Файл: work/php_teach/03.php
Строк: 565
<?
require '../../config.php';
$title = 'Учебник PHP';
include '../../style/head.php';
aut();
who_add(0, 'servise');
?>
<html><head>
<title>Учебник PHP, Глава 3</title>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=Windows-1251">
</head>
<DIV class=infotxt>
<LI><A href="#a">Глава 3. Выражения,
операторы и управляющие конструкции </A>
<UL>
<LI><A href="#b">Выражения </A>
<UL>
<LI><A href="#c">Операнды</A>
<LI><A href="#d">Операторы</A> </LI></UL>
<LI><A href="#e">Управляющие конструкции
</A>
<UL>
<LI><A href="#f">Проверка условий</A>
<LI><A href="#g">Альтернативное
ограничение блоков</A>
<LI><A href="#h">while</A>
<LI><A href="#i">do..while</A>
<LI><A href="#j">for</A>
<LI><A href="#k">foreach</A>
<LI><A href="#l">switch</A>
<LI><A href="#m">break</A>
<LI><A href="#n">continue</A> </LI></UL>
<LI><A href="#o">Проект: календарь
событий</A>
<LI><A href="#p">Итоги</A> </LI></UL>
<UL></UL><A name=a></A>
<P> </P>
<P>ГЛАВА 3</P>
<P>Выражения, операторы и управляющие конструкции</P>
<P>В этой главе представлены некоторые аспекты, играющие исключительно
важную роль в любом языке программирования, — а именно, выражения,
операторы и управляющие конструкции. Этот материал необходим в первую
очередь при создании больших и сложных приложений РНР. Если вы уже знакомы
с такими языками, как С и Java, эта глава всего лишь напомнит известные
вам понятия. Если же вы впервые встречаетесь с этими терминами и
понятиями, которые они обозначают, знание материала этой главы будет
безусловно необходимо для понимания остальных глав книги. </P>
<P><A href="http.html://doks.gorodok.net/0" name=b></A>Выражения</P>
<P>Выражение описывает некоторое действие, выполняемое в программе. Каждое
выражение состоит по крайней мере из одного операнда и одного или
нескольких операторов. Прежде чем переходить к примерам, демонстрирующим
использование выражений, необходимо поближе познакомиться с операторами и
операндами. </P>
<P><A name=c></A>Операнды</P>
<P>Операнд представляет собой некоторую величину, обрабатываемую в
программе. Операнды могут относиться к любому типу данных, представленному
в главе 2. Вероятно, вы уже знакомы с концепциями обработки и
использования операндов не только в повседневных математических
вычислениях, но и по прежнему опыту программирования. Примеры операндов:
</P>
<P>$а++; // $а - операнд</P>
<P>$sum = $val1 + $val2; // $sum. $val1 и $val2 - операнды</P>
<P><A name=d></A>Операторы</P>
<P>Оператор представляет собой символическое обозначение некоторого
действия, выполняемого с операндами в выражении. Многие операторы известны
любому программисту, но вы должны помнить, что РНР выполняет
автоматическое преобразование типов на основании типа оператора,
объединяющего два операнда, — в других языках программирования это
происходит не всегда. </P>
<P>Приоритет и ассоциативность операторов являются важными
характеристиками языка программирования (см. раздел «Ассоциативность
операторов» этой главы). В табл. 3.1 приведен полный список всех
операторов, упорядоченных по убыванию приоритета. Приоритет,
ассоциативность и сами операторы подробно рассматриваются в разделах,
следующих за таблицей. </P>
<P>Таблица 3.1. Операторы РНР</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width=110>Оператор</TD>
<TD align=middle width=127>Ассоциативность </TD>
<TD align=middle width=241>Цель </TD></TR>
<TR>
<TD width=110>( )</TD>
<TD align=middle width=127>-</TD>
<TD width=241>Изменение приоритета</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>new</TD>
<TD align=middle width=127>-</TD>
<TD width=241>Создание экземпляров объектов</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>! ~</TD>
<TD align=middle width=127>П</TD>
<TD width=241>
<P align=left>Логическое отрицание, поразрядное отрицание</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=110>++ --</TD>
<TD align=middle width=127>П</TD>
<TD width=241>Инкремент, декремент</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>@</TD>
<TD align=middle width=127>П</TD>
<TD width=241>Маскировка ошибок</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>/ * %</TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Деление, умножение, остаток</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>+ - .</TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Сложение, вычитание, конкатенация</TD></TR>
<TR>
<TD width=110><< >></TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Сдвиг влево, сдвиг вправо (поразрядный)</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>< <= > >=</TD>
<TD align=middle width=127>-</TD>
<TD width=241>Меньше, меньше или равно, больше, больше или
равно</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>== != === <></TD>
<TD align=middle width=127>-</TD>
<TD width=241>Равно, не равно, идентично, не равно</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>& ^ |</TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Поразрядные операции AND, XOR и OR</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>&& ||</TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Логические операции AND и OR</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>?:</TD>
<TD align=middle width=127>П</TD>
<TD width=241>Тернарный оператор</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>= += *= /= .=</TD>
<TD align=middle width=127>П</TD>
<TD width=241>Операторы присваивания</TD></TR>
<TR>
<TD width=110>%= &= |= ^=</TD>
<TD align=middle width=127> </TD>
<TD width=241> </TD></TR>
<TR>
<TD width=110><<= >>=</TD>
<TD align=middle width=127> </TD>
<TD width=241> </TD></TR>
<TR>
<TD width=110>AND XOR OR</TD>
<TD align=middle width=127>Л</TD>
<TD width=241>Логические операции AND, XOR и OR</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>После знакомства с концепциями операторов и операндов следующие примеры
выражений выглядят значительно понятнее: </P>
<P>$а = 5; // Присвоить целое число 5 переменной $а</P>
<P>$а = "5": // Присвоить строковую величину "5" переменной
$а</P>
<P>$sum = 50 + $some_int; // Присвоить сумму 50 + $some_int
переменной $sum</P>
<P>Swine = "Zinfandel"; // Присвоить строку "Zinfandel"
переменной $wine</P>
<P>$inventory++: // Увеличить значение $inventory на 1</P>
<P>Объединяя операторы и операнды, вы получите более сложные выражения для
выполнения нетривиальных вычислений. Пример: </P>
<P>$total_cost = $cqst + (Scost * 0.06): // прибавить к цене 6-процентный
налог</P>
<P>Приоритет операторов</P>
<P>Приоритет является характеристикой операторов, определяющей порядок
выполнения действий с окружающими операндами. В РНР используются те же
правила приоритета, что и в школьном курсе математики. Пример: </P>
<P>$total_cost = $cost + $cost * 0.06;</P>
<P>Приведенная команда эквивалентна следующей: </P>
<P>$total cost = $cost + ($cost * 0.06);</P>
<P>Это объясняется тем, что оператор умножения обладает более высоким
приоритетом по сравнению с оператором сложения. </P>
<P>Ассоциативность операторов</P>
<P>Ассоциативность оператора определяет последовательность выполнения
операторов с одинаковым приоритетом (см. табл. 3.1). Выполнение может
происходить в двух направлениях: либо слева направо, либо справа налево.
