Вход Регистрация
Файл: src/public/plugins/pickadate/picker.time.js
Строк: 1015
<?php
/*!
 * Time picker for pickadate.js v3.5.6
 * http://amsul.github.io/pickadate.js/time.htm
 */

(function ( factory ) {

    
// AMD.
    
if ( typeof define == 'function' && define.amd )
        
define( ['picker', 'jquery'], factory )

    
// Node.js/browserify.
    
else if ( typeof exports == 'object' )
        
module.exports = factory( require('./picker.js'), require('jquery') )

    
// Browser globals.
    
else factory( Picker, jQuery )

}(function( 
Picker, $ ) {


/**
 * Globals and constants
 */
var HOURS_IN_DAY = 24,
    
MINUTES_IN_HOUR = 60,
    
HOURS_TO_NOON = 12,
    
MINUTES_IN_DAY = HOURS_IN_DAY * MINUTES_IN_HOUR,
    
_ = Picker._



/**
 * The time picker constructor
 */
function TimePicker( picker, settings ) {

    var 
clock = this,
        
elementValue = picker.$node[ 0 ].value,
        
elementDataValue = picker.$node.data( 'value' ),
        
valueString = elementDataValue || elementValue,
        
formatString = elementDataValue ? settings.formatSubmit : settings.format

    clock
.settings = settings
    clock
.$node = picker.$node

    
// The queue of methods that will be used to build item objects.
    
clock.queue = {
        
interval: 'i',
        
min: 'measure create',
        
max: 'measure create',
        
now: 'now create',
        
select: 'parse create validate',
        
highlight: 'parse create validate',
        
view: 'parse create validate',
        
disable: 'deactivate',
        
enable: 'activate'
    
}

    
// The component's item object.
    
clock.item = {}

    
clock.item.clear = null
    clock
.item.interval = settings.interval || 30
    clock
.item.disable = ( settings.disable || [] ).slice( 0 )
    
clock.item.enable = -(function( collectionDisabled ) {
        return 
collectionDisabled[ 0 ] === true ? collectionDisabled.shift() : -1
    
})( clock.item.disable )

    
clock.
        
set( 'min', settings.min ).
        
set( 'max', settings.max ).
        
set( 'now' )

    
// When there’s a value, set the `select`, which in turn
    // also sets the `highlight` and `view`.
    
if ( valueString ) {
        
clock.set( 'select', valueString, {
            
format: formatString
        
})
    }

    
// If there’s no value, default to highlighting “today”.
    
else {
        
clock.
            
set( 'select', null ).
            
set( 'highlight', clock.item.now )
    }

    
// The keycode to movement mapping.
    
clock.key = {
        
40: 1, // Down
        
38: -1, // Up
        
39: 1, // Right
        
37: -1, // Left
        
go: function( timeChange ) {
            
clock.set(
                
'highlight',
                
clock.item.highlight.pick + timeChange * clock.item.interval,
                { 
interval: timeChange * clock.item.interval }
            )
            
this.render()
        }
    }


    
// Bind some picker events.
    
picker.
        
on( 'render', function() {
            var 
$pickerHolder = picker.$root.children(),
                
$viewset = $pickerHolder.find( '.' + settings.klass.viewset ),
                
vendors = function( prop ) {
                    return [
'webkit', 'moz', 'ms', 'o', ''].map(function( vendor ) {
                        return ( 
vendor ? '-' + vendor + '-' : '' ) + prop
                    
})
                },
                
animations = function( $el, state ) {
                    
vendors( 'transform' ).map(function( prop ) {
                        
$el.css( prop, state )
                    })
                    
vendors( 'transition' ).map(function( prop ) {
                        
$el.css( prop, state )
                    })
                }
            if ( 
$viewset.length ) {
                
animations( $pickerHolder, 'none' )
                
$pickerHolder[ 0 ].scrollTop = ~~$viewset.position().top - ( $viewset[ 0 ].clientHeight * 2 )
                
animations( $pickerHolder, '' )
            }
        }, 
1 ).
        
