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Файл: js/video.js
Строк: 5923
<?php
/*!
Video.js - HTML5 Video Player
Version 3.2.0

LGPL v3 LICENSE INFO
This file is part of Video.js. Copyright 2011 Zencoder, Inc.

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it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
along with Video.js.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/

// Self-executing function to prevent global vars and help with minification
;(function(windowundefined){
  var 
document window.document;// HTML5 Shiv. Must be in <head> to support older browsers.
document.createElement("video");document.createElement("audio");

var 
VideoJS = function(idaddOptionsready){
  var 
tag// Element of ID

  // Allow for element or ID to be passed in
  // String ID
  
if (typeof id == "string") {

    
// Adjust for jQuery ID syntax
    
if (id.indexOf("#") === 0) {
      
id id.slice(1);
    }

    
// If a player instance has already been created for this ID return it.
    
if (_V_.players[id]) {
      return 
_V_.players[id];

    
// Otherwise get element for ID
    
} else {
      
tag _V_.el(id)
    }

  
// ID is a media element
  
} else {
    
tag id;
  }

  
// Check for a useable element
  
if (!tag || !tag.nodeName) { // re: nodeName, could be a box div also
    
throw new TypeError("The element or ID supplied is not valid. (VideoJS)"); // Returns
  
}

  
// Element may have a player attr referring to an already created player instance.
  // If not, set up a new player and return the instance.
  
return tag.player || new _V_.Player(tagaddOptionsready);
},

// Shortcut
_V_ VideoJS,

// CDN Version. Used to target right flash swf.
CDN_VERSION "3.2";

VideoJS.players = {};

VideoJS.options = {

  
// Default order of fallback technology
  
techOrder: ["html5","flash"],
  
// techOrder: ["flash","html5"],

  
html5: {},
  
flash: { swf"http://vjs.zencdn.net/c/video-js.swf" },

  
// Default of web browser is 300x150. Should rely on source width/height.
  
width"auto",
  
height"auto",
  
  
// defaultVolume: 0.85,
  
defaultVolume0.00// The freakin seaguls are driving me crazy!

  // Included control sets
  
components: {
    
"posterImage": {},
    
"textTrackDisplay": {},
    
"loadingSpinner": {},
    
"bigPlayButton": {},
    
"controlBar": {}
  }

  
// components: [
  //   "poster",
  //   "loadingSpinner",
  //   "bigPlayButton",
  //   { name: "controlBar", options: {
  //     components: [
  //       "playToggle",
  //       "fullscreenToggle",
  //       "currentTimeDisplay",
  //       "timeDivider",
  //       "durationDisplay",
  //       "remainingTimeDisplay",
  //       { name: "progressControl", options: {
  //         components: [
  //           { name: "seekBar", options: {
  //             components: [
  //               "loadProgressBar",
  //               "playProgressBar",
  //               "seekHandle"
  //             ]}
  //           }
  //         ]}
  //       },
  //       { name: "volumeControl", options: {
  //         components: [
  //           { name: "volumeBar", options: {
  //             components: [
  //               "volumeLevel",
  //               "volumeHandle"
  //             ]}
  //           }
  //         ]}
  //       },
  //       "muteToggle"
  //     ]
  //   }},
  //   "subtitlesDisplay"/*, "replay"*/
  // ]
};

// Set CDN Version of swf
if (CDN_VERSION != "GENERATED_CDN_VSN") {
  
_V_.options.flash.swf "http://vjs.zencdn.net/"+CDN_VERSION+"/video-js.swf"
}_V_.merge = function(obj1obj2safe){
  
// Make sure second object exists
  
if (!obj2) { obj2 = {}; };

  for (var 
attrname in obj2){
    if (
obj2.hasOwnProperty(attrname) && (!safe || !obj1.hasOwnProperty(attrname))) { obj1[attrname]=obj2[attrname]; }
  }
  return 
obj1;
};
_V_.extend = function(obj){ this.merge(thisobjtrue); };

_V_.extend({
  
tech: {}, // Holder for playback technology settings
  
controlSets: {}, // Holder for control set definitions

  // Device Checks
  
isIE: function(){ return !+"v1"; },
  
isFF: function(){ return !!_V_.ua.match("Firefox") },
  
isIPad: function(){ return navigator.userAgent.match(/iPad/i) !== null; },
  
isIPhone: function(){ return navigator.userAgent.match(/iPhone/i) !== null; },
  
isIOS: function(){ return VideoJS.isIPhone() || VideoJS.isIPad(); },
  
iOSVersion: function() {
    var 
match navigator.userAgent.match(/OS (d+)_/i);
    if (
match && match[1]) { return match[1]; }
  },
  
isAndroid: function(){ return navigator.userAgent.match(/Android.*AppleWebKit/i) !== null; },
  
androidVersion: function() {
    var 
match navigator.userAgent.match(/Android (d+)./i);
    if (
match && match[1]) { return match[1]; }
  },

  
testViddocument.createElement("video"),
  
uanavigator.userAgent,
  
support: {},

  
each: function(arr, fn){
    if (!
arr || arr.length === 0) { return; }
    for (var 
i=0,j=arr.lengthi<ji++) {
      fn.
call(thisarr[i], i);
    }
  },

  
eachProp: function(obj, fn){
    if (!
obj) { return; }
    for (var 
name in obj) {
      if (
obj.hasOwnProperty(name)) {
        fn.
call(thisnameobj[name]);
      }
    }
  },

  
el: function(id){ return document.getElementById(id); },
  
createElement: function(tagNameattributes){
    var 
el document.createElement(tagName),
        
attrname;
    for (
attrname in attributes){
      if (
attributes.hasOwnProperty(attrname)) {
        if (
attrname.indexOf("-") !== -1) {
          
el.setAttribute(attrnameattributes[attrname]);
        } else {
          
el[attrname] = attributes[attrname];
        }
      }
    }
    return 
el;
  },

  
insertFirst: function(nodeparent){
    if (
parent.firstChild) {
      
parent.insertBefore(nodeparent.firstChild);
    } else {
      
parent.appendChild(node);
    }
  },

  
addClass: function(elementclassToAdd){
    if ((
" "+element.className+" ").indexOf(" "+classToAdd+" ") == -1) {
      
element.className element.className === "" classToAdd element.className " " classToAdd;
    }
  },

  
removeClass: function(elementclassToRemove){
    if (
element.className.indexOf(classToRemove) == -1) { return; }
    var 
classNames element.className.split(" ");
    
classNames.splice(classNames.indexOf(classToRemove),1);
    
element.className classNames.join(" ");
  },
  
  
remove: function(item, array){
    if (!array) return;
    var 
= array.indexOf(item);
    if (
!= -1) { 
      return array.
splice(i1)
    };
  },

  
// Attempt to block the ability to select text while dragging controls
  
blockTextSelection: function(){
    
document.body.focus();
    
document.onselectstart = function () { return false; };
  },
  
// Turn off text selection blocking
  
unblockTextSelection: function(){ document.onselectstart = function () { return true; }; },

  
// Return seconds as H:MM:SS or M:SS
  // Supplying a guide (in seconds) will include enough leading zeros to cover the length of the guide
  
formatTime: function(secondsguide) {
    
guide guide || seconds// Default to using seconds as guide
    
var Math.floor(seconds 60),
        
Math.floor(seconds 60 60),
        
Math.floor(seconds 3600),
        
gm Math.floor(guide 60 60),
        
gh Math.floor(guide 3600);

    
// Check if we need to show hours
    
= (|| gh 0) ? ":" "";

    
// If hours are showing, we may need to add a leading zero.
    // Always show at least one digit of minutes.
    
= (((|| gm >= 10) && 10) ? "0" m) + ":";

    
// Check if leading zero is need for seconds
    
= (10) ? "0" s;

    return 
s;
  },

  
uc: function(string){
    return 
string.charAt(0).toUpperCase() + string.slice(1);
  },

  
// Return the relative horizonal position of an event as a value from 0-1
  
getRelativePosition: function(xrelativeElement){
    return 
Math.max(0Math.min(1, (_V_.findPosX(relativeElement)) / relativeElement.offsetWidth));
  },
  
  
getComputedStyleValue: function(elementstyle){
    return 
window.getComputedStyle(elementnull).getPropertyValue(style);
  },

  
trim: function(string){ return string.toString().replace(/^s+/, "").replace(/s+$/, ""); },
  
round: function(numdec) {
    if (!
dec) { dec 0; }
    return 
Math.round(num*Math.pow(10,dec))/Math.pow(10,dec);
  },

  
isEmpty: function(object) {
    for (var 
prop in object) {
      return 
false;
    }
    return 
true;
  },

  
// Mimic HTML5 TimeRange Spec.
  
createTimeRange: function(startend){
    return {
      
length1,
      
start: function() { return start; },
      
end: function() { return end; }
    };
  },

  
/* Element Data Store. Allows for binding data to an element without putting it directly on the element.
     Ex. Event listneres are stored here.
     (also from jsninja.com)
  ================================================================================ */
  
cache: {}, // Where the data is stored
  
guid1// Unique ID for the element
  
expando"vdata" + (new Date).getTime(), // Unique attribute to store element's guid in

  // Returns the cache object where data for the element is stored
  
getData: function(elem){
    var 
id elem[_V_.expando];
    if (!
id) {
      
id elem[_V_.expando] = _V_.guid++;
      
_V_.cache[id] = {};
    }
    return 
_V_.cache[id];
  },
  
// Delete data for the element from the cache and the guid attr from element
  
removeData: function(elem){
    var 
id elem[_V_.expando];
    if (!
id) { return; }
    
// Remove all stored data
    
delete _V_.cache[id];
    
// Remove the expando property from the DOM node
    
try {
      
delete elem[_V_.expando];
    } catch(
e) {
      if (
elem.removeAttribute) {
        
elem.removeAttribute(_V_.expando);
      } else {
        
// IE doesn't appear to support removeAttribute on the document element
        
elem[_V_.expando] = null;
      }
    }
  },

  
/* Proxy (a.k.a Bind or Context). A simple method for changing the context of a function
     It also stores a unique id on the function so it can be easily removed from events
  ================================================================================ */
  
proxy: function(context, fn, uid) {
    
// Make sure the function has a unique ID
    
if (!fn.guid) { fn.guid _V_.guid++; }

    
// Create the new function that changes the context
    
var ret = function() {
      return fn.
apply(contextarguments);
    }

    
// Allow for the ability to individualize this function
    // Needed in the case where multiple objects might share the same prototype
    // IF both items add an event listener with the same function, then you try to remove just one
    // it will remove both because they both have the same guid.
    // when using this, you need to use the proxy method when you remove the listener as well.
    
ret.guid = (uid) ? uid "_" + fn.guid : fn.guid;

    return 
ret;
  },

  
get: function(urlonSuccessonError){
    
// if (netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege) {
    //   netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
    // }

    
var local = (url.indexOf("file:") == || (window.location.href.indexOf("file:") == && url.indexOf("http:") == -1));

    if (
typeof XMLHttpRequest == "undefined") {
      
XMLHttpRequest = function () {
        try { return new 
ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.6.0"); } catch (e) {}
        try { return new 
ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.3.0"); } catch (f) {}
        try { return new 
ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (g) {}
        throw new 
Error("This browser does not support XMLHttpRequest.");
      };
    }

    var 
request = new XMLHttpRequest();

    try {
      
request.open("GET"url);
    } catch(
e) {
      
_V_.log("VideoJS XMLHttpRequest (open)"e);
      
// onError(e);
      
return false;
    }

    
request.onreadystatechange _V_.proxy(this, function() {
      if (
request.readyState == 4) {
        if (
request.status == 200 || local && request.status == 0) {
          
onSuccess(request.responseText);
        } else {
          if (
onError) {
            
onError();
          }
        }
      }
    });

    try {
      
request.send();
    } catch(
e) {
      
_V_.log("VideoJS XMLHttpRequest (send)"e);
      if (
onError) {
        
onError(e);
      }
    }
  },

  
/* Local Storage
  ================================================================================ */
  
setLocalStorage: function(keyvalue){
    
// IE was throwing errors referencing the var anywhere without this
    
var localStorage window.localStorage || false;
    if (!
localStorage) { return; }
    try {
      
localStorage[key] = value;
    } catch(
e) {
      if (
e.code == 22 || e.code == 1014) { // Webkit == 22 / Firefox == 1014
        
_V_.log("LocalStorage Full (VideoJS)"e);
      } else {
        
_V_.log("LocalStorage Error (VideoJS)"e);
      }
    }
  },

  
// Get abosolute version of relative URL. Used to tell flash correct URL.
  // http://stackoverflow.com/questions/470832/getting-an-absolute-url-from-a-relative-one-ie6-issue
  
getAbsoluteURL: function(url){

    
// Check if absolute URL
    
if (!url.match(/^https?:///)) {
      // Convert to absolute URL. Flash hosted off-site needs an absolute URL.
      
url _V_.createElement('div', {
        
innerHTML'<a href="'+url+'">x</a>'
      
}).firstChild.href;
    }

    return 
url;
  }

});

// usage: log('inside coolFunc', this, arguments);
// paulirish.com/2009/log-a-lightweight-wrapper-for-consolelog/
_V_.log = function(){
  
_V_.log.history _V_.log.history || [];// store logs to an array for reference
  
_V_.log.history.push(arguments);
  if(
window.console) {
    
arguments.callee arguments.callee.caller;
    var 
newarr = [].slice.call(arguments);
    (
typeof console.log === 'object' _V_.log.apply.call(console.logconsolenewarr) : console.log.apply(consolenewarr));
  }
};

// make it safe to use console.log always
(function(b){function c(){}for(var d="assert,count,debug,dir,dirxml,error,exception,group,groupCollapsed,groupEnd,info,log,timeStamp,profile,profileEnd,time,timeEnd,trace,warn".split(","),a;a=d.pop();){b[a]=b[a]||c}})((function(){try
{
console.log();return window.console;}catch(err){return window.console={};}})());

// Offset Left
// getBoundingClientRect technique from John Resig http://ejohn.org/blog/getboundingclientrect-is-awesome/
if ("getBoundingClientRect" in document.documentElement) {
  
_V_.findPosX = function(el) {
    var 
box;

    try {
      
box el.getBoundingClientRect();
    } catch(
e) {}

    if (!
box) { return 0; }

    var 
docEl document.documentElement,
        
body document.body,
        
clientLeft docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0,
        
scrollLeft window.pageXOffset || body.scrollLeft,
        
left box.left scrollLeft clientLeft;

    return 
left;
  };
} else {
  
_V_.findPosX = function(el) {
    var 
curleft el.offsetLeft;
    
// _V_.log(obj.className, obj.offsetLeft)
    
while(el obj.offsetParent) {
      if (
el.className.indexOf("video-js") == -1) {
        
// _V_.log(el.offsetParent, "OFFSETLEFT", el.offsetLeft)
        // _V_.log("-webkit-full-screen", el.webkitMatchesSelector("-webkit-full-screen"));
        // _V_.log("-webkit-full-screen", el.querySelectorAll(".video-js:-webkit-full-screen"));
      
} else {
      }
      
curleft += el.offsetLeft;
    }
    return 
curleft;
  };
}
// Using John Resig's Class implementation http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/
// (function(){var initializing=false, fnTest=/xyz/.test(function(){xyz;}) ? /b_superb/ : /.*/; _V_.Class = function(){}; _V_.Class.extend = function(prop) { var _super = this.prototype; initializing = true; var prototype = new this(); initializing = false; for (var name in prop) { prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; this._super = _super[name]; var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } function Class() { if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments); } Class.prototype = prototype; Class.constructor = Class; Class.extend = arguments.callee; return Class;};})();
(function(){
  var 
initializing falsefnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /b_superb/ : /.*/;
  
_V_.Class = function(){};
  
_V_.Class.extend = function(prop) {
    var 
_super this.prototype;
    
initializing true;
    var 
prototype = new this();
    
initializing false;
    for (var 
name in prop) {
      
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
        
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
        (function(
name, fn){
          return function() {
            var 
tmp this._super;
            
this._super _super[name];
            var 
ret = fn.apply(thisarguments);
            
this._super tmp;
            return 
ret;
          };
        })(
nameprop[name]) :
        
prop[name];
    }
    function Class() {
      if ( !
initializing && this.init ) {
        return 
this.init.apply(thisarguments);

      
// Attempting to recreate accessing function form of class.
      
