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Файл: player/video.dev.js
Строк: 11088
<?php
/**
 * @fileoverview Main function src.
 */

// HTML5 Shiv. Must be in <head> to support older browsers.
document.createElement('video');
document.createElement('audio');
document.createElement('track');

/**
 * Doubles as the main function for users to create a player instance and also
 * the main library object.
 *
 * **ALIASES** videojs, _V_ (deprecated)
 *
 * The `vjs` function can be used to initialize or retrieve a player.
 *
 *     var myPlayer = vjs('my_video_id');
 *
 * @param  {String|Element} id      Video element or video element ID
 * @param  {Object=} options        Optional options object for config/settings
 * @param  {Function=} ready        Optional ready callback
 * @return {vjs.Player}             A player instance
 * @namespace
 */
var vjs = function(idoptionsready){
  var 
tag// Element of ID

  // Allow for element or ID to be passed in
  // String ID
  
if (typeof id === 'string') {

    
// Adjust for jQuery ID syntax
    
if (id.indexOf('#') === 0) {
      
id id.slice(1);
    }

    
// If a player instance has already been created for this ID return it.
    
if (vjs.players[id]) {
      return 
vjs.players[id];

    
// Otherwise get element for ID
    
} else {
      
tag vjs.el(id);
    }

  
// ID is a media element
  
} else {
    
tag id;
  }

  
// Check for a useable element
  
if (!tag || !tag.nodeName) { // re: nodeName, could be a box div also
    
throw new TypeError('The element or ID supplied is not valid. (videojs)'); // Returns
  
}

  
// Element may have a player attr referring to an already created player instance.
  // If not, set up a new player and return the instance.
  
return tag['player'] || new vjs.Player(tagoptionsready);
};

// Extended name, also available externally, window.videojs
var videojs window['videojs'] = vjs;

// CDN Version. Used to target right flash swf.
vjs.CDN_VERSION '4.10';
vjs.ACCESS_PROTOCOL = ('https:' == document.location.protocol 'https://' 'http://');

/**
 * Global Player instance options, surfaced from vjs.Player.prototype.options_
 * vjs.options = vjs.Player.prototype.options_
 * All options should use string keys so they avoid
 * renaming by closure compiler
 * @type {Object}
 */
vjs.options = {
  
// Default order of fallback technology
  
'techOrder': ['html5','flash'],
  
// techOrder: ['flash','html5'],

  
'html5': {},
  
'flash': {},

  
// Default of web browser is 300x150. Should rely on source width/height.
  
'width'300,
  
'height'150,
  
// defaultVolume: 0.85,
  
'defaultVolume'0.00// The freakin seaguls are driving me crazy!

  // default playback rates
  
'playbackRates': [],
  
// Add playback rate selection by adding rates
  // 'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2],

  // default inactivity timeout
  
'inactivityTimeout'2000,

  
// Included control sets
  
'children': {
    
'mediaLoader': {},
    
'posterImage': {},
    
'textTrackDisplay': {},
    
'loadingSpinner': {},
    
'bigPlayButton': {},
    
'controlBar': {},
    
'errorDisplay': {}
  },

  
'language'document.getElementsByTagName('html')[0].getAttribute('lang') || navigator.languages && navigator.languages[0] || navigator.userLanguage || navigator.language || 'en',

  
// locales and their language translations
  
'languages': {},

  
// Default message to show when a video cannot be played.
  
'notSupportedMessage''No compatible source was found for this video.'
};

// Set CDN Version of swf
// The added (+) blocks the replace from changing this 4.10 string
if (vjs.CDN_VERSION !== 'GENERATED'+'_CDN_VSN') {
  
videojs.options['flash']['swf'] = vjs.ACCESS_PROTOCOL 'vjs.zencdn.net/'+vjs.CDN_VERSION+'/video-js.swf';
}

/**
 * Utility function for adding languages to the default options. Useful for
 * amending multiple language support at runtime.
 *
 * Example: vjs.addLanguage('es', {'Hello':'Hola'});
 *
 * @param  {String} code The language code or dictionary property
 * @param  {Object} data The data values to be translated
 * @return {Object} The resulting global languages dictionary object
 */
vjs.addLanguage = function(codedata){
  if(
vjs.options['languages'][code] !== undefined) {
    
vjs.options['languages'][code] = vjs.util.mergeOptions(vjs.options['languages'][code], data);
  } else {
    
vjs.options['languages'][code] = data;
  }
  return 
vjs.options['languages'];
};

/**
 * Global player list
 * @type {Object}
 */
vjs.players = {};

/*!
 * Custom Universal Module Definition (UMD)
 *
 * Video.js will never be a non-browser lib so we can simplify UMD a bunch and
 * still support requirejs and browserify. This also needs to be closure
 * compiler compatible, so string keys are used.
 */
if (typeof define === 'function' && define['amd']) {
  
define([], function(){ return videojs; });

// checking that module is an object too because of umdjs/umd#35
} else if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') {
  
module['exports'] = videojs;
}
/**
 * Core Object/Class for objects that use inheritance + contstructors
 *
 * To create a class that can be subclassed itself, extend the CoreObject class.
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend();
 *     var Horse = Animal.extend();
 *
 * The constructor can be defined through the init property of an object argument.
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend({
 *       init: function(name, sound){
 *         this.name = name;
 *       }
 *     });
 *
 * Other methods and properties can be added the same way, or directly to the
 * prototype.
 *
 *    var Animal = CoreObject.extend({
 *       init: function(name){
 *         this.name = name;
 *       },
 *       getName: function(){
 *         return this.name;
 *       },
 *       sound: '...'
 *    });
 *
 *    Animal.prototype.makeSound = function(){
 *      alert(this.sound);
 *    };
 *
 * To create an instance of a class, use the create method.
 *
 *    var fluffy = Animal.create('Fluffy');
 *    fluffy.getName(); // -> Fluffy
 *
 * Methods and properties can be overridden in subclasses.
 *
 *     var Horse = Animal.extend({
 *       sound: 'Neighhhhh!'
 *     });
 *
 *     var horsey = Horse.create('Horsey');
 *     horsey.getName(); // -> Horsey
 *     horsey.makeSound(); // -> Alert: Neighhhhh!
 *
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.CoreObject vjs['CoreObject'] = function(){};
// Manually exporting vjs['CoreObject'] here for Closure Compiler
// because of the use of the extend/create class methods
// If we didn't do this, those functions would get flattend to something like
// `a = ...` and `this.prototype` would refer to the global object instead of
// CoreObject

/**
 * Create a new object that inherits from this Object
 *
 *     var Animal = CoreObject.extend();
 *     var Horse = Animal.extend();
 *
 * @param {Object} props Functions and properties to be applied to the
 *                       new object's prototype
 * @return {vjs.CoreObject} An object that inherits from CoreObject
 * @this {*}
 */
vjs.CoreObject.extend = function(props){
  var 
initsubObj;

  
props props || {};
  
// Set up the constructor using the supplied init method
  // or using the init of the parent object
  // Make sure to check the unobfuscated version for external libs
  
init props['init'] || props.init || this.prototype['init'] || this.prototype.init || function(){};
  
// In Resig's simple class inheritance (previously used) the constructor
  //  is a function that calls `this.init.apply(arguments)`
  // However that would prevent us from using `ParentObject.call(this);`
  //  in a Child constuctor because the `this` in `this.init`
  //  would still refer to the Child and cause an inifinite loop.
  // We would instead have to do
  //    `ParentObject.prototype.init.apply(this, argumnents);`
  //  Bleh. We're not creating a _super() function, so it's good to keep
  //  the parent constructor reference simple.
  
subObj = function(){
    
init.apply(thisarguments);
  };

  
// Inherit from this object's prototype
  
subObj.prototype vjs.obj.create(this.prototype);
  
// Reset the constructor property for subObj otherwise
  // instances of subObj would have the constructor of the parent Object
  
subObj.prototype.constructor subObj;

  
// Make the class extendable
  
subObj.extend vjs.CoreObject.extend;
  
// Make a function for creating instances
  
subObj.create vjs.CoreObject.create;

  
// Extend subObj's prototype with functions and other properties from props
  
for (var name in props) {
    if (
props.hasOwnProperty(name)) {
      
subObj.prototype[name] = props[name];
    }
  }

  return 
subObj;
};

/**
 * Create a new instace of this Object class
 *
 *     var myAnimal = Animal.create();
 *
 * @return {vjs.CoreObject} An instance of a CoreObject subclass
 * @this {*}
 */
vjs.CoreObject.create = function(){
  
// Create a new object that inherits from this object's prototype
  
var inst vjs.obj.create(this.prototype);

  
// Apply this constructor function to the new object
  
this.apply(instarguments);

  
// Return the new object
  
return inst;
};
/**
 * @fileoverview Event System (John Resig - Secrets of a JS Ninja http://jsninja.com/)
 * (Original book version wasn't completely usable, so fixed some things and made Closure Compiler compatible)
 * This should work very similarly to jQuery's events, however it's based off the book version which isn't as
 * robust as jquery's, so there's probably some differences.
 */

/**
 * Add an event listener to element
 * It stores the handler function in a separate cache object
 * and adds a generic handler to the element's event,
 * along with a unique id (guid) to the element.
 * @param  {Element|Object}   elem Element or object to bind listeners to
 * @param  {String|Array}   type Type of event to bind to.
 * @param  {Function} fn   Event listener.
 * @private
 */
vjs.on = function(elemtype, fn){
  if (
vjs.obj.isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(vjs.onelemtype, fn);
  }

  var 
data vjs.getData(elem);

  
// We need a place to store all our handler data
  
if (!data.handlersdata.handlers = {};

  if (!
data.handlers[type]) data.handlers[type] = [];

  if (!fn.
guid) fn.guid vjs.guid++;

  
data.handlers[type].push(fn);

  if (!
data.dispatcher) {
    
data.disabled false;

    
data.dispatcher = function (event){

      if (
data.disabled) return;
      
event vjs.fixEvent(event);

      var 
handlers data.handlers[event.type];

      if (
handlers) {
        
// Copy handlers so if handlers are added/removed during the process it doesn't throw everything off.
        
var handlersCopy handlers.slice(0);

        for (var 
0handlersCopy.lengthnm++) {
          if (
event.isImmediatePropagationStopped()) {
            break;
          } else {
            
handlersCopy[m].call(elemevent);
          }
        }
      }
    };
  }

  if (
data.handlers[type].length == 1) {
    if (
elem.addEventListener) {
      
elem.addEventListener(typedata.dispatcherfalse);
    } else if (
elem.attachEvent) {
      
elem.attachEvent('on' typedata.dispatcher);
    }
  }
};

/**
 * Removes event listeners from an element
 * @param  {Element|Object}   elem Object to remove listeners from
 * @param  {String|Array=}   type Type of listener to remove. Don't include to remove all events from element.
 * @param  {Function} fn   Specific listener to remove. Don't include to remove listeners for an event type.
 * @private
 */
vjs.off = function(elemtype, fn) {
  
// Don't want to add a cache object through getData if not needed
  
if (!vjs.hasData(elem)) return;

  var 
data vjs.getData(elem);

  
// If no events exist, nothing to unbind
  
if (!data.handlers) { return; }

  if (
vjs.obj.isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(vjs.offelemtype, fn);
  }

  
// Utility function
  
var removeType = function(t){
     
data.handlers[t] = [];
     
vjs.cleanUpEvents(elem,t);
  };

  
// Are we removing all bound events?
  
if (!type) {
    for (var 
t in data.handlersremoveType(t);
    return;
  }

  var 
handlers data.handlers[type];

  
// If no handlers exist, nothing to unbind
  
if (!handlers) return;

  
// If no listener was provided, remove all listeners for type
  
if (!fn) {
    
removeType(type);
    return;
  }

  
// We're only removing a single handler
  
if (fn.guid) {
    for (var 
0handlers.lengthn++) {
      if (
handlers[n].guid === fn.guid) {
        
handlers.splice(n--, 1);
      }
    }
  }

  
vjs.cleanUpEvents(elemtype);
};

/**
 * Clean up the listener cache and dispatchers
 * @param  {Element|Object} elem Element to clean up
 * @param  {String} type Type of event to clean up
 * @private
 */
vjs.cleanUpEvents = function(elemtype) {
  var 
data vjs.getData(elem);

  
// Remove the events of a particular type if there are none left
  
if (data.handlers[type].length === 0) {
    
delete data.handlers[type];
    
// data.handlers[type] = null;
    // Setting to null was causing an error with data.handlers

    // Remove the meta-handler from the element
    
if (elem.removeEventListener) {
      
elem.removeEventListener(typedata.dispatcherfalse);
    } else if (
elem.detachEvent) {
      
elem.detachEvent('on' typedata.dispatcher);
    }
  }

  
// Remove the events object if there are no types left
  
if (vjs.isEmpty(data.handlers)) {
    
delete data.handlers;
    
delete data.dispatcher;
    
delete data.disabled;

    
// data.handlers = null;
    // data.dispatcher = null;
    // data.disabled = null;
  
}

  
// Finally remove the expando if there is no data left
  
if (vjs.isEmpty(data)) {
    
vjs.removeData(elem);
  }
};

/**
 * Fix a native event to have standard property values
 * @param  {Object} event Event object to fix
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.fixEvent = function(event) {

  function 
returnTrue() { return true; }
  function 
returnFalse() { return false; }

  
// Test if fixing up is needed
  // Used to check if !event.stopPropagation instead of isPropagationStopped
  // But native events return true for stopPropagation, but don't have
  // other expected methods like isPropagationStopped. Seems to be a problem
  // with the Javascript Ninja code. So we're just overriding all events now.
  
if (!event || !event.isPropagationStopped) {
    var 
old event || window.event;

    
event = {};
    
// Clone the old object so that we can modify the values event = {};
    // IE8 Doesn't like when you mess with native event properties
    // Firefox returns false for event.hasOwnProperty('type') and other props
    //  which makes copying more difficult.
    // TODO: Probably best to create a whitelist of event props
    
for (var key in old) {
      
// Safari 6.0.3 warns you if you try to copy deprecated layerX/Y
      // Chrome warns you if you try to copy deprecated keyboardEvent.keyLocation
      
if (key !== 'layerX' && key !== 'layerY' && key !== 'keyLocation') {
        
// Chrome 32+ warns if you try to copy deprecated returnValue, but
        // we still want to if preventDefault isn't supported (IE8).
        
if (!(key == 'returnValue' && old.preventDefault)) {
          
event[key] = old[key];
        }
      }
    }

    
// The event occurred on this element
    
if (!event.target) {
      
event.target event.srcElement || document;
    }

    
// Handle which other element the event is related to
    
event.relatedTarget event.fromElement === event.target ?
      
event.toElement :
      
event.fromElement;

    
// Stop the default browser action
    
event.preventDefault = function () {
      if (
old.preventDefault) {
        
old.preventDefault();
      }
      
event.returnValue false;
      
event.isDefaultPrevented returnTrue;
      
event.defaultPrevented true;
    };

    
event.isDefaultPrevented returnFalse;
    
event.defaultPrevented false;

    
// Stop the event from bubbling
    
event.stopPropagation = function () {
      if (
old.stopPropagation) {
        
old.stopPropagation();
      }
      
event.cancelBubble true;
      
event.isPropagationStopped returnTrue;
    };

    
event.isPropagationStopped returnFalse;

    
// Stop the event from bubbling and executing other handlers
    
event.stopImmediatePropagation = function () {
      if (
old.stopImmediatePropagation) {
        
old.stopImmediatePropagation();
      }
      
event.isImmediatePropagationStopped returnTrue;
      
event.stopPropagation();
    };

    
event.isImmediatePropagationStopped returnFalse;

    
// Handle mouse position
    
if (event.clientX != null) {
      var 
doc document.documentElementbody document.body;

      
event.pageX event.clientX +
        (
doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) -
        (
doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
      
event.pageY event.clientY +
        (
doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) -
        (
doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
    }

    
// Handle key presses
    
event.which event.charCode || event.keyCode;

    
// Fix button for mouse clicks:
    // 0 == left; 1 == middle; 2 == right
    
if (event.button != null) {
      
event.button = (event.button :
        (
event.button :
          (
event.button 0)));
    }
  }

  
// Returns fixed-up instance
  
return event;
};

/**
 * Trigger an event for an element
 * @param  {Element|Object}      elem  Element to trigger an event on
 * @param  {Event|Object|String} event A string (the type) or an event object with a type attribute
 * @private
 */
vjs.trigger = function(elemevent) {
  
// Fetches element data and a reference to the parent (for bubbling).
  // Don't want to add a data object to cache for every parent,
  // so checking hasData first.
  
var elemData = (vjs.hasData(elem)) ? vjs.getData(elem) : {};
  var 
parent elem.parentNode || elem.ownerDocument;
      
// type = event.type || event,
      // handler;

  // If an event name was passed as a string, creates an event out of it
  
if (typeof event === 'string') {
    
event = { type:eventtarget:elem };
  }
  
// Normalizes the event properties.
  
event vjs.fixEvent(event);

  
// If the passed element has a dispatcher, executes the established handlers.
  
if (elemData.dispatcher) {
    
elemData.dispatcher.call(elemevent);
  }

  
// Unless explicitly stopped or the event does not bubble (e.g. media events)
    // recursively calls this function to bubble the event up the DOM.
    
if (parent && !event.isPropagationStopped() && event.bubbles !== false) {
    
vjs.trigger(parentevent);

  
// If at the top of the DOM, triggers the default action unless disabled.
  
} else if (!parent && !event.defaultPrevented) {
    var 
targetData vjs.getData(event.target);

    
// Checks if the target has a default action for this event.
    
if (event.target[event.type]) {
      
// Temporarily disables event dispatching on the target as we have already executed the handler.
      
targetData.disabled true;
      
// Executes the default action.
      
if (typeof event.target[event.type] === 'function') {
        
event.target[event.type]();
      }
      
// Re-enables event dispatching.
      
targetData.disabled false;
    }
  }

  
// Inform the triggerer if the default was prevented by returning false
  
return !event.defaultPrevented;
  
/* Original version of js ninja events wasn't complete.
   * We've since updated to the latest version, but keeping this around
   * for now just in case.
   */
  // // Added in attion to book. Book code was broke.
  // event = typeof event === 'object' ?
  //   event[vjs.expando] ?
  //     event :
  //     new vjs.Event(type, event) :
  //   new vjs.Event(type);

  // event.type = type;
  // if (handler) {
  //   handler.call(elem, event);
  // }

  // // Clean up the event in case it is being reused
  // event.result = undefined;
  // event.target = elem;
};

/**
 * Trigger a listener only once for an event
 * @param  {Element|Object}   elem Element or object to
 * @param  {String|Array}   type
 * @param  {Function} fn
 * @private
 */
vjs.one = function(elemtype, fn) {
  if (
vjs.obj.isArray(type)) {
    return 
_handleMultipleEvents(vjs.oneelemtype, fn);
  }
  var 
func = function(){
    
vjs.off(elemtypefunc);
    fn.
apply(thisarguments);
  };
  
// copy the guid to the new function so it can removed using the original function's ID
  
func.guid = fn.guid = fn.guid || vjs.guid++;
  
vjs.on(elemtypefunc);
};

/**
 * Loops through an array of event types and calls the requested method for each type.
 * @param  {Function} fn   The event method we want to use.
 * @param  {Element|Object} elem Element or object to bind listeners to
 * @param  {String}   type Type of event to bind to.
 * @param  {Function} callback   Event listener.
 * @private
 */
function _handleMultipleEvents(fn, elemtypecallback) {
  
vjs.arr.forEach(type, function(type) {
    fn(
elemtypecallback); //Call the event method for each one of the types
  
});
}
var 
hasOwnProp Object.prototype.hasOwnProperty;

/**
 * Creates an element and applies properties.
 * @param  {String=} tagName    Name of tag to be created.
 * @param  {Object=} properties Element properties to be applied.
 * @return {Element}
 * @private
 */
vjs.createEl = function(tagNameproperties){
  var 
el;

  
tagName tagName || 'div';
  
properties properties || {};

  
el document.createElement(tagName);

  
vjs.obj.each(properties, function(propNameval){
    
// Not remembering why we were checking for dash
    // but using setAttribute means you have to use getAttribute

    // The check for dash checks for the aria-* attributes, like aria-label, aria-valuemin.
    // The additional check for "role" is because the default method for adding attributes does not
    // add the attribute "role". My guess is because it's not a valid attribute in some namespaces, although
    // browsers handle the attribute just fine. The W3C allows for aria-* attributes to be used in pre-HTML5 docs.
    // http://www.w3.org/TR/wai-aria-primer/#ariahtml. Using setAttribute gets around this problem.
    
if (propName.indexOf('aria-') !== -|| propName == 'role') {
     
el.setAttribute(propNameval);
    } else {
     
el[propName] = val;
    }
  });

  return 
el;
};

/**
 * Uppercase the first letter of a string
 * @param  {String} string String to be uppercased
 * @return {String}
 * @private
 */
vjs.capitalize = function(string){
  return 
string.charAt(0).toUpperCase() + string.slice(1);
};

/**
 * Object functions container
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.obj = {};

/**
 * Object.create shim for prototypal inheritance
 *
 * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
 *
 * @function
 * @param  {Object}   obj Object to use as prototype
 * @private
 */
vjs.obj.create Object.create || function(obj){
  
//Create a new function called 'F' which is just an empty object.
  
function F() {}

  
//the prototype of the 'F' function should point to the
  //parameter of the anonymous function.
  
F.prototype obj;

  
//create a new constructor function based off of the 'F' function.
  
return new F();
};

/**
 * Loop through each property in an object and call a function
 * whose arguments are (key,value)
 * @param  {Object}   obj Object of properties
 * @param  {Function} fn  Function to be called on each property.
 * @this {*}
 * @private
 */
vjs.obj.each = function(obj, fn, context){
  for (var 
key in obj) {
    if (
hasOwnProp.call(objkey)) {
      fn.
call(context || thiskeyobj[key]);
    }
  }
};

/**
 * Merge two objects together and return the original.
 * @param  {Object} obj1
 * @param  {Object} obj2
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.obj.merge = function(obj1obj2){
  if (!
obj2) { return obj1; }
  for (var 
key in obj2){
    if (
hasOwnProp.call(obj2key)) {
      
obj1[key] = obj2[key];
    }
  }
  return 
obj1;
};

/**
 * Merge two objects, and merge any properties that are objects
 * instead of just overwriting one. Uses to merge options hashes
 * where deeper default settings are important.
 * @param  {Object} obj1 Object to override
 * @param  {Object} obj2 Overriding object
 * @return {Object}      New object. Obj1 and Obj2 will be untouched.
 * @private
 */
vjs.obj.deepMerge = function(obj1obj2){
  var 
keyval1val2;

  
// make a copy of obj1 so we're not ovewriting original values.
  // like prototype.options_ and all sub options objects
  
obj1 vjs.obj.copy(obj1);

  for (
key in obj2){
    if (
hasOwnProp.call(obj2key)) {
      
val1 obj1[key];
      
val2 obj2[key];

      
// Check if both properties are pure objects and do a deep merge if so
      
if (vjs.obj.isPlain(val1) && vjs.obj.isPlain(val2)) {
        
obj1[key] = vjs.obj.deepMerge(val1val2);
      } else {
        
obj1[key] = obj2[key];
      }
    }
  }
  return 
obj1;
};

/**
 * Make a copy of the supplied object
 * @param  {Object} obj Object to copy
 * @return {Object}     Copy of object
 * @private
 */
vjs.obj.copy = function(obj){
  return 
vjs.obj.merge({}, obj);
};

/**
 * Check if an object is plain, and not a dom node or any object sub-instance
 * @param  {Object} obj Object to check
 * @return {Boolean}     True if plain, false otherwise
 * @private
 */
vjs.obj.isPlain = function(obj){
  return !!
obj
    
&& typeof obj === 'object'
    
&& obj.toString() === '[object Object]'
    
&& obj.constructor === Object;
};

/**
 * Check if an object is Array
*  Since instanceof Array will not work on arrays created in another frame we need to use Array.isArray, but since IE8 does not support Array.isArray we need this shim
 * @param  {Object} obj Object to check
 * @return {Boolean}     True if plain, false otherwise
 * @private
 */
vjs.obj.isArray = Array.isArray || function(arr) {
  return 
Object.prototype.toString.call(arr) === '[object Array]';
};

/**
 * Check to see whether the input is NaN or not.
 * NaN is the only JavaScript construct that isn't equal to itself
 * @param {Number} num Number to check
 * @return {Boolean} True if NaN, false otherwise
 * @private
 */
vjs.isNaN = function(num) {
  return 
num !== num;
};

/**
 * Bind (a.k.a proxy or Context). A simple method for changing the context of a function
   It also stores a unique id on the function so it can be easily removed from events
 * @param  {*}   context The object to bind as scope
 * @param  {Function} fn      The function to be bound to a scope
 * @param  {Number=}   uid     An optional unique ID for the function to be set
 * @return {Function}
 * @private
 */
vjs.bind = function(context, fn, uid) {
  
// Make sure the function has a unique ID
  
if (!fn.guid) { fn.guid vjs.guid++; }

  
// Create the new function that changes the context
  
var ret = function() {
    return fn.
apply(contextarguments);
  };

  
// Allow for the ability to individualize this function
  // Needed in the case where multiple objects might share the same prototype
  // IF both items add an event listener with the same function, then you try to remove just one
  // it will remove both because they both have the same guid.
  // when using this, you need to use the bind method when you remove the listener as well.
  // currently used in text tracks
  
ret.guid = (uid) ? uid '_' + fn.guid : fn.guid;

  return 
ret;
};

/**
 * Element Data Store. Allows for binding data to an element without putting it directly on the element.
 * Ex. Event listneres are stored here.
 * (also from jsninja.com, slightly modified and updated for closure compiler)
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.cache = {};

/**
 * Unique ID for an element or function
 * @type {Number}
 * @private
 */
vjs.guid 1;

/**
 * Unique attribute name to store an element's guid in
 * @type {String}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.expando 'vdata' + (new Date()).getTime();

/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 * @param  {Element} el Element to store data for.
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.getData = function(el){
  var 
id el[vjs.expando];
  if (!
id) {
    
id el[vjs.expando] = vjs.guid++;
    
vjs.cache[id] = {};
  }
  return 
vjs.cache[id];
};

/**
 * Returns the cache object where data for an element is stored
 * @param  {Element} el Element to store data for.
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.hasData = function(el){
  var 
id el[vjs.expando];
  return !(!
id || vjs.isEmpty(vjs.cache[id]));
};

/**
 * Delete data for the element from the cache and the guid attr from getElementById
 * @param  {Element} el Remove data for an element
 * @private
 */
vjs.removeData = function(el){
  var 
id el[vjs.expando];
  if (!
id) { return; }
  
// Remove all stored data
  // Changed to = null
  // http://coding.smashingmagazine.com/2012/11/05/writing-fast-memory-efficient-javascript/
  // vjs.cache[id] = null;
  
delete vjs.cache[id];

  
// Remove the expando property from the DOM node
  
try {
    
delete el[vjs.expando];
  } catch(
e) {
    if (
el.removeAttribute) {
      
el.removeAttribute(vjs.expando);
    } else {
      
// IE doesn't appear to support removeAttribute on the document element
      
el[vjs.expando] = null;
    }
  }
};

/**
 * Check if an object is empty
 * @param  {Object}  obj The object to check for emptiness
 * @return {Boolean}
 * @private
 */
vjs.isEmpty = function(obj) {
  for (var 
prop in obj) {
    
// Inlude null properties as empty.
    
if (obj[prop] !== null) {
      return 
false;
    }
  }
  return 
true;
};

/**
 * Check if an element has a CSS class
 * @param {Element} element Element to check
 * @param {String} classToCheck Classname to check
 * @private
 */
vjs.hasClass = function(elementclassToCheck){
  return ((
' ' element.className ' ').indexOf(' ' classToCheck ' ') !== -1);
};


/**
 * Add a CSS class name to an element
 * @param {Element} element    Element to add class name to
 * @param {String} classToAdd Classname to add
 * @private
 */
vjs.addClass = function(elementclassToAdd){
  if (!
vjs.hasClass(elementclassToAdd)) {
    
element.className element.className === '' classToAdd element.className ' ' classToAdd;
  }
};

/**
 * Remove a CSS class name from an element
 * @param {Element} element    Element to remove from class name
 * @param {String} classToAdd Classname to remove
 * @private
 */
vjs.removeClass = function(elementclassToRemove){
  var 
classNamesi;

  if (!
vjs.hasClass(elementclassToRemove)) {return;}

  
classNames element.className.split(' ');

  
// no arr.indexOf in ie8, and we don't want to add a big shim
  
for (classNames.length 1>= 0i--) {
    if (
classNames[i] === classToRemove) {
      
classNames.splice(i,1);
    }
  }

  
element.className classNames.join(' ');
};

/**
 * Element for testing browser HTML5 video capabilities
 * @type {Element}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.TEST_VID vjs.createEl('video');

/**
 * Useragent for browser testing.
 * @type {String}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.USER_AGENT navigator.userAgent;