on( 'open', function() {
            
picker.$root.find( 'button' ).attr( 'disabled', false )
        }, 
1 ).
        
on( 'close', function() {
            
picker.$root.find( 'button' ).attr( 'disabled', true )
        }, 
1 )

} 
//TimePicker


/**
 * Set a timepicker item object.
 */
TimePicker.prototype.set = function( type, value, options ) {

    var 
clock = this,
        
clockItem = clock.item

    
// If the value is `null` just set it immediately.
    
if ( value === null ) {
        if ( 
type == 'clear' ) type = 'select'
        
clockItem[ type ] = value
        
return clock
    
}

    
// Otherwise go through the queue of methods, and invoke the functions.
    // Update this as the time unit, and set the final value as this item.
    // * In the case of `enable`, keep the queue but set `disable` instead.
    //   And in the case of `flip`, keep the queue but set `enable` instead.
    
clockItem[ ( type == 'enable' ? 'disable' : type == 'flip' ? 'enable' : type ) ] = clock.queue[ type ].split( ' ' ).map( function( method ) {
        
value = clock[ method ]( type, value, options )
        return 
value
    
}).pop()

    
// Check if we need to cascade through more updates.
    
if ( type == 'select' ) {
        
clock.set( 'highlight', clockItem.select, options )
    }
    else if ( 
type == 'highlight' ) {
        
clock.set( 'view', clockItem.highlight, options )
    }
    else if ( 
type == 'interval' ) {
        
clock.
            
set( 'min', clockItem.min, options ).
            
set( 'max', clockItem.max, options )
    }
    else if ( 
type.match( /^(flip|min|max|disable|enable)$/ ) ) {
        if ( 
clockItem.select && clock.disabled( clockItem.select ) ) {
            
clock.set( 'select', value, options )
        }
        if ( 
clockItem.highlight && clock.disabled( clockItem.highlight ) ) {
            
clock.set( 'highlight', value, options )
        }
        if ( 
type == 'min' ) {
            
clock.set( 'max', clockItem.max, options )
        }
    }

    return 
clock
} //TimePicker.prototype.set


/**
 * Get a timepicker item object.
 */
TimePicker.prototype.get = function( type ) {
    return 
this.item[ type ]
} 
//TimePicker.prototype.get


/**
 * Create a picker time object.
 */
TimePicker.prototype.create = function( type, value, options ) {

    var 
clock = this

    
// If there’s no value, use the type as the value.
    
value = value === undefined ? type : value

    
// If it’s a date object, convert it into an array.
    
if ( _.isDate( value ) ) {
        
value = [ value.getHours(), value.getMinutes() ]
    }

    
// If it’s an object, use the “pick” value.
    
if ( $.isPlainObject( value ) && _.isInteger( value.pick ) ) {
        
value = value.pick
    
}

    
// If it’s an array, convert it into minutes.
    
else if ( $.isArray( value ) ) {
        
value = +value[ 0 ] * MINUTES_IN_HOUR + (+value[ 1 ])
    }

    
// If no valid value is passed, set it to “now”.
    
else if ( !_.isInteger( value ) ) {
        
value = clock.now( type, value, options )
    }

    
// If we’re setting the max, make sure it’s greater than the min.
    
if ( type == 'max' && value < clock.item.min.pick ) {
        
value += MINUTES_IN_DAY
    
}

    
// If the value doesn’t fall directly on the interval,
    // add one interval to indicate it as “passed”.
    
if ( type != 'min' && type != 'max' && (value - clock.item.min.pick) % clock.item.interval !== 0 ) {
        
value += clock.item.interval
    
}

    
// Normalize it into a “reachable” interval.
    
value = clock.normalize( type, value, options )

    
// Return the compiled object.
    
return {

        
// Divide to get hours from minutes.
        
hour: ~~( HOURS_IN_DAY + value / MINUTES_IN_HOUR ) % HOURS_IN_DAY,

        
// The remainder is the minutes.
        
