Вход Регистрация
Файл: Source/assets/js/soundmanager2.js
Строк: 5719
<?php
/** @license
 *
 * SoundManager 2: JavaScript Sound for the Web
 * ----------------------------------------------
 * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/
 *
 * Copyright (c) 2007, Scott Schiller. All rights reserved.
 * Code provided under the BSD License:
 * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/license.txt
 *
 * V2.97a.20140901
 */

/*global window, SM2_DEFER, sm2Debugger, console, document, navigator, setTimeout, setInterval, clearInterval, Audio, opera, module, define */
/*jslint regexp: true, sloppy: true, white: true, nomen: true, plusplus: true, todo: true */

/**
 * About this file
 * -------------------------------------------------------------------------------------
 * This is the fully-commented source version of the SoundManager 2 API,
 * recommended for use during development and testing.
 *
 * See soundmanager2-nodebug-jsmin.js for an optimized build (~11KB with gzip.)
 * http://schillmania.com/projects/soundmanager2/doc/getstarted/#basic-inclusion
 * Alternately, serve this file with gzip for 75% compression savings (~30KB over HTTP.)
 *
 * You may notice <d> and </d> comments in this source; these are delimiters for
 * debug blocks which are removed in the -nodebug builds, further optimizing code size.
 *
 * Also, as you may note: Whoa, reliable cross-platform/device audio support is hard! ;)
 */

(function(window_undefined) {

"use strict";

if (!
window || !window.document) {

  
// Don't cross the [environment] streams. SM2 expects to be running in a browser, not under node.js etc.
  // Additionally, if a browser somehow manages to fail this test, as Egon said: "It would be bad."

  
throw new Error('SoundManager requires a browser with window and document objects.');

}

var 
soundManager null;

/**
 * The SoundManager constructor.
 *
 * @constructor
 * @param {string} smURL Optional: Path to SWF files
 * @param {string} smID Optional: The ID to use for the SWF container element
 * @this {SoundManager}
 * @return {SoundManager} The new SoundManager instance
 */

function SoundManager(smURLsmID) {

  
/**
   * soundManager configuration options list
   * defines top-level configuration properties to be applied to the soundManager instance (eg. soundManager.flashVersion)
   * to set these properties, use the setup() method - eg., soundManager.setup({url: '/swf/', flashVersion: 9})
   */

  
this.setupOptions = {

    
'url': (smURL || null),             // path (directory) where SoundManager 2 SWFs exist, eg., /path/to/swfs/
    
'flashVersion'8,                  // flash build to use (8 or 9.) Some API features require 9.
    
'debugMode'true,                  // enable debugging output (console.log() with HTML fallback)
    
'debugFlash'false,                // enable debugging output inside SWF, troubleshoot Flash/browser issues
    
'useConsole'true,                 // use console.log() if available (otherwise, writes to #soundmanager-debug element)
    
'consoleOnly'true,                // if console is being used, do not create/write to #soundmanager-debug
    
'waitForWindowLoad'false,         // force SM2 to wait for window.onload() before trying to call soundManager.onload()
    
'bgColor''#ffffff',               // SWF background color. N/A when wmode = 'transparent'
    
'useHighPerformance'false,        // position:fixed flash movie can help increase js/flash speed, minimize lag
    
'flashPollingInterval'null,       // msec affecting whileplaying/loading callback frequency. If null, default of 50 msec is used.
    
'html5PollingInterval'null,       // msec affecting whileplaying() for HTML5 audio, excluding mobile devices. If null, native HTML5 update events are used.
    
'flashLoadTimeout'1000,           // msec to wait for flash movie to load before failing (0 = infinity)
    
'wmode'null,                      // flash rendering mode - null, 'transparent', or 'opaque' (last two allow z-index to work)
    
'allowScriptAccess''always',      // for scripting the SWF (object/embed property), 'always' or 'sameDomain'
    
'useFlashBlock'false,             // *requires flashblock.css, see demos* - allow recovery from flash blockers. Wait indefinitely and apply timeout CSS to SWF, if applicable.
    
'useHTML5Audio'true,              // use HTML5 Audio() where API is supported (most Safari, Chrome versions), Firefox (no MP3/MP4.) Ideally, transparent vs. Flash API where possible.
    
'html5Test': /^(probably|maybe)$/i// HTML5 Audio() format support test. Use /^probably$/i; if you want to be more conservative.
    
'preferFlash'false,               // overrides useHTML5audio, will use Flash for MP3/MP4/AAC if present. Potential option if HTML5 playback with these formats is quirky.
    
'noSWFCache'false,                // if true, appends ?ts={date} to break aggressive SWF caching.
    
'idPrefix''sound'                 // if an id is not provided to createSound(), this prefix is used for generated IDs - 'sound0', 'sound1' etc.

  
};

  
this.defaultOptions = {

    
/**
     * the default configuration for sound objects made with createSound() and related methods
     * eg., volume, auto-load behaviour and so forth
     */

    
'autoLoad'false,        // enable automatic loading (otherwise .load() will be called on demand with .play(), the latter being nicer on bandwidth - if you want to .load yourself, you also can)
    
'autoPlay'false,        // enable playing of file as soon as possible (much faster if "stream" is true)
    
'from'null,             // position to start playback within a sound (msec), default = beginning
    
'loops'1,               // how many times to repeat the sound (position will wrap around to 0, setPosition() will break out of loop when >0)
    
'onid3'null,            // callback function for "ID3 data is added/available"
    
'onload'null,           // callback function for "load finished"
    
'whileloading'null,     // callback function for "download progress update" (X of Y bytes received)
    
'onplay'null,           // callback for "play" start
    
'onpause'null,          // callback for "pause"
    
'onresume'null,         // callback for "resume" (pause toggle)
    
'whileplaying'null,     // callback during play (position update)
    
'onposition'null,       // object containing times and function callbacks for positions of interest
    
'onstop'null,           // callback for "user stop"
    
'onfailure'null,        // callback function for when playing fails
    
'onfinish'null,         // callback function for "sound finished playing"
    
'multiShot'true,        // let sounds "restart" or layer on top of each other when played multiple times, rather than one-shot/one at a time
    
'multiShotEvents'false// fire multiple sound events (currently onfinish() only) when multiShot is enabled
    
'position'null,         // offset (milliseconds) to seek to within loaded sound data.
    
'pan'0,                 // "pan" settings, left-to-right, -100 to 100
    
'stream'true,           // allows playing before entire file has loaded (recommended)
    
'to'null,               // position to end playback within a sound (msec), default = end
    
'type'null,             // MIME-like hint for file pattern / canPlay() tests, eg. audio/mp3
    
'usePolicyFile'false,   // enable crossdomain.xml request for audio on remote domains (for ID3/waveform access)
    
'volume'100             // self-explanatory. 0-100, the latter being the max.

  
};

  
this.flash9Options = {

    
/**
     * flash 9-only options,
     * merged into defaultOptions if flash 9 is being used
     */

    
'isMovieStar'null,      // "MovieStar" MPEG4 audio mode. Null (default) = auto detect MP4, AAC etc. based on URL. true = force on, ignore URL
    
'usePeakData'false,     // enable left/right channel peak (level) data
    
'useWaveformData'false// enable sound spectrum (raw waveform data) - NOTE: May increase CPU load.
    
'useEQData'false,       // enable sound EQ (frequency spectrum data) - NOTE: May increase CPU load.
    
'onbufferchange'null,   // callback for "isBuffering" property change
    
'ondataerror'null       // callback for waveform/eq data access error (flash playing audio in other tabs/domains)

  
};

  
this.movieStarOptions = {

    
/**
     * flash 9.0r115+ MPEG4 audio options,
     * merged into defaultOptions if flash 9+movieStar mode is enabled
     */

    
'bufferTime'3,          // seconds of data to buffer before playback begins (null = flash default of 0.1 seconds - if AAC playback is gappy, try increasing.)
    
'serverURL'null,        // rtmp: FMS or FMIS server to connect to, required when requesting media via RTMP or one of its variants
    
'onconnect'null,        // rtmp: callback for connection to flash media server
    
'duration'null          // rtmp: song duration (msec)

  
};

  
this.audioFormats = {

    
/**
     * determines HTML5 support + flash requirements.
     * if no support (via flash and/or HTML5) for a "required" format, SM2 will fail to start.
     * flash fallback is used for MP3 or MP4 if HTML5 can't play it (or if preferFlash = true)
     */

    
'mp3': {
      
'type': ['audio/mpeg; codecs="mp3"''audio/mpeg''audio/mp3''audio/MPA''audio/mpa-robust'],
      
'required'true
    
},

    
'mp4': {
      
'related': ['aac','m4a','m4b'], // additional formats under the MP4 container
      
'type': ['audio/mp4; codecs="mp4a.40.2"''audio/aac''audio/x-m4a''audio/MP4A-LATM''audio/mpeg4-generic'],
      
'required'false
    
},

    
'ogg': {
      
'type': ['audio/ogg; codecs=vorbis'],
      
'required'false
    
},

    
'opus': {
      
'type': ['audio/ogg; codecs=opus''audio/opus'],
      
'required'false
    
},

    
'wav': {
      
'type': ['audio/wav; codecs="1"''audio/wav''audio/wave''audio/x-wav'],
      
'required'false
    
}

  };

  
// HTML attributes (id + class names) for the SWF container

  
this.movieID 'sm2-container';
  
this.id = (smID || 'sm2movie');

  
this.debugID 'soundmanager-debug';
  
this.debugURLParam = /([#?&])debug=1/i;

  // dynamic attributes

  
this.versionNumber 'V2.97a.20140901';
  
this.version null;
  
this.movieURL null;
  
this.altURL null;
  
this.swfLoaded false;
  
this.enabled false;
  
this.oMC null;
  
this.sounds = {};
  
this.soundIDs = [];
  
this.muted false;
  
this.didFlashBlock false;
  
this.filePattern null;

  
this.filePatterns = {

    
'flash8': /.mp3(?.*)?$/i,
    
'flash9': /.mp3(?.*)?$/i

  
};

  
// support indicators, set at init

  
this.features = {

    
'buffering'false,
    
'peakData'false,
    
'waveformData'false,
    
'eqData'false,
    
'movieStar'false

  
};

  
// flash sandbox info, used primarily in troubleshooting

  
this.sandbox = {

    
// <d>
    
'type'null,
    
'types': {
      
'remote''remote (domain-based) rules',
      
'localWithFile''local with file access (no internet access)',
      
'localWithNetwork''local with network (internet access only, no local access)',
      
'localTrusted''local, trusted (local+internet access)'
    
},
    
'description'null,
    
'noRemote'null,
    
'noLocal'null
    
// </d>

  
};

  
/**
   * format support (html5/flash)
   * stores canPlayType() results based on audioFormats.
   * eg. { mp3: boolean, mp4: boolean }
   * treat as read-only.
   */

  
this.html5 = {
    
'usingFlash'null // set if/when flash fallback is needed
  
};

  
// file type support hash
  
this.flash = {};

  
// determined at init time
  
this.html5Only false;

  
// used for special cases (eg. iPad/iPhone/palm OS?)
  
this.ignoreFlash false;

  
/**
   * a few private internals (OK, a lot. :D)
   */

  
var SMSound,
  
sm2 thisglobalHTML5Audio nullflash nullsm 'soundManager'smc sm ': 'h5 'HTML5::'idua navigator.userAgentwl window.location.href.toString(), doc documentdoNothingsetPropertiesinitfVon_queue = [], debugOpen truedebugTSdidAppend falseappendSuccess falsedidInit falsedisabled falsewindowLoaded false_wDSwdCount 0initCompletemixinassignextraOptionsaddOnEventprocessOnEventsinitUserOnloaddelayWaitForEIwaitForEIrebootIntoHTML5setVersionInfohandleFocusstringsinitMoviepreInitdomContentLoadedwinOnLoaddidDCLoadedgetDocumentcreateMoviecatchErrorsetPollinginitDebugdebugLevels = ['log''info''warn''error'], defaultFlashVersion 8disableObjectfailSafelynormalizeMovieURLoRemoved nulloRemovedHTML nullstrflashBlockHandlergetSWFCSSswfCSStoggleDebugloopFixpolicyFixcomplainidCheckwaitingForEI falseinitPending falsestartTimerstopTimertimerExecuteh5TimerCount 0h5IntervalTimer nullparseURLmessages = [],
  
canIgnoreFlashneedsFlash nullfeatureCheckhtml5OKhtml5CanPlayhtml5Exthtml5UnloaddomContentLoadedIEtestHTML5eventslice = Array.prototype.sliceuseGlobalHTML5Audio falselastGlobalHTML5URLhasFlashdetectFlashbadSafariFixhtml5_eventsshowSupportflushMessageswrapCallbackidCounter 0,
  
is_iDevice ua.match(/(ipad|iphone|ipod)/i), isAndroid ua.match(/android/i), isIE ua.match(/msie/i), isWebkit ua.match(/webkit/i), isSafari = (ua.match(/safari/i) && !ua.match(/chrome/i)), isOpera = (ua.match(/opera/i)),
  
mobileHTML5 = (ua.match(/(mobile|pre/|xoom)/i) || is_iDevice || isAndroid),
  
isBadSafari = (!wl.match(/usehtml5audio/i) && !wl.match(/sm2-ignorebadua/i) && isSafari && !ua.match(/silk/i) && ua.match(/OS X 10_6_([3-7])/i)), // Safari 4 and 5 (excluding Kindle Fire, "Silk") occasionally fail to load/play HTML5 audio on Snow Leopard 10.6.3 through 10.6.7 due to bug(s) in QuickTime X and/or other underlying frameworks. :/ Confirmed bug. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=32159
  
hasConsole = (window.console !== _undefined && console.log !== _undefined), isFocused = (doc.hasFocus !== _undefined?doc.hasFocus():null), tryInitOnFocus = (isSafari && (doc.hasFocus === _undefined || !doc.hasFocus())), okToDisable = !tryInitOnFocusflashMIME = /(mp3|mp4|mpa|m4a|m4b)/imsecScale 1000,
  
emptyURL 'about:blank'// safe URL to unload, or load nothing from (flash 8 + most HTML5 UAs)
  
emptyWAV 'data:audio/wave;base64,/UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAAIhYAQACABAAZGF0YQIAAAD//w=='// tiny WAV for HTML5 unloading
  
overHTTP = (doc.location?doc.location.protocol.match(/http/i):null),
  
http = (!overHTTP 'http:/'+'/' ''),
  
// mp3, mp4, aac etc.
  
netStreamMimeTypes = /^s*audio/(?:x-)?(?:mpeg4|aac|flv|mov|mp4||m4v|m4a|m4b|mp4v|3gp|3g2)s*(?:$|;)/i,
  
// Flash v9.0r115+ "moviestar" formats
  
netStreamTypes = ['mpeg4''aac''flv''mov''mp4''m4v''f4v''m4a''m4b''mp4v''3gp''3g2'],
  
netStreamPattern = new RegExp('\.(' netStreamTypes.join('|') + ')(\?.*)?$''i');

  
this.mimePattern = /^s*audio/(?:x-)?(?:mp(?:eg|3))s*(?:$|;)/i// default mp3 set

  // use altURL if not "online"
  
this.useAltURL = !overHTTP;

  
swfCSS = {

    
'swfBox''sm2-object-box',
    
'swfDefault''movieContainer',
    
'swfError''swf_error'// SWF loaded, but SM2 couldn't start (other error)
    
'swfTimedout''swf_timedout',
    
'swfLoaded''swf_loaded',
    
'swfUnblocked''swf_unblocked'// or loaded OK
    
'sm2Debug''sm2_debug',
    
'highPerf''high_performance',
    
'flashDebug''flash_debug'

  
};

  
/**
   * basic HTML5 Audio() support test
   * try...catch because of IE 9 "not implemented" nonsense
   * https://github.com/Modernizr/Modernizr/issues/224
   */

  
this.hasHTML5 = (function() {
    try {
      
// new Audio(null) for stupid Opera 9.64 case, which throws not_enough_arguments exception otherwise.
      
return (Audio !== _undefined && (isOpera && opera !== _undefined && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio()).canPlayType !== _undefined);
    } catch(
e) {
      return 
false;
    }
  }());

  
/**
   * Public SoundManager API
   * -----------------------
   */

  /**
   * Configures top-level soundManager properties.
   *
   * @param {object} options Option parameters, eg. { flashVersion: 9, url: '/path/to/swfs/' }
   * onready and ontimeout are also accepted parameters. call soundManager.setup() to see the full list.
   */

  
this.setup = function(options) {

    var 
noURL = (!sm2.url);

    
// warn if flash options have already been applied

    
if (options !== _undefined && didInit && needsFlash && sm2.ok() && (options.flashVersion !== _undefined || options.url !== _undefined || options.html5Test !== _undefined)) {
      
complain(str('setupLate'));
    }

    
// TODO: defer: true?

    
assign(options);

    
// special case 1: "Late setup". SM2 loaded normally, but user didn't assign flash URL eg., setup({url:...}) before SM2 init. Treat as delayed init.

    
if (options) {

      if (
noURL && didDCLoaded && options.url !== _undefined) {
        
sm2.beginDelayedInit();
      }

      
// special case 2: If lazy-loading SM2 (DOMContentLoaded has already happened) and user calls setup() with url: parameter, try to init ASAP.

      
if (!didDCLoaded && options.url !== _undefined && doc.readyState === 'complete') {
        
setTimeout(domContentLoaded1);
      }

    }

    return 
sm2;

  };

  
this.ok = function() {

    return (
needsFlash ? (didInit && !disabled) : (sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5));

  };

  
this.supported this.ok// legacy

  
this.getMovie = function(smID) {

    
// safety net: some old browsers differ on SWF references, possibly related to ExternalInterface / flash version
    
return id(smID) || doc[smID] || window[smID];

  };

  
/**
   * Creates a SMSound sound object instance.
   *
   * @param {object} oOptions Sound options (at minimum, id and url parameters are required.)
   * @return {object} SMSound The new SMSound object.
   */

  
this.createSound = function(oOptions_url) {

    var 
cscs_stringoptionsoSound null;

    
// <d>
    
cs sm '.createSound(): ';
    
cs_string cs str(!didInit?'notReady':'notOK');
    
// </d>

    
if (!didInit || !sm2.ok()) {
      
complain(cs_string);
      return 
false;
    }

    if (
_url !== _undefined) {
      
// function overloading in JS! :) ..assume simple createSound(id, url) use case
      
oOptions = {
        
'id'oOptions,
        
'url'_url
      
};
    }

    
// inherit from defaultOptions
    
options mixin(oOptions);

    
options.url parseURL(options.url);

    
// generate an id, if needed.
    
if (options.id === undefined) {
      
options.id sm2.setupOptions.idPrefix + (idCounter++);
    }

    
// <d>
    
if (options.id.toString().charAt(0).match(/^[0-9]$/)) {
      
sm2._wD(cs str('badID'options.id), 2);
    }

    
sm2._wD(cs options.id + (options.url ' (' options.url ')' ''), 1);
    