/**
 * Device is an iPhone
 * @type {Boolean}
 * @constant
 * @private
 */
vjs.IS_IPHONE = (/iPhone/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IPAD = (/iPad/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IPOD = (/iPod/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_IOS vjs.IS_IPHONE || vjs.IS_IPAD || vjs.IS_IPOD;

vjs.IOS_VERSION = (function(){
  var 
match vjs.USER_AGENT.match(/OS (d+)_/i);
  if (
match && match[1]) { return match[1]; }
})();

vjs.IS_ANDROID = (/Android/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.ANDROID_VERSION = (function() {
  
// This matches Android Major.Minor.Patch versions
  // ANDROID_VERSION is Major.Minor as a Number, if Minor isn't available, then only Major is returned
  
var match vjs.USER_AGENT.match(/Android (d+)(?:.(d+))?(?:.(d+))*/i),
    
major,
    
minor;

  if (!
match) {
    return 
null;
  }

  
major match[1] && parseFloat(match[1]);
  
minor match[2] && parseFloat(match[2]);

  if (
major && minor) {
    return 
parseFloat(match[1] + '.' match[2]);
  } else if (
major) {
    return 
major;
  } else {
    return 
null;
  }
})();
// Old Android is defined as Version older than 2.3, and requiring a webkit version of the android browser
vjs.IS_OLD_ANDROID vjs.IS_ANDROID && (/webkit/i).test(vjs.USER_AGENT) && vjs.ANDROID_VERSION 2.3;

vjs.IS_FIREFOX = (/Firefox/i).test(vjs.USER_AGENT);
vjs.IS_CHROME = (/Chrome/i).test(vjs.USER_AGENT);

vjs.TOUCH_ENABLED = !!(('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof window.DocumentTouch);
vjs.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED 'backgroundSize' in vjs.TEST_VID.style;

/**
 * Apply attributes to an HTML element.
 * @param  {Element} el         Target element.
 * @param  {Object=} attributes Element attributes to be applied.
 * @private
 */
vjs.setElementAttributes = function(elattributes){
  
vjs.obj.each(attributes, function(attrNameattrValue) {
    if (
attrValue === null || typeof attrValue === 'undefined' || attrValue === false) {
      
el.removeAttribute(attrName);
    } else {
      
el.setAttribute(attrName, (attrValue === true '' attrValue));
    }
  });
};

/**
 * Get an element's attribute values, as defined on the HTML tag
 * Attributs are not the same as properties. They're defined on the tag
 * or with setAttribute (which shouldn't be used with HTML)
 * This will return true or false for boolean attributes.
 * @param  {Element} tag Element from which to get tag attributes
 * @return {Object}
 * @private
 */
vjs.getElementAttributes = function(tag){
  var 
objknownBooleansattrsattrNameattrVal;

  
obj = {};

  
// known boolean attributes
  // we can check for matching boolean properties, but older browsers
  // won't know about HTML5 boolean attributes that we still read from
  
knownBooleans ','+'autoplay,controls,loop,muted,default'+',';

  if (
tag && tag.attributes && tag.attributes.length 0) {
    
attrs tag.attributes;

    for (var 
attrs.length 1>= 0i--) {
      
attrName attrs[i].name;
      
attrVal attrs[i].value;

      
// check for known booleans
      // the matching element property will return a value for typeof
      
if (typeof tag[attrName] === 'boolean' || knownBooleans.indexOf(','+attrName+',') !== -1) {
        
// the value of an included boolean attribute is typically an empty
        // string ('') which would equal false if we just check for a false value.
        // we also don't want support bad code like autoplay='false'
        
attrVal = (attrVal !== null) ? true false;
      }

      
obj[attrName] = attrVal;
    }
  }

  return 
obj;
};

/**
 * Get the computed style value for an element
 * From http://robertnyman.com/2006/04/24/get-the-rendered-style-of-an-element/
 * @param  {Element} el        Element to get style value for
 * @param  {String} strCssRule Style name
 * @return {String}            Style value
 * @private
 */
vjs.getComputedDimension = function(elstrCssRule){
  var 
strValue '';
  if(
document.defaultView && document.defaultView.getComputedStyle){
    
strValue document.defaultView.getComputedStyle(el'').getPropertyValue(strCssRule);

  } else if(
el.currentStyle){
    
// IE8 Width/Height support
    
strValue el['client'+strCssRule.substr(0,1).toUpperCase() + strCssRule.substr(1)] + 'px';
  }
  return 
strValue;
};

/**
 * Insert an element as the first child node of another
 * @param  {Element} child   Element to insert
 * @param  {[type]} parent Element to insert child into
 * @private
 */
vjs.insertFirst = function(childparent){
  if (
parent.firstChild) {
    
parent.insertBefore(childparent.firstChild);
  } else {
    
parent.appendChild(child);
  }
};

/**
 * Object to hold browser support information
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.browser = {};

/**
 * Shorthand for document.getElementById()
 * Also allows for CSS (jQuery) ID syntax. But nothing other than IDs.
 * @param  {String} id  Element ID
 * @return {Element}    Element with supplied ID
 * @private
 */
vjs.el = function(id){
  if (
id.indexOf('#') === 0) {
    
id id.slice(1);
  }

  return 
document.getElementById(id);
};

/**
 * Format seconds as a time string, H:MM:SS or M:SS
 * Supplying a guide (in seconds) will force a number of leading zeros
 * to cover the length of the guide
 * @param  {Number} seconds Number of seconds to be turned into a string
 * @param  {Number} guide   Number (in seconds) to model the string after
 * @return {String}         Time formatted as H:MM:SS or M:SS
 * @private
 */
vjs.formatTime = function(secondsguide) {
  
// Default to using seconds as guide
  
guide guide || seconds;
  var 
Math.floor(seconds 60),
      
Math.floor(seconds 60 60),
      
Math.floor(seconds 3600),
      
gm Math.floor(guide 60 60),
      
gh Math.floor(guide 3600);

  
// handle invalid times
  
if (isNaN(seconds) || seconds === Infinity) {
    
// '-' is false for all relational operators (e.g. <, >=) so this setting
    // will add the minimum number of fields specified by the guide
    
'-';
  }

  
// Check if we need to show hours
  
= (|| gh 0) ? ':' '';

  
// If hours are showing, we may need to add a leading zero.
  // Always show at least one digit of minutes.
  
= (((|| gm >= 10) && 10) ? '0' m) + ':';

  
// Check if leading zero is need for seconds
  
= (10) ? '0' s;

  return 
s;
};

// Attempt to block the ability to select text while dragging controls
vjs.blockTextSelection = function(){
  
document.body.focus();
  
document.onselectstart = function () { return false; };
};
// Turn off text selection blocking
vjs.unblockTextSelection = function(){ document.onselectstart = function () { return true; }; };

/**
 * Trim whitespace from the ends of a string.
 * @param  {String} string String to trim
 * @return {String}        Trimmed string
 * @private
 */
vjs.trim = function(str){
  return (
str+'').replace(/^s+|s+$/g'');
};

/**
 * Should round off a number to a decimal place
 * @param  {Number} num Number to round
 * @param  {Number} dec Number of decimal places to round to
 * @return {Number}     Rounded number
 * @private
 */
vjs.round = function(numdec) {
  if (!
dec) { dec 0; }
  return 
Math.round(num*Math.pow(10,dec))/Math.pow(10,dec);
};

/**
 * Should create a fake TimeRange object
 * Mimics an HTML5 time range instance, which has functions that
 * return the start and end times for a range
 * TimeRanges are returned by the buffered() method
 * @param  {Number} start Start time in seconds
 * @param  {Number} end   End time in seconds
 * @return {Object}       Fake TimeRange object
 * @private
 */
vjs.createTimeRange = function(startend){
  return {
    
length1,
    
start: function() { return start; },
    
end: function() { return end; }
  };
};

/**
 * Simple http request for retrieving external files (e.g. text tracks)
 * @param  {String}    url             URL of resource
 * @param  {Function} onSuccess       Success callback
 * @param  {Function=} onError         Error callback
 * @param  {Boolean=}   withCredentials Flag which allow credentials
 * @private
 */
vjs.get = function(urlonSuccessonErrorwithCredentials){
  var 
fileUrlrequesturlInfowinLoccrossOrigin;

  
onError onError || function(){};

  if (
typeof XMLHttpRequest === 'undefined') {
    
// Shim XMLHttpRequest for older IEs
    
window.XMLHttpRequest = function () {
      try { return new 
window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP.6.0'); } catch (e) {}
      try { return new 
window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP.3.0'); } catch (f) {}
      try { return new 
window.ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP'); } catch (g) {}
      throw new 
Error('This browser does not support XMLHttpRequest.');
    };
  }

  
request = new XMLHttpRequest();

  
urlInfo vjs.parseUrl(url);
  
winLoc window.location;
  
// check if url is for another domain/origin
  // ie8 doesn't know location.origin, so we won't rely on it here
  
crossOrigin = (urlInfo.protocol urlInfo.host) !== (winLoc.protocol winLoc.host);

  
// Use XDomainRequest for IE if XMLHTTPRequest2 isn't available
  // 'withCredentials' is only available in XMLHTTPRequest2
  // Also XDomainRequest has a lot of gotchas, so only use if cross domain
  
if(crossOrigin && window.XDomainRequest && !('withCredentials' in request)) {
    
request = new window.XDomainRequest();
    
request.onload = function() {
      
onSuccess(request.responseText);
    };
    
request.onerror onError;
    
// these blank handlers need to be set to fix ie9 http://cypressnorth.com/programming/internet-explorer-aborting-ajax-requests-fixed/
    
request.onprogress = function() {};
    
request.ontimeout onError;

  
// XMLHTTPRequest
  
} else {
    
fileUrl = (urlInfo.protocol == 'file:' || winLoc.protocol == 'file:');

    
request.onreadystatechange = function() {
      if (
request.readyState === 4) {
        if (
request.status === 200 || fileUrl && request.status === 0) {
          
onSuccess(request.responseText);
        } else {
          
onError(request.responseText);
        }
      }
    };
  }

  
// open the connection
  
try {
    
// Third arg is async, or ignored by XDomainRequest
    
request.open('GET'urltrue);
    
// withCredentials only supported by XMLHttpRequest2
    
if(withCredentials) {
      
request.withCredentials true;
    }
  } catch(
e) {
    
onError(e);
    return;
  }

  
// send the request
  
try {
    
request.send();
  } catch(
e) {
    
onError(e);
  }
};

/**
 * Add to local storage (may removeable)
 * @private
 */
vjs.setLocalStorage = function(keyvalue){
  try {
    
// IE was throwing errors referencing the var anywhere without this
    
var localStorage window.localStorage || false;
    if (!
localStorage) { return; }
    
localStorage[key] = value;
  } catch(
e) {
    if (
e.code == 22 || e.code == 1014) { // Webkit == 22 / Firefox == 1014
      
vjs.log('LocalStorage Full (VideoJS)'e);
    } else {
      if (
e.code == 18) {
        
vjs.log('LocalStorage not allowed (VideoJS)'e);
      } else {
        
vjs.log('LocalStorage Error (VideoJS)'e);
      }
    }
  }
};

/**
 * Get abosolute version of relative URL. Used to tell flash correct URL.
 * http://stackoverflow.com/questions/470832/getting-an-absolute-url-from-a-relative-one-ie6-issue
 * @param  {String} url URL to make absolute
 * @return {String}     Absolute URL
 * @private
 */
vjs.getAbsoluteURL = function(url){

  
// Check if absolute URL
  
if (!url.match(/^https?:///)) {
    // Convert to absolute URL. Flash hosted off-site needs an absolute URL.
    
url vjs.createEl('div', {
      
innerHTML'<a href="'+url+'">x</a>'
    
}).firstChild.href;
  }

  return 
url;
};


/**
 * Resolve and parse the elements of a URL
 * @param  {String} url The url to parse
 * @return {Object}     An object of url details
 */
vjs.parseUrl = function(url) {
  var 
divaaddToBodypropsdetails;

  
props = ['protocol''hostname''port''pathname''search''hash''host'];

  
// add the url to an anchor and let the browser parse the URL
  
vjs.createEl('a', { hrefurl });

  
// IE8 (and 9?) Fix
  // ie8 doesn't parse the URL correctly until the anchor is actually
  // added to the body, and an innerHTML is needed to trigger the parsing
  
addToBody = (a.host === '' && a.protocol !== 'file:');
  if (
addToBody) {
    
div vjs.createEl('div');
    
div.innerHTML '<a href="'+url+'"></a>';
    
div.firstChild;
    
// prevent the div from affecting layout
    
div.setAttribute('style''display:none; position:absolute;');
    
document.body.appendChild(div);
  }

  
// Copy the specific URL properties to a new object
  // This is also needed for IE8 because the anchor loses its
  // properties when it's removed from the dom
  
details = {};
  for (var 
0props.lengthi++) {
    
details[props[i]] = a[props[i]];
  }

  if (
addToBody) {
    
document.body.removeChild(div);
  }

  return 
details;
};

/**
 * Log messags to the console and history based on the type of message
 *
 * @param  {String} type The type of message, or `null` for `log`
 * @param  {[type]} args The args to be passed to the log
 * @private
 */
function _logType(typeargs){
  var 
argsArraynoopconsole;

  
// convert args to an array to get array functions
  
argsArray = Array.prototype.slice.call(args);
  
// if there's no console then don't try to output messages
  // they will still be stored in vjs.log.history
  // Was setting these once outside of this function, but containing them
  // in the function makes it easier to test cases where console doesn't exist
  
noop = function(){};
  
console window['console'] || {
    
'log'noop,
    
'warn'noop,
    
'error'noop
  
};

  if (
type) {
    
// add the type to the front of the message
    
argsArray.unshift(type.toUpperCase()+':');
  } else {
    
// default to log with no prefix
    
type 'log';
  }

  
// add to history
  
vjs.log.history.push(argsArray);

  
// add console prefix after adding to history
  
argsArray.unshift('VIDEOJS:');

  
// call appropriate log function
  
if (console[type].apply) {
    
console[type].apply(consoleargsArray);
  } else {
    
// ie8 doesn't allow error.apply, but it will just join() the array anyway
    
console[type](argsArray.join(' '));
  }
}

/**
 * Log plain debug messages
 */
vjs.log = function(){
  
_logType(nullarguments);
};

/**
 * Keep a history of log messages
 * @type {Array}
 */
vjs.log.history = [];

/**
 * Log error messages
 */
vjs.log.error = function(){
  
_logType('error'arguments);
};

/**
 * Log warning messages
 */
vjs.log.warn = function(){
  
_logType('warn'arguments);
};

// Offset Left
// getBoundingClientRect technique from John Resig http://ejohn.org/blog/getboundingclientrect-is-awesome/
vjs.findPosition = function(el) {
  var 
boxdocElbodyclientLeftscrollLeftleftclientTopscrollToptop;

  if (
el.getBoundingClientRect && el.parentNode) {
    
box el.getBoundingClientRect();
  }

  if (!
box) {
    return {
      
left0,
      
top0
    
};
  }

  
docEl document.documentElement;
  
body document.body;

  
clientLeft docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0;
  
scrollLeft window.pageXOffset || body.scrollLeft;
  
left box.left scrollLeft clientLeft;

  
clientTop docEl.clientTop || body.clientTop || 0;
  
scrollTop window.pageYOffset || body.scrollTop;
  
top box.top scrollTop clientTop;

  
// Android sometimes returns slightly off decimal values, so need to round
  
return {
    
leftvjs.round(left),
    
topvjs.round(top)
  };
};

/**
 * Array functions container
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.arr = {};

/*
 * Loops through an array and runs a function for each item inside it.
 * @param  {Array}    array       The array
 * @param  {Function} callback    The function to be run for each item
 * @param  {*}        thisArg     The `this` binding of callback
 * @returns {Array}               The array
 * @private
 */
vjs.arr.forEach = function(array, callbackthisArg) {
  if (
vjs.obj.isArray(array) && callback instanceof Function) {
    for (var 
0len = array.lengthlen; ++i) {
      
callback.call(thisArg || vjs, array[i], i, array);
    }
  }

  return array;
};
/**
 * Utility functions namespace
 * @namespace
 * @type {Object}
 */
vjs.util = {};

/**
 * Merge two options objects, recursively merging any plain object properties as
 * well.  Previously `deepMerge`
 *
 * @param  {Object} obj1 Object to override values in
 * @param  {Object} obj2 Overriding object
 * @return {Object}      New object -- obj1 and obj2 will be untouched
 */
vjs.util.mergeOptions = function(obj1obj2){
  var 
keyval1val2;

  
// make a copy of obj1 so we're not overwriting original values.
  // like prototype.options_ and all sub options objects
  
obj1 vjs.obj.copy(obj1);

  for (
key in obj2){
    if (
obj2.hasOwnProperty(key)) {
      
val1 obj1[key];
      
val2 obj2[key];

      
// Check if both properties are pure objects and do a deep merge if so
      
if (vjs.obj.isPlain(val1) && vjs.obj.isPlain(val2)) {
        
obj1[key] = vjs.util.mergeOptions(val1val2);
      } else {
        
obj1[key] = obj2[key];
      }
    }
  }
  return 
obj1;
};
/**
 * @fileoverview Player Component - Base class for all UI objects
 *
 */

/**
 * Base UI Component class
 *
 * Components are embeddable UI objects that are represented by both a
 * javascript object and an element in the DOM. They can be children of other
 * components, and can have many children themselves.
 *
 *     // adding a button to the player
 *     var button = player.addChild('button');
 *     button.el(); // -> button element
 *
 *     <div class="video-js">
 *       <div class="vjs-button">Button</div>
 *     </div>
 *
 * Components are also event emitters.
 *
 *     button.on('click', function(){
 *       console.log('Button Clicked!');
 *     });
 *
 *     button.trigger('customevent');
 *
 * @param {Object} player  Main Player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 * @extends vjs.CoreObject
 */
vjs.Component vjs.CoreObject.extend({
  
/**
   * the constructor function for the class
   *
   * @constructor
   */
  
init: function(playeroptionsready){
    
this.player_ player;

    
// Make a copy of prototype.options_ to protect against overriding global defaults
    
this.options_ vjs.obj.copy(this.options_);

    
// Updated options with supplied options
    
options this.options(options);

    
// Get ID from options or options element if one is supplied
    
this.id_ options['id'] || (options['el'] && options['el']['id']);

    
// If there was no ID from the options, generate one
    
if (!this.id_) {
      
// Don't require the player ID function in the case of mock players
      
this.id_ = ((player.id && player.id()) || 'no_player') + '_component_' vjs.guid++;
    }

    
this.name_ options['name'] || null;

    
// Create element if one wasn't provided in options
    
this.el_ options['el'] || this.createEl();

    
this.children_ = [];
    
this.childIndex_ = {};
    
this.childNameIndex_ = {};

    
// Add any child components in options
    
this.initChildren();

    
this.ready(ready);
    
// Don't want to trigger ready here or it will before init is actually
    // finished for all children that run this constructor

    
if (options.reportTouchActivity !== false) {
      
this.enableTouchActivity();
    }
  }
});

/**
 * Dispose of the component and all child components
 */
vjs.Component.prototype.dispose = function(){
  
this.trigger({ type'dispose''bubbles'false });

  
// Dispose all children.
  
if (this.children_) {
    for (var 
this.children_.length 1>= 0i--) {
      if (
this.children_[i].dispose) {
        
this.children_[i].dispose();
      }
    }
  }

  
// Delete child references
  
this.children_ null;
  
this.childIndex_ null;
  
this.childNameIndex_ null;

  
// Remove all event listeners.
  
this.off();

  
// Remove element from DOM
  
if (this.el_.parentNode) {
    
this.el_.parentNode.removeChild(this.el_);
  }

  
vjs.removeData(this.el_);
  
this.el_ null;
};

/**
 * Reference to main player instance
 *
 * @type {vjs.Player}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.player_ true;

/**
 * Return the component's player
 *
 * @return {vjs.Player}
 */
vjs.Component.prototype.player = function(){
  return 
this.player_;
};

/**
 * The component's options object
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.options_;

/**
 * Deep merge of options objects
 *
 * Whenever a property is an object on both options objects
 * the two properties will be merged using vjs.obj.deepMerge.
 *
 * This is used for merging options for child components. We
 * want it to be easy to override individual options on a child
 * component without having to rewrite all the other default options.
 *
 *     Parent.prototype.options_ = {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'bar', 'asdf': 'fdsa' },
 *         'childTwo': {},
 *         'childThree': {}
 *       }
 *     }
 *     newOptions = {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'baz', 'abc': '123' }
 *         'childTwo': null,
 *         'childFour': {}
 *       }
 *     }
 *
 *     this.options(newOptions);
 *
 * RESULT
 *
 *     {
 *       children: {
 *         'childOne': { 'foo': 'baz', 'asdf': 'fdsa', 'abc': '123' },
 *         'childTwo': null, // Disabled. Won't be initialized.
 *         'childThree': {},
 *         'childFour': {}
 *       }
 *     }
 *
 * @param  {Object} obj Object of new option values
 * @return {Object}     A NEW object of this.options_ and obj merged
 */
vjs.Component.prototype.options = function(obj){
  if (
obj === undefined) return this.options_;

  return 
this.options_ vjs.util.mergeOptions(this.options_obj);
};

/**
 * The DOM element for the component
 *
 * @type {Element}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.el_;

/**
 * Create the component's DOM element
 *
 * @param  {String=} tagName  Element's node type. e.g. 'div'
 * @param  {Object=} attributes An object of element attributes that should be set on the element
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.createEl = function(tagNameattributes){
  return 
vjs.createEl(tagNameattributes);
};

vjs.Component.prototype.localize = function(string){
  var 
lang this.player_.language(),
      
languages this.player_.languages();
  if (
languages && languages[lang] && languages[lang][string]) {
    return 
languages[lang][string];
  }
  return 
string;
};

/**
 * Get the component's DOM element
 *
 *     var domEl = myComponent.el();
 *
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.el = function(){
  return 
this.el_;
};

/**
 * An optional element where, if defined, children will be inserted instead of
 * directly in `el_`
 *
 * @type {Element}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.contentEl_;

/**
 * Return the component's DOM element for embedding content.
 * Will either be el_ or a new element defined in createEl.
 *
 * @return {Element}
 */
vjs.Component.prototype.contentEl = function(){
  return 
this.contentEl_ || this.el_;
};

/**
 * The ID for the component
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.id_;

/**
 * Get the component's ID
 *
 *     var id = myComponent.id();
 *
 * @return {String}
 */
vjs.Component.prototype.id = function(){
  return 
this.id_;
};

/**
 * The name for the component. Often used to reference the component.
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.name_;

/**
 * Get the component's name. The name is often used to reference the component.
 *
 *     var name = myComponent.name();
 *
 * @return {String}
 */
vjs.Component.prototype.name = function(){
  return 
this.name_;
};

/**
 * Array of child components
 *
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.children_;

/**
 * Get an array of all child components
 *
 *     var kids = myComponent.children();
 *
 * @return {Array} The children
 */
vjs.Component.prototype.children = function(){
  return 
this.children_;
};

/**
 * Object of child components by ID
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.childIndex_;

/**
 * Returns a child component with the provided ID
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.getChildById = function(id){
  return 
this.childIndex_[id];
};

/**
 * Object of child components by name
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.childNameIndex_;

/**
 * Returns a child component with the provided name
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.getChild = function(name){
  return 
this.childNameIndex_[name];
};

/**
 * Adds a child component inside this component
 *
 *     myComponent.el();
 *     // -> <div class='my-component'></div>
 *     myComonent.children();
 *     // [empty array]
 *
 *     var myButton = myComponent.addChild('MyButton');
 *     // -> <div class='my-component'><div class="my-button">myButton<div></div>
 *     // -> myButton === myComonent.children()[0];
 *
 * Pass in options for child constructors and options for children of the child
 *
 *     var myButton = myComponent.addChild('MyButton', {
 *       text: 'Press Me',
 *       children: {
 *         buttonChildExample: {
 *           buttonChildOption: true
 *         }
 *       }
 *     });
 *
 * @param {String|vjs.Component} child The class name or instance of a child to add
 * @param {Object=} options Options, including options to be passed to children of the child.
 * @return {vjs.Component} The child component (created by this process if a string was used)
 * @suppress {accessControls|checkRegExp|checkTypes|checkVars|const|constantProperty|deprecated|duplicate|es5Strict|fileoverviewTags|globalThis|invalidCasts|missingProperties|nonStandardJsDocs|strictModuleDepCheck|undefinedNames|undefinedVars|unknownDefines|uselessCode|visibility}
 */
vjs.Component.prototype.addChild = function(childoptions){
  var 
componentcomponentClasscomponentName;

  
// If child is a string, create new component with options
  
if (typeof child === 'string') {
    
componentName child;

    
// Make sure options is at least an empty object to protect against errors
    
options options || {};

    
// If no componentClass in options, assume componentClass is the name lowercased
    // (e.g. playButton)
    
componentClass options['componentClass'] || vjs.capitalize(componentName);

    
// Set name through options
    
options['name'] = componentName;

    
// Create a new object & element for this controls set
    // If there's no .player_, this is a player
    // Closure Compiler throws an 'incomplete alias' warning if we use the vjs variable directly.
    // Every class should be exported, so this should never be a problem here.
    
component = new window['videojs'][componentClass](this.player_ || thisoptions);

  
// child is a component instance
  
} else {
    
component child;
  }

  
this.children_.push(component);

  if (
typeof component.id === 'function') {
    
this.childIndex_[component.id()] = component;
  }

  
// If a name wasn't used to create the component, check if we can use the
  // name function of the component
  
componentName componentName || (component.name && component.name());

  if (
componentName) {
    
this.childNameIndex_[componentName] = component;
  }

  
// Add the UI object's element to the container div (box)
  // Having an element is not required
  
if (typeof component['el'] === 'function' && component['el']()) {
    
this.contentEl().appendChild(component['el']());
  }

  
// Return so it can stored on parent object if desired.
  
return component;
};

/**
 * Remove a child component from this component's list of children, and the
 * child component's element from this component's element
 *
 * @param  {vjs.Component} component Component to remove
 */
vjs.Component.prototype.removeChild = function(component){
  if (
typeof component === 'string') {
    
component this.getChild(component);
  }

  if (!
component || !this.children_) return;

  var 
childFound false;
  for (var 
this.children_.length 1>= 0i--) {
    if (
this.children_[i] === component) {
      
childFound true;
      
this.children_.splice(i,1);
      break;
    }
  }

  if (!
childFound) return;

  
this.childIndex_[component.id] = null;
  
this.childNameIndex_[component.name] = null;

  var 
compEl component.el();
  if (
compEl && compEl.parentNode === this.contentEl()) {
    
this.contentEl().removeChild(component.el());
  }
};

/**
 * Add and initialize default child components from options
 *
 *     // when an instance of MyComponent is created, all children in options
 *     // will be added to the instance by their name strings and options
 *     MyComponent.prototype.options_.children = {
 *       myChildComponent: {
 *         myChildOption: true
 *       }
 *     }
 *
 *     // Or when creating the component
 *     var myComp = new MyComponent(player, {
 *       children: {
 *         myChildComponent: {
 *           myChildOption: true
 *         }
 *       }
 *     });
 *
 * The children option can also be an Array of child names or
 * child options objects (that also include a 'name' key).
 *
 *     var myComp = new MyComponent(player, {
 *       children: [
 *         'button',
 *         {
 *           name: 'button',
 *           someOtherOption: true
 *         }
 *       ]
 *     });
 *
 */
vjs.Component.prototype.initChildren = function(){
  var 
parentparentOptionschildrenchildnameoptshandleAdd;

  
parent this;
  
parentOptions parent.options();
  
children parentOptions['children'];

  if (
children) {
    
handleAdd = function(nameopts){
      
// Allow options for children to be set at the parent options
      // e.g. videojs(id, { controlBar: false });
      // instead of videojs(id, { children: { controlBar: false });
      
if (parentOptions[name] !== undefined) {
        
opts parentOptions[name];
      }

      
// Allow for disabling default components
      // e.g. vjs.options['children']['posterImage'] = false
      
if (opts === false) return;

      
// Create and add the child component.
      // Add a direct reference to the child by name on the parent instance.
      // If two of the same component are used, different names should be supplied
      // for each
      
parent[name] = parent.addChild(nameopts);
    };

    
// Allow for an array of children details to passed in the options
    
if (vjs.obj.isArray(children)) {
      for (var 
0children.lengthi++) {
        
child children[i];

        if (
typeof child == 'string') {
          
// ['myComponent']
          
name child;
          
opts = {};
        } else {
          
// [{ name: 'myComponent', otherOption: true }]
          
name child.name;
          
opts child;
        }

        
handleAdd(nameopts);
      }
    } else {
      
vjs.obj.each(childrenhandleAdd);
    }
  }
};

/**
 * Allows sub components to stack CSS class names
 *
 * @return {String} The constructed class name
 */
vjs.Component.prototype.buildCSSClass = function(){
    
// Child classes can include a function that does:
    // return 'CLASS NAME' + this._super();
    
return '';
};

/* Events
============================================================================= */