При ассоциативности первого типа операции, входящие в выражение,
выполняются слева направо. Например, команда</P>
<P>$value = 3*4*5*7*2;</P>
<P>эквивалентна следующей команде: </P>
<P>$value = ((((3 * 4) * 5) * 7) * 2);</P>
<P>Результат вычислений равен 840. Это объясняется тем, что оператор
умножения (*) обладает левосторонней ассоциативностью. Операторы с
правосторонней ассоциативностью и одинаковым приоритетом обрабатываются
справа налево. Например, фрагмент </P>
<P>$с = 5;</P>
<P>$value = $а - $b - $с;</P>
<P>эквивалентен фрагменту </P>
<P>$c = 5;</P>
<P>$value = ($а - ($b - $с));</P>
<P>При обработке этого выражения переменным $value, $a, $b и $с будет
присвоено значение 5. Это объясняется тем, что оператор присваивания (=)
обладает правосторонней ассоциативностью. </P>
<P>Математические операторы</P>
<P>Математические операторы (табл. 3.2) предназначены для выполнения
различных математических операций и часто применяются в большинстве
программ РНР. К счастью, их использование обходится без проблем. </P>
<P>Таблица 3.2. Математические операторы</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=18>
<P>Пример</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=18>
<P>Название</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=18>
<P>Результат</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=17>
<P>$а + $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=17>
<P>Сложение</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=17>
<P>Сумма $а и $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=13>
<P>$а-$b</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=13>
<P>Вычитание</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=13>
<P>Разность $а и $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=14>
<P>$а*$b</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=14>
<P>Умножение</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=14>
<P>Произведение $а и $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=14>
<P>$а/$b</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=14>
<P>Деление</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=14>
<P>Частное от деления $а на $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=73 height=18>
<P>$а % $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=96 height=18>
<P>Остаток</P></TD>
<TD vAlign=top width=220 height=18>
<P>Остаток от деления $а на $b</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>РНР содержит широкий ассортимент стандартных математических функций для
выполнения основных преобразований и вычисления логарифмов, квадратных
корней, геометрических величин и т. д. За обновленным списком таких
функций обращайтесь к документации. </P>
<P>Операторы присваивания</P>
<P>Операторы присваивания задают новое значение переменной. В простейшем
варианте оператор присваивания ограничивается изменением величины, в
других вариантах (называемых сокращенными операторами присваивания) перед
присваиванием выполняется некоторая операция. Примеры таких операторов
приведены в табл. 3.3. </P>
<P>Таблица 3.3. Операторы присваивания</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width=79>Пример</TD>
<TD align=middle width=130> Название </TD>
<TD align=middle width=269>Результат </TD></TR>
<TR>
<TD width=79>$а = 5; </TD>
<TD width=130> Присваивание </TD>
<TD width=269>Переменная $а равна 5 </TD></TR>
<TR>
<TD width=79>$а += 5; </TD>
<TD width=130> Сложение с присваиванием </TD>
<TD width=269> Переменная $а равна сумме $а и 5 </TD></TR>
<TR>
<TD width=79>$а *= 5; </TD>
<TD width=130>Умножение с присваиванием </TD>
<TD width=269>Переменная $а равна произведению $а и 5 </TD></TR>
<TR>
<TD width=79>$а/=5; </TD>
<TD width=130>Деление с присваиванием </TD>
<TD width=269>Переменная $а равна частному отделения $а на 5 </TD></TR>
<TR>
<TD width=79>$а .= 5; </TD>
<TD width=130> Конкатенация с присваиванием </TD>
<TD width=269>Переменная $а равна конкатенации $а и 5
</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Умеренное использование операторов присваивания обеспечивает более
наглядный и компактный код. </P>
<P>Строковые операторы </P>
<P>Строковые операторы РНР (табл. 3.4) обеспечивают удобные средства
конкатенации (то есть слияния) строк. Существует два строковых оператора:
оператор конкатенации (.) и оператор конкатенации с присваиванием (.=),
описанный в предыдущем разделе «Операторы присваивания». </P>
<P>Конкатенацией называется объединение двух и более объектов в единое
целое.</P>
<P>Таблица 3.4. Строковые операторы</P>
<TABLE height=148 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle width=134 height=19>
<P>Пример</P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=122 height=19>
<P>Название</P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=258 height=19>
<P>Результат</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=134 height=47>$a = "abc"."def"</TD>
<TD vAlign=top width=122 height=47>
<P align=left>Конкатенация</P></TD>
<TD vAlign=top width=258 height=47>Переменной $а присваивается
результат конкатенации $а и $b</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=134 height=76>
<P> $а - "ghijkl"</P></TD>
<TD vAlign=top width=122 height=76>
<P> Конкатенация с присваиванием</P></TD>
<TD vAlign=top width=258 height=76>
<P>Переменной $а присваивается результат конкатенации ее текущего
значения со строкой "ghijkl"</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Пример использования строковых операторов: </P>
<P>// $а присваивается строковое значение "Spaghetti & Meatballs" $а =
"Spaghetti" . "& Meatballs"</P>
<P>// $а присваивается строковое значение "Spaghetti & Meatballs are
delicious" $a .= "are delicious";</P>
<P>Конечно, два строковых оператора не исчерпывают всех возможностей РНР
по обработке строк. За полной информацией об этих возможностях обращайтесь
к главе 8. </P>
<P>Операторы инкремента и декремента</P>
<P>Удобные вспомогательные операторы инкремента (++) и декремента (--),
приведенные в табл. 3.5, делают программу более наглядной и обеспечивают
укороченную запись для увеличения или уменьшения текущего значения
переменной на 1. </P>
<P>Таблица 3.5. Операторы инкремента и декремента</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width="33%">Пример</TD>
<TD align=middle width="33%">Название</TD>
<TD align=middle width="34%">Результат</TD></TR>
<TR>
<TD width="33%">++$а, $а++</TD>
<TD width="33%">Инкремент</TD>
<TD width="34%">Переменная $а увеличивается на 1</TD></TR>
<TR>
<TD width="33%">--$а, $а--</TD>
<TD width="33%">Декремент</TD>
<TD width="34%">Переменная $а уменьшается на 1</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Интересный факт: эти операторы могут располагаться как слева, так и
справа от операнда. Действия, выполняемые оператором, зависят от того, с