// </d>

    
if (idCheck(options.idtrue)) {
      
sm2._wD(cs options.id ' exists'1);
      return 
sm2.sounds[options.id];
    }

    function 
make() {

      
options loopFix(options);
      
sm2.sounds[options.id] = new SMSound(options);
      
sm2.soundIDs.push(options.id);
      return 
sm2.sounds[options.id];

    }

    if (
html5OK(options)) {

      
oSound make();
      
sm2._wD(options.id ': Using HTML5');
      
oSound._setup_html5(options);

    } else {

      if (
sm2.html5Only) {
        
sm2._wD(options.id ': No HTML5 support for this sound, and no Flash. Exiting.');
        return 
make();
      }

      
// TODO: Move HTML5/flash checks into generic URL parsing/handling function.

      
if (sm2.html5.usingFlash && options.url && options.url.match(/data:/i)) {
        
// data: URIs not supported by Flash, either.
        
sm2._wD(options.id ': data: URIs not supported via Flash. Exiting.');
        return 
make();
      }

      if (
fV 8) {
        if (
options.isMovieStar === null) {
          
// attempt to detect MPEG-4 formats
          
options.isMovieStar = !!(options.serverURL || (options.type options.type.match(netStreamMimeTypes) : false) || (options.url && options.url.match(netStreamPattern)));
        }
        
// <d>
        
if (options.isMovieStar) {
          
sm2._wD(cs 'using MovieStar handling');
          if (
options.loops 1) {
            
_wDS('noNSLoop');
          }
        }
        
// </d>
      
}

      
options policyFix(optionscs);
      
oSound make();

      if (
fV === 8) {
        
flash._createSound(options.idoptions.loops||1options.usePolicyFile);
      } else {
        
flash._createSound(options.idoptions.urloptions.usePeakDataoptions.useWaveformDataoptions.useEQDataoptions.isMovieStar, (options.isMovieStar?options.bufferTime:false), options.loops||1options.serverURLoptions.duration||nulloptions.autoPlaytrueoptions.autoLoadoptions.usePolicyFile);
        if (!
options.serverURL) {
          
// We are connected immediately
          
oSound.connected true;
          if (
options.onconnect) {
            
options.onconnect.apply(oSound);
          }
        }
      }

      if (!
options.serverURL && (options.autoLoad || options.autoPlay)) {
        
// call load for non-rtmp streams
        
oSound.load(options);
      }

    }

    
// rtmp will play in onconnect
    
if (!options.serverURL && options.autoPlay) {
      
oSound.play();
    }

    return 
oSound;

  };

  
/**
   * Destroys a SMSound sound object instance.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound to destroy
   */

  
this.destroySound = function(sID_bFromSound) {

    
// explicitly destroy a sound before normal page unload, etc.

    
if (!idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }

    var 
oS sm2.sounds[sID], i;

    
// Disable all callbacks while the sound is being destroyed
    
oS._iO = {};

    
oS.stop();
    
oS.unload();

    for (
0sm2.soundIDs.lengthi++) {
      if (
sm2.soundIDs[i] === sID) {
        
sm2.soundIDs.splice(i1);
        break;
      }
    }

    if (!
_bFromSound) {
      
// ignore if being called from SMSound instance
      
oS.destruct(true);
    }

    
oS null;
    
delete sm2.sounds[sID];

    return 
true;

  };

  
/**
   * Calls the load() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {object} oOptions Optional: Sound options
   */

  
this.load = function(sIDoOptions) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].load(oOptions);

  };

  
/**
   * Calls the unload() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   */

  
this.unload = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].unload();

  };

  
/**
   * Calls the onPosition() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {number} nPosition The position to watch for
   * @param {function} oMethod The relevant callback to fire
   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply the callback to
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.onPosition = function(sIDnPositionoMethodoScope) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].onposition(nPositionoMethodoScope);

  };

  
// legacy/backwards-compability: lower-case method name
  
this.onposition this.onPosition;

  
/**
   * Calls the clearOnPosition() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {number} nPosition The position to watch for
   * @param {function} oMethod Optional: The relevant callback to fire
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.clearOnPosition = function(sIDnPositionoMethod) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].clearOnPosition(nPositionoMethod);

  };

  
/**
   * Calls the play() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {object} oOptions Optional: Sound options
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.play = function(sIDoOptions) {

    var 
result null,
        
// legacy function-overloading use case: play('mySound', '/path/to/some.mp3');
        
overloaded = (oOptions && !(oOptions instanceof Object));

    if (!
didInit || !sm2.ok()) {
      
complain(sm '.play(): ' str(!didInit?'notReady':'notOK'));
      return 
false;
    }

    if (!
idCheck(sIDoverloaded)) {

      if (!
overloaded) {
        
// no sound found for the given ID. Bail.
        
return false;
      }

      if (
overloaded) {
        
oOptions = {
          
urloOptions
        
};
      }

      if (
oOptions && oOptions.url) {
        
// overloading use case, create+play: .play('someID', {url:'/path/to.mp3'});
        
sm2._wD(sm '.play(): Attempting to create "' sID '"'1);
        
oOptions.id sID;
        
result sm2.createSound(oOptions).play();
      }

    } else if (
overloaded) {

      
// existing sound object case
      
oOptions = {
        
urloOptions
      
};

    }

    if (
result === null) {
      
// default case
      
result sm2.sounds[sID].play(oOptions);
    }

    return 
result;

  };

  
this.start this.play// just for convenience

  /**
   * Calls the setPosition() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {number} nMsecOffset Position (milliseconds)
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.setPosition = function(sIDnMsecOffset) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].setPosition(nMsecOffset);

  };

  
/**
   * Calls the stop() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.stop = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }

    
sm2._wD(sm '.stop(' sID ')'1);
    return 
sm2.sounds[sID].stop();

  };

  
/**
   * Stops all currently-playing sounds.
   */

  
this.stopAll = function() {

    var 
oSound;
    
sm2._wD(sm '.stopAll()'1);

    for (
oSound in sm2.sounds) {
      if (
sm2.sounds.hasOwnProperty(oSound)) {
        
// apply only to sound objects
        
sm2.sounds[oSound].stop();
      }
    }

  };

  
/**
   * Calls the pause() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.pause = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].pause();

  };

  
/**
   * Pauses all currently-playing sounds.
   */

  
this.pauseAll = function() {

    var 
i;
    for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
      
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].pause();
    }

  };

  
/**
   * Calls the resume() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.resume = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].resume();

  };

  
/**
   * Resumes all currently-paused sounds.
   */

  
this.resumeAll = function() {

    var 
i;
    for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
      
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].resume();
    }

  };

  
/**
   * Calls the togglePause() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.togglePause = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].togglePause();

  };

  
/**
   * Calls the setPan() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {number} nPan The pan value (-100 to 100)
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.setPan = function(sIDnPan) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].setPan(nPan);

  };

  
/**
   * Calls the setVolume() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @param {number} nVol The volume value (0 to 100)
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.setVolume = function(sIDnVol) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].setVolume(nVol);

  };

  
/**
   * Calls the mute() method of either a single SMSound object by ID, or all sound objects.
   *
   * @param {string} sID Optional: The ID of the sound (if omitted, all sounds will be used.)
   */

  
this.mute = function(sID) {

    var 
0;

    if (
sID instanceof String) {
      
sID null;
    }

    if (!
sID) {

      
sm2._wD(sm '.mute(): Muting all sounds');
      for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
        
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].mute();
      }
      
sm2.muted true;

    } else {

      if (!
idCheck(sID)) {
        return 
false;
      }
      
sm2._wD(sm '.mute(): Muting "' sID '"');
      return 
sm2.sounds[sID].mute();

    }

    return 
true;

  };

  
/**
   * Mutes all sounds.
   */

  
this.muteAll = function() {

    
sm2.mute();

  };

  
/**
   * Calls the unmute() method of either a single SMSound object by ID, or all sound objects.
   *
   * @param {string} sID Optional: The ID of the sound (if omitted, all sounds will be used.)
   */

  
this.unmute = function(sID) {

    var 
i;

    if (
sID instanceof String) {
      
sID null;
    }

    if (!
sID) {

      
sm2._wD(sm '.unmute(): Unmuting all sounds');
      for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
        
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].unmute();
      }
      
sm2.muted false;

    } else {

      if (!
idCheck(sID)) {
        return 
false;
      }
      
sm2._wD(sm '.unmute(): Unmuting "' sID '"');
      return 
sm2.sounds[sID].unmute();

    }

    return 
true;

  };

  
/**
   * Unmutes all sounds.
   */

  
this.unmuteAll = function() {

    
sm2.unmute();

  };

  
/**
   * Calls the toggleMute() method of a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.toggleMute = function(sID) {

    if (!
idCheck(sID)) {
      return 
false;
    }
    return 
sm2.sounds[sID].toggleMute();

  };

  
/**
   * Retrieves the memory used by the flash plugin.
   *
   * @return {number} The amount of memory in use
   */

  
this.getMemoryUse = function() {

    
// flash-only
    
var ram 0;

    if (
flash && fV !== 8) {
      
ram parseInt(flash._getMemoryUse(), 10);
    }

    return 
ram;

  };

  
/**
   * Undocumented: NOPs soundManager and all SMSound objects.
   */

  
this.disable = function(bNoDisable) {

    
// destroy all functions
    
var i;

    if (
bNoDisable === _undefined) {
      
bNoDisable false;
    }

    if (
disabled) {
      return 
false;
    }

    
disabled true;
    
_wDS('shutdown'1);

    for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
      
disableObject(sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]);
    }

    
// fire "complete", despite fail
    
initComplete(bNoDisable);
    
event.remove(window'load'initUserOnload);

    return 
true;

  };

  
/**
   * Determines playability of a MIME type, eg. 'audio/mp3'.
   */

  
this.canPlayMIME = function(sMIME) {

    var 
result;

    if (
sm2.hasHTML5) {
      
result html5CanPlay({type:sMIME});
    }

    if (!
result && needsFlash) {
      
// if flash 9, test netStream (movieStar) types as well.
      
result = (sMIME && sm2.ok() ? !!((fV sMIME.match(netStreamMimeTypes) : null) || sMIME.match(sm2.mimePattern)) : null); // TODO: make less "weird" (per JSLint)
    
}

    return 
result;

  };

  
/**
   * Determines playability of a URL based on audio support.
   *
   * @param {string} sURL The URL to test
   * @return {boolean} URL playability
   */

  
this.canPlayURL = function(sURL) {

    var 
result;

    if (
sm2.hasHTML5) {
      
result html5CanPlay({urlsURL});
    }

    if (!
result && needsFlash) {
      
result = (sURL && sm2.ok() ? !!(sURL.match(sm2.filePattern)) : null);
    }

    return 
result;

  };

  
/**
   * Determines playability of an HTML DOM &lt;a&gt; object (or similar object literal) based on audio support.
   *
   * @param {object} oLink an HTML DOM &lt;a&gt; object or object literal including href and/or type attributes
   * @return {boolean} URL playability
   */

  
this.canPlayLink = function(oLink) {

    if (
oLink.type !== _undefined && oLink.type) {
      if (
sm2.canPlayMIME(oLink.type)) {
        return 
true;
      }
    }

    return 
sm2.canPlayURL(oLink.href);

  };

  
/**
   * Retrieves a SMSound object by ID.
   *
   * @param {string} sID The ID of the sound
   * @return {SMSound} The SMSound object
   */

  
this.getSoundById = function(sID_suppressDebug) {

    if (!
sID) {
      return 
null;
    }

    var 
result sm2.sounds[sID];

    
// <d>
    
if (!result && !_suppressDebug) {
      
sm2._wD(sm '.getSoundById(): Sound "' sID '" not found.'2);
    }
    
// </d>

    
return result;

  };

  
/**
   * Queues a callback for execution when SoundManager has successfully initialized.
   *
   * @param {function} oMethod The callback method to fire
   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply to the callback
   */

  
this.onready = function(oMethodoScope) {

    var 
sType 'onready',
        
result false;

    if (
typeof oMethod === 'function') {

      
// <d>
      
if (didInit) {
        
sm2._wD(str('queue'sType));
      }
      
// </d>

      
if (!oScope) {
        
oScope window;
      }

      
addOnEvent(sTypeoMethodoScope);
      
processOnEvents();

      
result true;

    } else {

      throw 
str('needFunction'sType);

    }

    return 
result;

  };

  
/**
   * Queues a callback for execution when SoundManager has failed to initialize.
   *
   * @param {function} oMethod The callback method to fire
   * @param {object} oScope Optional: The scope to apply to the callback
   */

  
this.ontimeout = function(oMethodoScope) {

    var 
sType 'ontimeout',
        
result false;

    if (
typeof oMethod === 'function') {

      
// <d>
      
if (didInit) {
        
sm2._wD(str('queue'sType));
      }
      
// </d>

      
if (!oScope) {
        
oScope window;
      }

      
addOnEvent(sTypeoMethodoScope);
      
processOnEvents({type:sType});

      
result true;

    } else {

      throw 
str('needFunction'sType);

    }

    return 
result;

  };

  
/**
   * Writes console.log()-style debug output to a console or in-browser element.
   * Applies when debugMode = true
   *
   * @param {string} sText The console message
   * @param {object} nType Optional log level (number), or object. Number case: Log type/style where 0 = 'info', 1 = 'warn', 2 = 'error'. Object case: Object to be dumped.
   */

  
this._writeDebug = function(sTextsTypeOrObject) {

    
// pseudo-private console.log()-style output
    // <d>

    
var sDID 'soundmanager-debug'ooItem;

    if (!
sm2.debugMode) {
      return 
false;
    }

    if (
hasConsole && sm2.useConsole) {
      if (
sTypeOrObject && typeof sTypeOrObject === 'object') {
        
// object passed; dump to console.
        
console.log(sTextsTypeOrObject);
      } else if (
debugLevels[sTypeOrObject] !== _undefined) {
        
console[debugLevels[sTypeOrObject]](sText);
      } else {
        
console.log(sText);
      }
      if (
sm2.consoleOnly) {
        return 
true;
      }
    }

    
id(sDID);

    if (!
o) {
      return 
false;
    }

    
oItem doc.createElement('div');

    if (++
wdCount === 0) {
      
oItem.className 'sm2-alt';
    }

    if (
sTypeOrObject === _undefined) {
      
sTypeOrObject 0;
    } else {
      
sTypeOrObject parseInt(sTypeOrObject10);
    }

    
oItem.appendChild(doc.createTextNode(sText));

    if (
sTypeOrObject) {
      if (
sTypeOrObject >= 2) {
        
oItem.style.fontWeight 'bold';
      }
      if (
sTypeOrObject === 3) {
        
oItem.style.color '#ff3333';
      }
    }

    
// top-to-bottom
    // o.appendChild(oItem);

    // bottom-to-top
    
o.insertBefore(oItemo.firstChild);

    
null;
    
// </d>

    
return true;

  };

  
// <d>
  // last-resort debugging option
  
if (wl.indexOf('sm2-debug=alert') !== -1) {
    
this._writeDebug = function(sText) {
      
window.alert(sText);
    };
  }
  
// </d>

  // alias
  
this._wD this._writeDebug;

  
/**
   * Provides debug / state information on all SMSound objects.
   */

  
this._debug = function() {

    
// <d>
    
var ij;
    
_wDS('currentObj'1);

    for (
0sm2.soundIDs.lengthji++) {
      
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._debug();
    }
    
// </d>

  
};

  
/**
   * Restarts and re-initializes the SoundManager instance.
   *
   * @param {boolean} resetEvents Optional: When true, removes all registered onready and ontimeout event callbacks.
   * @param {boolean} excludeInit Options: When true, does not call beginDelayedInit() (which would restart SM2).
   * @return {object} soundManager The soundManager instance.
   */

  
this.reboot = function(resetEventsexcludeInit) {

    
// reset some (or all) state, and re-init unless otherwise specified.

    // <d>
    
if (sm2.soundIDs.length) {
      
sm2._wD('Destroying ' sm2.soundIDs.length ' SMSound object' + (sm2.soundIDs.length !== 's' '') + '...');
    }
    
// </d>

    
var ijk;

    for (
sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {
      
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].destruct();
    }

    
// trash ze flash (remove from the DOM)

    
if (flash) {

      try {

        if (
isIE) {
          
oRemovedHTML flash.innerHTML;
        }

        
oRemoved flash.parentNode.removeChild(flash);

      } catch(
e) {

        
// Remove failed? May be due to flash blockers silently removing the SWF object/embed node from the DOM. Warn and continue.

        
_wDS('badRemove'2);

      }

    }

    
// actually, force recreate of movie.

    
oRemovedHTML oRemoved needsFlash flash null;

    
sm2.enabled didDCLoaded didInit waitingForEI initPending didAppend appendSuccess disabled useGlobalHTML5Audio sm2.swfLoaded false;

    
sm2.soundIDs = [];
    
sm2.sounds = {};

    
idCounter 0;

    if (!
resetEvents) {
      
// reset callbacks for onready, ontimeout etc. so that they will fire again on re-init
      
for (i in on_queue) {
        if (
on_queue.hasOwnProperty(i)) {
          for (
0on_queue[i].lengthkj++) {
            
on_queue[i][j].fired false;
          }
        }
      }
    } else {
      
// remove all callbacks entirely
      
on_queue = [];
    }

    
// <d>
    
if (!excludeInit) {
      
sm2._wD(sm ': Rebooting...');
    }
    
// </d>

    // reset HTML5 and flash canPlay test results

    
sm2.html5 = {
      
'usingFlash'null
    
};

    
sm2.flash = {};

    
// reset device-specific HTML/flash mode switches

    
sm2.html5Only false;
    
sm2.ignoreFlash false;

    
window.setTimeout(function() {

      
preInit();

      
// by default, re-init

      
if (!excludeInit) {
        
sm2.beginDelayedInit();
      }

    }, 
20);

    return 
sm2;

  };

  
this.reset = function() {

    
/**
     * Shuts down and restores the SoundManager instance to its original loaded state, without an explicit reboot. All onready/ontimeout handlers are removed.
     * After this call, SM2 may be re-initialized via soundManager.beginDelayedInit().
     * @return {object} soundManager The soundManager instance.
     */

    
_wDS('reset');
    return 
sm2.reboot(truetrue);

  };

  
/**
   * Undocumented: Determines the SM2 flash movie's load progress.
   *
   * @return {number or null} Percent loaded, or if invalid/unsupported, null.
   */

  
this.getMoviePercent = function() {

    
/**
     * Interesting syntax notes...
     * Flash/ExternalInterface (ActiveX/NPAPI) bridge methods are not typeof "function" nor instanceof Function, but are still valid.
     * Additionally, JSLint dislikes ('PercentLoaded' in flash)-style syntax and recommends hasOwnProperty(), which does not work in this case.
     * Furthermore, using (flash && flash.PercentLoaded) causes IE to throw "object doesn't support this property or method".
     * Thus, 'in' syntax must be used.
     */

    
return (flash && 'PercentLoaded' in flash flash.PercentLoaded() : null); // Yes, JSLint. See nearby comment in source for explanation.