/**
 * Add an event listener to this component's element
 *
 *     var myFunc = function(){
 *       var myComponent = this;
 *       // Do something when the event is fired
 *     };
 *
 *     myComponent.on('eventType', myFunc);
 *
 * The context of myFunc will be myComponent unless previously bound.
 *
 * Alternatively, you can add a listener to another element or component.
 *
 *     myComponent.on(otherElement, 'eventName', myFunc);
 *     myComponent.on(otherComponent, 'eventName', myFunc);
 *
 * The benefit of using this over `vjs.on(otherElement, 'eventName', myFunc)`
 * and `otherComponent.on('eventName', myFunc)` is that this way the listeners
 * will be automatically cleaned up when either component is diposed.
 * It will also bind myComponent as the context of myFunc.
 *
 * **NOTE**: When using this on elements in the page other than window
 * and document (both permanent), if you remove the element from the DOM
 * you need to call `vjs.trigger(el, 'dispose')` on it to clean up
 * references to it and allow the browser to garbage collect it.
 *
 * @param  {String|vjs.Component} first   The event type or other component
 * @param  {Function|String}      second  The event handler or event type
 * @param  {Function}             third   The event handler
 * @return {vjs.Component}        self
 */
vjs.Component.prototype.on = function(firstsecondthird){
  var 
targettype, fn, removeOnDisposecleanRemoverthisComponent;

  if (
typeof first === 'string' || vjs.obj.isArray(first)) {
    
vjs.on(this.el_firstvjs.bind(thissecond));

  
// Targeting another component or element
  
} else {
    
target first;
    
type second;
    fn = 
vjs.bind(thisthird);
    
thisComponent this;

    
// When this component is disposed, remove the listener from the other component
    
removeOnDispose = function(){
      
thisComponent.off(targettype, fn);
    };
    
// Use the same function ID so we can remove it later it using the ID
    // of the original listener
    
removeOnDispose.guid = fn.guid;
    
this.on('dispose'removeOnDispose);

    
// If the other component is disposed first we need to clean the reference
    // to the other component in this component's removeOnDispose listener
    // Otherwise we create a memory leak.
    
cleanRemover = function(){
      
thisComponent.off('dispose'removeOnDispose);
    };
    
// Add the same function ID so we can easily remove it later
    
cleanRemover.guid = fn.guid;

    
// Check if this is a DOM node
    
if (first.nodeName) {
      
// Add the listener to the other element
      
vjs.on(targettype, fn);
      
vjs.on(target'dispose'cleanRemover);

    
// Should be a component
    // Not using `instanceof vjs.Component` because it makes mock players difficult
    
} else if (typeof first.on === 'function') {
      
// Add the listener to the other component
      
target.on(type, fn);
      
target.on('dispose'cleanRemover);
    }
  }

  return 
this;
};

/**
 * Remove an event listener from this component's element
 *
 *     myComponent.off('eventType', myFunc);
 *
 * If myFunc is excluded, ALL listeners for the event type will be removed.
 * If eventType is excluded, ALL listeners will be removed from the component.
 *
 * Alternatively you can use `off` to remove listeners that were added to other
 * elements or components using `myComponent.on(otherComponent...`.
 * In this case both the event type and listener function are REQUIRED.
 *
 *     myComponent.off(otherElement, 'eventType', myFunc);
 *     myComponent.off(otherComponent, 'eventType', myFunc);
 *
 * @param  {String=|vjs.Component}  first  The event type or other component
 * @param  {Function=|String}       second The listener function or event type
 * @param  {Function=}              third  The listener for other component
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.off = function(firstsecondthird){
  var 
targetotherComponenttype, fn, otherEl;

  if (!
first || typeof first === 'string' || vjs.obj.isArray(first)) {
    
vjs.off(this.el_firstsecond);
  } else {
    
target first;
    
type second;
    
// Ensure there's at least a guid, even if the function hasn't been used
    
fn = vjs.bind(thisthird);

    
// Remove the dispose listener on this component,
    // which was given the same guid as the event listener
    
this.off('dispose', fn);

    if (
first.nodeName) {
      
// Remove the listener
      
vjs.off(targettype, fn);
      
// Remove the listener for cleaning the dispose listener
      
vjs.off(target'dispose', fn);
    } else {
      
target.off(type, fn);
      
target.off('dispose', fn);
    }
  }

  return 
this;
};

/**
 * Add an event listener to be triggered only once and then removed
 *
 *     myComponent.one('eventName', myFunc);
 *
 * Alternatively you can add a listener to another element or component
 * that will be triggered only once.
 *
 *     myComponent.one(otherElement, 'eventName', myFunc);
 *     myComponent.one(otherComponent, 'eventName', myFunc);
 *
 * @param  {String|vjs.Component}  first   The event type or other component
 * @param  {Function|String}       second  The listener function or event type
 * @param  {Function=}             third   The listener function for other component
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.one = function(firstsecondthird) {
  var 
targettype, fn, thisComponentnewFunc;

  if (
typeof first === 'string' || vjs.obj.isArray(first)) {
    
vjs.one(this.el_firstvjs.bind(thissecond));
  } else {
    
target first;
    
type second;
    fn = 
vjs.bind(thisthird);
    
thisComponent this;

    
newFunc = function(){
      
thisComponent.off(targettypenewFunc);
      fn.
apply(thisarguments);
    };
    
// Keep the same function ID so we can remove it later
    
newFunc.guid = fn.guid;

    
this.on(targettypenewFunc);
  }

  return 
this;
};

/**
 * Trigger an event on an element
 *
 *     myComponent.trigger('eventName');
 *     myComponent.trigger({'type':'eventName'});
 *
 * @param  {Event|Object|String} event  A string (the type) or an event object with a type attribute
 * @return {vjs.Component}       self
 */
vjs.Component.prototype.trigger = function(event){
  
vjs.trigger(this.el_event);
  return 
this;
};

/* Ready
================================================================================ */
/**
 * Is the component loaded
 * This can mean different things depending on the component.
 *
 * @private
 * @type {Boolean}
 */
vjs.Component.prototype.isReady_;

/**
 * Trigger ready as soon as initialization is finished
 *
 * Allows for delaying ready. Override on a sub class prototype.
 * If you set this.isReadyOnInitFinish_ it will affect all components.
 * Specially used when waiting for the Flash player to asynchrnously load.
 *
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.isReadyOnInitFinish_ true;

/**
 * List of ready listeners
 *
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.readyQueue_;

/**
 * Bind a listener to the component's ready state
 *
 * Different from event listeners in that if the ready event has already happend
 * it will trigger the function immediately.
 *
 * @param  {Function} fn Ready listener
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.ready = function(fn){
  if (fn) {
    if (
this.isReady_) {
      fn.
call(this);
    } else {
      if (
this.readyQueue_ === undefined) {
        
this.readyQueue_ = [];
      }
      
this.readyQueue_.push(fn);
    }
  }
  return 
this;
};

/**
 * Trigger the ready listeners
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.triggerReady = function(){
  
this.isReady_ true;

  var 
readyQueue this.readyQueue_;

  if (
readyQueue && readyQueue.length 0) {

    for (var 
0readyQueue.lengthji++) {
      
readyQueue[i].call(this);
    }

    
// Reset Ready Queue
    
this.readyQueue_ = [];

    
// Allow for using event listeners also, in case you want to do something everytime a source is ready.
    
this.trigger('ready');
  }
};

/* Display
============================================================================= */

/**
 * Check if a component's element has a CSS class name
 *
 * @param {String} classToCheck Classname to check
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.hasClass = function(classToCheck){
  return 
vjs.hasClass(this.el_classToCheck);
};

/**
 * Add a CSS class name to the component's element
 *
 * @param {String} classToAdd Classname to add
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.addClass = function(classToAdd){
  
vjs.addClass(this.el_classToAdd);
  return 
this;
};

/**
 * Remove a CSS class name from the component's element
 *
 * @param {String} classToRemove Classname to remove
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.removeClass = function(classToRemove){
  
vjs.removeClass(this.el_classToRemove);
  return 
this;
};

/**
 * Show the component element if hidden
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.show = function(){
  
this.el_.style.display 'block';
  return 
this;
};

/**
 * Hide the component element if currently showing
 *
 * @return {vjs.Component}
 */
vjs.Component.prototype.hide = function(){
  
this.el_.style.display 'none';
  return 
this;
};

/**
 * Lock an item in its visible state
 * To be used with fadeIn/fadeOut.
 *
 * @return {vjs.Component}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.lockShowing = function(){
  
this.addClass('vjs-lock-showing');
  return 
this;
};

/**
 * Unlock an item to be hidden
 * To be used with fadeIn/fadeOut.
 *
 * @return {vjs.Component}
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.unlockShowing = function(){
  
this.removeClass('vjs-lock-showing');
  return 
this;
};

/**
 * Disable component by making it unshowable
 *
 * Currently private because we're movign towards more css-based states.
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.disable = function(){
  
this.hide();
  
this.show = function(){};
};

/**
 * Set or get the width of the component (CSS values)
 *
 * Setting the video tag dimension values only works with values in pixels.
 * Percent values will not work.
 * Some percents can be used, but width()/height() will return the number + %,
 * not the actual computed width/height.
 *
 * @param  {Number|String=} num   Optional width number
 * @param  {Boolean} skipListeners Skip the 'resize' event trigger
 * @return {vjs.Component} This component, when setting the width
 * @return {Number|String} The width, when getting
 */
vjs.Component.prototype.width = function(numskipListeners){
  return 
this.dimension('width'numskipListeners);
};

/**
 * Get or set the height of the component (CSS values)
 *
 * Setting the video tag dimension values only works with values in pixels.
 * Percent values will not work.
 * Some percents can be used, but width()/height() will return the number + %,
 * not the actual computed width/height.
 *
 * @param  {Number|String=} num     New component height
 * @param  {Boolean=} skipListeners Skip the resize event trigger
 * @return {vjs.Component} This component, when setting the height
 * @return {Number|String} The height, when getting
 */
vjs.Component.prototype.height = function(numskipListeners){
  return 
this.dimension('height'numskipListeners);
};

/**
 * Set both width and height at the same time
 *
 * @param  {Number|String} width
 * @param  {Number|String} height
 * @return {vjs.Component} The component
 */
vjs.Component.prototype.dimensions = function(widthheight){
  
// Skip resize listeners on width for optimization
  
return this.width(widthtrue).height(height);
};

/**
 * Get or set width or height
 *
 * This is the shared code for the width() and height() methods.
 * All for an integer, integer + 'px' or integer + '%';
 *
 * Known issue: Hidden elements officially have a width of 0. We're defaulting
 * to the style.width value and falling back to computedStyle which has the
 * hidden element issue. Info, but probably not an efficient fix:
 * http://www.foliotek.com/devblog/getting-the-width-of-a-hidden-element-with-jquery-using-width/
 *
 * @param  {String} widthOrHeight  'width' or 'height'
 * @param  {Number|String=} num     New dimension
 * @param  {Boolean=} skipListeners Skip resize event trigger
 * @return {vjs.Component} The component if a dimension was set
 * @return {Number|String} The dimension if nothing was set
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.dimension = function(widthOrHeightnumskipListeners){
  if (
num !== undefined) {
    if (
num === null || vjs.isNaN(num)) {
      
num 0;
    }

    
// Check if using css width/height (% or px) and adjust
    
if ((''+num).indexOf('%') !== -|| (''+num).indexOf('px') !== -1) {
      
this.el_.style[widthOrHeight] = num;
    } else if (
num === 'auto') {
      
this.el_.style[widthOrHeight] = '';
    } else {
      
this.el_.style[widthOrHeight] = num+'px';
    }

    
// skipListeners allows us to avoid triggering the resize event when setting both width and height
    
if (!skipListeners) { this.trigger('resize'); }

    
// Return component
    
return this;
  }

  
// Not setting a value, so getting it
  // Make sure element exists
  
if (!this.el_) return 0;

  
// Get dimension value from style
  
var val this.el_.style[widthOrHeight];
  var 
pxIndex val.indexOf('px');
  if (
pxIndex !== -1) {
    
// Return the pixel value with no 'px'
    
return parseInt(val.slice(0,pxIndex), 10);

  
// No px so using % or no style was set, so falling back to offsetWidth/height
  // If component has display:none, offset will return 0
  // TODO: handle display:none and no dimension style using px
  
} else {

    return 
parseInt(this.el_['offset'+vjs.capitalize(widthOrHeight)], 10);

    
// ComputedStyle version.
    // Only difference is if the element is hidden it will return
    // the percent value (e.g. '100%'')
    // instead of zero like offsetWidth returns.
    // var val = vjs.getComputedStyleValue(this.el_, widthOrHeight);
    // var pxIndex = val.indexOf('px');

    // if (pxIndex !== -1) {
    //   return val.slice(0, pxIndex);
    // } else {
    //   return val;
    // }
  
}
};

/**
 * Fired when the width and/or height of the component changes
 * @event resize
 */
vjs.Component.prototype.onResize;

/**
 * Emit 'tap' events when touch events are supported
 *
 * This is used to support toggling the controls through a tap on the video.
 *
 * We're requireing them to be enabled because otherwise every component would
 * have this extra overhead unnecessarily, on mobile devices where extra
 * overhead is especially bad.
 * @private
 */
vjs.Component.prototype.emitTapEvents = function(){
  var 
touchStartfirstTouchtouchTimecouldBeTapnoTap,
      
xdiffydifftouchDistancetapMovementThreshold;

  
// Track the start time so we can determine how long the touch lasted
  
touchStart 0;
  
firstTouch null;

  
// Maximum movement allowed during a touch event to still be considered a tap
  
tapMovementThreshold 22;

  
this.on('touchstart', function(event) {
    
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
    
if (event.touches.length === 1) {
      
firstTouch event.touches[0];
      
// Record start time so we can detect a tap vs. "touch and hold"
      
touchStart = new Date().getTime();
      
// Reset couldBeTap tracking
      
couldBeTap true;
    }
  });

  
this.on('touchmove', function(event) {
    
// If more than one finger, don't consider treating this as a click
    
if (event.touches.length 1) {
      
couldBeTap false;
    } else if (
firstTouch) {
      
// Some devices will throw touchmoves for all but the slightest of taps.
      // So, if we moved only a small distance, this could still be a tap
      
xdiff event.touches[0].pageX firstTouch.pageX;
      
ydiff event.touches[0].pageY firstTouch.pageY;
      
touchDistance Math.sqrt(xdiff xdiff ydiff ydiff);
      if (
touchDistance tapMovementThreshold) {
        
couldBeTap false;
      }
    }
  });

  
noTap = function(){
    
couldBeTap false;
  };
  
// TODO: Listen to the original target. http://youtu.be/DujfpXOKUp8?t=13m8s
  
this.on('touchleave'noTap);
  
this.on('touchcancel'noTap);

  
// When the touch ends, measure how long it took and trigger the appropriate
  // event
  
this.on('touchend', function(event) {
    
firstTouch null;
    
// Proceed only if the touchmove/leave/cancel event didn't happen
    
if (couldBeTap === true) {
      
// Measure how long the touch lasted
      
touchTime = new Date().getTime() - touchStart;
      
// The touch needs to be quick in order to consider it a tap
      
if (touchTime 250) {
        
event.preventDefault(); // Don't let browser turn this into a click
        
this.trigger('tap');
        
// It may be good to copy the touchend event object and change the
        // type to tap, if the other event properties aren't exact after
        // vjs.fixEvent runs (e.g. event.target)
      
}
    }
  });
};

/**
 * Report user touch activity when touch events occur
 *
 * User activity is used to determine when controls should show/hide. It's
 * relatively simple when it comes to mouse events, because any mouse event
 * should show the controls. So we capture mouse events that bubble up to the
 * player and report activity when that happens.
 *
 * With touch events it isn't as easy. We can't rely on touch events at the
 * player level, because a tap (touchstart + touchend) on the video itself on
 * mobile devices is meant to turn controls off (and on). User activity is
 * checked asynchronously, so what could happen is a tap event on the video
 * turns the controls off, then the touchend event bubbles up to the player,
 * which if it reported user activity, would turn the controls right back on.
 * (We also don't want to completely block touch events from bubbling up)
 *
 * Also a touchmove, touch+hold, and anything other than a tap is not supposed
 * to turn the controls back on on a mobile device.
 *
 * Here we're setting the default component behavior to report user activity
 * whenever touch events happen, and this can be turned off by components that
 * want touch events to act differently.
 */
vjs.Component.prototype.enableTouchActivity = function() {
  var 
reporttouchHoldingtouchEnd;

  
// Don't continue if the root player doesn't support reporting user activity
  
if (!this.player().reportUserActivity) {
    return;
  }

  
// listener for reporting that the user is active
  
report vjs.bind(this.player(), this.player().reportUserActivity);

  
this.on('touchstart', function() {
    
report();
    
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
    // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
    // So we want to continue to update that they are active
    
clearInterval(touchHolding);
    
// report at the same interval as activityCheck
    
touchHolding setInterval(report250);
  });

  
touchEnd = function(event) {
    
report();
    
// stop the interval that maintains activity if the touch is holding
    
clearInterval(touchHolding);
  };

  
this.on('touchmove'report);
  
this.on('touchend'touchEnd);
  
this.on('touchcancel'touchEnd);
};

/* Button - Base class for all buttons
================================================================================ */
/**
 * Base class for all buttons
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.Button vjs.Component.extend({
  
/**
   * @constructor
   * @inheritDoc
   */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
this.emitTapEvents();

    
this.on('tap'this.onClick);
    
this.on('click'this.onClick);
    
this.on('focus'this.onFocus);
    
this.on('blur'this.onBlur);
  }
});

vjs.Button.prototype.createEl = function(typeprops){
  var 
el;

  
// Add standard Aria and Tabindex info
  
props vjs.obj.merge({
    
classNamethis.buildCSSClass(),
    
'role''button',
    
'aria-live''polite'// let the screen reader user know that the text of the button may change
    
tabIndex0
  
}, props);

  
el vjs.Component.prototype.createEl.call(thistypeprops);

  
// if innerHTML hasn't been overridden (bigPlayButton), add content elements
  
if (!props.innerHTML) {
    
this.contentEl_ vjs.createEl('div', {
      
className'vjs-control-content'
    
});

    
this.controlText_ vjs.createEl('span', {
      
className'vjs-control-text',
      
innerHTMLthis.localize(this.buttonText) || 'Need Text'
    
});

    
this.contentEl_.appendChild(this.controlText_);
    
el.appendChild(this.contentEl_);
  }

  return 
el;
};

vjs.Button.prototype.buildCSSClass = function(){
  
// TODO: Change vjs-control to vjs-button?
  
return 'vjs-control ' vjs.Component.prototype.buildCSSClass.call(this);
};

  
// Click - Override with specific functionality for button
vjs.Button.prototype.onClick = function(){};

  
// Focus - Add keyboard functionality to element
vjs.Button.prototype.onFocus = function(){
  
vjs.on(document'keydown'vjs.bind(thisthis.onKeyPress));
};

  
// KeyPress (document level) - Trigger click when keys are pressed
vjs.Button.prototype.onKeyPress = function(event){
  
// Check for space bar (32) or enter (13) keys
  
if (event.which == 32 || event.which == 13) {
    
event.preventDefault();
    
this.onClick();
  }
};

// Blur - Remove keyboard triggers
vjs.Button.prototype.onBlur = function(){
  
vjs.off(document'keydown'vjs.bind(thisthis.onKeyPress));
};
/* Slider
================================================================================ */
/**
 * The base functionality for sliders like the volume bar and seek bar
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.Slider vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
// Set property names to bar and handle to match with the child Slider class is looking for
    
this.bar this.getChild(this.options_['barName']);
    
this.handle this.getChild(this.options_['handleName']);

    
this.on('mousedown'this.onMouseDown);
    
this.on('touchstart'this.onMouseDown);
    
this.on('focus'this.onFocus);
    
this.on('blur'this.onBlur);
    
this.on('click'this.onClick);

    
this.on(player'controlsvisible'this.update);
    
this.on(playerthis.playerEventthis.update);

    
this.boundEvents = {};
    
this.boundEvents.move vjs.bind(thisthis.onMouseMove);
    
this.boundEvents.end vjs.bind(thisthis.onMouseUp);
  }
});

vjs.Slider.prototype.dispose = function() {
  
vjs.off(document'mousemove'this.boundEvents.movefalse);
  
vjs.off(document'mouseup'this.boundEvents.endfalse);
  
vjs.off(document'touchmove'this.boundEvents.movefalse);
  
vjs.off(document'touchend'this.boundEvents.endfalse);

  
vjs.off(document'keyup'vjs.bind(thisthis.onKeyPress));

  
vjs.Component.prototype.dispose.call(this);
};

vjs.Slider.prototype.createEl = function(typeprops) {
  
props props || {};
  
// Add the slider element class to all sub classes
  
props.className props.className ' vjs-slider';
  
props vjs.obj.merge({
    
'role''slider',
    
'aria-valuenow'0,
    
'aria-valuemin'0,
    
'aria-valuemax'100,
    
tabIndex0
  
}, props);

  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(thistypeprops);
};

vjs.Slider.prototype.onMouseDown = function(event){
  
event.preventDefault();
  
vjs.blockTextSelection();
  
this.addClass('vjs-sliding');

  
vjs.on(document'mousemove'this.boundEvents.move);
  
vjs.on(document'mouseup'this.boundEvents.end);
  
vjs.on(document'touchmove'this.boundEvents.move);
  
vjs.on(document'touchend'this.boundEvents.end);

  
this.onMouseMove(event);
};

// To be overridden by a subclass
vjs.Slider.prototype.onMouseMove = function(){};

vjs.Slider.prototype.onMouseUp = function() {
  
vjs.unblockTextSelection();
  
this.removeClass('vjs-sliding');

  
vjs.off(document'mousemove'this.boundEvents.movefalse);
  
vjs.off(document'mouseup'this.boundEvents.endfalse);
  
vjs.off(document'touchmove'this.boundEvents.movefalse);
  
vjs.off(document'touchend'this.boundEvents.endfalse);

  
this.update();
};

vjs.Slider.prototype.update = function(){
  
// In VolumeBar init we have a setTimeout for update that pops and update to the end of the
  // execution stack. The player is destroyed before then update will cause an error
  
if (!this.el_) return;

  
// If scrubbing, we could use a cached value to make the handle keep up with the user's mouse.
  // On HTML5 browsers scrubbing is really smooth, but some flash players are slow, so we might want to utilize this later.
  // var progress =  (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime / this.player_.duration() : this.player_.currentTime() / this.player_.duration();

  
var barProgress,
      
progress this.getPercent(),
      
handle this.handle,
      
bar this.bar;

  
// Protect against no duration and other division issues
  
if (isNaN(progress)) { progress 0; }

  
barProgress progress;

  
// If there is a handle, we need to account for the handle in our calculation for progress bar
  // so that it doesn't fall short of or extend past the handle.
  
if (handle) {

    var 
box this.el_,
        
boxWidth box.offsetWidth,

        
handleWidth handle.el().offsetWidth,

        
// The width of the handle in percent of the containing box
        // In IE, widths may not be ready yet causing NaN
        
handlePercent = (handleWidth) ? handleWidth boxWidth 0,

        
// Get the adjusted size of the box, considering that the handle's center never touches the left or right side.
        // There is a margin of half the handle's width on both sides.
        
boxAdjustedPercent handlePercent,

        
// Adjust the progress that we'll use to set widths to the new adjusted box width
        
adjustedProgress progress boxAdjustedPercent;

    
// The bar does reach the left side, so we need to account for this in the bar's width
    
barProgress adjustedProgress + (handlePercent 2);

    
// Move the handle from the left based on the adjected progress
    
handle.el().style.left vjs.round(adjustedProgress 1002) + '%';
  }

  
// Set the new bar width
  
if (bar) {
    
bar.el().style.width vjs.round(barProgress 1002) + '%';
  }
};

vjs.Slider.prototype.calculateDistance = function(event){
  var 
elboxboxXboxYboxWboxHhandlepageXpageY;

  
el this.el_;
  
box vjs.findPosition(el);
  
boxW boxH el.offsetWidth;
  
handle this.handle;

  if (
this.options()['vertical']) {
    
boxY box.top;

    if (
event.changedTouches) {
      
pageY event.changedTouches[0].pageY;
    } else {
      
pageY event.pageY;
    }

    if (
handle) {
      var 
handleH handle.el().offsetHeight;
      
// Adjusted X and Width, so handle doesn't go outside the bar
      
boxY boxY + (handleH 2);
      
boxH boxH handleH;
    }

    
// Percent that the click is through the adjusted area
    
return Math.max(0Math.min(1, ((boxY pageY) + boxH) / boxH));

  } else {
    
boxX box.left;

    if (
event.changedTouches) {
      
pageX event.changedTouches[0].pageX;
    } else {
      
pageX event.pageX;
    }

    if (
handle) {
      var 
handleW handle.el().offsetWidth;

      
// Adjusted X and Width, so handle doesn't go outside the bar
      
boxX boxX + (handleW 2);
      
boxW boxW handleW;
    }

    
// Percent that the click is through the adjusted area
    
return Math.max(0Math.min(1, (pageX boxX) / boxW));
  }
};

vjs.Slider.prototype.onFocus = function(){
  
vjs.on(document'keyup'vjs.bind(thisthis.onKeyPress));
};

vjs.Slider.prototype.onKeyPress = function(event){
  if (
event.which == 37 || event.which == 40) { // Left and Down Arrows
    
event.preventDefault();
    
this.stepBack();
  } else if (
event.which == 38 || event.which == 39) { // Up and Right Arrows
    
event.preventDefault();
    
this.stepForward();
  }
};

vjs.Slider.prototype.onBlur = function(){
  
vjs.off(document'keyup'vjs.bind(thisthis.onKeyPress));
};

/**
 * Listener for click events on slider, used to prevent clicks
 *   from bubbling up to parent elements like button menus.
 * @param  {Object} event Event object
 */
vjs.Slider.prototype.onClick = function(event){
  
event.stopImmediatePropagation();
  
event.preventDefault();
};

/**
 * SeekBar Behavior includes play progress bar, and seek handle
 * Needed so it can determine seek position based on handle position/size
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SliderHandle vjs.Component.extend();

/**
 * Default value of the slider
 *
 * @type {Number}
 * @private
 */
vjs.SliderHandle.prototype.defaultValue 0;

/** @inheritDoc */
vjs.SliderHandle.prototype.createEl = function(typeprops) {
  
props props || {};
  
// Add the slider element class to all sub classes
  
props.className props.className ' vjs-slider-handle';
  
props vjs.obj.merge({
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text">'+this.defaultValue+'</span>'
  
}, props);

  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div'props);
};
/* Menu
================================================================================ */
/**
 * The Menu component is used to build pop up menus, including subtitle and
 * captions selection menus.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.Menu vjs.Component.extend();

/**
 * Add a menu item to the menu
 * @param {Object|String} component Component or component type to add
 */
vjs.Menu.prototype.addItem = function(component){
  
this.addChild(component);
  
component.on('click'vjs.bind(this, function(){
    
this.unlockShowing();
  }));
};

/** @inheritDoc */
vjs.Menu.prototype.createEl = function(){
  var 
contentElType this.options().contentElType || 'ul';
  
this.contentEl_ vjs.createEl(contentElType, {
    
className'vjs-menu-content'
  
});
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
appendthis.contentEl_,
    
className'vjs-menu'
  
});
  
el.appendChild(this.contentEl_);

  
// Prevent clicks from bubbling up. Needed for Menu Buttons,
  // where a click on the parent is significant
  
vjs.on(el'click', function(event){
    
event.preventDefault();
    
event.stopImmediatePropagation();
  });

  return 
el;
};

/**
 * The component for a menu item. `<li>`
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.MenuItem vjs.Button.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);
    
this.selected(options['selected']);
  }
});

/** @inheritDoc */
vjs.MenuItem.prototype.createEl = function(typeprops){
  return 
vjs.Button.prototype.createEl.call(this'li'vjs.obj.merge({
    
className'vjs-menu-item',
    
innerHTMLthis.localize(this.options_['label'])
  }, 
props));
};

/**
 * Handle a click on the menu item, and set it to selected
 */
vjs.MenuItem.prototype.onClick = function(){
  
this.selected(true);
};

/**
 * Set this menu item as selected or not
 * @param  {Boolean} selected
 */
vjs.MenuItem.prototype.selected = function(selected){
  if (
selected) {
    
this.addClass('vjs-selected');
    
this.el_.setAttribute('aria-selected',true);
  } else {
    
this.removeClass('vjs-selected');
    
this.el_.setAttribute('aria-selected',false);
  }
};


/**
 * A button class with a popup menu
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.MenuButton vjs.Button.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);

    
this.menu this.createMenu();

    
// Add list to element
    
this.addChild(this.menu);

    
// Automatically hide empty menu buttons
    
if (this.items && this.items.length === 0) {
      
this.hide();
    }

    
this.on('keyup'this.onKeyPress);
    
this.el_.setAttribute('aria-haspopup'true);
    
this.el_.setAttribute('role''button');
  }
});

/**
 * Track the state of the menu button
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.MenuButton.prototype.buttonPressed_ false;

vjs.MenuButton.prototype.createMenu = function(){
  var 
menu = new vjs.Menu(this.player_);

  
// Add a title list item to the top
  
if (this.options().title) {
    
menu.contentEl().appendChild(vjs.createEl('li', {
      
className'vjs-menu-title',
      
innerHTMLvjs.capitalize(this.options().title),
      
tabindex: -1
    
}));
  }

  
this.items this['createItems']();

  if (
this.items) {
    
// Add menu items to the menu
    
for (var 0this.items.lengthi++) {
      
menu.addItem(this.items[i]);
    }
  }

  return 
menu;
};

/**
 * Create the list of menu items. Specific to each subclass.
 */
vjs.MenuButton.prototype.createItems = function(){};