какой стороны от операнда он находится. Рассмотрим следующий пример: </P>
<P>$inventory = 15; // Присвоить Sinventory целое число 15</P>
<P>$old_inv = Sinventory--; // СНАЧАЛА присвоить $old_inv
значение</P>
<P>// Sinventory. а ЗАТЕМ уменьшить Sinventory.</P>
<P>$orig_iinventory = ++inventory;// СНАЧАЛА увеличить Sinventory. а
ЗАТЕМ</P>
<P>// присвоить увеличенное значение Sinventory</P>
<P>// переменной $orig_inventory.</P>
<P>Как видите, расположение операторов инкремента и декремента оказывает
сильное влияние на результат вычислений. </P>
<P>Логические операторы</P>
<P>Логические операторы (табл. 3.6) наряду с математическими операторами
играют важную роль в любом приложении РНР, обеспечивая средства для
принятия решений в зависимости от значения переменных. Логические
операторы позволяют управлять порядком выполнения команд в программе и
часто используются в управляющих конструкциях (таких, как условная команда
i f, а также циклы for и while). </P>
<P>Таблица 3.6. Логические операторы</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle width=88 height=19>
<P>Пример </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=114 height=19>
<P>Название </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=293 height=19>
<P>Результат </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=16>
<P>$а && $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=16>
<P>Конъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=16>
<P>Истина, если истинны оба операнда , </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=14>
<P>$aAND$b </P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=14>
<P>Конъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=14>
<P>Истина, если истинны оба операнда </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=14>
<P>$а И $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=14>
<P>Дизъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=14>
<P>Истина, если истинен хотя бы один из операндов </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=12>
<P>$а OR $b </P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=12>
<P>Дизъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=12>
<P>Истина, если истинен хотя бы один из операндов </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=16>
<P>!$а </P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=16>
<P>Отрицание </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=16>
<P>Истина, если значение $а ложно </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=14>
<P>NOT !$a </P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=14>
<P>Отрицание </P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=14>
<P>Истина, если значение $а ложно </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=14>
<P>$а XOR $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=114 height=14>
<P>Исключающая дизъюнкция</P></TD>
<TD vAlign=top width=293 height=14>
<P>Истина, если истинен только один из операндов
</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Логические операторы часто используются для проверки результата вызова
функций: </P>
<P>file_exists("filename.txt") OR print "File does not exist!";</P>
<P>Возможен один из двух вариантов: </P>
<UL>
<LI>файл filename.txt существует;
<LI>будет выведено сообщение: «File does not exist!». </LI></UL>
<P>Операторы равенства</P>
<P>Операторы равенства (табл. 3.7) предназначены для сравнения двух
величин и проверки их эквивалентности. </P>
<P>Таблица 3.7. Операторы равенства</P>
<TABLE height=121 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle width=69 height=19>
<P>Пример </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=182 height=19>
<P>Название </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=213 height=19>
<P>Результат </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=69 height=9>$a==$b </TD>
<TD vAlign=top width=182 height=16>Проверка равенства </TD>
<TD vAlign=top width=219 height=9>Истина, если $а и $b равны </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=69 height=24>$а != $b </TD>
<TD vAlign=top width=182 height=1>Проверка неравенства </TD>
<TD vAlign=top width=219 height=24>Истина, если $а и $b не равны
</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=69 height=45>
<P>$а === $b</P></TD>
<TD vAlign=top width=182 height=45>
<P>Проверка идентичности </P></TD>
<TD vAlign=top width=219 height=45>
<P>Истина, если $а и $b равны и имеют одинаковый тип
</P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Даже опытные программисты часто допускают одну распространенную ошибку
— они пытаются проверять равенство двух величин, используя всего один знак
равенства (например, $а = $b). Помните, при такой записи значение $b
присваивается $а, и желаемый результат не будет достигнут. </P>
<P>Операторы сравнения</P>
<P>Операторы сравнения (табл. 3.8), как и логические операторы, позволяют
управлять логикой программы и принимать решения при сравнении двух и более
переменных. </P>
<P>Таблица 3.8. Операторы сравнения</P>
<TABLE height=141 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle width=88 height=19>
<P>Пример </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=101 height=19>
<P>Название </P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=289 height=19>
<P>Результат </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=19>
<P>$a<$b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=19>
<P>Меньше </P></TD>
<TD vAlign=top width=289 height=19>
<P>Истина, если переменная $а меньше $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=19>
<P>$a>$b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=19>
<P>Больше </P></TD>
<TD vAlign=top width=289 height=19>
<P>Истина, если переменная $а больше $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=38>
<P>$a <= $b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=38>
<P>Меньше или равно </P></TD>
<TD vAlign=top width=289 height=38>
<P>Истина, если переменная $а меньше или равна $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=38>
<P>$a >= $b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=38>
<P>Больше или равно </P></TD>
<TD vAlign=top width=289 height=38>
<P>Истина, если переменная $а больше или равна $b</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=88 height=1>
<P>($a-12)?5: -1 </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=1>
<P>Тернарный оператор </P></TD>
<TD vAlign=top width=289 height=1>
<P>Если переменная $а равна 12, возвращается значение 5, а если не
равна — возвращается 1 </P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Обратите внимание: операторы сравнения предназначены для работы только
с числовыми значениями. Хотя возникает искушение воспользоваться ими для