mins: ( MINUTES_IN_HOUR + value % MINUTES_IN_HOUR ) % MINUTES_IN_HOUR,

        
// The time in total minutes.
        
time: ( MINUTES_IN_DAY + value ) % MINUTES_IN_DAY,

        
// Reference to the “relative” value to pick.
        
pick: value % MINUTES_IN_DAY
    
}
} 
//TimePicker.prototype.create


/**
 * Create a range limit object using an array, date object,
 * literal “true”, or integer relative to another time.
 */
TimePicker.prototype.createRange = function( from, to ) {

    var 
clock = this,
        
createTime = function( time ) {
            if ( 
time === true || $.isArray( time ) || _.isDate( time ) ) {
                return 
clock.create( time )
            }
            return 
time
        
}

    
// Create objects if possible.
    
if ( !_.isInteger( from ) ) {
        
from = createTime( from )
    }
    if ( !
_.isInteger( to ) ) {
        
to = createTime( to )
    }

    
// Create relative times.
    
if ( _.isInteger( from ) && $.isPlainObject( to ) ) {
        
from = [ to.hour, to.mins + ( from * clock.settings.interval ) ];
    }
    else if ( 
_.isInteger( to ) && $.isPlainObject( from ) ) {
        
to = [ from.hour, from.mins + ( to * clock.settings.interval ) ];
    }

    return {
        
from: createTime( from ),
        
to: createTime( to )
    }
} 
//TimePicker.prototype.createRange


/**
 * Check if a time unit falls within a time range object.
 */
TimePicker.prototype.withinRange = function( range, timeUnit ) {
    
range = this.createRange(range.from, range.to)
    return 
timeUnit.pick >= range.from.pick && timeUnit.pick <= range.to.pick
}


/**
 * Check if two time range objects overlap.
 */
TimePicker.prototype.overlapRanges = function( one, two ) {

    var 
clock = this

    
// Convert the ranges into comparable times.
    
one = clock.createRange( one.from, one.to )
    
two = clock.createRange( two.from, two.to )

    return 
clock.withinRange( one, two.from ) || clock.withinRange( one, two.to ) ||
        
clock.withinRange( two, one.from ) || clock.withinRange( two, one.to )
}


/**
 * Get the time relative to now.
 */
TimePicker.prototype.now = function( type, value/*, options*/ ) {

    var 
interval = this.item.interval,
        
date = new Date(),
        
nowMinutes = date.getHours() * MINUTES_IN_HOUR + date.getMinutes(),
        
isValueInteger = _.isInteger( value ),
        
isBelowInterval

    
// Make sure “now” falls within the interval range.
    
nowMinutes -= nowMinutes % interval

    
// Check if the difference is less than the interval itself.
    
isBelowInterval = value < 0 && interval * value + nowMinutes <= -interval

    
// Add an interval because the time has “passed”.
    
nowMinutes += type == 'min' && isBelowInterval ? 0 : interval

    
// If the value is a number, adjust by that many intervals.
    
if ( isValueInteger ) {
        
nowMinutes += interval * (
            
isBelowInterval && type != 'max' ?
                
value + 1 :
                
value
            
)
    }

    
// Return the final calculation.
    
return nowMinutes
} //TimePicker.prototype.now


/**
 * Normalize minutes to be “reachable” based on the min and interval.
 */
TimePicker.prototype.normalize = function( type, value/*, options*/ ) {

    var 
interval = this.item.interval,
        
minTime = this.item.min && this.item.min.pick || 0

    
// If setting min time, don’t shift anything.
    // Otherwise get the value and min difference and then
    // normalize the difference with the interval.
    
value -= type == 'min' ? 0 : ( value - minTime ) % interval

    
// Return the adjusted value.
    
return value
} //TimePicker.prototype.normalize


/**
 * Measure the range of minutes.
 */
TimePicker.prototype.measure = function( type, value, options ) {

    var 
clock = this

    
// If it’s anything false-y, set it to the default.
    