/** @inheritDoc */
vjs.MenuButton.prototype.buildCSSClass = function(){
  return 
this.className ' vjs-menu-button ' vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};

// Focus - Add keyboard functionality to element
// This function is not needed anymore. Instead, the keyboard functionality is handled by
// treating the button as triggering a submenu. When the button is pressed, the submenu
// appears. Pressing the button again makes the submenu disappear.
vjs.MenuButton.prototype.onFocus = function(){};
// Can't turn off list display that we turned on with focus, because list would go away.
vjs.MenuButton.prototype.onBlur = function(){};

vjs.MenuButton.prototype.onClick = function(){
  
// When you click the button it adds focus, which will show the menu indefinitely.
  // So we'll remove focus when the mouse leaves the button.
  // Focus is needed for tab navigation.
  
this.one('mouseout'vjs.bind(this, function(){
    
this.menu.unlockShowing();
    
this.el_.blur();
  }));
  if (
this.buttonPressed_){
    
this.unpressButton();
  } else {
    
this.pressButton();
  }
};

vjs.MenuButton.prototype.onKeyPress = function(event){
  
event.preventDefault();

  
// Check for space bar (32) or enter (13) keys
  
if (event.which == 32 || event.which == 13) {
    if (
this.buttonPressed_){
      
this.unpressButton();
    } else {
      
this.pressButton();
    }
  
// Check for escape (27) key
  
} else if (event.which == 27){
    if (
this.buttonPressed_){
      
this.unpressButton();
    }
  }
};

vjs.MenuButton.prototype.pressButton = function(){
  
this.buttonPressed_ true;
  
this.menu.lockShowing();
  
this.el_.setAttribute('aria-pressed'true);
  if (
this.items && this.items.length 0) {
    
this.items[0].el().focus(); // set the focus to the title of the submenu
  
}
};

vjs.MenuButton.prototype.unpressButton = function(){
  
this.buttonPressed_ false;
  
this.menu.unlockShowing();
  
this.el_.setAttribute('aria-pressed'false);
};
/**
 * Custom MediaError to mimic the HTML5 MediaError
 * @param {Number} code The media error code
 */
vjs.MediaError = function(code){
  if (
typeof code === 'number') {
    
this.code code;
  } else if (
typeof code === 'string') {
    
// default code is zero, so this is a custom error
    
this.message code;
  } else if (
typeof code === 'object') { // object
    
vjs.obj.merge(thiscode);
  }

  if (!
this.message) {
    
this.message vjs.MediaError.defaultMessages[this.code] || '';
  }
};

/**
 * The error code that refers two one of the defined
 * MediaError types
 * @type {Number}
 */
vjs.MediaError.prototype.code 0;

/**
 * An optional message to be shown with the error.
 * Message is not part of the HTML5 video spec
 * but allows for more informative custom errors.
 * @type {String}
 */
vjs.MediaError.prototype.message '';

/**
 * An optional status code that can be set by plugins
 * to allow even more detail about the error.
 * For example the HLS plugin might provide the specific
 * HTTP status code that was returned when the error
 * occurred, then allowing a custom error overlay
 * to display more information.
 * @type {[type]}
 */
vjs.MediaError.prototype.status null;

vjs.MediaError.errorTypes = [
  
'MEDIA_ERR_CUSTOM',            // = 0
  
'MEDIA_ERR_ABORTED',           // = 1
  
'MEDIA_ERR_NETWORK',           // = 2
  
'MEDIA_ERR_DECODE',            // = 3
  
'MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED'// = 4
  
'MEDIA_ERR_ENCRYPTED'          // = 5
];

vjs.MediaError.defaultMessages = {
  
1'You aborted the video playback',
  
2'A network error caused the video download to fail part-way.',
  
3'The video playback was aborted due to a corruption problem or because the video used features your browser did not support.',
  
4'The video could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported.',
  
5'The video is encrypted and we do not have the keys to decrypt it.'
};

// Add types as properties on MediaError
// e.g. MediaError.MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED = 4;
for (var errNum 0errNum vjs.MediaError.errorTypes.lengtherrNum++) {
  
vjs.MediaError[vjs.MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
  
// values should be accessible on both the class and instance
  
vjs.MediaError.prototype[vjs.MediaError.errorTypes[errNum]] = errNum;
}
(function(){
  var 
apiMapspecApibrowserApii;

  
/**
   * Store the browser-specifc methods for the fullscreen API
   * @type {Object|undefined}
   * @private
   */
  
vjs.browser.fullscreenAPI;

  
// browser API methods
  // map approach from Screenful.js - https://github.com/sindresorhus/screenfull.js
  
apiMap = [
    
// Spec: https://dvcs.w3.org/hg/fullscreen/raw-file/tip/Overview.html
    
[
      
'requestFullscreen',
      
'exitFullscreen',
      
'fullscreenElement',
      
'fullscreenEnabled',
      
'fullscreenchange',
      
'fullscreenerror'
    
],
    
// WebKit
    
[
      
'webkitRequestFullscreen',
      
'webkitExitFullscreen',
      
'webkitFullscreenElement',
      
'webkitFullscreenEnabled',
      
'webkitfullscreenchange',
      
'webkitfullscreenerror'
    
],
    
// Old WebKit (Safari 5.1)
    
[
      
'webkitRequestFullScreen',
      
'webkitCancelFullScreen',
      
'webkitCurrentFullScreenElement',
      
'webkitCancelFullScreen',
      
'webkitfullscreenchange',
      
'webkitfullscreenerror'
    
],
    
// Mozilla
    
[
      
'mozRequestFullScreen',
      
'mozCancelFullScreen',
      
'mozFullScreenElement',
      
'mozFullScreenEnabled',
      
'mozfullscreenchange',
      
'mozfullscreenerror'
    
],
    
// Microsoft
    
[
      
'msRequestFullscreen',
      
'msExitFullscreen',
      
'msFullscreenElement',
      
'msFullscreenEnabled',
      
'MSFullscreenChange',
      
'MSFullscreenError'
    
]
  ];

  
specApi apiMap[0];

  
// determine the supported set of functions
  
for (i=0i<apiMap.lengthi++) {
    
// check for exitFullscreen function
    
if (apiMap[i][1in document) {
      
browserApi apiMap[i];
      break;
    }
  }

  
// map the browser API names to the spec API names
  // or leave vjs.browser.fullscreenAPI undefined
  
if (browserApi) {
    
vjs.browser.fullscreenAPI = {};

    for (
i=0i<browserApi.lengthi++) {
      
vjs.browser.fullscreenAPI[specApi[i]] = browserApi[i];
    }
  }

})();
/**
 * An instance of the `vjs.Player` class is created when any of the Video.js setup methods are used to initialize a video.
 *
 * ```js
 * var myPlayer = videojs('example_video_1');
 * ```
 *
 * In the following example, the `data-setup` attribute tells the Video.js library to create a player instance when the library is ready.
 *
 * ```html
 * <video id="example_video_1" data-setup='{}' controls>
 *   <source src="my-source.mp4" type="video/mp4">
 * </video>
 * ```
 *
 * After an instance has been created it can be accessed globally using `Video('example_video_1')`.
 *
 * @class
 * @extends vjs.Component
 */
vjs.Player vjs.Component.extend({

  
/**
   * player's constructor function
   *
   * @constructs
   * @method init
   * @param {Element} tag        The original video tag used for configuring options
   * @param {Object=} options    Player options
   * @param {Function=} ready    Ready callback function
   */
  
init: function(tagoptionsready){
    
this.tag tag// Store the original tag used to set options

    // Make sure tag ID exists
    
tag.id tag.id || 'vjs_video_' vjs.guid++;

    
// Store the tag attributes used to restore html5 element
    
this.tagAttributes tag && vjs.getElementAttributes(tag);

    
// Set Options
    // The options argument overrides options set in the video tag
    // which overrides globally set options.
    // This latter part coincides with the load order
    // (tag must exist before Player)
    
options vjs.obj.merge(this.getTagSettings(tag), options);

    
// Update Current Language
    
this.language_ options['language'] || vjs.options['language'];

    
// Update Supported Languages
    
this.languages_ options['languages'] || vjs.options['languages'];

    
// Cache for video property values.
    
this.cache_ = {};

    
// Set poster
    
this.poster_ options['poster'] || '';

    
// Set controls
    
this.controls_ = !!options['controls'];
    
// Original tag settings stored in options
    // now remove immediately so native controls don't flash.
    // May be turned back on by HTML5 tech if nativeControlsForTouch is true
    
tag.controls false;

    
// we don't want the player to report touch activity on itself
    // see enableTouchActivity in Component
    
options.reportTouchActivity false;

    
// Set isAudio based on whether or not an audio tag was used
    
this.isAudio(this.tag.nodeName.toLowerCase() === 'audio');

    
// Run base component initializing with new options.
    // Builds the element through createEl()
    // Inits and embeds any child components in opts
    
vjs.Component.call(thisthisoptionsready);

    
// Update controls className. Can't do this when the controls are initially
    // set because the element doesn't exist yet.
    
if (this.controls()) {
      
this.addClass('vjs-controls-enabled');
    } else {
      
this.addClass('vjs-controls-disabled');
    }

    if (
this.isAudio()) {
      
this.addClass('vjs-audio');
    }

    
// TODO: Make this smarter. Toggle user state between touching/mousing
    // using events, since devices can have both touch and mouse events.
    // if (vjs.TOUCH_ENABLED) {
    //   this.addClass('vjs-touch-enabled');
    // }

    // Make player easily findable by ID
    
vjs.players[this.id_] = this;

    if (
options['plugins']) {
      
vjs.obj.each(options['plugins'], function(keyval){
        
this[key](val);
      }, 
this);
    }

    
this.listenForUserActivity();
  }
});

/**
 * The players's stored language code
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.language_;

/**
 * The player's language code
 * @param  {String} languageCode  The locale string
 * @return {String}             The locale string when getting
 * @return {vjs.Player}         self, when setting
 */
vjs.Player.prototype.language = function (languageCode) {
  if (
languageCode === undefined) {
    return 
this.language_;
  }

  
this.language_ languageCode;
  return 
this;
};

/**
 * The players's stored language dictionary
 *
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.languages_;

vjs.Player.prototype.languages = function(){
  return 
this.languages_;
};

/**
 * Player instance options, surfaced using vjs.options
 * vjs.options = vjs.Player.prototype.options_
 * Make changes in vjs.options, not here.
 * All options should use string keys so they avoid
 * renaming by closure compiler
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.options_ vjs.options;

/**
 * Destroys the video player and does any necessary cleanup
 *
 *     myPlayer.dispose();
 *
 * This is especially helpful if you are dynamically adding and removing videos
 * to/from the DOM.
 */
vjs.Player.prototype.dispose = function(){
  
this.trigger('dispose');
  
// prevent dispose from being called twice
  
this.off('dispose');

  
// Kill reference to this player
  
vjs.players[this.id_] = null;
  if (
this.tag && this.tag['player']) { this.tag['player'] = null; }
  if (
this.el_ && this.el_['player']) { this.el_['player'] = null; }

  if (
this.tech) { this.tech.dispose(); }

  
// Component dispose
  
vjs.Component.prototype.dispose.call(this);
};

vjs.Player.prototype.getTagSettings = function(tag){
  var 
tagOptions,
      
dataSetup,
      
options = {
        
'sources': [],
        
'tracks': []
      };

  
tagOptions vjs.getElementAttributes(tag);
  
dataSetup tagOptions['data-setup'];

  
// Check if data-setup attr exists.
  
if (dataSetup !== null){
    
// Parse options JSON
    // If empty string, make it a parsable json object.
    
vjs.obj.merge(tagOptionsvjs.JSON.parse(dataSetup || '{}'));
  }

  
vjs.obj.merge(optionstagOptions);

  
// Get tag children settings
  
if (tag.hasChildNodes()) {
    var 
childrenchildchildNameij;

    
children tag.childNodes;

    for (
i=0,j=children.lengthi<ji++) {
      
child children[i];
      
// Change case needed: http://ejohn.org/blog/nodename-case-sensitivity/
      
childName child.nodeName.toLowerCase();
      if (
childName === 'source') {
        
options['sources'].push(vjs.getElementAttributes(child));
      } else if (
childName === 'track') {
        
options['tracks'].push(vjs.getElementAttributes(child));
      }
    }
  }

  return 
options;
};

vjs.Player.prototype.createEl = function(){
  var
    
el this.el_ vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div'),
    
tag this.tag,
    
attrs;

  
// Remove width/height attrs from tag so CSS can make it 100% width/height
  
tag.removeAttribute('width');
  
tag.removeAttribute('height');
  
// Empty video tag tracks so the built-in player doesn't use them also.
  // This may not be fast enough to stop HTML5 browsers from reading the tags
  // so we'll need to turn off any default tracks if we're manually doing
  // captions and subtitles. videoElement.textTracks
  
if (tag.hasChildNodes()) {
    var 
nodesnodesLengthinodenodeNameremoveNodes;

    
nodes tag.childNodes;
    
nodesLength nodes.length;
    
removeNodes = [];

    while (
nodesLength--) {
      
node nodes[nodesLength];
      
nodeName node.nodeName.toLowerCase();
      if (
nodeName === 'track') {
        
removeNodes.push(node);
      }
    }

    for (
i=0i<removeNodes.lengthi++) {
      
tag.removeChild(removeNodes[i]);
    }
  }

  
// Copy over all the attributes from the tag, including ID and class
  // ID will now reference player box, not the video tag
  
attrs vjs.getElementAttributes(tag);
  
vjs.obj.each(attrs, function(attr) {
    
// workaround so we don't totally break IE7
    // http://stackoverflow.com/questions/3653444/css-styles-not-applied-on-dynamic-elements-in-internet-explorer-7
    
if (attr == 'class') {
      
el.className attrs[attr];
    } else {
      
el.setAttribute(attrattrs[attr]);
    }
  });

  
// Update tag id/class for use as HTML5 playback tech
  // Might think we should do this after embedding in container so .vjs-tech class
  // doesn't flash 100% width/height, but class only applies with .video-js parent
  
tag.id += '_html5_api';
  
tag.className 'vjs-tech';

  
// Make player findable on elements
  
tag['player'] = el['player'] = this;
  
// Default state of video is paused
  
this.addClass('vjs-paused');

  
// Make box use width/height of tag, or rely on default implementation
  // Enforce with CSS since width/height attrs don't work on divs
  
this.width(this.options_['width'], true); // (true) Skip resize listener on load
  
this.height(this.options_['height'], true);

  
// vjs.insertFirst seems to cause the networkState to flicker from 3 to 2, so
  // keep track of the original for later so we can know if the source originally failed
  
tag.initNetworkState_ tag.networkState;

  
// Wrap video tag in div (el/box) container
  
if (tag.parentNode) {
    
tag.parentNode.insertBefore(eltag);
  }
  
vjs.insertFirst(tagel); // Breaks iPhone, fixed in HTML5 setup.

  // The event listeners need to be added before the children are added
  // in the component init because the tech (loaded with mediaLoader) may
  // fire events, like loadstart, that these events need to capture.
  // Long term it might be better to expose a way to do this in component.init
  // like component.initEventListeners() that runs between el creation and
  // adding children
  
this.el_ el;
  
this.on('loadstart'this.onLoadStart);
  
this.on('waiting'this.onWaiting);
  
this.on(['canplay''canplaythrough''playing''ended'], this.onWaitEnd);
  
this.on('seeking'this.onSeeking);
  
this.on('seeked'this.onSeeked);
  
this.on('ended'this.onEnded);
  
this.on('play'this.onPlay);
  
this.on('firstplay'this.onFirstPlay);
  
this.on('pause'this.onPause);
  
this.on('progress'this.onProgress);
  
this.on('durationchange'this.onDurationChange);
  
this.on('fullscreenchange'this.onFullscreenChange);

  return 
el;
};

// /* Media Technology (tech)
// ================================================================================ */
// Load/Create an instance of playback technlogy including element and API methods
// And append playback element in player div.
vjs.Player.prototype.loadTech = function(techNamesource){

  
// Pause and remove current playback technology
  
if (this.tech) {
    
this.unloadTech();
  }

  
// get rid of the HTML5 video tag as soon as we are using another tech
  
if (techName !== 'Html5' && this.tag) {
    
vjs.Html5.disposeMediaElement(this.tag);
    
this.tag null;
  }

  
this.techName techName;

  
// Turn off API access because we're loading a new tech that might load asynchronously
  
this.isReady_ false;

  var 
techReady = function(){
    
this.player_.triggerReady();
  };

  
// Grab tech-specific options from player options and add source and parent element to use.
  
var techOptions vjs.obj.merge({ 'source'source'parentEl'this.el_ }, this.options_[techName.toLowerCase()]);

  if (
source) {
    
this.currentType_ source.type;
    if (
source.src == this.cache_.src && this.cache_.currentTime 0) {
      
techOptions['startTime'] = this.cache_.currentTime;
    }

    
this.cache_.src source.src;
  }

  
// Initialize tech instance
  
this.tech = new window['videojs'][techName](thistechOptions);

  
this.tech.ready(techReady);
};

vjs.Player.prototype.unloadTech = function(){
  
this.isReady_ false;

  
this.tech.dispose();

  
this.tech false;
};

// There's many issues around changing the size of a Flash (or other plugin) object.
// First is a plugin reload issue in Firefox that has been around for 11 years: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=90268
// Then with the new fullscreen API, Mozilla and webkit browsers will reload the flash object after going to fullscreen.
// To get around this, we're unloading the tech, caching source and currentTime values, and reloading the tech once the plugin is resized.
// reloadTech: function(betweenFn){
//   vjs.log('unloadingTech')
//   this.unloadTech();
//   vjs.log('unloadedTech')
//   if (betweenFn) { betweenFn.call(); }
//   vjs.log('LoadingTech')
//   this.loadTech(this.techName, { src: this.cache_.src })
//   vjs.log('loadedTech')
// },

// /* Player event handlers (how the player reacts to certain events)
// ================================================================================ */

/**
 * Fired when the user agent begins looking for media data
 * @event loadstart
 */
vjs.Player.prototype.onLoadStart = function() {
  
// TODO: Update to use `emptied` event instead. See #1277.

  // reset the error state
  
this.error(null);

  
// If it's already playing we want to trigger a firstplay event now.
  // The firstplay event relies on both the play and loadstart events
  // which can happen in any order for a new source
  
if (!this.paused()) {
    
this.trigger('firstplay');
  } else {
    
// reset the hasStarted state
    
this.hasStarted(false);
    
this.one('play', function(){
      
this.hasStarted(true);
    });
  }
};

vjs.Player.prototype.hasStarted_ false;

vjs.Player.prototype.hasStarted = function(hasStarted){
  if (
hasStarted !== undefined) {
    
// only update if this is a new value
    
if (this.hasStarted_ !== hasStarted) {
      
this.hasStarted_ hasStarted;
      if (
hasStarted) {
        
this.addClass('vjs-has-started');
        
// trigger the firstplay event if this newly has played
        
this.trigger('firstplay');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-has-started');
      }
    }
    return 
this;
  }
  return 
this.hasStarted_;
};

/**
 * Fired when the player has initial duration and dimension information
 * @event loadedmetadata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedMetaData;

/**
 * Fired when the player has downloaded data at the current playback position
 * @event loadeddata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedData;

/**
 * Fired when the player has finished downloading the source data
 * @event loadedalldata
 */
vjs.Player.prototype.onLoadedAllData;

/**
 * Fired whenever the media begins or resumes playback
 * @event play
 */
vjs.Player.prototype.onPlay = function(){
  
this.removeClass('vjs-paused');
  
this.addClass('vjs-playing');
};

/**
 * Fired whenever the media begins wating
 * @event waiting
 */
vjs.Player.prototype.onWaiting = function(){
  
this.addClass('vjs-waiting');
};

/**
 * A handler for events that signal that waiting has eneded
 * which is not consistent between browsers. See #1351
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.onWaitEnd = function(){
  
this.removeClass('vjs-waiting');
};

/**
 * Fired whenever the player is jumping to a new time
 * @event seeking
 */
vjs.Player.prototype.onSeeking = function(){
  
this.addClass('vjs-seeking');
};

/**
 * Fired when the player has finished jumping to a new time
 * @event seeked
 */
vjs.Player.prototype.onSeeked = function(){
  
this.removeClass('vjs-seeking');
};

/**
 * Fired the first time a video is played
 *
 * Not part of the HLS spec, and we're not sure if this is the best
 * implementation yet, so use sparingly. If you don't have a reason to
 * prevent playback, use `myPlayer.one('play');` instead.
 *
 * @event firstplay
 */
vjs.Player.prototype.onFirstPlay = function(){
    
//If the first starttime attribute is specified
    //then we will start at the given offset in seconds
    
if(this.options_['starttime']){
      
this.currentTime(this.options_['starttime']);
    }

    
this.addClass('vjs-has-started');
};

/**
 * Fired whenever the media has been paused
 * @event pause
 */
vjs.Player.prototype.onPause = function(){
  
this.removeClass('vjs-playing');
  
this.addClass('vjs-paused');
};

/**
 * Fired when the current playback position has changed
 *
 * During playback this is fired every 15-250 milliseconds, depending on the
 * playback technology in use.
 * @event timeupdate
 */
vjs.Player.prototype.onTimeUpdate;

/**
 * Fired while the user agent is downloading media data
 * @event progress
 */
vjs.Player.prototype.onProgress = function(){
  
// Add custom event for when source is finished downloading.
  
if (this.bufferedPercent() == 1) {
    
this.trigger('loadedalldata');
  }
};

/**
 * Fired when the end of the media resource is reached (currentTime == duration)
 * @event ended
 */
vjs.Player.prototype.onEnded = function(){
  if (
this.options_['loop']) {
    
this.currentTime(0);
    
this.play();
  } else if (!
this.paused()) {
    
this.pause();
  }
};

/**
 * Fired when the duration of the media resource is first known or changed
 * @event durationchange
 */
vjs.Player.prototype.onDurationChange = function(){
  
// Allows for cacheing value instead of asking player each time.
  // We need to get the techGet response and check for a value so we don't
  // accidentally cause the stack to blow up.
  
var duration this.techGet('duration');
  if (
duration) {
    if (
duration 0) {
      
duration Infinity;
    }
    
this.duration(duration);
    
// Determine if the stream is live and propagate styles down to UI.
    
if (duration === Infinity) {
      
this.addClass('vjs-live');
    } else {
      
this.removeClass('vjs-live');
    }
  }
};

/**
 * Fired when the volume changes
 * @event volumechange
 */
vjs.Player.prototype.onVolumeChange;

/**
 * Fired when the player switches in or out of fullscreen mode
 * @event fullscreenchange
 */
vjs.Player.prototype.onFullscreenChange = function() {
  if (
this.isFullscreen()) {
    
this.addClass('vjs-fullscreen');
  } else {
    
this.removeClass('vjs-fullscreen');
  }
};

// /* Player API
// ================================================================================ */

/**
 * Object for cached values.
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.cache_;

vjs.Player.prototype.getCache = function(){
  return 
this.cache_;
};

// Pass values to the playback tech
vjs.Player.prototype.techCall = function(methodarg){
  
// If it's not ready yet, call method when it is
  
if (this.tech && !this.tech.isReady_) {
    
this.tech.ready(function(){
      
this[method](arg);
    });

  
// Otherwise call method now
  
} else {
    try {
      
this.tech[method](arg);
    } catch(
e) {
      
vjs.log(e);
      throw 
e;
    }
  }
};

// Get calls can't wait for the tech, and sometimes don't need to.
vjs.Player.prototype.techGet = function(method){
  if (
this.tech && this.tech.isReady_) {

    
// Flash likes to die and reload when you hide or reposition it.
    // In these cases the object methods go away and we get errors.
    // When that happens we'll catch the errors and inform tech that it's not ready any more.
    
try {
      return 
this.tech[method]();
    } catch(
e) {
      
// When building additional tech libs, an expected method may not be defined yet
      
if (this.tech[method] === undefined) {
        
vjs.log('Video.js: ' method ' method not defined for '+this.techName+' playback technology.'e);
      } else {
        
// When a method isn't available on the object it throws a TypeError
        
if (e.name == 'TypeError') {
          
vjs.log('Video.js: ' method ' unavailable on '+this.techName+' playback technology element.'e);
          
this.tech.isReady_ false;
        } else {
          
vjs.log(e);
        }
      }
      throw 
e;
    }
  }

  return;
};

/**
 * start media playback
 *
 *     myPlayer.play();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.play = function(){
  
this.techCall('play');
  return 
this;
};

/**
 * Pause the video playback
 *
 *     myPlayer.pause();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.pause = function(){
  
this.techCall('pause');
  return 
this;
};

/**
 * Check if the player is paused
 *
 *     var isPaused = myPlayer.paused();
 *     var isPlaying = !myPlayer.paused();
 *
 * @return {Boolean} false if the media is currently playing, or true otherwise
 */
vjs.Player.prototype.paused = function(){
  
// The initial state of paused should be true (in Safari it's actually false)
  
return (this.techGet('paused') === false) ? false true;
};

/**
 * Get or set the current time (in seconds)
 *
 *     // get
 *     var whereYouAt = myPlayer.currentTime();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.currentTime(120); // 2 minutes into the video
 *
 * @param  {Number|String=} seconds The time to seek to
 * @return {Number}        The time in seconds, when not setting
 * @return {vjs.Player}    self, when the current time is set
 */
vjs.Player.prototype.currentTime = function(seconds){
  if (
seconds !== undefined) {

    
this.techCall('setCurrentTime'seconds);

    return 
this;
  }

  
// cache last currentTime and return. default to 0 seconds
  //
  // Caching the currentTime is meant to prevent a massive amount of reads on the tech's
  // currentTime when scrubbing, but may not provide much performace benefit afterall.
  // Should be tested. Also something has to read the actual current time or the cache will
  // never get updated.
  
return this.cache_.currentTime = (this.techGet('currentTime') || 0);
};

/**
 * Get the length in time of the video in seconds
 *
 *     var lengthOfVideo = myPlayer.duration();
 *
 * **NOTE**: The video must have started loading before the duration can be
 * known, and in the case of Flash, may not be known until the video starts
 * playing.
 *
 * @return {Number} The duration of the video in seconds
 */
vjs.Player.prototype.duration = function(seconds){
  if (
seconds !== undefined) {

    
// cache the last set value for optimiized scrubbing (esp. Flash)
    
this.cache_.duration parseFloat(seconds);

    return 
this;
  }

  if (
this.cache_.duration === undefined) {
    
this.onDurationChange();
  }

  return 
this.cache_.duration || 0;
};

/**
 * Calculates how much time is left.
 *
 *     var timeLeft = myPlayer.remainingTime();
 *
 * Not a native video element function, but useful
 * @return {Number} The time remaining in seconds
 */
vjs.Player.prototype.remainingTime = function(){
  return 
this.duration() - this.currentTime();
};

// http://dev.w3.org/html5/spec/video.html#dom-media-buffered
// Buffered returns a timerange object.
// Kind of like an array of portions of the video that have been downloaded.