  
};

  
/**
   * Additional helper for manually invoking SM2's init process after DOM Ready / window.onload().
   */

  
this.beginDelayedInit = function() {

    
windowLoaded true;
    
domContentLoaded();

    
setTimeout(function() {

      if (
initPending) {
        return 
false;
      }

      
createMovie();
      
initMovie();
      
initPending true;

      return 
true;

    }, 
20);

    
delayWaitForEI();

  };

  
/**
   * Destroys the SoundManager instance and all SMSound instances.
   */

  
this.destruct = function() {

    
sm2._wD(sm '.destruct()');
    
sm2.disable(true);

  };

  
/**
   * SMSound() (sound object) constructor
   * ------------------------------------
   *
   * @param {object} oOptions Sound options (id and url are required attributes)
   * @return {SMSound} The new SMSound object
   */

  
SMSound = function(oOptions) {

    var 
thisresetPropertiesadd_html5_eventsremove_html5_eventsstop_html5_timerstart_html5_timerattachOnPositiononplay_called falseonPositionItems = [], onPositionFired 0detachOnPositionapplyFromTolastURL nulllastHTML5StateurlOmitted;

    
lastHTML5State = {
      
// tracks duration + position (time)
      
durationnull,
      
timenull
    
};

    
this.id oOptions.id;

    
// legacy
    
this.sID this.id;

    
this.url oOptions.url;
    
this.options mixin(oOptions);

    
// per-play-instance-specific options
    
this.instanceOptions this.options;

    
// short alias
    
this._iO this.instanceOptions;

    
// assign property defaults
    
this.pan this.options.pan;
    
this.volume this.options.volume;

    
// whether or not this object is using HTML5
    
this.isHTML5 false;

    
// internal HTML5 Audio() object reference
    
this._a null;

    
// for flash 8 special-case createSound() without url, followed by load/play with url case
    
urlOmitted = (this.url false true);

    
/**
     * SMSound() public methods
     * ------------------------
     */

    
this.id3 = {};

    
/**
     * Writes SMSound object parameters to debug console
     */

    
this._debug = function() {

      
// <d>
      
sm2._wD(s.id ': Merged options:'s.options);
      
// </d>

    
};

    
/**
     * Begins loading a sound per its *url*.
     *
     * @param {object} oOptions Optional: Sound options
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.load = function(oOptions) {

      var 
oSound nullinstanceOptions;

      if (
oOptions !== _undefined) {
        
s._iO mixin(oOptionss.options);
      } else {
        
oOptions s.options;
        
s._iO oOptions;
        if (
lastURL && lastURL !== s.url) {
          
_wDS('manURL');
          
s._iO.url s.url;
          
s.url null;
        }
      }

      if (!
s._iO.url) {
        
s._iO.url s.url;
      }

      
s._iO.url parseURL(s._iO.url);

      
// ensure we're in sync
      
s.instanceOptions s._iO;

      
// local shortcut
      
instanceOptions s._iO;

      
sm2._wD(s.id ': load (' instanceOptions.url ')');

      if (!
instanceOptions.url && !s.url) {
        
sm2._wD(s.id ': load(): url is unassigned. Exiting.'2);
        return 
s;
      }

      
// <d>
      
if (!s.isHTML5 && fV === && !s.url && !instanceOptions.autoPlay) {
        
// flash 8 load() -> play() won't work before onload has fired.
        
sm2._wD(s.id ': Flash 8 load() limitation: Wait for onload() before calling play().'1);
      }
      
// </d>

      
if (instanceOptions.url === s.url && s.readyState !== && s.readyState !== 2) {
        
_wDS('onURL'1);
        
// if loaded and an onload() exists, fire immediately.
        
if (s.readyState === && instanceOptions.onload) {
          
// assume success based on truthy duration.
          
wrapCallback(s, function() {
            
instanceOptions.onload.apply(s, [(!!s.duration)]);
          });
        }
        return 
s;
      }

      
// reset a few state properties

      
s.loaded false;
      
s.readyState 1;
      
s.playState 0;
      
s.id3 = {};

      
// TODO: If switching from HTML5 -> flash (or vice versa), stop currently-playing audio.

      
if (html5OK(instanceOptions)) {

        
oSound s._setup_html5(instanceOptions);

        if (!
oSound._called_load) {

          
s._html5_canplay false;

          
// TODO: review called_load / html5_canplay logic

          // if url provided directly to load(), assign it here.

          
if (s.url !== instanceOptions.url) {

            
sm2._wD(_wDS('manURL') + ': ' instanceOptions.url);

            
s._a.src instanceOptions.url;

            
// TODO: review / re-apply all relevant options (volume, loop, onposition etc.)

            // reset position for new URL
            
s.setPosition(0);

          }

          
// given explicit load call, try to preload.

          // early HTML5 implementation (non-standard)
          
s._a.autobuffer 'auto';

          
// standard property, values: none / metadata / auto
          // reference: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ff974759%28v=vs.85%29.aspx
          
s._a.preload 'auto';

          
s._a._called_load true;

        } else {

          
sm2._wD(s.id ': Ignoring request to load again');

        }

      } else {

        if (
sm2.html5Only) {
          
sm2._wD(s.id ': No flash support. Exiting.');
          return 
s;
        }

        if (
s._iO.url && s._iO.url.match(/data:/i)) {
          
// data: URIs not supported by Flash, either.
          
sm2._wD(s.id ': data: URIs not supported via Flash. Exiting.');
          return 
s;
        }

        try {
          
s.isHTML5 false;
          
s._iO policyFix(loopFix(instanceOptions));
          
// if we have "position", disable auto-play as we'll be seeking to that position at onload().
          
if (s._iO.autoPlay && (s._iO.position || s._iO.from)) {
            
sm2._wD(s.id ': Disabling autoPlay because of non-zero offset case');
            
s._iO.autoPlay false;
          }
          
// re-assign local shortcut
          
instanceOptions s._iO;
          if (
fV === 8) {
            
flash._load(s.idinstanceOptions.urlinstanceOptions.streaminstanceOptions.autoPlayinstanceOptions.usePolicyFile);
          } else {
            
flash._load(s.idinstanceOptions.url, !!(instanceOptions.stream), !!(instanceOptions.autoPlay), instanceOptions.loops||1, !!(instanceOptions.autoLoad), instanceOptions.usePolicyFile);
          }
        } catch(
e) {
          
_wDS('smError'2);
          
debugTS('onload'false);
          
catchError({type:'SMSOUND_LOAD_JS_EXCEPTION'fatal:true});
        }

      }

      
// after all of this, ensure sound url is up to date.
      
s.url instanceOptions.url;

      return 
s;

    };

    
/**
     * Unloads a sound, canceling any open HTTP requests.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.unload = function() {

      
// Flash 8/AS2 can't "close" a stream - fake it by loading an empty URL
      // Flash 9/AS3: Close stream, preventing further load
      // HTML5: Most UAs will use empty URL

      
if (s.readyState !== 0) {

        
sm2._wD(s.id ': unload()');

        if (!
s.isHTML5) {

          if (
fV === 8) {
            
flash._unload(s.idemptyURL);
          } else {
            
flash._unload(s.id);
          }

        } else {

          
stop_html5_timer();

          if (
s._a) {

            
s._a.pause();

            
// update empty URL, too
            
lastURL html5Unload(s._a);

          }

        }

        
// reset load/status flags
        
resetProperties();

      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Unloads and destroys a sound.
     */

    
this.destruct = function(_bFromSM) {

      
sm2._wD(s.id ': Destruct');

      if (!
s.isHTML5) {

        
// kill sound within Flash
        // Disable the onfailure handler
        
s._iO.onfailure null;
        
flash._destroySound(s.id);

      } else {

        
stop_html5_timer();

        if (
s._a) {
          
s._a.pause();
          
html5Unload(s._a);
          if (!
useGlobalHTML5Audio) {
            
remove_html5_events();
          }
          
// break obvious circular reference
          
s._a._s null;
          
s._a null;
        }

      }

      if (!
_bFromSM) {
        
// ensure deletion from controller
        
sm2.destroySound(s.idtrue);
      }

    };

    
/**
     * Begins playing a sound.
     *
     * @param {object} oOptions Optional: Sound options
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.play = function(oOptions_updatePlayState) {

      var fN, 
allowMultiaonready,
          
audioCloneonendedoncanplay,
          
startOK true,
          exit = 
null;

      
// <d>
      
fN = s.id ': play(): ';
      
// </d>

      // default to true
      
_updatePlayState = (_updatePlayState === _undefined true _updatePlayState);

      if (!
oOptions) {
        
oOptions = {};
      }

      
// first, use local URL (if specified)
      
if (s.url) {
        
s._iO.url s.url;
      }

      
// mix in any options defined at createSound()
      
s._iO mixin(s._iOs.options);

      
// mix in any options specific to this method
      
s._iO mixin(oOptionss._iO);

      
s._iO.url parseURL(s._iO.url);

      
s.instanceOptions s._iO;

      
// RTMP-only
      
if (!s.isHTML5 && s._iO.serverURL && !s.connected) {
        if (!
s.getAutoPlay()) {
          
sm2._wD(fN +' Netstream not connected yet - setting autoPlay');
          
s.setAutoPlay(true);
        }
        
// play will be called in onconnect()
        
return s;
      }

      if (
html5OK(s._iO)) {
        
s._setup_html5(s._iO);
        
start_html5_timer();
      }

      if (
s.playState === && !s.paused) {
        
allowMulti s._iO.multiShot;
        if (!
allowMulti) {
          
sm2._wD(fN + 'Already playing (one-shot)'1);
          if (
s.isHTML5) {
            
// go back to original position.
            
s.setPosition(s._iO.position);
          }
          exit = 
s;
        } else {
          
sm2._wD(fN + 'Already playing (multi-shot)'1);
        }
      }

      if (exit !== 
null) {
        return exit;
      }

      
// edge case: play() with explicit URL parameter
      
if (oOptions.url && oOptions.url !== s.url) {

        
// special case for createSound() followed by load() / play() with url; avoid double-load case.
        
if (!s.readyState && !s.isHTML5 && fV === && urlOmitted) {

          
urlOmitted false;

        } else {

          
// load using merged options
          
s.load(s._iO);

        }

      }

      if (!
s.loaded) {

        if (
s.readyState === 0) {

          
sm2._wD(fN + 'Attempting to load');

          
// try to get this sound playing ASAP
          
if (!s.isHTML5 && !sm2.html5Only) {

            
// flash: assign directly because setAutoPlay() increments the instanceCount
            
s._iO.autoPlay true;
            
s.load(s._iO);

          } else if (
s.isHTML5) {

            
// iOS needs this when recycling sounds, loading a new URL on an existing object.
            
s.load(s._iO);

          } else {

            
sm2._wD(fN + 'Unsupported type. Exiting.');
            exit = 
s;

          }

          
// HTML5 hack - re-set instanceOptions?
          
s.instanceOptions s._iO;

        } else if (
s.readyState === 2) {

          
sm2._wD(fN + 'Could not load - exiting'2);
          exit = 
s;

        } else {

          
sm2._wD(fN + 'Loading - attempting to play...');

        }

      } else {

        
// "play()"
        
sm2._wD(fN.substr(0, fN.lastIndexOf(':')));

      }

      if (exit !== 
null) {
        return exit;
      }

      if (!
s.isHTML5 && fV === && s.position && s.position === s.duration) {
        
// flash 9 needs a position reset if play() is called while at the end of a sound.
        
sm2._wD(fN + 'Sound at end, resetting to position:0');
        
oOptions.position 0;
      }

      
/**
       * Streams will pause when their buffer is full if they are being loaded.
       * In this case paused is true, but the song hasn't started playing yet.
       * If we just call resume() the onplay() callback will never be called.
       * So only call resume() if the position is > 0.
       * Another reason is because options like volume won't have been applied yet.
       * For normal sounds, just resume.
       */

      
if (s.paused && s.position >= && (!s._iO.serverURL || s.position 0)) {

        
// https://gist.github.com/37b17df75cc4d7a90bf6
        
sm2._wD(fN + 'Resuming from paused state'1);
        
s.resume();

      } else {

        
s._iO mixin(oOptionss._iO);

        
/**
         * Preload in the event of play() with position under Flash,
         * or from/to parameters and non-RTMP case
         */
        
if (((!s.isHTML5 && s._iO.position !== null && s._iO.position 0) || (s._iO.from !== null && s._iO.from 0) || s._iO.to !== null) && s.instanceCount === && s.playState === && !s._iO.serverURL) {

          
onready = function() {
            
// sound "canplay" or onload()
            // re-apply position/from/to to instance options, and start playback
            
s._iO mixin(oOptionss._iO);
            
s.play(s._iO);
          };

          
// HTML5 needs to at least have "canplay" fired before seeking.
          
if (s.isHTML5 && !s._html5_canplay) {

            
// this hasn't been loaded yet. load it first, and then do this again.
            
sm2._wD(fN + 'Beginning load for non-zero offset case');

            
s.load({
              
// note: custom HTML5-only event added for from/to implementation.
              
_oncanplayonready
            
});

            exit = 
false;

          } else if (!
s.isHTML5 && !s.loaded && (!s.readyState || s.readyState !== 2)) {

            
// to be safe, preload the whole thing in Flash.

            
sm2._wD(fN + 'Preloading for non-zero offset case');

            
s.load({
              
onloadonready
            
});

            exit = 
false;

          }

          if (exit !== 
null) {
            return exit;
          }

          
// otherwise, we're ready to go. re-apply local options, and continue

          
s._iO applyFromTo();

        }

        
// sm2._wD(fN + 'Starting to play');

        // increment instance counter, where enabled + supported
        
if (!s.instanceCount || s._iO.multiShotEvents || (s.isHTML5 && s._iO.multiShot && !useGlobalHTML5Audio) || (!s.isHTML5 && fV && !s.getAutoPlay())) {
          
s.instanceCount++;
        }

        
// if first play and onposition parameters exist, apply them now
        
if (s._iO.onposition && s.playState === 0) {
          
attachOnPosition(s);
        }

        
s.playState 1;
        
s.paused false;

        
s.position = (s._iO.position !== _undefined && !isNaN(s._iO.position) ? s._iO.position 0);

        if (!
s.isHTML5) {
          
s._iO policyFix(loopFix(s._iO));
        }

        if (
s._iO.onplay && _updatePlayState) {
          
s._iO.onplay.apply(s);
          
onplay_called true;
        }

        
s.setVolume(s._iO.volumetrue);
        
s.setPan(s._iO.pantrue);

        if (!
s.isHTML5) {

          
startOK flash._start(s.ids._iO.loops || 1, (fV === s.position s.position msecScale), s._iO.multiShot || false);

          if (
fV === && !startOK) {
            
// edge case: no sound hardware, or 32-channel flash ceiling hit.
            // applies only to Flash 9, non-NetStream/MovieStar sounds.
            // http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html#play%28%29
            
sm2._wD(fN + 'No sound hardware, or 32-sound ceiling hit'2);
            if (
s._iO.onplayerror) {
              
s._iO.onplayerror.apply(s);
            }

          }

        } else {

          if (
s.instanceCount 2) {

            
// HTML5 single-instance case

            
start_html5_timer();

            
s._setup_html5();

            
s.setPosition(s._iO.position);

            
a.play();

          } else {

            
// HTML5 multi-shot case

            
sm2._wD(s.id ': Cloning Audio() for instance #' s.instanceCount '...');

            
audioClone = new Audio(s._iO.url);

            
onended = function() {
              
event.remove(audioClone'ended'onended);
              
s._onfinish(s);
              
// cleanup
              
html5Unload(audioClone);
              
audioClone null;
            };

            
oncanplay = function() {
              
event.remove(audioClone'canplay'oncanplay);
              try {
                
audioClone.currentTime s._iO.position/msecScale;
              } catch(
err) {
                
complain(s.id ': multiShot play() failed to apply position of ' + (s._iO.position/msecScale));
              }
              
audioClone.play();
            };

            
event.add(audioClone'ended'onended);

            
// apply volume to clones, too
            
if (s._iO.volume !== undefined) {
              
audioClone.volume Math.max(0Math.min(1s._iO.volume/100));
            }

            
// playing multiple muted sounds? if you do this, you're weird ;) - but let's cover it.
            
if (s.muted) {
              
audioClone.muted true;
            }

            if (
s._iO.position) {
              
// HTML5 audio can't seek before onplay() event has fired.
              // wait for canplay, then seek to position and start playback.
              
event.add(audioClone'canplay'oncanplay);
            } else {
              
// begin playback at currentTime: 0
              
audioClone.play();
            }

          }

        }

      }

      return 
s;

    };

    
// just for convenience
    
this.start this.play;

    
/**
     * Stops playing a sound (and optionally, all sounds)
     *
     * @param {boolean} bAll Optional: Whether to stop all sounds
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.stop = function(bAll) {

      var 
instanceOptions s._iO,
          
originalPosition;

      if (
s.playState === 1) {

        
sm2._wD(s.id ': stop()');

        
s._onbufferchange(0);
        
s._resetOnPosition(0);
        
s.paused false;

        if (!
s.isHTML5) {
          
s.playState 0;
        }

        
// remove onPosition listeners, if any
        
detachOnPosition();

        
// and "to" position, if set
        
if (instanceOptions.to) {
          
s.clearOnPosition(instanceOptions.to);
        }

        if (!
s.isHTML5) {

          
flash._stop(s.idbAll);

          
// hack for netStream: just unload
          
if (instanceOptions.serverURL) {
            
s.unload();
          }

        } else {

          if (
s._a) {

            
originalPosition s.position;

            
// act like Flash, though
            
s.setPosition(0);

            
// hack: reflect old position for onstop() (also like Flash)
            
s.position originalPosition;

            
// html5 has no stop()
            // NOTE: pausing means iOS requires interaction to resume.
            
s._a.pause();

            
s.playState 0;

            
// and update UI
            
s._onTimer();

            
stop_html5_timer();

          }

        }

        
s.instanceCount 0;
        
s._iO = {};

        if (
instanceOptions.onstop) {
          
instanceOptions.onstop.apply(s);
        }

      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Undocumented/internal: Sets autoPlay for RTMP.
     *
     * @param {boolean} autoPlay state
     */

    
this.setAutoPlay = function(autoPlay) {

      
sm2._wD(s.id ': Autoplay turned ' + (autoPlay 'on' 'off'));
      
s._iO.autoPlay autoPlay;

      if (!
s.isHTML5) {
        
flash._setAutoPlay(s.idautoPlay);
        if (
autoPlay) {
          
// only increment the instanceCount if the sound isn't loaded (TODO: verify RTMP)
          
if (!s.instanceCount && s.readyState === 1) {
            
s.instanceCount++;
            
sm2._wD(s.id ': Incremented instance count to '+s.instanceCount);
          }
        }
      }

