b;
    
// A strict comparison is necessary because `null == undefined`.
    
if (== null || == null) return === b;
    
// Unwrap any wrapped objects.
    
if (instanceof _a._wrapped;
    if (
instanceof _b._wrapped;
    
// Compare `[[Class]]` names.
    
var className toString.call(a);
    if (
className != toString.call(b)) return false;
    switch (
className) {
      
// Strings, numbers, dates, and booleans are compared by value.
      
case '[object String]':
        
// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
        // equivalent to `new String("5")`.
        
return == String(b);
      case 
'[object Number]':
        
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive. An `egal` comparison is performed for
        // other numeric values.
        
return != +!= +: (== == == +b);
      case 
'[object Date]':
      case 
'[object Boolean]':
        
// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
        // millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
        // of `NaN` are not equivalent.
        
return +== +b;
      
// RegExps are compared by their source patterns and flags.
      
case '[object RegExp]':
        return 
a.source == b.source &&
               
a.global == b.global &&
               
a.multiline == b.multiline &&
               
a.ignoreCase == b.ignoreCase;
    }
    if (
typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;
    
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
    // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.
    
var length aStack.length;
    while (
length--) {
      
// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
      // unique nested structures.
      
if (aStack[length] == a) return bStack[length] == b;
    }
    
// Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s
    // from different frames are.
    
var aCtor a.constructorbCtor b.constructor;
    if (
aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && (aCtor instanceof aCtor) &&
                             
_.isFunction(bCtor) && (bCtor instanceof bCtor))
                        && (
'constructor' in a && 'constructor' in b)) {
      return 
false;
    }
    
// Add the first object to the stack of traversed objects.
    
aStack.push(a);
    
bStack.push(b);
    var 
size 0result true;
    
// Recursively compare objects and arrays.
    
if (className == '[object Array]') {
      
// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
      
size a.length;
      
result size == b.length;
      if (
result) {
        
// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
        
while (size--) {
          if (!(
result eq(a[size], b[size], aStackbStack))) break;
        }
      }
    } else {
      
// Deep compare objects.
      
for (var key in a) {
        if (
_.has(akey)) {
          
// Count the expected number of properties.
          
size++;
          
// Deep compare each member.
          
if (!(result _.has(bkey) && eq(a[key], b[key], aStackbStack))) break;
        }
      }
      
// Ensure that both objects contain the same number of properties.
      
if (result) {
        for (
key in b) {
          if (
_.has(bkey) && !(size--)) break;
        }
        
result = !size;
      }
    }
    
// Remove the first object from the stack of traversed objects.
    
aStack.pop();
    
bStack.pop();
    return 
result;
  };

  
// Perform a deep comparison to check if two objects are equal.
  
_.isEqual = function(ab) {
    return 
eq(ab, [], []);
  };

  
// Is a given array, string, or object empty?
  // An "empty" object has no enumerable own-properties.
  
_.isEmpty = function(obj) {
    if (
obj == null) return true;
    if (
_.isArray(obj) || _.isString(obj)) return obj.length === 0;
    for (var 
key in obj) if (_.has(objkey)) return false;
    return 
true;
  };

  
// Is a given value a DOM element?
  
_.isElement = function(obj) {
    return !!(
obj && obj.nodeType === 1);
  };

  
// Is a given value an array?
  // Delegates to ECMA5's native Array.isArray
  
_.isArray nativeIsArray || function(obj) {
    return 
toString.call(obj) == '[object Array]';
  };

  
// Is a given variable an object?
  
_.isObject = function(obj) {
    return 
obj === Object(obj);
  };

  
// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp.
  
each(['Arguments''Function''String''Number''Date''RegExp'], function(name) {
    
_['is' name] = function(obj) {
      return 
toString.call(obj) == '[object ' name ']';
    };
  });

  
// Define a fallback version of the method in browsers (ahem, IE), where
  // there isn't any inspectable "Arguments" type.
  
if (!_.isArguments(arguments)) {
    
_.isArguments = function(obj) {
      return !!(
obj && _.has(obj'callee'));
    };
  }

  
// Optimize `isFunction` if appropriate.
  
if (typeof (/./) !== 'function') {
    
_.isFunction = function(obj) {
      return 
typeof obj === 'function';
    };
  }

  
// Is a given object a finite number?
  