if ( !value ) {
        
value = type == 'min' ? [ 0, 0 ] : [ HOURS_IN_DAY - 1, MINUTES_IN_HOUR - 1 ]
    }

    
// If it’s a string, parse it.
    
if ( typeof value == 'string' ) {
        
value = clock.parse( type, value )
    }

    
// If it’s a literal true, or an integer, make it relative to now.
    
else if ( value === true || _.isInteger( value ) ) {
        
value = clock.now( type, value, options )
    }

    
// If it’s an object already, just normalize it.
    
else if ( $.isPlainObject( value ) && _.isInteger( value.pick ) ) {
        
value = clock.normalize( type, value.pick, options )
    }

    return 
value
} ///TimePicker.prototype.measure


/**
 * Validate an object as enabled.
 */
TimePicker.prototype.validate = function( type, timeObject, options ) {

    var 
clock = this,
        
interval = options && options.interval ? options.interval : clock.item.interval

    
// Check if the object is disabled.
    
if ( clock.disabled( timeObject ) ) {

        
// Shift with the interval until we reach an enabled time.
        
timeObject = clock.shift( timeObject, interval )
    }

    
// Scope the object into range.
    
timeObject = clock.scope( timeObject )

    
// Do a second check to see if we landed on a disabled min/max.
    // In that case, shift using the opposite interval as before.
    
if ( clock.disabled( timeObject ) ) {
        
timeObject = clock.shift( timeObject, interval * -1 )
    }

    
// Return the final object.
    
return timeObject
} //TimePicker.prototype.validate


/**
 * Check if an object is disabled.
 */
TimePicker.prototype.disabled = function( timeToVerify ) {

    var 
clock = this,

        
// Filter through the disabled times to check if this is one.
        
isDisabledMatch = clock.item.disable.filter( function( timeToDisable ) {

            
// If the time is a number, match the hours.
            
if ( _.isInteger( timeToDisable ) ) {
                return 
timeToVerify.hour == timeToDisable
            
}

            
// If it’s an array, create the object and match the times.
            
if ( $.isArray( timeToDisable ) || _.isDate( timeToDisable ) ) {
                return 
timeToVerify.pick == clock.create( timeToDisable ).pick
            
}

            
// If it’s an object, match a time within the “from” and “to” range.
            
if ( $.isPlainObject( timeToDisable ) ) {
                return 
clock.withinRange( timeToDisable, timeToVerify )
            }
        })

    
// If this time matches a disabled time, confirm it’s not inverted.
    
isDisabledMatch = isDisabledMatch.length && !isDisabledMatch.filter(function( timeToDisable ) {
        return $.
isArray( timeToDisable ) && timeToDisable[2] == 'inverted' ||
            $.
isPlainObject( timeToDisable ) && timeToDisable.inverted
    
}).length

    
// If the clock is "enabled" flag is flipped, flip the condition.
    
return clock.item.enable === -1 ? !isDisabledMatch : isDisabledMatch ||
        
timeToVerify.pick < clock.item.min.pick ||
        
timeToVerify.pick > clock.item.max.pick
} //TimePicker.prototype.disabled


/**
 * Shift an object by an interval until we reach an enabled object.
 */
TimePicker.prototype.shift = function( timeObject, interval ) {

    var 
clock = this,
        
minLimit = clock.item.min.pick,
        
maxLimit = clock.item.max.pick/*,
        safety = 1000*/

    
interval = interval || clock.item.interval

    
// Keep looping as long as the time is disabled.
    
while ( /*safety &&*/ clock.disabled( timeObject ) ) {

        
/*safety -= 1
        if ( !safety ) {
            throw 'Fell into an infinite loop while shifting to ' + timeObject.hour + ':' + timeObject.mins + '.'
        }*/

        // Increase/decrease the time by the interval and keep looping.
        
timeObject = clock.create( timeObject.pick += interval )

        
// If we've looped beyond the limits, break out of the loop.
        