/**
 * Get a TimeRange object with the times of the video that have been downloaded
 *
 * If you just want the percent of the video that's been downloaded,
 * use bufferedPercent.
 *
 *     // Number of different ranges of time have been buffered. Usually 1.
 *     numberOfRanges = bufferedTimeRange.length,
 *
 *     // Time in seconds when the first range starts. Usually 0.
 *     firstRangeStart = bufferedTimeRange.start(0),
 *
 *     // Time in seconds when the first range ends
 *     firstRangeEnd = bufferedTimeRange.end(0),
 *
 *     // Length in seconds of the first time range
 *     firstRangeLength = firstRangeEnd - firstRangeStart;
 *
 * @return {Object} A mock TimeRange object (following HTML spec)
 */
vjs.Player.prototype.buffered = function(){
  var 
buffered this.techGet('buffered');

  if (!
buffered || !buffered.length) {
    
buffered vjs.createTimeRange(0,0);
  }

  return 
buffered;
};

/**
 * Get the percent (as a decimal) of the video that's been downloaded
 *
 *     var howMuchIsDownloaded = myPlayer.bufferedPercent();
 *
 * 0 means none, 1 means all.
 * (This method isn't in the HTML5 spec, but it's very convenient)
 *
 * @return {Number} A decimal between 0 and 1 representing the percent
 */
vjs.Player.prototype.bufferedPercent = function(){
  var 
duration this.duration(),
      
buffered this.buffered(),
      
bufferedDuration 0,
      
startend;

  if (!
duration) {
    return 
0;
  }

  for (var 
i=0i<buffered.lengthi++){
    
start buffered.start(i);
    
end   buffered.end(i);

    
// buffered end can be bigger than duration by a very small fraction
    
if (end duration) {
      
end duration;
    }

    
bufferedDuration += end start;
  }

  return 
bufferedDuration duration;
};

/**
 * Get the ending time of the last buffered time range
 *
 * This is used in the progress bar to encapsulate all time ranges.
 * @return {Number} The end of the last buffered time range
 */
vjs.Player.prototype.bufferedEnd = function(){
  var 
buffered this.buffered(),
      
duration this.duration(),
      
end buffered.end(buffered.length-1);

  if (
end duration) {
    
end duration;
  }

  return 
end;
};

/**
 * Get or set the current volume of the media
 *
 *     // get
 *     var howLoudIsIt = myPlayer.volume();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.volume(0.5); // Set volume to half
 *
 * 0 is off (muted), 1.0 is all the way up, 0.5 is half way.
 *
 * @param  {Number} percentAsDecimal The new volume as a decimal percent
 * @return {Number}                  The current volume, when getting
 * @return {vjs.Player}              self, when setting
 */
vjs.Player.prototype.volume = function(percentAsDecimal){
  var 
vol;

  if (
percentAsDecimal !== undefined) {
    
vol Math.max(0Math.min(1parseFloat(percentAsDecimal))); // Force value to between 0 and 1
    
this.cache_.volume vol;
    
this.techCall('setVolume'vol);
    
vjs.setLocalStorage('volume'vol);
    return 
this;
  }

  
// Default to 1 when returning current volume.
  
vol parseFloat(this.techGet('volume'));
  return (
isNaN(vol)) ? vol;
};


/**
 * Get the current muted state, or turn mute on or off
 *
 *     // get
 *     var isVolumeMuted = myPlayer.muted();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.muted(true); // mute the volume
 *
 * @param  {Boolean=} muted True to mute, false to unmute
 * @return {Boolean} True if mute is on, false if not, when getting
 * @return {vjs.Player} self, when setting mute
 */
vjs.Player.prototype.muted = function(muted){
  if (
muted !== undefined) {
    
this.techCall('setMuted'muted);
    return 
this;
  }
  return 
this.techGet('muted') || false// Default to false
};

// Check if current tech can support native fullscreen
// (e.g. with built in controls lik iOS, so not our flash swf)
vjs.Player.prototype.supportsFullScreen = function(){
  return 
this.techGet('supportsFullScreen') || false;
};

/**
 * is the player in fullscreen
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.isFullscreen_ false;

/**
 * Check if the player is in fullscreen mode
 *
 *     // get
 *     var fullscreenOrNot = myPlayer.isFullscreen();
 *
 *     // set
 *     myPlayer.isFullscreen(true); // tell the player it's in fullscreen
 *
 * NOTE: As of the latest HTML5 spec, isFullscreen is no longer an official
 * property and instead document.fullscreenElement is used. But isFullscreen is
 * still a valuable property for internal player workings.
 *
 * @param  {Boolean=} isFS Update the player's fullscreen state
 * @return {Boolean} true if fullscreen, false if not
 * @return {vjs.Player} self, when setting
 */
vjs.Player.prototype.isFullscreen = function(isFS){
  if (
isFS !== undefined) {
    
this.isFullscreen_ = !!isFS;
    return 
this;
  }
  return 
this.isFullscreen_;
};

/**
 * Old naming for isFullscreen()
 * @deprecated for lowercase 's' version
 */
vjs.Player.prototype.isFullScreen = function(isFS){
  
vjs.log.warn('player.isFullScreen() has been deprecated, use player.isFullscreen() with a lowercase "s")');
  return 
this.isFullscreen(isFS);
};

/**
 * Increase the size of the video to full screen
 *
 *     myPlayer.requestFullscreen();
 *
 * In some browsers, full screen is not supported natively, so it enters
 * "full window mode", where the video fills the browser window.
 * In browsers and devices that support native full screen, sometimes the
 * browser's default controls will be shown, and not the Video.js custom skin.
 * This includes most mobile devices (iOS, Android) and older versions of
 * Safari.
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.requestFullscreen = function(){
  var 
fsApi vjs.browser.fullscreenAPI;

  
this.isFullscreen(true);

  if (
fsApi) {
    
// the browser supports going fullscreen at the element level so we can
    // take the controls fullscreen as well as the video

    // Trigger fullscreenchange event after change
    // We have to specifically add this each time, and remove
    // when cancelling fullscreen. Otherwise if there's multiple
    // players on a page, they would all be reacting to the same fullscreen
    // events
    
vjs.on(documentfsApi['fullscreenchange'], vjs.bind(this, function(e){
      
this.isFullscreen(document[fsApi.fullscreenElement]);

      
// If cancelling fullscreen, remove event listener.
      
if (this.isFullscreen() === false) {
        
vjs.off(documentfsApi['fullscreenchange'], arguments.callee);
      }

      
this.trigger('fullscreenchange');
    }));

    
this.el_[fsApi.requestFullscreen]();

  } else if (
this.tech.supportsFullScreen()) {
    
// we can't take the video.js controls fullscreen but we can go fullscreen
    // with native controls
    
this.techCall('enterFullScreen');
  } else {
    
// fullscreen isn't supported so we'll just stretch the video element to
    // fill the viewport
    
this.enterFullWindow();
    
this.trigger('fullscreenchange');
  }

  return 
this;
};

/**
 * Old naming for requestFullscreen
 * @deprecated for lower case 's' version
 */
vjs.Player.prototype.requestFullScreen = function(){
  
vjs.log.warn('player.requestFullScreen() has been deprecated, use player.requestFullscreen() with a lowercase "s")');
  return 
this.requestFullscreen();
};


/**
 * Return the video to its normal size after having been in full screen mode
 *
 *     myPlayer.exitFullscreen();
 *
 * @return {vjs.Player} self
 */
vjs.Player.prototype.exitFullscreen = function(){
  var 
fsApi vjs.browser.fullscreenAPI;
  
this.isFullscreen(false);

  
// Check for browser element fullscreen support
  
if (fsApi) {
    
document[fsApi.exitFullscreen]();
  } else if (
this.tech.supportsFullScreen()) {
   
this.techCall('exitFullScreen');
  } else {
   
this.exitFullWindow();
   
this.trigger('fullscreenchange');
  }

  return 
this;
};

/**
 * Old naming for exitFullscreen
 * @deprecated for exitFullscreen
 */
vjs.Player.prototype.cancelFullScreen = function(){
  
vjs.log.warn('player.cancelFullScreen() has been deprecated, use player.exitFullscreen()');
  return 
this.exitFullscreen();
};

// When fullscreen isn't supported we can stretch the video container to as wide as the browser will let us.
vjs.Player.prototype.enterFullWindow = function(){
  
this.isFullWindow true;

  
// Storing original doc overflow value to return to when fullscreen is off
  
this.docOrigOverflow document.documentElement.style.overflow;

  
// Add listener for esc key to exit fullscreen
  
vjs.on(document'keydown'vjs.bind(thisthis.fullWindowOnEscKey));

  
// Hide any scroll bars
  
document.documentElement.style.overflow 'hidden';

  
// Apply fullscreen styles
  
vjs.addClass(document.body'vjs-full-window');

  
this.trigger('enterFullWindow');
};
vjs.Player.prototype.fullWindowOnEscKey = function(event){
  if (
event.keyCode === 27) {
    if (
this.isFullscreen() === true) {
      
this.exitFullscreen();
    } else {
      
this.exitFullWindow();
    }
  }
};

vjs.Player.prototype.exitFullWindow = function(){
  
this.isFullWindow false;
  
vjs.off(document'keydown'this.fullWindowOnEscKey);

  
// Unhide scroll bars.
  
document.documentElement.style.overflow this.docOrigOverflow;

  
// Remove fullscreen styles
  
vjs.removeClass(document.body'vjs-full-window');

  
// Resize the box, controller, and poster to original sizes
  // this.positionAll();
  
this.trigger('exitFullWindow');
};

vjs.Player.prototype.selectSource = function(sources){

  
// Loop through each playback technology in the options order
  
for (var i=0,j=this.options_['techOrder'];i<j.length;i++) {
    var 
techName vjs.capitalize(j[i]),
        
tech window['videojs'][techName];

    
// Check if the current tech is defined before continuing
    
if (!tech) {
      
vjs.log.error('The "' techName '" tech is undefined. Skipped browser support check for that tech.');
      continue;
    }

    
// Check if the browser supports this technology
    
if (tech.isSupported()) {
      
// Loop through each source object
      
for (var a=0,b=sources;a<b.length;a++) {
        var 
source b[a];

        
// Check if source can be played with this technology
        
if (tech['canPlaySource'](source)) {
          return { 
sourcesourcetechtechName };
        }
      }
    }
  }

  return 
false;
};

/**
 * The source function updates the video source
 *
 * There are three types of variables you can pass as the argument.
 *
 * **URL String**: A URL to the the video file. Use this method if you are sure
 * the current playback technology (HTML5/Flash) can support the source you
 * provide. Currently only MP4 files can be used in both HTML5 and Flash.
 *
 *     myPlayer.src("http://www.example.com/path/to/video.mp4");
 *
 * **Source Object (or element):** A javascript object containing information
 * about the source file. Use this method if you want the player to determine if
 * it can support the file using the type information.
 *
 *     myPlayer.src({ type: "video/mp4", src: "http://www.example.com/path/to/video.mp4" });
 *
 * **Array of Source Objects:** To provide multiple versions of the source so
 * that it can be played using HTML5 across browsers you can use an array of
 * source objects. Video.js will detect which version is supported and load that
 * file.
 *
 *     myPlayer.src([
 *       { type: "video/mp4", src: "http://www.example.com/path/to/video.mp4" },
 *       { type: "video/webm", src: "http://www.example.com/path/to/video.webm" },
 *       { type: "video/ogg", src: "http://www.example.com/path/to/video.ogv" }
 *     ]);
 *
 * @param  {String|Object|Array=} source The source URL, object, or array of sources
 * @return {String} The current video source when getting
 * @return {String} The player when setting
 */
vjs.Player.prototype.src = function(source){
  if (
source === undefined) {
    return 
this.techGet('src');
  }

  
// case: Array of source objects to choose from and pick the best to play
  
if (vjs.obj.isArray(source)) {
    
this.sourceList_(source);

  
// case: URL String (http://myvideo...)
  
} else if (typeof source === 'string') {
    
// create a source object from the string
    
this.src({ srcsource });

  
// case: Source object { src: '', type: '' ... }
  
} else if (source instanceof Object) {
    
// check if the source has a type and the loaded tech cannot play the source
    // if there's no type we'll just try the current tech
    
if (source.type && !window['videojs'][this.techName]['canPlaySource'](source)) {
      
// create a source list with the current source and send through
      // the tech loop to check for a compatible technology
      
this.sourceList_([source]);
    } else {
      
this.cache_.src source.src;
      
this.currentType_ source.type || '';

      
// wait until the tech is ready to set the source
      
this.ready(function(){
        
this.techCall('src'source.src);

        if (
this.options_['preload'] == 'auto') {
          
this.load();
        }

        if (
this.options_['autoplay']) {
          
this.play();
        }
      });
    }
  }

  return 
this;
};

/**
 * Handle an array of source objects
 * @param  {[type]} sources Array of source objects
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.sourceList_ = function(sources){
  var 
sourceTech this.selectSource(sources),
      
errorTimeout;

  if (
sourceTech) {
    if (
sourceTech.tech === this.techName) {
      
// if this technology is already loaded, set the source
      
this.src(sourceTech.source);
    } else {
      
// load this technology with the chosen source
      
this.loadTech(sourceTech.techsourceTech.source);
    }
  } else {
    
// We need to wrap this in a timeout to give folks a chance to add error event handlers
    
errorTimeout setTimeout(vjs.bind(this, function() {
      
this.error({ code4messagethis.localize(this.options()['notSupportedMessage']) });
    }), 
0);

    
// we could not find an appropriate tech, but let's still notify the delegate that this is it
    // this needs a better comment about why this is needed
    
this.triggerReady();

    
this.on('dispose', function() {
      
clearTimeout(errorTimeout);
    });
  }
};

/**
 * Begin loading the src data.
 * @return {vjs.Player} Returns the player
 */
vjs.Player.prototype.load = function(){
  
this.techCall('load');
  return 
this;
};

/**
 * Returns the fully qualified URL of the current source value e.g. http://mysite.com/video.mp4
 * Can be used in conjuction with `currentType` to assist in rebuilding the current source object.
 * @return {String} The current source
 */
vjs.Player.prototype.currentSrc = function(){
  return 
this.techGet('currentSrc') || this.cache_.src || '';
};

/**
 * Get the current source type e.g. video/mp4
 * This can allow you rebuild the current source object so that you could load the same
 * source and tech later
 * @return {String} The source MIME type
 */
vjs.Player.prototype.currentType = function(){
    return 
this.currentType_ || '';
};

/**
 * Get or set the preload attribute.
 * @return {String} The preload attribute value when getting
 * @return {vjs.Player} Returns the player when setting
 */
vjs.Player.prototype.preload = function(value){
  if (
value !== undefined) {
    
this.techCall('setPreload'value);
    
this.options_['preload'] = value;
    return 
this;
  }
  return 
this.techGet('preload');
};

/**
 * Get or set the autoplay attribute.
 * @return {String} The autoplay attribute value when getting
 * @return {vjs.Player} Returns the player when setting
 */
vjs.Player.prototype.autoplay = function(value){
  if (
value !== undefined) {
    
this.techCall('setAutoplay'value);
    
this.options_['autoplay'] = value;
    return 
this;
  }
  return 
this.techGet('autoplay'value);
};

/**
 * Get or set the loop attribute on the video element.
 * @return {String} The loop attribute value when getting
 * @return {vjs.Player} Returns the player when setting
 */
vjs.Player.prototype.loop = function(value){
  if (
value !== undefined) {
    
this.techCall('setLoop'value);
    
this.options_['loop'] = value;
    return 
this;
  }
  return 
this.techGet('loop');
};

/**
 * the url of the poster image source
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.poster_;

/**
 * get or set the poster image source url
 *
 * ##### EXAMPLE:
 *
 *     // getting
 *     var currentPoster = myPlayer.poster();
 *
 *     // setting
 *     myPlayer.poster('http://example.com/myImage.jpg');
 *
 * @param  {String=} [src] Poster image source URL
 * @return {String} poster URL when getting
 * @return {vjs.Player} self when setting
 */
vjs.Player.prototype.poster = function(src){
  if (
src === undefined) {
    return 
this.poster_;
  }

  
// The correct way to remove a poster is to set as an empty string
  // other falsey values will throw errors
  
if (!src) {
    
src '';
  }

  
// update the internal poster variable
  
this.poster_ src;

  
// update the tech's poster
  
this.techCall('setPoster'src);

  
// alert components that the poster has been set
  
this.trigger('posterchange');

  return 
this;
};

/**
 * Whether or not the controls are showing
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.controls_;

/**
 * Get or set whether or not the controls are showing.
 * @param  {Boolean} controls Set controls to showing or not
 * @return {Boolean}    Controls are showing
 */
vjs.Player.prototype.controls = function(bool){
  if (
bool !== undefined) {
    
bool = !!bool// force boolean
    // Don't trigger a change event unless it actually changed
    
if (this.controls_ !== bool) {
      
this.controls_ bool;
      if (bool) {
        
this.removeClass('vjs-controls-disabled');
        
this.addClass('vjs-controls-enabled');
        
this.trigger('controlsenabled');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-controls-enabled');
        
this.addClass('vjs-controls-disabled');
        
this.trigger('controlsdisabled');
      }
    }
    return 
this;
  }
  return 
this.controls_;
};

vjs.Player.prototype.usingNativeControls_;

/**
 * Toggle native controls on/off. Native controls are the controls built into
 * devices (e.g. default iPhone controls), Flash, or other techs
 * (e.g. Vimeo Controls)
 *
 * **This should only be set by the current tech, because only the tech knows
 * if it can support native controls**
 *
 * @param  {Boolean} bool    True signals that native controls are on
 * @return {vjs.Player}      Returns the player
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.usingNativeControls = function(bool){
  if (
bool !== undefined) {
    
bool = !!bool// force boolean
    // Don't trigger a change event unless it actually changed
    
if (this.usingNativeControls_ !== bool) {
      
this.usingNativeControls_ bool;
      if (bool) {
        
this.addClass('vjs-using-native-controls');

        
/**
         * player is using the native device controls
         *
         * @event usingnativecontrols
         * @memberof vjs.Player
         * @instance
         * @private
         */
        
this.trigger('usingnativecontrols');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-using-native-controls');

        
/**
         * player is using the custom HTML controls
         *
         * @event usingcustomcontrols
         * @memberof vjs.Player
         * @instance
         * @private
         */
        
this.trigger('usingcustomcontrols');
      }
    }
    return 
this;
  }
  return 
this.usingNativeControls_;
};

/**
 * Store the current media error
 * @type {Object}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.error_ null;

/**
 * Set or get the current MediaError
 * @param  {*} err A MediaError or a String/Number to be turned into a MediaError
 * @return {vjs.MediaError|null}     when getting
 * @return {vjs.Player}              when setting
 */
vjs.Player.prototype.error = function(err){
  if (
err === undefined) {
    return 
this.error_;
  }

  
// restoring to default
  
if (err === null) {
    
this.error_ err;
    
this.removeClass('vjs-error');
    return 
this;
  }

  
// error instance
  
if (err instanceof vjs.MediaError) {
    
this.error_ err;
  } else {
    
this.error_ = new vjs.MediaError(err);
  }

  
// fire an error event on the player
  
this.trigger('error');

  
// add the vjs-error classname to the player
  
this.addClass('vjs-error');

  
// log the name of the error type and any message
  // ie8 just logs "[object object]" if you just log the error object
  
vjs.log.error('(CODE:'+this.error_.code+' '+vjs.MediaError.errorTypes[this.error_.code]+')'this.error_.messagethis.error_);

  return 
this;
};

/**
 * Returns whether or not the player is in the "ended" state.
 * @return {Boolean} True if the player is in the ended state, false if not.
 */
vjs.Player.prototype.ended = function(){ return this.techGet('ended'); };

/**
 * Returns whether or not the player is in the "seeking" state.
 * @return {Boolean} True if the player is in the seeking state, false if not.
 */
vjs.Player.prototype.seeking = function(){ return this.techGet('seeking'); };

// When the player is first initialized, trigger activity so components
// like the control bar show themselves if needed
vjs.Player.prototype.userActivity_ true;
vjs.Player.prototype.reportUserActivity = function(event){
  
this.userActivity_ true;
};

vjs.Player.prototype.userActive_ true;
vjs.Player.prototype.userActive = function(bool){
  if (
bool !== undefined) {
    
bool = !!bool;
    if (
bool !== this.userActive_) {
      
this.userActive_ bool;
      if (bool) {
        
// If the user was inactive and is now active we want to reset the
        // inactivity timer
        
this.userActivity_ true;
        
this.removeClass('vjs-user-inactive');
        
this.addClass('vjs-user-active');
        
this.trigger('useractive');
      } else {
        
// We're switching the state to inactive manually, so erase any other
        // activity
        
this.userActivity_ false;

        
// Chrome/Safari/IE have bugs where when you change the cursor it can
        // trigger a mousemove event. This causes an issue when you're hiding
        // the cursor when the user is inactive, and a mousemove signals user
        // activity. Making it impossible to go into inactive mode. Specifically
        // this happens in fullscreen when we really need to hide the cursor.
        //
        // When this gets resolved in ALL browsers it can be removed
        // https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=103041
        
if(this.tech) {
          
this.tech.one('mousemove', function(e){
            
e.stopPropagation();
            
e.preventDefault();
          });
        }

        
this.removeClass('vjs-user-active');
        
this.addClass('vjs-user-inactive');
        
this.trigger('userinactive');
      }
    }
    return 
this;
  }
  return 
this.userActive_;
};

vjs.Player.prototype.listenForUserActivity = function(){
  var 
onActivityonMouseMoveonMouseDownmouseInProgressonMouseUp,
      
activityCheckinactivityTimeoutlastMoveXlastMoveY;

  
onActivity vjs.bind(thisthis.reportUserActivity);

  
onMouseMove = function(e) {
    
// #1068 - Prevent mousemove spamming
    // Chrome Bug: https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=366970
    
if(e.screenX != lastMoveX || e.screenY != lastMoveY) {
      
lastMoveX e.screenX;
      
lastMoveY e.screenY;
      
onActivity();
    }
  };

  
onMouseDown = function() {
    
onActivity();
    
// For as long as the they are touching the device or have their mouse down,
    // we consider them active even if they're not moving their finger or mouse.
    // So we want to continue to update that they are active
    
clearInterval(mouseInProgress);
    
// Setting userActivity=true now and setting the interval to the same time
    // as the activityCheck interval (250) should ensure we never miss the
    // next activityCheck
    
mouseInProgress setInterval(onActivity250);
  };

  
onMouseUp = function(event) {
    
onActivity();
    
// Stop the interval that maintains activity if the mouse/touch is down
    
clearInterval(mouseInProgress);
  };

  
// Any mouse movement will be considered user activity
  
this.on('mousedown'onMouseDown);
  
this.on('mousemove'onMouseMove);
  
this.on('mouseup'onMouseUp);

  
// Listen for keyboard navigation
  // Shouldn't need to use inProgress interval because of key repeat
  
this.on('keydown'onActivity);
  
this.on('keyup'onActivity);

  
// Run an interval every 250 milliseconds instead of stuffing everything into
  // the mousemove/touchmove function itself, to prevent performance degradation.
  // `this.reportUserActivity` simply sets this.userActivity_ to true, which
  // then gets picked up by this loop
  // http://ejohn.org/blog/learning-from-twitter/
  
activityCheck setInterval(vjs.bind(this, function() {
    
// Check to see if mouse/touch activity has happened
    
if (this.userActivity_) {
      
// Reset the activity tracker
      
this.userActivity_ false;

      
// If the user state was inactive, set the state to active
      
this.userActive(true);

      
// Clear any existing inactivity timeout to start the timer over
      
clearTimeout(inactivityTimeout);

      var 
timeout this.options()['inactivityTimeout'];
      if (
timeout 0) {
          
// In <timeout> milliseconds, if no more activity has occurred the
          // user will be considered inactive
          
inactivityTimeout setTimeout(vjs.bind(this, function () {
              
// Protect against the case where the inactivityTimeout can trigger just
              // before the next user activity is picked up by the activityCheck loop
              // causing a flicker
              
if (!this.userActivity_) {
                  
this.userActive(false);
              }
          }), 
timeout);
      }
    }
  }), 
250);

  
// Clean up the intervals when we kill the player
  
this.on('dispose', function(){
    
clearInterval(activityCheck);
    
clearTimeout(inactivityTimeout);
  });
};

/**
 * Gets or sets the current playback rate.
 * @param  {Boolean} rate   New playback rate to set.
 * @return {Number}         Returns the new playback rate when setting
 * @return {Number}         Returns the current playback rate when getting
 */
vjs.Player.prototype.playbackRate = function(rate) {
  if (
rate !== undefined) {
    
this.techCall('setPlaybackRate'rate);
    return 
this;
  }

  if (
this.tech && this.tech['featuresPlaybackRate']) {
    return 
this.techGet('playbackRate');
  } else {
    return 
1.0;
  }

};

/**
 * Store the current audio state
 * @type {Boolean}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.isAudio_ false;

/**
 * Gets or sets the audio flag
 *
 * @param  {Boolean} bool    True signals that this is an audio player.
 * @return {Boolean}         Returns true if player is audio, false if not when getting
 * @return {vjs.Player}      Returns the player if setting
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.isAudio = function(bool) {
  if (
bool !== undefined) {
    
this.isAudio_ = !!bool;
    return 
this;
  }

  return 
this.isAudio_;
};

// Methods to add support for
// networkState: function(){ return this.techCall('networkState'); },
// readyState: function(){ return this.techCall('readyState'); },
// initialTime: function(){ return this.techCall('initialTime'); },
// startOffsetTime: function(){ return this.techCall('startOffsetTime'); },
// played: function(){ return this.techCall('played'); },
// seekable: function(){ return this.techCall('seekable'); },
// videoTracks: function(){ return this.techCall('videoTracks'); },
// audioTracks: function(){ return this.techCall('audioTracks'); },
// videoWidth: function(){ return this.techCall('videoWidth'); },
// videoHeight: function(){ return this.techCall('videoHeight'); },
// defaultPlaybackRate: function(){ return this.techCall('defaultPlaybackRate'); },
// mediaGroup: function(){ return this.techCall('mediaGroup'); },
// controller: function(){ return this.techCall('controller'); },
// defaultMuted: function(){ return this.techCall('defaultMuted'); }

// TODO
// currentSrcList: the array of sources including other formats and bitrates
// playList: array of source lists in order of playback
/**
 * Container of main controls
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 * @extends vjs.Component
 */
vjs.ControlBar vjs.Component.extend();

vjs.ControlBar.prototype.options_ = {
  
loadEvent'play',
  
children: {
    
'playToggle': {},
    
'currentTimeDisplay': {},
    
'timeDivider': {},
    
'durationDisplay': {},
    
'remainingTimeDisplay': {},
    
'liveDisplay': {},
    
'progressControl': {},
    
'fullscreenToggle': {},
    
'volumeControl': {},
    
'muteToggle': {},
    
// 'volumeMenuButton': {},
    
'playbackRateMenuButton': {}
  }
};

vjs.ControlBar.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-control-bar'
  
});
};
/**
 * Displays the live indicator
 * TODO - Future make it click to snap to live
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.LiveDisplay vjs.Component.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.LiveDisplay.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-live-controls vjs-control'
  
});

  
this.contentEl_ vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-live-display',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Stream Type') + '</span>' this.localize('LIVE'),
    
'aria-live''off'
  
});

  
el.appendChild(this.contentEl_);

  return 
el;
};
/**
 * Button to toggle between play and pause
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.PlayToggle vjs.Button.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);

    
this.on(player'play'this.onPlay);
    
this.on(player'pause'this.onPause);
  }
});

vjs.PlayToggle.prototype.buttonText 'Play';

vjs.PlayToggle.prototype.buildCSSClass = function(){
  return 
'vjs-play-control ' vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};

// OnClick - Toggle between play and pause
vjs.PlayToggle.prototype.onClick = function(){
  if (
this.player_.paused()) {
    
this.player_.play();
  } else {
    
this.player_.pause();
  }
};

  
// OnPlay - Add the vjs-playing class to the element so it can change appearance
vjs.PlayToggle.prototype.onPlay = function(){
  
this.removeClass('vjs-paused');
  
this.addClass('vjs-playing');
  
this.el_.children[0].children[0].innerHTML this.localize('Pause'); // change the button text to "Pause"
};

  
// OnPause - Add the vjs-paused class to the element so it can change appearance
vjs.PlayToggle.prototype.onPause = function(){
  
this.removeClass('vjs-playing');
  
this.addClass('vjs-paused');
  
this.el_.children[0].children[0].innerHTML this.localize('Play'); // change the button text to "Play"
};
/**
 * Displays the current time
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.CurrentTimeDisplay vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
this.on(player'timeupdate'this.updateContent);
  }
});

vjs.CurrentTimeDisplay.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-current-time vjs-time-controls vjs-control'
  
});

  
this.contentEl_ vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-current-time-display',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text">Current Time </span>' '0:00'// label the current time for screen reader users
    
'aria-live''off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  
});

  
el.appendChild(this.contentEl_);
  return 
el;
};

vjs.CurrentTimeDisplay.prototype.updateContent = function(){
  
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
  
var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();
  
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' this.localize('Current Time') + '</span> ' vjs.formatTime(timethis.player_.duration());
};

/**
 * Displays the duration
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.DurationDisplay vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
// this might need to be changed to 'durationchange' instead of 'timeupdate' eventually,
    // however the durationchange event fires before this.player_.duration() is set,
    // so the value cannot be written out using this method.
    // Once the order of durationchange and this.player_.duration() being set is figured out,
    // this can be updated.
    
this.on(player'timeupdate'this.updateContent);
  }
});

vjs.DurationDisplay.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-duration vjs-time-controls vjs-control'
  
});

  
this.contentEl_ vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-duration-display',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Duration Time') + '</span> ' '0:00'// label the duration time for screen reader users
    
'aria-live''off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  
});

  
el.appendChild(this.contentEl_);
  return 
el;
};

vjs.DurationDisplay.prototype.updateContent = function(){
  var 
duration this.player_.duration();
  if (
duration) {
      
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' this.localize('Duration Time') + '</span> ' vjs.formatTime(duration); // label the duration time for screen reader users
  
}
};

/**
 * The separator between the current time and duration
 *
 * Can be hidden if it's not needed in the design.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.TimeDivider vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.TimeDivider.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-time-divider',
    
innerHTML'<div><span>/</span></div>'
  
});
};

/**
 * Displays the time left in the video
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.RemainingTimeDisplay vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
this.on(player'timeupdate'this.updateContent);
  }
});

vjs.RemainingTimeDisplay.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-remaining-time vjs-time-controls vjs-control'
  
});

  
this.contentEl_ vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-remaining-time-display',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text">' this.localize('Remaining Time') + '</span> ' '-0:00'// label the remaining time for screen reader users
    
'aria-live''off' // tell screen readers not to automatically read the time as it changes
  
});

  
el.appendChild(this.contentEl_);
  return 
el;
};

vjs.RemainingTimeDisplay.prototype.updateContent = function(){
  if (
this.player_.duration()) {
    
this.contentEl_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' this.localize('Remaining Time') + '</span> ' '-'vjs.formatTime(this.player_.remainingTime());
  }

  
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
  // var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime : this.player_.currentTime();
  // this.contentEl_.innerHTML = vjs.formatTime(time, this.player_.duration());
};
/**
 * Toggle fullscreen video
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @extends vjs.Button
 */
vjs.FullscreenToggle vjs.Button.extend({
  