_.isFinite = function(obj) {
    return 
isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj));
  };

  
// Is the given value `NaN`? (NaN is the only number which does not equal itself).
  
_.isNaN = function(obj) {
    return 
_.isNumber(obj) && obj != +obj;
  };

  
// Is a given value a boolean?
  
_.isBoolean = function(obj) {
    return 
obj === true || obj === false || toString.call(obj) == '[object Boolean]';
  };

  
// Is a given value equal to null?
  
_.isNull = function(obj) {
    return 
obj === null;
  };

  
// Is a given variable undefined?
  
_.isUndefined = function(obj) {
    return 
obj === void 0;
  };

  
// Shortcut function for checking if an object has a given property directly
  // on itself (in other words, not on a prototype).
  
_.has = function(objkey) {
    return 
hasOwnProperty.call(objkey);
  };

  
// Utility Functions
  // -----------------

  // Run Underscore.js in *noConflict* mode, returning the `_` variable to its
  // previous owner. Returns a reference to the Underscore object.
  
_.noConflict = function() {
    
root.previousUnderscore;
    return 
this;
  };

  
// Keep the identity function around for default iterators.
  
_.identity = function(value) {
    return 
value;
  };

  
_.constant = function(value) {
    return function () {
      return 
value;
    };
  };

  
_.property = function(key) {
    return function(
obj) {
      return 
obj[key];
    };
  };

  
// Returns a predicate for checking whether an object has a given set of `key:value` pairs.
  
_.matches = function(attrs) {
    return function(
obj) {
      if (
obj === attrs) return true//avoid comparing an object to itself.
      
for (var key in attrs) {
        if (
attrs[key] !== obj[key])
          return 
false;
      }
      return 
true;
    }
  };

  
// Run a function **n** times.
  
_.times = function(niteratorcontext) {
    var 
accum = Array(Math.max(0n));
    for (var 
0ni++) accum[i] = iterator.call(contexti);
    return 
accum;
  };

  
// Return a random integer between min and max (inclusive).
  
_.random = function(minmax) {
    if (
max == null) {
      
max min;
      
min 0;
    }
    return 
min Math.floor(Math.random() * (max min 1));
  };

  
// A (possibly faster) way to get the current timestamp as an integer.
  
_.now Date.now || function() { return new Date().getTime(); };

  
// List of HTML entities for escaping.
  
var entityMap = {
    
escape: {
      
'&''&amp;',
      
'<''&lt;',
      
'>''&gt;',
      
'"''&quot;',
      
"'"'&#x27;'
    
}
  };
  
entityMap.unescape _.invert(entityMap.escape);

  
// Regexes containing the keys and values listed immediately above.
  
var entityRegexes = {
    
escape:   new RegExp('[' _.keys(entityMap.escape).join('') + ']''g'),
    
unescape: new RegExp('(' _.keys(entityMap.unescape).join('|') + ')''g')
  };

  
// Functions for escaping and unescaping strings to/from HTML interpolation.
  
_.each(['escape''unescape'], function(method) {
    
_[method] = function(string) {
      if (
string == null) return '';
      return (
'' string).replace(entityRegexes[method], function(match) {
        return 
entityMap[method][match];
      });
    };
  });

  
// If the value of the named `property` is a function then invoke it with the
  // `object` as context; otherwise, return it.
  
_.result = function(objectproperty) {
    if (
object == null) return void 0;
    var 
value object[property];
    return 
_.isFunction(value) ? value.call(object) : value;
  };

  
// Add your own custom functions to the Underscore object.
  
_.mixin = function(obj) {
    
each(_.functions(obj), function(name) {
      var 
func _[name] = obj[name];
      
_.prototype[name] = function() {
        var 
args = [this._wrapped];
        
push.apply(argsarguments);
        return 
result.call(thisfunc.apply(_args));
      };
    });
  };

  
// Generate a unique integer id (unique within the entire client session).
  // Useful for temporary DOM ids.
  
var idCounter 0;
  
_.uniqueId = function(prefix) {
    var 
id = ++idCounter '';
    return 
prefix prefix id id;
  };

  
// By default, Underscore uses ERB-style template delimiters, change the
  // following template settings to use alternative delimiters.
  