    };

    
/**
     * Undocumented/internal: Returns the autoPlay boolean.
     *
     * @return {boolean} The current autoPlay value
     */

    
this.getAutoPlay = function() {

      return 
s._iO.autoPlay;

    };

    
/**
     * Sets the position of a sound.
     *
     * @param {number} nMsecOffset Position (milliseconds)
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.setPosition = function(nMsecOffset) {

      if (
nMsecOffset === _undefined) {
        
nMsecOffset 0;
      }

      var 
positionposition1K,
          
// Use the duration from the instance options, if we don't have a track duration yet.
          // position >= 0 and <= current available (loaded) duration
          
offset = (s.isHTML5 Math.max(nMsecOffset0) : Math.min(s.duration || s._iO.durationMath.max(nMsecOffset0)));

      
s.position offset;
      
position1K s.position/msecScale;
      
s._resetOnPosition(s.position);
      
s._iO.position offset;

      if (!
s.isHTML5) {

        
position = (fV === s.position position1K);

        if (
s.readyState && s.readyState !== 2) {
          
// if paused or not playing, will not resume (by playing)
          
flash._setPosition(s.idposition, (s.paused || !s.playState), s._iO.multiShot);
        }

      } else if (
s._a) {

        
// Set the position in the canplay handler if the sound is not ready yet
        
if (s._html5_canplay) {

          if (
s._a.currentTime !== position1K) {

            
/**
             * DOM/JS errors/exceptions to watch out for:
             * if seek is beyond (loaded?) position, "DOM exception 11"
             * "INDEX_SIZE_ERR": DOM exception 1
             */
            
sm2._wD(s.id ': setPosition('+position1K+')');

            try {
              
s._a.currentTime position1K;
              if (
s.playState === || s.paused) {
                
// allow seek without auto-play/resume
                
s._a.pause();
              }
            } catch(
e) {
              
sm2._wD(s.id ': setPosition(' position1K ') failed: ' e.message2);
            }

          }

        } else if (
position1K) {

          
// warn on non-zero seek attempts
          
sm2._wD(s.id ': setPosition(' position1K '): Cannot seek yet, sound not ready'2);
          return 
s;

        }

        if (
s.paused) {

          
// if paused, refresh UI right away
          // force update
          
s._onTimer(true);

        }

      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Pauses sound playback.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.pause = function(_bCallFlash) {

      if (
s.paused || (s.playState === && s.readyState !== 1)) {
        return 
s;
      }

      
sm2._wD(s.id ': pause()');
      
s.paused true;

      if (!
s.isHTML5) {
        if (
_bCallFlash || _bCallFlash === _undefined) {
          
flash._pause(s.ids._iO.multiShot);
        }
      } else {
        
s._setup_html5().pause();
        
stop_html5_timer();
      }

      if (
s._iO.onpause) {
        
s._iO.onpause.apply(s);
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Resumes sound playback.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    /**
     * When auto-loaded streams pause on buffer full they have a playState of 0.
     * We need to make sure that the playState is set to 1 when these streams "resume".
     * When a paused stream is resumed, we need to trigger the onplay() callback if it
     * hasn't been called already. In this case since the sound is being played for the
     * first time, I think it's more appropriate to call onplay() rather than onresume().
     */

    
this.resume = function() {

      var 
instanceOptions s._iO;

      if (!
s.paused) {
        return 
s;
      }

      
sm2._wD(s.id ': resume()');
      
s.paused false;
      
s.playState 1;

      if (!
s.isHTML5) {
        if (
instanceOptions.isMovieStar && !instanceOptions.serverURL) {
          
// Bizarre Webkit bug (Chrome reported via 8tracks.com dudes): AAC content paused for 30+ seconds(?) will not resume without a reposition.
          
s.setPosition(s.position);
        }
        
// flash method is toggle-based (pause/resume)
        
flash._pause(s.idinstanceOptions.multiShot);
      } else {
        
s._setup_html5().play();
        
start_html5_timer();
      }

      if (!
onplay_called && instanceOptions.onplay) {
        
instanceOptions.onplay.apply(s);
        
onplay_called true;
      } else if (
instanceOptions.onresume) {
        
instanceOptions.onresume.apply(s);
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Toggles sound playback.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.togglePause = function() {

      
sm2._wD(s.id ': togglePause()');

      if (
s.playState === 0) {
        
s.play({
          
position: (fV === && !s.isHTML5 s.position s.position msecScale)
        });
        return 
s;
      }

      if (
s.paused) {
        
s.resume();
      } else {
        
s.pause();
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Sets the panning (L-R) effect.
     *
     * @param {number} nPan The pan value (-100 to 100)
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.setPan = function(nPanbInstanceOnly) {

      if (
nPan === _undefined) {
        
nPan 0;
      }

      if (
bInstanceOnly === _undefined) {
        
bInstanceOnly false;
      }

      if (!
s.isHTML5) {
        
flash._setPan(s.idnPan);
      } 
// else { no HTML5 pan? }

      
s._iO.pan nPan;

      if (!
bInstanceOnly) {
        
s.pan nPan;
        
s.options.pan nPan;
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Sets the volume.
     *
     * @param {number} nVol The volume value (0 to 100)
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.setVolume = function(nVol_bInstanceOnly) {

      
/**
       * Note: Setting volume has no effect on iOS "special snowflake" devices.
       * Hardware volume control overrides software, and volume
       * will always return 1 per Apple docs. (iOS 4 + 5.)
       * http://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/HTML-canvas-guide/AddingSoundtoCanvasAnimations/AddingSoundtoCanvasAnimations.html
       */

      
if (nVol === _undefined) {
        
nVol 100;
      }

      if (
_bInstanceOnly === _undefined) {
        
_bInstanceOnly false;
      }

      if (!
s.isHTML5) {
        
flash._setVolume(s.id, (sm2.muted && !s.muted) || s.muted?0:nVol);
      } else if (
s._a) {
        if (
sm2.muted && !s.muted) {
          
s.muted true;
          
s._a.muted true;
        }
        
// valid range: 0-1
        
s._a.volume Math.max(0Math.min(1nVol/100));
      }

      
s._iO.volume nVol;

      if (!
_bInstanceOnly) {
        
s.volume nVol;
        
s.options.volume nVol;
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Mutes the sound.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.mute = function() {

      
s.muted true;

      if (!
s.isHTML5) {
        
flash._setVolume(s.id0);
      } else if (
s._a) {
        
s._a.muted true;
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Unmutes the sound.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.unmute = function() {

      
s.muted false;
      var 
hasIO = (s._iO.volume !== _undefined);

      if (!
s.isHTML5) {
        
flash._setVolume(s.idhasIO?s._iO.volume:s.options.volume);
      } else if (
s._a) {
        
s._a.muted false;
      }

      return 
s;

    };

    
/**
     * Toggles the muted state of a sound.
     *
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.toggleMute = function() {

      return (
s.muted?s.unmute():s.mute());

    };

    
/**
     * Registers a callback to be fired when a sound reaches a given position during playback.
     *
     * @param {number} nPosition The position to watch for
     * @param {function} oMethod The relevant callback to fire
     * @param {object} oScope Optional: The scope to apply the callback to
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.onPosition = function(nPositionoMethodoScope) {

      
// TODO: basic dupe checking?

      
onPositionItems.push({
        
positionparseInt(nPosition10),
        
methodoMethod,
        
scope: (oScope !== _undefined oScope s),
        
firedfalse
      
});

      return 
s;

    };

    
// legacy/backwards-compability: lower-case method name
    
this.onposition this.onPosition;

    
/**
     * Removes registered callback(s) from a sound, by position and/or callback.
     *
     * @param {number} nPosition The position to clear callback(s) for
     * @param {function} oMethod Optional: Identify one callback to be removed when multiple listeners exist for one position
     * @return {SMSound} The SMSound object
     */

    
this.clearOnPosition = function(nPositionoMethod) {

      var 
i;

      
nPosition parseInt(nPosition10);

      if (
isNaN(nPosition)) {
        
// safety check
        
return false;
      }

      for (
i=0onPositionItems.lengthi++) {

        if (
nPosition === onPositionItems[i].position) {
          
// remove this item if no method was specified, or, if the method matches
          
if (!oMethod || (oMethod === onPositionItems[i].method)) {
            if (
onPositionItems[i].fired) {
              
// decrement "fired" counter, too
              
onPositionFired--;
            }
            
onPositionItems.splice(i1);
          }
        }

      }

    };

    
this._processOnPosition = function() {

      var 
iitemonPositionItems.length;
        
      if (!
|| !s.playState || onPositionFired >= j) {
        return 
false;
      }

      for (
i=j-1>= 0i--) {
        
item onPositionItems[i];
        if (!
item.fired && s.position >= item.position) {
          
item.fired true;
          
onPositionFired++;
          
item.method.apply(item.scope, [item.position]);
          
onPositionItems.length//  reset j -- onPositionItems.length can be changed in the item callback above... occasionally breaking the loop.
        
}
      }
    
      return 
true;

    };

    
this._resetOnPosition = function(nPosition) {

      
// reset "fired" for items interested in this position
      
var iitemonPositionItems.length;

      if (!
j) {
        return 
false;
      }

      for (
i=j-1>= 0i--) {
        
item onPositionItems[i];
        if (
item.fired && nPosition <= item.position) {
          
item.fired false;
          
onPositionFired--;
        }
      }

      return 
true;

    };

    
/**
     * SMSound() private internals
     * --------------------------------
     */

    
applyFromTo = function() {

      var 
instanceOptions s._iO,
          
instanceOptions.from,
          
instanceOptions.to,
          
startend;

      
end = function() {

        
// end has been reached.
        
sm2._wD(s.id ': "To" time of ' ' reached.');

        
// detach listener
        
s.clearOnPosition(tend);

        
// stop should clear this, too
        
s.stop();

      };

      
start = function() {

        
sm2._wD(s.id ': Playing "from" ' f);

        
// add listener for end
        
if (!== null && !isNaN(t)) {
          
s.onPosition(tend);
        }

      };

      if (
!== null && !isNaN(f)) {

        
// apply to instance options, guaranteeing correct start position.
        
instanceOptions.position f;

        
// multiShot timing can't be tracked, so prevent that.
        
instanceOptions.multiShot false;

        
start();

      }

      
// return updated instanceOptions including starting position
      
return instanceOptions;

    };

    
attachOnPosition = function() {

      var 
item,
          
op s._iO.onposition;

      
// attach onposition things, if any, now.

      
if (op) {

        for (
item in op) {
          if (
op.hasOwnProperty(item)) {
            
s.onPosition(parseInt(item10), op[item]);
          }
        }

      }

    };

    
detachOnPosition = function() {

      var 
item,
          
op s._iO.onposition;

      
// detach any onposition()-style listeners.

      
if (op) {

        for (
item in op) {
          if (
op.hasOwnProperty(item)) {
            
s.clearOnPosition(parseInt(item10));
          }
        }

      }

    };

    
start_html5_timer = function() {

      if (
s.isHTML5) {
        
startTimer(s);
      }

    };

    
stop_html5_timer = function() {

      if (
s.isHTML5) {
        
stopTimer(s);
      }

    };

    
resetProperties = function(retainPosition) {

      if (!
retainPosition) {
        
onPositionItems = [];
        
onPositionFired 0;
      }

      
onplay_called false;

      
s._hasTimer null;
      
s._a null;
      
s._html5_canplay false;
      
s.bytesLoaded null;
      
s.bytesTotal null;
      
s.duration = (s._iO && s._iO.duration s._iO.duration null);
      
s.durationEstimate null;
      
s.buffered = [];

      
// legacy: 1D array
      
s.eqData = [];

      
s.eqData.left = [];
      
s.eqData.right = [];

      
s.failures 0;
      
s.isBuffering false;
      
s.instanceOptions = {};
      
s.instanceCount 0;
      
s.loaded false;
      
s.metadata = {};

      
// 0 = uninitialised, 1 = loading, 2 = failed/error, 3 = loaded/success
      
s.readyState 0;

      
s.muted false;
      
s.paused false;

      
s.peakData = {
        
left0,
        
right0
      
};

      
s.waveformData = {
        
left: [],
        
right: []
      };

      
s.playState 0;
      
s.position null;

      
s.id3 = {};

    };

    
resetProperties();

    
/**
     * Pseudo-private SMSound internals
     * --------------------------------
     */

    
this._onTimer = function(bForce) {

      
/**
       * HTML5-only _whileplaying() etc.
       * called from both HTML5 native events, and polling/interval-based timers
       * mimics flash and fires only when time/duration change, so as to be polling-friendly
       */

      
var durationisNew falsetime= {};

      if (
s._hasTimer || bForce) {

        
// TODO: May not need to track readyState (1 = loading)

        
if (s._a && (bForce || ((s.playState || s.readyState === 1) && !s.paused))) {

          
duration s._get_html5_duration();

          if (
duration !== lastHTML5State.duration) {

            
lastHTML5State.duration duration;
            
s.duration duration;
            
isNew true;

          }

          
// TODO: investigate why this goes wack if not set/re-set each time.
          
s.durationEstimate s.duration;

          
time = (s._a.currentTime msecScale || 0);

          if (
time !== lastHTML5State.time) {

            
lastHTML5State.time time;
            
isNew true;

          }

          if (
isNew || bForce) {

            
s._whileplaying(time,x,x,x,x);

          }

        }
/* else {

          // sm2._wD('_onTimer: Warn for "'+s.id+'": '+(!s._a?'Could not find element. ':'')+(s.playState === 0?'playState bad, 0?':'playState = '+s.playState+', OK'));

          return false;

        }*/

        
return isNew;

      }

    };

    
this._get_html5_duration = function() {

      var 
instanceOptions s._iO,
          
// if audio object exists, use its duration - else, instance option duration (if provided - it's a hack, really, and should be retired) OR null
          
= (s._a && s._a.duration s._a.duration*msecScale : (instanceOptions && instanceOptions.duration instanceOptions.duration null)),
          
result = (&& !isNaN(d) && !== Infinity null);

      return 
result;

    };

    
this._apply_loop = function(anLoops) {

      
/**
       * boolean instead of "loop", for webkit? - spec says string. http://www.w3.org/TR/html-markup/audio.html#audio.attrs.loop
       * note that loop is either off or infinite under HTML5, unlike Flash which allows arbitrary loop counts to be specified.
       */

      // <d>
      
if (!a.loop && nLoops 1) {
        
sm2._wD('Note: Native HTML5 looping is infinite.'1);
      }
      
// </d>

      
a.loop = (nLoops 'loop' '');

    };

    
this._setup_html5 = function(oOptions) {

      var 
instanceOptions mixin(s._iOoOptions),
          
useGlobalHTML5Audio globalHTML5Audio s._a,
          
dURL decodeURI(instanceOptions.url),
          
sameURL;

      
/**
       * "First things first, I, Poppa..." (reset the previous state of the old sound, if playing)
       * Fixes case with devices that can only play one sound at a time
       * Otherwise, other sounds in mid-play will be terminated without warning and in a stuck state
       */

      
if (useGlobalHTML5Audio) {

        if (
dURL === decodeURI(lastGlobalHTML5URL)) {
          
// global HTML5 audio: re-use of URL
          
sameURL true;
        }

      } else if (
dURL === decodeURI(lastURL)) {

        
// options URL is the same as the "last" URL, and we used (loaded) it
        
sameURL true;

      }

      if (
a) {

        if (
a._s) {

          if (
useGlobalHTML5Audio) {

            if (
a._s && a._s.playState && !sameURL) {

              
// global HTML5 audio case, and loading a new URL. stop the currently-playing one.
              
a._s.stop();

            }

          } else if (!
useGlobalHTML5Audio && dURL === decodeURI(lastURL)) {

            
// non-global HTML5 reuse case: same url, ignore request
            
s._apply_loop(ainstanceOptions.loops);

            return 
a;

          }

        }

        if (!
sameURL) {

          
// don't retain onPosition() stuff with new URLs.

          
if (lastURL) {
            
resetProperties(false);
          }

          
// assign new HTML5 URL

          
a.src instanceOptions.url;

          
s.url instanceOptions.url;

          
lastURL instanceOptions.url;

          
lastGlobalHTML5URL instanceOptions.url;

          
a._called_load false;

        }

      } else {

        if (
instanceOptions.autoLoad || instanceOptions.autoPlay) {

          
s._a = new Audio(instanceOptions.url);
          
s._a.load();

        } else {

          
// null for stupid Opera 9.64 case
          
s._a = (isOpera && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio());

        }

        
// assign local reference
        
s._a;

        
a._called_load false;

        if (
useGlobalHTML5Audio) {

          
globalHTML5Audio a;

        }

      }

      
s.isHTML5 true;

      
// store a ref on the track
      
s._a a;

      
// store a ref on the audio
      
a._s s;

      
add_html5_events();

      
s._apply_loop(ainstanceOptions.loops);

      if (
instanceOptions.autoLoad || instanceOptions.autoPlay) {

        
s.load();

      } else {

        
// early HTML5 implementation (non-standard)
        
a.autobuffer false;

        
// standard ('none' is also an option.)
        
a.preload 'auto';

      }

      return 
a;

    };

    
add_html5_events = function() {

      if (
s._a._added_events) {
        return 
false;
      }

      var 
f;

      function 
add(oEvtoFnbCapture) {
        return 
s._a s._a.addEventListener(oEvtoFnbCapture||false) : null;
      }

      
s._a._added_events true;

      for (
f in html5_events) {
        if (
html5_events.hasOwnProperty(f)) {
          
add(fhtml5_events[f]);
        }
      }

      return 
true;

    };

    
remove_html5_events = function() {

      
// Remove event listeners

      
var f;

      function 
remove(oEvtoFnbCapture) {
        return (
s._a s._a.removeEventListener(oEvtoFnbCapture||false) : null);
      }

      
sm2._wD(s.id ': Removing event listeners');
      
s._a._added_events false;

      for (
f in html5_events) {
        if (
html5_events.hasOwnProperty(f)) {
          
remove(fhtml5_events[f]);
        }
      }

    };

    
/**
     * Pseudo-private event internals
     * ------------------------------
     */

    
this._onload = function(nSuccess) {

      var fN,
          
// check for duration to prevent false positives from flash 8 when loading from cache.
          
loadOK = !!nSuccess || (!s.isHTML5 && fV === && s.duration);

      
// <d>
      
fN = s.id ': ';
      
sm2._wD(fN + (loadOK 'onload()' 'Failed to load / invalid sound?' + (!s.duration ' Zero-length duration reported.' ' -') + ' (' s.url ')'), (loadOK 2));
      if (!
loadOK && !s.isHTML5) {
        if (
sm2.sandbox.noRemote === true) {
          
sm2._wD(fN + str('noNet'), 1);
        }
        if (
sm2.sandbox.noLocal === true) {
          
sm2._wD(fN + str('noLocal'), 1);
        }
      }
      
// </d>

      
s.loaded loadOK;
      
s.readyState loadOK?3:2;
      
s._onbufferchange(0);

      if (
s._iO.onload) {
        
wrapCallback(s, function() {
          
s._iO.onload.apply(s, [loadOK]);
        });
      }

      return 
true;