} else if (!initializing) {
        return 
arguments.callee.prototype.init()
      }
    }
    Class.
prototype prototype;
    Class.
constructor = Class;
    Class.
extend arguments.callee;
    return Class;
  };
})();

/* Player Component- Base class for all UI objects
================================================================================ */
_V_.Component _V_.Class.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this.player player;

    
// Allow for overridding default component options
    
options this.options _V_.merge(this.options || {}, options);

    
// Create element if one wasn't provided in options
    
if (options.el) {
      
this.el options.el;
    } else {
      
this.el this.createElement();
    }

    
// Add any components in options
    
this.initComponents();
  },

  
destroy: function(){},

  
createElement: function(typeattrs){
    return 
_V_.createElement(type || "div"attrs);
  },

  
buildCSSClass: function(){
    
// Child classes can include a function that does:
    // return "CLASS NAME" + this._super();
    
return "";
  },

  
initComponents: function(){
    var 
options this.options;
    if (
options && options.components) {
      
// Loop through components and add them to the player
      
this.eachProp(options.components, function(nameopts){

        
// Allow waiting to add components until a specific event is called
        
var tempAdd this.proxy(function(){
          
// Set property name on player. Could cause conflicts with other prop names, but it's worth making refs easy.
          
this[name] = this.addComponent(nameopts);
        });

        if (
opts.loadEvent) {
          
this.one(opts.loadEventtempAdd)
        } else {
          
tempAdd();
        }
      });
    }
  },

  
// Add child components to this component.
  // Will generate a new child component and then append child component's element to this component's element.
  // Takes either the name of the UI component class, or an object that contains a name, UI Class, and options.
  
addComponent: function(nameoptions){
    var 
componentcomponentClass;

    
// If string, create new component with options
    
if (typeof name == "string") {

      
// Make sure options is at least an empty object to protect against errors
      
options options || {};

      
// Assume name of set is a lowercased name of the UI Class (PlayButton, etc.)
      
componentClass options.componentClass || _V_.uc(name);

      
// Create a new object & element for this controls set
      // If there's no .player, this is a player
      
component = new _V_[componentClass](this.player || thisoptions);

    } else {
      
component name;
    }

    
// Add the UI object's element to the container div (box)
    
this.el.appendChild(component.el);

    
// Return so it can stored on parent object if desired.
    
return component;
  },

  
removeComponent: function(component){
    
this.el.removeChild(component.el);
  },

  
/* Display
  ================================================================================ */
  
show: function(){
    
this.el.style.display "block";
  },

  
hide: function(){
    
this.el.style.display "none";
  },
  
  
fadeIn: function(){
    
this.removeClass("vjs-fade-out");
    
this.addClass("vjs-fade-in");
  },

  
fadeOut: function(){
    
this.removeClass("vjs-fade-in");
    
this.addClass("vjs-fade-out");
  },

  
lockShowing: function(){
    var 
style this.el.style;
    
style.display "block";
    
style.opacity 1;
    
style.visiblity "visible";
  },

  
unlockShowing: function(){
    var 
style this.el.style;
    
style.display "";
    
style.opacity "";
    
style.visiblity "";
  },

  
addClass: function(classToAdd){
    
_V_.addClass(this.elclassToAdd);
  },

  
removeClass: function(classToRemove){
    
_V_.removeClass(this.elclassToRemove);
  },

  
/* Events
  ================================================================================ */
  
addEvent: function(type, fn, uid){
    return 
_V_.addEvent(this.eltype_V_.proxy(this, fn));
  },
  
removeEvent: function(type, fn){
    return 
_V_.removeEvent(this.eltype, fn);
  },
  
triggerEvent: function(typee){
    return 
_V_.triggerEvent(this.eltypee);
  },
  
one: function(type, fn) {
    
_V_.one(this.eltype_V_.proxy(this, fn));
  },

  
/* Ready - Trigger functions when component is ready
  ================================================================================ */
  
ready: function(fn){
    if (!fn) return 
this;

    if (
this.isReady) {
      fn.
call(this);
    } else {
      if (
this.readyQueue === undefined) {
        
this.readyQueue = [];
      }
      
this.readyQueue.push(fn);
    }

    return 
this;
  },

  
triggerReady: function(){
    
this.isReady true;
    if (
this.readyQueue && this.readyQueue.length 0) {
      
// Call all functions in ready queue
      
this.each(this.readyQueue, function(fn){
        fn.
call(this);
      });

      
// Reset Ready Queue
      
this.readyQueue = [];

      
// Allow for using event listeners also, in case you want to do something everytime a source is ready.
      
this.triggerEvent("ready");
    }
  },

  
/* Utility
  ================================================================================ */
  
each: function(arr, fn){ _V_.each.call(thisarr, fn); },

  
eachProp: function(obj, fn){ _V_.eachProp.call(thisobj, fn); },

  
extend: function(obj){ _V_.merge(thisobj) },

  
// More easily attach 'this' to functions
  
proxy: function(fn, uid){  return _V_.proxy(this, fn, uid); }

});
/* Control - Base class for all control elements
================================================================================ */
_V_.Control _V_.Component.extend({

  
buildCSSClass: function(){
    return 
"vjs-control " this._super();
  }

});

/* Control Bar
================================================================================ */
_V_.ControlBar _V_.Component.extend({

  
options: {
    
loadEvent"play",
    
components: {
      
"playToggle": {},
      
"fullscreenToggle": {},
      
"currentTimeDisplay": {},
      
"timeDivider": {},
      
"durationDisplay": {},
      
"remainingTimeDisplay": {},
      
"progressControl": {},
      
"volumeControl": {},
      
"muteToggle": {}
    }
  },

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("play"this.proxy(function(){
      
this.fadeIn();
      
this.player.addEvent("mouseover"this.proxy(this.fadeIn));
      
this.player.addEvent("mouseout"this.proxy(this.fadeOut));
    }));

  },

  
createElement: function(){
    return 
_V_.createElement("div", {
      
className"vjs-controls"
    
});
  },

  
fadeIn: function(){
    
this._super();
    
this.player.triggerEvent("controlsvisible");
  },

  
fadeOut: function(){
    
this._super();
    
this.player.triggerEvent("controlshidden");
  },

  
lockShowing: function(){
    
this.el.style.opacity "1";
  }

});

/* Button - Base class for all buttons
================================================================================ */
_V_.Button _V_.Control.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
this.addEvent("click"this.onClick);
    
this.addEvent("focus"this.onFocus);
    
this.addEvent("blur"this.onBlur);
  },

  
createElement: function(typeattrs){
    
// Add standard Aria and Tabindex info
    
attrs _V_.merge({
      
classNamethis.buildCSSClass(),
      
innerHTML'<div><span class="vjs-control-text">' + (this.buttonText || "Need Text") + '</span></div>',
      
role"button",
      
tabIndex0
    
}, attrs);

    return 
this._super(typeattrs);
  },

  
// Click - Override with specific functionality for button
  
onClick: function(){},

  
// Focus - Add keyboard functionality to element
  
onFocus: function(){
    
_V_.addEvent(document"keyup"_V_.proxy(thisthis.onKeyPress));
  },

  
// KeyPress (document level) - Trigger click when keys are pressed
  
onKeyPress: function(event){
    
// Check for space bar (32) or enter (13) keys
    
if (event.which == 32 || event.which == 13) {
      
event.preventDefault();
      
this.onClick();
    }
  },

  
// Blur - Remove keyboard triggers
  
onBlur: function(){
    
_V_.removeEvent(document"keyup"_V_.proxy(thisthis.onKeyPress));
  }

});

/* Play Button
================================================================================ */
_V_.PlayButton _V_.Button.extend({

  
buttonText"Play",

  
buildCSSClass: function(){
    return 
"vjs-play-button " this._super();
  },

  
onClick: function(){
    
this.player.play();
  }

});

/* Pause Button
================================================================================ */
_V_.PauseButton _V_.Button.extend({

  
buttonText"Pause",

  
buildCSSClass: function(){
    return 
"vjs-pause-button " this._super();
  },

  
onClick: function(){
    
this.player.pause();
  }

});

/* Play Toggle - Play or Pause Media
================================================================================ */
_V_.PlayToggle _V_.Button.extend({

  
buttonText"Play",

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("play"_V_.proxy(thisthis.onPlay));
    
player.addEvent("pause"_V_.proxy(thisthis.onPause));
  },

  
buildCSSClass: function(){
    return 
"vjs-play-control " this._super();
  },

  
// OnClick - Toggle between play and pause
  
onClick: function(){
    if (
this.player.paused()) {
      
this.player.play();
    } else {
      
this.player.pause();
    }
  },

  
// OnPlay - Add the vjs-playing class to the element so it can change appearance
  
onPlay: function(){
    
_V_.removeClass(this.el"vjs-paused");
    
_V_.addClass(this.el"vjs-playing");
  },

  
// OnPause - Add the vjs-paused class to the element so it can change appearance
  
onPause: function(){
    
_V_.removeClass(this.el"vjs-playing");
    
_V_.addClass(this.el"vjs-paused");
  }

});


/* Fullscreen Toggle Behaviors
================================================================================ */
_V_.FullscreenToggle _V_.Button.extend({

  
buttonText"Fullscreen",

  
buildCSSClass: function(){
    return 
"vjs-fullscreen-control " this._super();
  },

  
onClick: function(){
    if (!
this.player.isFullScreen) {
      
this.player.requestFullScreen();
    } else {
      
this.player.cancelFullScreen();
    }
  }

});

/* Big Play Button
================================================================================ */
_V_.BigPlayButton _V_.Button.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("play"_V_.proxy(thisthis.hide));
    
player.addEvent("ended"_V_.proxy(thisthis.show));
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-big-play-button",
      
innerHTML"<span></span>"
    
});
  },

  
onClick: function(){
    
// Go back to the beginning if big play button is showing at the end.
    // Have to check for current time otherwise it might throw a 'not ready' error.
    
if(this.player.currentTime()) {
      
this.player.currentTime(0);
    }
    
this.player.play();
  }
});

/* Loading Spinner
================================================================================ */
_V_.LoadingSpinner _V_.Component.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("canplay"_V_.proxy(thisthis.hide));
    
player.addEvent("canplaythrough"_V_.proxy(thisthis.hide));
    
player.addEvent("playing"_V_.proxy(thisthis.hide));

    
player.addEvent("seeking"_V_.proxy(thisthis.show));
    
player.addEvent("error"_V_.proxy(thisthis.show));

    
// Not showing spinner on stalled any more. Browsers may stall and then not trigger any events that would remove the spinner.
    // Checked in Chrome 16 and Safari 5.1.2. http://help.videojs.com/discussions/problems/883-why-is-the-download-progress-showing
    // player.addEvent("stalled", _V_.proxy(this, this.show));

    
player.addEvent("waiting"_V_.proxy(thisthis.show));
  },

  
createElement: function(){

    var 
classNameSpinnerinnerHtmlSpinner;

    if ( 
typeof this.player.el.style.WebkitBorderRadius == "string"
         
|| typeof this.player.el.style.MozBorderRadius == "string"
         
|| typeof this.player.el.style.KhtmlBorderRadius == "string"
         
|| typeof this.player.el.style.borderRadius == "string")
      {
        
classNameSpinner "vjs-loading-spinner";
        
innerHtmlSpinner "<div class='ball1'></div><div class='ball2'></div><div class='ball3'></div><div class='ball4'></div><div class='ball5'></div><div class='ball6'></div><div class='ball7'></div><div class='ball8'></div>";
      } else {
        
classNameSpinner "vjs-loading-spinner-fallback";
        
innerHtmlSpinner "";
      }

    return 
this._super("div", {
      
classNameclassNameSpinner,
      
innerHTMLinnerHtmlSpinner
    
});
  }
});

/* Time
================================================================================ */
_V_.CurrentTimeDisplay _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("timeupdate"_V_.proxy(thisthis.updateContent));
  },

  
createElement: function(){
    var 
el this._super("div", {
      
className"vjs-current-time vjs-time-controls vjs-control"
    
});

    
this.content _V_.createElement("div", {
      
className"vjs-current-time-display",
      
innerHTML'0:00'
    
});

    
el.appendChild(_V_.createElement("div").appendChild(this.content));
    return 
el;
  },

  
updateContent: function(){
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time = (this.player.scrubbing) ? this.player.values.currentTime this.player.currentTime();
    
this.content.innerHTML _V_.formatTime(timethis.player.duration());
  }

});

_V_.DurationDisplay _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("timeupdate"_V_.proxy(thisthis.updateContent));
  },

  
createElement: function(){
    var 
el this._super("div", {
      
className"vjs-duration vjs-time-controls vjs-control"
    
});

    
this.content _V_.createElement("div", {
      
className"vjs-duration-display",
      
innerHTML'0:00'
    
});

    
el.appendChild(_V_.createElement("div").appendChild(this.content));
    return 
el;
  },

  
updateContent: function(){
    if (
this.player.duration()) { this.content.innerHTML _V_.formatTime(this.player.duration()); }
  }

});

// Time Separator (Not used in main skin, but still available, and could be used as a 'spare element')
_V_.TimeDivider _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-time-divider",
      
innerHTML'<div><span>/</span></div>'
    
});
  }

});

_V_.RemainingTimeDisplay _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("timeupdate"_V_.proxy(thisthis.updateContent));
  },

  
createElement: function(){
    var 
el this._super("div", {
      
className"vjs-remaining-time vjs-time-controls vjs-control"
    
});

    
this.content _V_.createElement("div", {
      
className"vjs-remaining-time-display",
      
innerHTML'-0:00'
    
});

    
el.appendChild(_V_.createElement("div").appendChild(this.content));
    return 
el;
  },

  
updateContent: function(){
    if (
this.player.duration()) { this.content.innerHTML "-"+_V_.formatTime(this.player.remainingTime()); }

    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    // var time = (this.player.scrubbing) ? this.player.values.currentTime : this.player.currentTime();
    // this.content.innerHTML = _V_.formatTime(time, this.player.duration());
  
}

});

/* Slider - Parent for seek bar and volume slider
================================================================================ */
_V_.Slider _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent(this.playerEvent_V_.proxy(thisthis.update));

    
this.addEvent("mousedown"this.onMouseDown);
    
this.addEvent("focus"this.onFocus);
    
this.addEvent("blur"this.onBlur);

    
this.player.addEvent("controlsvisible"this.proxy(this.update));

    
// This is actually to fix the volume handle position. http://twitter.com/#!/gerritvanaaken/status/159046254519787520
    // this.player.one("timeupdate", this.proxy(this.update));

    
this.update();
  },

  
createElement: function(typeattrs) {
    
attrs _V_.merge({
      
role"slider",
      
"aria-valuenow"0,
      
"aria-valuemin"0,
      
"aria-valuemax"100,
      
tabIndex0
    
}, attrs);

    return 
this._super(typeattrs);
  },

  
onMouseDown: function(event){
    
event.preventDefault();
    
_V_.blockTextSelection();

    
_V_.addEvent(document"mousemove"_V_.proxy(thisthis.onMouseMove));
    
_V_.addEvent(document"mouseup"_V_.proxy(thisthis.onMouseUp));

    
this.onMouseMove(event);
  },

  
onMouseUp: function(event) {
    
_V_.unblockTextSelection();
    
_V_.removeEvent(document"mousemove"this.onMouseMovefalse);
    
_V_.removeEvent(document"mouseup"this.onMouseUpfalse);

    
this.update();
  },

  
update: function(){
    
// If scrubbing, we could use a cached value to make the handle keep up with the user's mouse.
    // On HTML5 browsers scrubbing is really smooth, but some flash players are slow, so we might want to utilize this later.
    // var progress =  (this.player.scrubbing) ? this.player.values.currentTime / this.player.duration() : this.player.currentTime() / this.player.duration();

    
var barProgress,
        
progress this.getPercent();
        
handle this.handle,
        
bar this.bar;

    
// Protect against no duration and other division issues
    
if (isNaN(progress)) { progress 0; }

    
barProgress progress;

    
// If there is a handle, we need to account for the handle in our calculation for progress bar
    // so that it doesn't fall short of or extend past the handle.
    
if (handle) {

      var 
box this.el,
          
boxWidth box.offsetWidth,

          
handleWidth handle.el.offsetWidth,

          
// The width of the handle in percent of the containing box
          // In IE, widths may not be ready yet causing NaN
          
handlePercent = (handleWidth) ? handleWidth boxWidth 0,

          
// Get the adjusted size of the box, considering that the handle's center never touches the left or right side.
          // There is a margin of half the handle's width on both sides.
          
boxAdjustedPercent handlePercent;

          
// Adjust the progress that we'll use to set widths to the new adjusted box width
          
adjustedProgress progress boxAdjustedPercent,

          
// The bar does reach the left side, so we need to account for this in the bar's width
          
barProgress adjustedProgress + (handlePercent 2);