_.templateSettings = {
    
evaluate    : /<%([sS]+?)%>/g,
    
interpolate : /<%=([sS]+?)%>/g,
    
escape      : /<%-([sS]+?)%>/g
  
};

  
// When customizing `templateSettings`, if you don't want to define an
  // interpolation, evaluation or escaping regex, we need one that is
  // guaranteed not to match.
  
var noMatch = /(.)^/;

  
// Certain characters need to be escaped so that they can be put into a
  // string literal.
  
var escapes = {
    
"'":      "'",
    
'\':     '\',
    '
r':     'r',
    '
n':     'n',
    '
t':     't',
    '
u2028': 'u2028',
    '
u2029': 'u2029'
  };

  var escaper = /\|'
|r|n|t|u2028|u2029/g;

  
// JavaScript micro-templating, similar to John Resig's implementation.
  // Underscore templating handles arbitrary delimiters, preserves whitespace,
  // and correctly escapes quotes within interpolated code.
  
_.template = function(textdatasettings) {
    var 
render;
    
settings _.defaults({}, settings_.templateSettings);

    
// Combine delimiters into one regular expression via alternation.
    
var matcher = new RegExp([
      (
settings.escape || noMatch).source,
      (
settings.interpolate || noMatch).source,
      (
settings.evaluate || noMatch).source
    
].join('|') + '|$''g');

    
// Compile the template source, escaping string literals appropriately.
    
var index 0;
    var 
source "__p+='";
    
text.replace(matcher, function(matchescapeinterpolateevaluateoffset) {
      
source += text.slice(indexoffset)
        .
replace(escaper, function(match) { return '\' + escapes[match]; });

      if (escape) {
        source += "'
+n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+n'";
      }
      if (interpolate) {
        source += "'
+n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+n'";
      }
      if (evaluate) {
        source += "'
;n" + evaluate + "n__p+='";
      }
      index = offset + match.length;
      return match;
    });
    source += "'
;n";

    // If a variable is not specified, place data values in local scope.
    if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){n' + source + '}n';

    source = "
var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +
      "
print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};n" +
      source + "
return __p;n";

    try {
      render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source);
    } catch (e) {
      e.source = source;
      throw e;
    }

    if (data) return render(data, _);
    var template = function(data) {
      return render.call(this, data, _);
    };

    // Provide the compiled function source as a convenience for precompilation.
    template.source = 'function(' + (settings.variable || 'obj') + '){n' + source + '}';

    return template;
  };

  // Add a "
chain" function, which will delegate to the wrapper.
  _.chain = function(obj) {
    return _(obj).chain();
  };

  // OOP
  // ---------------
  // If Underscore is called as a function, it returns a wrapped object that
  // can be used OO-style. This wrapper holds altered versions of all the
  // underscore functions. Wrapped objects may be chained.

  // Helper function to continue chaining intermediate results.
  var result = function(obj) {
    return this._chain ? _(obj).chain() : obj;
  };

  // Add all of the Underscore functions to the wrapper object.
  _.mixin(_);

  // Add all mutator Array functions to the wrapper.
  each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
    var method = ArrayProto[name];
    _.prototype[name] = function() {
      var obj = this._wrapped;
      method.apply(obj, arguments);
      if ((name == 'shift' || name == 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0];
      return result.call(this, obj);
    };
  });

  // Add all accessor Array functions to the wrapper.
  each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {
    var method = ArrayProto[name];
    _.prototype[name] = function() {
      return result.call(this, method.apply(this._wrapped, arguments));
    };
  });

  _.extend(_.prototype, {

    // Start chaining a wrapped Underscore object.
    chain: function() {
      this._chain = true;
      return this;
    },

    // Extracts the result from a wrapped and chained object.
    value: function() {
      return this._wrapped;
    }

  });

  // AMD registration happens at the end for compatibility with AMD loaders
  // that may not enforce next-turn semantics on modules. Even though general
  // practice for AMD registration is to be anonymous, underscore registers
  // as a named module because, like jQuery, it is a base library that is
  // popular enough to be bundled in a third party lib, but not be part of
  // an AMD load request. Those cases could generate an error when an
  // anonymous define() is called outside of a loader request.
  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    define('underscore', [], function() {
      return _;
    });
  }
}).call(this);
?>
Онлайн: 2
Реклама