сравнения строк, результат, скорее всего, окажется неверным. В РНР
существуют стандартные функции для сравнения строковых величин. Эти
функции подробно рассматриваются в главе 8. </P>
<P>Поразрядные операторы</P>
<P>Поразрядные операторы выполняют операции с целыми числами на уровне
отдельных битов, составляющих число. Чтобы лучше понять принцип их работы,
необходимо иметь хотя бы общее представление о двоичном представлении
десятичных чисел. В табл. 3.9 приведены примеры десятичных чисел и
соответствующих им двоичных представлений. </P>
<P>Таблица 3.9. Десятичные числа и их двоичные представления</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width=151>Десятичное целое </TD>
<TD align=middle width=333>Двоичное представление </TD></TR>
<TR>
<TD width=151>2</TD>
<TD width=333>10</TD></TR>
<TR>
<TD width=151>5</TD>
<TD width=333>101</TD></TR>
<TR>
<TD width=151>10</TD>
<TD width=333>1010</TD></TR>
<TR>
<TD width=151>12</TD>
<TD width=333>1100</TD></TR>
<TR>
<TD width=151>145</TD>
<TD width=333>10010001</TD></TR>
<TR>
<TD width=151>1 452 012</TD>
<TD width=333>1011000100111111101100</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Поразрядные операторы, перечисленные в табл. 3.10, представляют собой
особый случай логических операторов, однако они приводят к совершенно иным
результатам. </P>
<P>Таблица 3.10. Поразрядные операторы</P>
<TABLE height=265 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=top align=middle width=60 height=19>
<P>Пример</P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=101 height=19>
<P>Название</P></TD>
<TD vAlign=top align=middle width=335 height=19>
<P>Результат</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=40>
<P>$а&$b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=40>
<P>Конъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=40>
<P>С битами, находящимися в одинаковых разрядах $а и $b, выполняется
операция конъюнкции</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=36>
<P>$а|$Ь </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=36>
<P>Дизъюнкция </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=36>
<P>С битами, находящимися в одинаковых разрядах $а и $b, выполняется
операция дизъюнкции </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=55>
<P>$а^$b </P>
<P> </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=55>
<P>Исключающая </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=55>
<P>С битами, находящимися в одинаковых разрядах $а и $b, выполняется
операция исключающей дизъюнкции </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=19>
<P>~$b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=19>
<P>Отрицание </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=19>
<P>Все разряды переменной $b инвертируются </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=38>
<P>$а << $b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=38>
<P>Сдвиг влево </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=38>
<P>Переменной $а присваивается значение $b, сдвинутое влево на два
бита </P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=60 height=38>
<P>$а >> $b </P></TD>
<TD vAlign=top width=101 height=38>
<P>Сдвиг вправо </P></TD>
<TD vAlign=top width=335 height=38>
<P>Переменной $а присваивается значение $b, сдвинутое вправо на два
бита </P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Если вам захочется больше узнать о двоичном представлении и поразрядных
операторах, я рекомендую обратиться к обширному электронному справочнику
Рэндалла Хайда (Randall Hyde) «The Art of Assembly Language Programming»,
доступному по адресу <A
href="http.html://webster.cs.ucr.edu/Page_asm/Page_asm.html">http://webster.cs.ucr.edu/Page_asm/Page_asm.html</A>.
Это лучший из ресурсов, которые мне когда-либо встречались в Web. </P>
<P><A name=e></A>Управляющие конструкции</P>
<P>Управляющие конструкции предоставляют в распоряжение программиста
средства для построения сложных программ, способных проверять условия и
реагировать на изменения значений входных данных во время работы. Короче
говоря, эти структуры управляют выполнением программы. </P>
<P><A name=f></A>Проверка условий</P>
<P>Управляющие конструкции обычно проверяют условия на истинность или
ложность, и в зависимости от результата проверки выполняется то или иное
действие. Рассмотрим выражение $а == $b. Это выражение истинно, если $а
равно $b, и ложно в противном случае. Результат истинного выражения
считается равным 1, а результат ложного выражения равен 0. Рассмотрим
следующий фрагмент: </P>
<P>$а = 5;</P>
<P>$b = 5;</P>
<P>print $а == $b;</P>
<P>В результате выводится значение 1. Если изменить $а или $Ь и присвоить
переменной значение, отличное от 5, выводится 0. </P>
<P>if</P>
<P>Команда if представляет собой разновидность команды выбора, которая
вычисляет значение выражения и в зависимости от того, будет ли полученный
результат истинным или ложным, выполняет (или не выполняет) блок
программного кода. Существует две общих формы команды i f: </P>
<P>if (выражение) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>и</P>
<P>if (выражение) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>else {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>Как упоминалось в предыдущем разделе, проверка условий дает либо
истинный, либо ложный результат. Выполнение блоков зависит от результата
проверки, причем блок может состоять как из одной, так и из нескольких
команд. В следующем примере после проверки условия выбирается и выводится
одно из двух утверждений: </P>
<P>if ($cooking_weight < 200) {</P>
<P>print "This is enough pasta (< 200g) for 1-2 people";</P>
<P>}</P>
<P>else {</P>
<P>print "That's a lot of pasta. Having a party perhaps?";</P>
<P>}</P>
<P>Если в результате проверки условия выполняется всего одна команда,
фигурные скобки не обязательны: </P>
<P>if ($cooking_weight < 100) print "Are you sure this is enough?";</P>
<P>elseif</P>
<P>Команда elseif добавляет в управляющую конструкцию if дополнительный
уровень проверки и увеличивает количество условий, на основании которых
принимается решение: </P>
<P>if (выражение) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>elseif (выражение) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>В РНР существует альтернативное представление команды elself — в виде
двух отдельных слов else if. Оба варианта приводят к одинаковым
результатам, а альтернативное представление поддерживается исключительно
для удобства. Команда elself особенно полезна в тех случаях, когда
происходит последовательное уточнение проверяемых условий. Обратите
внимание: условие elself вычисляется лишь в том случае, если все
предшествующие условия if и elself оказались ложными.</P>
<P>if ($cooking_weight < 200) {</P>