      
// Move the handle from the left based on the adjected progress
      
handle.el.style.left _V_.round(adjustedProgress 1002) + "%";
    }

    
// Set the new bar width
    
bar.el.style.width _V_.round(barProgress 1002) + "%";
  },

  
calculateDistance: function(event){
    var 
box this.el,
        
boxX _V_.findPosX(box),
        
boxW box.offsetWidth,
        
handle this.handle;

    if (
handle) {
      var 
handleW handle.el.offsetWidth;

      
// Adjusted X and Width, so handle doesn't go outside the bar
      
boxX boxX + (handleW 2);
      
boxW boxW handleW;
    }

    
// Percent that the click is through the adjusted area
    
return Math.max(0Math.min(1, (event.pageX boxX) / boxW));
  },

  
onFocus: function(event){
    
_V_.addEvent(document"keyup"_V_.proxy(thisthis.onKeyPress));
  },

  
onKeyPress: function(event){
    if (
event.which == 37) { // Left Arrow
      
event.preventDefault();
      
this.stepBack();
    } else if (
event.which == 39) { // Right Arrow
      
event.preventDefault();
      
this.stepForward();
    }
  },

  
onBlur: function(event){
    
_V_.removeEvent(document"keyup"_V_.proxy(thisthis.onKeyPress));
  }
});


/* Progress
================================================================================ */

// Progress Control: Seek, Load Progress, and Play Progress
_V_.ProgressControl _V_.Component.extend({

  
options: {
    
components: {
      
"seekBar": {}
    }
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-progress-control vjs-control"
    
});
  }

});

// Seek Bar and holder for the progress bars
_V_.SeekBar _V_.Slider.extend({

  
options: {
    
components: {
      
"loadProgressBar": {},

      
// Set property names to bar and handle to match with the parent Slider class is looking for
      
"bar": { componentClass"PlayProgressBar" },
      
"handle": { componentClass"SeekHandle" }
    }
  },

  
playerEvent"timeupdate",

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-progress-holder"
    
});
  },

  
getPercent: function(){
    return 
this.player.currentTime() / this.player.duration();
  },

  
onMouseDown: function(event){
    
this._super(event);

    
this.player.scrubbing true;

    
this.videoWasPlaying = !this.player.paused();
    
this.player.pause();
  },

  
onMouseMove: function(event){
    var 
newTime this.calculateDistance(event) * this.player.duration();

    
// Don't let video end while scrubbing.
    
if (newTime == this.player.duration()) { newTime newTime 0.1; }

    
// Set new time (tell player to seek to new time)
    
this.player.currentTime(newTime);
  },

  
onMouseUp: function(event){
    
this._super(event);

    
this.player.scrubbing false;
    if (
this.videoWasPlaying) {
      
this.player.play();
    }
  },

  
stepForward: function(){
    
this.player.currentTime(this.player.currentTime() + 1);
  },

  
stepBack: function(){
    
this.player.currentTime(this.player.currentTime() - 1);
  }

});

// Load Progress Bar
_V_.LoadProgressBar _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);
    
player.addEvent("progress"_V_.proxy(thisthis.update));
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-load-progress",
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">Loaded: 0%</span>'
    
});
  },

  
update: function(){
    if (
this.el.style) { this.el.style.width _V_.round(this.player.bufferedPercent() * 1002) + "%"; }
  }

});

// Play Progress Bar
_V_.PlayProgressBar _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-play-progress",
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">Progress: 0%</span>'
    
});
  }

});

// Seek Handle
// SeekBar Behavior includes play progress bar, and seek handle
// Needed so it can determine seek position based on handle position/size
_V_.SeekHandle _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-seek-handle",
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text">00:00</span>'
    
});
  }

});

/* Volume Scrubber
================================================================================ */
// Progress Control: Seek, Load Progress, and Play Progress
_V_.VolumeControl _V_.Component.extend({

  
options: {
    
components: {
      
"volumeBar": {}
    }
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-volume-control vjs-control"
    
});
  }

});

_V_.VolumeBar _V_.Slider.extend({

  
options: {
    
components: {
      
"bar": { componentClass"VolumeLevel" },
      
"handle": { componentClass"VolumeHandle" }
    }
  },

  
playerEvent"volumechange",

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-volume-bar"
    
});
  },

  
onMouseMove: function(event) {
    
this.player.volume(this.calculateDistance(event));
  },

  
getPercent: function(){
   return 
this.player.volume();
  },

  
stepForward: function(){
    
this.player.volume(this.player.volume() + 0.1);
  },

  
stepBack: function(){
    
this.player.volume(this.player.volume() - 0.1);
  }
});

_V_.VolumeLevel _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-volume-level",
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text"></span>'
    
});
  }

});

_V_.VolumeHandle _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-volume-handle",
      
innerHTML'<span class="vjs-control-text"></span>'
      
// tabindex: 0,
      // role: "slider", "aria-valuenow": 0, "aria-valuemin": 0, "aria-valuemax": 100
    
});
  }

});

_V_.MuteToggle _V_.Button.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
player.addEvent("volumechange"_V_.proxy(thisthis.update));
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-mute-control vjs-control",
      
innerHTML'<div><span class="vjs-control-text">Mute</span></div>'
    
});
  },

  
onClick: function(event){
    
this.player.mutedthis.player.muted() ? false true );
  },

  
update: function(event){
    var 
vol this.player.volume(),
        
level 3;

    if (
vol == || this.player.muted()) {
      
level 0;
    } else if (
vol 0.33) {
      
level 1;
    } else if (
vol 0.67) {
      
level 2;
    }

    
/* TODO improve muted icon classes */
    
_V_.each.call(this, [0,1,2,3], function(i){
      
_V_.removeClass(this.el"vjs-vol-"+i);
    });
    
_V_.addClass(this.el"vjs-vol-"+level);
  }

});


/* Poster Image
================================================================================ */
_V_.PosterImage _V_.Button.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    if (!
this.player.options.poster) {
      
this.hide();
    }

    
player.addEvent("play"_V_.proxy(thisthis.hide));
  },

  
createElement: function(){
    return 
_V_.createElement("img", {
      
className"vjs-poster",
      
srcthis.player.options.poster,

      
// Don't want poster to be tabbable.
      
tabIndex: -1
    
});
  },

  
onClick: function(){
    
this.player.play();
  }
});

/* Menu
================================================================================ */
// The base for text track and settings menu buttons.
_V_.Menu _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);
  },

  
addItem: function(component){
    
this.addComponent(component);
    
component.addEvent("click"this.proxy(function(){
      
this.unlockShowing();
    }));
  },

  
createElement: function(){
    return 
this._super("ul", {
      
className"vjs-menu"
    
});
  }

});

_V_.MenuItem _V_.Button.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    if (
options.selected) {
      
this.addClass("vjs-selected");
    }
  },

  
createElement: function(typeattrs){
    return 
this._super("li"_V_.merge({
      
className"vjs-menu-item",
      
innerHTMLthis.options.label
    
}, attrs));
  },

  
onClick: function(){
    
this.selected(true);
  },

  
selected: function(selected){
    if (
selected) {
      
this.addClass("vjs-selected");
    } else {
      
this.removeClass("vjs-selected")
    }
  }

});
// ECMA-262 is the standard for javascript.
// The following methods are impelemented EXACTLY as described in the standard (according to Mozilla Docs), and do not override the default method if one exists.
// This may conflict with other libraries that modify the array prototype, but those libs should update to use the standard.

// [].indexOf
// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
if (!Array.prototype.indexOf) {
    Array.
prototype.indexOf = function (searchElement /*, fromIndex */ ) {
        
"use strict";
        if (
this === void 0 || this === null) {
            throw new 
TypeError();
        }
        var 
Object(this);
        var 
len t.length >>> 0;
        if (
len === 0) {
            return -
1;
        }
        var 
0;
        if (
arguments.length 0) {
            
Number(arguments[1]);
            if (
!== n) { // shortcut for verifying if it's NaN
                
0;
            } else if (
!== && !== (0) && !== -(0)) {
                
= (|| -1) * Math.floor(Math.abs(n));
            }
        }
        if (
>= len) {
            return -
1;
        }
        var 
>= Math.max(len Math.abs(n), 0);
        for (; 
lenk++) {
            if (
k in t && t[k] === searchElement) {
                return 
k;
            }
        }
        return -
1;
    }
}

// NOT NEEDED YET
// [].lastIndexOf
// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
// if (!Array.prototype.lastIndexOf)
// {
//   Array.prototype.lastIndexOf = function(searchElement /*, fromIndex*/)
//   {
//     "use strict";
// 
//     if (this === void 0 || this === null)
//       throw new TypeError();
// 
//     var t = Object(this);
//     var len = t.length >>> 0;
//     if (len === 0)
//       return -1;
// 
//     var n = len;
//     if (arguments.length > 1)
//     {
//       n = Number(arguments[1]);
//       if (n !== n)
//         n = 0;
//       else if (n !== 0 && n !== (1 / 0) && n !== -(1 / 0))
//         n = (n > 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));
//     }
// 
//     var k = n >= 0
//           ? Math.min(n, len - 1)
//           : len - Math.abs(n);
// 
//     for (; k >= 0; k--)
//     {
//       if (k in t && t[k] === searchElement)
//         return k;
//     }
//     return -1;
//   };
// }


// NOT NEEDED YET
// Array forEach per ECMA standard https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/array/foreach
// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18
// Reference: http://es5.github.com/#x15.4.4.18
// if ( !Array.prototype.forEach ) {
// 
//   Array.prototype.forEach = function( callback, thisArg ) {
// 
//     var T, k;
// 
//     if ( this == null ) {
//       throw new TypeError( " this is null or not defined" );
//     }
// 
//     // 1. Let O be the result of calling ToObject passing the |this| value as the argument.
//     var O = Object(this);
// 
//     // 2. Let lenValue be the result of calling the Get internal method of O with the argument "length".
//     // 3. Let len be ToUint32(lenValue).
//     var len = O.length >>> 0;
// 
//     // 4. If IsCallable(callback) is false, throw a TypeError exception.
//     // See: http://es5.github.com/#x9.11
//     if ( {}.toString.call(callback) != "[object Function]" ) {
//       throw new TypeError( callback + " is not a function" );
//     }
// 
//     // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
//     if ( thisArg ) {
//       T = thisArg;
//     }
// 
//     // 6. Let k be 0
//     k = 0;
// 
//     // 7. Repeat, while k < len
//     while( k < len ) {
// 
//       var kValue;
// 
//       // a. Let Pk be ToString(k).
//       //   This is implicit for LHS operands of the in operator
//       // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty internal method of O with argument Pk.
//       //   This step can be combined with c
//       // c. If kPresent is true, then
//       if ( k in O ) {
// 
//         // i. Let kValue be the result of calling the Get internal method of O with argument Pk.
//         kValue = O[ Pk ];
// 
//         // ii. Call the Call internal method of callback with T as the this value and
//         // argument list containing kValue, k, and O.
//         callback.call( T, kValue, k, O );
//       }
//       // d. Increase k by 1.
//       k++;
//     }
//     // 8. return undefined
//   };
// }


// NOT NEEDED YET
// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.19
// Reference: http://es5.github.com/#x15.4.4.19
// if (!Array.prototype.map) {
//   Array.prototype.map = function(callback, thisArg) {
// 
//     var T, A, k;
// 
//     if (this == null) {
//       throw new TypeError(" this is null or not defined");
//     }
// 
//     // 1. Let O be the result of calling ToObject passing the |this| value as the argument.
//     var O = Object(this);
// 
//     // 2. Let lenValue be the result of calling the Get internal method of O with the argument "length".
//     // 3. Let len be ToUint32(lenValue).
//     var len = O.length >>> 0;
// 
//     // 4. If IsCallable(callback) is false, throw a TypeError exception.
//     // See: http://es5.github.com/#x9.11
//     if ({}.toString.call(callback) != "[object Function]") {
//       throw new TypeError(callback + " is not a function");
//     }
// 
//     // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
//     if (thisArg) {
//       T = thisArg;
//     }
// 
//     // 6. Let A be a new array created as if by the expression new Array(len) where Array is
//     // the standard built-in constructor with that name and len is the value of len.
//     A = new Array(len);
// 
//     // 7. Let k be 0
//     k = 0;
// 
//     // 8. Repeat, while k < len
//     while(k < len) {
// 
//       var kValue, mappedValue;
// 
//       // a. Let Pk be ToString(k).
//       //   This is implicit for LHS operands of the in operator
//       // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty internal method of O with argument Pk.
//       //   This step can be combined with c
//       // c. If kPresent is true, then
//       if (k in O) {
// 
//         // i. Let kValue be the result of calling the Get internal method of O with argument Pk.
//         kValue = O[ k ];
// 
//         // ii. Let mappedValue be the result of calling the Call internal method of callback
//         // with T as the this value and argument list containing kValue, k, and O.
//         mappedValue = callback.call(T, kValue, k, O);
// 
//         // iii. Call the DefineOwnProperty internal method of A with arguments
//         // Pk, Property Descriptor {Value: mappedValue, Writable: true, Enumerable: true, Configurable: true},
//         // and false.
// 
//         // In browsers that support Object.defineProperty, use the following:
//         // Object.defineProperty(A, Pk, { value: mappedValue, writable: true, enumerable: true, configurable: true });
// 
//         // For best browser support, use the following:
//         A[ k ] = mappedValue;
//       }
//       // d. Increase k by 1.
//       k++;
//     }
// 
//     // 9. return A
//     return A;
//   };      
// }
// Event System (J.Resig - Secrets of a JS Ninja http://jsninja.com/ [Go read it, really])
// (Book version isn't completely usable, so fixed some things and borrowed from jQuery where it's working)
// 
// This should work very similarly to jQuery's events, however it's based off the book version which isn't as
// robust as jquery's, so there's probably some differences.
// 
// When you add an event listener using _V_.addEvent, 
//   it stores the handler function in seperate cache object, 
//   and adds a generic handler to the element's event,
//   along with a unique id (guid) to the element.