    };

    
this._onbufferchange = function(nIsBuffering) {

      if (
s.playState === 0) {
        
// ignore if not playing
        
return false;
      }

      if ((
nIsBuffering && s.isBuffering) || (!nIsBuffering && !s.isBuffering)) {
        return 
false;
      }

      
s.isBuffering = (nIsBuffering === 1);
      if (
s._iO.onbufferchange) {
        
sm2._wD(s.id ': Buffer state change: ' nIsBuffering);
        
s._iO.onbufferchange.apply(s, [nIsBuffering]);
      }

      return 
true;

    };

    
/**
     * Playback may have stopped due to buffering, or related reason.
     * This state can be encountered on iOS < 6 when auto-play is blocked.
     */

    
this._onsuspend = function() {

      if (
s._iO.onsuspend) {
        
sm2._wD(s.id ': Playback suspended');
        
s._iO.onsuspend.apply(s);
      }

      return 
true;

    };

    
/**
     * flash 9/movieStar + RTMP-only method, should fire only once at most
     * at this point we just recreate failed sounds rather than trying to reconnect
     */

    
this._onfailure = function(msglevelcode) {

      
s.failures++;
      
sm2._wD(s.id ': Failure (' s.failures '): ' msg);

      if (
s._iO.onfailure && s.failures === 1) {
        
s._iO.onfailure(msglevelcode);
      } else {
        
sm2._wD(s.id ': Ignoring failure');
      }

    };

    
/**
     * flash 9/movieStar + RTMP-only method for unhandled warnings/exceptions from Flash
     * e.g., RTMP "method missing" warning (non-fatal) for getStreamLength on server
     */

    
this._onwarning = function(msglevelcode) {

      if (
s._iO.onwarning) {
        
s._iO.onwarning(msglevelcode);
      }

    };

    
this._onfinish = function() {

      
// store local copy before it gets trashed...
      
var io_onfinish s._iO.onfinish;

      
s._onbufferchange(0);
      
s._resetOnPosition(0);

      
// reset some state items
      
if (s.instanceCount) {

        
s.instanceCount--;

        if (!
s.instanceCount) {

          
// remove onPosition listeners, if any
          
detachOnPosition();

          
// reset instance options
          
s.playState 0;
          
s.paused false;
          
s.instanceCount 0;
          
s.instanceOptions = {};
          
s._iO = {};
          
stop_html5_timer();

          
// reset position, too
          
if (s.isHTML5) {
            
s.position 0;
          }

        }

        if (!
s.instanceCount || s._iO.multiShotEvents) {
          
// fire onfinish for last, or every instance
          
if (io_onfinish) {
            
sm2._wD(s.id ': onfinish()');
            
wrapCallback(s, function() {
              
io_onfinish.apply(s);
            });
          }
        }

      }

    };

    
this._whileloading = function(nBytesLoadednBytesTotalnDurationnBufferLength) {

      var 
instanceOptions s._iO;

      
s.bytesLoaded nBytesLoaded;
      
s.bytesTotal nBytesTotal;
      
s.duration Math.floor(nDuration);
      
s.bufferLength nBufferLength;

      if (!
s.isHTML5 && !instanceOptions.isMovieStar) {

        if (
instanceOptions.duration) {
          
// use duration from options, if specified and larger. nobody should be specifying duration in options, actually, and it should be retired.
          
s.durationEstimate = (s.duration instanceOptions.duration) ? s.duration instanceOptions.duration;
        } else {
          
s.durationEstimate parseInt((s.bytesTotal s.bytesLoaded) * s.duration10);
        }

      } else {

        
s.durationEstimate s.duration;

      }

      
// for flash, reflect sequential-load-style buffering
      
if (!s.isHTML5) {
        
s.buffered = [{
          
'start'0,
          
'end's.duration
        
}];
      }

      
// allow whileloading to fire even if "load" fired under HTML5, due to HTTP range/partials
      
if ((s.readyState !== || s.isHTML5) && instanceOptions.whileloading) {
        
instanceOptions.whileloading.apply(s);
      }

    };

    
this._whileplaying = function(nPositionoPeakDataoWaveformDataLeftoWaveformDataRightoEQData) {

      var 
instanceOptions s._iO,
          
eqLeft;

      if (
isNaN(nPosition) || nPosition === null) {
        
// flash safety net
        
return false;
      }

      
// Safari HTML5 play() may return small -ve values when starting from position: 0, eg. -50.120396875. Unexpected/invalid per W3, I think. Normalize to 0.
      
s.position Math.max(0nPosition);

      
s._processOnPosition();

      if (!
s.isHTML5 && fV 8) {

        if (
instanceOptions.usePeakData && oPeakData !== _undefined && oPeakData) {
          
s.peakData = {
            
leftoPeakData.leftPeak,
            
rightoPeakData.rightPeak
          
};
        }

        if (
instanceOptions.useWaveformData && oWaveformDataLeft !== _undefined && oWaveformDataLeft) {
          
s.waveformData = {
            
leftoWaveformDataLeft.split(','),
            
rightoWaveformDataRight.split(',')
          };
        }

        if (
instanceOptions.useEQData) {
          if (
oEQData !== _undefined && oEQData && oEQData.leftEQ) {
            
eqLeft oEQData.leftEQ.split(',');
            
s.eqData eqLeft;
            
s.eqData.left eqLeft;
            if (
oEQData.rightEQ !== _undefined && oEQData.rightEQ) {
              
s.eqData.right oEQData.rightEQ.split(',');
            }
          }
        }

      }

      if (
s.playState === 1) {

        
// special case/hack: ensure buffering is false if loading from cache (and not yet started)
        
if (!s.isHTML5 && fV === && !s.position && s.isBuffering) {
          
s._onbufferchange(0);
        }

        if (
instanceOptions.whileplaying) {
          
// flash may call after actual finish
          
instanceOptions.whileplaying.apply(s);
        }

      }

      return 
true;

    };

    
this._oncaptiondata = function(oData) {

      
/**
       * internal: flash 9 + NetStream (MovieStar/RTMP-only) feature
       *
       * @param {object} oData
       */

      
sm2._wD(s.id ': Caption data received.');

      
s.captiondata oData;

      if (
s._iO.oncaptiondata) {
        
s._iO.oncaptiondata.apply(s, [oData]);
      }

    };

    
this._onmetadata = function(oMDPropsoMDData) {

      
/**
       * internal: flash 9 + NetStream (MovieStar/RTMP-only) feature
       * RTMP may include song title, MovieStar content may include encoding info
       *
       * @param {array} oMDProps (names)
       * @param {array} oMDData (values)
       */

      
sm2._wD(s.id ': Metadata received.');

      var 
oData = {}, ij;

      for (
0oMDProps.lengthji++) {
        
oData[oMDProps[i]] = oMDData[i];
      }
      
s.metadata oData;

console.log('updated metadata's.metadata);

      if (
s._iO.onmetadata) {
        
s._iO.onmetadata.call(ss.metadata);
      }

    };

    
this._onid3 = function(oID3PropsoID3Data) {

      
/**
       * internal: flash 8 + flash 9 ID3 feature
       * may include artist, song title etc.
       *
       * @param {array} oID3Props (names)
       * @param {array} oID3Data (values)
       */

      
sm2._wD(s.id ': ID3 data received.');

      var 
oData = [], ij;

      for (
0oID3Props.lengthji++) {
        
oData[oID3Props[i]] = oID3Data[i];
      }
      
s.id3 mixin(s.id3oData);

      if (
s._iO.onid3) {
        
s._iO.onid3.apply(s);
      }

    };

    
// flash/RTMP-only

    
this._onconnect = function(bSuccess) {

      
bSuccess = (bSuccess === 1);
      
sm2._wD(s.id ': ' + (bSuccess 'Connected.' 'Failed to connect? - ' s.url), (bSuccess 2));
      
s.connected bSuccess;

      if (
bSuccess) {

        
s.failures 0;

        if (
idCheck(s.id)) {
          if (
s.getAutoPlay()) {
            
// only update the play state if auto playing
            
s.play(_undefineds.getAutoPlay());
          } else if (
s._iO.autoLoad) {
            
s.load();
          }
        }

        if (
s._iO.onconnect) {
          
s._iO.onconnect.apply(s, [bSuccess]);
        }

      }

    };

    
this._ondataerror = function(sError) {

      
// flash 9 wave/eq data handler
      // hack: called at start, and end from flash at/after onfinish()
      
if (s.playState 0) {
        
sm2._wD(s.id ': Data error: ' sError);
        if (
s._iO.ondataerror) {
          
s._iO.ondataerror.apply(s);
        }
      }

    };

    
// <d>
    
this._debug();
    
// </d>

  
}; // SMSound()

  /**
   * Private SoundManager internals
   * ------------------------------
   */

  
getDocument = function() {

    return (
doc.body || doc.getElementsByTagName('div')[0]);

  };

  
id = function(sID) {

    return 
doc.getElementById(sID);

  };

  
mixin = function(oMainoAdd) {

    
// non-destructive merge
    
var o1 = (oMain || {}), o2o;

    
// if unspecified, o2 is the default options object
    
o2 = (oAdd === _undefined sm2.defaultOptions oAdd);

    for (
o in o2) {

      if (
o2.hasOwnProperty(o) && o1[o] === _undefined) {

        if (
typeof o2[o] !== 'object' || o2[o] === null) {

          
// assign directly
          
o1[o] = o2[o];

        } else {

          
// recurse through o2
          
o1[o] = mixin(o1[o], o2[o]);

        }

      }

    }

    return 
o1;

  };

  
wrapCallback = function(oSoundcallback) {

    
/**
     * 03/03/2013: Fix for Flash Player 11.6.602.171 + Flash 8 (flashVersion = 8) SWF issue
     * setTimeout() fix for certain SMSound callbacks like onload() and onfinish(), where subsequent calls like play() and load() fail when Flash Player 11.6.602.171 is installed, and using soundManager with flashVersion = 8 (which is the default).
     * Not sure of exact cause. Suspect race condition and/or invalid (NaN-style) position argument trickling down to the next JS -> Flash _start() call, in the play() case.
     * Fix: setTimeout() to yield, plus safer null / NaN checking on position argument provided to Flash.
     * https://getsatisfaction.com/schillmania/topics/recent_chrome_update_seems_to_have_broken_my_sm2_audio_player
     */
    
if (!oSound.isHTML5 && fV === 8) {
      
window.setTimeout(callback0);
    } else {
      
callback();
    }

  };

  
// additional soundManager properties that soundManager.setup() will accept

  
extraOptions = {
    
'onready'1,
    
'ontimeout'1,
    
'defaultOptions'1,
    
'flash9Options'1,
    
'movieStarOptions'1
  
};

  
assign = function(ooParent) {

    
/**
     * recursive assignment of properties, soundManager.setup() helper
     * allows property assignment based on whitelist
     */

    
var i,
        
result true,
        
hasParent = (oParent !== _undefined),
        
setupOptions sm2.setupOptions,
        
bonusOptions extraOptions;

    
// <d>

    // if soundManager.setup() called, show accepted parameters.

    
if (=== _undefined) {

      
result = [];

      for (
i in setupOptions) {

        if (
setupOptions.hasOwnProperty(i)) {
          
result.push(i);
        }

      }

      for (
i in bonusOptions) {

        if (
bonusOptions.hasOwnProperty(i)) {

          if (
typeof sm2[i] === 'object') {

            
result.push(i+': {...}');

          } else if (
sm2[i] instanceof Function) {

            
result.push(i+': function() {...}');

          } else {

            
result.push(i);

          }

        }

      }

      
sm2._wD(str('setup'result.join(', ')));

      return 
false;

    }

    
// </d>

    
for (i in o) {

      if (
o.hasOwnProperty(i)) {

        
// if not an {object} we want to recurse through...

        
if (typeof o[i] !== 'object' || o[i] === null || o[i] instanceof Array || o[i] instanceof RegExp) {

          
// check "allowed" options

          
if (hasParent && bonusOptions[oParent] !== _undefined) {

            
// valid recursive / nested object option, eg., { defaultOptions: { volume: 50 } }
            
sm2[oParent][i] = o[i];

          } else if (
setupOptions[i] !== _undefined) {

            
// special case: assign to setupOptions object, which soundManager property references
            
sm2.setupOptions[i] = o[i];

            
// assign directly to soundManager, too
            
sm2[i] = o[i];

          } else if (
bonusOptions[i] === _undefined) {

            
// invalid or disallowed parameter. complain.
            
complain(str((sm2[i] === _undefined 'setupUndef' 'setupError'), i), 2);

            
result false;

          } else {

            
/**
             * valid extraOptions (bonusOptions) parameter.
             * is it a method, like onready/ontimeout? call it.
             * multiple parameters should be in an array, eg. soundManager.setup({onready: [myHandler, myScope]});
             */

            
if (sm2[i] instanceof Function) {

              
sm2[i].apply(sm2, (o[i] instanceof Array? o[i] : [o[i]]));

            } else {

              
// good old-fashioned direct assignment
              
sm2[i] = o[i];

            }

          }

        } else {

          
// recursion case, eg., { defaultOptions: { ... } }

          
if (bonusOptions[i] === _undefined) {

            
// invalid or disallowed parameter. complain.
            
complain(str((sm2[i] === _undefined 'setupUndef' 'setupError'), i), 2);

            
result false;

          } else {

            
// recurse through object
            
return assign(o[i], i);

          }

        }

      }

    }

    return 
result;

  };

  function 
preferFlashCheck(kind) {

    
// whether flash should play a given type
    
return (sm2.preferFlash && hasFlash && !sm2.ignoreFlash && (sm2.flash[kind] !== _undefined && sm2.flash[kind]));

  }

  
/**
   * Internal DOM2-level event helpers
   * ---------------------------------
   */

  
event = (function() {

    
// normalize event methods
    
var old = (window.attachEvent),
    
evt = {
      
add: (old?'attachEvent':'addEventListener'),
      
remove: (old?'detachEvent':'removeEventListener')
    };

    
// normalize "on" event prefix, optional capture argument
    
function getArgs(oArgs) {

      var 
args slice.call(oArgs),
          
len args.length;

      if (
old) {
        
// prefix
        
args[1] = 'on' args[1];
        if (
len 3) {
          
// no capture
          
args.pop();
        }
      } else if (
len === 3) {
        
args.push(false);
      }

      return 
args;

    }

    function 
apply(argssType) {

      
// normalize and call the event method, with the proper arguments
      
var element args.shift(),
          
method = [evt[sType]];

      if (
old) {
        
// old IE can't do apply().
        
element[method](args[0], args[1]);
      } else {
        
element[method].apply(elementargs);
      }

    }

    function 
add() {

      
apply(getArgs(arguments), 'add');

    }

    function 
remove() {

      
apply(getArgs(arguments), 'remove');

    }

    return {
      
'add'add,
      
'remove'remove
    
};

  }());

  
/**
   * Internal HTML5 event handling
   * -----------------------------
   */

  
function html5_event(oFn) {

    
// wrap html5 event handlers so we don't call them on destroyed and/or unloaded sounds

    
return function(e) {

      var 
this._s,
          
result;

      if (!
|| !s._a) {
        
// <d>
        
if (&& s.id) {
          
sm2._wD(s.id ': Ignoring ' e.type);
        } else {
          
sm2._wD(h5 'Ignoring ' e.type);
        }
        
// </d>
        
result null;
      } else {
        
result oFn.call(thise);
      }

      return 
result;

    };

  }

  
html5_events = {

    
// HTML5 event-name-to-handler map

    
aborthtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': abort');

    }),

    
// enough has loaded to play

    
canplayhtml5_event(function() {

      var 
this._s,
          
position1K;

      if (
s._html5_canplay) {
        
// this event has already fired. ignore.
        
return true;
      }

      
s._html5_canplay true;
      
sm2._wD(s.id ': canplay');
      
s._onbufferchange(0);

      
// position according to instance options
      
position1K = (s._iO.position !== _undefined && !isNaN(s._iO.position) ? s._iO.position/msecScale null);

      
// set the position if position was provided before the sound loaded
      
if (this.currentTime !== position1K) {
        
sm2._wD(s.id ': canplay: Setting position to ' position1K);
        try {
          
this.currentTime position1K;
        } catch(
ee) {
          
sm2._wD(s.id ': canplay: Setting position of ' position1K ' failed: ' ee.message2);
        }
      }

      
// hack for HTML5 from/to case
      
if (s._iO._oncanplay) {
        
s._iO._oncanplay();
      }

    }),

    
canplaythroughhtml5_event(function() {

      var 
this._s;

      if (!
s.loaded) {
        
s._onbufferchange(0);
        
s._whileloading(s.bytesLoadeds.bytesTotals._get_html5_duration());
        
s._onload(true);
      }

    }),

    
durationchangehtml5_event(function() {

      
// durationchange may fire at various times, probably the safest way to capture accurate/final duration.

      
var this._s,
          
duration;

      
duration s._get_html5_duration();

      if (!
isNaN(duration) && duration !== s.duration) {

        
sm2._wD(this._s.id ': durationchange (' duration ')' + (s.duration ', previously ' s.duration ''));

        
s.durationEstimate s.duration duration;

      }

    }),

    
// TODO: Reserved for potential use
    /*
    emptied: html5_event(function() {

      sm2._wD(this._s.id + ': emptied');

    }),
    */

    
endedhtml5_event(function() {

      var 
this._s;

      
sm2._wD(s.id ': ended');

      
s._onfinish();

    }),

    
errorhtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': HTML5 error, code ' this.error.code);
      
/**
       * HTML5 error codes, per W3C
       * Error 1: Client aborted download at user's request.
       * Error 2: Network error after load started.
       * Error 3: Decoding issue.
       * Error 4: Media (audio file) not supported.
       * Reference: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-video-element.html#error-codes
       */
      // call load with error state?
      
this._s._onload(false);

    }),

    
loadeddatahtml5_event(function() {

      var 
this._s;

      
sm2._wD(s.id ': loadeddata');

      
// safari seems to nicely report progress events, eventually totalling 100%
      
if (!s._loaded && !isSafari) {
        
s.duration s._get_html5_duration();
      }

    }),

    
loadedmetadatahtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': loadedmetadata');

    }),

    
loadstarthtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': loadstart');
      
// assume buffering at first
      
this._s._onbufferchange(1);

    }),

    
playhtml5_event(function() {

      
// sm2._wD(this._s.id + ': play()');
      // once play starts, no buffering
      
this._s._onbufferchange(0);

    }),

    
playinghtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': playing ' String.fromCharCode(9835));
      
// once play starts, no buffering
      
this._s._onbufferchange(0);