<P>print "This is enough pasta (< 200g) for 1-2 people";</P>
<P>}</P>
<P>elseif ($cooking_weight < 500) {</P>
<P>print "That's a lot of pasta. Having a party perhaps?"; }</P>
<P>}</P>
<P>else {</P>
<P>print "Whoa! Who are you cooking for, a football team?";</P>
<P>}</P>
<P>Вложенные команды if</P>
<P>Вложение команд i f обеспечивает максимальный контроль над проверкой
условий. Давайте исследуем эту возможность, усовершенствовав пример из
предыдущих разделов. Предположим, вес продукта должен проверяться лишь в
том случае, если речь идет о пасте (макаронных изделиях): </P>
<P>// Проверить значение $pasta</P>
<P>if ($food == "pasta") {</P>
<P>// Проверить значение $cooking_weight</P>
<P>if ($cooking_weight < 200) {</P>
<P>print "This is enough pasta (< 200g) for 1-2 people";</P>
<P>}</P>
<P>elseif ($cooking_weight < 500) {</P>
<P>print "That's a lot of pasta. Having a party perhaps?";</P>
<P>}</P>
<P>else {</P>
<P>print "Whoa! Who are you cooking for. a football team?";</P>
<P>} </P>
<P>}</P>
<P>Как видно из приведенного кода, вложенные команды if позволяют лучше
управлять логикой работы программы. Вскоре, с увеличением объемов и
сложности ваших программ, вы убедитесь, что вложение управляющих
конструкций является неоценимым приемом в арсенале программиста. </P>
<P>Вычисление нескольких условий</P>
<P>При выборе логики работы программы в управляющей структуре можно
проверять комбинацию сразу нескольких условий: </P>
<P>if ($cooking_weight < 0) {</P>
<P> print "Invalid cooking weight!";</P>
<P>} </P>
<P>if ( ($cooking_weight > 0) && ($cooking_weight < 200) )
{</P>
<P> print "This is enough pasta (< 200g) for 1-2
people";</P>
<P>}</P>
<P>elseif ( ($cooking_weight > 200) && ($cooking_weight <
500) ) {</P>
<P> print "That's a lot of pasta. Having a party
perhaps?";</P>
<P>}</P>
<P>else {</P>
<P> print "Whoa! Who are you cooking for, a football
team?";</P>
<P>}</P>
<P>Проверка сложных условий позволяет устанавливать интервальные
ограничения, обеспечивающие более четкий контроль над логикой выполнения
программы и уменьшающие количество лишних управляющих конструкций, в
результате чего программа становится более понятной. </P>
<P><A name=g></A>Альтернативное ограничение блоков</P>
<P>В управляющих структурах используются специальные ограничители,
определяющие границы блоков. Фигурные скобки ({ }) уже упоминались выше.
Для удобства программистов в РНР поддерживается альтернативный формат
ограничения блоков: </P>
<P>if (выражение) : </P>
<P>блок </P>
<P>else : </P>
<P>блок </P>
<P>endif; </P>
<P>Следовательно, две приведенных ниже команды if полностью эквивалентны:
</P>
<P>if ($а== $b) {</P>
<P>print "Equivalent values!";</P>
<P>}</P>
<P>if ($a == $b) :</P>
<P>print "Equivalent values!";</P>
<P>endif;</P>
<P><A href="http.html://doks.gorodok.net/996" name=h></A>while</P>
<P>Конструкция while предназначена для многократного (циклического)
выполнения блока команд. Блок команды while выполняется до тех пор, пока
условие цикла остается истинным. Общая форма цикла while выглядит так:
</P>
<P>while (выражение) :</P>
<P>блок</P>
<P>endwhile;</P>
<P>Рассмотрим использование цикла while на примере вычисления факториала
(n!), где n = 5: </P>
<P>$n = 5;</P>
<P>$nсору = $n;</P>
<P>$factorial = 1; // Установить начальное значение факториала</P>
<P>while ($n > 0) :</P>
<P>$factorial - $n * $factorial;</P>
<P>$n--; // Уменьшить $n на 1 </P>
<P>endwhile;</P>
<P>print "The factorial of $ncopy is $factorial.";</P>
<P>Программа выводит следующий результат: </P>
<P>The factorial of 5 is 120.</P>
<P>В этом примере $n уменьшается в конце каждой итерации. Условие цикла не
должно быть истинным в тот момент, когда переменная $n станет равна 0,
поскольку величина $factorial умножится на 0 — конечно, этого быть не
должно. </P>
<P>В приведенном примере условие цикла следовало бы оптимизировать и
привести его к виду $n > 1, поскольку умножать $factorial на 1
бессмысленно — число от этого не изменится. Хотя ускорение работы
программы будет ничтожно малым, такие факторы всегда принимаются во
внимание с ростом объема и сложности программ.</P>
<P><A name=i></A>do. .while</P>
<P>Цикл do. .while работает почти так же, как и цикл while, описанный в
предыдущем разделе, однако в do. .while условие проверяется не в начале, а
в конце каждой итерации. Учтите, что цикл do. .while всегда выполняется
хотя бы один раз, а цикл while может вообще не выполняться, если перед
входом в цикл условие окажется ложным: </P>
<P>do:</P>
<P>блок</P>
<P>while (выражение);</P>
<P>Давайте пересмотрим пример с вычислением факториала и перепишем его с
использованием конструкции do. .while: </P>
<P>$n = 5: </P>
<P>$ncopy = $n; </P>
<P>$factorial = 1; // Установить начальное значение факториала</P>
<P>do {</P>
<P>$factorial = $n * $factorial;</P>
<P>$n--: // Уменьшить Sn на 1</P>
<P>} while (Sn > 0);</P>
<P>print "The factorial of Sncopy is $factorial.";</P>
<P>При выполнении этого примера будет получен тот же результат, что и при
выполнении его прототипа из предыдущего раздела. </P>
<P>В цикле do. .while не поддерживается альтернативный синтаксис
(ограничение блоков при помощи : и завершающего ключевого слова), поэтому
блок может заключаться только в фигурные скобки. </P>
<P><A name=j></A>for</P>
<P>Цикл for обеспечивает еще одну возможность многократного выполнения
блоков. Он отличается от цикла while только тем, что условие изменяется в
самой </P>
<P>управляющей конструкции, а не где-то внутри блока команд. Как и в
случае с циклом while, цикл выполняется до тех пор, пока проверяемое
условие остается истинным. Общая форма конструкции for выглядит так: </P>
<P>for (инициализация: условие; приращение) {</P>
<P>блок</P>
<P>} </P>
<P>Условная часть цикла for в действительности состоит из трех
компонентов. Инициализация выполняется всего один раз и определяет
начальное значение управляющей переменной цикла. Условие проверяется в
начале каждой итерации и определяет, должна ли выполняться текущая
итерация или нет. Наконец, приращение определяет изменение управляющей
переменной при каждой итерации. Возможно, термин «приращение» в данном
случае неточен, поскольку переменная может как увеличиваться, так и
уменьшаться в соответствии с намерениями программиста. Следующий пример
демонстрирует простейший случай применения цикла for:</P>
<P>for ($i = 10; $1 <- 100: $1 +=10) : // Обратная косая черта
предотвращает</P>
<P>print "$i = $i <br>"; endfor; //
возможную интерполяцию переменной $1</P>
<P>Выполнение этого фрагмента дает следующий результат: </P>
<P>$i = 10</P>
<P>$i = 20</P>
<P>$i = 30</P>
<P>$i = 40</P>
<P>$i - 50</P>
<P>$i = 60</P>
<P>$i = 70</P>
<P>$i = 80</P>
<P>$i = 90</P>
<P>$i = 100</P>
<P>В этом примере управляющая переменная $i инициализируется значением 10.