_V_.extend({

  
// Add an event listener to element
  // It stores the handler function in a separate cache object
  // and adds a generic handler to the element's event,
  // along with a unique id (guid) to the element.
  
addEvent: function(elemtype, fn){
    var 
data _V_.getData(elem), handlers;

    
// We only need to generate one handler per element
    
if (data && !data.handler) {
      
// Our new meta-handler that fixes the event object and the context
      
data.handler = function(event){
        
event _V_.fixEvent(event);
        var 
handlers _V_.getData(elem).events[event.type];
        
// Go through and call all the real bound handlers
        
if (handlers) {
          
          
// Copy handlers so if handlers are added/removed during the process it doesn't throw everything off.
          
var handlersCopy = [];
          
_V_.each(handlers, function(handleri){
            
handlersCopy[i] = handler;
          })
          
          for (var 
0handlersCopy.lengthli++) {
            
handlersCopy[i].call(elemevent);
          }
        }
      };
    }

    
// We need a place to store all our event data
    
if (!data.events) { data.events = {}; }

    
// And a place to store the handlers for this event type
    
handlers data.events[type];

    if (!
handlers) {
      
handlers data.eventstype ] = [];

      
// Attach our meta-handler to the element, since one doesn't exist
      
if (document.addEventListener) {
        
elem.addEventListener(typedata.handlerfalse);
      } else if (
document.attachEvent) {
        
elem.attachEvent("on" typedata.handler);
      }
    }

    if (!fn.
guid) { fn.guid _V_.guid++; }

    
handlers.push(fn);
  },

  
removeEvent: function(elemtype, fn) {
    var 
data _V_.getData(elem), handlers;
    
// If no events exist, nothing to unbind
    
if (!data.events) { return; }

    
// Are we removing all bound events?
    
if (!type) {
      for (
type in data.events) {
        
_V_.cleanUpEvents(elemtype);
      }
      return;
    }

    
// And a place to store the handlers for this event type
    
handlers data.events[type];

    
// If no handlers exist, nothing to unbind
    
if (!handlers) { return; }

    
// See if we're only removing a single handler
    
if (fn && fn.guid) {
      for (var 
0handlers.lengthi++) {
        
// We found a match (don't stop here, there could be a couple bound)
        
if (handlers[i].guid === fn.guid) {
          
// Remove the handler from the array of handlers
          
handlers.splice(i--, 1);
        }
      }
    }

    
_V_.cleanUpEvents(elemtype);
  },

  
cleanUpEvents: function(elemtype) {
    var 
data _V_.getData(elem);
    
// Remove the events of a particular type if there are none left

    
if (data.events[type].length === 0) {
      
delete data.events[type];

      
// Remove the meta-handler from the element
      
if (document.removeEventListener) {
        
elem.removeEventListener(typedata.handlerfalse);
      } else if (
document.detachEvent) {
        
elem.detachEvent("on" typedata.handler);
      }
    }

    
// Remove the events object if there are no types left
    
if (_V_.isEmpty(data.events)) {
      
delete data.events;
      
delete data.handler;
    }

    
// Finally remove the expando if there is no data left
    
if (_V_.isEmpty(data)) {
      
_V_.removeData(elem);
    }
  },

  
fixEvent: function(event) {
    if (
event[_V_.expando]) { return event; }
    
// store a copy of the original event object
    // and "clone" to set read-only properties
    
var originalEvent event;
    
event = new _V_.Event(originalEvent);

    for ( var 
_V_.Event.props.lengthpropi; ) {
      
prop _V_.Event.props[ --];
      
event[prop] = originalEvent[prop];
    }

    
// Fix target property, if necessary
    
if (!event.target) { event.target event.srcElement || document; }

    
// check if target is a textnode (safari)
    
if (event.target.nodeType === 3) { event.target event.target.parentNode; }

    
// Add relatedTarget, if necessary
    
if (!event.relatedTarget && event.fromElement) {
      
event.relatedTarget event.fromElement === event.target event.toElement event.fromElement;
    }

    
// Calculate pageX/Y if missing and clientX/Y available
    
if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
      var 
eventDocument event.target.ownerDocument || document,
        
doc eventDocument.documentElement,
        
body eventDocument.body;

      
event.pageX event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
      
event.pageY event.clientY + (doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);
    }

    
// Add which for key events
    
if (event.which == null && (event.charCode != null || event.keyCode != null)) {
      
event.which event.charCode != null event.charCode event.keyCode;
    }

    
// Add metaKey to non-Mac browsers (use ctrl for PC's and Meta for Macs)
    
if ( !event.metaKey && event.ctrlKey ) {
      
event.metaKey event.ctrlKey;
    }

    
// Add which for click: 1 === left; 2 === middle; 3 === right
    // Note: button is not normalized, so don't use it
    
if ( !event.which && event.button !== undefined ) {
      
event.which = (event.button : ( event.button : ( event.button ) ));
    }

    return 
event;
  },

  
triggerEvent: function(elemevent) {
    var 
data _V_.getData(elem),
        
parent elem.parentNode || elem.ownerDocument,
        
type event.type || event,
        
handler;

    if (
data) { handler data.handler }

    
// Added in attion to book. Book code was broke.
    
event typeof event === "object" ?
      
event[_V_.expando] ? 
        
event :
        new 
_V_.Event(typeevent) :
      new 
_V_.Event(type);

    
event.type type;
    if (
handler) {
      
handler.call(elemevent);
    }

    
// Clean up the event in case it is being reused
    
event.result undefined;
    
event.target elem;

    
// Bubble the event up the tree to the document,
    // Unless it's been explicitly stopped
    // if (parent && !event.isPropagationStopped()) {
    //   _V_.triggerEvent(parent, event);
    // 
    // // We're at the top document so trigger the default action
    // } else if (!parent && !event.isDefaultPrevented()) {
    //   // log(type);
    //   var targetData = _V_.getData(event.target);
    //   // log(targetData);
    //   var targetHandler = targetData.handler;
    //   // log("2");
    //   if (event.target[event.type]) {
    //     // Temporarily disable the bound handler,
    //     // don't want to execute it twice
    //     if (targetHandler) {
    //       targetData.handler = function(){};
    //     }
    // 
    //     // Trigger the native event (click, focus, blur)
    //     event.target[event.type]();
    // 
    //     // Restore the handler
    //     if (targetHandler) {
    //       targetData.handler = targetHandler;
    //     }
    //   }
    // }
  
},
  
  
one: function(elemtype, fn) {
    
_V_.addEvent(elemtype, function(){
      
_V_.removeEvent(elemtypearguments.callee)
      fn.
apply(thisarguments);
    });
  }
});

// Custom Event object for standardizing event objects between browsers.
_V_.Event = function(srcprops){
  
// Event object
  
if (src && src.type) {
    
this.originalEvent src;
    
this.type src.type;

    
// Events bubbling up the document may have been marked as prevented
    // by a handler lower down the tree; reflect the correct value.
    
this.isDefaultPrevented = (src.defaultPrevented || src.returnValue === false ||
      
src.getPreventDefault && src.getPreventDefault()) ? returnTrue returnFalse;

  
// Event type
  
} else {
    
this.type src;
  }

  
// Put explicitly provided properties onto the event object
  
if (props) { _V_.merge(thisprops); }

  
this.timeStamp = (new Date).getTime();

  
// Mark it as fixed
  
this[_V_.expando] = true;
};

_V_.Event.prototype = {
  
preventDefault: function() {
    
this.isDefaultPrevented returnTrue;

    var 
this.originalEvent;
    if (!
e) { return; }

    
// if preventDefault exists run it on the original event
    
if (e.preventDefault) { 
      
e.preventDefault();
    
// otherwise set the returnValue property of the original event to false (IE)
    
} else {
      
e.returnValue false;
    }
  },
  
stopPropagation: function() {
    
this.isPropagationStopped returnTrue;

    var 
this.originalEvent;
    if (!
e) { return; }
    
// if stopPropagation exists run it on the original event
    
if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); }
    
// otherwise set the cancelBubble property of the original event to true (IE)
    
e.cancelBubble true;
  },
  
stopImmediatePropagation: function() {
    
this.isImmediatePropagationStopped returnTrue;
    
this.stopPropagation();
  },
  
isDefaultPreventedreturnFalse,
  
isPropagationStoppedreturnFalse,
  
isImmediatePropagationStoppedreturnFalse
};
_V_.Event.props "altKey attrChange attrName bubbles button cancelable charCode clientX clientY ctrlKey currentTarget data detail eventPhase fromElement handler keyCode metaKey newValue offsetX offsetY pageX pageY prevValue relatedNode relatedTarget screenX screenY shiftKey srcElement target toElement view wheelDelta which".split(" ");

function 
returnTrue(){ return true; }
function 
returnFalse(){ return false; }

// Javascript JSON implementation
// (Parse Method Only)
// https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/json2.js

var JSON;
if (!
JSON) { JSON = {}; }

(function(){
  var 
cx = /[u0000u00adu0600-u0604u070fu17b4u17b5u200c-u200fu2028-u202fu2060-u206fufeffufff0-uffff]/g;

  if (
typeof JSON.parse !== 'function') {
      
JSON.parse = function (textreviver) {
          var 
j;

          function 
walk(holderkey) {
              var 
kvvalue holder[key];
              if (
value && typeof value === 'object') {
                  for (
k in value) {
                      if (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(valuek)) {
                          
walk(valuek);
                          if (
!== undefined) {
                              
value[k] = v;
                          } else {
                              
delete value[k];
                          }
                      }
                  }
              }
              return 
reviver.call(holderkeyvalue);
          }
          
text String(text);
          
cx.lastIndex 0;
          if (
cx.test(text)) {
              
text text.replace(cx, function (a) {
                  return 
'\u' +
                      (
'0000' a.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-4);
              });
          }

          if (/^[],:{}
s]*$/
                  .
test(text.replace(/\(?:["\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g, '@')
                      .replace(/"
[^"\nr]*"|true|false|null|-?d+(?:.d*)?(?:[eE][+-]?d+)?/g']')
                      .
replace(/(?:^|:|,)(?:s*[)+/g''))) {

              
= eval('(' text ')');

              return 
typeof reviver === 'function' ?
                  
walk({''j}, '') : j;
          }

          throw new 
SyntaxError('JSON.parse');
      };
  }
}());
/* UI Component- Base class for all UI objects
================================================================================ */
_V_.Player _V_.Component.extend({

  
init: function(tagaddOptionsready){

    
this.tag tag// Store the original tag used to set options

    
var el this.el _V_.createElement("div"), // Div to contain video and controls
        
options this.options = {},
        
width options.width tag.getAttribute('width'),
        
height options.height tag.getAttribute('height'),

        
// Browsers default to 300x150 if there's no width/height or video size data.
        
initWidth width || 300,
        
initHeight height || 150;

    
// Make player findable on elements
    
tag.player el.player this;

    
// Add callback to ready queue
    
this.ready(ready);

    
// Wrap video tag in div (el/box) container
    
tag.parentNode.insertBefore(eltag);
    
el.appendChild(tag); // Breaks iPhone, fixed in HTML5 setup.

    // Give video tag properties to box
    
el.id this.id tag.id// ID will now reference box, not the video tag
    
el.className tag.className;
    
// Update tag id/class for use as HTML5 playback tech
    
tag.id += "_html5_api";
    
tag.className "vjs-tech";

    
// Make player easily findable by ID
    
_V_.players[el.id] = this;

    
// Make box use width/height of tag, or default 300x150
    
el.setAttribute("width"initWidth);
    
el.setAttribute("height"initHeight);
    
// Enforce with CSS since width/height attrs don't work on divs
    
el.style.width initWidth+"px";
    
el.style.height initHeight+"px";
    
// Remove width/height attrs from tag so CSS can make it 100% width/height
    
tag.removeAttribute("width");
    
tag.removeAttribute("height");

    
// Set Options
    
_V_.merge(options_V_.options); // Copy Global Defaults
    
_V_.merge(optionsthis.getVideoTagSettings()); // Override with Video Tag Options
    
_V_.merge(optionsaddOptions); // Override/extend with options from setup call

    // Store controls setting, and then remove immediately so native controls don't flash.
    
tag.removeAttribute("controls");

    
// Poster will be handled by a manual <img>
    
tag.removeAttribute("poster");

    
// Empty video tag sources and tracks so the built in player doesn't use them also.
    
if (tag.hasChildNodes()) {
      for (var 
i=0,j=tag.childNodes;i<j.length;i++) {
        if (
j[i].nodeName == "SOURCE" || j[i].nodeName == "TRACK") {
          
tag.removeChild(j[i]);
        }
      }
    }

    
// Cache for video property values.
    
this.values = {};

    
this.addClass("vjs-paused");

    
this.addEvent("ended"this.onEnded);
    
this.addEvent("play"this.onPlay);
    
this.addEvent("pause"this.onPause);
    
this.addEvent("progress"this.onProgress);
    
this.addEvent("error"this.onError);

    
// When the API is ready, loop through the components and add to the player.
    
if (options.controls) {
      
this.ready(function(){
        
this.initComponents();
      });
    }

    
// Tracks defined in tracks.js
    
this.textTracks = [];
    if (
options.tracks && options.tracks.length 0) {
      
this.addTextTracks(options.tracks);
    }

    
// If there are no sources when the player is initialized,
    // load the first supported playback technology.
    
if (!options.sources || options.sources.length == 0) {
      for (var 
i=0,j=options.techOrderi<j.lengthi++) {
        var 
techName j[i],
            
tech _V_[techName];

        
// Check if the browser supports this technology
        
if (tech.isSupported()) {
          
this.loadTech(techName);
          break;
        }
      }
    } else {
      
// Loop through playback technologies (HTML5, Flash) and check for support. Then load the best source.
      // A few assumptions here:
      //   All playback technologies respect preload false.
      
this.src(options.sources);
    }
  },

  
// Cache for video property values.
  
values: {},

  
destroy: function(){
    
// Ensure that tracking progress and time progress will stop and plater deleted
    
this.stopTrackingProgress();
    
this.stopTrackingCurrentTime();
    
_V_.players[this.id] = null;
    
delete _V_.players[this.id];
    
this.tech.destroy();
    
this.el.parentNode.removeChild(this.el);
  },

  
createElement: function(typeoptions){},

  
getVideoTagSettings: function(){
    var 
options = {
      
sources: [],
      
tracks: []
    };

    
options.src this.tag.getAttribute("src");
    
options.controls this.tag.getAttribute("controls") !== null;
    
options.poster this.tag.getAttribute("poster");
    
options.preload this.tag.getAttribute("preload");
    
options.autoplay this.tag.getAttribute("autoplay") !== null// hasAttribute not IE <8 compatible
    
options.loop this.tag.getAttribute("loop") !== null;
    
options.muted this.tag.getAttribute("muted") !== null;

    if (
this.tag.hasChildNodes()) {
      for (var 
c,i=0,j=this.tag.childNodes;i<j.length;i++) {
        
j[i];
        if (
c.nodeName == "SOURCE") {
          
options.sources.push({
            
srcc.getAttribute('src'),
            
typec.getAttribute('type'),
            
mediac.getAttribute('media'),
            
titlec.getAttribute('title')
          });
        }
        if (
c.nodeName == "TRACK") {
          
options.tracks.push({
            
srcc.getAttribute("src"),
            
kindc.getAttribute("kind"),
            
srclangc.getAttribute("srclang"),
            
labelc.getAttribute("label"),
            
'default'c.getAttribute("default") !== null,
            
titlec.getAttribute("title")
          });
        }
      }
    }
    return 
options;
  },

  
/* PLayback Technology (tech)
  ================================================================================ */
  // Load/Create an instance of playback technlogy including element and API methods
  // And append playback element in player div.
  
loadTech: function(techNamesource){

    
// Pause and remove current playback technology
    
if (this.tech) {
      
this.unloadTech();

    
// If the first time loading, HTML5 tag will exist but won't be initialized
    // So we need to remove it if we're not loading HTML5
    
} else if (techName != "html5" && this.tag) {
      
this.el.removeChild(this.tag);
      
this.tag false;
    }

    
this.techName techName;

    
// Turn off API access because we're loading a new tech that might load asynchronously
    
this.isReady false;

    var 
techReady = function(){
      
this.player.triggerReady();

      
// Manually track progress in cases where the browser/flash player doesn't report it.
      
if (!this.support.progressEvent) {
        
this.player.manualProgressOn();
      }

      
// Manually track timeudpates in cases where the browser/flash player doesn't report it.
      
if (!this.support.timeupdateEvent) {
        
this.player.manualTimeUpdatesOn();
      }
    }

    
// Grab tech-specific options from player options and add source and parent element to use.
    
var techOptions _V_.merge({ sourcesourceparentElthis.el }, this.options[techName])

    if (
source) {
      if (
source.src == this.values.src && this.values.currentTime 0) {
        
techOptions.startTime this.values.currentTime;
      }

      
this.values.src source.src;
    }

    
// Initialize tech instance
    
this.tech = new _V_[techName](thistechOptions);
    
this.tech.ready(techReady);
  },

  
unloadTech: function(){
    
this.tech.destroy();

    
// Turn off any manual progress or timeupdate tracking
    
if (this.manualProgress) { this.manualProgressOff(); }

    if (
this.manualTimeUpdates) { this.manualTimeUpdatesOff(); }

    
this.tech false;
  },

  
// There's many issues around changing the size of a Flash (or other plugin) object.
  // First is a plugin reload issue in Firefox that has been around for 11 years: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=90268
  // Then with the new fullscreen API, Mozilla and webkit browsers will reload the flash object after going to fullscreen.
  // To get around this, we're unloading the tech, caching source and currentTime values, and reloading the tech once the plugin is resized.
  // reloadTech: function(betweenFn){
  //   _V_.log("unloadingTech")
  //   this.unloadTech();
  //   _V_.log("unloadedTech")
  //   if (betweenFn) { betweenFn.call(); }
  //   _V_.log("LoadingTech")
  //   this.loadTech(this.techName, { src: this.values.src })
  //   _V_.log("loadedTech")
  // },

  /* Fallbacks for unsupported event types
  ================================================================================ */
  // Manually trigger progress events based on changes to the buffered amount
  // Many flash players and older HTML5 browsers don't send progress or progress-like events
  
manualProgressOn: function(){
    
this.manualProgress true;

    
// Trigger progress watching when a source begins loading
    
this.trackProgress();

    
// Watch for a native progress event call on the tech element
    // In HTML5, some older versions don't support the progress event
    // So we're assuming they don't, and turning off manual progress if they do.
    
this.tech.addEvent("progress", function(){

      
// Remove this listener from the element
      
this.removeEvent("progress"arguments.callee);

      
// Update known progress support for this playback technology
      
this.support.progressEvent true;

