Вход Регистрация
Файл: css/panel/jquery.tablednd_0_5.js
Строк: 625
<?php
/**
 * TableDnD plug-in for JQuery, allows you to drag and drop table rows
 * You can set up various options to control how the system will work
 * Copyright (c) Denis Howlett <denish@isocra.com>
 * Licensed like jQuery, see http://docs.jquery.com/License.
 *
 * Configuration options:
 * 
 * onDragStyle
 *     This is the style that is assigned to the row during drag. There are limitations to the styles that can be
 *     associated with a row (such as you can't assign a border--well you can, but it won't be
 *     displayed). (So instead consider using onDragClass.) The CSS style to apply is specified as
 *     a map (as used in the jQuery css(...) function).
 * onDropStyle
 *     This is the style that is assigned to the row when it is dropped. As for onDragStyle, there are limitations
 *     to what you can do. Also this replaces the original style, so again consider using onDragClass which
 *     is simply added and then removed on drop.
 * onDragClass
 *     This class is added for the duration of the drag and then removed when the row is dropped. It is more
 *     flexible than using onDragStyle since it can be inherited by the row cells and other content. The default
 *     is class is tDnD_whileDrag. So to use the default, simply customise this CSS class in your
 *     stylesheet.
 * onDrop
 *     Pass a function that will be called when the row is dropped. The function takes 2 parameters: the table
 *     and the row that was dropped. You can work out the new order of the rows by using
 *     table.rows.
 * onDragStart
 *     Pass a function that will be called when the user starts dragging. The function takes 2 parameters: the
 *     table and the row which the user has started to drag.
 * onAllowDrop
 *     Pass a function that will be called as a row is over another row. If the function returns true, allow 
 *     dropping on that row, otherwise not. The function takes 2 parameters: the dragged row and the row under
 *     the cursor. It returns a boolean: true allows the drop, false doesn't allow it.
 * scrollAmount
 *     This is the number of pixels to scroll if the user moves the mouse cursor to the top or bottom of the
 *     window. The page should automatically scroll up or down as appropriate (tested in IE6, IE7, Safari, FF2,
 *     FF3 beta
 * dragHandle
 *     This is the name of a class that you assign to one or more cells in each row that is draggable. If you
 *     specify this class, then you are responsible for setting cursor: move in the CSS and only these cells
 *     will have the drag behaviour. If you do not specify a dragHandle, then you get the old behaviour where
 *     the whole row is draggable.
 * 
 * Other ways to control behaviour:
 *
 * Add class="nodrop" to any rows for which you don't want to allow dropping, and class="nodrag" to any rows
 * that you don't want to be draggable.
 *
 * Inside the onDrop method you can also call $.tableDnD.serialize() this returns a string of the form
 * <tableID>[]=<rowID1>&<tableID>[]=<rowID2> so that you can send this back to the server. The table must have
 * an ID as must all the rows.
 *
 * Other methods:
 *
 * $("...").tableDnDUpdate() 
 * Will update all the matching tables, that is it will reapply the mousedown method to the rows (or handle cells).
 * This is useful if you have updated the table rows using Ajax and you want to make the table draggable again.
 * The table maintains the original configuration (so you don't have to specify it again).
 *
 * $("...").tableDnDSerialize()
 * Will serialize and return the serialized string as above, but for each of the matching tables--so it can be
 * called from anywhere and isn't dependent on the currentTable being set up correctly before calling
 *
 * Known problems:
 * - Auto-scoll has some problems with IE7  (it scrolls even when it shouldn't), work-around: set scrollAmount to 0
 * 
 * Version 0.2: 2008-02-20 First public version
 * Version 0.3: 2008-02-07 Added onDragStart option
 *                         Made the scroll amount configurable (default is 5 as before)
 * Version 0.4: 2008-03-15 Changed the noDrag/noDrop attributes to nodrag/nodrop classes
 *                         Added onAllowDrop to control dropping
 *                         Fixed a bug which meant that you couldn't set the scroll amount in both directions
 *                         Added serialize method
 * Version 0.5: 2008-05-16 Changed so that if you specify a dragHandle class it doesn't make the whole row
 *                         draggable
 *                         Improved the serialize method to use a default (and settable) regular expression.
 *                         Added tableDnDupate() and tableDnDSerialize() to be called when you are outside the table
 */
jQuery.tableDnD = {
    
/** Keep hold of the current table being dragged */
    
currentTable null,
    
/** Keep hold of the current drag object if any */
    
dragObjectnull,
    
/** The current mouse offset */
    
mouseOffsetnull,
    
/** Remember the old value of Y so that we don't do too much processing */
    
oldY0,

    
/** Actually build the structure */
    
build: function(options) {
        
// Set up the defaults if any

        
this.each(function() {
            
// This is bound to each matching table, set up the defaults and override with user options
            
this.tableDnDConfig = $.extend({
                
onDragStylenull,
                
onDropStylenull,
                
// Add in the default class for whileDragging
                
onDragClass"tDnD_whileDrag",
                
onDropnull,
                
onDragStartnull,
                
scrollAmount5,
                
serializeRegexp: /[^-]*$/, // The regular expression to use to trim row IDs
                
serializeParamNamenull// If you want to specify another parameter name instead of the table ID
                
dragHandlenull // If you give the name of a class here, then only Cells with this class will be draggable
            