/**
   * @constructor
   * @memberof vjs.FullscreenToggle
   * @instance
   */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.FullscreenToggle.prototype.buttonText 'Fullscreen';

vjs.FullscreenToggle.prototype.buildCSSClass = function(){
  return 
'vjs-fullscreen-control ' vjs.Button.prototype.buildCSSClass.call(this);
};

vjs.FullscreenToggle.prototype.onClick = function(){
  if (!
this.player_.isFullscreen()) {
    
this.player_.requestFullscreen();
    
this.controlText_.innerHTML this.localize('Non-Fullscreen');
  } else {
    
this.player_.exitFullscreen();
    
this.controlText_.innerHTML this.localize('Fullscreen');
  }
};
/**
 * The Progress Control component contains the seek bar, load progress,
 * and play progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.ProgressControl vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.ProgressControl.prototype.options_ = {
  
children: {
    
'seekBar': {}
  }
};

vjs.ProgressControl.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-progress-control vjs-control'
  
});
};

/**
 * Seek Bar and holder for the progress bars
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SeekBar vjs.Slider.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Slider.call(thisplayeroptions);
    
this.on(player'timeupdate'this.updateARIAAttributes);
    
player.ready(vjs.bind(thisthis.updateARIAAttributes));
  }
});

vjs.SeekBar.prototype.options_ = {
  
children: {
    
'loadProgressBar': {},
    
'playProgressBar': {},
    
'seekHandle': {}
  },
  
'barName''playProgressBar',
  
'handleName''seekHandle'
};

vjs.SeekBar.prototype.playerEvent 'timeupdate';

vjs.SeekBar.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Slider.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-progress-holder',
    
'aria-label''video progress bar'
  
});
};

vjs.SeekBar.prototype.updateARIAAttributes = function(){
    
// Allows for smooth scrubbing, when player can't keep up.
    
var time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();
    
this.el_.setAttribute('aria-valuenow',vjs.round(this.getPercent()*1002)); // machine readable value of progress bar (percentage complete)
    
this.el_.setAttribute('aria-valuetext',vjs.formatTime(timethis.player_.duration())); // human readable value of progress bar (time complete)
};

vjs.SeekBar.prototype.getPercent = function(){
  return 
this.player_.currentTime() / this.player_.duration();
};

vjs.SeekBar.prototype.onMouseDown = function(event){
  
vjs.Slider.prototype.onMouseDown.call(thisevent);

  
this.player_.scrubbing true;

  
this.videoWasPlaying = !this.player_.paused();
  
this.player_.pause();
};

vjs.SeekBar.prototype.onMouseMove = function(event){
  var 
newTime this.calculateDistance(event) * this.player_.duration();

  
// Don't let video end while scrubbing.
  
if (newTime == this.player_.duration()) { newTime newTime 0.1; }

  
// Set new time (tell player to seek to new time)
  
this.player_.currentTime(newTime);
};

vjs.SeekBar.prototype.onMouseUp = function(event){
  
vjs.Slider.prototype.onMouseUp.call(thisevent);

  
this.player_.scrubbing false;
  if (
this.videoWasPlaying) {
    
this.player_.play();
  }
};

vjs.SeekBar.prototype.stepForward = function(){
  
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() + 5); // more quickly fast forward for keyboard-only users
};

vjs.SeekBar.prototype.stepBack = function(){
  
this.player_.currentTime(this.player_.currentTime() - 5); // more quickly rewind for keyboard-only users
};

/**
 * Shows load progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.LoadProgressBar vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
    
this.on(player'progress'this.update);
  }
});

vjs.LoadProgressBar.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-load-progress',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text"><span>' this.localize('Loaded') + '</span>: 0%</span>'
  
});
};

vjs.LoadProgressBar.prototype.update = function(){
  var 
istartendpart,
      
buffered this.player_.buffered(),
      
duration this.player_.duration(),
      
bufferedEnd this.player_.bufferedEnd(),
      
children this.el_.children,
      
// get the percent width of a time compared to the total end
      
percentify = function (timeend){
        var 
percent = (time end) || 0// no NaN
        
return (percent 100) + '%';
      };

  
// update the width of the progress bar
  
this.el_.style.width percentify(bufferedEndduration);

  
// add child elements to represent the individual buffered time ranges
  
for (0buffered.lengthi++) {
    
start buffered.start(i),
    
end buffered.end(i),
    
part children[i];

    if (!
part) {
      
part this.el_.appendChild(vjs.createEl())
    };

    
// set the percent based on the width of the progress bar (bufferedEnd)
    
part.style.left percentify(startbufferedEnd);
    
part.style.width percentify(end startbufferedEnd);
  };

  
// remove unused buffered range elements
  
for (children.lengthbuffered.lengthi--) {
    
this.el_.removeChild(children[i-1]);
  }
};

/**
 * Shows play progress
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.PlayProgressBar vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.PlayProgressBar.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-play-progress',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text"><span>' this.localize('Progress') + '</span>: 0%</span>'
  
});
};

/**
 * The Seek Handle shows the current position of the playhead during playback,
 * and can be dragged to adjust the playhead.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.SeekHandle vjs.SliderHandle.extend({
  
init: function(playeroptions) {
    
vjs.SliderHandle.call(thisplayeroptions);
    
this.on(player'timeupdate'this.updateContent);
  }
});

/**
 * The default value for the handle content, which may be read by screen readers
 *
 * @type {String}
 * @private
 */
vjs.SeekHandle.prototype.defaultValue '00:00';

/** @inheritDoc */
vjs.SeekHandle.prototype.createEl = function() {
  return 
vjs.SliderHandle.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-seek-handle',
    
'aria-live''off'
  
});
};

vjs.SeekHandle.prototype.updateContent = function() {
  var 
time = (this.player_.scrubbing) ? this.player_.getCache().currentTime this.player_.currentTime();
  
this.el_.innerHTML '<span class="vjs-control-text">' vjs.formatTime(timethis.player_.duration()) + '</span>';
};
/**
 * The component for controlling the volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeControl vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
// hide volume controls when they're not supported by the current tech
    
if (player.tech && player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
      
this.addClass('vjs-hidden');
    }
    
this.on(player'loadstart', function(){
      if (
player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
  }
});

vjs.VolumeControl.prototype.options_ = {
  
children: {
    
'volumeBar': {}
  }
};

vjs.VolumeControl.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-volume-control vjs-control'
  
});
};

/**
 * The bar that contains the volume level and can be clicked on to adjust the level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeBar vjs.Slider.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Slider.call(thisplayeroptions);
    
this.on(player'volumechange'this.updateARIAAttributes);
    
player.ready(vjs.bind(thisthis.updateARIAAttributes));
  }
});

vjs.VolumeBar.prototype.updateARIAAttributes = function(){
  
// Current value of volume bar as a percentage
  
this.el_.setAttribute('aria-valuenow',vjs.round(this.player_.volume()*1002));
  
this.el_.setAttribute('aria-valuetext',vjs.round(this.player_.volume()*1002)+'%');
};

vjs.VolumeBar.prototype.options_ = {
  
children: {
    
'volumeLevel': {},
    
'volumeHandle': {}
  },
  
'barName''volumeLevel',
  
'handleName''volumeHandle'
};

vjs.VolumeBar.prototype.playerEvent 'volumechange';

vjs.VolumeBar.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Slider.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-volume-bar',
    
'aria-label''volume level'
  
});
};

vjs.VolumeBar.prototype.onMouseMove = function(event) {
  if (
this.player_.muted()) {
    
this.player_.muted(false);
  }

  
this.player_.volume(this.calculateDistance(event));
};

vjs.VolumeBar.prototype.getPercent = function(){
  if (
this.player_.muted()) {
    return 
0;
  } else {
    return 
this.player_.volume();
  }
};

vjs.VolumeBar.prototype.stepForward = function(){
  
this.player_.volume(this.player_.volume() + 0.1);
};

vjs.VolumeBar.prototype.stepBack = function(){
  
this.player_.volume(this.player_.volume() - 0.1);
};

/**
 * Shows volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.VolumeLevel vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);
  }
});

vjs.VolumeLevel.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-volume-level',
    
innerHTML'<span class="vjs-control-text"></span>'
  
});
};

/**
 * The volume handle can be dragged to adjust the volume level
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
 
vjs.VolumeHandle vjs.SliderHandle.extend();

 
vjs.VolumeHandle.prototype.defaultValue '00:00';

 
/** @inheritDoc */
 
vjs.VolumeHandle.prototype.createEl = function(){
   return 
vjs.SliderHandle.prototype.createEl.call(this'div', {
     
className'vjs-volume-handle'
   
});
 };
/**
 * A button component for muting the audio
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.MuteToggle vjs.Button.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);

    
this.on(player'volumechange'this.update);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
if (player.tech && player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
      
this.addClass('vjs-hidden');
    }

    
this.on(player'loadstart', function(){
      if (
player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
  }
});

vjs.MuteToggle.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Button.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-mute-control vjs-control',
    
innerHTML'<div><span class="vjs-control-text">' this.localize('Mute') + '</span></div>'
  
});
};

vjs.MuteToggle.prototype.onClick = function(){
  
this.player_.mutedthis.player_.muted() ? false true );
};

vjs.MuteToggle.prototype.update = function(){
  var 
vol this.player_.volume(),
      
level 3;

  if (
vol === || this.player_.muted()) {
    
level 0;
  } else if (
vol 0.33) {
    
level 1;
  } else if (
vol 0.67) {
    
level 2;
  }

  
// Don't rewrite the button text if the actual text doesn't change.
  // This causes unnecessary and confusing information for screen reader users.
  // This check is needed because this function gets called every time the volume level is changed.
  
if(this.player_.muted()){
      if(
this.el_.children[0].children[0].innerHTML!=this.localize('Unmute')){
          
this.el_.children[0].children[0].innerHTML this.localize('Unmute'); // change the button text to "Unmute"
      
}
  } else {
      if(
this.el_.children[0].children[0].innerHTML!=this.localize('Mute')){
          
this.el_.children[0].children[0].innerHTML this.localize('Mute'); // change the button text to "Mute"
      
}
  }

  
/* TODO improve muted icon classes */
  
for (var 04i++) {
    
vjs.removeClass(this.el_'vjs-vol-'+i);
  }
  
vjs.addClass(this.el_'vjs-vol-'+level);
};
/**
 * Menu button with a popup for showing the volume slider.
 * @constructor
 */
vjs.VolumeMenuButton vjs.MenuButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.MenuButton.call(thisplayeroptions);

    
// Same listeners as MuteToggle
    
this.on(player'volumechange'this.update);

    
// hide mute toggle if the current tech doesn't support volume control
    
if (player.tech && player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
      
this.addClass('vjs-hidden');
    }
    
this.on(player'loadstart', function(){
      if (
player.tech['featuresVolumeControl'] === false) {
        
this.addClass('vjs-hidden');
      } else {
        
this.removeClass('vjs-hidden');
      }
    });
    
this.addClass('vjs-menu-button');
  }
});

vjs.VolumeMenuButton.prototype.createMenu = function(){
  var 
menu = new vjs.Menu(this.player_, {
    
contentElType'div'
  
});
  var 
vc = new vjs.VolumeBar(this.player_this.options_['volumeBar']);
  
vc.on('focus', function() {
    
menu.lockShowing();
  });
  
vc.on('blur', function() {
    
menu.unlockShowing();
  });
  
menu.addChild(vc);
  return 
menu;
};

vjs.VolumeMenuButton.prototype.onClick = function(){
  
vjs.MuteToggle.prototype.onClick.call(this);
  
vjs.MenuButton.prototype.onClick.call(this);
};

vjs.VolumeMenuButton.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Button.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-volume-menu-button vjs-menu-button vjs-control',
    
innerHTML'<div><span class="vjs-control-text">' this.localize('Mute') + '</span></div>'
  
});
};
vjs.VolumeMenuButton.prototype.update vjs.MuteToggle.prototype.update;
/**
 * The component for controlling the playback rate
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.PlaybackRateMenuButton vjs.MenuButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.MenuButton.call(thisplayeroptions);

    
this.updateVisibility();
    
this.updateLabel();

    
this.on(player'loadstart'this.updateVisibility);
    
this.on(player'ratechange'this.updateLabel);
  }
});

vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-playback-rate vjs-menu-button vjs-control',
    
innerHTML'<div class="vjs-control-content"><span class="vjs-control-text">' this.localize('Playback Rate') + '</span></div>'
  
});

  
this.labelEl_ vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-playback-rate-value',
    
innerHTML1.0
  
});

  
el.appendChild(this.labelEl_);

  return 
el;
};

// Menu creation
vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.createMenu = function(){
  var 
menu = new vjs.Menu(this.player());
  var 
rates this.player().options()['playbackRates'];

  if (
rates) {
    for (var 
rates.length 1>= 0i--) {
      
menu.addChild(
        new 
vjs.PlaybackRateMenuItem(this.player(), { 'rate'rates[i] + 'x'})
        );
    };
  }

  return 
menu;
};

vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.updateARIAAttributes = function(){
  
// Current playback rate
  
this.el().setAttribute('aria-valuenow'this.player().playbackRate());
};

vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.onClick = function(){
  
// select next rate option
  
var currentRate this.player().playbackRate();
  var 
rates this.player().options()['playbackRates'];
  
// this will select first one if the last one currently selected
  
var newRate rates[0];
  for (var 
0<rates.length i++) {
    if (
rates[i] > currentRate) {
      
newRate rates[i];
      break;
    }
  };
  
this.player().playbackRate(newRate);
};

vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.playbackRateSupported = function(){
  return 
this.player().tech
    
&& this.player().tech['featuresPlaybackRate']
    && 
this.player().options()['playbackRates']
    && 
this.player().options()['playbackRates'].length 0
  
;
};

/**
 * Hide playback rate controls when they're no playback rate options to select
 */
vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.updateVisibility = function(){
  if (
this.playbackRateSupported()) {
    
this.removeClass('vjs-hidden');
  } else {
    
this.addClass('vjs-hidden');
  }
};

/**
 * Update button label when rate changed
 */
vjs.PlaybackRateMenuButton.prototype.updateLabel = function(){
  if (
this.playbackRateSupported()) {
    
this.labelEl_.innerHTML this.player().playbackRate() + 'x';
  }
};

/**
 * The specific menu item type for selecting a playback rate
 *
 * @constructor
 */
vjs.PlaybackRateMenuItem vjs.MenuItem.extend({
  
contentElType'button',
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    var 
label this.label options['rate'];
    var 
rate this.rate parseFloat(label10);

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options['label'] = label;
    
options['selected'] = rate === 1;
    
vjs.MenuItem.call(thisplayeroptions);

    
this.on(player'ratechange'this.update);
  }
});

vjs.PlaybackRateMenuItem.prototype.onClick = function(){
  
vjs.MenuItem.prototype.onClick.call(this);
  
this.player().playbackRate(this.rate);
};

vjs.PlaybackRateMenuItem.prototype.update = function(){
  
this.selected(this.player().playbackRate() == this.rate);
};
/* Poster Image
================================================================================ */
/**
 * The component that handles showing the poster image.
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.PosterImage vjs.Button.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Button.call(thisplayeroptions);

    
this.update();
    
player.on('posterchange'vjs.bind(thisthis.update));
  }
});

/**
 * Clean up the poster image
 */
vjs.PosterImage.prototype.dispose = function(){
  
this.player().off('posterchange'this.update);
  
vjs.Button.prototype.dispose.call(this);
};

/**
 * Create the poster image element
 * @return {Element}
 */
vjs.PosterImage.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.createEl('div', {
    
className'vjs-poster',

    
// Don't want poster to be tabbable.
    
tabIndex: -1
  
});

  
// To ensure the poster image resizes while maintaining its original aspect
  // ratio, use a div with `background-size` when available. For browsers that
  // do not support `background-size` (e.g. IE8), fall back on using a regular
  // img element.
  
if (!vjs.BACKGROUND_SIZE_SUPPORTED) {
    
this.fallbackImg_ vjs.createEl('img');
    
el.appendChild(this.fallbackImg_);
  }

  return 
el;
};

/**
 * Event handler for updates to the player's poster source
 */
vjs.PosterImage.prototype.update = function(){
  var 
url this.player().poster();

  
this.setSrc(url);

  
// If there's no poster source we should display:none on this component
  // so it's not still clickable or right-clickable
  
if (url) {
    
// Remove the display style property that hide() adds
    // as opposed to show() which sets display to block
    // In the future it might be worth creating an `unhide` component method
    
this.el_.style.display '';
  } else {
    
this.hide();
  }
};

/**
 * Set the poster source depending on the display method
 */
vjs.PosterImage.prototype.setSrc = function(url){
  var 
backgroundImage;

  if (
this.fallbackImg_) {
    
this.fallbackImg_.src url;
  } else {
    
backgroundImage '';
    
// Any falsey values should stay as an empty string, otherwise
    // this will throw an extra error
    
if (url) {
      
backgroundImage 'url("' url '")';
    }

    
this.el_.style.backgroundImage backgroundImage;
  }
};

/**
 * Event handler for clicks on the poster image
 */
vjs.PosterImage.prototype.onClick = function(){
  
// We don't want a click to trigger playback when controls are disabled
  // but CSS should be hiding the poster to prevent that from happening
  
this.player_.play();
};
/* Loading Spinner
================================================================================ */
/**
 * Loading spinner for waiting events
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.LoadingSpinner vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
// MOVING DISPLAY HANDLING TO CSS

    // player.on('canplay', vjs.bind(this, this.hide));
    // player.on('canplaythrough', vjs.bind(this, this.hide));
    // player.on('playing', vjs.bind(this, this.hide));
    // player.on('seeking', vjs.bind(this, this.show));

    // in some browsers seeking does not trigger the 'playing' event,
    // so we also need to trap 'seeked' if we are going to set a
    // 'seeking' event
    // player.on('seeked', vjs.bind(this, this.hide));

    // player.on('ended', vjs.bind(this, this.hide));

    // Not showing spinner on stalled any more. Browsers may stall and then not trigger any events that would remove the spinner.
    // Checked in Chrome 16 and Safari 5.1.2. http://help.videojs.com/discussions/problems/883-why-is-the-download-progress-showing
    // player.on('stalled', vjs.bind(this, this.show));

    // player.on('waiting', vjs.bind(this, this.show));
  
}
});

vjs.LoadingSpinner.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-loading-spinner'
  
});
};
/* Big Play Button
================================================================================ */
/**
 * Initial play button. Shows before the video has played. The hiding of the
 * big play button is done via CSS and player states.
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @class
 * @constructor
 */
vjs.BigPlayButton vjs.Button.extend();

vjs.BigPlayButton.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Button.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-big-play-button',
    
innerHTML'<span aria-hidden="true"></span>',
    
'aria-label''play video'
  
});
};

vjs.BigPlayButton.prototype.onClick = function(){
  
this.player_.play();
};
/**
 * Display that an error has occurred making the video unplayable
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.ErrorDisplay vjs.Component.extend({
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
this.update();
    
this.on(player'error'this.update);
  }
});

vjs.ErrorDisplay.prototype.createEl = function(){
  var 
el vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-error-display'
  
});

  
this.contentEl_ vjs.createEl('div');
  
el.appendChild(this.contentEl_);

  return 
el;
};

vjs.ErrorDisplay.prototype.update = function(){
  if (
this.player().error()) {
    
this.contentEl_.innerHTML this.localize(this.player().error().message);
  }
};
/**
 * @fileoverview Media Technology Controller - Base class for media playback
 * technology controllers like Flash and HTML5
 */

/**
 * Base class for media (HTML5 Video, Flash) controllers
 * @param {vjs.Player|Object} player  Central player instance
 * @param {Object=} options Options object
 * @constructor
 */
vjs.MediaTechController vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
options options || {};
    
// we don't want the tech to report user activity automatically.
    // This is done manually in addControlsListeners
    
options.reportTouchActivity false;
    
vjs.Component.call(thisplayeroptionsready);

    
// Manually track progress in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!this['featuresProgressEvents']) {
      
this.manualProgressOn();
    }

    
// Manually track timeudpates in cases where the browser/flash player doesn't report it.
    
if (!this['featuresTimeupdateEvents']) {
      
this.manualTimeUpdatesOn();
    }

    
this.initControlsListeners();
  }
});

/**
 * Set up click and touch listeners for the playback element
 * On desktops, a click on the video itself will toggle playback,
 * on a mobile device a click on the video toggles controls.
 * (toggling controls is done by toggling the user state between active and
 * inactive)
 *
 * A tap can signal that a user has become active, or has become inactive
 * e.g. a quick tap on an iPhone movie should reveal the controls. Another
 * quick tap should hide them again (signaling the user is in an inactive
 * viewing state)
 *
 * In addition to this, we still want the user to be considered inactive after
 * a few seconds of inactivity.
 *
 * Note: the only part of iOS interaction we can't mimic with this setup
 * is a touch and hold on the video element counting as activity in order to
 * keep the controls showing, but that shouldn't be an issue. A touch and hold on
 * any controls will still keep the user active
 */
vjs.MediaTechController.prototype.initControlsListeners = function(){
  var 
playeractivateControls;

  
player this.player();

  
activateControls = function(){
    if (
player.controls() && !player.usingNativeControls()) {
      
this.addControlsListeners();
    }
  };

  
// Set up event listeners once the tech is ready and has an element to apply
  // listeners to
  
this.ready(activateControls);
  
this.on(player'controlsenabled'activateControls);
  
this.on(player'controlsdisabled'this.removeControlsListeners);

  
// if we're loading the playback object after it has started loading or playing the
  // video (often with autoplay on) then the loadstart event has already fired and we
  // need to fire it manually because many things rely on it.
  // Long term we might consider how we would do this for other events like 'canplay'
  // that may also have fired.
  
this.ready(function(){
    if (
this.networkState && this.networkState() > 0) {
      
this.player().trigger('loadstart');
    }
  });
};

vjs.MediaTechController.prototype.addControlsListeners = function(){
  var 
userWasActive;

  
// Some browsers (Chrome & IE) don't trigger a click on a flash swf, but do
  // trigger mousedown/up.
  // http://stackoverflow.com/questions/1444562/javascript-onclick-event-over-flash-object
  // Any touch events are set to block the mousedown event from happening
  
this.on('mousedown'this.onClick);

  
// If the controls were hidden we don't want that to change without a tap event
  // so we'll check if the controls were already showing before reporting user
  // activity
  
this.on('touchstart', function(event) {
    
userWasActive this.player_.userActive();
  });

  
this.on('touchmove', function(event) {
    if (
userWasActive){
      
this.player().reportUserActivity();
    }
  });

  
this.on('touchend', function(event) {
    
// Stop the mouse events from also happening
    
event.preventDefault();
  });

  
// Turn on component tap events
  
this.emitTapEvents();

  
// The tap listener needs to come after the touchend listener because the tap
  // listener cancels out any reportedUserActivity when setting userActive(false)
  
this.on('tap'this.onTap);
};

/**
 * Remove the listeners used for click and tap controls. This is needed for
 * toggling to controls disabled, where a tap/touch should do nothing.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.removeControlsListeners = function(){
  
// We don't want to just use `this.off()` because there might be other needed
  // listeners added by techs that extend this.
  
this.off('tap');
  
this.off('touchstart');
  
this.off('touchmove');
  
this.off('touchleave');
  
this.off('touchcancel');
  
this.off('touchend');
  
this.off('click');
  
this.off('mousedown');
};

/**
 * Handle a click on the media element. By default will play/pause the media.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.onClick = function(event){
  
// We're using mousedown to detect clicks thanks to Flash, but mousedown
  // will also be triggered with right-clicks, so we need to prevent that
  
if (event.button !== 0) return;

  
// When controls are disabled a click should not toggle playback because
  // the click is considered a control
  
if (this.player().controls()) {
    if (
this.player().paused()) {
      
this.player().play();
    } else {
      
this.player().pause();
    }
  }
};

/**
 * Handle a tap on the media element. By default it will toggle the user
 * activity state, which hides and shows the controls.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.onTap = function(){
  
this.player().userActive(!this.player().userActive());
};

/* Fallbacks for unsupported event types
================================================================================ */
// Manually trigger progress events based on changes to the buffered amount
// Many flash players and older HTML5 browsers don't send progress or progress-like events
vjs.MediaTechController.prototype.manualProgressOn = function(){
  
this.manualProgress true;

  
// Trigger progress watching when a source begins loading
  
this.trackProgress();
};

vjs.MediaTechController.prototype.manualProgressOff = function(){
  
this.manualProgress false;
  
this.stopTrackingProgress();
};

vjs.MediaTechController.prototype.trackProgress = function(){

  
this.progressInterval setInterval(vjs.bind(this, function(){
    
// Don't trigger unless buffered amount is greater than last time

    
var bufferedPercent this.player().bufferedPercent();

    if (
this.bufferedPercent_ != bufferedPercent) {
      
this.player().trigger('progress');
    }

    
this.bufferedPercent_ bufferedPercent;

    if (
bufferedPercent === 1) {
      
this.stopTrackingProgress();
    }
  }), 
500);
};
vjs.MediaTechController.prototype.stopTrackingProgress = function(){ clearInterval(this.progressInterval); };

/*! Time Tracking -------------------------------------------------------------- */
vjs.MediaTechController.prototype.manualTimeUpdatesOn = function(){
  var 
player this.player_;

  
this.manualTimeUpdates true;

  
this.on(player'play'this.trackCurrentTime);
  
this.on(player'pause'this.stopTrackingCurrentTime);
  
// timeupdate is also called by .currentTime whenever current time is set

  // Watch for native timeupdate event
  
this.one('timeupdate', function(){
    
// Update known progress support for this playback technology
    
this['featuresTimeupdateEvents'] = true;
    
// Turn off manual progress tracking
    
this.manualTimeUpdatesOff();
  });
};

vjs.MediaTechController.prototype.manualTimeUpdatesOff = function(){
  
this.manualTimeUpdates false;
  
this.stopTrackingCurrentTime();
  
this.off('play'this.trackCurrentTime);
  
this.off('pause'this.stopTrackingCurrentTime);
};

vjs.MediaTechController.prototype.trackCurrentTime = function(){
  if (
this.currentTimeInterval) { this.stopTrackingCurrentTime(); }
  
this.currentTimeInterval setInterval(vjs.bind(this, function(){
    
this.player().trigger('timeupdate');
  }), 
250); // 42 = 24 fps // 250 is what Webkit uses // FF uses 15
};

// Turn off play progress tracking (when paused or dragging)
vjs.MediaTechController.prototype.stopTrackingCurrentTime = function(){
  
clearInterval(this.currentTimeInterval);

  
// #1002 - if the video ends right before the next timeupdate would happen,
  // the progress bar won't make it all the way to the end
  
this.player().trigger('timeupdate');
};

vjs.MediaTechController.prototype.dispose = function() {
  
// Turn off any manual progress or timeupdate tracking
  
if (this.manualProgress) { this.manualProgressOff(); }

  if (
this.manualTimeUpdates) { this.manualTimeUpdatesOff(); }

  
vjs.Component.prototype.dispose.call(this);
};

vjs.MediaTechController.prototype.setCurrentTime = function() {
  
// improve the accuracy of manual timeupdates
  
if (this.manualTimeUpdates) { this.player().trigger('timeupdate'); }
};

/**
 * Provide a default setPoster method for techs
 *
 * Poster support for techs should be optional, so we don't want techs to
 * break if they don't have a way to set a poster.
 */
vjs.MediaTechController.prototype.setPoster = function(){};

vjs.MediaTechController.prototype['featuresVolumeControl'] = true;

// Resizing plugins using request fullscreen reloads the plugin
vjs.MediaTechController.prototype['featuresFullscreenResize'] = false;
vjs.MediaTechController.prototype['featuresPlaybackRate'] = false;

// Optional events that we can manually mimic with timers
// currently not triggered by video-js-swf
vjs.MediaTechController.prototype['featuresProgressEvents'] = false;
vjs.MediaTechController.prototype['featuresTimeupdateEvents'] = false;

vjs.media = {};
/**
 * @fileoverview HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 */

/**
 * HTML5 Media Controller - Wrapper for HTML5 Media API
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @param {Function=} ready
 * @constructor
 */
vjs.Html5 vjs.MediaTechController.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
// volume cannot be changed from 1 on iOS
    
this['featuresVolumeControl'] = vjs.Html5.canControlVolume();

    
// just in case; or is it excessively...
    
this['featuresPlaybackRate'] = vjs.Html5.canControlPlaybackRate();

    
// In iOS, if you move a video element in the DOM, it breaks video playback.
    
this['movingMediaElementInDOM'] = !vjs.IS_IOS;

    
// HTML video is able to automatically resize when going to fullscreen
    
this['featuresFullscreenResize'] = true;

    
// HTML video supports progress events
    
this['featuresProgressEvents'] = true;

    
vjs.MediaTechController.call(thisplayeroptionsready);
    
this.setupTriggers();

    var 
source options['source'];

    
// Set the source if one is provided
    // 1) Check if the source is new (if not, we want to keep the original so playback isn't interrupted)
    // 2) Check to see if the network state of the tag was failed at init, and if so, reset the source
    // anyway so the error gets fired.
    