      
// Turn off manual progress tracking
      
this.player.manualProgressOff();
    });
  },

  
manualProgressOff: function(){
    
this.manualProgress false;
    
this.stopTrackingProgress();
  },

  
trackProgress: function(){
    
this.progressInterval setInterval(_V_.proxy(this, function(){
      
// Don't trigger unless buffered amount is greater than last time
      // log(this.values.bufferEnd, this.buffered().end(0), this.duration())
      /* TODO: update for multiple buffered regions */
      
if (this.values.bufferEnd this.buffered().end(0)) {
        
this.triggerEvent("progress");
      } else if (
this.bufferedPercent() == 1) {
        
this.stopTrackingProgress();
        
this.triggerEvent("progress"); // Last update
      
}
    }), 
500);
  },
  
stopTrackingProgress: function(){ clearInterval(this.progressInterval); },

  
/* Time Tracking -------------------------------------------------------------- */
  
manualTimeUpdatesOn: function(){
    
this.manualTimeUpdates true;

    
this.addEvent("play"this.trackCurrentTime);
    
this.addEvent("pause"this.stopTrackingCurrentTime);
    
// timeupdate is also called by .currentTime whenever current time is set

    // Watch for native timeupdate event
    
this.tech.addEvent("timeupdate", function(){

      
// Remove this listener from the element
      
this.removeEvent("timeupdate"arguments.callee);

      
// Update known progress support for this playback technology
      
this.support.timeupdateEvent true;

      
// Turn off manual progress tracking
      
this.player.manualTimeUpdatesOff();
    });
  },

  
manualTimeUpdatesOff: function(){
    
this.manualTimeUpdates false;
    
this.stopTrackingCurrentTime();
    
this.removeEvent("play"this.trackCurrentTime);
    
this.removeEvent("pause"this.stopTrackingCurrentTime);
  },

  
trackCurrentTime: function(){
    if (
this.currentTimeInterval) { this.stopTrackingCurrentTime(); }
    
this.currentTimeInterval setInterval(_V_.proxy(this, function(){
      
this.triggerEvent("timeupdate");
    }), 
250); // 42 = 24 fps // 250 is what Webkit uses // FF uses 15
  
},

  
// Turn off play progress tracking (when paused or dragging)
  
stopTrackingCurrentTime: function(){ clearInterval(this.currentTimeInterval); },

  
/* Player event handlers (how the player reacts to certain events)
  ================================================================================ */
  
onEnded: function(){
    if (
this.options.loop) {
      
this.currentTime(0);
      
this.play();
    } else {
      
this.pause();
      
this.currentTime(0);
      
this.pause();
    }
  },

  
onPlay: function(){
    
_V_.removeClass(this.el"vjs-paused");
    
_V_.addClass(this.el"vjs-playing");
  },

  
onPause: function(){
    
_V_.removeClass(this.el"vjs-playing");
    
_V_.addClass(this.el"vjs-paused");
  },

  
onProgress: function(){
    
// Add custom event for when source is finished downloading.
    
if (this.bufferedPercent() == 1) {
      
this.triggerEvent("loadedalldata");
    }
  },

  
onError: function(e) {
    
_V_.log("Video Error"e);
  },

/* Player API
================================================================================ */

  // Pass values to the playback tech
  
techCall: function(methodarg){

    
// If it's not ready yet, call method when it is
    
if (!this.tech.isReady) {
      
this.tech.ready(function(){
        
this[method](arg);
      });

    
// Otherwise call method now
    
} else {
      try {
        
this.tech[method](arg);
      } catch(
e) {
        
_V_.log(e);
      }
    }
  },

  
// Get calls can't wait for the tech, and sometimes don't need to.
  
techGet: function(method){

    
// Make sure tech is ready
    
if (this.tech.isReady) {

      
// Flash likes to die and reload when you hide or reposition it.
      // In these cases the object methods go away and we get errors.
      // When that happens we'll catch the errors and inform tech that it's not ready any more.
      
try {
        return 
this.tech[method]();
      } catch(
e) {

        
// When building additional tech libs, an expected method may not be defined yet
        
if (this.tech[method] === undefined) {
          
_V_.log("Video.js: " method " method not defined for "+this.techName+" playback technology."e);

        } else {

          
// When a method isn't available on the object it throws a TypeError
          
if (e.name == "TypeError") {
            
_V_.log("Video.js: " method " unavailable on "+this.techName+" playback technology element."e);
            
this.tech.isReady false;

          } else {
            
_V_.log(e);
          }
        }
      }
    }

    return;
  },

  
// Method for calling methods on the current playback technology
  // techCall: function(method, arg){
  // 
  //   // if (this.isReady) {
  //   //   
  //   // } else {
  //   //   _V_.log("The playback technology API is not ready yet. Use player.ready(myFunction)."+" ["+method+"]", arguments.callee.caller.arguments.callee.caller.arguments.callee.caller)
  //   //   return false;
  //   //   // throw new Error("The playback technology API is not ready yet. Use player.ready(myFunction)."+" ["+method+"]");
  //   // }
  // },

  // http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-play
  
play: function(){
    
this.techCall("play");
    return 
this;
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-pause
  
pause: function(){
    
this.techCall("pause");
    return 
this;
  },
  
  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-paused
  // The initial state of paused should be true (in Safari it's actually false)
  
paused: function(){
    return (
this.techGet("paused") === false) ? false true;
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-currenttime
  
currentTime: function(seconds){
    if (
seconds !== undefined) {

      
// Cache the last set value for smoother scrubbing.
      
this.values.lastSetCurrentTime seconds;

      
this.techCall("setCurrentTime"seconds);

      
// Improve the accuracy of manual timeupdates
      
if (this.manualTimeUpdates) { this.triggerEvent("timeupdate"); }

      return 
this;
    }

    
// Cache last currentTime and return
    // Default to 0 seconds
    
return this.values.currentTime = (this.techGet("currentTime") || 0);
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-duration
  // Duration should return NaN if not available. ParseFloat will turn false-ish values to NaN.
  
duration: function(){
    return 
parseFloat(this.techGet("duration"));
  },

  
// Calculates how much time is left. Not in spec, but useful.
  
remainingTime: function(){
    return 
this.duration() - this.currentTime();
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-buffered
  // Buffered returns a timerange object. Kind of like an array of portions of the video that have been downloaded.
  // So far no browsers return more than one range (portion)
  
buffered: function(){
    var 
buffered this.techGet("buffered"),
        
start 0,
        
end this.values.bufferEnd this.values.bufferEnd || 0// Default end to 0 and store in values
        
timeRange;

    if (
buffered && buffered.length && buffered.end(0) !== end) {
      
end buffered.end(0);
      
// Storing values allows them be overridden by setBufferedFromProgress
      
this.values.bufferEnd end;
    }

    return 
_V_.createTimeRange(startend);
  },

  
// Calculates amount of buffer is full. Not in spec but useful.
  
bufferedPercent: function(){
    return (
this.duration()) ? this.buffered().end(0) / this.duration() : 0;
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-volume
  
volume: function(percentAsDecimal){
    var 
vol;

    if (
percentAsDecimal !== undefined) {
      
vol Math.max(0Math.min(1parseFloat(percentAsDecimal))); // Force value to between 0 and 1
      
this.values.volume vol;
      
this.techCall("setVolume"vol);
      
_V_.setLocalStorage("volume"vol);
      return 
this;
    }

    
// Default to 1 when returning current volume.
    
vol parseFloat(this.techGet("volume"));
    return (
isNaN(vol)) ? vol;
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#attr-media-muted
  
muted: function(muted){
    if (
muted !== undefined) {
      
this.techCall("setMuted"muted);
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet("muted") || false// Default to false
  
},

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/dimension-attributes.html#attr-dim-height
  // Video tag width/height only work in pixels. No percents.
  // We could potentially allow percents but won't for now until we can do testing around it.
  
width: function(widthskipListeners){
    if (
width !== undefined) {
      
this.el.width width;
      
this.el.style.width width+"px";

      
// skipListeners allows us to avoid triggering the resize event when setting both width and height
      
if (!skipListeners) { this.triggerEvent("resize"); }
      return 
this;
    }
    return 
parseInt(this.el.getAttribute("width"));
  },
  
height: function(height){
    if (
height !== undefined) {
      
this.el.height height;
      
this.el.style.height height+"px";
      
this.triggerEvent("resize");
      return 
this;
    }
    return 
parseInt(this.el.getAttribute("height"));
  },
  
// Set both width and height at the same time.
  
size: function(widthheight){
    
// Skip resize listeners on width for optimization
    
return this.width(widthtrue).height(height);
  },

  
// Check if current tech can support native fullscreen (e.g. with built in controls lik iOS, so not our flash swf)
  
supportsFullScreen: function(){ return this.techGet("supportsFullScreen") || false; },

  
// Turn on fullscreen (or window) mode
  
requestFullScreen: function(){
    var 
requestFullScreen _V_.support.requestFullScreen;

    
this.isFullScreen true;

    
// Check for browser element fullscreen support
    
if (requestFullScreen) {

      
// Trigger fullscreenchange event after change
      
_V_.addEvent(documentrequestFullScreen.eventNamethis.proxy(function(){
        
this.isFullScreen document[requestFullScreen.isFullScreen];

        
// If cancelling fullscreen, remove event listener.
        
if (this.isFullScreen == false) {
          
_V_.removeEvent(documentrequestFullScreen.eventNamearguments.callee);
        }

        
this.triggerEvent("fullscreenchange");
      }));

      
// Flash and other plugins get reloaded when you take their parent to fullscreen.
      // To fix that we'll remove the tech, and reload it after the resize has finished.
      
if (this.tech.support.fullscreenResize === false && this.options.flash.iFrameMode != true) {

        
this.pause();
        
this.unloadTech();

        
_V_.addEvent(documentrequestFullScreen.eventNamethis.proxy(function(){
          
_V_.removeEvent(documentrequestFullScreen.eventNamearguments.callee);
          
this.loadTech(this.techName, { srcthis.values.src });
        }));

        
this.el[requestFullScreen.requestFn]();

      } else {
        
this.el[requestFullScreen.requestFn]();
      }

    } else if (
this.tech.supportsFullScreen()) {
      
this.triggerEvent("fullscreenchange");
      
this.techCall("enterFullScreen");

    } else {
      
this.triggerEvent("fullscreenchange");
      
this.enterFullWindow();
    }

     return 
this;
   },

   
cancelFullScreen: function(){
    var 
requestFullScreen _V_.support.requestFullScreen;

    
this.isFullScreen false;

    
// Check for browser element fullscreen support
    
if (requestFullScreen) {

     
// Flash and other plugins get reloaded when you take their parent to fullscreen.
     // To fix that we'll remove the tech, and reload it after the resize has finished.
     
if (this.tech.support.fullscreenResize === false && this.options.flash.iFrameMode != true) {

       
this.pause();
       
this.unloadTech();

       
_V_.addEvent(documentrequestFullScreen.eventNamethis.proxy(function(){
         
_V_.removeEvent(documentrequestFullScreen.eventNamearguments.callee);
         
this.loadTech(this.techName, { srcthis.values.src })
       }));

       
document[requestFullScreen.cancelFn]();

     } else {
       
document[requestFullScreen.cancelFn]();
     }

    } else if (
this.tech.supportsFullScreen()) {
     
this.techCall("exitFullScreen");
     
this.triggerEvent("fullscreenchange");

    } else {
     
this.exitFullWindow();
     
this.triggerEvent("fullscreenchange");
    }

    return 
this;
  },

  
// When fullscreen isn't supported we can stretch the video container to as wide as the browser will let us.
  
enterFullWindow: function(){
    
this.isFullWindow true;

    
// Storing original doc overflow value to return to when fullscreen is off
    
this.docOrigOverflow document.documentElement.style.overflow;

    
// Add listener for esc key to exit fullscreen
    
_V_.addEvent(document"keydown"_V_.proxy(thisthis.fullWindowOnEscKey));

    
// Hide any scroll bars
    
document.documentElement.style.overflow 'hidden';

    
// Apply fullscreen styles
    
_V_.addClass(document.body"vjs-full-window");
    
_V_.addClass(this.el"vjs-fullscreen");

    
this.triggerEvent("enterFullWindow");
  },
  
fullWindowOnEscKey: function(event){
    if (
event.keyCode == 27) {
      if (
this.isFullScreen == true) {
        
this.cancelFullScreen();
      } else {
        
this.exitFullWindow();
      }
    }
  },

  
exitFullWindow: function(){
    
this.isFullWindow false;
    
_V_.removeEvent(document"keydown"this.fullWindowOnEscKey);

    
// Unhide scroll bars.
    
document.documentElement.style.overflow this.docOrigOverflow;

    
// Remove fullscreen styles
    
_V_.removeClass(document.body"vjs-full-window");
    
_V_.removeClass(this.el"vjs-fullscreen");

    
// Resize the box, controller, and poster to original sizes
    // this.positionAll();
    
this.triggerEvent("exitFullWindow");
  },

  
selectSource: function(sources){

    
// Loop through each playback technology in the options order
    
for (var i=0,j=this.options.techOrder;i<j.length;i++) {
      var 
techName j[i],
          
tech _V_[techName];
          
// tech = _V_.tech[techName];

      // Check if the browser supports this technology
      
if (tech.isSupported()) {

        
// Loop through each source object
        
for (var a=0,b=sources;a<b.length;a++) {
          var 
source b[a];

          
// Check if source can be played with this technology
          
if (tech.canPlaySource.call(thissource)) {

            return { 
sourcesourcetechtechName };

          }
        }
      }
    }

    return 
false;
  },

  
// src is a pretty powerful function
  // If you pass it an array of source objects, it will find the best source to play and use that object.src
  //   If the new source requires a new playback technology, it will switch to that.
  // If you pass it an object, it will set the source to object.src
  // If you pass it anything else (url string) it will set the video source to that
  
src: function(source){
    
// Case: Array of source objects to choose from and pick the best to play
    
if (source instanceof Array) {

      var 
sourceTech this.selectSource(source),
          
source,
          
techName;

      if (
sourceTech) {
          
source sourceTech.source;
          
techName sourceTech.tech;

        
// If this technology is already loaded, set source
        
if (techName == this.techName) {
          
this.src(source); // Passing the source object

        // Otherwise load this technology with chosen source
        
} else {
          
this.loadTech(techNamesource);
        }
      } else {
        
_V_.log("No compatible source and playback technology were found.")
      }

    
// Case: Source object { src: "", type: "" ... }
    
} else if (source instanceof Object) {

      if (
_V_[this.techName].canPlaySource(source)) {
        
this.src(source.src);
      } else {
        
// Send through tech loop to check for a compatible technology.
        
this.src([source]);
      }

    
// Case: URL String (http://myvideo...)
    
} else {
      
// Cache for getting last set source
      
this.values.src source;

      if (!
this.isReady) {
        
this.ready(function(){
          
this.src(source);
        });
      } else {
        
this.techCall("src"source);
        if (
this.options.preload == "auto") {
          
this.load();
        }
        if (
this.options.autoplay) {
          
this.play();
        }
      }
    }
    return 
this;
  },

  
// Begin loading the src data
  // http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-load
  
load: function(){
    
this.techCall("load");
    return 
this;
  },

  
// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-currentsrc
  
currentSrc: function(){
    return 
this.techGet("currentSrc") || this.values.src || "";
  },

  
// Attributes/Options
  
preload: function(value){
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall("setPreload"value);
      
this.options.preload value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet("preload");
  },
  
autoplay: function(value){
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall("setAutoplay"value);
      
this.options.autoplay value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet("autoplay"value);
  },
  
loop: function(value){
    if (
value !== undefined) {
      
this.techCall("setLoop"value);
      
this.options.loop value;
      return 
this;
    }
    return 
this.techGet("loop");
  },

  
controls: function(){ return this.options.controls; },
  
poster: function(){ return this.techGet("poster"); },
  
error: function(){ return this.techGet("error"); },
  
ended: function(){ return this.techGet("ended"); }

  
// Methods to add support for
  // networkState: function(){ return this.techCall("networkState"); },
  // readyState: function(){ return this.techCall("readyState"); },
  // seeking: function(){ return this.techCall("seeking"); },
  // initialTime: function(){ return this.techCall("initialTime"); },
  // startOffsetTime: function(){ return this.techCall("startOffsetTime"); },
  // played: function(){ return this.techCall("played"); },
  // seekable: function(){ return this.techCall("seekable"); },
  // videoTracks: function(){ return this.techCall("videoTracks"); },
  // audioTracks: function(){ return this.techCall("audioTracks"); },
  // videoWidth: function(){ return this.techCall("videoWidth"); },
  // videoHeight: function(){ return this.techCall("videoHeight"); },
  // defaultPlaybackRate: function(){ return this.techCall("defaultPlaybackRate"); },
  // playbackRate: function(){ return this.techCall("playbackRate"); },
  // mediaGroup: function(){ return this.techCall("mediaGroup"); },
  // controller: function(){ return this.techCall("controller"); },
  // defaultMuted: function(){ return this.techCall("defaultMuted"); }
});

// RequestFullscreen API
(function(){
  var 
requestFn,
      
cancelFn,
      
eventName,
      
isFullScreen,
      
playerProto _V_.Player.prototype;

  
// Current W3C Spec
  // http://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/tip/Overview.html#api
  // Mozilla Draft: https://wiki.mozilla.org/Gecko:FullScreenAPI#fullscreenchange_event
  
if (document.cancelFullscreen !== undefined) {
    
requestFn "requestFullscreen";
    
cancelFn "exitFullscreen";
    
eventName "fullscreenchange";
    
isFullScreen "fullScreen";

  
// Webkit (Chrome/Safari) and Mozilla (Firefox) have working implementaitons
  // that use prefixes and vary slightly from the new W3C spec. Specifically, using 'exit' instead of 'cancel',
  // and lowercasing the 'S' in Fullscreen.
  // Other browsers don't have any hints of which version they might follow yet, so not going to try to predict by loopeing through all prefixes.
  