}, options || {});
            
// Now make the rows draggable
            
jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
        });

        
// Now we need to capture the mouse up and mouse move event
        // We can use bind so that we don't interfere with other event handlers
        
jQuery(document)
            .
bind('mousemove'jQuery.tableDnD.mousemove)
            .
bind('mouseup'jQuery.tableDnD.mouseup);

        
// Don't break the chain
        
return this;
    },

    
/** This function makes all the rows on the table draggable apart from those marked as "NoDrag" */
    
makeDraggable: function(table) {
        
        
//$('thead tr', table).addClass('nodrop');
        
        
var config table.tableDnDConfig;
        if (
table.tableDnDConfig.dragHandle) {
            
// We only need to add the event to the specified cells
            
var cells = $("td."+table.tableDnDConfig.dragHandletable);
            
cells.each(function() {
                
// The cell is bound to "this"
                
jQuery(this).mousedown(function(ev) {
                    
jQuery.tableDnD.dragObject this.parentNode;
                    
jQuery.tableDnD.currentTable table;
                    
jQuery.tableDnD.mouseOffset jQuery.tableDnD.getMouseOffset(thisev);
                    if (
config.onDragStart) {
                        
// Call the onDrop method if there is one
                        
config.onDragStart(tablethis);
                    }
                    return 
false;
                });
            })
        } else {
            
// For backwards compatibility, we add the event to the whole row
            
var rows jQuery("tr"table); // get all the rows as a wrapped set
            
rows.each(function() {
                
// Iterate through each row, the row is bound to "this"
                
var row = $(this);
                if (! 
row.hasClass("nodrag")) {
                    
row.mousedown(function(ev) {
                        if (
ev.target.tagName == "TD") {
                            
jQuery.tableDnD.dragObject this;
                            
jQuery.tableDnD.currentTable table;
                            
jQuery.tableDnD.mouseOffset jQuery.tableDnD.getMouseOffset(thisev);
                            if (
config.onDragStart) {
                                
// Call the onDrop method if there is one
                                
config.onDragStart(tablethis);
                            }
                            return 
false;
                        }
                    }).
css("cursor""move"); // Store the tableDnD object
                
}
            });
        }
    },

    
updateTables: function() {
        
this.each(function() {
            
// this is now bound to each matching table
            
if (this.tableDnDConfig) {
                
jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
            }
        })
    },

    
/** Get the mouse coordinates from the event (allowing for browser differences) */
    
mouseCoords: function(ev){
        if(
ev.pageX || ev.pageY){
            return {
x:ev.pageXy:ev.pageY};
        }
        return {
            
x:ev.clientX document.body.scrollLeft document.body.clientLeft,
            
y:ev.clientY document.body.scrollTop  document.body.clientTop
        
};
    },

    
/** Given a target element and a mouse event, get the mouse offset from that element.
        To do this we need the element's position and the mouse position */
    
getMouseOffset: function(targetev) {
        
ev ev || window.event;

        var 
docPos    this.getPosition(target);
        var 
mousePos  this.mouseCoords(ev);
        return {
x:mousePos.docPos.xy:mousePos.docPos.y};
    },

    
/** Get the position of an element by going up the DOM tree and adding up all the offsets */
    
getPosition: function(e){
        var 
left 0;
        var 
top  0;
        
/** Safari fix -- thanks to Luis Chato for this! */
        
if (e.offsetHeight == 0) {
            
/** Safari 2 doesn't correctly grab the offsetTop of a table row
            this is detailed here:
            http://jacob.peargrove.com/blog/2006/technical/table-row-offsettop-bug-in-safari/
            the solution is likewise noted there, grab the offset of a table cell in the row - the firstChild.
            note that firefox will return a text node as a first child, so designing a more thorough
            solution may need to take that into account, for now this seems to work in firefox, safari, ie */
            
e.firstChild// a table cell
        
}

        while (
e.offsetParent){
            
left += e.offsetLeft;
            
top  += e.offsetTop;
            
e     e.offsetParent;
        }

        
left += e.offsetLeft;
        
top  += e.offsetTop;

        return {
x:lefty:top};
    },

    
mousemove: function(ev) {
        if (
jQuery.tableDnD.dragObject == null) {
            return;
        }

        var 
dragObj jQuery(jQuery.tableDnD.dragObject);
        var 
config jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
        var 
mousePos jQuery.tableDnD.mouseCoords(ev);
        var 
mousePos.jQuery.tableDnD.mouseOffset.y;
        