Условие заключается в том, что цикл продолжается до тех пор, пока $i не
достигнет или не превысит пороговую величину 100. Наконец, при каждой
итерации значение $i увеличивается на 10. В результате команда print
выполняется 10 раз, каждый раз выводя текущее значение $i. Обратите
внимание: для увеличения $i на 10 используется оператор сложения с
присваиванием. Для этого есть веские причины, поскольку циклы for в РНР не
поддерживают более традиционной записи $i = $i + 10. </P>
<P>Кстати, этот пример можно записать и в другом виде, но с теми же
результатами: </P>
<P>for ($i = 10; $i <= 100; print "$i - $i <br>". $i+=10);</P>
<P>Многие новички не понимают, зачем создавать несколько разновидностей
циклов в языке программирования, будь то РНР или какой-нибудь другой язык.
Почему нельзя обойтись одной циклической конструкцией? Дело в том, что у
цикла for существует несколько специфических особенностей. </P>
<P>Например, вы можете инициализировать несколько переменных одновременно,
разделяя команды инициализации запятыми: </P>
<P>for ($x=0,$y=0: $x+$y<10; $x++) :</P>
<P>$У +=
2;
// Увеличить $у на 2 </P>
<P>print "$y = $y <BR>"; // Вывести
значение $у</P>
<P>$sum = $x + $y;</P>
<P>print "surn = $sum<BR>"; // Вывести значение
$sum</P>
<P>endfor;</P>
<P>Результат:</P>
<P>$y = 2 </P>
<P>$sum = 2 </P>
<P>Sy = 4 </P>
<P>$sum = 5 </P>
<P>$y = 6 </P>
<P>$sum = 8 </P>
<P>$y = 8 </P>
<P>$sum = 11</P>
<P>Этот пример выводит текущие значения $y и суммы $х и $у. Как видно из
приведенных результатов, выводится значение $sum = 11, хотя эта сумма
выходит за границы условия цикла ($х + $у < 10). Это происходит из-за
того, что при входе в данную итерацию переменная $у была равна 6, а
переменная $х была равна 2. Значения переменных соответствовали условию
цикла, поэтому $х и $у были присвоены новые значения, в результате чего
была выведена сумма И. При очередной проверке условия сумма 11 превысила
пороговое значение 10 и цикл завершился.</P>
<P>В управляющих выражениях циклов for могут отсутствовать любые
компоненты. Например, вы можете передать ранее инициализированную
переменную прямо в цикл, не присваивая ей определенного начального
значения. Возможны и другие ситуации — например, приращение переменной
цикла может осуществляться в зависимости от некоторого условия,
определяемого в цикле. В этом случае приращение не должно указываться в
управляющем выражении. Пример:</P>
<P>$х = 5:</P>
<P>for (: : $х +=2) :</P>
<P>print " $х ";</P>
<P>if ($x == 15) :</P>
<P>break; // Выйти из цикла for</P>
<P>endif;</P>
<P>endfor;</P>
<P>Результат выглядит так: </P>
<P>5 7 9 11 13 15</P>
<P>Хотя циклические конструкции for и while выполняют практически
одинаковые функции, считается, что цикл for делает программу более
наглядной. Это объясняется тем, что программист при виде команды for
немедленно получает всю необходимую информацию о механике и
продолжительности цикла. С другой стороны, в командах while приходится
тратить лишнее время на поиск обновлений управляющих переменных — в
больших программах это может занимать немало времени. </P>
<P><A name=k></A>foreach</P>
<P>Конструкция foreach представляет собой разновидность for, включенную в
язык для упрощения перебора элементов массива. Существуют две
разновидности команды foreach, предназначенные для разных типов массивов:
</P>
<P>foreach (массив as $элемент) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>foreach (массив as $ключ => $элемент) {</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>Например, при выполнении следующего фрагмента:</P>
<P>$menu = аrrау("pasta", "steak", "potatoes", "fish", "fries");</P>
<P>foreach ($menu as $item) {</P>
<P>print "$item <BR>";</P>
<P>}</P>
<P>будет выведен следующий результат: </P>
<P>pasta</P>
<P>steak</P>
<P>potatoes</P>
<P>fish</P>
<P>fries</P>
<P>В этом примере следует обратить внимание на два обстоятельства.