} else {

    
_V_.each(["moz""webkit"], function(prefix){

      
// https://github.com/zencoder/video-js/pull/128
      
if ((prefix != "moz" || document.mozFullScreenEnabled) && document[prefix "CancelFullScreen"] !== undefined) {
        
requestFn prefix "RequestFullScreen";
        
cancelFn prefix "CancelFullScreen";
        
eventName prefix "fullscreenchange";

        if (
prefix == "webkit") {
          
isFullScreen prefix "IsFullScreen";
        } else {
          
isFullScreen prefix "FullScreen";
        }
      }

    });

  }

  if (
requestFn) {
    
_V_.support.requestFullScreen = {
      
requestFnrequestFn,
      
cancelFncancelFn,
      
eventNameeventName,
      
isFullScreenisFullScreen
    
};
  }

})();
/* Playback Technology - Base class for playback technologies
================================================================================ */
_V_.PlaybackTech _V_.Component.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
// this._super(player, options);

    // Make playback element clickable
    // _V_.addEvent(this.el, "click", _V_.proxy(this, _V_.PlayToggle.prototype.onClick));

    // this.addEvent("click", this.proxy(this.onClick));

    // player.triggerEvent("techready");
  
},
  
// destroy: function(){},
  // createElement: function(){},
  
onClick: function(){
    if (
this.player.options.controls) {
      
_V_.PlayToggle.prototype.onClick.call(this);
    }
  }
});

// Create placeholder methods for each that warn when a method isn't supported by the current playback technology
_V_.apiMethods "play,pause,paused,currentTime,setCurrentTime,duration,buffered,volume,setVolume,muted,setMuted,width,height,supportsFullScreen,enterFullScreen,src,load,currentSrc,preload,setPreload,autoplay,setAutoplay,loop,setLoop,error,networkState,readyState,seeking,initialTime,startOffsetTime,played,seekable,ended,videoTracks,audioTracks,videoWidth,videoHeight,textTracks,defaultPlaybackRate,playbackRate,mediaGroup,controller,controls,defaultMuted".split(",");
_V_.each(_V_.apiMethods, function(methodName){
  
_V_.PlaybackTech.prototype[methodName] = function(){
    throw new 
Error("The '"+methodName+"' method is not available on the playback technology's API");
  }
});

/* HTML5 Playback Technology - Wrapper for HTML5 Media API
================================================================================ */
_V_.html5 _V_.PlaybackTech.extend({

  
init: function(playeroptionsready){
    
this.player player;
    
this.el this.createElement();
    
this.ready(ready);

    
this.addEvent("click"this.proxy(this.onClick));

    var 
source options.source;

    
// If the element source is already set, we may have missed the loadstart event, and want to trigger it.
    // We don't want to set the source again and interrupt playback.
    
if (source && this.el.currentSrc == source.src) {
      
player.triggerEvent("loadstart");

    
// Otherwise set the source if one was provided.
    
} else if (source) {
      
this.el.src source.src;
    }

    
// Chrome and Safari both have issues with autoplay.
    // In Safari (5.1.1), when we move the video element into the container div, autoplay doesn't work.
    // In Chrome (15), if you have autoplay + a poster + no controls, the video gets hidden (but audio plays)
    // This fixes both issues. Need to wait for API, so it updates displays correctly
    
player.ready(function(){
      if (
this.options.autoplay && this.paused()) {
        
this.tag.poster null// Chrome Fix. Fixed in Chrome v16.
        
this.play();
      }
    });

    
this.setupTriggers();

    
this.triggerReady();
  },

  
destroy: function(){
    
this.player.tag false;
    
this.removeTriggers();
    
this.el.parentNode.removeChild(this.el);
  },

  
createElement: function(){
    var 
html5 _V_.html5,
        
player this.player,

        
// If possible, reuse original tag for HTML5 playback technology element
        
el player.tag,
        
newEl;

    
// Check if this browser supports moving the element into the box.
    // On the iPhone video will break if you move the element,
    // So we have to create a brand new element.
    
if (!el || this.support.movingElementInDOM === false) {

      
// If the original tag is still there, remove it.
      
if (el) {
        
player.el.removeChild(el);
      }

      
newEl _V_.createElement("video", {
        
idel.id || player.el.id "_html5_api",
        
classNameel.className || "vjs-tech"
      
});

      
el newEl;
      
_V_.insertFirst(elplayer.el);
    }

    
// Update tag settings, in case they were overridden
    
_V_.each(["autoplay","preload","loop","muted"], function(attr){ // ,"poster"
      
if (player.options[attr] !== null) {
        
el[attr] = player.options[attr];
      }
    }, 
this);

    return 
el;
  },

  
// Make video events trigger player events
  // May seem verbose here, but makes other APIs possible.
  
setupTriggers: function(){
    
_V_.each.call(this_V_.html5.events, function(type){
      
_V_.addEvent(this.eltype_V_.proxy(this.playerthis.eventHandler));
    });
  },
  
removeTriggers: function(){
    
_V_.each.call(this_V_.html5.events, function(type){
      
_V_.removeEvent(this.eltype_V_.proxy(this.playerthis.eventHandler));
    });
  },
  
eventHandler: function(e){
    
e.stopPropagation();
    
this.triggerEvent(e);
  },

  
play: function(){ this.el.play(); },
  
pause: function(){ this.el.pause(); },
  
paused: function(){ return this.el.paused; },

  
currentTime: function(){ return this.el.currentTime; },
  
setCurrentTime: function(seconds){
    try {
      
this.el.currentTime seconds;
      } catch(
e) {
        
_V_.log(e"Video isn't ready. (VideoJS)");
      
// this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
    
}
  },

  
duration: function(){ return this.el.duration || 0; },
  
buffered: function(){ return this.el.buffered; },

  
volume: function(){ return this.el.volume; },
  
setVolume: function(percentAsDecimal){ this.el.volume percentAsDecimal; },
  
muted: function(){ return this.el.muted; },
  
setMuted: function(muted){ this.el.muted muted },

  
width: function(){ return this.el.offsetWidth; },
  
height: function(){ return this.el.offsetHeight; },

  
supportsFullScreen: function(){
    if (
typeof this.el.webkitEnterFullScreen == 'function') {

      
// Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
      
if (!navigator.userAgent.match("Chrome") && !navigator.userAgent.match("Mac OS X 10.5")) {
        return 
true;
      }
    }
    return 
false;
  },

  
enterFullScreen: function(){
      try {
        
this.el.webkitEnterFullScreen();
      } catch (
e) {
        if (
e.code == 11) {
          
// this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
          
_V_.log("VideoJS: Video not ready.")
        }
      }
  },
  
src: function(src){ this.el.src src; },
  
load: function(){ this.el.load(); },
  
currentSrc: function(){ return this.el.currentSrc; },

  
preload: function(){ return this.el.preload; },
  
setPreload: function(val){ this.el.preload val; },
  
autoplay: function(){ return this.el.autoplay; },
  
setAutoplay: function(val){ this.el.autoplay val; },
  
loop: function(){ return this.el.loop; },
  
setLoop: function(val){ this.el.loop val; },

  
error: function(){ return this.el.error; },
  
// networkState: function(){ return this.el.networkState; },
  // readyState: function(){ return this.el.readyState; },
  
seeking: function(){ return this.el.seeking; },
  
// initialTime: function(){ return this.el.initialTime; },
  // startOffsetTime: function(){ return this.el.startOffsetTime; },
  // played: function(){ return this.el.played; },
  // seekable: function(){ return this.el.seekable; },
  
ended: function(){ return this.el.ended; },
  
// videoTracks: function(){ return this.el.videoTracks; },
  // audioTracks: function(){ return this.el.audioTracks; },
  // videoWidth: function(){ return this.el.videoWidth; },
  // videoHeight: function(){ return this.el.videoHeight; },
  // textTracks: function(){ return this.el.textTracks; },
  // defaultPlaybackRate: function(){ return this.el.defaultPlaybackRate; },
  // playbackRate: function(){ return this.el.playbackRate; },
  // mediaGroup: function(){ return this.el.mediaGroup; },
  // controller: function(){ return this.el.controller; },
  
controls: function(){ return this.player.options.controls; },
  
defaultMuted: function(){ return this.el.defaultMuted; }
});

/* HTML5 Support Testing -------------------------------------------------------- */

_V_.html5.isSupported = function(){
  return !!
document.createElement("video").canPlayType;
};

_V_.html5.canPlaySource = function(srcObj){
  return !!
document.createElement("video").canPlayType(srcObj.type);
  
// TODO: Check Type
  // If no Type, check ext
  // Check Media Type
};

// List of all HTML5 events (various uses).
_V_.html5.events "loadstart,suspend,abort,error,emptied,stalled,loadedmetadata,loadeddata,canplay,canplaythrough,playing,waiting,seeking,seeked,ended,durationchange,timeupdate,progress,play,pause,ratechange,volumechange".split(",");

/* HTML5 Device Fixes ---------------------------------------------------------- */

_V_.html5.prototype.support = {

  
// Support for tech specific full screen. (webkitEnterFullScreen, not requestFullscreen)
  // http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/AudioVideo/Reference/HTMLVideoElementClassReference/HTMLVideoElement/HTMLVideoElement.html
  // Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
  
fullscreen: (typeof _V_.testVid.webkitEnterFullScreen !== undefined) ? (!_V_.ua.match("Chrome") && !_V_.ua.match("Mac OS X 10.5") ? true false) : false,

  
// In iOS, if you move a video element in the DOM, it breaks video playback.
  
movingElementInDOM: !_V_.isIOS()

};

// Android
if (_V_.isAndroid()) {

  
// Override Android 2.2 and less canPlayType method which is broken
  
if (_V_.androidVersion() < 3) {
    
document.createElement("video").constructor.prototype.canPlayType = function(type){
      return (
type && type.toLowerCase().indexOf("video/mp4") != -1) ? "maybe" "";
    };
  }
}


/* VideoJS-SWF - Custom Flash Player with HTML5-ish API - https://github.com/zencoder/video-js-swf
================================================================================ */
_V_.flash _V_.PlaybackTech.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this.player player;

    var 
source options.source,

        
// Which element to embed in
        
parentEl options.parentEl,

        
// Create a temporary element to be replaced by swf object
        
placeHolder this.el _V_.createElement("div", { idparentEl.id "_temp_flash" }),

        
// Generate ID for swf object
        
objId player.el.id+"_flash_api",

        
// Store player options in local var for optimization
        
playerOptions player.options,

        
// Merge default flashvars with ones passed in to init
        
flashVars _V_.merge({

          
// SWF Callback Functions
          
readyFunction"_V_.flash.onReady",
          
eventProxyFunction"_V_.flash.onEvent",
          
errorEventProxyFunction"_V_.flash.onError",

          
// Player Settings
          
autoplayplayerOptions.autoplay,
          
preloadplayerOptions.preload,
          
loopplayerOptions.loop,
          
mutedplayerOptions.muted

        
}, options.flashVars),

        
// Merge default parames with ones passed in
        
params _V_.merge({
          
wmode"opaque"// Opaque is needed to overlay controls, but can affect playback performance
          
bgcolor"#000000" // Using bgcolor prevents a white flash when the object is loading
        
}, options.params),

        
// Merge default attributes with ones passed in
        
attributes _V_.merge({
          
idobjId,
          
nameobjId// Both ID and Name needed or swf to identifty itself
          
'class''vjs-tech'
        
}, options.attributes)
    ;

    
// If source was supplied pass as a flash var.
    
if (source) {
      
flashVars.src encodeURIComponent(_V_.getAbsoluteURL(source.src));
    }

    
// Add placeholder to player div
    
_V_.insertFirst(placeHolderparentEl);

    
// Having issues with Flash reloading on certain page actions (hide/resize/fullscreen) in certain browsers
    // This allows resetting the playhead when we catch the reload
    
if (options.startTime) {
      
this.ready(function(){
        
this.load();
        
this.play();
        
this.currentTime(options.startTime);
      });
    }

    
// Flash iFrame Mode
    // In web browsers there are multiple instances where changing the parent element or visibility of a plugin causes the plugin to reload.
    // - Firefox just about always. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=90268 (might be fixed by version 13)
    // - Webkit when hiding the plugin
    // - Webkit and Firefox when using requestFullScreen on a parent element
    // Loading the flash plugin into a dynamically generated iFrame gets around most of these issues.
    // Issues that remain include hiding the element and requestFullScreen in Firefox specifically

    // There's on particularly annoying issue with this method which is that Firefox throws a security error on an offsite Flash object loaded into a dynamically created iFrame.
    // Even though the iframe was inserted into a page on the web, Firefox + Flash considers it a local app trying to access an internet file.
    // I tried mulitple ways of setting the iframe src attribute but couldn't find a src that worked well. Tried a real/fake source, in/out of domain.
    // Also tried a method from stackoverflow that caused a security error in all browsers. http://stackoverflow.com/questions/2486901/how-to-set-document-domain-for-a-dynamically-generated-iframe
    // In the end the solution I found to work was setting the iframe window.location.href right before doing a document.write of the Flash object.
    // The only downside of this it seems to trigger another http request to the original page (no matter what's put in the href). Not sure why that is.

    // NOTE (2012-01-29): Cannot get Firefox to load the remote hosted SWF into a dynamically created iFrame
    // Firefox 9 throws a security error, unleess you call location.href right before doc.write.
    //    Not sure why that even works, but it causes the browser to look like it's continuously trying to load the page.
    // Firefox 3.6 keeps calling the iframe onload function anytime I write to it, causing an endless loop.

    
if (options.iFrameMode == true && !_V_.isFF) {

      
// Create iFrame with vjs-tech class so it's 100% width/height
      
var iFrm _V_.createElement("iframe", {
        
idobjId "_iframe",
        
nameobjId "_iframe",
        
className"vjs-tech",
        
scrolling"no",
        
marginWidth0,
        
marginHeight0,
        
frameBorder0
      
});

      
// Update ready function names in flash vars for iframe window
      
flashVars.readyFunction "ready";
      
flashVars.eventProxyFunction "events";
      
flashVars.errorEventProxyFunction "errors";

      
// Tried multiple methods to get this to work in all browsers

      // Tried embedding the flash object in the page first, and then adding a place holder to the iframe, then replacing the placeholder with the page object.
      // The goal here was to try to load the swf URL in the parent page first and hope that got around the firefox security error
      // var newObj = _V_.flash.embed(options.swf, placeHolder, flashVars, params, attributes);
      // (in onload)
      //  var temp = _V_.createElement("a", { id:"asdf", innerHTML: "asdf" } );
      //  iDoc.body.appendChild(temp);

      // Tried embedding the flash object through javascript in the iframe source.
      // This works in webkit but still triggers the firefox security error
      // iFrm.src = "javascript: document.write('"+_V_.flash.getEmbedCode(options.swf, flashVars, params, attributes)+"');";

      // Tried an actual local iframe just to make sure that works, but it kills the easiness of the CDN version if you require the user to host an iframe
      // We should add an option to host the iframe locally though, because it could help a lot of issues.
      // iFrm.src = "iframe.html";

      // Wait until iFrame has loaded to write into it.
      