if ( timeObject.pick <= minLimit || timeObject.pick >= maxLimit ) {
            break
        }
    }

    
// Return the final object.
    
return timeObject
} //TimePicker.prototype.shift


/**
 * Scope an object to be within range of min and max.
 */
TimePicker.prototype.scope = function( timeObject ) {
    var 
minLimit = this.item.min.pick,
        
maxLimit = this.item.max.pick
    
return this.create( timeObject.pick > maxLimit ? maxLimit : timeObject.pick < minLimit ? minLimit : timeObject )
} 
//TimePicker.prototype.scope


/**
 * Parse a string into a usable type.
 */
TimePicker.prototype.parse = function( type, value, options ) {

    var 
hour, minutes, isPM, item, parseValue,
        
clock = this,
        
parsingObject = {}

    
// If it’s already parsed, we’re good.
    
if ( !value || typeof value != 'string' ) {
        return 
value
    
}

    
// We need a `.format` to parse the value with.
    
if ( !( options && options.format ) ) {
        
options = options || {}
        
options.format = clock.settings.format
    
}

    
// Convert the format into an array and then map through it.
    
clock.formats.toArray( options.format ).map( function( label ) {

        var
            
substring,

            
// Grab the formatting label.
            
formattingLabel = clock.formats[ label ],

            
// The format length is from the formatting label function or the
            // label length without the escaping exclamation (!) mark.
            
formatLength = formattingLabel ?
                
_.trigger( formattingLabel, clock, [ value, parsingObject ] ) :
                
label.replace( /^!/, '' ).length

        
// If there's a format label, split the value up to the format length.
        // Then add it to the parsing object with appropriate label.
        
if ( formattingLabel ) {
            
substring = value.substr( 0, formatLength )
            
parsingObject[ label ] = substring.match(/^d+$/) ? +substring : substring
        
}

        
// Update the time value as the substring from format length to end.
        
value = value.substr( formatLength )
    })

    
// Grab the hour and minutes from the parsing object.
    
for ( item in parsingObject ) {
        
parseValue = parsingObject[item]
        if ( 
_.isInteger(parseValue) ) {
            if ( 
item.match(/^(h|hh)$/i) ) {
                
hour = parseValue
                
if ( item == 'h' || item == 'hh' ) {
                    
hour %= 12
                
}
            }
            else if ( 
item == 'i' ) {
                
minutes = parseValue
            
}
        }
        else if ( 
item.match(/^a$/i) && parseValue.match(/^p/i) && ('h' in parsingObject || 'hh' in parsingObject) ) {
            
isPM = true
        
}
    }

    
// Calculate it in minutes and return.
    
return (isPM ? hour + 12 : hour) * MINUTES_IN_HOUR + minutes
} //TimePicker.prototype.parse


/**
 * Various formats to display the object in.
 */
TimePicker.prototype.formats = {

    
h: function( string, timeObject ) {

        
// If there's string, then get the digits length.
        // Otherwise return the selected hour in "standard" format.
        
return string ? _.digits( string ) : timeObject.hour % HOURS_TO_NOON || HOURS_TO_NOON
    
},
    
hh: function( string, timeObject ) {

        
// If there's a string, then the length is always 2.
        // Otherwise return the selected hour in "standard" format with a leading zero.
        
return string ? 2 : _.lead( timeObject.hour % HOURS_TO_NOON || HOURS_TO_NOON )
    },
    
H: function( string, timeObject ) {

        
// If there's string, then get the digits length.
        // Otherwise return the selected hour in "military" format as a string.
        
return string ? _.digits( string ) : '' + ( timeObject.hour % 24 )
    },
    
HH: function( string, timeObject ) {

        
// If there's string, then get the digits length.
        // Otherwise return the selected hour in "military" format with a leading zero.
        
return string ? _.digits( string ) : _.lead( timeObject.hour % 24 )
    },
    
i: function( string, timeObject ) {

        
// If there's a string, then the length is always 2.
        // Otherwise return the selected minutes.
        
return string ? 2 : _.lead( timeObject.mins )
    },
    
a: function( string, timeObject ) {

        
// If there's a string, then the length is always 4.
        // Otherwise check if it's more than "noon" and return either am/pm.
        
return string ? 4 : MINUTES_IN_DAY / 2 > timeObject.time % MINUTES_IN_DAY ? 'a.m.' : 'p.m.'
    