Во-первых, конструкция foreach автоматически возвращается в начало массива
(в других циклических конструкциях этого не происходит). Во-вторых, нет
необходимости явно увеличивать счетчик или иным способом переходить к
следующему элементу массива — это происходит автоматически при каждой
итерации foreach. </P>
<P>Второй вариант используется при работе с ассоциативными массивами: </P>
<P>$wine_inventory = array {</P>
<P>"merlot" => 15,</P>
<P>"zinfandel" => 17,</P>
<P>"sauvignon" => 32</P>
<P>}</P>
<P>foreach ($wine_inventory as $i => $item_count) {</P>
<P>print "$item_count bottles of $i remaining<BR>";</P>
<P>} </P>
<P>В этом случае результат выглядит так: </P>
<P>15 bottles of merlot remaining</P>
<P>17 bottles of zinfandel remaining</P>
<P>32 bottles of sauvignon remaining</P>
<P>Как видно из приведенных примеров, конструкция foreach заметно упрощает
работу с массивами. За дополнительной информацией о массивах обращайтесь к
главе 5. </P>
<P><A name=l></A>switch</P>
<P>Принцип работы конструкции switch отчасти напоминает if — результат,
полученный при вычислении выражения, проверяется по списку потенциальных
совпадений.</P>
<P>Это особенно удобно при проверке нескольких значений, поскольку
применение switch делает программу более наглядной и компактной. Общий
формат команды switch:</P>
<P>switch (выражение) {</P>
<P>case (условие):</P>
<P>блок</P>
<P>case (условие):</P>
<P>блок</P>
<P>...</P>
<P>default:</P>
<P>блок</P>
<P>}</P>
<P>Проверяемое условие указывается в круглых скобках после ключевого слова
switch. Результат его вычисления последовательно сравнивается с условиями
в секциях case. При обнаружении совпадения выполняется блок
соответствующей секции. Если совпадение не будет обнаружено, выполняется
блок необязательной секции default.</P>
<P>Как будет показано в следующих главах, одной из сильнейших сторон РНР
является обработка пользовательского ввода. Допустим, программа отображает
раскрывающийся список с несколькими вариантами и каждая строка списка
соответствует некоторой команде, выполняемой в отдельной конструкции case.
Реализацию очень удобно построить на использовании команды switch:</P>
<P>$user_input = "recipes"; // Команда,выбранная пользователем</P>
<P>switch ($user_input) :</P>
<P>case("search") :</P>
<P>print "Let's perform a search!";</P>
<P>break;</P>
<P>case("dictionary") :</P>
<P>print "What word would you like to look up?";</P>
<P>break;</P>
<P>case("recipes") :</P>
<P>print "Here is a list of recipes...";</P>
<P>break;</P>
<P>default :</P>
<P>print "Here is the menu...";</P>
<P>break;</P>
<P>endswitch;</P>
<P>Как видно из приведенного фрагмента, команда switch обеспечивает четкую
и наглядную организацию кода. Переменная, указанная в условии switch (в
данном примере — $user_input), сравнивается с условиями всех последующих
секций case. Если значение, указанное в секции case, совпадает Со
значением сравниваемой переменной, выполняется блок этой секции. Команда
break предотвращает проверку дальнейших секций case и завершает выполнение
конструкции switch. Если ни одно из проверенных условий не выполняется,
активизируется необязательная секция default. Если секция default
отсутствует и ни одно из условий не выполняется, команда switch просто
завершается и выполнение программы продолжается со следующей команды. </P>
<P>Вы должны помнить, что при отсутствии в секции case команды break (см.
следующий раздел) выполнение switch продолжается со следующей команды до
тех пор, </P>
<P>пока не встретится команда break или не будет достигнут конец
конструкции switch. Следующий пример демонстрирует последствия отсутствия
забытой команды break: $value = 0.4;</P>
<P>switch($value) :</P>
<P>case (0.4) :</P>
<P>print "value is 0.4<br>";</P>
<P>case (0.6) :</P>
<P>print "value is 0.6<br>";</P>
<P>break;</P>
<P>case (0.3) :</P>
<P>print "value is 0.3<br>";</P>
<P>break;</P>
<P>default :</P>
<P>print "You didn't choose a value!";</P>
<P>break;</P>
<P>endswitch;</P>
<P>Результат выглядит так: </P>
<P>value is 0.4</P>
<P>value is 0.6</P>
<P>Отсутствие команды break привело к тому, что была выполнена не только
команда print в той секции, где было найдено совпадение, но и команда
print в следующей секции. Затем выполнение команд конструкции switch
прервалось из-за команды switch, следующей за второй командой print. </P>
<P>Выбор между
командами switch и if практически не влияет на быстродействие про-граммы.
Решение об использовании той или иной конструкции является скорее личным
делом программиста.</P>
<P><A name=m></A>break</P>
<P>Команда break немедленно прерывает выполнение той конструкции while,
for или switch, в которой она находится. Эта команда уже упоминалась в
предыдущем разделе, однако прерывание текущего цикла не исчерпывает
возможностей команды break. В общем виде синтаксис break выглядит так:
</P>
<P>break n;</P>
<P>Необязательный параметр n определяет количество уровней управляющих
конструкций, завершаемых командой break. Например, если команда break
вложена в две команды while и после break стоит цифра 2, происходит
немедленный выход из обоих циклов. По умолчанию значение n равно 1; выход
на один уровень может обозначаться как явным указанием 1, так и указанием
команды break без параметра. Обратите внимание: команда i f не относится к
числу управляющих конструкций, прерываемых командой break. Об этом следует
помнить при использовании необязательного параметра п. </P>
<P>Рассмотрим пример использования команды break в цикле foreach: </P>
<P>$arr = array(14, 12, 128, 34, 5);</P>
<P>$magic number = 128:</P>
<P>foreach ($arr as $val) :</P>
<P>if (Sval == $magic_number) :</P>
<P>print "The magic number is in the array!";</P>
<P>break;</P>
<P>endif;</P>
<P>print "val is Sval <br>";</P>
<P>endforeach;</P>
<P>Если значение $magic_number присутствует в массиве $аrr (как в
приведенном примере), поиск прерывается. Результат выглядит так: </P>
<P>val is 14</P>
<P>val is 12</P>
<P>The magic number is in the array!</P>
<P>Приведенный пример всего лишь демонстрирует использование команды
break. В РНР существует стандартная функция in_array( ), предназначенная
для поиска заранее заданной величины в массиве; эта функция подробно
описана в главе 5. </P>
<P><A name=n></A>continue</P>
<P>Остается рассмотреть еще одну управляющую конструкцию РНР — continue.
При выполнении команды continue в цикле пропускаются все оставшиеся
команды текущей итерации и немедленно начинается новая итерация. Синтаксис
команды continue в общем виде: </P>
<P>continue n;</P>
<P>Необязательный параметр n указывает, на сколько уровней внешних циклов
распространяется действие continue. </P>
<P>Рассмотрим пример использования команды continue. Допустим, вы хотите
сосчитать простые числа в интервале от 0 до некоторой заданной границы.