_V_.addEvent(iFrm"load"_V_.proxy(this, function(){

        var 
iDocobjTagswfLoc,
            
iWin iFrm.contentWindow,
            
varString "";


        
// The one working method I found was to use the iframe's document.write() to create the swf object
        // This got around the security issue in all browsers except firefox.
        // I did find a hack where if I call the iframe's window.location.href="", it would get around the security error
        // However, the main page would look like it was loading indefinitely (URL bar loading spinner would never stop)
        // Plus Firefox 3.6 didn't work no matter what I tried.
        // if (_V_.ua.match("Firefox")) {
        //   iWin.location.href = "";
        // }

        // Get the iFrame's document depending on what the browser supports
        
iDoc iFrm.contentDocument iFrm.contentDocument iFrm.contentWindow.document;

        
// Tried ensuring both document domains were the same, but they already were, so that wasn't the issue.
        // Even tried adding /. that was mentioned in a browser security writeup
        // document.domain = document.domain+"/.";
        // iDoc.domain = document.domain+"/.";

        // Tried adding the object to the iframe doc's innerHTML. Security error in all browsers.
        // iDoc.body.innerHTML = swfObjectHTML;

        // Tried appending the object to the iframe doc's body. Security error in all browsers.
        // iDoc.body.appendChild(swfObject);

        // Using document.write actually got around the security error that browsers were throwing.
        // Again, it's a dynamically generated (same domain) iframe, loading an external Flash swf.
        // Not sure why that's a security issue, but apparently it is.
        
iDoc.write(_V_.flash.getEmbedCode(options.swfflashVarsparamsattributes));

        
// Setting variables on the window needs to come after the doc write because otherwise they can get reset in some browsers
        // So far no issues with swf ready event being called before it's set on the window.
        
iWin.player this.player;

        
// Create swf ready function for iFrame window
        
iWin.ready _V_.proxy(this.player, function(currSwf){
          var 
el iDoc.getElementById(currSwf),
              
player this,
              
tech player.tech;

          
// Update reference to playback technology element
          
tech.el el;

          
// Now that the element is ready, make a click on the swf play the video
          
_V_.addEvent(el"click"tech.proxy(tech.onClick));

          
// Make sure swf is actually ready. Sometimes the API isn't actually yet.
          
_V_.flash.checkReady(tech);
        });

        
// Create event listener for all swf events
        
iWin.events _V_.proxy(this.player, function(swfIDeventNameother){
          var 
player this;
          if (
player && player.techName == "flash") {
            
player.triggerEvent(eventName);
          }
        });

        
// Create error listener for all swf errors
        
iWin.errors _V_.proxy(this.player, function(swfIDeventName){
          
_V_.log("Flash Error"eventName);
        });

      }));

      
// Replace placeholder with iFrame (it will load now)
      
placeHolder.parentNode.replaceChild(iFrmplaceHolder);

    
// If not using iFrame mode, embed as normal object
    
} else {
      
_V_.flash.embed(options.swfplaceHolderflashVarsparamsattributes);
    }
  },

  
destroy: function(){
    
this.el.parentNode.removeChild(this.el);
  },

  
// setupTriggers: function(){}, // Using global onEvent func to distribute events

  
play: function(){ this.el.vjs_play(); },
  
pause: function(){ this.el.vjs_pause(); },
  
src: function(src){
    
// Make sure source URL is abosolute.
    
src _V_.getAbsoluteURL(src);

    
this.el.vjs_src(src);

    
// Currently the SWF doesn't autoplay if you load a source later.
    // e.g. Load player w/ no source, wait 2s, set src.
    
if (this.player.autoplay()) {
      var 
tech this;
      
setTimeout(function(){ tech.play(); }, 0);
    }
  },
  
load: function(){ this.el.vjs_load(); },
  
poster: function(){ this.el.vjs_getProperty("poster"); },

  
buffered: function(){
    return 
_V_.createTimeRange(0this.el.vjs_getProperty("buffered"));
  },

  
supportsFullScreen: function(){
    return 
false// Flash does not allow fullscreen through javascript
  
},
  
enterFullScreen: function(){
    return 
false;
  }
});

// Create setters and getters for attributes
(function(){

  var 
api _V_.flash.prototype,
      
readWrite "preload,currentTime,defaultPlaybackRate,playbackRate,autoplay,loop,mediaGroup,controller,controls,volume,muted,defaultMuted".split(","),
      
readOnly "error,currentSrc,networkState,readyState,seeking,initialTime,duration,startOffsetTime,paused,played,seekable,ended,videoTracks,audioTracks,videoWidth,videoHeight,textTracks".split(","),
      
callOnly "load,play,pause".split(",");
      
// Overridden: buffered

      
createSetter = function(attr){
        var 
attrUpper attr.charAt(0).toUpperCase() + attr.slice(1);
        
api["set"+attrUpper] = function(val){ return this.el.vjs_setProperty(attrval); };
      },

      
createGetter = function(attr){
        
api[attr] = function(){ return this.el.vjs_getProperty(attr); };
      }
  ;

  
// Create getter and setters for all read/write attributes
  
_V_.each(readWrite, function(attr){
    
createGetter(attr);
    
createSetter(attr);
  });

  
// Create getters for read-only attributes
  
_V_.each(readOnly, function(attr){
    
createGetter(attr);
  });

})();

/* Flash Support Testing -------------------------------------------------------- */

_V_.flash.isSupported = function(){
  return 
_V_.flash.version()[0] >= 10;
  
// return swfobject.hasFlashPlayerVersion("10");
};

_V_.flash.canPlaySource = function(srcObj){
  if (
srcObj.type in _V_.flash.prototype.support.formats) { return "maybe"; }
};

_V_.flash.prototype.support = {
  
formats: {
    
"video/flv""FLV",
    
"video/x-flv""FLV",
    
"video/mp4""MP4",
    
"video/m4v""MP4"
  
},

  
// Optional events that we can manually mimic with timers
  
progressEventfalse,
  
timeupdateEventfalse,

  
// Resizing plugins using request fullscreen reloads the plugin
  
fullscreenResizefalse,

  
// Resizing plugins in Firefox always reloads the plugin (e.g. full window mode)
  
parentResize: !(_V_.ua.match("Firefox"))
};

_V_.flash.onReady = function(currSwf){

  var 
el _V_.el(currSwf);

  
// Get player from box
  // On firefox reloads, el might already have a player
  
var player el.player || el.parentNode.player,
      
tech player.tech;

  
// Reference player on tech element
  
el.player player;

  
// Update reference to playback technology element
  
tech.el el;

  
// Now that the element is ready, make a click on the swf play the video
  
tech.addEvent("click"tech.onClick);

  
_V_.flash.checkReady(tech);
};

// The SWF isn't alwasy ready when it says it is. Sometimes the API functions still need to be added to the object.
// If it's not ready, we set a timeout to check again shortly.
_V_.flash.checkReady = function(tech){

  
// Check if API property exists
  
if (tech.el.vjs_getProperty) {

    
// If so, tell tech it's ready
    
tech.triggerReady();

  
// Otherwise wait longer.
  
} else {

    
setTimeout(function(){
      
_V_.flash.checkReady(tech);
    }, 
50);

  }
};

// Trigger events from the swf on the player
_V_.flash.onEvent = function(swfIDeventName){
  var 
player _V_.el(swfID).player;
  
player.triggerEvent(eventName);
};

// Log errors from the swf
_V_.flash.onError = function(swfIDerr){
  var 
player _V_.el(swfID).player;
  
player.triggerEvent("error");
  
_V_.log("Flash Error"errswfID);
};

// Flash Version Check
_V_.flash.version = function(){
  var 
version '0,0,0'

  
// IE
  
try {
    
version = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash').GetVariable('$version').replace(/D+/g',').match(/^,?(.+),?$/)[1];

  
// other browsers
  
} catch(e) {
    try {
      if (
navigator.mimeTypes["application/x-shockwave-flash"].enabledPlugin){
        
version = (navigator.plugins["Shockwave Flash 2.0"] || navigator.plugins["Shockwave Flash"]).description.replace(/D+/g",").match(/^,?(.+),?$/)[1];
      }
    } catch(
e) {}
  }
  return 
version.split(",");
}

// Flash embedding method. Only used in non-iframe mode
_V_.flash.embed = function(swfplaceHolderflashVarsparamsattributes){
  var 
code _V_.flash.getEmbedCode(swfflashVarsparamsattributes),

      
// Get element by embedding code and retrieving created element
      
obj _V_.createElement("div", { innerHTMLcode }).childNodes[0],

      
par placeHolder.parentNode
  
;

  
placeHolder.parentNode.replaceChild(objplaceHolder);

  
// IE6 seems to have an issue where it won't initialize the swf object after injecting it.
  // This is a dumb temporary fix
  
if (_V_.isIE()) {
    var 
newObj par.childNodes[0];
    
setTimeout(function(){
      
newObj.style.display "block";
    }, 
1000);
  }

  return 
obj;

};

_V_.flash.getEmbedCode = function(swfflashVarsparamsattributes){

  var 
objTag '<object type="application/x-shockwave-flash"',
      
flashVarsString '',
      
paramsString ''
      
attrsString '';

  
// Convert flash vars to string
  
if (flashVars) {
    
_V_.eachProp(flashVars, function(keyval){
      
flashVarsString += (key "=" val "&amp;");
    });
  }

  
// Add swf, flashVars, and other default params
  
params _V_.merge({
    
movieswf,
    
flashvarsflashVarsString,
    
allowScriptAccess"always"// Required to talk to swf
    
allowNetworking"all" // All should be default, but having security issues.
  
}, params);

  
// Create param tags string
  
_V_.eachProp(params, function(keyval){
    
paramsString += '<param name="'+key+'" value="'+val+'" />';
  });

  
attributes _V_.merge({
    
// Add swf to attributes (need both for IE and Others to work)
    
dataswf,

    
// Default to 100% width/height
    
width"100%",
    
height"100%"

  
}, attributes);

  
// Create Attributes string
  
_V_.eachProp(attributes, function(keyval){
    
attrsString += (key '="' val '" ');
  });

  return 
objTag attrsString '>' paramsString '</object>';
}
// TEXT TRACKS
// Text tracks are tracks of timed text events.
//    Captions - text displayed over the video for the hearing impared
//    Subtitles - text displayed over the video for those who don't understand langauge in the video
//    Chapters - text displayed in a menu allowing the user to jump to particular points (chapters) in the video
//    Descriptions (not supported yet) - audio descriptions that are read back to the user by a screen reading device

// Player Track Functions - Functions add to the player object for easier access to tracks
_V_.merge(_V_.Player.prototype, {

  
// Add an array of text tracks. captions, subtitles, chapters, descriptions
  // Track objects will be stored in the player.textTracks array
  
addTextTracks: function(trackObjects){
    var 
tracks this.textTracks = (this.textTracks) ? this.textTracks : [],
        
0trackObjects.lengthtrackKind;

    for (;
i<j;i++) {
      
// HTML5 Spec says default to subtitles.
      // Uppercase (uc) first letter to match class names
      
Kind _V_.uc(trackObjects[i].kind || "subtitles");

      
// Create correct texttrack class. CaptionsTrack, etc.
      
track = new _V_[Kind "Track"](thistrackObjects[i]);

      
tracks.push(track);

      
// If track.default is set, start showing immediately
      // TODO: Add a process to deterime the best track to show for the specific kind
      // Incase there are mulitple defaulted tracks of the same kind
      // Or the user has a set preference of a specific language that should override the default
      
if (track['default']) {
        
this.ready(_V_.proxy(tracktrack.show));
      }
    }

    
// Return the track so it can be appended to the display component
    
return this;
  },

  
// Show a text track
  // disableSameKind: disable all other tracks of the same kind. Value should be a track kind (captions, etc.)
  
showTextTrack: function(iddisableSameKind){
    var 
tracks this.textTracks,
        
0,
        
tracks.length,
        
trackshowTrackkind;

    
// Find Track with same ID
    
for (;i<j;i++) {
      
track tracks[i];
      if (
track.id === id) {
        
track.show();
        
showTrack track;

      
// Disable tracks of the same kind
      
} else if (disableSameKind && track.kind == disableSameKind && track.mode 0) {
        
track.disable();
      }
    }

    
// Get track kind from shown track or disableSameKind
    
kind = (showTrack) ? showTrack.kind : ((disableSameKind) ? disableSameKind false);

    
// Trigger trackchange event, captionstrackchange, subtitlestrackchange, etc.
    
if (kind) {
      
this.triggerEvent(kind+"trackchange");
    }

    return 
this;
  }

});

// Track Class
// Contains track methods for loading, showing, parsing cues of tracks
_V_.Track _V_.Component.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
// Apply track info to track object
    // Options will often be a track element
    
_V_.merge(this, {
      
// Build ID if one doesn't exist
      
idoptions.id || ("vjs_" options.kind "_" options.language "_" _V_.guid++),

      
srcoptions.src,

      
// If default is used, subtitles/captions to start showing
      
"default"options["default"], // 'default' is reserved-ish
      
titleoptions.title,

      
// Language - two letter string to represent track language, e.g. "en" for English
      // readonly attribute DOMString language;
      
languageoptions.srclang,

      
// Track label e.g. "English"
      // readonly attribute DOMString label;
      
labeloptions.label,

      
// All cues of the track. Cues have a startTime, endTime, text, and other properties.
      // readonly attribute TextTrackCueList cues;
      
cues: [],

      
// ActiveCues is all cues that are currently showing
      // readonly attribute TextTrackCueList activeCues;
      
activeCues: [],

      
// ReadyState describes if the text file has been loaded
      // const unsigned short NONE = 0;
      // const unsigned short LOADING = 1;
      // const unsigned short LOADED = 2;
      // const unsigned short ERROR = 3;
      // readonly attribute unsigned short readyState;
      
readyState0,

      
// Mode describes if the track is showing, hidden, or disabled
      // const unsigned short OFF = 0;
      // const unsigned short HIDDEN = 1; (still triggering cuechange events, but not visible)
      // const unsigned short SHOWING = 2;
      // attribute unsigned short mode;
      
mode0
    
});
  },

  
// Create basic div to hold cue text
  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-" this.kind " vjs-text-track"
    
});
  },

  
// Show: Mode Showing (2)
  // Indicates that the text track is active. If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
  // The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
  // In addition, for text tracks whose kind is subtitles or captions, the cues are being displayed over the video as appropriate;
  // for text tracks whose kind is descriptions, the user agent is making the cues available to the user in a non-visual fashion;
  // and for text tracks whose kind is chapters, the user agent is making available to the user a mechanism by which the user can navigate to any point in the media resource by selecting a cue.
  // The showing by default state is used in conjunction with the default attribute on track elements to indicate that the text track was enabled due to that attribute.
  // This allows the user agent to override the state if a later track is discovered that is more appropriate per the user's preferences.
  
show: function(){
    
this.activate();

    
this.mode 2;

    
// Show element.
    
this._super();
  },

  
// Hide: Mode Hidden (1)
  // Indicates that the text track is active, but that the user agent is not actively displaying the cues.
  // If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
  // The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
  
hide: function(){
    
// When hidden, cues are still triggered. Disable to stop triggering.
    
this.activate();

    
this.mode 1;

    
// Hide element.
    
this._super();
  },

  
// Disable: Mode Off/Disable (0)
  // Indicates that the text track is not active. Other than for the purposes of exposing the track in the DOM, the user agent is ignoring the text track.
  // No cues are active, no events are fired, and the user agent will not attempt to obtain the track's cues.
  
disable: function(){
    
// If showing, hide.
    
if (this.mode == 2) { this.hide(); }

    
// Stop triggering cues
    
this.deactivate();

    
// Switch Mode to Off
    
this.mode 0;
  },

  
// Turn on cue tracking. Tracks that are showing OR hidden are active.
  
activate: function(){
    
// Load text file if it hasn't been yet.
    
if (this.readyState == 0) { this.load(); }

    
// Only activate if not already active.
    
if (this.mode == 0) {
      
// Update current cue on timeupdate
      // Using unique ID for proxy function so other tracks don't remove listener
      
this.player.addEvent("timeupdate"this.proxy(this.updatethis.id));

      
// Reset cue time on media end
      
this.player.addEvent("ended"this.proxy(this.resetthis.id));

      
// Add to display
      
if (this.kind == "captions" || this.kind == "subtitles") {
        
this.player.textTrackDisplay.addComponent(this);
      }
    }
  },

  
// Turn off cue tracking.
  