if (source && (this.el_.currentSrc !== source.src) || (player.tag && player.tag.initNetworkState_ === 3)) {
      
this.el_.src source.src;
    }

    
// Determine if native controls should be used
    // Our goal should be to get the custom controls on mobile solid everywhere
    // so we can remove this all together. Right now this will block custom
    // controls on touch enabled laptops like the Chrome Pixel
    
if (vjs.TOUCH_ENABLED && player.options()['nativeControlsForTouch'] === true) {
      
this.useNativeControls();
    }

    
// Chrome and Safari both have issues with autoplay.
    // In Safari (5.1.1), when we move the video element into the container div, autoplay doesn't work.
    // In Chrome (15), if you have autoplay + a poster + no controls, the video gets hidden (but audio plays)
    // This fixes both issues. Need to wait for API, so it updates displays correctly
    
player.ready(function(){
      if (
this.tag && this.options_['autoplay'] && this.paused()) {
        
delete this.tag['poster']; // Chrome Fix. Fixed in Chrome v16.
        
this.play();
      }
    });

    
this.triggerReady();
  }
});

vjs.Html5.prototype.dispose = function(){
  
vjs.Html5.disposeMediaElement(this.el_);
  
vjs.MediaTechController.prototype.dispose.call(this);
};

vjs.Html5.prototype.createEl = function(){
  var 
player this.player_,
      
// If possible, reuse original tag for HTML5 playback technology element
      
el player.tag,
      
newEl,
      clone;

  
// Check if this browser supports moving the element into the box.
  // On the iPhone video will break if you move the element,
  // So we have to create a brand new element.
  
if (!el || this['movingMediaElementInDOM'] === false) {

    
// If the original tag is still there, clone and remove it.
    
if (el) {
      clone = 
el.cloneNode(false);
      
vjs.Html5.disposeMediaElement(el);
      
el = clone;
      
player.tag null;
    } else {
      
el vjs.createEl('video');
      
vjs.setElementAttributes(el,
        
vjs.obj.merge(player.tagAttributes || {}, {
          
id:player.id() + '_html5_api',
          
'class':'vjs-tech'
        
})
      );
    }
    
// associate the player with the new tag
    
el['player'] = player;

    
vjs.insertFirst(elplayer.el());
  }

  
// Update specific tag settings, in case they were overridden
  
var settingsAttrs = ['autoplay','preload','loop','muted'];
  for (var 
settingsAttrs.length 1>= 0i--) {
    var 
attr settingsAttrs[i];
    var 
overwriteAttrs = {};
    if (
typeof player.options_[attr] !== 'undefined') {
      
overwriteAttrs[attr] = player.options_[attr];
    }
    
vjs.setElementAttributes(eloverwriteAttrs);
  }

  return 
el;
  
// jenniisawesome = true;
};

// Make video events trigger player events
// May seem verbose here, but makes other APIs possible.
// Triggers removed using this.off when disposed
vjs.Html5.prototype.setupTriggers = function(){
  for (var 
vjs.Html5.Events.length 1>= 0i--) {
    
this.on(vjs.Html5.Events[i], this.eventHandler);
  }
};

vjs.Html5.prototype.eventHandler = function(evt){
  
// In the case of an error on the video element, set the error prop
  // on the player and let the player handle triggering the event. On
  // some platforms, error events fire that do not cause the error
  // property on the video element to be set. See #1465 for an example.
  
if (evt.type == 'error' && this.error()) {
    
this.player().error(this.error().code);

  
// in some cases we pass the event directly to the player
  
} else {
    
// No need for media events to bubble up.
    
evt.bubbles false;

    
this.player().trigger(evt);
  }
};

vjs.Html5.prototype.useNativeControls = function(){
  var 
techplayercontrolsOncontrolsOffcleanUp;

  
tech this;
  
player this.player();

  
// If the player controls are enabled turn on the native controls
  
tech.setControls(player.controls());

  
// Update the native controls when player controls state is updated
  
controlsOn = function(){
    
tech.setControls(true);
  };
  
controlsOff = function(){
    
tech.setControls(false);
  };
  
player.on('controlsenabled'controlsOn);
  
player.on('controlsdisabled'controlsOff);

  
// Clean up when not using native controls anymore
  
cleanUp = function(){
    
player.off('controlsenabled'controlsOn);
    
player.off('controlsdisabled'controlsOff);
  };
  
tech.on('dispose'cleanUp);
  
player.on('usingcustomcontrols'cleanUp);

  
// Update the state of the player to using native controls
  
player.usingNativeControls(true);
};


vjs.Html5.prototype.play = function(){ this.el_.play(); };
vjs.Html5.prototype.pause = function(){ this.el_.pause(); };
vjs.Html5.prototype.paused = function(){ return this.el_.paused; };

vjs.Html5.prototype.currentTime = function(){ return this.el_.currentTime; };
vjs.Html5.prototype.setCurrentTime = function(seconds){
  try {
    
this.el_.currentTime seconds;
  } catch(
e) {
    
vjs.log(e'Video is not ready. (Video.js)');
    
// this.warning(VideoJS.warnings.videoNotReady);
  
}
};

vjs.Html5.prototype.duration = function(){ return this.el_.duration || 0; };
vjs.Html5.prototype.buffered = function(){ return this.el_.buffered; };

vjs.Html5.prototype.volume = function(){ return this.el_.volume; };
vjs.Html5.prototype.setVolume = function(percentAsDecimal){ this.el_.volume percentAsDecimal; };
vjs.Html5.prototype.muted = function(){ return this.el_.muted; };
vjs.Html5.prototype.setMuted = function(muted){ this.el_.muted muted; };

vjs.Html5.prototype.width = function(){ return this.el_.offsetWidth; };
vjs.Html5.prototype.height = function(){ return this.el_.offsetHeight; };

vjs.Html5.prototype.supportsFullScreen = function(){
  if (
typeof this.el_.webkitEnterFullScreen == 'function') {

    
// Seems to be broken in Chromium/Chrome && Safari in Leopard
    
if (/Android/.test(vjs.USER_AGENT) || !/Chrome|Mac OS X 10.5/.test(vjs.USER_AGENT)) {
      return 
true;
    }
  }
  return 
false;
};

vjs.Html5.prototype.enterFullScreen = function(){
  var 
video this.el_;

  if (
'webkitDisplayingFullscreen' in video) {
    
this.one('webkitbeginfullscreen', function() {
      
this.player_.isFullscreen(true);

      
this.one('webkitendfullscreen', function() {
        
this.player_.isFullscreen(false);
        
this.player_.trigger('fullscreenchange');
      });

      
this.player_.trigger('fullscreenchange');
    });
  }

  if (
video.paused && video.networkState <= video.HAVE_METADATA) {
    
// attempt to prime the video element for programmatic access
    // this isn't necessary on the desktop but shouldn't hurt
    
this.el_.play();

    
// playing and pausing synchronously during the transition to fullscreen
    // can get iOS ~6.1 devices into a play/pause loop
    
setTimeout(function(){
      
video.pause();
      
video.webkitEnterFullScreen();
    }, 
0);
  } else {
    
video.webkitEnterFullScreen();
  }
};
vjs.Html5.prototype.exitFullScreen = function(){
  
this.el_.webkitExitFullScreen();
};
vjs.Html5.prototype.src = function(src) {
  if (
src === undefined) {
    return 
this.el_.src;
  } else {
    
this.el_.src src;
  }
};
vjs.Html5.prototype.load = function(){ this.el_.load(); };
vjs.Html5.prototype.currentSrc = function(){ return this.el_.currentSrc; };

vjs.Html5.prototype.poster = function(){ return this.el_.poster; };
vjs.Html5.prototype.setPoster = function(val){ this.el_.poster val; };

vjs.Html5.prototype.preload = function(){ return this.el_.preload; };
vjs.Html5.prototype.setPreload = function(val){ this.el_.preload val; };

vjs.Html5.prototype.autoplay = function(){ return this.el_.autoplay; };
vjs.Html5.prototype.setAutoplay = function(val){ this.el_.autoplay val; };

vjs.Html5.prototype.controls = function(){ return this.el_.controls; };
vjs.Html5.prototype.setControls = function(val){ this.el_.controls = !!val; };

vjs.Html5.prototype.loop = function(){ return this.el_.loop; };
vjs.Html5.prototype.setLoop = function(val){ this.el_.loop val; };

vjs.Html5.prototype.error = function(){ return this.el_.error; };
vjs.Html5.prototype.seeking = function(){ return this.el_.seeking; };
vjs.Html5.prototype.ended = function(){ return this.el_.ended; };
vjs.Html5.prototype.defaultMuted = function(){ return this.el_.defaultMuted; };

vjs.Html5.prototype.playbackRate = function(){ return this.el_.playbackRate; };
vjs.Html5.prototype.setPlaybackRate = function(val){ this.el_.playbackRate val; };

vjs.Html5.prototype.networkState = function(){ return this.el_.networkState; };

/* HTML5 Support Testing ---------------------------------------------------- */

vjs.Html5.isSupported = function(){
  
// ie9 with no Media Player is a LIAR! (#984)
  
try {
    
vjs.TEST_VID['volume'] = 0.5;
  } catch (
e) {
    return 
false;
  }

  return !!
vjs.TEST_VID.canPlayType;
};

vjs.Html5.canPlaySource = function(srcObj){
  
// IE9 on Windows 7 without MediaPlayer throws an error here
  // https://github.com/videojs/video.js/issues/519
  
try {
    return !!
vjs.TEST_VID.canPlayType(srcObj.type);
  } catch(
e) {
    return 
'';
  }
  
// TODO: Check Type
  // If no Type, check ext
  // Check Media Type
};

vjs.Html5.canControlVolume = function(){
  var 
volume =  vjs.TEST_VID.volume;
  
vjs.TEST_VID.volume = (volume 2) + 0.1;
  return 
volume !== vjs.TEST_VID.volume;
};

vjs.Html5.canControlPlaybackRate = function(){
  var 
playbackRate =  vjs.TEST_VID.playbackRate;
  
vjs.TEST_VID.playbackRate = (playbackRate 2) + 0.1;
  return 
playbackRate !== vjs.TEST_VID.playbackRate;
};

// HTML5 Feature detection and Device Fixes --------------------------------- //
(function() {
  var 
canPlayType,
      
mpegurlRE = /^application/(?:x-|vnd.apple.)mpegurl/i,
      
mp4RE = /^video/mp4/i;

  
vjs.Html5.patchCanPlayType = function() {
    
// Android 4.0 and above can play HLS to some extent but it reports being unable to do so
    
if (vjs.ANDROID_VERSION >= 4.0) {
      if (!
canPlayType) {
        
canPlayType vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;
      }

      
vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function(type) {
        if (
type && mpegurlRE.test(type)) {
          return 
'maybe';
        }
        return 
canPlayType.call(thistype);
      };
    }

    
// Override Android 2.2 and less canPlayType method which is broken
    
if (vjs.IS_OLD_ANDROID) {
      if (!
canPlayType) {
        
canPlayType vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;
      }

      
vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType = function(type){
        if (
type && mp4RE.test(type)) {
          return 
'maybe';
        }
        return 
canPlayType.call(thistype);
      };
    }
  };

  
vjs.Html5.unpatchCanPlayType = function() {
    var 
vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType;
    
vjs.TEST_VID.constructor.prototype.canPlayType canPlayType;
    
canPlayType null;
    return 
r;
  };

  
// by default, patch the video element
  
vjs.Html5.patchCanPlayType();
})();

// List of all HTML5 events (various uses).
vjs.Html5.Events 'loadstart,suspend,abort,error,emptied,stalled,loadedmetadata,loadeddata,canplay,canplaythrough,playing,waiting,seeking,seeked,ended,durationchange,timeupdate,progress,play,pause,ratechange,volumechange'.split(',');

vjs.Html5.disposeMediaElement = function(el){
  if (!
el) { return; }

  
el['player'] = null;

  if (
el.parentNode) {
    
el.parentNode.removeChild(el);
  }

  
// remove any child track or source nodes to prevent their loading
  
while(el.hasChildNodes()) {
    
el.removeChild(el.firstChild);
  }

  
// remove any src reference. not setting `src=''` because that causes a warning
  // in firefox
  
el.removeAttribute('src');

  
// force the media element to update its loading state by calling load()
  // however IE on Windows 7N has a bug that throws an error so need a try/catch (#793)
  
if (typeof el.load === 'function') {
    
// wrapping in an iife so it's not deoptimized (#1060#discussion_r10324473)
    
(function() {
      try {
        
el.load();
      } catch (
e) {
        
// not supported
      
}
    })();
  }
};
/**
 * @fileoverview VideoJS-SWF - Custom Flash Player with HTML5-ish API
 * https://github.com/zencoder/video-js-swf
 * Not using setupTriggers. Using global onEvent func to distribute events
 */

/**
 * Flash Media Controller - Wrapper for fallback SWF API
 *
 * @param {vjs.Player} player
 * @param {Object=} options
 * @param {Function=} ready
 * @constructor
 */
vjs.Flash vjs.MediaTechController.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.MediaTechController.call(thisplayeroptionsready);

    var 
source options['source'],

        
// Which element to embed in
        
parentEl options['parentEl'],

        
// Create a temporary element to be replaced by swf object
        
placeHolder this.el_ vjs.createEl('div', { idplayer.id() + '_temp_flash' }),

        
// Generate ID for swf object
        
objId player.id()+'_flash_api',

        
// Store player options in local var for optimization
        // TODO: switch to using player methods instead of options
        // e.g. player.autoplay();
        
playerOptions player.options_,

        
// Merge default flashvars with ones passed in to init
        
flashVars vjs.obj.merge({

          
// SWF Callback Functions
          
'readyFunction''videojs.Flash.onReady',
          
'eventProxyFunction''videojs.Flash.onEvent',
          
'errorEventProxyFunction''videojs.Flash.onError',

          
// Player Settings
          
'autoplay'playerOptions.autoplay,
          
'preload'playerOptions.preload,
          
'loop'playerOptions.loop,
          
'muted'playerOptions.muted

        
}, options['flashVars']),

        
// Merge default parames with ones passed in
        
params vjs.obj.merge({
          
'wmode''opaque'// Opaque is needed to overlay controls, but can affect playback performance
          
'bgcolor''#000000' // Using bgcolor prevents a white flash when the object is loading
        
}, options['params']),

        
// Merge default attributes with ones passed in
        
attributes vjs.obj.merge({
          
'id'objId,
          
'name'objId// Both ID and Name needed or swf to identifty itself
          
'class''vjs-tech'
        
}, options['attributes'])
    ;

    
// If source was supplied pass as a flash var.
    
if (source) {
      if (
source.type && vjs.Flash.isStreamingType(source.type)) {
        var 
parts vjs.Flash.streamToParts(source.src);
        
flashVars['rtmpConnection'] = encodeURIComponent(parts.connection);
        
flashVars['rtmpStream'] = encodeURIComponent(parts.stream);
      }
      else {
        
flashVars['src'] = encodeURIComponent(vjs.getAbsoluteURL(source.src));
      }
    }

    
// Add placeholder to player div
    
vjs.insertFirst(placeHolderparentEl);

    
// Having issues with Flash reloading on certain page actions (hide/resize/fullscreen) in certain browsers
    // This allows resetting the playhead when we catch the reload
    
if (options['startTime']) {
      
this.ready(function(){
        
this.load();
        
this.play();
        
this['currentTime'](options['startTime']);
      });
    }

    
// firefox doesn't bubble mousemove events to parent. videojs/video-js-swf#37
    // bugzilla bug: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=836786
    
if (vjs.IS_FIREFOX) {
      
this.ready(function(){
        
this.on('mousemove', function(){
          
// since it's a custom event, don't bubble higher than the player
          
this.player().trigger({ 'type':'mousemove''bubbles'false });
        });
      });
    }

    
// native click events on the SWF aren't triggered on IE11, Win8.1RT
    // use stageclick events triggered from inside the SWF instead
    
player.on('stageclick'player.reportUserActivity);

    
this.el_ vjs.Flash.embed(options['swf'], placeHolderflashVarsparamsattributes);
  }
});

vjs.Flash.prototype.dispose = function(){
  
vjs.MediaTechController.prototype.dispose.call(this);
};

vjs.Flash.prototype.play = function(){
  
this.el_.vjs_play();
};

vjs.Flash.prototype.pause = function(){
  
this.el_.vjs_pause();
};

vjs.Flash.prototype.src = function(src){
  if (
src === undefined) {
    return 
this['currentSrc']();
  }

  if (
vjs.Flash.isStreamingSrc(src)) {
    
src vjs.Flash.streamToParts(src);
    
this.setRtmpConnection(src.connection);
    
this.setRtmpStream(src.stream);
  } else {
    
// Make sure source URL is abosolute.
    
src vjs.getAbsoluteURL(src);
    
this.el_.vjs_src(src);
  }

  
// Currently the SWF doesn't autoplay if you load a source later.
  // e.g. Load player w/ no source, wait 2s, set src.
  
if (this.player_.autoplay()) {
    var 
tech this;
    
setTimeout(function(){ tech.play(); }, 0);
  }
};

vjs.Flash.prototype['setCurrentTime'] = function(time){
  
this.lastSeekTarget_ time;
  
this.el_.vjs_setProperty('currentTime'time);
  
vjs.MediaTechController.prototype.setCurrentTime.call(this);
};

vjs.Flash.prototype['currentTime'] = function(time){
  
// when seeking make the reported time keep up with the requested time
  // by reading the time we're seeking to
  
if (this.seeking()) {
    return 
this.lastSeekTarget_ || 0;
  }
  return 
this.el_.vjs_getProperty('currentTime');
};

vjs.Flash.prototype['currentSrc'] = function(){
  var 
src this.el_.vjs_getProperty('currentSrc');
  
// no src, check and see if RTMP
  
if (src == null) {
    var 
connection this['rtmpConnection'](),
        
stream this['rtmpStream']();

    if (
connection && stream) {
      
src vjs.Flash.streamFromParts(connectionstream);
    }
  }
  return 
src;
};

vjs.Flash.prototype.load = function(){
  
this.el_.vjs_load();
};

vjs.Flash.prototype.poster = function(){
  
this.el_.vjs_getProperty('poster');
};
vjs.Flash.prototype['setPoster'] = function(){
  
// poster images are not handled by the Flash tech so make this a no-op
};

vjs.Flash.prototype.buffered = function(){
  return 
vjs.createTimeRange(0this.el_.vjs_getProperty('buffered'));
};

vjs.Flash.prototype.supportsFullScreen = function(){
  return 
false// Flash does not allow fullscreen through javascript
};

vjs.Flash.prototype.enterFullScreen = function(){
  return 
false;
};

(function(){
  
// Create setters and getters for attributes
  
var api vjs.Flash.prototype,
    
readWrite 'rtmpConnection,rtmpStream,preload,defaultPlaybackRate,playbackRate,autoplay,loop,mediaGroup,controller,controls,volume,muted,defaultMuted'.split(','),
    
readOnly 'error,networkState,readyState,seeking,initialTime,duration,startOffsetTime,paused,played,seekable,ended,videoTracks,audioTracks,videoWidth,videoHeight,textTracks'.split(','),
    
// Overridden: buffered, currentTime, currentSrc
    
i;

  function 
createSetter(attr){
    var 
attrUpper attr.charAt(0).toUpperCase() + attr.slice(1);
    
api['set'+attrUpper] = function(val){ return this.el_.vjs_setProperty(attrval); };
  };
  function 
createGetter(attr) {
    
api[attr] = function(){ return this.el_.vjs_getProperty(attr); };
  };

  
// Create getter and setters for all read/write attributes
  
for (0readWrite.lengthi++) {
    
createGetter(readWrite[i]);
    
createSetter(readWrite[i]);
  }

  
// Create getters for read-only attributes
  
for (0readOnly.lengthi++) {
    
createGetter(readOnly[i]);
  }
})();

/* Flash Support Testing -------------------------------------------------------- */

vjs.Flash.isSupported = function(){
  return 
vjs.Flash.version()[0] >= 10;
  
// return swfobject.hasFlashPlayerVersion('10');
};

vjs.Flash.canPlaySource = function(srcObj){
  var 
type;

  if (!
srcObj.type) {
    return 
'';
  }

  
type srcObj.type.replace(/;.*/,'').toLowerCase();
  if (
type in vjs.Flash.formats || type in vjs.Flash.streamingFormats) {
    return 
'maybe';
  }
};

vjs.Flash.formats = {
  
'video/flv''FLV',
  
'video/x-flv''FLV',
  
'video/mp4''MP4',
  
'video/m4v''MP4'
};

vjs.Flash.streamingFormats = {
  
'rtmp/mp4''MP4',
  
'rtmp/flv''FLV'
};

vjs.Flash['onReady'] = function(currSwf){
  var 
elplayer;

  
el vjs.el(currSwf);

  
// get player from the player div property
  
player el && el.parentNode && el.parentNode['player'];

  
// if there is no el or player then the tech has been disposed
  // and the tech element was removed from the player div
  
if (player) {
    
// reference player on tech element
    
el['player'] = player;
    
// check that the flash object is really ready
    
vjs.Flash['checkReady'](player.tech);
  }
};

// The SWF isn't always ready when it says it is. Sometimes the API functions still need to be added to the object.
// If it's not ready, we set a timeout to check again shortly.
vjs.Flash['checkReady'] = function(tech){
  
// stop worrying if the tech has been disposed
  
if (!tech.el()) {
    return;
  }

  
// check if API property exists
  
if (tech.el().vjs_getProperty) {
    
// tell tech it's ready
    
tech.triggerReady();
  } else {
    
// wait longer
    
setTimeout(function(){
      
vjs.Flash['checkReady'](tech);
    }, 
50);
  }
};

// Trigger events from the swf on the player
vjs.Flash['onEvent'] = function(swfIDeventName){
  var 
player vjs.el(swfID)['player'];
  
player.trigger(eventName);
};

// Log errors from the swf
vjs.Flash['onError'] = function(swfIDerr){
  var 
player vjs.el(swfID)['player'];
  var 
msg 'FLASH: '+err;

  if (
err == 'srcnotfound') {
    
player.error({ code4messagemsg });

  
// errors we haven't categorized into the media errors
  
} else {
    
player.error(msg);
  }
};

// Flash Version Check
vjs.Flash.version = function(){
  var 
version '0,0,0';

  
// IE
  
try {
    
version = new window.ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash').GetVariable('$version').replace(/D+/g',').match(/^,?(.+),?$/)[1];

  
// other browsers
  
} catch(e) {
    try {
      if (
navigator.mimeTypes['application/x-shockwave-flash'].enabledPlugin){
        
version = (navigator.plugins['Shockwave Flash 2.0'] || navigator.plugins['Shockwave Flash']).description.replace(/D+/g',').match(/^,?(.+),?$/)[1];
      }
    } catch(
err) {}
  }
  return 
version.split(',');
};

// Flash embedding method. Only used in non-iframe mode
vjs.Flash.embed = function(swfplaceHolderflashVarsparamsattributes){
  var 
code vjs.Flash.getEmbedCode(swfflashVarsparamsattributes),

      
// Get element by embedding code and retrieving created element
      
obj vjs.createEl('div', { innerHTMLcode }).childNodes[0],

      
par placeHolder.parentNode
  
;

  
placeHolder.parentNode.replaceChild(objplaceHolder);

  
// IE6 seems to have an issue where it won't initialize the swf object after injecting it.
  // This is a dumb fix
  
var newObj par.childNodes[0];
  
setTimeout(function(){
    
newObj.style.display 'block';
  }, 
1000);

  return 
obj;

};

vjs.Flash.getEmbedCode = function(swfflashVarsparamsattributes){

  var 
objTag '<object type="application/x-shockwave-flash"',
      
flashVarsString '',
      
paramsString '',
      
attrsString '';

  
// Convert flash vars to string
  
if (flashVars) {
    
vjs.obj.each(flashVars, function(keyval){
      
flashVarsString += (key '=' val '&amp;');
    });
  }

  
// Add swf, flashVars, and other default params
  
params vjs.obj.merge({
    
'movie'swf,
    
'flashvars'flashVarsString,
    
'allowScriptAccess''always'// Required to talk to swf
    
'allowNetworking''all' // All should be default, but having security issues.
  
}, params);

  
// Create param tags string
  
vjs.obj.each(params, function(keyval){
    
paramsString += '<param name="'+key+'" value="'+val+'" />';
  });

  
attributes vjs.obj.merge({
    
// Add swf to attributes (need both for IE and Others to work)
    
'data'swf,

    
// Default to 100% width/height
    
'width''100%',
    
'height''100%'

  
}, attributes);

  
// Create Attributes string
  
vjs.obj.each(attributes, function(keyval){
    
attrsString += (key '="' val '" ');
  });

  return 
objTag attrsString '>' paramsString '</object>';
};

vjs.Flash.streamFromParts = function(connectionstream) {
  return 
connection '&' stream;
};

vjs.Flash.streamToParts = function(src) {
  var 
parts = {
    
connection'',
    
stream''
  
};

  if (! 
src) {
    return 
parts;
  }

  
// Look for the normal URL separator we expect, '&'.
  // If found, we split the URL into two pieces around the
  // first '&'.
  
var connEnd src.indexOf('&');
  var 
streamBegin;
  if (
connEnd !== -1) {
    
streamBegin connEnd 1;
  }
  else {
    
// If there's not a '&', we use the last '/' as the delimiter.
    
connEnd streamBegin src.lastIndexOf('/') + 1;
    if (
connEnd === 0) {
      
// really, there's not a '/'?
      
connEnd streamBegin src.length;
    }
  }
  
parts.connection src.substring(0connEnd);
  
parts.stream src.substring(streamBeginsrc.length);

  return 
parts;
};

vjs.Flash.isStreamingType = function(srcType) {
  return 
srcType in vjs.Flash.streamingFormats;
};

// RTMP has four variations, any string starting
// with one of these protocols should be valid
vjs.Flash.RTMP_RE = /^rtmp[set]?:///i;

vjs.Flash.isStreamingSrc = function(src) {
  return 
vjs.Flash.RTMP_RE.test(src);
};
/**
 * The Media Loader is the component that decides which playback technology to load
 * when the player is initialized.
 *
 * @constructor
 */
vjs.MediaLoader vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptionsready);

    
// If there are no sources when the player is initialized,
    // load the first supported playback technology.
    
if (!player.options_['sources'] || player.options_['sources'].length === 0) {
      for (var 
i=0,j=player.options_['techOrder']; i<j.lengthi++) {
        var 
techName vjs.capitalize(j[i]),
            
tech window['videojs'][techName];

        
// Check if the browser supports this technology
        
if (tech && tech.isSupported()) {
          
player.loadTech(techName);
          break;
        }
      }
    } else {
      
// // Loop through playback technologies (HTML5, Flash) and check for support.
      // // Then load the best source.
      // // A few assumptions here:
      // //   All playback technologies respect preload false.
      
player.src(player.options_['sources']);
    }
  }
});
/**
 * @fileoverview Text Tracks
 * Text tracks are tracks of timed text events.
 * Captions - text displayed over the video for the hearing impared
 * Subtitles - text displayed over the video for those who don't understand langauge in the video
 * Chapters - text displayed in a menu allowing the user to jump to particular points (chapters) in the video
 * Descriptions (not supported yet) - audio descriptions that are read back to the user by a screen reading device
 */

// Player Additions - Functions add to the player object for easier access to tracks

/**
 * List of associated text tracks
 * @type {Array}
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.textTracks_;

/**
 * Get an array of associated text tracks. captions, subtitles, chapters, descriptions
 * http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-texttracks
 * @return {Array}           Array of track objects
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.textTracks = function(){
  
this.textTracks_ this.textTracks_ || [];
  return 
this.textTracks_;
};

/**
 * Add a text track
 * In addition to the W3C settings we allow adding additional info through options.
 * http://www.w3.org/html/wg/drafts/html/master/embedded-content-0.html#dom-media-addtexttrack
 * @param {String}  kind        Captions, subtitles, chapters, descriptions, or metadata
 * @param {String=} label       Optional label
 * @param {String=} language    Optional language
 * @param {Object=} options     Additional track options, like src
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.addTextTrack = function(kindlabellanguageoptions){
  var 
tracks this.textTracks_ this.textTracks_ || [];
  
options options || {};

  
options['kind'] = kind;
  
options['label'] = label;
  
options['language'] = language;

  
// HTML5 Spec says default to subtitles.
  // Uppercase first letter to match class names
  
var Kind vjs.capitalize(kind || 'subtitles');

  
// Create correct texttrack class. CaptionsTrack, etc.
  
var track = new window['videojs'][Kind 'Track'](thisoptions);

  
tracks.push(track);

  
// If track.dflt() is set, start showing immediately
  // TODO: Add a process to deterime the best track to show for the specific kind
  // Incase there are mulitple defaulted tracks of the same kind
  // Or the user has a set preference of a specific language that should override the default
  // Note: The setTimeout is a workaround because with the html5 tech, the player is 'ready'
 //  before it's child components (including the textTrackDisplay) have finished loading.
  
if (track.dflt()) {
    
this.ready(function(){
      
setTimeout(function(){
        
track.player().showTextTrack(track.id());
      }, 
0);
    });
  }

  return 
track;
};

/**
 * Add an array of text tracks. captions, subtitles, chapters, descriptions
 * Track objects will be stored in the player.textTracks() array
 * @param {Array} trackList Array of track elements or objects (fake track elements)
 * @private
 */
vjs.Player.prototype.addTextTracks = function(trackList){
  var 
trackObj;

  for (var 
0trackList.lengthi++) {
    
trackObj trackList[i];
    
this.addTextTrack(trackObj['kind'], trackObj['label'], trackObj['language'], trackObj);
  }

  return 
this;
};