Простоты ради предположим, что у нас имеется функция is_prime(), которая
проверяет, является число простым или нет: </P>
<P>$boundary = 558;</P>
<P>for ($i = 0; $i <= $boundary: $i++) :</P>
<P>if (! is_prime($i)) :</P>
<P>continue;</P>
<P>endif;</P>
<P>$prime_counter++;</P>
<P>endfor;</P>
<P>Если проверяемое число является простым, блок команды if обходится и
переменная $prime_counter увеличивается. В противном случае выполняется
команда continue, в результате чего происходит немедленный переход в
начало следующей итерации. </P>
<P>Использование continue в длинных и сложных алгоритмах приводит к
появлению запу- танного и невразумительного кода. В подобных случаях
использовать continue не рекомендуется.</P>
<P>Команда continue не является безусловно необходимой в программах,
поскольку аналогичного эффекта можно добиться при помощи команды if. </P>
<P><A href="http.html://doks.gorodok.net/21834" name=o></A>Проект: календарь
событий</P>
<P>Для практической демонстрации многих концепций, рассмотренных ранее, я
завершаю эту главу описанием программы-календаря. В календаре хранится
информация о последних кулинарных мероприятиях, семинарах по дегустации
вин и любых других событиях, которые вы сочтете нужным в него включить. В
этом проекте задействованы многие концепции, описанные в этой главе, а
также представлен ряд новых концепций, которые будут рассматриваться в
следующих главах. </P>
<P>Информация о событиях хранится в обычном текстовом файле и выглядит
примерно так: </P>
<P>July 21, 2000|8 p. m.|Cooking With Rasmus|PHP creator Rasmus Lerdorf
discusses the wonders of cheese.</P>
<P>July 23, 2000|11 a. m.|Boxed Lunch|Valerie researches the latest ham
sandwich making techniques (documentary)</P>
<P>July 31, 2000|2:30p.m.|Progressive Gourmet|Forget the Chardonnay: iced
tea is the sophisticated gourmet's beverage of choice.</P>
<P>August 1, 2000|7 p.m.|Coder's Critique|Famed Food Critic Brian rates
NYC's hottest new Internet cafes.</P>
<P>August 3, 2000|6 p.m.|Australian Algorithms|Matt studies the
alligator's diet.</P>
<P>На рис. 3.1 изображен результат работы сценария РНР, приведенного в
листинге 3.1. </P>
<P><IMG src="2_1_3.1Rus.jpg"></P>
<P>Рис. З.1. Примерный вид календаря</P>
<P>Прежде чем переходить к подробному анализу кода, потратьте немного
времени на изучение алгоритма: </P>
<OL>
<LI>Открыть файл, содержащий информацию о событиях.
<LI>Разделить каждую строку на 4 элемента: дату, время, название и
краткое описание мероприятия.
<LI>Отформатировать и вывести данные.
<LI>Закрыть файл. </LI></OL>
<P>Листинг 3.1. Сценарий для вывода содержимого events.txt в браузере </P>
<P><?</P>
<P>// Приложение: календарь</P>
<P>// Назначение: чтение и анализ содержимого файла</P>
<P>// с последующим форматированием для вывода в браузере</P>
<P>// Открыть файловый манипулятор Sevents для файла events.txt</P>
<P>$events - fopen ("events.txt". "r");</P>
<P>print "<table border = 0 width = 250>"</P>
<P>print""<tr><td valign=top";</P>
<P>print "<h3>Events Calendar:</h3>";</P>
<P>// Читать, пока не будет найден конец файла</P>
<P>while (! feof(Sevents)) :</P>
<P>// Прочитать следующую строку файла</P>
<P>events.txt $event = fgets($events. 4096);</P>
<P>// Разделить компоненты текущей строки на элементы массива</P>
<P>$event_info = explode("|". Jevent);</P>
<P>// Отформатировать и вывести информацию о событии</P>
<P>print "$event_info[0] ( $event_info[1] ) <br>";</P>
<P>print "<b>$event_info[2]</b> <br>";</P>
<P>print "$event_info[3] <br> <br>";</P>
<P>endwhile;</P>
<P>// Завершить таблицу</P>
<P>print "</td></tr></table>";</P>
<P>fclose ($events); </P>
<P>?> </P>
<P>Этот короткий пример убедительно доказывает, что РНР позволяет даже
неопытным программистам создавать реальные приложения с минимальными
усилиями и затратами времени. Если какие-нибудь из представленных
концепций покажутся непонятными, не огорчайтесь — на самом деле они очень
просты и будут подробно описаны в следующих главах. А если вам не терпится
узнать побольше об этих вопросах, обратитесь к главе 7 «Файловый
ввод/вывод и файловая система» и главе 8 «Строки и регулярные выражения»
поскольку большая часть незнакомого синтаксиса описана именно там. </P>
<P><A name=p></A>Итоги</P>
<P>В этой главе были представлены выражения и управляющие конструкции —
средства языка РНР, которые, вероятно, в той или иной форме присутствуют
практически в любом сценарии. Мы рассмотрели некоторые вопросы
использования этих средств, а именно: </P>
<UL>
<LI>операторы;
<LI>операнды;
<LI>приоритет операторов;
<LI>ассоциативность операторов;
<LI>управляющие структуры (If, while, do. .while, for, foreach, switch,
break, continue). </LI></UL>
<P>В первых трех главах книги вы познакомились с базовыми компонентами
языка РНР. Остальные пять глав первой части расширяют этот материал; в них
вы найдете дополнительную информацию о работе с массивами,
объектно-ориентированных возможностях, файловом вводе/выводе и строковых
операциях РНР. Весь этот материал готовит читателя ко второй части книги,
причем особое внимание уделяется средствам РНР, часто используемым при
построении приложений. Итак, держитесь покрепче и не сходите с дистанции!
</P></LI></DIV>
<center>
[ <a href="02.php">Назад</a> | <a href="index.php">Содержание</a> | <a href="04.php">Вперед</a> ]
</center><br>
</html>
<?php
echo '« <a href="/work/?">Назад</a>';
include '../../style/foot.php';
?>