},
    
A: function( string, timeObject ) {

        
// If there's a string, then the length is always 2.
        // Otherwise check if it's more than "noon" and return either am/pm.
        
return string ? 2 : MINUTES_IN_DAY / 2 > timeObject.time % MINUTES_IN_DAY ? 'AM' : 'PM'
    
},

    
// Create an array by splitting the formatting string passed.
    
toArray: function( formatString ) { return formatString.split( /(h{1,2}|H{1,2}|i|a|A|!.)/g ) },

    
// Format an object into a string using the formatting options.
    
toString: function ( formatString, itemObject ) {
        var 
clock = this
        
return clock.formats.toArray( formatString ).map( function( label ) {
            return 
_.trigger( clock.formats[ label ], clock, [ 0, itemObject ] ) || label.replace( /^!/, '' )
        }).
join( '' )
    }
} 
//TimePicker.prototype.formats




/**
 * Check if two time units are the exact.
 */
TimePicker.prototype.isTimeExact = function( one, two ) {

    var 
clock = this

    
// When we’re working with minutes, do a direct comparison.
    
if (
        ( 
_.isInteger( one ) && _.isInteger( two ) ) ||
        ( 
typeof one == 'boolean' && typeof two == 'boolean' )
     ) {
        return 
one === two
    
}

    
// When we’re working with time representations, compare the “pick” value.
    
if (
        ( 
_.isDate( one ) || $.isArray( one ) ) &&
        ( 
_.isDate( two ) || $.isArray( two ) )
    ) {
        return 
clock.create( one ).pick === clock.create( two ).pick
    
}

    
// When we’re working with range objects, compare the “from” and “to”.
    
if ( $.isPlainObject( one ) && $.isPlainObject( two ) ) {
        return 
clock.isTimeExact( one.from, two.from ) && clock.isTimeExact( one.to, two.to )
    }

    return 
false
}


/**
 * Check if two time units overlap.
 */
TimePicker.prototype.isTimeOverlap = function( one, two ) {

    var 
clock = this

    
// When we’re working with an integer, compare the hours.
    
if ( _.isInteger( one ) && ( _.isDate( two ) || $.isArray( two ) ) ) {
        return 
one === clock.create( two ).hour
    
}
    if ( 
_.isInteger( two ) && ( _.isDate( one ) || $.isArray( one ) ) ) {
        return 
two === clock.create( one ).hour
    
}

    
// When we’re working with range objects, check if the ranges overlap.
    
if ( $.isPlainObject( one ) && $.isPlainObject( two ) ) {
        return 
clock.overlapRanges( one, two )
    }

    return 
false
}


/**
 * Flip the “enabled” state.
 */
TimePicker.prototype.flipEnable = function(val) {
    var 
itemObject = this.item
    itemObject
.enable = val || (itemObject.enable == -1 ? 1 : -1)
}


/**
 * Mark a collection of times as “disabled”.
 */
TimePicker.prototype.deactivate = function( type, timesToDisable ) {

    var 
clock = this,
        
disabledItems = clock.item.disable.slice(0)


    
// If we’re flipping, that’s all we need to do.
    
if ( timesToDisable == 'flip' ) {
        
clock.flipEnable()
    }

    else if ( 
timesToDisable === false ) {
        
clock.flipEnable(1)
        
disabledItems = []
    }

    else if ( 
timesToDisable === true ) {
        
clock.flipEnable(-1)
        
disabledItems = []
    }

    
// Otherwise go through the times to disable.
    