    }),

    
progresshtml5_event(function(e) {

      
// note: can fire repeatedly after "loaded" event, due to use of HTTP range/partials

      
var this._s,
          
ijprogStrbuffered 0,
          
isProgress = (e.type === 'progress'),
          
ranges e.target.buffered,
          
// firefox 3.6 implements e.loaded/total (bytes)
          
loaded = (e.loaded||0),
          
total = (e.total||1);

      
// reset the "buffered" (loaded byte ranges) array
      
s.buffered = [];

      if (
ranges && ranges.length) {

        
// if loaded is 0, try TimeRanges implementation as % of load
        // https://developer.mozilla.org/en/DOM/TimeRanges

        // re-build "buffered" array
        // HTML5 returns seconds. SM2 API uses msec for setPosition() etc., whether Flash or HTML5.
        
for (i=0j=ranges.lengthi<ji++) {
          
s.buffered.push({
            
'start'ranges.start(i) * msecScale,
            
'end'ranges.end(i) * msecScale
          
});
        }

        
// use the last value locally
        
buffered = (ranges.end(0) - ranges.start(0)) * msecScale;

        
// linear case, buffer sum; does not account for seeking and HTTP partials / byte ranges
        
loaded Math.min(1buffered/(e.target.duration*msecScale));

        
// <d>
        
if (isProgress && ranges.length 1) {
          
progStr = [];
          
ranges.length;
          for (
i=0i<ji++) {
            
progStr.push(e.target.buffered.start(i)*msecScale +'-'e.target.buffered.end(i)*msecScale);
          }
          
sm2._wD(this._s.id ': progress, timeRanges: ' progStr.join(', '));
        }

        if (
isProgress && !isNaN(loaded)) {
          
sm2._wD(this._s.id ': progress, ' Math.floor(loaded*100) + '% loaded');
        }
        
// </d>

      
}

      if (!
isNaN(loaded)) {

        
// TODO: prevent calls with duplicate values.
        
s._whileloading(loadedtotals._get_html5_duration());
        if (
loaded && total && loaded === total) {
          
// in case "onload" doesn't fire (eg. gecko 1.9.2)
          
html5_events.canplaythrough.call(thise);
        }

      }

    }),

    
ratechangehtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': ratechange');

    }),

    
suspendhtml5_event(function(e) {

      
// download paused/stopped, may have finished (eg. onload)
      
var this._s;

      
sm2._wD(this._s.id ': suspend');
      
html5_events.progress.call(thise);
      
s._onsuspend();

    }),

    
stalledhtml5_event(function() {

      
sm2._wD(this._s.id ': stalled');

    }),

    
timeupdatehtml5_event(function() {

      
this._s._onTimer();

    }),

    
waitinghtml5_event(function() {

      var 
this._s;

      
// see also: seeking
      
sm2._wD(this._s.id ': waiting');

      
// playback faster than download rate, etc.
      
s._onbufferchange(1);

    })

  };

  
html5OK = function(iO) {

    
// playability test based on URL or MIME type

    
var result;

    if (!
iO || (!iO.type && !iO.url && !iO.serverURL)) {

      
// nothing to check
      
result false;

    } else if (
iO.serverURL || (iO.type && preferFlashCheck(iO.type))) {

      
// RTMP, or preferring flash
      
result false;

    } else {

      
// Use type, if specified. Pass data: URIs to HTML5. If HTML5-only mode, no other options, so just give 'er
      
result = ((iO.type html5CanPlay({type:iO.type}) : html5CanPlay({url:iO.url}) || sm2.html5Only || iO.url.match(/data:/i)));

    }

    return 
result;

  };

  
html5Unload = function(oAudio) {

    
/**
     * Internal method: Unload media, and cancel any current/pending network requests.
     * Firefox can load an empty URL, which allegedly destroys the decoder and stops the download.
     * https://developer.mozilla.org/En/Using_audio_and_video_in_Firefox#Stopping_the_download_of_media
     * However, Firefox has been seen loading a relative URL from '' and thus requesting the hosting page on unload.
     * Other UA behaviour is unclear, so everyone else gets an about:blank-style URL.
     */

    
var url;

    if (
oAudio) {

      
// Firefox and Chrome accept short WAVe data: URIs. Chome dislikes audio/wav, but accepts audio/wav for data: MIME.
      // Desktop Safari complains / fails on data: URI, so it gets about:blank.
      
url = (isSafari emptyURL : (sm2.html5.canPlayType('audio/wav') ? emptyWAV emptyURL));

      
oAudio.src url;

      
// reset some state, too
      
if (oAudio._called_unload !== undefined) {
        
oAudio._called_load false;
      }

    }

    if (
useGlobalHTML5Audio) {

      
// ensure URL state is trashed, also
      
lastGlobalHTML5URL null;

    }

    return 
url;

  };

  
html5CanPlay = function(o) {

    
/**
     * Try to find MIME, test and return truthiness
     * o = {
     *  url: '/path/to/an.mp3',
     *  type: 'audio/mp3'
     * }
     */

    
if (!sm2.useHTML5Audio || !sm2.hasHTML5) {
      return 
false;
    }

    var 
url = (o.url || null),
        
mime = (o.type || null),
        
aF sm2.audioFormats,
        
result,
        
offset,
        
fileExt,
        
item;

    
// account for known cases like audio/mp3

    
if (mime && sm2.html5[mime] !== _undefined) {
      return (
sm2.html5[mime] && !preferFlashCheck(mime));
    }

    if (!
html5Ext) {
      
html5Ext = [];
      for (
item in aF) {
        if (
aF.hasOwnProperty(item)) {
          
html5Ext.push(item);
          if (
aF[item].related) {
            
html5Ext html5Ext.concat(aF[item].related);
          }
        }
      }
      
html5Ext = new RegExp('\.('+html5Ext.join('|')+')(\?.*)?$','i');
    }

    
// TODO: Strip URL queries, etc.
    
fileExt = (url url.toLowerCase().match(html5Ext) : null);

    if (!
fileExt || !fileExt.length) {
      if (!
mime) {
        
result false;
      } else {
        
// audio/mp3 -> mp3, result should be known
        
offset mime.indexOf(';');
        
// strip "audio/X; codecs..."
        
fileExt = (offset !== -1?mime.substr(0,offset):mime).substr(6);
      }
    } else {
      
// match the raw extension name - "mp3", for example
      
fileExt fileExt[1];
    }

    if (
fileExt && sm2.html5[fileExt] !== _undefined) {
      
// result known
      
result = (sm2.html5[fileExt] && !preferFlashCheck(fileExt));
    } else {
      
mime 'audio/'+fileExt;
      
result sm2.html5.canPlayType({type:mime});
      
sm2.html5[fileExt] = result;
      
// sm2._wD('canPlayType, found result: ' + result);
      
result = (result && sm2.html5[mime] && !preferFlashCheck(mime));
    }

    return 
result;

  };

  
testHTML5 = function() {

    
/**
     * Internal: Iterates over audioFormats, determining support eg. audio/mp3, audio/mpeg and so on
     * assigns results to html5[] and flash[].
     */

    
if (!sm2.useHTML5Audio || !sm2.hasHTML5) {
      
// without HTML5, we need Flash.
      
sm2.html5.usingFlash true;
      
needsFlash true;
      return 
false;
    }

    
// double-whammy: Opera 9.64 throws WRONG_ARGUMENTS_ERR if no parameter passed to Audio(), and Webkit + iOS happily tries to load "null" as a URL. :/
    
var = (Audio !== _undefined ? (isOpera && opera.version() < 10 ? new Audio(null) : new Audio()) : null),
        
itemlookupsupport = {}, aFi;

    function 
cp(m) {

      var 
canPlayj,
          
result false,
          
isOK false;

      if (!
|| typeof a.canPlayType !== 'function') {
        return 
result;
      }

      if (
instanceof Array) {
        
// iterate through all mime types, return any successes
        
for (i=0j=m.lengthi<ji++) {
          if (
sm2.html5[m[i]] || a.canPlayType(m[i]).match(sm2.html5Test)) {
            
isOK true;
            
sm2.html5[m[i]] = true;
            
// note flash support, too
            
sm2.flash[m[i]] = !!(m[i].match(flashMIME));
          }
        }
        
result isOK;
      } else {
        
canPlay = (&& typeof a.canPlayType === 'function' a.canPlayType(m) : false);
        
result = !!(canPlay && (canPlay.match(sm2.html5Test)));
      }

      return 
result;

    }

    
// test all registered formats + codecs

    
aF sm2.audioFormats;

    for (
item in aF) {

      if (
aF.hasOwnProperty(item)) {

        
lookup 'audio/' item;

        
support[item] = cp(aF[item].type);

        
// write back generic type too, eg. audio/mp3
        
support[lookup] = support[item];

        
// assign flash
        
if (item.match(flashMIME)) {

          
sm2.flash[item] = true;
          
sm2.flash[lookup] = true;

        } else {

          
sm2.flash[item] = false;
          
sm2.flash[lookup] = false;

        }

        
// assign result to related formats, too

        
if (aF[item] && aF[item].related) {

          for (
i=aF[item].related.length-1>= 0i--) {

            
// eg. audio/m4a
            
support['audio/'+aF[item].related[i]] = support[item];
            
sm2.html5[aF[item].related[i]] = support[item];
            
sm2.flash[aF[item].related[i]] = support[item];

          }

        }

      }

    }

    
support.canPlayType = (a?cp:null);
    
sm2.html5 mixin(sm2.html5support);

    
sm2.html5.usingFlash featureCheck();
    
needsFlash sm2.html5.usingFlash;

    return 
true;

  };

  
strings = {

    
// <d>
    
notReady'Unavailable - wait until onready() has fired.',
    
notOK'Audio support is not available.',
    
domErrorsm 'exception caught while appending SWF to DOM.',
    
spcWmode'Removing wmode, preventing known SWF loading issue(s)',
    
swf404smc 'Verify that %s is a valid path.',
    
tryDebug'Try ' sm '.debugFlash = true for more security details (output goes to SWF.)',
    
checkSWF'See SWF output for more debug info.',
    
localFailsmc 'Non-HTTP page (' doc.location.protocol ' URL?) Review Flash player security settings for this special case:nhttp://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.htmlnMay need to add/allow path, eg. c:/sm2/ or /users/me/sm2/',
    
waitFocussmc 'Special case: Waiting for SWF to load with window focus...',
    
waitForeversmc 'Waiting indefinitely for Flash (will recover if unblocked)...',
    
waitSWFsmc 'Waiting for 100% SWF load...',
    
needFunctionsmc 'Function object expected for %s',
    
badID'Sound ID "%s" should be a string, starting with a non-numeric character',
    
currentObjsmc '_debug(): Current sound objects',
    
waitOnloadsmc 'Waiting for window.onload()',
    
docLoadedsmc 'Document already loaded',
    
onloadsmc 'initComplete(): calling soundManager.onload()',
    
onloadOKsm '.onload() complete',
    
didInitsmc 'init(): Already called?',
    
secNote'Flash security note: Network/internet URLs will not load due to security restrictions. Access can be configured via Flash Player Global Security Settings Page: http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html',
    
badRemovesmc 'Failed to remove Flash node.',
    
shutdownsm '.disable(): Shutting down',
    
queuesmc 'Queueing %s handler',
    
smError'SMSound.load(): Exception: JS-Flash communication failed, or JS error.',
    
fbTimeout'No flash response, applying .'+swfCSS.swfTimedout+' CSS...',
    
fbLoaded'Flash loaded',
    
fbHandlersmc 'flashBlockHandler()',
    
manURL'SMSound.load(): Using manually-assigned URL',
    
onURLsm '.load(): current URL already assigned.',
    
badFVsm '.flashVersion must be 8 or 9. "%s" is invalid. Reverting to %s.',
    
as2loop'Note: Setting stream:false so looping can work (flash 8 limitation)',
    
noNSLoop'Note: Looping not implemented for MovieStar formats',
    
needfl9'Note: Switching to flash 9, required for MP4 formats.',
    
mfTimeout'Setting flashLoadTimeout = 0 (infinite) for off-screen, mobile flash case',
    
needFlashsmc 'Fatal error: Flash is needed to play some required formats, but is not available.',
    
gotFocussmc 'Got window focus.',
    
policy'Enabling usePolicyFile for data access',
    
setupsm '.setup(): allowed parameters: %s',
    
setupErrorsm '.setup(): "%s" cannot be assigned with this method.',
    
setupUndefsm '.setup(): Could not find option "%s"',
    
setupLatesm '.setup(): url, flashVersion and html5Test property changes will not take effect until reboot().',
    
noURLsmc 'Flash URL required. Call soundManager.setup({url:...}) to get started.',
    
sm2Loaded'SoundManager 2: Ready. ' String.fromCharCode(10003),
    
resetsm '.reset(): Removing event callbacks',
    
mobileUA'Mobile UA detected, preferring HTML5 by default.',
    
globalHTML5'Using singleton HTML5 Audio() pattern for this device.'
    
// </d>

  
};

  
str = function() {

    
// internal string replace helper.
    // arguments: o [,items to replace]
    // <d>

    
var args,
        
ijo,
        
sstr;

    
// real array, please
    
args slice.call(arguments);

    
// first argument
    
args.shift();

    
sstr = (strings && strings[o] ? strings[o] : '');

    if (
sstr && args && args.length) {
      for (
0args.lengthji++) {
        
sstr sstr.replace('%s'args[i]);
      }
    }

    return 
sstr;
    
// </d>

  
};

  
loopFix = function(sOpt) {

    
// flash 8 requires stream = false for looping to work
    
if (fV === && sOpt.loops && sOpt.stream) {
      
_wDS('as2loop');
      
sOpt.stream false;
    }

    return 
sOpt;

  };

  
policyFix = function(sOptsPre) {

    if (
sOpt && !sOpt.usePolicyFile && (sOpt.onid3 || sOpt.usePeakData || sOpt.useWaveformData || sOpt.useEQData)) {
      
sm2._wD((sPre || '') + str('policy'));
      
sOpt.usePolicyFile true;
    }

    return 
sOpt;

  };

  
complain = function(sMsg) {

    
// <d>
    
if (hasConsole && console.warn !== _undefined) {
      
console.warn(sMsg);
    } else {
      
sm2._wD(sMsg);
    }
    
// </d>

  
};

  
doNothing = function() {

    return 
false;

  };

  
disableObject = function(o) {

    var 
oProp;

    for (
oProp in o) {
      if (
o.hasOwnProperty(oProp) && typeof o[oProp] === 'function') {
        
o[oProp] = doNothing;
      }
    }

    
oProp null;

  };

  
failSafely = function(bNoDisable) {

    
// general failure exception handler

    
if (bNoDisable === _undefined) {
      
bNoDisable false;
    }

    if (
disabled || bNoDisable) {
      
sm2.disable(bNoDisable);
    }

  };

  
normalizeMovieURL = function(smURL) {

    var 
urlParams nullurl;

    if (
smURL) {
      if (
smURL.match(/.swf(?.*)?$/i)) {
        
urlParams smURL.substr(smURL.toLowerCase().lastIndexOf('.swf?') + 4);
        if (
urlParams) {
          
// assume user knows what they're doing
          
return smURL;
        }
      } else if (
smURL.lastIndexOf('/') !== smURL.length 1) {
        
// append trailing slash, if needed
        
smURL += '/';
      }
    }

    
url = (smURL && smURL.lastIndexOf('/') !== - smURL.substr(0smURL.lastIndexOf('/') + 1) : './') + sm2.movieURL;

    if (
sm2.noSWFCache) {
      
url += ('?ts=' + new Date().getTime());
    }

    return 
url;

  };

  
setVersionInfo = function() {

    
// short-hand for internal use

    
fV parseInt(sm2.flashVersion10);

    if (
fV !== && fV !== 9) {
      
sm2._wD(str('badFV'fVdefaultFlashVersion));
      
sm2.flashVersion fV defaultFlashVersion;
    }

    
// debug flash movie, if applicable

    
var isDebug = (sm2.debugMode || sm2.debugFlash?'_debug.swf':'.swf');

    if (
sm2.useHTML5Audio && !sm2.html5Only && sm2.audioFormats.mp4.required && fV 9) {
      
sm2._wD(str('needfl9'));
      
sm2.flashVersion fV 9;
    }

    
sm2.version sm2.versionNumber + (sm2.html5Only?' (HTML5-only mode)':(fV === 9?' (AS3/Flash 9)':' (AS2/Flash 8)'));

    
// set up default options
    
if (fV 8) {
      
// +flash 9 base options
      
sm2.defaultOptions mixin(sm2.defaultOptionssm2.flash9Options);
      
sm2.features.buffering true;
      
// +moviestar support
      
sm2.defaultOptions mixin(sm2.defaultOptionssm2.movieStarOptions);
      
sm2.filePatterns.flash9 = new RegExp('\.(mp3|' netStreamTypes.join('|') + ')(\?.*)?$''i');
      
sm2.features.movieStar true;
    } else {
      
sm2.features.movieStar false;
    }

    
// regExp for flash canPlay(), etc.
    
sm2.filePattern sm2.filePatterns[(fV !== 8?'flash9':'flash8')];

    
// if applicable, use _debug versions of SWFs
    
sm2.movieURL = (fV === 8?'soundmanager2.swf':'soundmanager2_flash9.swf').replace('.swf'isDebug);

    
sm2.features.peakData sm2.features.waveformData sm2.features.eqData = (fV 8);

  };

  
setPolling = function(bPollingbHighPerformance) {

    if (!
flash) {
      return 
false;
    }

    
flash._setPolling(bPollingbHighPerformance);

  };

  
initDebug = function() {

    
// starts debug mode, creating output <div> for UAs without console object

    // allow force of debug mode via URL
    // <d>
    
if (sm2.debugURLParam.test(wl)) {
      
sm2.debugMode true;
    }

    if (
id(sm2.debugID)) {
      return 
false;
    }

    var 
oDoDebugoTargetoToggletmp;

    if (
sm2.debugMode && !id(sm2.debugID) && (!hasConsole || !sm2.useConsole || !sm2.consoleOnly)) {

      
oD doc.createElement('div');
      
oD.id sm2.debugID '-toggle';

      
oToggle = {
        
'position''fixed',
        
'bottom''0px',
        
'right''0px',
        
'width''1.2em',
        
'height''1.2em',
        
'lineHeight''1.2em',
        
'margin''2px',
        
'textAlign''center',
        
'border''1px solid #999',
        
'cursor''pointer',
        
'background''#fff',
        
'color''#333',
        
'zIndex'10001
      
};

      
oD.appendChild(doc.createTextNode('-'));
      
oD.onclick toggleDebug;
      
oD.title 'Toggle SM2 debug console';

      if (
ua.match(/msie 6/i)) {
        
oD.style.position 'absolute';
        
oD.style.cursor 'hand';
      }

      for (
tmp in oToggle) {
        if (
oToggle.hasOwnProperty(tmp)) {
          
oD.style[tmp] = oToggle[tmp];
        }
      }

      
oDebug doc.createElement('div');
      
oDebug.id sm2.debugID;
      
oDebug.style.display = (sm2.debugMode?'block':'none');

      if (
sm2.debugMode && !id(oD.id)) {
        try {
          
oTarget getDocument();
          
oTarget.appendChild(oD);
        } catch(
e2) {
          throw new 
Error(str('domError')+' n'+e2.toString());
        }
        
oTarget.appendChild(oDebug);
      }

    }

    
oTarget null;
    