deactivate: function(){
    
// Using unique ID for proxy function so other tracks don't remove listener
    
this.player.removeEvent("timeupdate"this.proxy(this.updatethis.id));
    
this.player.removeEvent("ended"this.proxy(this.resetthis.id));
    
this.reset(); // Reset

    // Remove from display
    
this.player.textTrackDisplay.removeComponent(this);
  },

  
// A readiness state
  // One of the following:
  //
  // Not loaded
  // Indicates that the text track is known to exist (e.g. it has been declared with a track element), but its cues have not been obtained.
  //
  // Loading
  // Indicates that the text track is loading and there have been no fatal errors encountered so far. Further cues might still be added to the track.
  //
  // Loaded
  // Indicates that the text track has been loaded with no fatal errors. No new cues will be added to the track except if the text track corresponds to a MutableTextTrack object.
  //
  // Failed to load
  // Indicates that the text track was enabled, but when the user agent attempted to obtain it, this failed in some way (e.g. URL could not be resolved, network error, unknown text track format). Some or all of the cues are likely missing and will not be obtained.
  
load: function(){

    
// Only load if not loaded yet.
    
if (this.readyState == 0) {
      
this.readyState 1;
      
_V_.get(this.srcthis.proxy(this.parseCues), this.proxy(this.onError));
    }

  },

  
onError: function(err){
    
this.error err;
    
this.readyState 3;
    
this.triggerEvent("error");
  },

  
// Parse the WebVTT text format for cue times.
  // TODO: Separate parser into own class so alternative timed text formats can be used. (TTML, DFXP)
  
parseCues: function(srcContent) {
    var 
cuetimetext,
        
lines srcContent.split("n"),
        
line ""id;

    for (var 
i=1j=lines.lengthi<ji++) {
      
// Line 0 should be 'WEBVTT', so skipping i=0

      
line _V_.trim(lines[i]); // Trim whitespace and linebreaks

      
if (line) { // Loop until a line with content

        // First line could be an optional cue ID
        // Check if line has the time separator
        
if (line.indexOf("-->") == -1) {
          
id line;
          
// Advance to next line for timing.
          
line _V_.trim(lines[++i]);
        } else {
          
id this.cues.length;
        }

        
// First line - Number
        
cue = {
          
idid// Cue Number
          
indexthis.cues.length // Position in Array
        
};

        
// Timing line
        
time line.split(" --> ");
        
cue.startTime this.parseCueTime(time[0]);
        
cue.endTime this.parseCueTime(time[1]);

        
// Additional lines - Cue Text
        
text = [];

        
// Loop until a blank line or end of lines
        // Assumeing trim("") returns false for blank lines
        
while (lines[++i] && (line _V_.trim(lines[i]))) {
          
text.push(line);
        }

        
cue.text text.join('<br/>');

        
// Add this cue
        
this.cues.push(cue);
      }
    }

    
this.readyState 2;
    
this.triggerEvent("loaded");
  },

  
parseCueTime: function(timeText) {
    var 
parts timeText.split(':'),
        
time 0,
        
hoursminutesothersecondsmsflags;

    
// Check if optional hours place is included
    // 00:00:00.000 vs. 00:00.000
    
if (parts.length == 3) {
      
hours parts[0];
      
minutes parts[1];
      
other parts[2];
    } else {
      
hours 0;
      
minutes parts[0];
      
other parts[1];
    }

    
// Break other (seconds, milliseconds, and flags) by spaces
    // TODO: Make additional cue layout settings work with flags
    
other other.split(/s+/)
    
// Remove seconds. Seconds is the first part before any spaces.
    
seconds other.splice(0,1)[0];
    
// Could use either . or , for decimal
    
seconds seconds.split(/.|,/);
    
// Get milliseconds
    
ms parseFloat(seconds[1]);
    
seconds seconds[0];

    
// hours => seconds
    
time += parseFloat(hours) * 3600;
    
// minutes => seconds
    
time += parseFloat(minutes) * 60;
    
// Add seconds
    
time += parseFloat(seconds);
    
// Add milliseconds
    
if (ms) { time += ms/1000; }

    return 
time;
  },

  
// Update active cues whenever timeupdate events are triggered on the player.
  
update: function(){
    if (
this.cues.length 0) {

      
// Get curent player time
      
var time this.player.currentTime();

      
// Check if the new time is outside the time box created by the the last update.
      
if (this.prevChange === undefined || time this.prevChange || this.nextChange <= time) {
        var 
cues this.cues,

            
// Create a new time box for this state.
            
newNextChange this.player.duration(), // Start at beginning of the timeline
            
newPrevChange 0// Start at end

            
reverse false// Set the direction of the loop through the cues. Optimized the cue check.
            
newCues = [], // Store new active cues.

            // Store where in the loop the current active cues are, to provide a smart starting point for the next loop.
            
firstActiveIndexlastActiveIndex,

            
html ""// Create cue text HTML to add to the display
            
cueij// Loop vars

        // Check if time is going forwards or backwards (scrubbing/rewinding)
        // If we know the direction we can optimize the starting position and direction of the loop through the cues array.
        
if (time >= this.nextChange || this.nextChange === undefined) { // NextChange should happen
          // Forwards, so start at the index of the first active cue and loop forward
          
= (this.firstActiveIndex !== undefined) ? this.firstActiveIndex 0;
        } else {
          
// Backwards, so start at the index of the last active cue and loop backward
          
reverse true;
          
= (this.lastActiveIndex !== undefined) ? this.lastActiveIndex cues.length 1;
        }

        while (
true) { // Loop until broken
          
cue cues[i];

          
// Cue ended at this point
          
if (cue.endTime <= time) {
            
newPrevChange Math.max(newPrevChangecue.endTime);

            if (
cue.active) {
              
cue.active false;
            }

            
// No earlier cues should have an active start time.
            // Nevermind. Assume first cue could have a duration the same as the video.
            // In that case we need to loop all the way back to the beginning.
            // if (reverse && cue.startTime) { break; }

          // Cue hasn't started
          
} else if (time cue.startTime) {
            
newNextChange Math.min(newNextChangecue.startTime);

            if (
cue.active) {
              
cue.active false;
            }

            
// No later cues should have an active start time.
            
if (!reverse) { break; }

          
// Cue is current
          
} else {

            if (
reverse) {
              
// Add cue to front of array to keep in time order
              
newCues.splice(0,0,cue);

              
// If in reverse, the first current cue is our lastActiveCue
              
if (lastActiveIndex === undefined) { lastActiveIndex i; }
              
firstActiveIndex i;
            } else {
              
// Add cue to end of array
              
newCues.push(cue);

              
// If forward, the first current cue is our firstActiveIndex
              
if (firstActiveIndex === undefined) { firstActiveIndex i; }
              
lastActiveIndex i;
            }

            
newNextChange Math.min(newNextChangecue.endTime);
            
newPrevChange Math.max(newPrevChangecue.startTime);

            
cue.active true;
          }

          if (
reverse) {
            
// Reverse down the array of cues, break if at first
            
if (=== 0) { break; } else { i--; }
          } else {
            
// Walk up the array fo cues, break if at last
            
if (=== cues.length 1) { break; } else { i++; }
          }

        }

        
this.activeCues newCues;
        
this.nextChange newNextChange;
        
this.prevChange newPrevChange;
        
this.firstActiveIndex firstActiveIndex;
        
this.lastActiveIndex lastActiveIndex;

        
this.updateDisplay();

        
this.triggerEvent("cuechange");
      }
    }
  },

  
// Add cue HTML to display
  
updateDisplay: function(){
    var 
cues this.activeCues,
        
html "",
        
i=0,j=cues.length;

    for (;
i<j;i++) {
      
html += "<span class='vjs-tt-cue'>"+cues[i].text+"</span>";
    }

    
this.el.innerHTML html;
  },

  
// Set all loop helper values back
  
reset: function(){
    
this.nextChange 0;
    
this.prevChange this.player.duration();
    
this.firstActiveIndex 0;
    
this.lastActiveIndex 0;
  }

});

// Create specific track types
_V_.CaptionsTrack _V_.Track.extend({
  
kind"captions"
});

_V_.SubtitlesTrack _V_.Track.extend({
  
kind"subtitles"
});

_V_.ChaptersTrack _V_.Track.extend({
  
kind"chapters"
});


/* Text Track Display
================================================================================ */
// Global container for both subtitle and captions text. Simple div container.
_V_.TextTrackDisplay _V_.Component.extend({

  
createElement: function(){
    return 
this._super("div", {
      
className"vjs-text-track-display"
    
});
  }

});

/* Text Track Menu Items
================================================================================ */
_V_.TextTrackMenuItem _V_.MenuItem.extend({

  
init: function(playeroptions){
    var 
track this.track options.track;

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label track.label;
    
options.selected track["default"];
    
this._super(playeroptions);

    
this.player.addEvent(track.kind "trackchange"_V_.proxy(thisthis.update));
  },

  
onClick: function(){
    
this._super();
    
this.player.showTextTrack(this.track.idthis.track.kind);
  },

  
update: function(){
    if (
this.track.mode == 2) {
      
this.selected(true);
    } else {
      
this.selected(false);
    }
  }

});

_V_.OffTextTrackMenuItem _V_.TextTrackMenuItem.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
// Create pseudo track info
    // Requires options.kind
    
options.track = { kindoptions.kindplayerplayerlabel"Off" }
    
this._super(playeroptions);
  },

  
onClick: function(){
    
this._super();
    
this.player.showTextTrack(this.track.idthis.track.kind);
  },

  
update: function(){
    var 
tracks this.player.textTracks,
        
i=0j=tracks.lengthtrack,
        
off true;

    for (;
i<j;i++) {
      
track tracks[i];
      if (
track.kind == this.track.kind && track.mode == 2) {
        
off false;
      }
    }

    if (
off) {
      
this.selected(true);
    } else {
      
this.selected(false);
    }
  }

});

/* Captions Button
================================================================================ */
_V_.TextTrackButton _V_.Button.extend({

  
init: function(playeroptions){
    
this._super(playeroptions);

    
this.menu this.createMenu();

    if (
this.items.length === 0) {
      
this.hide();
    }
  },

  
createMenu: function(){
    var 
menu = new _V_.Menu(this.player);

    
// Add a title list item to the top
    
menu.el.appendChild(_V_.createElement("li", {
      
className"vjs-menu-title",
      
innerHTML_V_.uc(this.kind)
    }));

    
// Add an OFF menu item to turn all tracks off
    
menu.addItem(new _V_.OffTextTrackMenuItem(this.player, { kindthis.kind }))

    
this.items this.createItems();

    
// Add menu items to the menu
    
this.each(this.items, function(item){
      
menu.addItem(item);
    });

    
// Add list to element
    
this.addComponent(menu);

    return 
menu;
  },

  
// Create a menu item for each text track
  
createItems: function(){
    var 
items = [];
    
this.each(this.player.textTracks, function(track){
      if (
track.kind === this.kind) {
        
items.push(new _V_.TextTrackMenuItem(this.player, {
          
tracktrack
        
}));
      }
    });
    return 
items;
  },

  
buildCSSClass: function(){
    return 
this.className " vjs-menu-button " this._super();
  },

  
// Focus - Add keyboard functionality to element
  
onFocus: function(){
    
// Show the menu, and keep showing when the menu items are in focus
    
this.menu.lockShowing();
    
// this.menu.el.style.display = "block";

    // When tabbing through, the menu should hide when focus goes from the last menu item to the next tabbed element.
    
_V_.one(this.menu.el.childNodes[this.menu.el.childNodes.length 1], "blur"this.proxy(function(){
      
this.menu.unlockShowing();
    }));
  },
  
// Can't turn off list display that we turned on with focus, because list would go away.
  
onBlur: function(){},

  
onClick: function(){
    
// When you click the button it adds focus, which will show the menu indefinitely.
    // So we'll remove focus when the mouse leaves the button.
    // Focus is needed for tab navigation.
    
this.one("mouseout"this.proxy(function(){
      
this.menu.unlockShowing();
      
this.el.blur();
    }));
  }

});

_V_.CaptionsButton _V_.TextTrackButton.extend({
  
kind"captions",
  
buttonText"Captions",
  
className"vjs-captions-button"
});

_V_.SubtitlesButton _V_.TextTrackButton.extend({
  
kind"subtitles",
  
buttonText"Subtitles",
  
className"vjs-subtitles-button"
});

// Chapters act much differently than other text tracks
// Cues are navigation vs. other tracks of alternative languages
_V_.ChaptersButton _V_.TextTrackButton.extend({
  
kind"chapters",
  
buttonText"Chapters",
  
className"vjs-chapters-button",

  
// Create a menu item for each text track
  
createItems: function(chaptersTrack){
    var 
items = [];

    
this.each(this.player.textTracks, function(track){
      if (
track.kind === this.kind) {
        
items.push(new _V_.TextTrackMenuItem(this.player, {
          
tracktrack
        
}));
      }
    });

    return 
items;
  },

  
createMenu: function(){
    var 
tracks this.player.textTracks,
        
0,
        
tracks.length,
        
trackchaptersTrack,
        
items this.items = [];

    for (;
i<j;i++) {
      
track tracks[i];
      if (
track.kind == this.kind && track["default"]) {
        if (
track.readyState 2) {
          
this.chaptersTrack track;
          
track.addEvent("loaded"this.proxy(this.createMenu));
          return;
        } else {
          
chaptersTrack track;
          break;
        }
      }
    }

    var 
menu this.menu = new _V_.Menu(this.player);

    
menu.el.appendChild(_V_.createElement("li", {
      
className"vjs-menu-title",
      
innerHTML_V_.uc(this.kind)
    }));

    if (
chaptersTrack) {
      var 
cues chaptersTrack.cues,
          
0cues.lengthcuemi;

      for (;
i<j;i++) {
        
cue cues[i];

        
mi = new _V_.ChaptersTrackMenuItem(this.player, {
          
trackchaptersTrack,
          
cuecue
        
});

        
items.push(mi);

        
menu.addComponent(mi);
      }
    }

    
// Add list to element
    
this.addComponent(menu);

    if (
this.items.length 0) {
      
this.show();
    }

    return 
menu;
  }

});

_V_.ChaptersTrackMenuItem _V_.MenuItem.extend({

  
init: function(playeroptions){
    var 
track this.track options.track,
        
cue this.cue options.cue,
        
currentTime player.currentTime();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options.label cue.text;
    
options.selected = (cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime);
    
this._super(playeroptions);

    
track.addEvent("cuechange"_V_.proxy(thisthis.update));
  },

  
onClick: function(){
    
this._super();
    
this.player.currentTime(this.cue.startTime);
    
this.update(this.cue.startTime);
  },

  
update: function(time){
    var 
cue this.cue,
        
currentTime this.player.currentTime();

    
// _V_.log(currentTime, cue.startTime);
    
if (cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime) {
      
this.selected(true);
    } else {
      
this.selected(false);
    }
  }

});

// Add Buttons to controlBar
_V_.merge(_V_.ControlBar.prototype.options.components, {
  
"subtitlesButton": {},
  
"captionsButton": {},
  
"chaptersButton": {}
});

// _V_.Cue = _V_.Component.extend({
//   init: function(player, options){
//     this._super(player, options);
//   }
// });// Automatically set up any tags that have a data-setup attribute
_V_.autoSetup = function(){
  var 
optionsvidplayer,
      
vids document.getElementsByTagName("video");

  
// Check if any media elements exist
  
if (vids && vids.length 0) {

    for (var 
i=0,j=vids.lengthi<ji++) {
      
vid vids[i];

      
// Check if element exists, has getAttribute func.
      // IE seems to consider typeof el.getAttribute == "object" instead of "function" like expected, at least when loading the player immediately.
      
if (vid && vid.getAttribute) {

        
// Make sure this player hasn't already been set up.
        
if (vid.player === undefined) {
          
options vid.getAttribute("data-setup");

          
// Check if data-setup attr exists. 
          // We only auto-setup if they've added the data-setup attr.
          
if (options !== null) {

            
// Parse options JSON
            // If empty string, make it a parsable json object.
            
options JSON.parse(options || "{}");

            
// Create new video.js instance.
            
player _V_(vidoptions);
          }
        }

      
// If getAttribute isn't defined, we need to wait for the DOM.
      
} else {
        
_V_.autoSetupTimeout(1);
        break;
      }
    }

  
// No videos were found, so keep looping unless page is finisehd loading.
  
} else if (!_V_.windowLoaded) {
    
_V_.autoSetupTimeout(1);
  }
};

// Pause to let the DOM keep processing
_V_.autoSetupTimeout = function(wait){
  
setTimeout(_V_.autoSetupwait);
};

_V_.addEvent(window"load", function(){
  
_V_.windowLoaded true;
});

// Run Auto-load players
_V_.autoSetup();
// Expose to global
window.VideoJS window._V_ VideoJS;

// End self-executing function
})(window);
?>
Онлайн: 1
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