// Show a text track
// disableSameKind: disable all other tracks of the same kind. Value should be a track kind (captions, etc.)
vjs.Player.prototype.showTextTrack = function(iddisableSameKind){
  var 
tracks this.textTracks_,
      
0,
      
tracks.length,
      
trackshowTrackkind;

  
// Find Track with same ID
  
for (;i<j;i++) {
    
track tracks[i];
    if (
track.id() === id) {
      
track.show();
      
showTrack track;

    
// Disable tracks of the same kind
    
} else if (disableSameKind && track.kind() == disableSameKind && track.mode() > 0) {
      
track.disable();
    }
  }

  
// Get track kind from shown track or disableSameKind
  
kind = (showTrack) ? showTrack.kind() : ((disableSameKind) ? disableSameKind false);

  
// Trigger trackchange event, captionstrackchange, subtitlestrackchange, etc.
  
if (kind) {
    
this.trigger(kind+'trackchange');
  }

  return 
this;
};

/**
 * The base class for all text tracks
 *
 * Handles the parsing, hiding, and showing of text track cues
 *
 * @param {vjs.Player|Object} player
 * @param {Object=} options
 * @constructor
 */
vjs.TextTrack vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptions);

    
// Apply track info to track object
    // Options will often be a track element

    // Build ID if one doesn't exist
    
this.id_ options['id'] || ('vjs_' options['kind'] + '_' options['language'] + '_' vjs.guid++);
    
this.src_ options['src'];
    
// 'default' is a reserved keyword in js so we use an abbreviated version
    
this.dflt_ options['default'] || options['dflt'];
    
this.title_ options['title'];
    
this.language_ options['srclang'];
    
this.label_ options['label'];
    
this.cues_ = [];
    
this.activeCues_ = [];
    
this.readyState_ 0;
    
this.mode_ 0;
  }
});

/**
 * Track kind value. Captions, subtitles, etc.
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.kind_;

/**
 * Get the track kind value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.kind = function(){
  return 
this.kind_;
};

/**
 * Track src value
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.src_;

/**
 * Get the track src value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.src = function(){
  return 
this.src_;
};

/**
 * Track default value
 * If default is used, subtitles/captions to start showing
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.dflt_;

/**
 * Get the track default value. ('default' is a reserved keyword)
 * @return {Boolean}
 */
vjs.TextTrack.prototype.dflt = function(){
  return 
this.dflt_;
};

/**
 * Track title value
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.title_;

/**
 * Get the track title value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.title = function(){
  return 
this.title_;
};

/**
 * Language - two letter string to represent track language, e.g. 'en' for English
 * Spec def: readonly attribute DOMString language;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.language_;

/**
 * Get the track language value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.language = function(){
  return 
this.language_;
};

/**
 * Track label e.g. 'English'
 * Spec def: readonly attribute DOMString label;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.label_;

/**
 * Get the track label value
 * @return {String}
 */
vjs.TextTrack.prototype.label = function(){
  return 
this.label_;
};

/**
 * All cues of the track. Cues have a startTime, endTime, text, and other properties.
 * Spec def: readonly attribute TextTrackCueList cues;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.cues_;

/**
 * Get the track cues
 * @return {Array}
 */
vjs.TextTrack.prototype.cues = function(){
  return 
this.cues_;
};

/**
 * ActiveCues is all cues that are currently showing
 * Spec def: readonly attribute TextTrackCueList activeCues;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.activeCues_;

/**
 * Get the track active cues
 * @return {Array}
 */
vjs.TextTrack.prototype.activeCues = function(){
  return 
this.activeCues_;
};

/**
 * ReadyState describes if the text file has been loaded
 * const unsigned short NONE = 0;
 * const unsigned short LOADING = 1;
 * const unsigned short LOADED = 2;
 * const unsigned short ERROR = 3;
 * readonly attribute unsigned short readyState;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.readyState_;

/**
 * Get the track readyState
 * @return {Number}
 */
vjs.TextTrack.prototype.readyState = function(){
  return 
this.readyState_;
};

/**
 * Mode describes if the track is showing, hidden, or disabled
 * const unsigned short OFF = 0;
 * const unsigned short HIDDEN = 1; (still triggering cuechange events, but not visible)
 * const unsigned short SHOWING = 2;
 * attribute unsigned short mode;
 * @private
 */
vjs.TextTrack.prototype.mode_;

/**
 * Get the track mode
 * @return {Number}
 */
vjs.TextTrack.prototype.mode = function(){
  return 
this.mode_;
};

/**
 * Create basic div to hold cue text
 * @return {Element}
 */
vjs.TextTrack.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-' this.kind_ ' vjs-text-track'
  
});
};

/**
 * Show: Mode Showing (2)
 * Indicates that the text track is active. If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
 * The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
 * In addition, for text tracks whose kind is subtitles or captions, the cues are being displayed over the video as appropriate;
 * for text tracks whose kind is descriptions, the user agent is making the cues available to the user in a non-visual fashion;
 * and for text tracks whose kind is chapters, the user agent is making available to the user a mechanism by which the user can navigate to any point in the media resource by selecting a cue.
 * The showing by default state is used in conjunction with the default attribute on track elements to indicate that the text track was enabled due to that attribute.
 * This allows the user agent to override the state if a later track is discovered that is more appropriate per the user's preferences.
 */
vjs.TextTrack.prototype.show = function(){
  
this.activate();

  
this.mode_ 2;

  
// Show element.
  
vjs.Component.prototype.show.call(this);
};

/**
 * Hide: Mode Hidden (1)
 * Indicates that the text track is active, but that the user agent is not actively displaying the cues.
 * If no attempt has yet been made to obtain the track's cues, the user agent will perform such an attempt momentarily.
 * The user agent is maintaining a list of which cues are active, and events are being fired accordingly.
 */
vjs.TextTrack.prototype.hide = function(){
  
// When hidden, cues are still triggered. Disable to stop triggering.
  
this.activate();

  
this.mode_ 1;

  
// Hide element.
  
vjs.Component.prototype.hide.call(this);
};

/**
 * Disable: Mode Off/Disable (0)
 * Indicates that the text track is not active. Other than for the purposes of exposing the track in the DOM, the user agent is ignoring the text track.
 * No cues are active, no events are fired, and the user agent will not attempt to obtain the track's cues.
 */
vjs.TextTrack.prototype.disable = function(){
  
// If showing, hide.
  
if (this.mode_ == 2) { this.hide(); }

  
// Stop triggering cues
  
this.deactivate();

  
// Switch Mode to Off
  
this.mode_ 0;
};

/**
 * Turn on cue tracking. Tracks that are showing OR hidden are active.
 */
vjs.TextTrack.prototype.activate = function(){
  
// Load text file if it hasn't been yet.
  
if (this.readyState_ === 0) { this.load(); }

  
// Only activate if not already active.
  
if (this.mode_ === 0) {
    
// Update current cue on timeupdate
    // Using unique ID for bind function so other tracks don't remove listener
    
this.player_.on('timeupdate'vjs.bind(thisthis.updatethis.id_));

    
// Reset cue time on media end
    
this.player_.on('ended'vjs.bind(thisthis.resetthis.id_));

    
// Add to display
    
if (this.kind_ === 'captions' || this.kind_ === 'subtitles') {
      
this.player_.getChild('textTrackDisplay').addChild(this);
    }
  }
};

/**
 * Turn off cue tracking.
 */
vjs.TextTrack.prototype.deactivate = function(){
  
// Using unique ID for bind function so other tracks don't remove listener
  
this.player_.off('timeupdate'vjs.bind(thisthis.updatethis.id_));
  
this.player_.off('ended'vjs.bind(thisthis.resetthis.id_));
  
this.reset(); // Reset

  // Remove from display
  
this.player_.getChild('textTrackDisplay').removeChild(this);
};

// A readiness state
// One of the following:
//
// Not loaded
// Indicates that the text track is known to exist (e.g. it has been declared with a track element), but its cues have not been obtained.
//
// Loading
// Indicates that the text track is loading and there have been no fatal errors encountered so far. Further cues might still be added to the track.
//
// Loaded
// Indicates that the text track has been loaded with no fatal errors. No new cues will be added to the track except if the text track corresponds to a MutableTextTrack object.
//
// Failed to load
// Indicates that the text track was enabled, but when the user agent attempted to obtain it, this failed in some way (e.g. URL could not be resolved, network error, unknown text track format). Some or all of the cues are likely missing and will not be obtained.
vjs.TextTrack.prototype.load = function(){

  
// Only load if not loaded yet.
  
if (this.readyState_ === 0) {
    
this.readyState_ 1;
    
vjs.get(this.src_vjs.bind(thisthis.parseCues), vjs.bind(thisthis.onError));
  }

};

vjs.TextTrack.prototype.onError = function(err){
  
this.error err;
  
this.readyState_ 3;
  
this.trigger('error');
};

// Parse the WebVTT text format for cue times.
// TODO: Separate parser into own class so alternative timed text formats can be used. (TTML, DFXP)
vjs.TextTrack.prototype.parseCues = function(srcContent) {
  var 
cuetimetext,
      
lines srcContent.split('n'),
      
line ''id;

  for (var 
i=1j=lines.lengthi<ji++) {
    
// Line 0 should be 'WEBVTT', so skipping i=0

    
line vjs.trim(lines[i]); // Trim whitespace and linebreaks

    
if (line) { // Loop until a line with content

      // First line could be an optional cue ID
      // Check if line has the time separator
      
if (line.indexOf('-->') == -1) {
        
id line;
        
// Advance to next line for timing.
        
line vjs.trim(lines[++i]);
      } else {
        
id this.cues_.length;
      }

      
// First line - Number
      
cue = {
        
idid// Cue Number
        
indexthis.cues_.length // Position in Array
      
};

      
// Timing line
      
time line.split(/[]+/);
      
cue.startTime this.parseCueTime(time[0]);
      
cue.endTime this.parseCueTime(time[2]);

      
// Additional lines - Cue Text
      
text = [];

      
// Loop until a blank line or end of lines
      // Assumeing trim('') returns false for blank lines
      
while (lines[++i] && (line vjs.trim(lines[i]))) {
        
text.push(line);
      }

      
cue.text text.join('<br/>');

      
// Add this cue
      
this.cues_.push(cue);
    }
  }

  
this.readyState_ 2;
  
this.trigger('loaded');
};


vjs.TextTrack.prototype.parseCueTime = function(timeText) {
  var 
parts timeText.split(':'),
      
time 0,
      
hoursminutesothersecondsms;

  
// Check if optional hours place is included
  // 00:00:00.000 vs. 00:00.000
  
if (parts.length == 3) {
    
hours parts[0];
    
minutes parts[1];
    
other parts[2];
  } else {
    
hours 0;
    
minutes parts[0];
    
other parts[1];
  }

  
// Break other (seconds, milliseconds, and flags) by spaces
  // TODO: Make additional cue layout settings work with flags
  
other other.split(/s+/);
  
// Remove seconds. Seconds is the first part before any spaces.
  
seconds other.splice(0,1)[0];
  
// Could use either . or , for decimal
  
seconds seconds.split(/.|,/);
  
// Get milliseconds
  
ms parseFloat(seconds[1]);
  
seconds seconds[0];

  
// hours => seconds
  
time += parseFloat(hours) * 3600;
  
// minutes => seconds
  
time += parseFloat(minutes) * 60;
  
// Add seconds
  
time += parseFloat(seconds);
  
// Add milliseconds
  
if (ms) { time += ms/1000; }

  return 
time;
};

// Update active cues whenever timeupdate events are triggered on the player.
vjs.TextTrack.prototype.update = function(){
  if (
this.cues_.length 0) {

    
// Get current player time, adjust for track offset
    
var offset this.player_.options()['trackTimeOffset'] || 0;
    var 
time this.player_.currentTime() + offset;

    
// Check if the new time is outside the time box created by the the last update.
    
if (this.prevChange === undefined || time this.prevChange || this.nextChange <= time) {
      var 
cues this.cues_,

          
// Create a new time box for this state.
          
newNextChange this.player_.duration(), // Start at beginning of the timeline
          
newPrevChange 0// Start at end

          
reverse false// Set the direction of the loop through the cues. Optimized the cue check.
          
newCues = [], // Store new active cues.

          // Store where in the loop the current active cues are, to provide a smart starting point for the next loop.
          
firstActiveIndexlastActiveIndex,
          
cuei// Loop vars

      // Check if time is going forwards or backwards (scrubbing/rewinding)
      // If we know the direction we can optimize the starting position and direction of the loop through the cues array.
      
if (time >= this.nextChange || this.nextChange === undefined) { // NextChange should happen
        // Forwards, so start at the index of the first active cue and loop forward
        
= (this.firstActiveIndex !== undefined) ? this.firstActiveIndex 0;
      } else {
        
// Backwards, so start at the index of the last active cue and loop backward
        
reverse true;
        
= (this.lastActiveIndex !== undefined) ? this.lastActiveIndex cues.length 1;
      }

      while (
true) { // Loop until broken
        
cue cues[i];

        
// Cue ended at this point
        
if (cue.endTime <= time) {
          
newPrevChange Math.max(newPrevChangecue.endTime);

          if (
cue.active) {
            
cue.active false;
          }

          
// No earlier cues should have an active start time.
          // Nevermind. Assume first cue could have a duration the same as the video.
          // In that case we need to loop all the way back to the beginning.
          // if (reverse && cue.startTime) { break; }

        // Cue hasn't started
        
} else if (time cue.startTime) {
          
newNextChange Math.min(newNextChangecue.startTime);

          if (
cue.active) {
            
cue.active false;
          }

          
// No later cues should have an active start time.
          
if (!reverse) { break; }

        
// Cue is current
        
} else {

          if (
reverse) {
            
// Add cue to front of array to keep in time order
            
newCues.splice(0,0,cue);

            
// If in reverse, the first current cue is our lastActiveCue
            
if (lastActiveIndex === undefined) { lastActiveIndex i; }
            
firstActiveIndex i;
          } else {
            
// Add cue to end of array
            
newCues.push(cue);

            
// If forward, the first current cue is our firstActiveIndex
            
if (firstActiveIndex === undefined) { firstActiveIndex i; }
            
lastActiveIndex i;
          }

          
newNextChange Math.min(newNextChangecue.endTime);
          
newPrevChange Math.max(newPrevChangecue.startTime);

          
cue.active true;
        }

        if (
reverse) {
          
// Reverse down the array of cues, break if at first
          
if (=== 0) { break; } else { i--; }
        } else {
          
// Walk up the array fo cues, break if at last
          
if (=== cues.length 1) { break; } else { i++; }
        }

      }

      
this.activeCues_ newCues;
      
this.nextChange newNextChange;
      
this.prevChange newPrevChange;
      
this.firstActiveIndex firstActiveIndex;
      
this.lastActiveIndex lastActiveIndex;

      
this.updateDisplay();

      
this.trigger('cuechange');
    }
  }
};

// Add cue HTML to display
vjs.TextTrack.prototype.updateDisplay = function(){
  var 
cues this.activeCues_,
      
html '',
      
i=0,j=cues.length;

  for (;
i<j;i++) {
    
html += '<span class="vjs-tt-cue">'+cues[i].text+'</span>';
  }

  
this.el_.innerHTML html;
};

// Set all loop helper values back
vjs.TextTrack.prototype.reset = function(){
  
this.nextChange 0;
  
this.prevChange this.player_.duration();
  
this.firstActiveIndex 0;
  
this.lastActiveIndex 0;
};

// Create specific track types
/**
 * The track component for managing the hiding and showing of captions
 *
 * @constructor
 */
vjs.CaptionsTrack vjs.TextTrack.extend();
vjs.CaptionsTrack.prototype.kind_ 'captions';
// Exporting here because Track creation requires the track kind
// to be available on global object. e.g. new window['videojs'][Kind + 'Track']

/**
 * The track component for managing the hiding and showing of subtitles
 *
 * @constructor
 */
vjs.SubtitlesTrack vjs.TextTrack.extend();
vjs.SubtitlesTrack.prototype.kind_ 'subtitles';

/**
 * The track component for managing the hiding and showing of chapters
 *
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersTrack vjs.TextTrack.extend();
vjs.ChaptersTrack.prototype.kind_ 'chapters';


/* Text Track Display
============================================================================= */
// Global container for both subtitle and captions text. Simple div container.

/**
 * The component for displaying text track cues
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackDisplay vjs.Component.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.Component.call(thisplayeroptionsready);

    
// This used to be called during player init, but was causing an error
    // if a track should show by default and the display hadn't loaded yet.
    // Should probably be moved to an external track loader when we support
    // tracks that don't need a display.
    
if (player.options_['tracks'] && player.options_['tracks'].length 0) {
      
this.player_.addTextTracks(player.options_['tracks']);
    }
  }
});

vjs.TextTrackDisplay.prototype.createEl = function(){
  return 
vjs.Component.prototype.createEl.call(this'div', {
    
className'vjs-text-track-display'
  
});
};


/**
 * The specific menu item type for selecting a language within a text track kind
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackMenuItem vjs.MenuItem.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    var 
track this.track options['track'];

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options['label'] = track.label();
    
options['selected'] = track.dflt();
    
vjs.MenuItem.call(thisplayeroptions);

    
this.on(playertrack.kind() + 'trackchange'this.update);
  }
});

vjs.TextTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  
vjs.MenuItem.prototype.onClick.call(this);
  
this.player_.showTextTrack(this.track.id_this.track.kind());
};

vjs.TextTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  
this.selected(this.track.mode() == 2);
};

/**
 * A special menu item for turning of a specific type of text track
 *
 * @constructor
 */
vjs.OffTextTrackMenuItem vjs.TextTrackMenuItem.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
// Create pseudo track info
    // Requires options['kind']
    
options['track'] = {
      
kind: function() { return options['kind']; },
      
playerplayer,
      
label: function(){ return options['kind'] + ' off'; },
      
dflt: function(){ return false; },
      
mode: function(){ return false; }
    };
    
vjs.TextTrackMenuItem.call(thisplayeroptions);
    
this.selected(true);
  }
});

vjs.OffTextTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  
vjs.TextTrackMenuItem.prototype.onClick.call(this);
  
this.player_.showTextTrack(this.track.id_this.track.kind());
};

vjs.OffTextTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  var 
tracks this.player_.textTracks(),
      
i=0j=tracks.lengthtrack,
      
off true;

  for (;
i<j;i++) {
    
track tracks[i];
    if (
track.kind() == this.track.kind() && track.mode() == 2) {
      
off false;
    }
  }

  
this.selected(off);
};

/**
 * The base class for buttons that toggle specific text track types (e.g. subtitles)
 *
 * @constructor
 */
vjs.TextTrackButton vjs.MenuButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    
vjs.MenuButton.call(thisplayeroptions);

    if (
this.items.length <= 1) {
      
this.hide();
    }
  }
});

// vjs.TextTrackButton.prototype.buttonPressed = false;

// vjs.TextTrackButton.prototype.createMenu = function(){
//   var menu = new vjs.Menu(this.player_);

//   // Add a title list item to the top
//   // menu.el().appendChild(vjs.createEl('li', {
//   //   className: 'vjs-menu-title',
//   //   innerHTML: vjs.capitalize(this.kind_),
//   //   tabindex: -1
//   // }));

//   this.items = this.createItems();

//   // Add menu items to the menu
//   for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
//     menu.addItem(this.items[i]);
//   }

//   // Add list to element
//   this.addChild(menu);

//   return menu;
// };

// Create a menu item for each text track
vjs.TextTrackButton.prototype.createItems = function(){
  var 
items = [], track;

  
// Add an OFF menu item to turn all tracks off
  
items.push(new vjs.OffTextTrackMenuItem(this.player_, { 'kind'this.kind_ }));

  for (var 
0this.player_.textTracks().lengthi++) {
    
track this.player_.textTracks()[i];
    if (
track.kind() === this.kind_) {
      
items.push(new vjs.TextTrackMenuItem(this.player_, {
        
'track'track
      
}));
    }
  }

  return 
items;
};

/**
 * The button component for toggling and selecting captions
 *
 * @constructor
 */
vjs.CaptionsButton vjs.TextTrackButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready);
    
this.el_.setAttribute('aria-label','Captions Menu');
  }
});
vjs.CaptionsButton.prototype.kind_ 'captions';
vjs.CaptionsButton.prototype.buttonText 'Captions';
vjs.CaptionsButton.prototype.className 'vjs-captions-button';

/**
 * The button component for toggling and selecting subtitles
 *
 * @constructor
 */
vjs.SubtitlesButton vjs.TextTrackButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready);
    
this.el_.setAttribute('aria-label','Subtitles Menu');
  }
});
vjs.SubtitlesButton.prototype.kind_ 'subtitles';
vjs.SubtitlesButton.prototype.buttonText 'Subtitles';
vjs.SubtitlesButton.prototype.className 'vjs-subtitles-button';

// Chapters act much differently than other text tracks
// Cues are navigation vs. other tracks of alternative languages
/**
 * The button component for toggling and selecting chapters
 *
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersButton vjs.TextTrackButton.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptionsready){
    
vjs.TextTrackButton.call(thisplayeroptionsready);
    
this.el_.setAttribute('aria-label','Chapters Menu');
  }
});
vjs.ChaptersButton.prototype.kind_ 'chapters';
vjs.ChaptersButton.prototype.buttonText 'Chapters';
vjs.ChaptersButton.prototype.className 'vjs-chapters-button';

// Create a menu item for each text track
vjs.ChaptersButton.prototype.createItems = function(){
  var 
items = [], track;

  for (var 
0this.player_.textTracks().lengthi++) {
    
track this.player_.textTracks()[i];
    if (
track.kind() === this.kind_) {
      
items.push(new vjs.TextTrackMenuItem(this.player_, {
        
'track'track
      
}));
    }
  }

  return 
items;
};

vjs.ChaptersButton.prototype.createMenu = function(){
  var 
tracks this.player_.textTracks(),
      
0,
      
tracks.length,
      
trackchaptersTrack,
      
items this.items = [];

  for (;
i<j;i++) {
    
track tracks[i];
    if (
track.kind() == this.kind_) {
      if (
track.readyState() === 0) {
        
track.load();
        
track.on('loaded'vjs.bind(thisthis.createMenu));
      } else {
        
chaptersTrack track;
        break;
      }
    }
  }

  var 
menu this.menu;
  if (
menu === undefined) {
    
menu = new vjs.Menu(this.player_);
    
menu.contentEl().appendChild(vjs.createEl('li', {
      
className'vjs-menu-title',
      
innerHTMLvjs.capitalize(this.kind_),
      
tabindex: -1
    
}));
  }

  if (
chaptersTrack) {
    var 
cues chaptersTrack.cues_cuemi;
    
0;
    
cues.length;

    for (;
i<j;i++) {
      
cue cues[i];

      
mi = new vjs.ChaptersTrackMenuItem(this.player_, {
        
'track'chaptersTrack,
        
'cue'cue
      
});

      
items.push(mi);

      
menu.addChild(mi);
    }
    
this.addChild(menu);
  }

  if (
this.items.length 0) {
    
this.show();
  }

  return 
menu;
};


/**
 * @constructor
 */
vjs.ChaptersTrackMenuItem vjs.MenuItem.extend({
  
/** @constructor */
  
init: function(playeroptions){
    var 
track this.track options['track'],
        
cue this.cue options['cue'],
        
currentTime player.currentTime();

    
// Modify options for parent MenuItem class's init.
    
options['label'] = cue.text;
    
options['selected'] = (cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime);
    
vjs.MenuItem.call(thisplayeroptions);

    
track.on('cuechange'vjs.bind(thisthis.update));
  }
});

vjs.ChaptersTrackMenuItem.prototype.onClick = function(){
  
vjs.MenuItem.prototype.onClick.call(this);
  
this.player_.currentTime(this.cue.startTime);
  
this.update(this.cue.startTime);
};

vjs.ChaptersTrackMenuItem.prototype.update = function(){
  var 
cue this.cue,
      
currentTime this.player_.currentTime();

  
// vjs.log(currentTime, cue.startTime);
  
this.selected(cue.startTime <= currentTime && currentTime cue.endTime);
};

// Add Buttons to controlBar
vjs.obj.merge(vjs.ControlBar.prototype.options_['children'], {
  
'subtitlesButton': {},
  
'captionsButton': {},
  
'chaptersButton': {}
});

// vjs.Cue = vjs.Component.extend({
//   /** @constructor */
//   init: function(player, options){
//     vjs.Component.call(this, player, options);
//   }
// });
/**
 * @fileoverview Add JSON support
 * @suppress {undefinedVars}
 * (Compiler doesn't like JSON not being declared)
 */

/**
 * Javascript JSON implementation
 * (Parse Method Only)
 * https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/json2.js
 * Only using for parse method when parsing data-setup attribute JSON.
 * @suppress {undefinedVars}
 * @namespace
 * @private
 */
vjs.JSON;

if (
typeof window.JSON !== 'undefined' && typeof window.JSON.parse === 'function') {
  
vjs.JSON window.JSON;

} else {
  
vjs.JSON = {};

  var 
cx = /[u0000u00adu0600-u0604u070fu17b4u17b5u200c-u200fu2028-u202fu2060-u206fufeffufff0-uffff]/g;

  
/**
   * parse the json
   *
   * @memberof vjs.JSON
   * @param {String} text The JSON string to parse
   * @param {Function=} [reviver] Optional function that can transform the results
   * @return {Object|Array} The parsed JSON
   */
  
vjs.JSON.parse = function (textreviver) {
      var 
j;

      function 
walk(holderkey) {
          var 
kvvalue holder[key];
          if (
value && typeof value === 'object') {
              for (
k in value) {
                  if (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(valuek)) {
                      
walk(valuek);
                      if (
!== undefined) {
                          
value[k] = v;
                      } else {
                          
delete value[k];
                      }
                  }
              }
          }
          return 
reviver.call(holderkeyvalue);
      }
      
text String(text);
      
cx.lastIndex 0;
      if (
cx.test(text)) {
          
text text.replace(cx, function (a) {
              return 
'\u' +
                  (
'0000' a.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-4);
          });
      }

      if (/^[],:{}
s]*$/
              .
test(text.replace(/\(?:["\/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g, '@')
                  .replace(/"
[^"\nr]*"|true|false|null|-?d+(?:.d*)?(?:[eE][+-]?d+)?/g']')
                  .
replace(/(?:^|:|,)(?:s*[)+/g''))) {

          
= eval('(' text ')');

          return 
typeof reviver === 'function' ?
              
walk({''j}, '') : j;
      }

      throw new 
SyntaxError('JSON.parse(): invalid or malformed JSON data');
  };
}
/**
 * @fileoverview Functions for automatically setting up a player
 * based on the data-setup attribute of the video tag
 */

// Automatically set up any tags that have a data-setup attribute
vjs.autoSetup = function(){
  var 
optionsmediaElplayerie;

  
// One day, when we stop supporting IE8, go back to this, but in the meantime...*hack hack hack*
  // var vids = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('video'));
  // var audios = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('audio'));
  // var mediaEls = vids.concat(audios);

  // Because IE8 doesn't support calling slice on a node list, we need to loop through each list of elements
  // to build up a new, combined list of elements.
  
var vids document.getElementsByTagName('video');
  var 
audios document.getElementsByTagName('audio');
  var 
mediaEls = [];
  if (
vids && vids.length 0) {
    for(
i=0e=vids.lengthi<ei++) {
      
mediaEls.push(vids[i]);
    }
  }
  if (
audios && audios.length 0) {
    for(
i=0e=audios.lengthi<ei++) {
      
mediaEls.push(audios[i]);
    }
  }

  
// Check if any media elements exist
  
if (mediaEls && mediaEls.length 0) {

    for (
i=0,e=mediaEls.lengthi<ei++) {
      
mediaEl mediaEls[i];

      
// Check if element exists, has getAttribute func.
      // IE seems to consider typeof el.getAttribute == 'object' instead of 'function' like expected, at least when loading the player immediately.
      
if (mediaEl && mediaEl.getAttribute) {

        
// Make sure this player hasn't already been set up.
        
if (mediaEl['player'] === undefined) {
          
options mediaEl.getAttribute('data-setup');

          
// Check if data-setup attr exists.
          // We only auto-setup if they've added the data-setup attr.
          
if (options !== null) {
            
// Create new video.js instance.
            
player videojs(mediaEl);
          }
        }

      
// If getAttribute isn't defined, we need to wait for the DOM.
      
} else {
        
vjs.autoSetupTimeout(1);
        break;
      }
    }

  
// No videos were found, so keep looping unless page is finished loading.
  
} else if (!vjs.windowLoaded) {
    
vjs.autoSetupTimeout(1);
  }
};

// Pause to let the DOM keep processing
vjs.autoSetupTimeout = function(wait){
  
setTimeout(vjs.autoSetupwait);
};

if (
document.readyState === 'complete') {
  
vjs.windowLoaded true;
} else {
  
vjs.one(window'load', function(){
    
vjs.windowLoaded true;
  });
}

// Run Auto-load players
// You have to wait at least once in case this script is loaded after your video in the DOM (weird behavior only with minified version)
vjs.autoSetupTimeout(1);
/**
 * the method for registering a video.js plugin
 *
 * @param  {String} name The name of the plugin
 * @param  {Function} init The function that is run when the player inits
 */
vjs.plugin = function(nameinit){
  
vjs.Player.prototype[name] = init;
};
?>
Онлайн: 2
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