else {

        
timesToDisable.map(function( unitToDisable ) {

            var 
matchFound

            
// When we have disabled items, check for matches.
            // If something is matched, immediately break out.
            
for ( var index = 0; index < disabledItems.length; index += 1 ) {
                if ( 
clock.isTimeExact( unitToDisable, disabledItems[index] ) ) {
                    
matchFound = true
                    
break
                }
            }

            
// If nothing was found, add the validated unit to the collection.
            
if ( !matchFound ) {
                if (
                    
_.isInteger( unitToDisable ) ||
                    
_.isDate( unitToDisable ) ||
                    $.
isArray( unitToDisable ) ||
                    ( $.
isPlainObject( unitToDisable ) && unitToDisable.from && unitToDisable.to )
                ) {
                    
disabledItems.push( unitToDisable )
                }
            }
        })
    }

    
// Return the updated collection.
    
return disabledItems
} //TimePicker.prototype.deactivate


/**
 * Mark a collection of times as “enabled”.
 */
TimePicker.prototype.activate = function( type, timesToEnable ) {

    var 
clock = this,
        
disabledItems = clock.item.disable,
        
disabledItemsCount = disabledItems.length

    
// If we’re flipping, that’s all we need to do.
    
if ( timesToEnable == 'flip' ) {
        
clock.flipEnable()
    }

    else if ( 
timesToEnable === true ) {
        
clock.flipEnable(1)
        
disabledItems = []
    }

    else if ( 
timesToEnable === false ) {
        
clock.flipEnable(-1)
        
disabledItems = []
    }

    
// Otherwise go through the disabled times.
    
else {

        
timesToEnable.map(function( unitToEnable ) {

            var 
matchFound,
                
disabledUnit,
                
index,
                
isRangeMatched

            
// Go through the disabled items and try to find a match.
            
for ( index = 0; index < disabledItemsCount; index += 1 ) {

                
disabledUnit = disabledItems[index]

                
// When an exact match is found, remove it from the collection.
                
if ( clock.isTimeExact( disabledUnit, unitToEnable ) ) {
                    
matchFound = disabledItems[index] = null
                    isRangeMatched 
= true
                    
break
                }

                
// When an overlapped match is found, add the “inverted” state to it.
                
else if ( clock.isTimeOverlap( disabledUnit, unitToEnable ) ) {
                    if ( $.
isPlainObject( unitToEnable ) ) {
                        
unitToEnable.inverted = true
                        matchFound 
= unitToEnable
                    
}
                    else if ( $.
isArray( unitToEnable ) ) {
                        
matchFound = unitToEnable
                        
if ( !matchFound[2] ) matchFound.push( 'inverted' )
                    }
                    else if ( 
_.isDate( unitToEnable ) ) {
                        
matchFound = [ unitToEnable.getFullYear(), unitToEnable.getMonth(), unitToEnable.getDate(), 'inverted' ]
                    }
                    break
                }
            }

            
// If a match was found, remove a previous duplicate entry.
            
if ( matchFound ) for ( index = 0; index < disabledItemsCount; index += 1 ) {
                if ( 
clock.isTimeExact( disabledItems[index], unitToEnable ) ) {
                    
disabledItems[index] = null
                    
break
                }
            }

            
// In the event that we’re dealing with an overlap of range times,
            // make sure there are no “inverted” times because of it.
            
if ( isRangeMatched ) for ( index = 0; index < disabledItemsCount; index += 1 ) {
                if ( 
clock.isTimeOverlap( disabledItems[index], unitToEnable ) ) {
                    
disabledItems[index] = null
                    
break
                }
            }

            
// If something is still matched, add it into the collection.
            
if ( matchFound ) {
                
disabledItems.push( matchFound )
            }
        })
    }

    
// Return the updated collection.
    
return disabledItems.filter(function( val ) { return val != null })
} 
//TimePicker.prototype.activate


/**
 * The division to use for the range intervals.
 */
TimePicker.prototype.i = function( type, value/*, options*/ ) {
    return 
_.isInteger( value ) && value > 0 ? value : this.item.interval
}