// </d>

  
};

  
idCheck this.getSoundById;

  
// <d>
  
_wDS = function(oerrorLevel) {

    return (!
'' sm2._wD(str(o), errorLevel));

  };

  
toggleDebug = function() {

    var 
id(sm2.debugID),
    
oT id(sm2.debugID '-toggle');

    if (!
o) {
      return 
false;
    }

    if (
debugOpen) {
      
// minimize
      
oT.innerHTML '+';
      
o.style.display 'none';
    } else {
      
oT.innerHTML '-';
      
o.style.display 'block';
    }

    
debugOpen = !debugOpen;

  };

  
debugTS = function(sEventTypebSuccesssMessage) {

    
// troubleshooter debug hooks

    
if (window.sm2Debugger !== _undefined) {
      try {
        
sm2Debugger.handleEvent(sEventTypebSuccesssMessage);
      } catch(
e) {
        
// oh well
        
return false;
      }
    }

    return 
true;

  };
  
// </d>

  
getSWFCSS = function() {

    var 
css = [];

    if (
sm2.debugMode) {
      
css.push(swfCSS.sm2Debug);
    }

    if (
sm2.debugFlash) {
      
css.push(swfCSS.flashDebug);
    }

    if (
sm2.useHighPerformance) {
      
css.push(swfCSS.highPerf);
    }

    return 
css.join(' ');

  };

  
flashBlockHandler = function() {

    
// *possible* flash block situation.

    
var name str('fbHandler'),
        
sm2.getMoviePercent(),
        
css swfCSS,
        
error = {type:'FLASHBLOCK'};

    if (
sm2.html5Only) {
      
// no flash, or unused
      
return false;
    }

    if (!
sm2.ok()) {

      if (
needsFlash) {
        
// make the movie more visible, so user can fix
        
sm2.oMC.className getSWFCSS() + ' ' css.swfDefault ' ' + (=== null?css.swfTimedout:css.swfError);
        
sm2._wD(name ': ' str('fbTimeout') + (' (' str('fbLoaded') + ')' ''));
      }

      
sm2.didFlashBlock true;

      
// fire onready(), complain lightly
      
processOnEvents({type:'ontimeout'ignoreInit:trueerror:error});
      
catchError(error);

    } else {

      
// SM2 loaded OK (or recovered)

      // <d>
      
if (sm2.didFlashBlock) {
        
sm2._wD(name ': Unblocked');
      }
      
// </d>

      
if (sm2.oMC) {
        
sm2.oMC.className = [getSWFCSS(), css.swfDefaultcss.swfLoaded + (sm2.didFlashBlock?' '+css.swfUnblocked:'')].join(' ');
      }

    }

  };

  
addOnEvent = function(sTypeoMethodoScope) {

    if (
on_queue[sType] === _undefined) {
      
on_queue[sType] = [];
    }

    
on_queue[sType].push({
      
'method'oMethod,
      
'scope': (oScope || null),
      
'fired'false
    
});

  };

  
processOnEvents = function(oOptions) {

    
// if unspecified, assume OK/error

    
if (!oOptions) {
      
oOptions = {
        
type: (sm2.ok() ? 'onready' 'ontimeout')
      };
    }

    if (!
didInit && oOptions && !oOptions.ignoreInit) {
      
// not ready yet.
      
return false;
    }

    if (
oOptions.type === 'ontimeout' && (sm2.ok() || (disabled && !oOptions.ignoreInit))) {
      
// invalid case
      
return false;
    }

    var 
status = {
          
success: (oOptions && oOptions.ignoreInit?sm2.ok():!disabled)
        },

        
// queue specified by type, or none
        
srcQueue = (oOptions && oOptions.type?on_queue[oOptions.type]||[]:[]),

        
queue = [], ij,
        
args = [status],
        
canRetry = (needsFlash && !sm2.ok());

    if (
oOptions.error) {
      
args[0].error oOptions.error;
    }

    for (
0srcQueue.lengthji++) {
      if (
srcQueue[i].fired !== true) {
        
queue.push(srcQueue[i]);
      }
    }

    if (
queue.length) {
      
// sm2._wD(sm + ': Firing ' + queue.length + ' ' + oOptions.type + '() item' + (queue.length === 1 ? '' : 's'));
      
for (0queue.lengthji++) {
        if (
queue[i].scope) {
          
queue[i].method.apply(queue[i].scopeargs);
        } else {
          
queue[i].method.apply(thisargs);
        }
        if (!
canRetry) {
          
// useFlashBlock and SWF timeout case doesn't count here.
          
queue[i].fired true;
        }
      }
    }

    return 
true;

  };

  
initUserOnload = function() {

    
window.setTimeout(function() {

      if (
sm2.useFlashBlock) {
        
flashBlockHandler();
      }

      
processOnEvents();

      
// call user-defined "onload", scoped to window

      
if (typeof sm2.onload === 'function') {
        
_wDS('onload'1);
        
sm2.onload.apply(window);
        
_wDS('onloadOK'1);
      }

      if (
sm2.waitForWindowLoad) {
        
event.add(window'load'initUserOnload);
      }

    },
1);

  };

  
detectFlash = function() {

    
// hat tip: Flash Detect library (BSD, (C) 2007) by Carl "DocYes" S. Yestrau - http://featureblend.com/javascript-flash-detection-library.html / http://featureblend.com/license.txt

    
if (hasFlash !== _undefined) {
      
// this work has already been done.
      
return hasFlash;
    }

    var 
hasPlugin falsenavigatornP n.pluginsobjtypetypesAX window.ActiveXObject;

    if (
nP && nP.length) {
      
type 'application/x-shockwave-flash';
      
types n.mimeTypes;
      if (
types && types[type] && types[type].enabledPlugin && types[type].enabledPlugin.description) {
        
hasPlugin true;
      }
    } else if (
AX !== _undefined && !ua.match(/MSAppHost/i)) {
      
// Windows 8 Store Apps (MSAppHost) are weird (compatibility?) and won't complain here, but will barf if Flash/ActiveX object is appended to the DOM.
      
try {
        
obj = new AX('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
      } catch(
e) {
        
// oh well
        
obj null;
      }
      
hasPlugin = (!!obj);
      
// cleanup, because it is ActiveX after all
      
obj null;
    }

    
hasFlash hasPlugin;

    return 
hasPlugin;

  };

featureCheck = function() {

    var 
flashNeeded,
        
item,
        
formats sm2.audioFormats,
        
// iPhone <= 3.1 has broken HTML5 audio(), but firmware 3.2 (original iPad) + iOS4 works.
        
isSpecial = (is_iDevice && !!(ua.match(/os (1|2|3_0|3_1)s/i)));

    if (
isSpecial) {

      
// has Audio(), but is broken; let it load links directly.
      
sm2.hasHTML5 false;

      
// ignore flash case, however
      
sm2.html5Only true;

      
// hide the SWF, if present
      
if (sm2.oMC) {
        
sm2.oMC.style.display 'none';
      }

    } else {

      if (
sm2.useHTML5Audio) {

        if (!
sm2.html5 || !sm2.html5.canPlayType) {
          
sm2._wD('SoundManager: No HTML5 Audio() support detected.');
          
sm2.hasHTML5 false;
        }

        
// <d>
        
if (isBadSafari) {
          
sm2._wD(smc 'Note: Buggy HTML5 Audio in Safari on this OS X release, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=32159 - ' + (!hasFlash ?' would use flash fallback for MP3/MP4, but none detected.' 'will use flash fallback for MP3/MP4, if available'), 1);
        }
        
// </d>

      
}

    }

    if (
sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5) {

      
// sort out whether flash is optional, required or can be ignored.

      // innocent until proven guilty.
      
canIgnoreFlash true;

      for (
item in formats) {
        if (
formats.hasOwnProperty(item)) {
          if (
formats[item].required) {
            if (!
sm2.html5.canPlayType(formats[item].type)) {
              
// 100% HTML5 mode is not possible.
              
canIgnoreFlash false;
              
flashNeeded true;
            } else if (
sm2.preferFlash && (sm2.flash[item] || sm2.flash[formats[item].type])) {
              
// flash may be required, or preferred for this format.
              
flashNeeded true;
            }
          }
        }
      }

    }

    
// sanity check...
    
if (sm2.ignoreFlash) {
      
flashNeeded false;
      
canIgnoreFlash true;
    }

    
sm2.html5Only = (sm2.hasHTML5 && sm2.useHTML5Audio && !flashNeeded);

    return (!
sm2.html5Only);

  };

  
parseURL = function(url) {

    
/**
     * Internal: Finds and returns the first playable URL (or failing that, the first URL.)
     * @param {string or array} url A single URL string, OR, an array of URL strings or {url:'/path/to/resource', type:'audio/mp3'} objects.
     */

    
var ijurlResult 0result;

    if (
url instanceof Array) {

      
// find the first good one
      
for (i=0j=url.lengthi<ji++) {

        if (
url[i] instanceof Object) {
          
// MIME check
          
if (sm2.canPlayMIME(url[i].type)) {
            
urlResult i;
            break;
          }

        } else if (
sm2.canPlayURL(url[i])) {
          
// URL string check
          
urlResult i;
          break;
        }

      }

      
// normalize to string
      
if (url[urlResult].url) {
        
url[urlResult] = url[urlResult].url;
      }

      
result url[urlResult];

    } else {

      
// single URL case
      
result url;

    }

    return 
result;

  };


  
startTimer = function(oSound) {

    
/**
     * attach a timer to this sound, and start an interval if needed
     */

    
if (!oSound._hasTimer) {

      
oSound._hasTimer true;

      if (!
mobileHTML5 && sm2.html5PollingInterval) {

        if (
h5IntervalTimer === null && h5TimerCount === 0) {

          
h5IntervalTimer setInterval(timerExecutesm2.html5PollingInterval);

        }

        
h5TimerCount++;

      }

    }

  };

  
stopTimer = function(oSound) {

    
/**
     * detach a timer
     */

    
if (oSound._hasTimer) {

      
oSound._hasTimer false;

      if (!
mobileHTML5 && sm2.html5PollingInterval) {

        
// interval will stop itself at next execution.

        
h5TimerCount--;

      }

    }

  };

  
timerExecute = function() {

    
/**
     * manual polling for HTML5 progress events, ie., whileplaying() (can achieve greater precision than conservative default HTML5 interval)
     */

    
var i;

    if (
h5IntervalTimer !== null && !h5TimerCount) {

      
// no active timers, stop polling interval.

      
clearInterval(h5IntervalTimer);

      
h5IntervalTimer null;

      return 
false;

    }

    
// check all HTML5 sounds with timers

    
for (sm2.soundIDs.length-1>= 0i--) {

      if (
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]].isHTML5 && sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._hasTimer) {

        
sm2.sounds[sm2.soundIDs[i]]._onTimer();

      }

    }

  };

  
catchError = function(options) {

    
options = (options !== _undefined options : {});

    if (
typeof sm2.onerror === 'function') {
      
sm2.onerror.apply(window, [{type:(options.type !== _undefined options.type null)}]);
    }

    if (
options.fatal !== _undefined && options.fatal) {
      
sm2.disable();
    }

  };

  
badSafariFix = function() {

    
// special case: "bad" Safari (OS X 10.3 - 10.7) must fall back to flash for MP3/MP4
    
if (!isBadSafari || !detectFlash()) {
      
// doesn't apply
      
return false;
    }

    var 
aF sm2.audioFormatsiitem;

    for (
item in aF) {
      if (
aF.hasOwnProperty(item)) {
        if (
item === 'mp3' || item === 'mp4') {
          
sm2._wD(sm ': Using flash fallback for ' item ' format');
          
sm2.html5[item] = false;
          
// assign result to related formats, too
          
if (aF[item] && aF[item].related) {
            for (
aF[item].related.length-1>= 0i--) {
              
sm2.html5[aF[item].related[i]] = false;
            }
          }
        }
      }
    }

  };

  
/**
   * Pseudo-private flash/ExternalInterface methods
   * ----------------------------------------------
   */

  
this._setSandboxType = function(sandboxType) {

    
// <d>
    
var sb sm2.sandbox;

    
sb.type sandboxType;
    
sb.description sb.types[(sb.types[sandboxType] !== _undefined?sandboxType:'unknown')];

    if (
sb.type === 'localWithFile') {

      
sb.noRemote true;
      
sb.noLocal false;
      
_wDS('secNote'2);

    } else if (
sb.type === 'localWithNetwork') {

      
sb.noRemote false;
      
sb.noLocal true;

    } else if (
sb.type === 'localTrusted') {

      
sb.noRemote false;
      
sb.noLocal false;

    }
    
// </d>

  
};

  
this._externalInterfaceOK = function(swfVersion) {

    
// flash callback confirming flash loaded, EI working etc.
    // swfVersion: SWF build string

    
if (sm2.swfLoaded) {
      return 
false;
    }

    var 
e;

    
debugTS('swf'true);
    
debugTS('flashtojs'true);
    
sm2.swfLoaded true;
    
tryInitOnFocus false;

    if (
isBadSafari) {
      
badSafariFix();
    }

    
// complain if JS + SWF build/version strings don't match, excluding +DEV builds
    // <d>
    
if (!swfVersion || swfVersion.replace(/+dev/i,'') !== sm2.versionNumber.replace(/+dev/i'')) {

      
sm ': Fatal: JavaScript file build "' sm2.versionNumber '" does not match Flash SWF build "' swfVersion '" at ' sm2.url '. Ensure both are up-to-date.';

      
// escape flash -> JS stack so this error fires in window.
      
setTimeout(function versionMismatch() {
        throw new 
Error(e);
      }, 
0);

      
// exit, init will fail with timeout
      
return false;

    }
    
// </d>

    // IE needs a larger timeout
    
setTimeout(initisIE 100 1);

  };

  
/**
   * Private initialization helpers
   * ------------------------------
   */

  
createMovie = function(smIDsmURL) {

    if (
didAppend && appendSuccess) {
      
// ignore if already succeeded
      
return false;
    }

    function 
initMsg() {

      
// <d>

      
var options = [],
          
title,
          
msg = [],
          
delimiter ' + ';

      
title 'SoundManager ' sm2.version + (!sm2.html5Only && sm2.useHTML5Audio ? (sm2.hasHTML5 ' + HTML5 audio' ', no HTML5 audio support') : '');

      if (!
sm2.html5Only) {

        if (
sm2.preferFlash) {
          
options.push('preferFlash');
        }

        if (
sm2.useHighPerformance) {
          
options.push('useHighPerformance');
        }

        if (
sm2.flashPollingInterval) {
          
options.push('flashPollingInterval (' sm2.flashPollingInterval 'ms)');
        }

        if (
sm2.html5PollingInterval) {
          
options.push('html5PollingInterval (' sm2.html5PollingInterval 'ms)');
        }

        if (
sm2.wmode) {
          
options.push('wmode (' sm2.wmode ')');
        }

        if (
sm2.debugFlash) {
          
options.push('debugFlash');
        }

        if (
sm2.useFlashBlock) {
          
options.push('flashBlock');
        }

      } else {

        if (
sm2.html5PollingInterval) {
          
options.push('html5PollingInterval (' sm2.html5PollingInterval 'ms)');
        }

      }

      if (
options.length) {
        
msg msg.concat([options.join(delimiter)]);
      }

      
sm2._wD(title + (msg.length delimiter msg.join(', ') : ''), 1);

      
showSupport();

      
// </d>

    
}

    if (
sm2.html5Only) {

      
// 100% HTML5 mode
      
setVersionInfo();

      
initMsg();
      
sm2.oMC id(sm2.movieID);
      
init();

      
// prevent multiple init attempts
      
didAppend true;

      
appendSuccess true;

      return 
false;

    }

    
// flash path
    
var remoteURL = (smURL || sm2.url),
    
localURL = (sm2.altURL || remoteURL),
    
swfTitle 'JS/Flash audio component (SoundManager 2)',
    
oTarget getDocument(),
    
extraClass getSWFCSS(),
    
isRTL null,
    
html doc.getElementsByTagName('html')[0],
    
oEmbedoMovietmpmovieHTMLoElsxsClass;

    
isRTL = (html && html.dir && html.dir.match(/rtl/i));
    
smID = (smID === _undefined?sm2.id:smID);

    function 
param(namevalue) {
      return 
'<param name="'+name+'" value="'+value+'" />';
    }

    
// safety check for legacy (change to Flash 9 URL)
    
setVersionInfo();
    
sm2.url normalizeMovieURL(overHTTP?remoteURL:localURL);
    
smURL sm2.url;

    
sm2.wmode = (!sm2.wmode && sm2.useHighPerformance 'transparent' sm2.wmode);

    if (
sm2.wmode !== null && (ua.match(/msie 8/i) || (!isIE && !sm2.useHighPerformance)) && navigator.platform.match(/win32|win64/i)) {
      
/**
       * extra-special case: movie doesn't load until scrolled into view when using wmode = anything but 'window' here
       * does not apply when using high performance (position:fixed means on-screen), OR infinite flash load timeout
       * wmode breaks IE 8 on Vista + Win7 too in some cases, as of January 2011 (?)
       */
      
messages.push(strings.spcWmode);
      
sm2.wmode null;
    }

    
oEmbed = {
      
'name'smID,
      
'id'smID,
      
'src'smURL,
      
'quality''high',
      
'allowScriptAccess'sm2.allowScriptAccess,
      
'bgcolor'sm2.bgColor,
      
'pluginspage'http+'www.macromedia.com/go/getflashplayer',
      
'title'swfTitle,
      
'type''application/x-shockwave-flash',
      
'wmode'sm2.wmode,
      
// http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c36cfb8137124318eebc6-7ffd.html
      
'hasPriority''true'
    
};

    if (
sm2.debugFlash) {
      
oEmbed.FlashVars 'debug=1';
    }

    if (!
sm2.wmode) {
      
// don't write empty attribute
      
delete oEmbed.wmode;
    }

    if (
isIE) {

      
// IE is "special".
      
oMovie doc.createElement('div');
      
movieHTML = [
        
'<object id="' smID '" data="' smURL '" type="' oEmbed.type '" title="' oEmbed.title +'" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="' http+'download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">',
        
param('movie'smURL),
        
param('AllowScriptAccess'sm2.allowScriptAccess),
        
param('quality'oEmbed.quality),
        (
sm2.wmodeparam('wmode'sm2.wmode): ''),
        
param('bgcolor'sm2.bgColor),
        
param('hasPriority''true'),
        (
sm2.debugFlash param('FlashVars'oEmbed.FlashVars) : ''),
        
'</object>'
      
].join('');

    } else {

      
oMovie doc.createElement('embed');
      for (
tmp in oEmbed) {
        if (
oEmbed.hasOwnProperty(tmp)) {
          
oMovie.setAttribute(tmpoEmbed[tmp]);
        }
      }

    }

    
initDebug();
    
extraClass getSWFCSS();
    
oTarget getDocument();

    if (
oTarget) {

      
sm2.oMC = (id(sm2.movieID) || doc.createElement('div'));

      if (!
sm2.oMC.id) {

        
sm2.oMC.id sm2.movieID;
        
sm2.oMC.className swfCSS.swfDefault ' ' extraClass;
        
null;
        
oEl null;

        if (!
sm2.useFlashBlock) {
          if (
sm2.useHighPerformance) {
            
// on-screen at all times
            
= {
              
'position''fixed',
              
'width''8px',
              
'height''8px',
              
// >= 6px for flash to run fast, >= 8px to start up under Firefox/win32 in some cases. odd? yes.
              