//auto scroll the window
        
var yOffset window.pageYOffset;
         if (
document.all) {
            
// Windows version
            //yOffset=document.body.scrollTop;
            
if (typeof document.compatMode != 'undefined' &&
                 
document.compatMode != 'BackCompat') {
               
yOffset document.documentElement.scrollTop;
            }
            else if (
typeof document.body != 'undefined') {
               
yOffset=document.body.scrollTop;
            }

        }
            
        if (
mousePos.y-yOffset config.scrollAmount) {
            
window.scrollBy(0, -config.scrollAmount);
        } else {
            var 
windowHeight window.innerHeight window.innerHeight
                    
document.documentElement.clientHeight document.documentElement.clientHeight document.body.clientHeight;
            if (
windowHeight-(mousePos.y-yOffset) < config.scrollAmount) {
                
window.scrollBy(0config.scrollAmount);
            }
        }


        if (
!= jQuery.tableDnD.oldY) {
            
// work out if we're going up or down...
            
var movingDown jQuery.tableDnD.oldY;
            
// update the old value
            
jQuery.tableDnD.oldY y;
            
// update the style to show we're dragging
            
if (config.onDragClass) {
                
dragObj.addClass(config.onDragClass);
            } else {
                
dragObj.css(config.onDragStyle);
            }
            
// If we're over a row then move the dragged row to there so that the user sees the
            // effect dynamically
            
var currentRow jQuery.tableDnD.findDropTargetRow(dragObjy);
            if (
currentRow) {
                
// TODO worry about what happens when there are multiple TBODIES
                
if (movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
                    
jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObjectcurrentRow.nextSibling);
                } else if (! 
movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
                    
jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObjectcurrentRow);
                }
            }
        }

        return 
false;
    },

    
/** We're only worried about the y position really, because we can only move rows up and down */
    
findDropTargetRow: function(draggedRowy) {
        var 
rows jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
        for (var 
i=0i<rows.lengthi++) {
            var 
row rows[i];
            var 
rowY    this.getPosition(row).y;
            var 
rowHeight parseInt(row.offsetHeight)/2;
            if (
row.offsetHeight == 0) {
                
rowY this.getPosition(row.firstChild).y;
                
rowHeight parseInt(row.firstChild.offsetHeight)/2;
            }
            
// Because we always have to insert before, we need to offset the height a bit
            
if ((rowY rowHeight) && (< (rowY rowHeight))) {
                
// that's the row we're over
                // If it's the same as the current row, ignore it
                
if (row == draggedRow) {return null;}
                var 
config jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
                if (
config.onAllowDrop) {
                    if (
config.onAllowDrop(draggedRowrow)) {
                        return 
row;
                    } else {
                        return 
null;
                    }
                } else {
                    
// If a row has nodrop class, then don't allow dropping (inspired by John Tarr and Famic)
                    
var nodrop = $(row).hasClass("nodrop");
                    if (! 
nodrop) {
                        return 
row;
                    } else {
                        return 
null;
                    }
                }
                return 
row;
            }
        }
        return 
null;
    },

    
mouseup: function(e) {
        if (
jQuery.tableDnD.currentTable && jQuery.tableDnD.dragObject) {
            var 
droppedRow jQuery.tableDnD.dragObject;
            var 
config jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
            
// If we have a dragObject, then we need to release it,
            // The row will already have been moved to the right place so we just reset stuff
            
if (config.onDragClass) {
                
jQuery(droppedRow).removeClass(config.onDragClass);
            } else {
                
jQuery(droppedRow).css(config.onDropStyle);
            }
            
jQuery.tableDnD.dragObject   null;
            if (
config.onDrop) {
                
// Call the onDrop method if there is one
                
config.onDrop(jQuery.tableDnD.currentTabledroppedRow);
            }
            
jQuery.tableDnD.currentTable null// let go of the table too
        
}
    },

    
serialize: function() {
        if (
jQuery.tableDnD.currentTable) {
            return 
jQuery.tableDnD.serializeTable(jQuery.tableDnD.currentTable);
        } else {
            return 
"Error: No Table id set, you need to set an id on your table and every row";
        }
    },

    
serializeTable: function(table) {
        var 
result "";
        var 
tableId table.id;
        var 
rows table.rows;
        for (var 
i=0i<rows.lengthi++) {
            if (
result.length 0result += "&";
            var 
rowId rows[i].id;
            if (
rowId && rowId && table.tableDnDConfig && table.tableDnDConfig.serializeRegexp) {
                
rowId rowId.match(table.tableDnDConfig.serializeRegexp)[0];
            }

            
result += tableId '[]=' rows[i].id;
        }
        return 
result;
    },

    
serializeTables: function() {
        var 
result "";
        
this.each(function() {
            
// this is now bound to each matching table
            
result += jQuery.tableDnD.serializeTable(this);
        });
        return 
result;
    }

}

jQuery.fn.extend(
    {
        
tableDnD jQuery.tableDnD.build,
        
tableDnDUpdate jQuery.tableDnD.updateTables,
        
tableDnDSerializejQuery.tableDnD.serializeTables
    
}
);
?>
Онлайн: 1
Реклама