/**
 * Create a string for the nodes in the picker.
 */
TimePicker.prototype.nodes = function( isOpen ) {

    var
        
clock = this,
        
settings = clock.settings,
        
selectedObject = clock.item.select,
        
highlightedObject = clock.item.highlight,
        
viewsetObject = clock.item.view,
        
disabledCollection = clock.item.disable

    
return _.node(
        
'ul',
        
_.group({
            
min: clock.item.min.pick,
            
max: clock.item.max.pick,
            
i: clock.item.interval,
            
node: 'li',
            
item: function( loopedTime ) {
                
loopedTime = clock.create( loopedTime )
                var 
timeMinutes = loopedTime.pick,
                    
isSelected = selectedObject && selectedObject.pick == timeMinutes,
                    
isHighlighted = highlightedObject && highlightedObject.pick == timeMinutes,
                    
isDisabled = disabledCollection && clock.disabled( loopedTime ),
                    
formattedTime = _.trigger( clock.formats.toString, clock, [ settings.format, loopedTime ] )
                return [
                    
_.trigger( clock.formats.toString, clock, [ _.trigger( settings.formatLabel, clock, [ loopedTime ] ) || settings.format, loopedTime ] ),
                    (function( 
klasses ) {

                        if ( 
isSelected ) {
                            
klasses.push( settings.klass.selected )
                        }

                        if ( 
isHighlighted ) {
                            
klasses.push( settings.klass.highlighted )
                        }

                        if ( 
viewsetObject && viewsetObject.pick == timeMinutes ) {
                            
klasses.push( settings.klass.viewset )
                        }

                        if ( 
isDisabled ) {
                            
klasses.push( settings.klass.disabled )
                        }

                        return 
klasses.join( ' ' )
                    })( [ 
settings.klass.listItem ] ),
                    
'data-pick=' + loopedTime.pick + ' ' + _.ariaAttr({
                        
role: 'option',
                        
label: formattedTime,
                        
selected: isSelected && clock.$node.val() === formattedTime ? true : null,
                        
activedescendant: isHighlighted ? true : null,
                        
disabled: isDisabled ? true : null
                    
})
                ]
            }
        }) +

        
// * For Firefox forms to submit, make sure to set the button’s `type` attribute as “button”.
        
_.node(
            
'li',
            
_.node(
                
'button',
                
settings.clear,
                
settings.klass.buttonClear,
                
'type=button data-clear=1' + ( isOpen ? '' : ' disabled' ) + ' ' +
                
_.ariaAttr({ controls: clock.$node[0].id })
            ),
            
'', _.ariaAttr({ role: 'presentation' })
        ),
        
settings.klass.list,
        
_.ariaAttr({ role: 'listbox', controls: clock.$node[0].id })
    )
} 
//TimePicker.prototype.nodes







/**
 * Extend the picker to add the component with the defaults.
 */
TimePicker.defaults = (function( prefix ) {

    return {

        
// Clear
        
clear: 'Clear',

        
// The format to show on the `input` element
        
format: 'h:i A',

        
// The interval between each time
        
interval: 30,

        
// Picker close behavior
        
closeOnSelect: true,
        
closeOnClear: true,

        
// Classes
        
klass: {

            
picker: prefix + ' ' + prefix + '--time',
            
holder: prefix + '__holder',

            list: 
prefix + '__list',
            
listItem: prefix + '__list-item',

            
disabled: prefix + '__list-item--disabled',
            
selected: prefix + '__list-item--selected',
            
highlighted: prefix + '__list-item--highlighted',
            
viewset: prefix + '__list-item--viewset',
            
now: prefix + '__list-item--now',

            
buttonClear: prefix + '__button--clear'
        
}
    }
})( 
Picker.klasses().picker )





/**
 * Extend the picker to add the time picker.
 */
Picker.extend( 'pickatime', TimePicker )


}));
?>
Онлайн: 1
Реклама