'bottom''0px',
              
'left''0px',
              
'overflow''hidden'
            
};
          } else {
            
// hide off-screen, lower priority
            
= {
              
'position''absolute',
              
'width''6px',
              
'height''6px',
              
'top''-9999px',
              
'left''-9999px'
            
};
            if (
isRTL) {
              
s.left Math.abs(parseInt(s.left,10))+'px';
            }
          }
        }

        if (
isWebkit) {
          
// soundcloud-reported render/crash fix, safari 5
          
sm2.oMC.style.zIndex 10000;
        }

        if (!
sm2.debugFlash) {
          for (
x in s) {
            if (
s.hasOwnProperty(x)) {
              
sm2.oMC.style[x] = s[x];
            }
          }
        }

        try {
          if (!
isIE) {
            
sm2.oMC.appendChild(oMovie);
          }
          
oTarget.appendChild(sm2.oMC);
          if (
isIE) {
            
oEl sm2.oMC.appendChild(doc.createElement('div'));
            
oEl.className swfCSS.swfBox;
            
oEl.innerHTML movieHTML;
          }
          
appendSuccess true;
        } catch(
e) {
          throw new 
Error(str('domError')+' n'+e.toString());
        }

      } else {

        
// SM2 container is already in the document (eg. flashblock use case)
        
sClass sm2.oMC.className;
        
sm2.oMC.className = (sClass?sClass+' ':swfCSS.swfDefault) + (extraClass?' '+extraClass:'');
        
sm2.oMC.appendChild(oMovie);
        if (
isIE) {
          
oEl sm2.oMC.appendChild(doc.createElement('div'));
          
oEl.className swfCSS.swfBox;
          
oEl.innerHTML movieHTML;
        }
        
appendSuccess true;

      }

    }

    
didAppend true;
    
initMsg();
    
// sm2._wD(sm + ': Trying to load ' + smURL + (!overHTTP && sm2.altURL ? ' (alternate URL)' : ''), 1);

    
return true;

  };

  
initMovie = function() {

    if (
sm2.html5Only) {
      
createMovie();
      return 
false;
    }

    
// attempt to get, or create, movie (may already exist)
    
if (flash) {
      return 
false;
    }

    if (!
sm2.url) {

      
/**
       * Something isn't right - we've reached init, but the soundManager url property has not been set.
       * User has not called setup({url: ...}), or has not set soundManager.url (legacy use case) directly before init time.
       * Notify and exit. If user calls setup() with a url: property, init will be restarted as in the deferred loading case.
       */

       
_wDS('noURL');
       return 
false;

    }

    
// inline markup case
    
flash sm2.getMovie(sm2.id);

    if (!
flash) {
      if (!
oRemoved) {
        
// try to create
        
createMovie(sm2.idsm2.url);
      } else {
        
// try to re-append removed movie after reboot()
        
if (!isIE) {
          
sm2.oMC.appendChild(oRemoved);
        } else {
          
sm2.oMC.innerHTML oRemovedHTML;
        }
        
oRemoved null;
        
didAppend true;
      }
      
flash sm2.getMovie(sm2.id);
    }

    if (
typeof sm2.oninitmovie === 'function') {
      
setTimeout(sm2.oninitmovie1);
    }

    
// <d>
    
flushMessages();
    
// </d>

    
return true;

  };

  
delayWaitForEI = function() {

    
setTimeout(waitForEI1000);

  };

  
rebootIntoHTML5 = function() {

    
// special case: try for a reboot with preferFlash: false, if 100% HTML5 mode is possible and useFlashBlock is not enabled.

    
window.setTimeout(function() {

      
complain(smc 'useFlashBlock is false, 100% HTML5 mode is possible. Rebooting with preferFlash: false...');

      
sm2.setup({
        
preferFlashfalse
      
}).reboot();

      
// if for some reason you want to detect this case, use an ontimeout() callback and look for html5Only and didFlashBlock == true.
      
sm2.didFlashBlock true;

      
sm2.beginDelayedInit();

    }, 
1);

  };

  
waitForEI = function() {

    var 
p,
        
loadIncomplete false;

    if (!
sm2.url) {
      
// No SWF url to load (noURL case) - exit for now. Will be retried when url is set.
      
return false;
    }

    if (
waitingForEI) {
      return 
false;
    }

    
waitingForEI true;
    
event.remove(window'load'delayWaitForEI);

    if (
hasFlash && tryInitOnFocus && !isFocused) {
      
// Safari won't load flash in background tabs, only when focused.
      
_wDS('waitFocus');
      return 
false;
    }

    if (!
didInit) {
      
sm2.getMoviePercent();
      if (
&& 100) {
        
loadIncomplete true;
      }
    }

    
setTimeout(function() {

      
sm2.getMoviePercent();

      if (
loadIncomplete) {
        
// special case: if movie *partially* loaded, retry until it's 100% before assuming failure.
        
waitingForEI false;
        
sm2._wD(str('waitSWF'));
        
window.setTimeout(delayWaitForEI1);
        return 
false;
      }

      
// <d>
      
if (!didInit) {

        
sm2._wD(sm ': No Flash response within expected time. Likely causes: ' + (=== 'SWF load failed, ':'') + 'Flash blocked or JS-Flash security error.' + (sm2.debugFlash?' ' str('checkSWF'):''), 2);

        if (!
overHTTP && p) {

          
_wDS('localFail'2);

          if (!
sm2.debugFlash) {
            
_wDS('tryDebug'2);
          }

        }

        if (
=== 0) {

          
// if 0 (not null), probably a 404.
          
sm2._wD(str('swf404'sm2.url), 1);

        }

        
debugTS('flashtojs'false': Timed out' overHTTP?' (Check flash security or flash blockers)':' (No plugin/missing SWF?)');

      }
      
// </d>

      // give up / time-out, depending

      
if (!didInit && okToDisable) {

        if (
=== null) {

          
// SWF failed to report load progress. Possibly blocked.

          
if (sm2.useFlashBlock || sm2.flashLoadTimeout === 0) {

            if (
sm2.useFlashBlock) {

              
flashBlockHandler();

            }

            
_wDS('waitForever');

          } else {

            
// no custom flash block handling, but SWF has timed out. Will recover if user unblocks / allows SWF load.

            
if (!sm2.useFlashBlock && canIgnoreFlash) {

              
rebootIntoHTML5();

            } else {

              
_wDS('waitForever');

              
// fire any regular registered ontimeout() listeners.
              
processOnEvents({type:'ontimeout'ignoreInittrueerror: {type'INIT_FLASHBLOCK'}});

            }

          }

        } else {

          
// SWF loaded? Shouldn't be a blocking issue, then.

          
if (sm2.flashLoadTimeout === 0) {

            
_wDS('waitForever');

          } else {

            if (!
sm2.useFlashBlock && canIgnoreFlash) {

              
rebootIntoHTML5();

            } else {

              
failSafely(true);

            }

          }

        }

      }

    }, 
sm2.flashLoadTimeout);

  };

  
handleFocus = function() {

    function 
cleanup() {
      
event.remove(window'focus'handleFocus);
    }

    if (
isFocused || !tryInitOnFocus) {
      
// already focused, or not special Safari background tab case
      
cleanup();
      return 
true;
    }

    
okToDisable true;
    
isFocused true;
    
_wDS('gotFocus');

    
// allow init to restart
    
waitingForEI false;

    
// kick off ExternalInterface timeout, now that the SWF has started
    
delayWaitForEI();

    
cleanup();
    return 
true;

  };

  
flushMessages = function() {

    
// <d>

    // SM2 pre-init debug messages
    
if (messages.length) {
      
sm2._wD('SoundManager 2: ' messages.join(' '), 1);
      
messages = [];
    }

    
// </d>

  
};

  
showSupport = function() {

    
// <d>

    
flushMessages();

    var 
itemtests = [];

    if (
sm2.useHTML5Audio && sm2.hasHTML5) {
      for (
item in sm2.audioFormats) {
        if (
sm2.audioFormats.hasOwnProperty(item)) {
          
tests.push(item ' = ' sm2.html5[item] + (!sm2.html5[item] && needsFlash && sm2.flash[item] ? ' (using flash)' : (sm2.preferFlash && sm2.flash[item] && needsFlash ' (preferring flash)': (!sm2.html5[item] ? ' (' + (sm2.audioFormats[item].required 'required, ':'') + 'and no flash support)' ''))));
        }
      }
      
sm2._wD('SoundManager 2 HTML5 support: ' tests.join(', '), 1);
    }

    
// </d>

  
};

  
initComplete = function(bNoDisable) {

    if (
didInit) {
      return 
false;
    }

    if (
sm2.html5Only) {
      
// all good.
      
_wDS('sm2Loaded'1);
      
didInit true;
      
initUserOnload();
      
debugTS('onload'true);
      return 
true;
    }

    var 
wasTimeout = (sm2.useFlashBlock && sm2.flashLoadTimeout && !sm2.getMoviePercent()),
        
result true,
        
error;

    if (!
wasTimeout) {
      
didInit true;
    }

    
error = {type: (!hasFlash && needsFlash 'NO_FLASH' 'INIT_TIMEOUT')};

    
sm2._wD('SoundManager 2 ' + (disabled 'failed to load' 'loaded') + ' (' + (disabled 'Flash security/load error' 'OK') + ') ' String.fromCharCode(disabled 10006 10003), disabled 21);

    if (
disabled || bNoDisable) {
      if (
sm2.useFlashBlock && sm2.oMC) {
        
sm2.oMC.className getSWFCSS() + ' ' + (sm2.getMoviePercent() === null?swfCSS.swfTimedout:swfCSS.swfError);
      }
      
processOnEvents({type:'ontimeout'error:errorignoreInittrue});
      
debugTS('onload'false);
      
catchError(error);
      
result false;
    } else {
      
debugTS('onload'true);
    }

    if (!
disabled) {
      if (
sm2.waitForWindowLoad && !windowLoaded) {
        
_wDS('waitOnload');
        
event.add(window'load'initUserOnload);
      } else {
        
// <d>
        
if (sm2.waitForWindowLoad && windowLoaded) {
          
_wDS('docLoaded');
        }
        
// </d>
        
initUserOnload();
      }
    }

    return 
result;

  };

  
/**
   * apply top-level setupOptions object as local properties, eg., this.setupOptions.flashVersion -> this.flashVersion (soundManager.flashVersion)
   * this maintains backward compatibility, and allows properties to be defined separately for use by soundManager.setup().
   */

  
setProperties = function() {

    var 
i,
        
sm2.setupOptions;

    for (
i in o) {

      if (
o.hasOwnProperty(i)) {

        
// assign local property if not already defined

        
if (sm2[i] === _undefined) {

          
sm2[i] = o[i];

        } else if (
sm2[i] !== o[i]) {

          
// legacy support: write manually-assigned property (eg., soundManager.url) back to setupOptions to keep things in sync
          
sm2.setupOptions[i] = sm2[i];

        }

      }

    }

  };


  
init = function() {

    
// called after onload()

    
if (didInit) {
      
_wDS('didInit');
      return 
false;
    }

    function 
cleanup() {
      
event.remove(window'load'sm2.beginDelayedInit);
    }

    if (
sm2.html5Only) {
      if (!
didInit) {
        
// we don't need no steenking flash!
        
cleanup();
        
sm2.enabled true;
        
initComplete();
      }
      return 
true;
    }

    
// flash path
    
initMovie();

    try {

      
// attempt to talk to Flash
      
flash._externalInterfaceTest(false);

      
// apply user-specified polling interval, OR, if "high performance" set, faster vs. default polling
      // (determines frequency of whileloading/whileplaying callbacks, effectively driving UI framerates)
      
setPolling(true, (sm2.flashPollingInterval || (sm2.useHighPerformance 10 50)));

      if (!
sm2.debugMode) {
        
// stop the SWF from making debug output calls to JS
        
flash._disableDebug();
      }

      
sm2.enabled true;
      
debugTS('jstoflash'true);

      if (!
sm2.html5Only) {
        
// prevent browser from showing cached page state (or rather, restoring "suspended" page state) via back button, because flash may be dead
        // http://www.webkit.org/blog/516/webkit-page-cache-ii-the-unload-event/
        
event.add(window'unload'doNothing);
      }

    } catch(
e) {

      
sm2._wD('js/flash exception: ' e.toString());
      
debugTS('jstoflash'false);
      
catchError({type:'JS_TO_FLASH_EXCEPTION'fatal:true});
      
// don't disable, for reboot()
      
failSafely(true);
      
initComplete();

      return 
false;

    }

    
initComplete();

    
// disconnect events
    
cleanup();

    return 
true;

  };

  
domContentLoaded = function() {

    if (
didDCLoaded) {
      return 
false;
    }

    
didDCLoaded true;

    
// assign top-level soundManager properties eg. soundManager.url
    
setProperties();

    
initDebug();

    
/**
     * Temporary feature: allow force of HTML5 via URL params: sm2-usehtml5audio=0 or 1
     * Ditto for sm2-preferFlash, too.
     */
    // <d>
    
(function(){

      var 
'sm2-usehtml5audio=',
          
a2 'sm2-preferflash=',
          
null,
          
b2 null,
          
wl.toLowerCase();

      if (
l.indexOf(a) !== -1) {
        
= (l.charAt(l.indexOf(a)+a.length) === '1');
        if (
hasConsole) {
          
console.log((b?'Enabling ':'Disabling ')+'useHTML5Audio via URL parameter');
        }
        
sm2.setup({
          
'useHTML5Audio'b
        
});
      }

      if (
l.indexOf(a2) !== -1) {
        
b2 = (l.charAt(l.indexOf(a2)+a2.length) === '1');
        if (
hasConsole) {
          
console.log((b2?'Enabling ':'Disabling ')+'preferFlash via URL parameter');
        }
        
sm2.setup({
          
'preferFlash'b2
        
});
      }

    }());
    
// </d>

    
if (!hasFlash && sm2.hasHTML5) {
      
sm2._wD('SoundManager 2: No Flash detected' + (!sm2.useHTML5Audio ', enabling HTML5.' '. Trying HTML5-only mode.'), 1);
      
sm2.setup({
        
'useHTML5Audio'true,
        
// make sure we aren't preferring flash, either
        // TODO: preferFlash should not matter if flash is not installed. Currently, stuff breaks without the below tweak.
        
'preferFlash'false
      
});
    }

    
testHTML5();

    if (!
hasFlash && needsFlash) {
      
messages.push(strings.needFlash);
      
// TODO: Fatal here vs. timeout approach, etc.
      // hack: fail sooner.
      
sm2.setup({
        
'flashLoadTimeout'1
      
});
    }

    if (
doc.removeEventListener) {
      
doc.removeEventListener('DOMContentLoaded'domContentLoadedfalse);
    }

    
initMovie();

    return 
true;

  };

  
domContentLoadedIE = function() {

    if (
doc.readyState === 'complete') {
      
domContentLoaded();
      
doc.detachEvent('onreadystatechange'domContentLoadedIE);
    }

    return 
true;

  };

  
winOnLoad = function() {

    
// catch edge case of initComplete() firing after window.load()
    
windowLoaded true;

    
// catch case where DOMContentLoaded has been sent, but we're still in doc.readyState = 'interactive'
    
domContentLoaded();

    
event.remove(window'load'winOnLoad);

  };

  
/**
   * miscellaneous run-time, pre-init stuff
   */

  
preInit = function() {

    if (
mobileHTML5) {

      
// prefer HTML5 for mobile + tablet-like devices, probably more reliable vs. flash at this point.

      // <d>
      
if (!sm2.setupOptions.useHTML5Audio || sm2.setupOptions.preferFlash) {
        
// notify that defaults are being changed.
        
messages.push(strings.mobileUA);
      }
      
// </d>

      
sm2.setupOptions.useHTML5Audio true;
      
sm2.setupOptions.preferFlash false;

      if (
is_iDevice || (isAndroid && !ua.match(/androids2.3/i))) {
        
// iOS and Android devices tend to work better with a single audio instance, specifically for chained playback of sounds in sequence.
        // common use case: exiting sound onfinish() -> createSound() -> play()
        // <d>
        
messages.push(strings.globalHTML5);
        
// </d>
        
if (is_iDevice) {
          
sm2.ignoreFlash true;
        }
        
useGlobalHTML5Audio true;
      }

    }

  };

  
preInit();

  
// sniff up-front
  
detectFlash();

  
// focus and window load, init (primarily flash-driven)
  
event.add(window'focus'handleFocus);
  
event.add(window'load'delayWaitForEI);
  
event.add(window'load'winOnLoad);

  if (
doc.addEventListener) {

    
doc.addEventListener('DOMContentLoaded'domContentLoadedfalse);

  } else if (
doc.attachEvent) {

    
doc.attachEvent('onreadystatechange'domContentLoadedIE);

  } else {

    
// no add/attachevent support - safe to assume no JS -> Flash either
    
debugTS('onload'false);
    
catchError({type:'NO_DOM2_EVENTS'fatal:true});

  }

// SoundManager()

// SM2_DEFER details: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/doc/getstarted/#lazy-loading

if (window.SM2_DEFER === undefined || !SM2_DEFER) {
  
soundManager = new SoundManager();
}

/**
 * SoundManager public interfaces
 * ------------------------------
 */

if (typeof module === 'object' && module && typeof module.exports === 'object') {

  
/**
   * commonJS module
   * note: SM2 requires a window global due to Flash, which makes calls to window.soundManager.
   * flash may not always be needed, but this is not known until async init and SM2 may even "reboot" into Flash mode.
   */

  
window.soundManager soundManager;

  
module.exports.SoundManager SoundManager;
  
module.exports.soundManager soundManager;

} else if (
typeof define === 'function' && define.amd) {

  
// AMD - requireJS

  
define('SoundManager', [], function() {
    return {
      
SoundManagerSoundManager,
      
soundManagersoundManager
    
};
  });

} else {

  
// standard browser case

  
window.SoundManager SoundManager// constructor
  
window.soundManager soundManager// public API, flash callbacks etc.

}

}(
window));
?>
Онлайн: 1
Реклама